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As 30 melhores aventuras do D&D

Pois bem, segue a lista do 30º ao 1° abaixo com seus respectivos plots:

30. The Ghost Tower of Inverness, 1980 (C2) - Neste módulo seguem em busca da
lendária  Soul Gem, um artefato de grande poder. Para encontrá-la, os aventureiros devem
encontrar quatro chaves que abrem o caminho para a Ghost Tower. Esta Ghost Tower é
mencionada no filme de Dungeons & Dragons: Wrath of Dragon God, quando Berek, o herói
do filme, diz que outro personagem chamado Dorian o ajudou a sair de lá. 

29. The Assassin’s Knot, 1983 (L2) - Aqui os heróis devem solucionar o mistério de quem
matou o Barão de Restenford. A aventura se passa em um castelo e em uma pequena cidade
que o cerca. Os personagens devem seguir as evidências e solucionar o mistério o mais
rápido possível, ou novos eventos ruins começam a acontecer.

28. The Lost City, 1982 (B4) - A aventura envolve a uma cidade no meio do deserto,
dividida entre duas facções. A maior parte da aventura se passa em uma pirâmide gigantesca,
outras partes da aventura envolvem também uma cidade próxima, que serve apenas para que
o mestre tenha um pouco mais de background. Uma das coisas legais que esta aventura traz é
a possibilidade quase que infinita de expansão da história.

27. The Sinister Secret of Saltmarsh, 1981 (U1) - Esta é a primeira aventura da série
Underwater, que envolve o cenário de Saltmarsh, criado especialmente para a série de
aventuras. Ela atua como primeira parte de uma campanha que envolve um navio pirata
naufragado e a mansão abandonada e assombrada de um alquimista maligno.
26. City of Skulls, 1993 (WGR6) - Infelizmente, esta aqui eu nunca li. O que eu consegui
descobrir na internet sobre ela é que a aventura envolve o reno de Furyondi e o Império de
Iuz, trazendo histórias relacionadas às Greyhawk Wars.

25. Dragons of Despair, 1984 (DL1) - Esta é uma aventura que envolve tomadas de decisão
por parte dos jogadores, lembrando muito as Aventuras-solo muito populares antigamente.
Aqui os personagens começam encontrando uma tribo de elfos em Solace. De acordo com as
decisões dos personagens, eles poderão encontrar um artefato conhecido como Blue Crystal
Staff, poderão ter que lidar com bebês dragões e, no final, enfrentar um dragão negro ancião,
que só pode ser derrotado caso os personagens não tenham se desfeito do Staff no meio da
aventura.
24. City of the Spider Queen, 2002 - Na minha humilde opinião, esta aventura só serve para
vender mais livros do Salvatore. No mais, o plot básico da aventura está relacionado a outra
(The Night Below) e começa com o apelo de um nobre por ajuda para deter alguns invasores
Drow que estão ameaçando a população local. O confronto leva os personagens até uma
antiga cidade Drow, e lá eles começam a fazer descobertas sobre o que tem levado os Drow a
fazer investidas na superfície. Para os fanboys de Forgotten essa aventura pode ser alguma
coisa. Como não sou o maior fã do cenário, eu acho que ela só foi escrita pra vender mais
livros (romances).

23. The Forgotten Temple of Tharizdun, 1982 (WG4) - Esta aventura com clima
altamente Lovecraftiano se passa no mundo de Greyhawk. Ela leva em consideração os
eventos acontecidos em outra aventura (The Lost Caverns of Tsojacanth) e começa com os
jogadores perseguindo alguns saqueadores até uma rede de cavernas onde existe um templo
antigo. Eles devem explorar o templo e o interior das cavernas até encontrar o esconderijo
dos saqueadores. Em um ponto da história, os personagens descobrem que o templo não está
exatamente abandonado, e que lá acontecem rituais que desafiam a sanidade das pessoas.

22. The Lost Caverns of Tsojcanth, 1982 (S4) - No início da aventura, o mestre deve ler
para os jogadores que existe um tesouro em um lugar chamado de Yatil Mountains, ao sul de
Greyhawk no reino de Perrenland. Os jogadores devem investigar os rumores deste tesouro,
onde muitos aventureiros pereceram tentando encontrá-lo. O tesouro faz parte da riqueza
deixada por uma antiga arquimaga chamada Iggwilv, ex-governante de Perrenland. Ao que
tudo indica, ela morreu por causa de Graz'zt, que conseguiu se liberdar mesmo depois que
ela o prendeu e o forçou à servidão. 

21. Dark Tower, 1980 (from Judge’s Guild) - Esta é uma aventurazinha que envolve
basicamente Dungeon Crawl. A história se passa em uma dungeon, onde seguidores de Mitra
e de Set disputam território. Existe também uma cidadezinha que cerca o ambiente e onde os
jogadores podem obter informações e itens.
20. Scourge of the Slave Lords, 1986 (A1-4) - Esta aventura é, na verdade, uma compilação
de 4 módulos antigos do cenário de Greyhawk, adaptados e atualizados para o AD&D 1st
Edition. Estes 4 módulos são compostos por aventuras simples, onde algumas delas são
focadas inclusive para torneios (Sim, existem torneios de RPG). Juntas, elas formam uma
mini campanha onde os Heróis devem livrar os reinos de um bando de escravagistas que
estão acabando com a população, passando pelas etapas iniciais de descobrir onde eles se
escondem, invadindo seu covil principal, sendo capturados e se tornando escravos e, por fim,
salvando o dia no final. Eu, particularmente, acho um exagero terem considerado essa
aventura, tendo em vista que os módulos não funcionam em separado e eu não consigo
entender também a importância histórica real que eles tiveram.

19. Against the Cult of the Reptile God, 1982 (N1) -  Passada em Greyhawk, esta aventura
veio para provar que personagens de nível baixo podem ser tão ou mais interessantes do que
os personagens de nível mais alto. Aqui, os heróis chegam na vila de Orlane, onde algo
esquisito está acontecendo. Alguns cidadão são felizes e receptivos, enquanto outros são
chatos e fechados. Investigando um pouco mais, eles decobrem que ela está sendo assolada
por um culto estranho e maligno e devem tomar providências a respeito.

18. The Hidden Shrine of Tamoachan, 1980 (C1) - Esta aventura é bem legal, lembra
MUITO a clássica Tomb of Horrors. Aqui, os personagens devem invadir uma pirâmide
asteca dentro de uma floresta tropical. Uma das coisas mais legais dessa aventura é que ela
tem muito mais armadilhas e surpresas do que monstros propriamente ditos.

17. Ruins of Undermountain, 1991 - Essa aqui eu tenho, e AMO. É interessante dizer que
se trata muito mais de um livro descritivo do que uma aventura propriamente dita. A maior e
mais mortal dungeon de todas está descrita (ou pelo menos, seus dois primeiros andares)
neste livro. Há ainda um livreto com várias mini-aventuras que servem para levar os
personagens para dentro de Undermountain.
16. Isle of Dread, 1980 (X1) - Esta aventura é classicamente fantástica. Ela foi fundamental
para introduzir jogadores e mestres a um tipo de exploração bem diferente do dungeon
crawl: A exploração de ambientes selvagens. Aqui, os personagens descobrem informações
sobre uma ilha estranha, repleta de tesouros incontáveis e são enviados para lá. A aventura se
inicia na vila de Tanaroa, absolutamente igual à vila selvagem vista em King Kong. Os
personagens explorarão a ilha em todos os seus aspectos, passando por criaturas
desconhecidas, piratas, dinossauros e cultos antigos, obtendo muitos tesouros para cada
sucesso que conseguem atingir.

15. Castle Amber, 1981 (X2) - Já falei desta aventura aqui, e muito mais da continuação
dela. Passada em Mystara, aqui os personagens exploram um castelo/mansão mal-
assombrada que pertence à família Amber. Enquanto passam uma noite em Glantri, os
personagens se veem levados a um castelo estranho, cercado por uma névoa mística que os
impede de sair de lá. A névoa é resultado de uma maldição jogada por um mago poderoso da
família Amber, Etienne d'Ambreville, em seus parentes gananciosos que o mataram. Para
fugir do castelo, os heróis devem explorá-lo por completo, afim de descobrir um meio de
quebrar a maldição.

14. Dead Gods, 1997 - Também já falei bastante desta aventura aqui no blog. Ela conta a
história de como Orcus deixou de ser um deus esquecido e passou a ser um deus maior
novamente. A aventura é marcada pela grande quantidade de vezes que os personagens
mudam de planos (de existência).

13. Dwellers of the Forbidden City, 1981 (I1) - Pra mim, esta aventura deveria estar muito
além do décimo terceiro lugar, acho que pelo menos quinto ou quarto lugar ela merecia. A
aventura começa com os heróis ouvindo relatos de bandidos atacando caravanas em uma
região de selva. A maioria dos mercadores e guardas foram atacados e mortos, mas todos os
que conseguiram voltar vivos contaram histórias de plantas deformadas e bestas mortais. Os
heróis então são contratados basicamente para recuperar bens preciosos que se perderam
num destes ataques. Chegando na selva, eles encontram uma vila de nativos e são
convidados a ficar. Lá eles descobrem que os responsáveis pelos ataque são criaturas
conhecidas como Yuan-ti (Que estrearam no D&D nesta aventura). Esta aventura traz
MUITAS opções de interação para os personagens, possibilitando que eles consigam
inclusive escolher por levar a aventura na base dos diálogos ou na base da ação.

12. The Forje of Fury, 2000 - Esta aventura foi publicada em português, e ainda é
facilmente encontrada em livrarias com sobras de livros de RPG e em sebos. Sinceramente,
eu não sei o que ela está fazendo aqui nesta lista. A saga do dragão Ashardalon que abriu o
D&D 3.0 e serviu para mostrar o sistema para o pessoal foi realmente muito marcante,
porém, de todas as aventuras que a compõem, esta é uma das mais sem graça. Formada
basicamente por Dungeon Crawl, aqui os personagens devem explorar a antiga fortaleza de
Khundrukar, povoada basicamente por goblinoides, em busca de lendárias lâminas mágicas
forjadas pelo anão Duggerdin.

11. The Gates of Firestorm Peak, 1996 - Esta aventura foi escrita basicamente para mostrar
as novas regras publicadas nos Player`s Option, livros com regras alternativas do AD&D.
Imagino também que esta aventura está aqui por apresentar o Far Realm, a dimensão
Lovecraftiana que a Wizards of the Coast explorou exaustivamente nas aventuras do D&D
3E. Esta aventura se passa nos arredores de uma montanha conhecida como Firestorm Peak.
Há muitos séculos, um mago insano abriu um portal para a dimensão conhecida como Far
Realm, com o intuito de controlar as criaturas que lá existiam. Seu ritual deu certo e a cada
27 anos, o portal se abre, libertando diversas criaturas bizarras e transformando os arredores
da montanha em uma área totalmente alienígena (ou aberrante). Acontece que um novo
mago deseja obter o controle sobre estas criaturas alienígenas, e os personagens devem lutar
para que toda a realidade não se transforme em algo temível.

10. Return to the Tomb of Horrors, 1998 - Pode-se dizer que a primeira Tomb of Horrors
foi clássica, gerando inclusive alguns jogos de computador bem legais. Porém, o retorno à
famosa tumba pode ser considerado uma das obras-primas do RPG. Na primeira aventura, os
heróis deveriam derrotar o Lich conhecido como Acererak. Nesta segunda, os heróis
descobrem que, ao derrotar o Lich, é aberto um portal para uma dimensão de sombras
eternas. Na verdade, o próprio Acererak não morreu, os heróis não destruíram sua filactéria.
Cabe agora aos heróis salvar todo o universo!
9. White Plume Mountain, 1992 (S2) - Primeiramente, gostaria de dizer que concordo com
a inclusão desta aventura no Top 30, porém, acho que ela não tem tantos méritos assim para
estar em 9º lugar. A história se passa no mundo de Greyhawk, bastante amado pelos
jogadores mais antigos. A história envolve o primeiro habitante vivo de um vulcão chamado
White Plume Mountain, que é o druida Aegwareth. Ele é assassinado por um mago maligno
chamado Keraptis, que assume o controle da montanha com seus servos gnomos. A aventura
começa com a lenda de que o mago Keraptis um dia entrou dentro do vulcão com um grupo
de servos gnomos e nunca mais foi visto. Os heróis entram na história em busca de 3 armas
mágicas feitas pelo mago, e que possuem inteligência própria (e um carisma fora de série).

8. Return to the temple of Elemental Evil, 2001 - Essa aventura é tipo uma abominação
que mostra como o sistema de Challenge Rating criado para a terceira edição do D&D é
extremamente quebrado. Ao contrário do retorno à Tomb of Horrors, essa continuação é
muito fraca e desbalanceada. Uma história que é, de fato, muito boa, acabou ficando chata
por causa do sistema. O plot da aventura envolve um puro e simples dungeon crawl, onde os
aventureiros devem enfrentar um poderoso mal que voltou a assolar Hommlet.

7. Keep on the Borderlands, 1979 (B1) - Essa aqui merece o lugar que conseguiu. Keep on
the Borderlands. Aqui, os heróis estabelecem uma base justamente no lugar que dá nome à
aventura, e passam a explorar uma rede de cavernas próximas. Em uma aventura recheada de
NPCs legais e com vários plot twists interessantes, os heróis entram em contato com o puro e
simples Naturalismo Gygaxiano.

6. The Desert of Desolation, 1987 (I3-5) - Este módulo combina três aventuras diferentes:
Pharaoh, Oasis of White Palm e Lost Tomb of Martek. As três foram desenvolvidas por
Tracy Hickman, de Dragonlance. Ou seja, tem muito potencial e os mesmos problemas da
saga. No módulo, os heróis chegam a um deserto por conta de um crime que não cometeram,
e passam a perseguir diversas aventuras repletas de Dungeon Crawl dentro de pirâmides,
negociações com mercadores e Sheiks e desejos de gênios. Um dos pontos mais altos é, sem
dúvidas, a arte da capa da aventura, que não vou dar mais detalhes pra não dar um grande
spoiler.

5. Expedition to the Barrier Peeks, 1979 (B1) - Uma aventura que mistura ficção com
fantasia medieval. A aventura se passa em Greyhawk, onde os heróis são contratados pelo
duque de Geoff para descobrir a origem de misteriosos ataques. Os heróis então descobrem
que as criaturas vieram de uma misteriosa nave, nos limites do próprio reino.

4. The Temple of Elemental Evil, 1985 (T1-4) - Como algumas outras aventuras dessa
lista, a Temple of Elemental Evil é uma coletânea de material publicado anteriormente.
Começando com The Village of Hommlet, os heróis viajam para um lugar repleto de
oportunidades para se fazer nome e ganhar dinheiro, mas acabam se deparando com uma
rede de intrigas e traições que os leva até o próprio templo do mal elemental. A aventura é
tão legal e tão amada, que rendeu jogos de PC e a sua pobre continuação sem graça.
E agora, finalmente, teremos o TOP 3 da lista. Não posso dizer que concordo 100%, mas,
pelo menos, foram boas escolhas com três módulos de grande qualidade.

3. Tomb of Horrors, 1978 (S1) - Pode-se dizer que esta aventura, se não fosse o terceiro
lugar, deveria estar pelo menos no Top 5 desta lista. Situada em Greyhawk (pra variar), esta
aventura mostra os heróis invadindo a tumba do mago morto Acererak, que se tornou um
demilich e vai fazer de tudo para impedir o sucesso dos aventureiros. Composta basicamente
por dungeon crawl bem criativo, espalhado por 33 encontros bem legais, esta aventura é
muito mais do que apenas explorar e matar monstros. É preciso usar a cabeça para evitar a
morte muitas vezes.

2. Ravenloft, 1983 - Esta é uma das mais icônicas e significativas aventuras de todo o D&D.
Ela deu origem a um cenário próprio e que é recheado de viúvas até hoje. Por mais que eu
ODEIE todo esse clima de horror gótico e melodrama presente nesta aventura, não posso
negar que ela tem muita coisa legal, especialmente o altamente fetishizado Strahd Von
Zarovich.

A história de Ravenloft envolve uma viagem dos heróis para as terras de Barovia, uma
pequena nação cercada por uma neblina mágica mortal. O senhor das terras, Conde Strahd
von Zarovich, vive em um grande castelo que dá nome à aventura. Ele é um tirano que
comanda a Barovia com mão de ferro, e todas as noites ataca as vilas próximas com seus
lacaios, forçando os cidadãos comuns a se trancarem em suas casas. O motivo desses ataques
envolve uma mansão no meio da cidade, e tem como alvo principal, a filha adotiva do dono
da casa, Ireena Kolyana, por motivos que não são revelados no início da aventura.

Uma das grandes sacadas de Ravenloft, é que ela traz um baralho que o mestre deve utilizar
para determinar a localização de alguns itens-chave para vencê-la. O que torna a aventura
diferente basicamente em todas as vezes que os RPGistas se reunirem para debulhá-la.

1. Queen of Spiders, 1986 (G1-2, D1-3, Q1) - Alguns consideram esta aventura icônica. Eu
apenas considero ela Grande demais. E como ela faz parte do cenário mais amado de todos
os tempos, o Forgotten Realms, imagino que isso trouxe ela para o topo dessa lista. Não que
ela não seja realmente boa. Mas, nessa mesma lista, há casos bem melhores e icônicos, como
por exemplo a própria Ravenloft. Como outras presentes nessa lista, a Queen of Spiders é a
união de MUITOS módulos diferentes de aventura. E vencer todos eles é realmente um
desafio épico. Não tem como eu contar muito da história sem revelar muito, mas, posso dizer
que ela envolve diversas intrigas e segredos que se revelam obra dos drow, apresentados e
descritos como raça pela primeira vez aqui.

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