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3 ÍNDICE
I NTRODUÇÃO
A
Cidade de Portal de Baldur oferece
muitas oportunidades para um grupo de
aventureiros: guildas de mercenários
precisam de pessoas gananciosas para realizar
trabalhos que ninguém quer fazer; mercadores
precisam de homens fortes para acompanhar
suas caravanas; patriarcas precisam de
guardas para proteger suas riquezas; a cidade
precisa de mais guardas para garantir a
segurança do povo balduriano; entre outras
profissões e trabalhos sórdidos.
Este suplemento para a aventura
Baldur’s Gate: Descent into Avernus (Baldur’s
Gate: Descida até Avernus em português)
oferece mais de uma dezena de patronos do
grupo: pessoas ou organizações importantes de
Portal de Baldur que reuniram os personagens
por motivos importantes (ou não!). Todas as
opções de patronos apresentadas neste
suplemento estão ligadas à aventura, o que
facilita na criação de ganchos.
Tais patronos também podem conceder
informações adicionais sobre a aventura ou
benefícios mecânicos, como por exemplo,
receber proficiências adicionais, ter acesso a
algumas magias extras ou poder realizar novas
opções de tarefas entre aventuras (downtime).
INTRODUÇÃO
4
A H ISTÓRIA P RÉVIA
Compreender um pouco sobre as cidades de
Elturel e Portal de Baldur pode ajudar os A CIDADE SAGRADA
jogadores a entrarem no clima de Baldur’s Embora Elturel hoje seja uma cidade
Gate: Descent into Avernus. importante em Faerûn, isso não era verdade há
As informações abaixo estão livres de cerca de cinquenta anos atrás.
spoilers e podem ser compartilhadas com os Nessa época, o Alto Cavaleiro de Elturel
jogadores. revelou-se um lorde vampiro, instalando uma
verdadeira praga de mortos-vivos dentro das
muralhas da cidade. Nem mesmo os valentes
ELTUREL Cavaleiros Infernais conseguiam conter a
Elturel é uma cidade criada há menos de dois grande invasão. Devotos rezaram para que seus
séculos atrás, sendo a capital da nação de deuses interferissem no combate, sem obterem
Elturgard e o lar dos famigerados Cavaleiros respostas. E quando a esperança estava se
Infernais – que possuem esse nome por já esvaindo, algo aconteceu.
terem ido até Avernus, a 1ª camada dos Nove Uma grande esfera radiante surgiu nos
Infernos de Baator, para combater os diabos céus de Elturel, queimando o lorde vampiro e
que estavam a atormentar a nação. seus asseclas até que se tornassem pó. E ali a
A principal forma de se chegar até esfera permaneceu, dia após dia, provendo
Elturel é por meio do Rio Chionthar, que iluminação mesmo durante a noite. Travius
conecta a cidade com os demais assentamentos Kregg - um humano Clérigo de Torm - recebeu
de Elturgard. A partir de Scornubel, é possível os créditos pela invocação do “segundo sol”. E
chegar às demais nações de Faerûn. erguido ao posto de salvador da pátria, ele logo
A cidade - de governo teocrático - é se tornou o Observador Supremo da cidade.
considerada por muitos o pináculo da sociedade Tal sol foi apelidado como A Bênção de
em Faerûn: as leis são seguidas à risca, o mal é Amanthor (deus do sol) ou O Companheiro –
punido com rigor, bons deuses (como Torm) são pelo fato da esfera fazer companhia ao sol. Seu
venerados, as pessoas são virtuosas, as surgimento afastou as criaturas que temem a
estradas são patrulhadas constantemente, seus iluminação solar, transformando Elturel em um
jardins são belos (mesmo no inverno) e a local sagrado – agora chamada de A Cidade
burocracia simplesmente funciona. Sagrada de Elturel.
A Crença Resoluta é um conjunto de leis Paladinos, clérigos e acólitos realizam
que, entre outras coisas, obriga aqueles que a peregrinações até a cidade, buscando entender
aderem a não se dividirem por diferenças qual fenômeno seria capaz de criar tal
religiosas, sempre servir ao Observador grandiosidade. Aventureiros, mercadores e
Supremo e a defender as leis de Elturel. viajantes se sentem aliviados ao enxergarem o
Aqueles que desrespeitarem a Crença Resoluta segundo sol ardendo no céu: finalmente essas
conhecerão a fúria não apenas de quem adere a pobres almas teriam um momento de descanso.
Crença, mas também da população de Elturel.
A QUEDA
Mas nem tudo são flores, e novamente a cidade
SOBRE O LIVRO sofreu uma dura queda. Sem qualquer aviso
Baldur’s Gate: Descent into Avernus foi lançado prévio, a cidade simplesmente desapareceu de
em Setembro de 2019. O livro de capa-dura Faerûn, deixando apenas uma cratera onde
totalmente colorido possui 260 páginas. No final ficava a cidade sagrada. E tal como a cidade, o
do livro, há também um pôster contendo os mapas Companheiro também sumiu.
de Elturel na frente e Avernus no verso. Ninguém sabe como uma cidade tão
Você pode comprar o livro na sua versão grande simplesmente desapareceu e onde ela
física na Amazon Brasil (clique aqui para ir à loja). foi parar.
Você encontra a versão digital do livro na
plataforma D&D Beyond (clique aqui para ir até a
loja).
5 CAPÍTULO II - ELTUREL
INFORMAÇÕES SOBRE E LTUREL OS DISTRITOS
Você encontra mais informações recentes sobre A cidade é separada em três distritos:
Elturel nos livros Guia de Campanha de Forgotten Cidade Alta. A Cidade Alta serve de lar
Realms (p. 120-121, para a 4ª Edição de D&D, para os nobres e patriarcas da cidade, e
lançado em 2011) e Sword Coast Adventurer’s possui esse nome porque o distrito fica
Guide (p. 79-81). localizado acima de uma colina com
vista para toda a cidade. A Cidade Alta
possui uma muralha própria e tem a
sua própria guarda. Ao anoitecer, as
PORTAL DE BALDUR pessoas que não pertencem à nobreza
Portal de Baldur (Baldur’s Gate) é uma cidade- são removidas da região e os seus
estado localizada ao sul da Costa da Espada. A portões são fechados, reabrindo ao
Estrada Costal liga a cidade aos reinos do sul amanhecer. Um não-patriarca pode
de Faerûn, enquanto que o Rio Chionthar andar sem problemas pela Cidade Alta
conecta a cidade ao Mar da Espada e às cidades se tiver acompanhado de um patriarca,
pertencentes ao Reino de Elturgard – como possuir uma farda com o brasão de uma
Scornubel, Berdusk e a capital do reino, família nobre da Cidade Alta ou estiver
Elturel. com uma carta provando que você
A cidade mercante (com destaque para o trabalha para um patriarca. O Portal de
comércio de corantes, peixes e itens importados Baldur é a principal ligação entre a
da península de Chult) é uma das mais Cidade Alta e a Cidade Baixa e dá nome
populosas de Faerûn, ultrapassando a marca de a cidade.
120.000 habitantes. Os deuses mais cultuados Cidade Baixa. A Cidade Baixa serve de
possuem relações com as marés (Umberlee), morada para mercadores e outras
fortuna (Siamorphe e Tymora) e conhecimento pessoas influentes da cidade. Como a
(Gond e Oghma), com muitos dos templos Cidade Alta possui limitação de espaço,
localizados na Cidade Alta. os novos nobres baldurianos acabam por
se estabelecer na Cidade Baixa,
A GUARDA principalmente na região do Largo
Dois grupos distintos realizam a segurança em Florido (Bloomridge), na esperança de
Portal de Baldur. Os Sentinelas protegem que o distrito seja abraçado em uma
exclusivamente o patriarcado que vive na futura expansão da Cidade Alta. Suas
Cidade Alta (inclusive, é o patriarcado que ruas são escuras e nebulosas (a cidade
financia os Sentinelas) e se orgulham de saber o não provê- iluminação) e recomenda-se
nome de cada pessoa que vive na Cidade Alta. que os civis carreguem suas próprias
Os esforços dos Sentinelas em combater o crime fontes de iluminação. Esse setor da
na região faz com que a Guilda (organização cidade foi criado ao redor do Porto
criminosa de Portal de Baldur) opere com Cinzento, por isso, o tráfego de
menos intensidade nessa zona da cidade. trabalhadores é intenso em todas as
Nos demais distritos, a segurança é horas do dia. O centro de operações da
“garantida” pela companhia mercenária Guilda fica na Cidade Baixa (embora
conhecida como Punhos Flamejantes (Flaming ela também opere na Cidade Externa),
Fist). E por serem mercenários, eles podem ser embora pouquíssimas pessoas saibam o
comprados facilmente, principalmente na local exato.
Cidade Baixa. Essa abordagem muda na Cidade Externa. Estivadores,
Cidade Externa, região mais violenta da cidade: funcionários de estaleiros e outras
ali, os Punhos Flamejantes são brutais, no pessoas que levam uma vida miserável
maior estilo “bate primeiro, pergunta depois”. vivem na Cidade Externa. Este setor da
E, em casos extremos (como por exemplo, uma cidade não possui muralhas e, portanto,
crise de refugiados), os Punhos Flamejantes é o local ideal para se realizar coisas
possuem o poder de convocar aventureiros para ilícitas, sendo também habitada pela
fazerem parte da guarda. pior estirpe da sociedade balduriana. A
O líder dos Punhos Flamejantes é o sociedade da Cidade Externa (que
atual Grão-Duque de Portal de Baldur, Ulder muitas vezes não é reconhecida como
Ravengard. parte de Portal de Baldur) encontrou
uma forma de se proteger ao andar em
POLÍTICA
Portal de Baldur adota a plutocracia como
forma de governo (o governo é constituído pelas
pessoas mais abastadas). O grupo que governa
a cidade constitui-se de três duques e um grão-
duque – os votos do grão-duque valem por dois.
Além disso, existe um parlamento de cerca de
cinquenta pessoas que fazem a interlocução
entre a população e o governo.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
A GUILDA Por estarem situados dentro da Guilda, os
O aparelhamento simplesmente conhecido como jogadores recebem as seguintes informações:
A Guida é uma grande organização criminosa, Os crimes brutais que estão ocorrendo
responsável por grande parte dos crimes que atualmente não são obras da Guilda.
ocorrem em Portal de Baldur. Outras Diversos assassinatos são grotescos, com
organizações também cometem crimes na vísceras arrancadas e marcas de
cidade, mas todas elas são ligadas à Guilda – mordida no corpo da vítima. Nem a
tanto que os chefões do crime de tais Guilda seria capaz de cometer tais
organizações transmitem as informações atrocidades.
adquiridas para a líder da Guilda. A líder da Guilda não está gostando do
A base de operações da Guilda fica na surto de crimes na cidade. Os Punhos
Cidade Baixa, mas é na terra sem lei da Cidade Flamejantes acreditam que a Guilda
16
Flamejantes podem andar com um mandado MOTIVAÇÕES COM OS R EFUGIADOS :
para lacrar lojas que estejam infringindo as leis 1d8 Motivação
ou para prender suspeitos. 1 Tínhamos outros lugares para ir, mas Portal
Os personagens possuem um mandado à de Baldur já aceitou refugiados em outras
disposição, podendo ser usado para os fins épocas.
descritos acima. Após utilizá-lo, você recebe um 2 Guiei os refugiados para Portal de Baldur
novo mandado após 1d4 dias. apenas para tentar descobrir quem está por
Por fim, os personagens recebem a trás do desaparecimento de Elturel.
tarefa entre aventuras: fazer a guarda (regras 3 Ver as pessoas tristes por terem perdido
tudo é uma visão chocante para mim.
descritas no capítulo 4).
4 Muitas pessoas perderam toda a família na
tragédia. É minha obrigação dar suporte a
INFORMAÇÕES ADICIONAIS elas.
Os personagens adquiriram as seguintes 5 A visão aterradora da cidade de Elturel
informações sobre os Punhos Flamejantes: desaparecendo me atormentará pelo resto
Os capitães acreditam que os refugiados da vida.
de Elturel são uma ameaça. Em suas 6 Não me orgulho de levar os refugiados para
cabeças, eles acreditam que eles foram uma cidade profanada.
os responsáveis pelo desaparecimento de 7 Eu atendo melhor os nobres da cidade, na
Elturel. Aceitá-los seria condenar Portal esperança de contar com a gratidão deles
de Baldur ao mesmo destino. quando as coisas voltarem ao normal.
Com o desaparecimento de Ulder, Liara 8 Devo confessar que ver os nobres de Elturel
compartilhando a mesma comida da camada
Portyr irá assumir o comando dos
mais pobre da sociedade conforta o meu
Punhos Flamejantes temporariamente. coração.
O capitão Darmin Zodge quer manter a
cidade em segurança até a sua chegada PROFICIÊNCIA A DICIONAL
para provar-se competente, na Os personagens recebem proficiência na perícia
esperança de subir de cargo.
Sobrevivência.
REFUGIADOS SEGURANÇAS
A mente dos refugiados de Elturel ainda é
Já dissemos que Portal de Baldur é uma cidade
perturbada com a terrível imagem da cidade
insegura? Pois é...
desaparecendo: em um piscar de olhos, o
As tavernas baldurianas não ficam para
resplandecente Companheiro se tornou uma trás: com toda a população andando armada, é
esfera tão negra quanto o vazio. E como um normal que as tradicionais brigas de taverna
buraco negro, a cidade começou a levitar em acabem se transformando em um verdadeiro
direção a esfera, sendo sugada para dentro do
banho de sangue. E se aproveitando da alta
inexorável vazio. E após nada mais da cidade periculosidade da área, os assassinos
restar, o antigo Companheiro desapareceu. aproveitam para realizar seus trabalhos
Os mais rápidos conseguiram sobreviver sórdidos em tais lugares. Logo, surgiu a
à tragédia ao saltar da cidade enquanto ela demanda para se ter seguranças de prontidão
flutuava. Já outros não estavam na cidade no nas tavernas.
momento do incidente. O serviço funciona da seguinte forma:
O que aconteceu com Elturel? Que uma pessoa que pague pelos serviços de um
criatura maléfica seria capaz de transformar o segurança estará protegida dentro da taverna.
radiante companheiro em uma esfera de pura Caso queira, a pessoa pode pedir para que o
corrupção? Por ora, essas perguntas não
segurança o acompanhe até o seu lar,
possuem resposta... possivelmente prevenindo que ocorram
Sem ter para onde ir, os personagens problemas no trajeto. Esse serviço é muito
optaram por rumar para a cidade mais requisitado por patriarcas que vão até as
próxima: Portal de Baldur. tavernas da Cidade Baixa para realizar
Peça para que cada um dos jogadores
negócios.
rolem 1d8 para determinar sua motivação com Mesmo sendo um ofício perigoso, os
os Refugiados ou permita que eles decidam por personagens aceitam trabalhos temporários
conta própria: como seguranças.
VENDEDOR
Existem diversos comércios em Portal de
Baldur – e os personagens com o patrono
Livreiro trabalham em um destes comércios: a
Livraria do Viajante Empanturrado. Caso
queiram, os personagens podem trabalhar na
livraria ao tirar o pó dos livros, ficar no balcão
atendendo os clientes ou escrevendo novos
livros que possam ser aceitos no Forte da Vela.
Os personagens que trabalharem na
livraria recebem 1 peça de ouro por dia
trabalhado, além de uma comissão por venda
igual a 1d4 moedas de ouro.
A G UILDA
Após uma longa investigação, os Punhos
Flamejantes descobrem que os personagens
possuem ligação com A Guilda. A cada dia que
os personagens passarem em Portal de Baldur
após o início da aventura, role 1d3 e reserve o
valor.
Quando os personagens estiverem
saindo de Portal de Baldur em direção ao Forte
da Vela (página 44 de Baldur’s Gate: Descent
into Avernus), os Punhos Flamejantes farão
uma última investida na Passagem do Wyrm.
Os guardas dos Punhos Flamejantes
derrubam uma carroça na ponte estreita
momentos antes dos personagens passarem. E
após os personagens pararem ao ver a
passagem obstruída, os guardas (escondidos
atrás da parede das casas) partem para o
ataque.
O número de guardas no ataque é igual Mapa da Batalha da Grande Ponte
ao número que você reservou. Utilize o bloco de
estatística de um batedor para representar os A carroça que bloqueia o caminho está
guardas. E para cada três guardas em combate, na marcação B1 do mapa acima. A carroça
adicione um capitão dos Punhos Flamejantes possui 50PV, vulnerabilidade a dano ígneo
(use o bloco de estatísticas de um veterano). (fogo) e imunidade a dano psíquico e de veneno.
Depois de destruída, a área onde a carroça está
destruída se torna terreno difícil. Os
personagens também podem removê-la do
caminho ao serem bem-sucedidos em cinco
testes de Força CD17, o que abre espaço para
uma criatura de tamanho Médio passar.
23 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
A CÓLITOS DE E LTUREL E R EFUGIADOS Você pode realizar este combate em
Os antigos moradores de Elturel (o que inclui os Portal de Baldur, Elturel ou Avernus. Se
personagens, caso tenham optado por estes realizar o combate em Portal de Baldur, a
patronos) assinaram um pacto intitulado A página 28 de Baldur’s Gate: Descent into
Crença Resoluta, que dita que todos aqueles Avernus sugere três encontros aleatórios, a
que assinarem o pacto devem sua alma à depender do nível do grupo. Caso o combate
Elturel – que por sua vez, está ligada à Zariel. ocorra em Elturel ou Avernus, esteja livre para
Com isso, todos que estão ligados à criar um combate de dificuldade Difícil.
Elturel devem lutar e morrer por Zariel na O mapa usado na complicação Espiões
Guerra Sangrenta (embate entre demônios e nos Punhos Flamejantes pode servir para você
diabos em Avernus). Quando os personagens se criar um combate na cidade. Já em Elturel ou
encontrarem com Zariel, você pode fazer com Avernus, você pode utilizar o mapa da página
que todos os personagens estejam sob os efeitos 101 ou criar um embate em campo aberto.
da magia enfeitiçar pessoa, com Zariel sendo a
conjuradora. E SPIÕES NOS P UNHOS F LAMEJANTES
Os personagens não a tratam como uma Implantar um espião dentro da própria
pessoa amigável, mas são obrigadas a cumprir organização não é uma boa ideia –
os seus desejos caso tal pedido esteja ligado a principalmente quando a organização é uma
ajudá-la a vencer a Guerra Sangrenta (sob risco companhia mercenária.
de se tornar um diabo). Caso os personagens Os membros dos Punhos Flamejantes
queiram quebrar o contrato infernal que descobriram que os personagens estavam
vincula a população de Elturel à Zariel, veja a coletando informações sigilosas da companhia e
página 152 de Baldur’s Gate: Descent into partilhando-as com Ulder Ravengard. E
Avernus. bastante irritados com tal postura, os atuais
comandantes da companhia decidem mandar
C ASA DE V ÍCIO um recado para o líder desaparecido.
Thandria se acostumou a não pagar os devidos Logo após os personagens saírem de
impostos à cidade de Portal de Baldur. Quando Vanthampur Villa (página 42 de Baldur’s Gate:
os guardas dos Punhos Flamejantes chegavam Descent into Avernus), Ravenólia (humana, use
para lhe cobrar, bastava ela pagá-los com o bloco de estatísticas de um plebeu para
algumas moedas de ouro e a dívida era representá-la) informa os jogadores que seu
esquecida. filho acabou de ser roubado por uma criminosa.
Mas Thandria percebeu que essa Os personagens muito provavelmente partirão
brincadeira foi longe demais quando os para ajudá-la.
cobradores corruptos lhe pediram 500 peças de O que eles não sabem é que esse roubo é,
ouro para esquecer a dívida naquele mês – e o na verdade, uma armadilha: ela atrai os
pequeno bar fatura bem menos do que isso personagens para um beco, onde há diversos
durante um mês. membros da Guilda (a mando dos comandantes
Desesperada, Thandria pede ajuda para dos Punhos Flamejantes) os aguardando para
os personagens logo após eles saírem da puni-los. Ravenólia entra na casa C2 e se
taverna Lanterna Baixa (página 28 de Baldur’s tranca até que o massacre termine. Um teste de
Gate: Descent into Avernus). Permita que os Intuição CD 15 indica que as coisas “não são
jogadores adotem qualquer tipo de abordagem, como parecem ser” quando Ravenólia comunica
desde pagar a dívida por conta própria, dar o suposto crime. Um personagem com
uma lição aos guardas corruptos, entre outras Percepção Passiva 14 nota que há uma figura
ideias mirabolantes que seus jogadores podem humanoide em cima do telhado. Por fim, um
ter. Em caso de combate, o mapa do O Oásis teste de Percepção CD 15 revela que há alguns
está na página 12 deste suplemento. transeuntes usando o mesmo estilo de roupa:
um manto negro com capuz, com uma pequena
E NVIADOS DE T IAMAT protuberância no tronco, o que indica que eles
Os diabos que roubaram o tesouro de Tiamat estão usando algum tipo de armadura por
para fortalecer a família Vanthampur logo debaixo do manto.
ficaram sabendo sobre a perda do tesouro. O combate inicia assim que os
Enfurecidos, os diabos e seus asseclas partem personagens são atraídos para a área C1, onde
para confrontar o grupo de personagens para 1 bandido capitão aguarda os personagens em
tentar recuperar o tesouro. solo, enquanto que 3 bandidos estão em cima do
telhado (4,5m de altura) atirando contra eles.
CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
24
Mais 2 bandidos e 2 bandidos capitães estão L IVREIROS
espalhados pelo mapa (marcado em vermelho). Logo após a chegada ao Forte da Vela (página
Se os bandidos vencerem, eles tomarão 45 de Baldur’s Gate: Descent into Avernus),
todo o dinheiro, equipamentos e itens em posse 1d10 viajantes (use o bloco de estatística de um
dos jogadores (incluindo o Escudo do Lorde plebeu) estão parados nos portões do forte. Isso
Oculto – ver página 42). Se os personagens porque os livros trazidos por eles (comprados na
vencerem, eles podem interrogar um bandido livraria dos personagens) não foram aceitos
que sobreviveu ou Ravenólia. Com um teste de pelos monges do local. Ao ver os personagens
Persuasão ou Intimidação (Carisma) CD 12, os chegando ao local, eles partem ao encontro
criminosos abrem o bico e informam que os deles para cobrá-los.
comandantes dos Punhos Flamejantes pagaram Se os personagens tomarem uma
300 peças de ouro para que eles acabassem com abordagem ofensiva contra os viajantes, os
os personagens. O dinheiro está localizado em personagens terão desvantagem em todos os
uma pequena residência localizada na Cidade testes de atributo realizados para interagir com
Baixa. os monges do local, como por exemplo,
perguntar em qual andar está localizado
25 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
determinado livro. combate dentro da casa, eles irão se juntar ao
Caso queira, você pode fazer com que combate (buscando flanquear os personagens,
esse confronto ocorra dentro da livraria (utilize caso possível) ou, se notarem que a batalha está
o mapa da taverna O Oásis para representar a perdida, irão montar armadilhas (usando
livraria, localizado na página 12 deste estrepes e esferas de metal) e se esconderão em
suplemento). Neste caso, os personagens não um cômodo para pegar os personagens de
recebem a desvantagem ao se comunicar com os surpresa.
monges, mas podem sofrer a represália dos Os personagens possuem pouco tempo
Punhos Flamejantes ou de outra organização para agir. Se eles demorarem a partir para a
local. mansão, os cultistas invadirão a sala D8,
matarão os membros da família e surrupiarão
M EMBROS DA F AMÍLIA A BDEL os objetos de valor da casa (que valem 1.000
Gamila estava ciente de que os cultistas são peças de ouro). Se os cultistas conseguirem
perigosos depois do ocorrido com seu irmão. completar seu objetivo, você pode usá-los para
Mas ela não esperava um ataque em sua habitar a parte subterrânea de Vanthampur
própria residência. Villa.
Pouco tempo após os ataques no Se os personagens conseguirem salvar a
esconderijo na Masmorra dos Três Mortos família Abdel, Gamila pagará a quantia de 300
(página 20 de Baldur’s Gate: Descent into peças de ouro por tê-los salvo. E se algum
Avernus), a família Vanthampur descobre que cultista for interrogado, um teste bem-sucedido
Gamila está financiando os personagens. E de Intimidação ou Persuasão (Carisma)
enquanto que os aventureiros estão na Taverna revelará que eles trabalham para a família
Lanterna Baixa (página 28), os cultistas partem Vanthampur.
para um ataque na Mansão Abdel. Você pode definir as demais áreas da
Após saírem da taverna, o jardineiro mansão da forma que preferir.
Hazim Floshem (meio-elfo, utilize o bloco de
estatísticas de um Nobre para representá-lo)
encontra os personagens na rua e os avisa que a
mansão da família está sendo atacada por uma
gangue.
O grupo que está atacando a mansão é
constituído dos seguintes NPCs:
CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
26
Mansao Abdel
27 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
L ICENÇA OGL
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