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========CHAMADA DA AVENTURA:
Bem abaixo das ruas de Athkatla e mesmo do sistema de esgoto da cidade está o reino
drow de Ust Natha em Umbreterna.
Uma vez inimigos, os drows e os humanóides de Athkatla coexistem pacificamente
desde a última guerra, há 20 anos atrás.
Recentemente, no entanto, várias guarnições de Athkatla foram invadidas e muitos
armazéns foram saqueados, ambos pelos esgotos.
Com o abastecimento de alimentos e a defesa da cidade em perigo, o Conselho dos
Cinco convoca heróis para acabar com a onda de terrorismo e evitar uma nova guerra.
========VISÃO GERAL:
(Para o Mestre)
Mas Athkatla está com mais problemas do que qualquer um imaginava: ambos os heróis
estão desaparecidos e parece que foram sequestrados.
O sequestro e os ataques aos armazéns foram perpetrados por Viconia Devir, uma drow
sacerdotisa de Shar aliada de Sarevok Anchev.
Ela junto de alguns drows que não esqueceram a guerra desejam vingança contra
Athkatla e, pra completar, contam com a ajuda de Xzar.
Xzar foi renascido pelo poder dos fragmentos do Diamantão e agora se tornou o
Avatar de Ssendam, deus dos Slaadi.
A LIGA NEGRA:
Viconia Devir já foi uma escolhida de Lolth e general de Ust Natha na guerra
contra Athkatla, há 20 anos atrás.
Motivada por seu orgulho devido a derrota para Minsc e Imoen, Viconia Devir e
seus seguidores juraram vingança contra a Cidade da Moeda.
Um Tratado de Paz ainda está em vigor entre Ust Natha e Athkatla e, embora a
desconfiança e o ódio persistam entre elas,
O medo de outra carnificina manteve humanos e drows relativamente respeitosos
ao acordo assinado.
Os anos se passaram e Viconia e seus seguidores abandonaram o orgulho de
Lolth se devotando a Shar.
Seguindo o faro do assassinato, um Sarevok recém-renascido encontrou com a
sacerdotisa das trevas e firmaram uma aliança.
Eles treinaram seus melhores soldados e proclamaram uma cruzada para destruir
Athkatla.
Nesse momento, das sombras surge Xzar, que se passa por um aliado preparado
para os ajudar,
Mas a verdade é que Xzar está infectando tantos quanto pode para uma nova
invasão Slaadi.
RESUMO DA AVENTURA:
A pedido do Conselho dos Cinco, o grupo se reúne para investigar o desaparecimento
de Minsc e Imoen.
A partir de pistas fornecidas por Cornelius, o adivinho, a trilha leva a mercenário
de má reputação, Sarevok, o sequestrador da dupla.
Sarevok fornece duas pistas: "Drogados e amarrados" - ele diz aos PJs - "Minsc e
Imoen foram entregues a Viconia Devir para sua vingança por um bom preço".
As pistas direcionam o grupo até a entrada de Ust Natha. Uma vez lá são
confrontados por Phaere Despana, a Alta Sacerdotisa de Lolth.
Alarmado com a presença de humanos e a ameaça de guerra, Phaere Despana afirma que
os drows têm obedecido o tratado de paz.
Ela direciona o grupo, então, para a localização de Viconia Devir, seu exército e
Xzar.
É também aqui que o grupo deve libertar Minsc e Imoen e desarmar a conspiração de
Viconia Devir em causar uma nova guerra.
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O CONSELHO DOS CINCO
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No Palácio Dourado, o Conselho dos Cinco delibera sobre os últimos acontecimentos
em Athkatla.
A sala do conselho é uma abóbada branca com detalhes dourados onde uma mesa em
forma de estrela possui um representante de cada grande Casa.
Ogo, o cego, diz: "Eles estão atacando e levando embora nossos preciosos estoques
de alimentos e destruíram muitos postos de guarda."
Você vê que o auditório está repleto de comerciantes que murmuram entre si.
Gabel bate a mão na mesa denovo e diz: "Chega, seu velho fanfarrão... Não aceito
sermos colocados no mesmo patamar daqueles subversivos!"
Ogo retoma a voz e diz: "Então, o que estou dizendo, é apenas que não temos certeza
de qual grupo é responsável por esses ataques. Não precisamos de uma guerra agora".
Gabel bate a mão pela terceira vez e diz: "Abra os olhos, ceguinho: a guerra já
está em nossas portas!".
E aí começa um furdunço em meio ao público, um falatório que ninguém entende mais
nada, muitas vozes chiando mais alto que estática de televisão.
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A INVESTIGAÇÃO
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Uns dois dias se passam e você está bem de boa na taverna da Enguia Prateada
tomando seu hidromel e lendo jornal.
Você nota que os ataques à cidade se intensificaram e algumas testemunhas alegam
que foram drows de Ust Natha.
Infelizmente sua paz é terminada quando chega dois soldados chegam para você. Ambos
têm o rosto com uma expressão bem séria e usam um emblema conhecido de um punho
dentro das chamas.
-> História CD 10: É o emblema dos Punhos Flamejantes, o exército de Portões de
Baldur.
Vocês vão até uma salinha privativa na Enguia Prateada e, de forma bastante
sombria, Borivik diz:
"Embora Minsc e o Imoen sejam os campeões indiscutíveis de Athkatla, fomos
contratados para encontrá-los, pois ambos estão desaparecidos há 1 semana, desde o
início dos ataques".
"Fomos contratados pelo lorde Duchin para encontrá-los e já descobrimos que vários
dos objetos pessoais de Minsc e Imoen estão á venda no Mercado Paralelo".
"Não é difícil deduzir que os heróis em que Athkatla depositou sua confiança
desapareceram em circunstâncias infelizes. Ou até mesmo falecidos".
"Lorde Duchin nos ofereceu 70.000 po para resgatá-los. Podemos abrir mão de 50%
para você e sua equipe, se nos ajudar".
-> Este valor é negociável, sendo o valor mínimo que Borivik aceita o valor
dividido igualmente entre todos.
DESENVOLVIMENTO:
Só lembrando que essa aventura tem tempo e Minsc e Imoen podem não ter muito tempo
livre... Assim como sua recompensa.
Lembrando também que se os Punhos Flamejantes morrerem, lorde Duchin nunca viu a
cara de vocês, então não vai pagar.
Vocês podem procurar seus informantes ou fazer o que quiserem a partir de agora.
Athkatla é de vocês.
-> De acordo com o que os jogadores decidirem fazer, você encaixa em uma das
situações:
1d8 RUMOR
1 Imoen recentemente falhou em cumprir um duelo pela honra de um de seus
amantes. O cara rasgou o verbo falando mal dela e a chamando de covarde.
(Verdadeiro).
2 Montaron (ou um Assassino, se Montaron morreu) está vendendo uma série
de itens pessoais de Minsc e Imoen. (Verdadeiro).
3 Os armazéns de Athkatla estão sofrendo ataques, então muitos
comerciantes pararam de trazer suas cargas para a cidade. Em breve terá fome nas
ruas. (Verdadeiro).
4 Dizem que um drow foi capturado, usando um anel de diamante. Ele então
se transformou em um monstro e matou vários guardas, então fugiu. (Verdadeiro).
5 Vários cultistas andam nas ruas falando sobre Shar. Esta religião está
crescendo entre os pobres e desprivilegiados, que já passam fome. (Verdadeiro).
6 Rannarsh (ou Ratchett), o líder dos Ladrões das Sombras, tem Minsc e
Imoen presos. (Falso).
7 Um mago de barba grisalha está perguntando nas tavernas de Athkatla
sobre o paradeiro de Imoen. Alguns dizem que é um tal de Manshoon. (Falso).
8 Sarevok Adrian, o mercenário, tem reunido silenciosamente um pequeno
exército de valentões e bandidos. O objetivo desse exército é desconhecido.
(Verdadeiro)
Após Montaron ser pago, ele conta as moedinhas e os leva até uma porta, se vira
para vocês e diz:
"Apenas duas pessoas no máximo podem entrar ao mesmo tempo. Devem deixar suas armas
aqui e saiba também que Rannarsh (ou Ratchett) conduz seus negócios na escuridão
absoluta.
Eu não sei a razão, mas foi a última ordem que me deu: nada de iluminação ou pode
dar muito ruim. Decidam agora quem entra e quem espera".
-> Independente da visão no escuro, a escuridão nesses salões é mágica (magia
Escuridão).
QUEM ENTROU:
Você prossegue segurando nas paredes, atravessando uma série de corredores curtos e
completamente escuros.
Cada passagem termina em grossas cortinas penduradas com pequenos sinetes nas
pontas.
Você finalmente chega a uma sala, onde consegue esbarra em algo que parece uma
cadeira.
"Sente-se" - diz a voz de Rannarsh.
Então você sente forte o odor de pessoas suadas permeiando o ar (são 6 rufiões que
estão de guarda).
"Como é diferente dessa vez que está à minha frente... De onde você tirou essa
coragem de me encarar depois de tudo que fez?"
AS ARMAS.
. O machado (é um Machado Sanguinário).
. A rapieira (é uma Espada da Canção).
. A espada (é uma Espada de Arak - amaldiçoada).
========4- SAREVOK ANCHEV.
(Para o Mestre)
Sarevok Anchev sequestrou Minsc e Imoen com a ajuda de seu bando "emprestado" por
Xzar.
Eles são ignorantes, rudes e inarticulados, capangas alvos perfeitos para os planos
da Aliança Negra (aa verdade são Slaadi verdes metamorfoseados).
Viconia Devir deveria manter a guarda da cidade ocupada com os ataques dos drow.
Enquanto Sarevok deveria capturar Minsc e Imoen para ela.
Entretanto a cobiça de Sarevok por ouro foi maior e vendeu as armas para Rannarsh.
A TAVERNA DO ENFORCADO.
Encontrar Sarevok e seu bando não é difícil. Bastou você perguntar nas ruas e foi
direcionado até a Taverna do Enforcado.
Você se aproxima da taverna e vê Sarevok bebendo com vários caras mau-encarados ao
redor. Todos parecem mercenários como ele.
SAREVOK:
- "O que você quer?"
- Sarevok se vira pro taverneiro e diz: "Ei, meu chapa, como que você deixa
idiotas como esses incomodarem seus clientes?"
- "Vejo que está me acusando... Não tem medo de sair daqui num caixão?"
DESENVOLVIMENTO:
A partir daqui ficam duas coisas bem claro envolvimento dos drows de Ust Natha.
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SUGIRO UPAR PRO NV 14 AQUI
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A TRAMA DE VICONIA DEVIR
(Para o Mestre)
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Viconia Devir deseja construir um exército para tomar Ust Natha e depois marchar
contra Athkatla.
1- O primeiro passo é aumentar a influência de Shar entre os miseráveis na
superfície e nos drows de classes baixas.
2- O segundo passo é equipar seu exército e, para tanto, tem sistematicamente
atacado e saqueado unidades militares e comércios em Athkatla.
3- Viconia Devir espera reacender a guerra entre Ust Natha e Athkatla para
enfraquecer as duas nações.
4- Viconia Devir firmou a Aliança Negra com Sarevok Anchev e Xzar, recebendo Minsc
e Imoen como presentes.
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UST NATHA
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Sob as ruas enfumaçadas e esgotos de Athkatla estende-se uma rede de cavernas
lamacentas conhecidas como Umbreterna.
A quilômetros abaixo da terra se ergue o reino de Ust Natha, uma aristocracia e
exército drow que reflete a sociedade humana acima.
Ao espelhar Athkatla, muitas das perversões e emoções que permeiam a superfície
também existem em Umbreterna: desconfiança, medo, culpa, luxúria e sede de poder.
Ust Natha ainda possui a cicatriz da guerra, uma vez que a longevidade dos elfos
negros não os deixa esquecer a perda de seus pais, irmãos e filhos.
Portanto, apesar da existência de um tratado diplomático de paz, o ressentimento e
o ódio existem sim.
* Se o personagem não souber para onde ir ou procurar um lugar que não tem,
ele vai parar em frente ao portal de CARCERUS.
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ITEM RARIDADE ESTOQUE SINTONIZAÇÃO
PREÇO (po)
Defensor Sombrio Incomum 2 -
2.000
Cinturão de Couro de Dragão +2 Raro 1 Monge
4.000
Colar de Bolas de Fogo Raro 5 -
4.000
Tatuagem da Marca do Pendor das Sombras Raro 2 -
4.000
Adaga Sacrificial Muito Rara 1 - 8.000
Cajado de Dunamancia Muito Raro 1 Mago
8.000
Cinturão de Força do Gigante de Pedra Muito Raro 1 -
8.000
Frasco do Poço de Sangue +3 Muito Raro 1 Feiticeiro
8.000
Malha Élfica +2 Muito Rara 1 Não
8.000
Anel de Caeli Lendário 1 -
16.000
Bastão do Grande Poder Lendário 1 -
16.000
Chinelos de Halasahr Lendário 1 Não
10.000
Elmo dos Dragões Lendário 1 - 16.000
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========2- CARCERUS:
Você chega a um poço de névoa rodopiante gradeado no centro da cidade. Vários
guardas drows arrodeiam protegendo o poço.
-> História: Por ordem de Lolth Ust Natha foi formada ao redor deste poço para
enfrentar as criaturas que saíam de lá.
O poço é, na verdade, um Portal para o Plano Inferior de Carcerus, que é
utilizado atualmente como banimento para qualquer criminoso em Ust Natha.
Em vez de prisões, eles arremessam dentro do Portal e o infeliz que se vire
para sobreviver no local onde ficam as almas condenadas.
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MAGIA NÍVEL PREÇO ALTERAÇÃO
Identificação 1 500 po
Repouso Tranquilo 2 1000 po
Restauração Menor 2 1000 po
Vínculo dos Lordes Dragões 2 1000 po Funciona para qualquer
dragão.
Dissipar Magia 3 1500 po Conjura até 9º Círculo
neste mesmo preço.
Enviar Mensagem 3 1500 po
Envio Falso 3 1500 po
Falar com os Mortos 3 1500 po
Forjar Morte 3 1500 po
Remover Maldição 3 1500 po
Adivinhação 4 2000 po
Círculo de Teletransporte 5 2500 po
Comunhão 5 2500 po Convoca apenas Lolth.
Conhecimento Lendário 5 2500 po
Missão 5 2500 po
Restauração Maior 5 2500 po
Reviver os Mortos 5 5000 po O diamante (500 po) é por
fora.
Regeneração 7 5000 po
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========5- WOOLANTH:
Você atravessa uma série sinuosa de passagens antigas e de lama muito mal-
iluminadas a ponto de não conhecerem a luz do dia.
Lápides infestam o gramado do que parece ter sido um antigo cemitério com um
templo, mas atualmente é a academia de magia e biblioteca de Ust Natha.
Enquanto você caminha, dá para perceber que muitas covas foram abertas, talvez como
sinal de treinamento para os necromantes.
Uma vez dentro da biblioteca, você está circulado por estantes repletas de inúmeras
coleções de livros, contendo vários do Império Netheril que foram recuperados.
-> Um mago que veio procurar por informações ou por algum livro deve ser bem-
sucedido em um teste de Investigação para cada coisa.
. Se procurar por grimórios: Você encontra uma LIBRAMAS DE ALMA E DE CARNE -
um grimório de necromancia.
========6- A TORRE DE MALAVON:
Protegidos com pesadas grades de ferro e de prata, essa torre é o salão Imperial
onde atualmente vive a Casa Despana sob o favor de Lolth.
As águas de riachos subterrâneos confluem para esta área onde se misturam às águas
poluídas que vêm de Athkatla e Ust Natha.
-> O que você quer fazer?
ENTROU DIPLOMATICAMENTE:
Você é levado até a Alta Sacerdotisa de Lolth e Imperatriz de Ust Natha,
Phaere Despana.
É uma drow em vestes negras, com a coroa e as marcas brilhantes de Lolth em
sua pele cinzenta.
"Por que vocês, povo da superfície, vieram até meu gabinete? Em nome de quem
vocês requisitaram esta audiência?" - ela pergunta.
-> História: Phaere Despana é uma sacerdotisa de Lolth mas, apesar disto, é
pacifista.
Durante a guerra ela foi vendida por sua mãe, a antiga rainha, como um
símbolo de aliança com Calimsham.
Phaere fugiu e assassinou sua própria mãe, dando fim à insurreição
contra Athkatla e se declarando a nova governante do subterrâneo.
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O BERÇO DO GATO
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========2. CONFINAMENTO.
Você entra em uma caverna que possui um par de gaiolas nos quais estão Minsc e
Imoen.
Minsc está bastante cansado, ferido e faminto, mas protegeu seu Hamster, Boo de
todo o mal.
Entretanto Imoen está muito acabada, completamente suja e desmaiada.
Você vê seis drows guardando as gaiolas, e um sétimo passando um pão dormido na
bunda.
RESGATANDO OS REFÉNS:
Após você regastar Minsc e Imoen, eles estão muito feridos e nas últimas.
Seus grandiosos amigos, que os seguiram por toda essa caminhada até aqui, Borivik e
Nauk, dizem:
"Não se procupem. Nós tiraremos eles daqui. Agora mais importante que tudo é deter
Viconia Devir e levá-la às autoridades!"
Há três túneis à frente de vocês: um à esquerda, um central e outro à direita.
Então passos se aproximam e palmas são batidas ecoando por toda a caverna.
"Que bom que vieram até aqui, aventureiros... Mas devo dizer que não atrapalharão
mais minha invasão"!
Então você reconhece o rosto de Xzar saindo do túnel da esquerda, Xzar que deveria
estar morto desde a queda da invasão Slaadi.
Infelizmente não posso deixar que fujam e atrapalhem nossos planos.
Do túnel central surge Viconia Devir. Ela estala seus dedos: e você, o personagem
que foi envenenado pela aranha no CAPÍTULO "A TEIA DE BASHARAT" começa a sentir
muita dor.
Você cai incapacitado no chão de tanta dor por um momento. Viconia saca um frasco e
diz: "Quer o antídoto?"
E do túnel da direita surge Sarevok Anchev: "Vocês atrapalharam meus planos pela
última vez".
Os olhos dos Punhos Flamejantes brilham com uma raiva descomunal. Borivik dispara
vários tiros mas Sarevok rebate todos.
Eu destruirei Baldur mas matarei todos vocês muito antes disso.
Então as três figuras desaparecem na escuridão dos túneis ao mesmo tempo. Cada
vilão se espalhou e foi em um caminho diferente.
-> E agora, o que vocês farão? Qual deles vocês vai permitir fugir?
. A idéia é o grupo se dividir para enfrentá-los. Mesmo que se dividam, NARRE
OS TRÊS COMBATES AO MESMO TEMPO.
. Xzar (Área 3).
. Viconia Devir (Área 4).
. Sarevok (Área 5).
VS XZAR.
. Nas bancadas há várias poções em que Xzar estava trabalhando.
. Como ação ou ação bônus o personagem pode pegar uma das poções aleatórias e
beber. Role 1d8:
Quando a batalha acaba, Xzar emite uma onda de poder tão grande que explode todos
os frascos soltos das bancadas.
O líquido das poções se mistura no chão, começando várias reações em cadeia e
pegando chamas.
TESOURO:
A pilha de ouro tem os seguintes tesouros:
. 16.000 po em ouro e gemas.
. Uma coleção de 32 maças com cabos de prata (valendo 3.200 po).
. Um caixote com 12 vinhos antigos (vale 1.200 po).
. 4 tapeçarias (vale 300 po cada).
. O antídoto para o personagem ENVENENADO.
. 1 LOOT MUITO RARO.
VS SAREVOK ANCHEV.
. Como ação bônus, UMA ÚNICA VEZ, o personagem pode pegar uma das ARMAS
aleatórias rolando 1d4, SINTONIZAR AUTOMATICAMENTE e fazer um ataque:
1d4 ARMA
1 Espada dos Vales
2 Espada Vorpal
3 Lâmina Ondulante
4 Lâmina de Lathander
Ao ser derrotado, Sarevok dá dois passos para trás e cai no chão, sangrando.
"Eu não acredito que seria derrotado assim... Eu me nego a ser derrotado aqui" -
berra Sarevok.
Sarevok, então, quebra uma moeda que segurava em sua mão e desaparece engolido
pelas sombras.
"A próxima vez que o vir eu lutarei com todo meu poder. Será a última vez que nos
veremos, herói. Fique vivo até lá".
O brilho dourado das espadas começa a esmaecer até desaparecer por completo.
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SSENDAM, O DEUS DA LOUCURA
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-> Só narre esta parte depois dos três outros combates acabarem.
VS SSENDAM.
. Ssendam só usa suas lendárias se houver mais de um personagem contra ele.
. Quem não estiver na sala com Xzar chegará no final da 2a RODADA.
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TERMINANDO O CAPÍTULO
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Borivik e Nauk levam Minsc e Imoen de volta, sendo reconhecidos como heróis
públicos.
Vocês também são reconhecidos por ter ajudado eles e ter vencido a "invasão" da
célula terrorista de Viconia Devir.
O dinheiro prometido é pago a vocês: 50.000 po menos as duas partes tiradas de
Borivik e Nauk.
Minsc e Imoen estão em uma franca dívida de honra e podem chamá-los de "seus
amigos" após ter-lhes salvo de tudo que passaram.
"Um bárbaro sempre paga suas dívidas" - disse Minsc.
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FICHAS
Borivik Windheim - artífice, mulher de tapa-olho e cabelos negros.
Nauk - efeitos de poções.
Phaere Despana
Ssendam
Viconia Devir
SÓ OS TOKENS MESMO:
Duchin
Gabel
Ogo
Ratchett, bruxa do bosque.
Aranha Caçadora
Bruxa do Bosque (Darkhold)
Drow
Drow Elite
Drow Matrona
Rufião