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A PRAGA SUBTERRÂNEA

(Nv13-14 | CD Geral de testes = CD 18).

========CHAMADA DA AVENTURA:
Bem abaixo das ruas de Athkatla e mesmo do sistema de esgoto da cidade está o reino
drow de Ust Natha em Umbreterna.
Uma vez inimigos, os drows e os humanóides de Athkatla coexistem pacificamente
desde a última guerra, há 20 anos atrás.
Recentemente, no entanto, várias guarnições de Athkatla foram invadidas e muitos
armazéns foram saqueados, ambos pelos esgotos.
Com o abastecimento de alimentos e a defesa da cidade em perigo, o Conselho dos
Cinco convoca heróis para acabar com a onda de terrorismo e evitar uma nova guerra.

========VISÃO GERAL:
(Para o Mestre)
Mas Athkatla está com mais problemas do que qualquer um imaginava: ambos os heróis
estão desaparecidos e parece que foram sequestrados.
O sequestro e os ataques aos armazéns foram perpetrados por Viconia Devir, uma drow
sacerdotisa de Shar aliada de Sarevok Anchev.
Ela junto de alguns drows que não esqueceram a guerra desejam vingança contra
Athkatla e, pra completar, contam com a ajuda de Xzar.
Xzar foi renascido pelo poder dos fragmentos do Diamantão e agora se tornou o
Avatar de Ssendam, deus dos Slaadi.

A LIGA NEGRA:
Viconia Devir já foi uma escolhida de Lolth e general de Ust Natha na guerra
contra Athkatla, há 20 anos atrás.
Motivada por seu orgulho devido a derrota para Minsc e Imoen, Viconia Devir e
seus seguidores juraram vingança contra a Cidade da Moeda.
Um Tratado de Paz ainda está em vigor entre Ust Natha e Athkatla e, embora a
desconfiança e o ódio persistam entre elas,
O medo de outra carnificina manteve humanos e drows relativamente respeitosos
ao acordo assinado.
Os anos se passaram e Viconia e seus seguidores abandonaram o orgulho de
Lolth se devotando a Shar.
Seguindo o faro do assassinato, um Sarevok recém-renascido encontrou com a
sacerdotisa das trevas e firmaram uma aliança.
Eles treinaram seus melhores soldados e proclamaram uma cruzada para destruir
Athkatla.
Nesse momento, das sombras surge Xzar, que se passa por um aliado preparado
para os ajudar,
Mas a verdade é que Xzar está infectando tantos quanto pode para uma nova
invasão Slaadi.

RESUMO DA AVENTURA:
A pedido do Conselho dos Cinco, o grupo se reúne para investigar o desaparecimento
de Minsc e Imoen.
A partir de pistas fornecidas por Cornelius, o adivinho, a trilha leva a mercenário
de má reputação, Sarevok, o sequestrador da dupla.
Sarevok fornece duas pistas: "Drogados e amarrados" - ele diz aos PJs - "Minsc e
Imoen foram entregues a Viconia Devir para sua vingança por um bom preço".
As pistas direcionam o grupo até a entrada de Ust Natha. Uma vez lá são
confrontados por Phaere Despana, a Alta Sacerdotisa de Lolth.
Alarmado com a presença de humanos e a ameaça de guerra, Phaere Despana afirma que
os drows têm obedecido o tratado de paz.
Ela direciona o grupo, então, para a localização de Viconia Devir, seu exército e
Xzar.
É também aqui que o grupo deve libertar Minsc e Imoen e desarmar a conspiração de
Viconia Devir em causar uma nova guerra.

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O CONSELHO DOS CINCO
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No Palácio Dourado, o Conselho dos Cinco delibera sobre os últimos acontecimentos
em Athkatla.
A sala do conselho é uma abóbada branca com detalhes dourados onde uma mesa em
forma de estrela possui um representante de cada grande Casa.

CONSELHEIRO SUPLENTE CASA POR QUEM É APOIADO?


Duchin* - Ophal Punhos Flamejantes
Gabel* - Nashivaar Igreja de Cyric
Ogo* - Alibakkar Igreja de Sune
Rannarsh Ratchett* Dannihyr Ladrões das Sombras
Tânia Jogador Selemchant Feiticeiros Encapuzados

* São NPCs sem ficha, que usam as estatísticas da ficha do NOBRE.

Na grande sala do Conselho há representantes de todas as facções importantes da


cidade em um grande auditório, assistindo a discussão:
Lorde Duchin diz: "Tendo conhecimento que há um grupo de subversivos tentando minar
a estabilidade econômica de Athkatla, o que faremos?"

Ogo, o cego, diz: "Eles estão atacando e levando embora nossos preciosos estoques
de alimentos e destruíram muitos postos de guarda."
Você vê que o auditório está repleto de comerciantes que murmuram entre si.

Os conselheiros discursam de forma prolixa e infame, mas isso não apazigua, só


inflama ainda mais o público.
"A estabilidade econômica de nossa nação não pode ser comprometida de maneira
alguma" – Gabel bate a mão na mesa.
"Somos um povo livre e esses atos de terrorismo não devem ser tolerados... Todos
estão temendo e pensando o mesmo que eu, mas eu tenho a coragem de dizer:
A associação com a fuga pelos esgotos só pode ser um ataque de Ust Natha! Eles
quebraram o tratado de paz e devemos retaliar com força total!"

Ogo, o cego, retruca:


"No entanto, não podemos tirar conclusões precipitadas, milordes...
Desde a assinatura do armistício com os drows, o governo de Ust Natha tem sido
amigável e os considero como nossos amigos."
Você vê que os ânimos começam a se inflamar e ouvintes inquietos começam a
resmungar.

Gabel bate a mão na mesa denovo e diz: "Chega, seu velho fanfarrão... Não aceito
sermos colocados no mesmo patamar daqueles subversivos!"
Ogo retoma a voz e diz: "Então, o que estou dizendo, é apenas que não temos certeza
de qual grupo é responsável por esses ataques. Não precisamos de uma guerra agora".
Gabel bate a mão pela terceira vez e diz: "Abra os olhos, ceguinho: a guerra já
está em nossas portas!".
E aí começa um furdunço em meio ao público, um falatório que ninguém entende mais
nada, muitas vozes chiando mais alto que estática de televisão.

Lorde Duchin bate o martelo três vezes e grita: "Ordem!"


Os ânimos da população começam a diminuir, até que ele toma a palavra:
"Na última guerra, há 20 anos, dois heróis foram decisivos:
- Abdel Adrian, um Punho Flamejante que se tornou duque de Baldur mas já não está
entre nós.
- E Imoen, sua meia-irmã adotiva criada em Forte da Vela, mas que jamais voltou
para lá e nem para Baldur.
Entretanto temos o grande herói Minsc que retornou de Baldur há pouco e Imoen
também está morando em Athkatla.
Desta forma, proponho que Minsc e Imoen sejam nossos porta-vozes, pois assim
teremos uma boa noção das intenções de Ust Natha através de nossos mensageiros".
Então você ouve um coro de exclamações de apoio à idéia do Conselheiro Duchin. A
sessão é terminada e as pessoas começam a se espalhar e ir embora.

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A INVESTIGAÇÃO
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Uns dois dias se passam e você está bem de boa na taverna da Enguia Prateada
tomando seu hidromel e lendo jornal.
Você nota que os ataques à cidade se intensificaram e algumas testemunhas alegam
que foram drows de Ust Natha.
Infelizmente sua paz é terminada quando chega dois soldados chegam para você. Ambos
têm o rosto com uma expressão bem séria e usam um emblema conhecido de um punho
dentro das chamas.
-> História CD 10: É o emblema dos Punhos Flamejantes, o exército de Portões de
Baldur.

A primeira figura é um meio-orc em armadura de placas com o rosto cheio de


cicatrizes com um cinturão de poções (Nauk).
A segunda figura é uma bela mulher de cabelos negros e busto sustentando um arcabuz
que parece ser mecanizado e modificado por magia (Borivik Windheim).
A mulher pergunta: "Você que é (diga o nome do personagem)?"
"Nós viemos aqui para lhe oferecer uma proposta de emprego. Onde podemos conversar
em particular?"

Vocês vão até uma salinha privativa na Enguia Prateada e, de forma bastante
sombria, Borivik diz:
"Embora Minsc e o Imoen sejam os campeões indiscutíveis de Athkatla, fomos
contratados para encontrá-los, pois ambos estão desaparecidos há 1 semana, desde o
início dos ataques".
"Fomos contratados pelo lorde Duchin para encontrá-los e já descobrimos que vários
dos objetos pessoais de Minsc e Imoen estão á venda no Mercado Paralelo".
"Não é difícil deduzir que os heróis em que Athkatla depositou sua confiança
desapareceram em circunstâncias infelizes. Ou até mesmo falecidos".
"Lorde Duchin nos ofereceu 70.000 po para resgatá-los. Podemos abrir mão de 50%
para você e sua equipe, se nos ajudar".
-> Este valor é negociável, sendo o valor mínimo que Borivik aceita o valor
dividido igualmente entre todos.

COISAS QUE OS PUNHOS FLAMEJANTES RESPONDEM:


"Minsc e Imoen estão desaparecidos há, pelo menos, uma semana".
"O pequeno apartamento de Minsc mostra mochilas e equipamentos de viagem
desfeitos, prevendo que não havia uma longa jornada".
"Os cavalos de Imoen estão sendo cuidados em um estábulo próximo e a última
vez que ela os visitou foi há 10 dias".
"Descobrimos um boato não-confirmado que as armas pessoais dos dois foram
oferecidas no mercado negro, mas por sermos Punhos Flamejantes, obviamente o mundo
do crime nos rejeita".
"Isso é tudo o que sabemos. Esperamos que você siga a última pista, que
parece a mais promissora".
"Lembre-se de que discrição é fundamental e a informação do desaparecimento
dos dois protetores mais famosos da cidade poderia causar caos".

DESENVOLVIMENTO:
Só lembrando que essa aventura tem tempo e Minsc e Imoen podem não ter muito tempo
livre... Assim como sua recompensa.
Lembrando também que se os Punhos Flamejantes morrerem, lorde Duchin nunca viu a
cara de vocês, então não vai pagar.
Vocês podem procurar seus informantes ou fazer o que quiserem a partir de agora.
Athkatla é de vocês.
-> De acordo com o que os jogadores decidirem fazer, você encaixa em uma das
situações:

1- Rumores nas Ruas.


2- Adivinho.
3- Ladrões das Sombras.
4- Sarevok Anchev.

========1. RUMORES NAS RUAS.


-> Um personagem que for procurar seus Contatos Criminosos, pode rolar 1d8 para
saber qual informação.
Se o jogador estiver duvidando da veracidade e pedir um teste, ele pode rolar
uma Intuição.

1d8 RUMOR
1 Imoen recentemente falhou em cumprir um duelo pela honra de um de seus
amantes. O cara rasgou o verbo falando mal dela e a chamando de covarde.
(Verdadeiro).
2 Montaron (ou um Assassino, se Montaron morreu) está vendendo uma série
de itens pessoais de Minsc e Imoen. (Verdadeiro).
3 Os armazéns de Athkatla estão sofrendo ataques, então muitos
comerciantes pararam de trazer suas cargas para a cidade. Em breve terá fome nas
ruas. (Verdadeiro).
4 Dizem que um drow foi capturado, usando um anel de diamante. Ele então
se transformou em um monstro e matou vários guardas, então fugiu. (Verdadeiro).
5 Vários cultistas andam nas ruas falando sobre Shar. Esta religião está
crescendo entre os pobres e desprivilegiados, que já passam fome. (Verdadeiro).
6 Rannarsh (ou Ratchett), o líder dos Ladrões das Sombras, tem Minsc e
Imoen presos. (Falso).
7 Um mago de barba grisalha está perguntando nas tavernas de Athkatla
sobre o paradeiro de Imoen. Alguns dizem que é um tal de Manshoon. (Falso).
8 Sarevok Adrian, o mercenário, tem reunido silenciosamente um pequeno
exército de valentões e bandidos. O objetivo desse exército é desconhecido.
(Verdadeiro)

========2. CORNELIUS WATSON.


Você vai até a Guilda dos Aventureiros e nota que Cornelius Watson é um bom
adivinho.
Aqui você pode pagar para Cornelius usar sua magia de Adivinhação (Veja as Magias
na Ficha de Cornelius Watson).

========3. LADRÕES DAS SOMBRAS.


Pesquisando no submundo obscuro de Athkatla, você é levado até a localização de
Montaron perto da esquina da Rua de Prata com a Avenida dos Santuários.
Marcado pela placa de um olho sem pupila, você entra nessa loja de itens mágicos
que é uma fachada para as ações da máfia.
Um conjunto empoeirado e inexpressivo de objetos estranhos está protegido atrás de
uma tela de arame nas vitrines.
Do outro lado da rua há vários rufiões observando, possivelmente membros dos
Ladrões das Sombras preparados para agir se der algum problema.
Detrás do balcão você vê Montaron limpando as unhas com um punhal.
"Ora, ora, quem temos aqui?" - ele diz ao ver você - "Quem é vivo sempre aparece".
-> Se perguntarem sobre Minsc, Imoen ou as coisas deles.
"Eu não estou sabendo de nada não... São só rumores por aí... Mas talvez
lorde Rannarsh (ou Ratchett) saiba. Por 5.000 po eu lhe consigo uma audiência com
ele (a)".
-> Intimidação pode baixar este valor pela metade.

Após Montaron ser pago, ele conta as moedinhas e os leva até uma porta, se vira
para vocês e diz:
"Apenas duas pessoas no máximo podem entrar ao mesmo tempo. Devem deixar suas armas
aqui e saiba também que Rannarsh (ou Ratchett) conduz seus negócios na escuridão
absoluta.
Eu não sei a razão, mas foi a última ordem que me deu: nada de iluminação ou pode
dar muito ruim. Decidam agora quem entra e quem espera".
-> Independente da visão no escuro, a escuridão nesses salões é mágica (magia
Escuridão).

QUEM ENTROU:
Você prossegue segurando nas paredes, atravessando uma série de corredores curtos e
completamente escuros.
Cada passagem termina em grossas cortinas penduradas com pequenos sinetes nas
pontas.
Você finalmente chega a uma sala, onde consegue esbarra em algo que parece uma
cadeira.
"Sente-se" - diz a voz de Rannarsh.
Então você sente forte o odor de pessoas suadas permeiando o ar (são 6 rufiões que
estão de guarda).
"Como é diferente dessa vez que está à minha frente... De onde você tirou essa
coragem de me encarar depois de tudo que fez?"

RANNARSH (OU RATCHETT):


- Sim, eu comprei o machado mágico de Minsc e a rapieira de Imoen. Além
disso, tenho a espada mágica daquele que os sequestrou. Vendo por 10.000 po cada
item.
- É claro que eu sempre soube que eles foram sequestrado... Mas são apenas
negócios: ninguém é insubstituível. Se Minsc e Imoen morrerem, que outros heróis
entrem em seu lugar.
- Você deseja a identidade de quem vendeu? Bem... Se for para trair a
confiança de um cliente, não será de graça... Eu cobro 30.000 po.
-> Se o grupo pagar: O cliente que me vendeu a arma tinha um sotaque
estranho, vindo de Baldur.
Ele cheirava a peixe, então deve estar hospedado nas docas, o que
nãos erá problema encontrar. As armas vieram embrulhadas em um saco de lixo.
O nome de meu cliente é Sarevok Anchev, o mercenário filho de
Bhaal.

VS RANNARSH (OU RATCHETT) + RUFIÃO (DRACONATO) x4.


. Se houver combate, Rannarsh tenta fugir.

AS ARMAS.
. O machado (é um Machado Sanguinário).
. A rapieira (é uma Espada da Canção).
. A espada (é uma Espada de Arak - amaldiçoada).
========4- SAREVOK ANCHEV.
(Para o Mestre)
Sarevok Anchev sequestrou Minsc e Imoen com a ajuda de seu bando "emprestado" por
Xzar.
Eles são ignorantes, rudes e inarticulados, capangas alvos perfeitos para os planos
da Aliança Negra (aa verdade são Slaadi verdes metamorfoseados).
Viconia Devir deveria manter a guarda da cidade ocupada com os ataques dos drow.
Enquanto Sarevok deveria capturar Minsc e Imoen para ela.
Entretanto a cobiça de Sarevok por ouro foi maior e vendeu as armas para Rannarsh.

A TAVERNA DO ENFORCADO.
Encontrar Sarevok e seu bando não é difícil. Bastou você perguntar nas ruas e foi
direcionado até a Taverna do Enforcado.
Você se aproxima da taverna e vê Sarevok bebendo com vários caras mau-encarados ao
redor. Todos parecem mercenários como ele.

SAREVOK:
- "O que você quer?"
- Sarevok se vira pro taverneiro e diz: "Ei, meu chapa, como que você deixa
idiotas como esses incomodarem seus clientes?"
- "Vejo que está me acusando... Não tem medo de sair daqui num caixão?"

VS SAREVOK + VETERANO x4.


. Um dos veteranos tenta saltar pela janela da taverna e sai correndo.
. Se Sarevok estiver cair à metade dos Pontos de Vida:
Vários projéteis de fumaça quebram as janelas da taverna e
começam a explodir numa cortina arroxeada.
Cinco ARANHAS CAÇADORAS montadas por DROWs quebram o restante das
vidraças e lutam contra o time.
A escuridão pela cortina de fumaça dura até a Iniciativa zero por
2 rodadas.
Sarevok usa sua Capa do Saltimbanco para se teletransportar.

DESENVOLVIMENTO:
A partir daqui ficam duas coisas bem claro envolvimento dos drows de Ust Natha.

INTERROGANDO UM INIMIGO CAPTURADO:


- Minsc e Imoen estão vivos mas foram entregues a Viconia Devir para sua
vingança. Quanto mais o tempo corre, mais chance têm de Viconia Devir eliminá-los.
- Depois de drogar os dois, Sarevok os levou para uma mansão abandonada no
Distrito do Rio e deixou os cativos amarrados no porão. Lá há um túnel cavado que
leva a Ust Natha.

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SUGIRO UPAR PRO NV 14 AQUI
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A TRAMA DE VICONIA DEVIR
(Para o Mestre)
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Viconia Devir deseja construir um exército para tomar Ust Natha e depois marchar
contra Athkatla.
1- O primeiro passo é aumentar a influência de Shar entre os miseráveis na
superfície e nos drows de classes baixas.
2- O segundo passo é equipar seu exército e, para tanto, tem sistematicamente
atacado e saqueado unidades militares e comércios em Athkatla.
3- Viconia Devir espera reacender a guerra entre Ust Natha e Athkatla para
enfraquecer as duas nações.
4- Viconia Devir firmou a Aliança Negra com Sarevok Anchev e Xzar, recebendo Minsc
e Imoen como presentes.

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UST NATHA
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Sob as ruas enfumaçadas e esgotos de Athkatla estende-se uma rede de cavernas
lamacentas conhecidas como Umbreterna.
A quilômetros abaixo da terra se ergue o reino de Ust Natha, uma aristocracia e
exército drow que reflete a sociedade humana acima.
Ao espelhar Athkatla, muitas das perversões e emoções que permeiam a superfície
também existem em Umbreterna: desconfiança, medo, culpa, luxúria e sede de poder.
Ust Natha ainda possui a cicatriz da guerra, uma vez que a longevidade dos elfos
negros não os deixa esquecer a perda de seus pais, irmãos e filhos.
Portanto, apesar da existência de um tratado diplomático de paz, o ressentimento e
o ódio existem sim.

POPULAÇÃO: 7.500 (80% Drow e 10% Quaggoth servos dos drow).


GOVERNO: Teocracia de Lolth.
ALTA SACERDOTISA: Phaere Despana (que ascendeu ao trono no final da guerra, quando
matou a própria mãe).

À medida que você prossegue pelos túneis subterrâneos, cristais luminescentes


brilham sobre uma grande cidade com arquitetura esguia.
Você chega a Ust Natha, contida em uma grandiosa caverna que deve ter quilômetros
de largura e cujo teto é apenas escuridão.
Múrmurios e fofocas são ouvidas quando você se aproxima do portão: são os drows
camponeses e guardas que protegem a entrada de seu reino.
Dois deles, em armaduras negras e prateadas se aproximam e apontam suas lanças,
perguntando em élfico: "O que os traz a Ust Natha?"
-> Deixe os personagens desenvolverem.

"Vocês são bem-vindos devido o tratado de paz com os povos da superfície,


entretanto não aceitamos qualquer tipo de desavença.
Devo lembrar-lhe que Ust Natha é soberana e as leis aqui são as nossas, não a de
seu povo da superfície".
Dito isto, os guardas permitem sua passagem e Ust Natha é linda, de se tirar o
fôlego, não fosse a escuridão claustrofóbica de Umbreterna.
-> Para onde vocês desejam ir? Tente entender e encaixar em algum desses lugares
abaixo:

1- Comércio ou Lojas: A TIGELA DO ABOLETE


2- Praça Principal: CARCERUS
3- Taverna: A DRÍADE DESCORTÊS
4- Templo: TEMPLO DE LOLTH
5- Biblioteca: WOOLANTH
6- Prefeitura: A TORRE DE MALAVON

* Se o personagem não souber para onde ir ou procurar um lugar que não tem,
ele vai parar em frente ao portal de CARCERUS.

========1- A TIGELA DO ABOLETE:


Você chega em uma construção que lembra uma piscina larga com 18 metros de
diâmetro.
Em seu centro tem uma criatura bizarra e alienígena, de couro branco e inúmeros
tentáculos: um abolete!
Ao redor dele circundam várias bancadas contendo artefatos e objetos antigos de
civilizações mortas há muito tempo.
-> Se houver um bárbaro no time, o Abolete vai usar Dominar Pessoa nele. E, em caso
de falha, o bárbaro vai deixar todo seu dinheiro e ir embora.

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ITEM RARIDADE ESTOQUE SINTONIZAÇÃO
PREÇO (po)
Defensor Sombrio Incomum 2 -
2.000
Cinturão de Couro de Dragão +2 Raro 1 Monge
4.000
Colar de Bolas de Fogo Raro 5 -
4.000
Tatuagem da Marca do Pendor das Sombras Raro 2 -
4.000
Adaga Sacrificial Muito Rara 1 - 8.000
Cajado de Dunamancia Muito Raro 1 Mago
8.000
Cinturão de Força do Gigante de Pedra Muito Raro 1 -
8.000
Frasco do Poço de Sangue +3 Muito Raro 1 Feiticeiro
8.000
Malha Élfica +2 Muito Rara 1 Não
8.000
Anel de Caeli Lendário 1 -
16.000
Bastão do Grande Poder Lendário 1 -
16.000
Chinelos de Halasahr Lendário 1 Não
10.000
Elmo dos Dragões Lendário 1 - 16.000

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========2- CARCERUS:
Você chega a um poço de névoa rodopiante gradeado no centro da cidade. Vários
guardas drows arrodeiam protegendo o poço.
-> História: Por ordem de Lolth Ust Natha foi formada ao redor deste poço para
enfrentar as criaturas que saíam de lá.
O poço é, na verdade, um Portal para o Plano Inferior de Carcerus, que é
utilizado atualmente como banimento para qualquer criminoso em Ust Natha.
Em vez de prisões, eles arremessam dentro do Portal e o infeliz que se vire
para sobreviver no local onde ficam as almas condenadas.

========3- A DRÍADE DESCORTÊS:


Você chega a uma taverna entalhada em uma estalactite.
Para chegar a sua entrada, você sobe por uma ponte de cordas e madeira sustentada
por seda de aranha.
Parece ser um local bem seguro para os povos da superfície, uma vez que você vê
muitas pessoas de lá:
- Cultistas do Dragão.
- Cultistas de Lolth.
- Ladrões das Sombras.
- Zhentarim.
- E uns tiferinos encapetados.

========4- TEMPLO DE LOLTH:


Duas grandes cachoeiras subterrâneas flanqueiam o maior prédio de Ust Natha,
derrubando suas águas lentamente sobre penhascos até um riacho que flui
continuamente.
Este prédio não poderia ser outro senão o Templo de Lolth onde as Casas Drow provam
sua devoção à Rainha das Aranhas.
-> Dentro do Templo de Lolth o personagem tem acesso aos Serviços de Clericado.

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MAGIA NÍVEL PREÇO ALTERAÇÃO
Identificação 1 500 po
Repouso Tranquilo 2 1000 po
Restauração Menor 2 1000 po
Vínculo dos Lordes Dragões 2 1000 po Funciona para qualquer
dragão.
Dissipar Magia 3 1500 po Conjura até 9º Círculo
neste mesmo preço.
Enviar Mensagem 3 1500 po
Envio Falso 3 1500 po
Falar com os Mortos 3 1500 po
Forjar Morte 3 1500 po
Remover Maldição 3 1500 po
Adivinhação 4 2000 po
Círculo de Teletransporte 5 2500 po
Comunhão 5 2500 po Convoca apenas Lolth.
Conhecimento Lendário 5 2500 po
Missão 5 2500 po
Restauração Maior 5 2500 po
Reviver os Mortos 5 5000 po O diamante (500 po) é por
fora.
Regeneração 7 5000 po

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===============

========5- WOOLANTH:
Você atravessa uma série sinuosa de passagens antigas e de lama muito mal-
iluminadas a ponto de não conhecerem a luz do dia.
Lápides infestam o gramado do que parece ter sido um antigo cemitério com um
templo, mas atualmente é a academia de magia e biblioteca de Ust Natha.
Enquanto você caminha, dá para perceber que muitas covas foram abertas, talvez como
sinal de treinamento para os necromantes.
Uma vez dentro da biblioteca, você está circulado por estantes repletas de inúmeras
coleções de livros, contendo vários do Império Netheril que foram recuperados.
-> Um mago que veio procurar por informações ou por algum livro deve ser bem-
sucedido em um teste de Investigação para cada coisa.
. Se procurar por grimórios: Você encontra uma LIBRAMAS DE ALMA E DE CARNE -
um grimório de necromancia.
========6- A TORRE DE MALAVON:
Protegidos com pesadas grades de ferro e de prata, essa torre é o salão Imperial
onde atualmente vive a Casa Despana sob o favor de Lolth.
As águas de riachos subterrâneos confluem para esta área onde se misturam às águas
poluídas que vêm de Athkatla e Ust Natha.
-> O que você quer fazer?

ENTROU DIPLOMATICAMENTE:
Você é levado até a Alta Sacerdotisa de Lolth e Imperatriz de Ust Natha,
Phaere Despana.
É uma drow em vestes negras, com a coroa e as marcas brilhantes de Lolth em
sua pele cinzenta.
"Por que vocês, povo da superfície, vieram até meu gabinete? Em nome de quem
vocês requisitaram esta audiência?" - ela pergunta.
-> História: Phaere Despana é uma sacerdotisa de Lolth mas, apesar disto, é
pacifista.
Durante a guerra ela foi vendida por sua mãe, a antiga rainha, como um
símbolo de aliança com Calimsham.
Phaere fugiu e assassinou sua própria mãe, dando fim à insurreição
contra Athkatla e se declarando a nova governante do subterrâneo.

-> Se falarem sobre os ataques à Athkatla:


"Ust Natha é soberana e não temos nenhuma ordem de invasão desde que nosso
tratado foi acertado. Não há qualquer ideação de invasão por nossa parte.
As consequências da guerra foram tão ruins para meu povo e para o seu também,
que eu não consideraria ver toda aquela destruição novamente.
O mundo é grande e suficiente para nossas duas nações viverem em paz enquanto
Lolth me permitir. Se houve qualquer ataque à Athkatla, com certeza foi sem meu
conhecimento.

-> Se perguntarem sobre Viconia Devir:


Phaere Despana faz uma cara triste e responde:
"Viconia Devir está em desgraça com Ust Natha desde o desastre da última
guerra. Tanto ela quando seu irmão, Vizeram Devir, foram exilados.
Entretanto conseguiram evitar serem jogados em Carcerus devido o apoio de
cultistas elementais e de fanáticos da deusa Shar.
Eu devo admitir que não ficaria surpresa se encontrássemos Viconia Devir no
fundo desta trama...
Ela sempre foi muito ambiciosa e orgulhosa... Vingar-se de Minsc e Imoen não
estaria fora de sua personalidade".
Phaere dá com a mão para alguns drows de elite que saem da sala e, pouco
tempo depois, voltam com um dossiê.
Phaere lê o dossiê e, então diz: "Aqui relata que Viconia Devir está
escondida no "Berço do Gato", uma caverna não muito distante de Ust Natha.

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O BERÇO DO GATO
=============================

========1. TÚNEL PRINCIPAL.


Você chega à caverna do Berço do Gato, que está levemente iluminada por insetos
vermelhos que brilham como chamas.
Há um drow com um manto longo e sustentando um cajado. Ele discursa algo para 4
outros drows, que se vestem com couro batido e carregam espadas.
A conversa em si é de algum teor vulgar, o drow com vestes de mago pergunta aos
outros se eles ficariam com uma drow sem pernas e sem braços.
VS DROW ARCANO + DROW ELITE x4.
. No final da segunda rodada um reforço inimigo chega. Role 1d4: 1-2 Sarevok,
3-4 Viconia.
. O reforço luta até cair a zero pontos de vida, então narre:
Uma escuridão surge e engole tudo. Você não consegue saber o que está
de fato acontecendo.
As sombras então se dissipam e você não vê mais o corpo de seu inimigo
no chão.
Entretanto os corpos dos drows caídos começam a convulsionar e a babar.
Eles incham e se deformam explodindo com espinhos e cores vibrantes...
Eles se transformam em Slaadi!

VS SLAADI VERDE + SLAADI VERMELHO x4.

========2. CONFINAMENTO.
Você entra em uma caverna que possui um par de gaiolas nos quais estão Minsc e
Imoen.
Minsc está bastante cansado, ferido e faminto, mas protegeu seu Hamster, Boo de
todo o mal.
Entretanto Imoen está muito acabada, completamente suja e desmaiada.
Você vê seis drows guardando as gaiolas, e um sétimo passando um pão dormido na
bunda.

VS DROW ELITE x2 + DROW ATIRADOR x5.


. Se houver combate aqui e não houve na primeira sala, os inimigos reforços
chegam na Iniciativa Zero da 2º rodada.
. Após o fim da batalha:
Os dois drows de elite começam a inchar e criar garras, então se
distorcer até se tornarem SLAADI CINZAs.

VS SLAADI CINZA x2.

RESGATANDO OS REFÉNS:
Após você regastar Minsc e Imoen, eles estão muito feridos e nas últimas.
Seus grandiosos amigos, que os seguiram por toda essa caminhada até aqui, Borivik e
Nauk, dizem:
"Não se procupem. Nós tiraremos eles daqui. Agora mais importante que tudo é deter
Viconia Devir e levá-la às autoridades!"
Há três túneis à frente de vocês: um à esquerda, um central e outro à direita.

Então passos se aproximam e palmas são batidas ecoando por toda a caverna.
"Que bom que vieram até aqui, aventureiros... Mas devo dizer que não atrapalharão
mais minha invasão"!
Então você reconhece o rosto de Xzar saindo do túnel da esquerda, Xzar que deveria
estar morto desde a queda da invasão Slaadi.
Infelizmente não posso deixar que fujam e atrapalhem nossos planos.

Do túnel central surge Viconia Devir. Ela estala seus dedos: e você, o personagem
que foi envenenado pela aranha no CAPÍTULO "A TEIA DE BASHARAT" começa a sentir
muita dor.
Você cai incapacitado no chão de tanta dor por um momento. Viconia saca um frasco e
diz: "Quer o antídoto?"

E do túnel da direita surge Sarevok Anchev: "Vocês atrapalharam meus planos pela
última vez".
Os olhos dos Punhos Flamejantes brilham com uma raiva descomunal. Borivik dispara
vários tiros mas Sarevok rebate todos.
Eu destruirei Baldur mas matarei todos vocês muito antes disso.

Então as três figuras desaparecem na escuridão dos túneis ao mesmo tempo. Cada
vilão se espalhou e foi em um caminho diferente.
-> E agora, o que vocês farão? Qual deles vocês vai permitir fugir?
. A idéia é o grupo se dividir para enfrentá-los. Mesmo que se dividam, NARRE
OS TRÊS COMBATES AO MESMO TEMPO.
. Xzar (Área 3).
. Viconia Devir (Área 4).
. Sarevok (Área 5).

========3. O LABORATÓRIO DE XZAR:


Esta pequena sala no subsolo possui várias poções espalhadas sobre as bancadas.
É uma espécie de laboratório de alquimista e um cadáver fresco está acorrentado à
parede.
Duas adagas são arremessadas perto de seu rosto e, das sombras, sai Xzar dançando e
rindo caoticamente.

VS XZAR.
. Nas bancadas há várias poções em que Xzar estava trabalhando.
. Como ação ou ação bônus o personagem pode pegar uma das poções aleatórias e
beber. Role 1d8:

1d8 POÇÃO ALEATÓRIA


1 Poção de Envenenamento.
2 Creme de Prata: você tosse, tosse e perde o resto de seu turno.
3 Fluído de Camaleão.
4 Poção de Encolher.
5 Poção de Cura Superior (8d4 +8).
6 Poção de Força do Gigante do Fogo.
7 Poção de Possibilidades.
8 Poção de Tamanho do Gigante.

Quando a batalha acaba, Xzar emite uma onda de poder tão grande que explode todos
os frascos soltos das bancadas.
O líquido das poções se mistura no chão, começando várias reações em cadeia e
pegando chamas.

========4. VICONIA DEVIR:


Você entra em uma sala com uma mesa central e vários mapas nas paredes descrevendo
o plano de subjugar Athkatla e Ust Natha.
Viconia Devir está do outro lado da mesa, junto de dois guardiães que protegiam uma
pilha de ouro.
Ela ergue sua maça e as sombras nas paredes começam a ganhar vida a seu redor.
Os guardiães drows tomam a frente para proteger sua líder. "Seu fim é aqui" -
resmunga Viconia.

VS VICONIA DEVIR + DROW ELITE x2 + SOMBRAS x4.


. Após vencer Viconia, os drows desistem da luta e fogem e as sombras se
dissipam.
. Se as Sombras forem destruídas, Viconia pode gastar sua ação para convocá-
las.

TESOURO:
A pilha de ouro tem os seguintes tesouros:
. 16.000 po em ouro e gemas.
. Uma coleção de 32 maças com cabos de prata (valendo 3.200 po).
. Um caixote com 12 vinhos antigos (vale 1.200 po).
. 4 tapeçarias (vale 300 po cada).
. O antídoto para o personagem ENVENENADO.
. 1 LOOT MUITO RARO.

========5. A GRANDE CÂMARA:


Você chega a uma caverna sendo usada como templo central. Uma estátua de Shar com
4,5 metros domina seu centro.
Várias armas se espalham no chão ao redor da estátua de Shar. Assim que você se
aproxima, a estátua cai por cima de você tentando te soterrar.
-> Você deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 13, do contrário
receberá 8d10 de dano de concussão e está impedido.
Enquanto estiver impedido, você está com o corpo preso abaixo da estátua só
com um braço, o tronco e a cabeça para fora.

O som das botas de Sarevok se aproxima.


"Vê essas armas? São as de vários heróis que me desafiaram e tiveram seus fins
trágicos aqui. Os deuses não ligam para quem os serve.
Sua vida não tem qualquer significado no plano cósmico das coisas. Só existe uma
única verdade que é tomar o poder com suas próprias mãos e esmagar todos aqueles
que você odeia".
As armas no chão começam a resplandecer de maneira dourada, como se as almas dos
aventureiros derrotados estivessem oferecendo seu poder para você derrotar Sarevok.

VS SAREVOK ANCHEV.
. Como ação bônus, UMA ÚNICA VEZ, o personagem pode pegar uma das ARMAS
aleatórias rolando 1d4, SINTONIZAR AUTOMATICAMENTE e fazer um ataque:

1d4 ARMA
1 Espada dos Vales
2 Espada Vorpal
3 Lâmina Ondulante
4 Lâmina de Lathander

Ao ser derrotado, Sarevok dá dois passos para trás e cai no chão, sangrando.
"Eu não acredito que seria derrotado assim... Eu me nego a ser derrotado aqui" -
berra Sarevok.
Sarevok, então, quebra uma moeda que segurava em sua mão e desaparece engolido
pelas sombras.
"A próxima vez que o vir eu lutarei com todo meu poder. Será a última vez que nos
veremos, herói. Fique vivo até lá".
O brilho dourado das espadas começa a esmaecer até desaparecer por completo.

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SSENDAM, O DEUS DA LOUCURA
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-> Só narre esta parte depois dos três outros combates acabarem.

O teto da caverna treme e vários desmoronamentos começam. Vocês ouvem os gritos


insanos de Xzar, que foi derrotado.
Xzar começa a inchar e se explodir de crescer, com seu corpo se deformando mas não
para o tamanho de um Slaadi comum...
Ele se torna um Slaadi gigante cuja pele é coberta por ouro e olhos tremendamente
grandes, vermelhos e esbugalhados.
-> Podem rolar Iniciativa! Quem não estiver na sala com Xzar chegará no final da 2a
RODADA.

VS SSENDAM.
. Ssendam só usa suas lendárias se houver mais de um personagem contra ele.
. Quem não estiver na sala com Xzar chegará no final da 2a RODADA.

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TERMINANDO O CAPÍTULO
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Borivik e Nauk levam Minsc e Imoen de volta, sendo reconhecidos como heróis
públicos.
Vocês também são reconhecidos por ter ajudado eles e ter vencido a "invasão" da
célula terrorista de Viconia Devir.
O dinheiro prometido é pago a vocês: 50.000 po menos as duas partes tiradas de
Borivik e Nauk.
Minsc e Imoen estão em uma franca dívida de honra e podem chamá-los de "seus
amigos" após ter-lhes salvo de tudo que passaram.
"Um bárbaro sempre paga suas dívidas" - disse Minsc.

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FICHAS
Borivik Windheim - artífice, mulher de tapa-olho e cabelos negros.
Nauk - efeitos de poções.
Phaere Despana
Ssendam
Viconia Devir

SÓ OS TOKENS MESMO:
Duchin
Gabel
Ogo
Ratchett, bruxa do bosque.

Aranha Caçadora
Bruxa do Bosque (Darkhold)
Drow
Drow Elite
Drow Matrona
Rufião

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