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Contexto

Localizações
Existem inúmeras tabernas, pousadas, lojas, barracas, mercados e outros locais de
interesse no porto - todos eles são numerosos, exceto alguns locais selecionados que
merecem uma inspeção mais aprofundada.

The Rouge Theatre: “Todo o mundo é um palco”, e os atores aqui são atores e artistas
talentosos – também serve como base da guilda dos assassinos do porto, a Black
Feather's. É possível encontrar muitas diversões no teatro Rouge, algumas legais e
outras totalmente obscenas dependendo de quem você conhece. A atual Mestre de
Cerimônias e proprietária do Rouge é uma mulher que se mantém mascarada e
encapuzada – ela atende pelo nome de Crimson e muitos pensam que ela pode ser uma
das irmãs mais novas de Amelle.

Centro da Cidade: Onde todos vêm brincar e conversar, a própria vida da cidade parece
estar concentrada aqui – tem a maior concentração de mercados, lojas, barracas e
artistas de rua de todo o porto. Existem também inúmeras pousadas, tabernas, bares,
barbeiros, cirurgiões e muito mais espalhados pelo centro da cidade, todos ligados pela
famosa Rue d'or, ou Rua do Ouro. Este é o lugar perfeito para visitar uma loja ou ferreiro
de armas se você precisar que os personagens dos jogadores tenham acesso a algo
específico para sua campanha, ou se precisar introduzir um tema ainda mais sombrio,
como demonologia ou necromancia.

Amelle Estates: Não contente com uma ou duas mansões ou mansões extensas, a
Família Amelle possui oito propriedades extensas na área alta do centro da cidade.
Cada mansão é mais impressionante que a anterior, com a mais decadente e opulenta
das mansões reservada para Nicole e sua comitiva. Cada propriedade tem muitos
terrenos, subedifícios e é protegida por uma força escolhida a dedo de milícias altamente
treinadas que servem o atual dono da propriedade. Alguns desses homens e mulheres
são retirados diretamente dos piratas mais confiáveis
tripulações.

A Rainha das Profundezas: Uma das pousadas mais famosas, senão a mais famosa da
cidade é a Rainha das Profundezas. Este é um estabelecimento de alto preço, suntuoso
e muito limpo, mantido em ótimas condições por uma equipe de funcionários capacitados
que atendem a todas as necessidades dos hóspedes. O meticuloso Jean-Paul Illere
administra o estabelecimento como um relógio e trata seus hóspedes com atenção muito
pessoal a qualquer hora do dia ou da noite.

Curiosidades requintadas: Se você precisa de algo incomum, algo estranho ou até


mesmo algo semelhante à magia, então você veio ao lugar certo. Tia Renata Cauville
cobra muito dinheiro pelas suas mercadorias, mas muitas delas valem a pena. Se você
for honesto com ela, espere ser tratado como um cliente valioso, faça-a de boba e
observe o preço subir como uma maré repentina nascida de uma tempestade na próxima
vez que você vier visitá-la. Sua sala nos fundos abriga a oficina oculta e o estudo que
ela mantém como praticante dos mistérios da magia. Entre os potes

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e recipientes, o perceptivo pode notar o cadáver de uma pequena criatura aqui e ali
– criaturas que só podem ser convocadas por um Diabolista.

The Corbeau: A taverna para onde todos os Amelle eventualmente se aglomeram, um


lugar de quartos escuros e enfumaçados, vozes abafadas, decoração requintada e
comida e bebida que é descrita por muitos como: divina. Sante Cherise Amelle e seu
amante, Luc Devan, garantem que a taberna esteja bem conservada e que a bebida
flua como água de uma fonte sagrada. Sante já foi uma salteadora que atendia pelo
apelido de Mão de Veludo e ganhou a reputação de ser arrojada. Ela usou seu
dinheiro para construir a taverna e se retirou para lá quando quase foi pega e enforcada.
Os preços são altos, mas a qualidade e o produto valem a pena.

Tomos de Millicent: Se você precisa de um livro específico e não consegue encontrá-


lo em nenhum outro lugar, então há uma boa chance de você descobrir o tomo que
procura nas sombras desta livraria velha e bolorenta. Onde um velho enrugado que fala

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lenta e cuidadosamente mantém sua corte entre o cheiro e o cheiro forte do papel
encadernado em couro.

Prédio do Governo: O governo, tal como é, todo supervisionado pelos Amelle e por aqueles
que são leais a eles, pode ser encontrado aqui. Da Câmara Municipal aos Les Salles du
Juste (Os Salões dos Justos) e à impressionante Grande Biblioteca de Corbeau, o distrito
governamental do centro da cidade compreende cerca de uma dúzia de edifícios magníficos.

A Torre do Corvo: A guarda municipal privada de Amelle, os Corvos, vigia a cidade portuária
e garante que a lei e a ordem sejam mantidas. É claro que a lei e a ordem às vezes mudam
com base no que Nicole pensa ser a lei e a ordem na época. Ela tenta manter a justiça e a
igualdade, mas o sangue de sua família é forte e a influência do canalha nem sempre é
ignorada. Em outras palavras, ela não hesita em usar os Corvos para resolver um assunto
pessoal para o qual não tem tempo. Para facilitar isso, sua amante de meio período e
melhor amiga, Capitã Ariane Dance, mantém o funcionamento do Crow com desempenho
máximo, garantindo que eles sejam irrepreensíveis e leais aos Amelle.

A Torre também abriga as celas e o cais de execução encharcado de sangue, que serve
como um espetáculo altamente público onde os infratores são executados de diversas
maneiras. Aqueles que realmente querem um espetáculo mal podem esperar para ver os
criminosos despedaçados por um monstro invocado magicamente ou, em alguns casos
muito raros: um demônio. Personagens dos jogadores que gostam de praticar podem
encontrar trabalho com sua classe Diabolista ou Carrasco aqui. De forma menos letal, há
também os troncos, que ficam espalhados perto da Torre e vêm com vários cestos
contendo todos os tipos de mercadorias para serem arremessados contra a infeliz vítima
apanhada nos braços de madeira e ferro.
Finalmente, há um campo de luta anexo à Torre onde os gladiadores podem vir e
desafiar uns aos outros, bem como lutar contra criminosos condenados para diversão das
massas. Um homem chamado Cleaver supervisiona as lutas. Ele foi a primeira pessoa a
conquistar sua liberdade matando todos os desafiantes e o pit master anterior.

O bairro de muitos vícios


O cheiro do perfume se mistura quase imperceptivelmente com a fumaça das drogas e o
sangue que flutua no ar. O Bairro dos Muitos Vícios é uma Ala de Entretenimento no sentido
mais literal da palavra, e ostenta uma cornucópia de sensações para todos os sentidos – um
banquete para mente, corpo, espírito e alma. Há lanternas roxas, cortinas vermelhas, rendas
e cortinas de veludo às dezenas e em cada rua há alguém querendo ganhar uma ou três
moedas com alguma forma de prazer.

O porto não liga a mínima para esse tipo de coisa, para eles não é crime e quem quer se
afogar no excesso de narcóticos, sexo, violência e fantasia é mais que bem-vindo. No entanto,
todos estes são conduzidos sob um código que

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exige o consentimento de todas as partes. Esta é a única lei aqui, e aqueles que a violarem
podem ser severamente punidos e enviados para a Torre do Corvo para aguardar um
julgamento que provavelmente os encontrará acusados e executados sem qualquer esperança
de resgate.

Pode-se argumentar que a melhor arquitetura foi reservada para estas ruas sinuosas, tão
sinuosas quanto os muitos abraços que se encontram além das portas fechadas e das
convidativas janelas de sombras que prometem muitas delícias para todos.

A magia negra está em jogo em alguns desses estabelecimentos, combinada com


narcóticos e sexo; eles fornecem uma fantasia perigosa, mas definitiva, para qualquer pessoa
corajosa o suficiente para cruzar o limiar.

Localizações
A Máscara: Se você perguntasse a alguém no porto onde estaria o bordel mais impressionante
e notório da cidade, eles responderiam: a Máscara. Os trabalhadores não apenas mantêm
suas identidades escondidas com máscaras físicas, mas também empregam magia para
esconder outros aspectos de si mesmos, e a pessoa que detém a corte como proprietária
da Máscara é uma figura em constante mudança que emprega ilusões e fantasias para
esconder quem eles são. realmente são. Eles são conhecidos apenas como o Dramaturgo.
O que você quer, o que você precisa e o que você obtém são mutáveis quando você entra
na Máscara e concorda com os termos do estabelecimento.
É um lugar perigoso, e alguns que mergulharam profundamente nas suas próprias fantasias
nunca se revelaram, enlouqueceram ou morreram em circunstâncias misteriosas.

O Véu das Sombras: Parte produção obscena, parte casa de brincar e parte salão de jogos.
O Véu das Sombras está repleto de todos os tipos de vícios e tem pouca virtude.
Madame Karess cuidou disso, e embora ninguém vá dizer isso na cara dela, há rumores
de que ela é uma criatura de outro lugar que escapou do círculo de um Diabolista e fugiu
para a cidade atraída pelo lado mais sombrio do porto, que pode ser encontrado no Bairro
de Muitos vícios. The Veil é especializado em jogos de sombras, cujo objetivo é excitar e
excitar, álcool carregado de drogas e jogos de dados e cartas.

O Necrotério: Quando o Doutor Felix Rebau montou suas instalações únicas neste bairro,
muitos pensaram que ele estava louco; no entanto, ele atraiu um subconjunto único de
seguidores e estudantes ansiosos, todos dispostos a aprender os detalhes da anatomia
humana em demonstrações e palestras. Rebau conquistou o mercado de autópsias
públicas e elevou esta ciência a uma bela arte. Os preços de seus ingressos são altos, e
seus súditos são frequentemente aqueles que lhe são dados pela Torre depois que ele
paga uma taxa de transferência adequada ou Imposto sobre Cadáveres, como eles gostam
de chamar. O estabelecimento funciona tanto como um instituto científico sério para
autópsias à medida que são praticadas, como também como um espetáculo horrível
apreciado pelos habitantes mais sanguinários do porto. Suas descobertas são repassadas

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O capitão da Torre se for solicitado a investigar um assassinato, nesse caso o preço


aumenta e a lista de convidados é muito exclusiva.

A Corte dos Milagres: O que você ganha quando combina ladrões e magia, você consegue
magia usando batedores de carteira e bolsas roubadas, ladrões que podem na verdade
ser gatos transformados e muito mais! Este é o mais próximo de uma guilda de 'ladrões'
que se pode chegar na cidade portuária, governada pelo próprio Jester of Shadows,
Marcelle Grace. Grace é uma ladra e trapaceira consumada, uma mestre da ilusão, do
engano e da miragem. Grace escapou das tentativas do Corvo de pegá-lo em diversas
ocasiões e roubou joias de valor inestimável do pescoço de Nicole Amelle. Ela não sabe
se deve admirar o homem ou matá-lo, talvez as duas coisas. O pessoal de Grace é bem
treinado e opera tanto nas sombras quanto ao ar livre, não são assassinos e, apesar da
presença de uma guilda de assassinos, eles resistiram ao impulso de exercer esse lado
do comércio também.

Entre esses locais de vício e pouca virtude, encontram-se tabernas, pousadas, lojinhas
onde se vendem comidas e bebidas junto com entorpecentes e muitos outros locais além
do escopo deste tomo.

Os Oprimidos (a Ala dos Pobres)


É uma triste realidade da vida, e especialmente da vida urbana, há aqueles que têm muito
pouco e que se amontoam em casas em ruínas. Eles podem estar procurando subir na
escala social, mas começam no primeiro degrau entre a miséria e a desesperança dos
pobres. Todos os edifícios já viram dias melhores, há muito pouco saneamento e o cheiro é
suficiente para embrulhar até o estômago mais forte – mas há alguns lugares aqui nas ruas
mal iluminadas e becos escuros que valem a pena mencionar.

Há pequenos albergues onde só os desesperados poderiam ficar, prédios em ruínas


onde se reúnem os quase-poços e matilhas de cães selvagens que perseguem as pessoas
pelas ruas. É aqui que os usuários de magia mais nefastos podem obter um suprimento
imediato de ingredientes, especialmente para caminhos como Diabolista ou pior.

The Slum Kings: Uma gangue de vagabundos assassinos que se esconde entre os prédios
em ruínas, operada por um adolescente caolho chamado Giskert Ratlin. Eles não têm
residência fixa, mas roubam, matam e roubam para sobreviver – qualquer um é um alvo
e eles usam armadilhas e truques para confundir e roubar vítimas infelizes.
Eles também não são avessos a atrair pessoas da cidade para a Ala dos Pobres para
roubá-los cegamente, através de vários meios nefastos e dissimulados.

A Irmandade dos Sussurros: Que melhor lugar para esconder uma temida guilda de
assassinos, a Irmandade dos Sussurros não funciona em um prédio no centro da cidade,
ou mesmo em outros bairros, eles se escondem entre os pobres e oprimidos, trabalhando
disfarçados como vários papéis dentro das comunidades pobres. Eles recorrem à ajuda
de moleques e mendigos para servirem de olhos e ouvidos, trazendo

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quaisquer contratos lucrativos à atenção de quem os comanda: Irmã Mônica do Lobo.


Não se sabe muito sobre esta mulher, exceto que ela é uma assassina altamente
treinada, que mata nas sombras desde que era uma menina e se deleita com a
autoridade confusa ao organizar assassinatos inteligentes. A Irmandade também
pode providenciar uma morte falsa, por um preço mais elevado, permitindo que a
vítima escape livremente do contrato. Isso ocorre caso a caso e sempre envolve a
palavra final da Mônica no assunto. Sua sede fica sob uma velha igreja em ruínas,
nas cavernas e túneis abaixo dela.

Aspectos da vida na cidade


Nenhum passeio pela cidade de Perchoir du Corbeau estaria completo sem uma breve
olhada nas pessoas, na sua culinária, nas suas vidas e nos segredos da cidade. Aqui
você encontrará tudo isso preparado para sua edificação e talvez possa aprender uma
ou duas coisas sobre os aspectos mais sombrios do porto.

As pessoas
Embora brinquem de ser mais do que são, muitas das pessoas que compõem a
população da cidade portuária são oriundas de canalhas e piratas. Eles têm ares

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e graças que foram imitadas desde sua época com aquelas pessoas da classe alta de outros lugares;
talvez porque achem isso divertido, talvez estejam zombando dessas pessoas, ou mesmo afetando
esses maneirismos porque realmente querem que se saiba que são mais do que apenas uma escória.

Eles usam a última moda enquanto podem pagar, bebem os melhores vinhos e evitam o grogue, a
menos que venham da zona portuária da cidade.
Eles jantam com a melhor comida que podem pagar, e muitos deles são considerados macios e
corpulentos pelo povo das docas. Há um ditado que diz: “Melhor uma vida endurecida pelo sal do que
um burro amolecido pela banha”.

Eles vivem a vida ao máximo, jogam muito, lutam mais e até mesmo os mais humildes deles têm
algumas maquinações em andamento ao mesmo tempo. Eles estão sempre procurando ganhar
vantagem e mesmo aquilo que é dado de graça sempre tem um preço, principalmente mágico.

As leis
As leis são estabelecidas pela família governante e não mudaram muito nos últimos anos. Eles foram
refinados, alterados, cooptados de outras cidades que prosperaram e são aplicados pelos Crow Guards
da cidade. Não existe uma lista rígida e rápida, desde que não haja um assassinato público todos os
dias e os guardas estejam sobrecarregados... ou ninguém roube dos Amelle, eles fecham os olhos para
a maioria dos casos de violação da lei.

Aquelas coisas que quebram o consentimento são punidas severamente, e libertar um demônio na
cidade, intencionalmente ou por acidente, provavelmente fará com que você seja executado pela mesma
magia.

Em caso de dúvida, aplique a linha de pensamento de um canalha e estabeleça uma lei como você vê
caber… é o que Nicole tende a fazer.

Vistas, sons e vida


A parte mais difícil de qualquer cenário é dar vida a essa coisa, por isso é bom ter algumas dicas para
um lugar como o porto. É escuro e sombrio com um estranho toque de cor, todo mundo gosta de enfeitar
suas roupas com ouro ou vermelho e mistura muito bem o design extravagante com o gótico. Chapéus
grandes são uma declaração de moda, homens, mulheres, qualquer pessoa com um chapéu grande é
considerada no auge da moda.
Já as penas são para a nobreza e para quem quer se exibir. As espadas são usadas abertamente, assim
como outras armas, e casacos longos e extravagantes também são usados junto com botas de couro de
cano alto.

Perchoir du Corbeau não é um lugar tranquilo durante o dia, é barulhento, barulhento, lotado de todos
os tipos de pessoas fazendo todos os tipos de coisas e um visitante será assaltado por uma cacofonia
positiva de som que martela seus tímpanos.

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À noite é mais silencioso na maioria dos lugares, mas ainda há aquele murmúrio inebriante
que toca o ar e mantém o lugar vivo. O som da luta se estende ainda mais à noite, então
também se pode ouvir o golpe iminente de uma arma enquanto outra pessoa morre em um
beco sombrio.

Segredos caros
Nosso passeio pela cidade está quase no fim, mas ainda restam algumas coisas a dizer
antes de partirmos em busca de aventura, moedas, sangue e riquezas além
comparar.

Ganchos para pequenos lotes para a cidade

• Nicole Amelle não é quem parece ser, ela é uma criatura que assumiu a forma de uma
mulher real e se desfez do corpo há muito tempo. O corpo de Nicole ainda está em
ruínas em algum lugar do pântano, pronto para ser transformado em um servo morto-
vivo da criatura que se disfarça de governante do porto.

• Há um demônio à solta e nenhum que tenha sido mencionado


mais cedo. Não vai começar a matar homens imediatamente, mas é um íncubo, e de
mau humor. Irritada com os maus-tratos sofridos por um ex-diabolista, a criatura inicia
uma onda de assassinatos que pode banhar a cidade em sangue.

• Há um golpe em fase de planejamento, uma família rival, a Família Lestard, começou a


tomar medidas para expulsar os Amelle. Eles planejam matar a família lentamente,
usando os serviços de uma guilda de assassinos rival conhecida como Crescente.
• Bem abaixo do porto há um segredo antigo, um portal, um tesouro, um cofre que só abre
a cada Equinócio vernal. Qualquer que seja este segredo, uma facção pirata rival ouviu
falar dele e planeia saquear a cidade numa tentativa de obter as riquezas e os bens
que se encontram por baixo - como uma ruga adicional, o tesouro é uma antiga entidade
alucinante que foi sussurrando no escuro: liberte-me.

• Há um boato de que o necrotério pagará bem pelos cadáveres, mas pagará ainda mais
pelos espécimes vivos. Uma gangue de bandidos recém-chegados ouviu falar disso e
se encantou com os Personagens dos Jogadores.
Eles podem esperar uma série cada vez maior de ataques que procuram capturá-los e
desarmá-los.
• A Moeda do Infortúnio: Uma pirata bêbada está convencida de que foi amaldiçoada por
uma moeda sangrenta. Desde que roubou o tesouro de um rival, sua vida tem sido
atormentada pelo infortúnio e pela morte. Existe alguma verdade nesta maldição ou é
apenas um fluxo constante de coincidências altamente improváveis?

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Aprendiz de
Dusk Road Inn
por Mari Murdock

C Lim coçou a ferida que escorria sob as calças com o punho da


sua adaga. O curandeiro disse dez moedas de cobre por uma pomada, e ele riu na cara dela.
Isso poderia lhe render pelo menos algumas prostitutas baratas ou mantê-lo bêbado por uma semana.

De qualquer forma, as moedas eram escassas no momento. A parte inferior de Gleeton estava
repleta de ladrões, brutamontes e assassinos de aluguel, e ninguém estava contratando um único
mercenário, muito menos uma dupla de espadachins como ele e Kiarann.

Ele olhou para seu parceiro. Seu cabelo castanho sujo estava preso em uma trança semi-
apresentável que se agarrava ao pescoço como uma serpente. Ela olhou para os clientes da
pousada enquanto tamborilava com dedos ágeis no tampo da mesa, a faca em sua bota a apenas
um movimento do pulso se houvesse algum problema. Ele suspirou, voltando a coçar a perna.
Ele não poderia abandoná-la para seguir carreira solo, mesmo que quisesse. Ela era o cérebro e a
beleza. Ela os colocou em todas as portas por onde passaram e assinou todos os contratos pelos
quais foram pagos desde que eram crianças.

Mesmo este. Bem, espero.

Um homem baixo, com um couro cabeludo sardento e envolto em cabelos brancos e cheios de
vermes, emergiu dos fundos da taverna. Ele usava um avental manchado de ensopado e óculos sujos.
Depois de entregar uma pilha de trapos limpos, embora cinzentos, ao barman rechonchudo, ele
mancou até a sala comunal, indo diretamente para a mesa deles. Atrás dele cambaleava uma
garotinha, possivelmente de apenas seis ou sete anos, com os cordões do avental firmemente
apertados em suas mãos ossudas. Ela usava um vestido sujo e seu cabelo estava tosquiado para
evitar piolhos. A dupla olhou para Clim e Kiarann antes que o velho sorrisse com os dentes
amarelados.

“Bem-vindo ao Dusk Road Inn”, ele resmungou. A moça fungou, obviamente ofendida
pelo cheiro de seu Clim. “Como posso ser útil?”

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“Ensopado de peixe e um pouco de cerveja marrom para afogar a amargura”, disse Kiarann, seus dedos

ainda tamborilando, a cantiga dos bandidos saindo de sua língua como seu próprio nome. “Ouvimos na rua
Gutterspit que você tinha o melhor de ambos para alguns colegas plebeus com apenas uma moeda órfã por
peça.”

Os olhos de Clim se estreitaram. O dono da taverna de barba grisalha dificilmente se parecia com o homem
que procuravam.

“Ei, Kiarann,” ele murmurou. “Este não pode ser Amarus. Você entendeu errado...”

Estrelas chacoalharam em seus olhos antes de se transformarem em lágrimas ardentes. Sua mão saltou
para o lábio recém-cortado, uma gota de sangue escorrendo pelo queixo. Kiarann deixou cair a mão lentamente
de volta à mesa depois de lançar-lhe um olhar venenoso.

Ela devolveu o sorriso do velho. “Perdoe meu amigo, senhor. A faca dele é afiada, mas ele não tem tato
com a língua.”

Amarus assentiu, esfregando uma lente dos óculos com um dedo sujo. “Eu conheço bem o tipo dele,
senhora. Muitos homens com seu fedor nas ruas de Gleeton. Eles têm o seu lugar. Vou trazer-lhe a sua cerveja
e ensopado.

O homem e a criança desapareceram de volta para a cozinha e Kiarann arrebatou a frente da camisa de
Clim. “Estamos aqui para aprender com o maior assassino deste lado de Stonebridge, e você inicia nossas
negociações com uma tagarelice idiota? O maldito templo de Esh-Tuar.”

“Desculpe, Kiarann. Eu não sabia que era ele! Ele não é nada parecido com as histórias. Ele é tão velho e...

"-Fale baixo!" ela sibilou. “Claro que ele é velho, seu idiota! Isso é
por que ele está procurando aprendizes.”

Kiarann passou semanas escavando essa informação sob o fundo manchado de sangue da Guilda dos
Assassinos. Muito poucos sabiam que Amarus Marcado pelo Corvo, famoso assassino de indivíduos como Rei
Largos, o Conquistador ou Bloodwitch Shehmain, estava ficando velho demais para seu ofício e procurava
transmitir seus segredos. Menos ainda sabiam onde encontrá-lo. Kiarann de alguma forma rastreou

levou-o até o Dusk Road Inn, onde havia assumido a propriedade, uma fachada para a aposentadoria depois
de meio século de sucesso sangrento.

Clim fez beicinho. “Bem, não é minha culpa que o velhote não tenha seis barris de altura e olhos
como o olhar da Morte e vestido com cadáveres de corvos.”

Seus olhos castanhos escuros suavizaram. Ela soltou a camisa dele. As ruas fizeram dele seu irmão, e
somente levando a sério esse vínculo familiar eles sobreviveram por tanto tempo. Junto.

"Seu bebê", ela riu. “Essas histórias antigas o transformaram em uma lenda, mas
ele ainda é um homem.

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“E aquela garotinha?” Clim perguntou. A coceira havia retornado. Dessa vez ele usou a lâmina
para arranhar a perna da calça. Não ajudou. “Não me lembro de nenhuma história dizendo que
Amarus tinha um pirralho.”

Kiarann tamborilou os dedos novamente. “Isso é estranho…” ela sussurrou.

Clim cruzou os braços, gesto que fazia quando queria que Kiarann o levasse a sério, que pensasse
que ele era inteligente. “É arriscado ter um filho deste lado do cais. A maioria é roubada.

“Quem vai roubar uma criança do Senhor dos Assassinos?” ela zombou

Clim sorriu. “Bem, se não estamos conseguindo esse aprendizado, como você disse…”
Ele fez uma pausa para dar um tapa forte na perna para fazer a coceira parar. Uma umidade quente
e escorrendo escorria por suas calças. Cheirava horrível. Ele torceu o nariz, como aquela menininha
fez. Talvez ele precisasse de um bálsamo. “Poderíamos levá-la. Ouvi dizer que a Guilda Cutpurse
compra crianças por cinco moedas de ouro cada. Cinquenta se forem da nobreza.

"Realmente?" Kiarann zombou. “Cinquenta pelo filhote de um senhor? Porquê tanto?"

“Eles conhecem bem os castelos”, continuou ele.

Seu parceiro riu. “Essa é a coisa mais estúpida que já ouvi. Uma barriga de leite
Lordling afagado todos os dias com dedos de ouro nunca poderia ser um ladrão.

“Basta treinar. Como o que estamos fazendo”, concluiu Clim, balançando a cabeça. Ele sorriu para
si mesmo. Talvez Kiarann não fosse o único cérebro.

O estalajadeiro voltou trazendo uma bandeja com duas tigelas fumegantes e um jarro, com a
criança atrás dele. Os pratos chacoalharam enquanto seus velhos pulsos tremiam sob o leve peso,
mas ele conseguiu chegar à mesa.

“Para a senhora e seu cavalheiro”, disse ele com uma reverência. Kiarann fez uma careta, mas
pensou melhor em contestar a distinção.

“Obrigada”, ela respondeu.

Clim engoliu sua parte do frasco de cerveja sem prová-lo e pegou a colher para descascar finos
fios de matéria vegetal em busca do peixe. Não muito além de ossos. A garotinha o observava, os
dedos ainda presos nos cordões do avental. Ele cuspiu um osso de volta na tigela e ela cheirou
novamente.

“Esta é uma ótima pousada que você mantém aqui”, continuou Kiarann. “Mais legal do que a maioria isso
fim de Gleeton.”

As bochechas secas do velho ficaram um pouco mais amareladas quando ele corou ao ver
elogio. “Obrigado, senhora. Tadeon, o barman, e eu trabalhamos duro.

"E sua filha?" Clim entrou na conversa.

“Sim, minha filha, Mazelina.” O velho puxou-a de trás dele e exibiu-a. “Ela é uma boa menina.
Quieto. Obediente. Exatamente o que você esperaria

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