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Í NDICE Habilidade Recebida: Amigo da Vizinhança ... 18


Tarefas Entre Aventuras ......................................... 20
Cuidador de Animais ............................................ 20
Fazer a Guarda ..................................................... 20
Introdução ................................................................... 4
Obter Informação .................................................. 20
Usando esse suplemento ............................................ 4
Punga .................................................................... 21
A História Prévia ........................................................ 5
Segurança.............................................................. 21
Elturel.......................................................................... 5
Trapacear .............................................................. 21
A Cidade Sagrada ................................................... 5
Vendedor ............................................................... 22
A Queda ................................................................... 5
Complicações ............................................................. 23
Portal de Baldur ......................................................... 6
Licença OGL ............................................................. 28
A Guarda ................................................................. 6
Os Distritos ............................................................. 6
A Cidade Obscura ................................................... 7
Política ..................................................................... 7
O Caos...................................................................... 7
Patronos do grupo ....................................................... 9
A Guilda .................................................................. 9
Habilidade Recebida: Punga .............................. 9
Informações Adicionais ....................................... 9
Acólitos de Elturel ................................................ 10
Habilidade Recebida: Lar de Helm .................. 10
Informações Adicionais ..................................... 10
Bandos ................................................................... 10
Habilidade Recebida: Zona Segura .................. 11
Casa de Vício ......................................................... 11
Habilidade Recebida: Trapaceiro ..................... 12
Enviados de Tiamat .............................................. 12 NA CAPA
Missão: Recuperar o Tesouro de Tiamat ......... 13
Espiões no Punho Flamejante .............................. 13 O artista Stefen Keller ilustra uma mulher dançando ao pé
Habilidade Recebida: Fazer a Guarda ............. 13 de um penhasco enquanto uma revoada de corvos voa em
Informações Adicionais ..................................... 13 direção a um castelo que emerge das brumas. Isso não tem
Investigadores ....................................................... 14 nada a ver com Portal de Baldur, mas nada é páreo para um
Habilidade Recebida: Obter Informação ......... 14 bom filtro e um destaque no local correto! Vai me falar que
Limpadores de Fossas .......................................... 14 você não achou que era Portal de Baldur pela arte de capa?
Habilidade Recebida: Andarilho dos Esgotos .. 14
Informações Adicionais ..................................... 15 Arte de capa: Stefen Keller
Livreiros ................................................................ 15 Cartografia: Blog Joga o D20
Habilidade Recebida: Livreiro ......................... 15 Desenvolvimento: Blog Joga o D20
Membros da Família Abdel .................................. 15 Ilustrações Internas: Wizards of the Coast (DM’s Guild
Informações Adicionais ..................................... 16 Community Content Agreement)
Missão: Destruir os Cultistas de Bhaal ........... 16 Produção: Blog Joga o D20
Punhos Flamejantes ............................................. 16 Revisão: Blog Joga o D20
Habilidade Recebida: Mandado ....................... 16
Informações Adicionais ..................................... 17 As obras a seguir serviram de inspiração ou referência:
Refugiados ............................................................. 17 Murder in Baldur’s Gate, 2013
Proficiência Adicional ....................................... 17 Sword Coast Adventurer’s Guide, 2015
Seguranças ............................................................ 17 Guia de Campanha de Forgotten Realms, 2011
Habilidade Recebida: Segurança ..................... 18 Volo’s Guide to Waterdeep, 1993
Informações Adicionais ..................................... 18
Sentinela de Portal de Baldur.............................. 18

AGRADECIMENTOS AOS PLAYTESTERS


“Guiga” Wolf, Luan Cabral, Matheus Ruiz, Yann Alves.

3 ÍNDICE
I NTRODUÇÃO

A
Cidade de Portal de Baldur oferece
muitas oportunidades para um grupo de
aventureiros: guildas de mercenários
precisam de pessoas gananciosas para realizar
trabalhos que ninguém quer fazer; mercadores
precisam de homens fortes para acompanhar
suas caravanas; patriarcas precisam de
guardas para proteger suas riquezas; a cidade
precisa de mais guardas para garantir a
segurança do povo balduriano; entre outras
profissões e trabalhos sórdidos.
Este suplemento para a aventura
Baldur’s Gate: Descent into Avernus (Baldur’s
Gate: Descida até Avernus em português)
oferece mais de uma dezena de patronos do
grupo: pessoas ou organizações importantes de
Portal de Baldur que reuniram os personagens
por motivos importantes (ou não!). Todas as
opções de patronos apresentadas neste
suplemento estão ligadas à aventura, o que
facilita na criação de ganchos.
Tais patronos também podem conceder
informações adicionais sobre a aventura ou
benefícios mecânicos, como por exemplo,
receber proficiências adicionais, ter acesso a
algumas magias extras ou poder realizar novas
opções de tarefas entre aventuras (downtime).

USANDO ESSE SUPLEMENTO


O primeiro capítulo deste suplemento oferece
diversas informações sobre os dois principais
pontos iniciais da aventura: Elturel e Portal de
Baldur. As informações são livres de spoilers,
ideais para que você as compartilhe com seus
jogadores.
O segundo capítulo apresenta 14 opções
de patronos do grupo, que irão reunir os
personagens antes da aventura iniciar. Caso o
seu grupo esteja indeciso, nós também
apresentamos uma tabela para que o patrono
seja gerado aleatoriamente.
O terceiro capítulo apresenta novas
opções de tarefas a serem realizadas entre as
aventuras (também chamado de downtime).
Por fim, o último capítulo é exclusivo
para o Mestre (também conhecido como DM) e
adiciona novos ganchos de aventura, além de
novas complicações para os personagens
durante sua estadia em Portal de Baldur.

INTRODUÇÃO
4
A H ISTÓRIA P RÉVIA
Compreender um pouco sobre as cidades de
Elturel e Portal de Baldur pode ajudar os A CIDADE SAGRADA
jogadores a entrarem no clima de Baldur’s Embora Elturel hoje seja uma cidade
Gate: Descent into Avernus. importante em Faerûn, isso não era verdade há
As informações abaixo estão livres de cerca de cinquenta anos atrás.
spoilers e podem ser compartilhadas com os Nessa época, o Alto Cavaleiro de Elturel
jogadores. revelou-se um lorde vampiro, instalando uma
verdadeira praga de mortos-vivos dentro das
muralhas da cidade. Nem mesmo os valentes
ELTUREL Cavaleiros Infernais conseguiam conter a
Elturel é uma cidade criada há menos de dois grande invasão. Devotos rezaram para que seus
séculos atrás, sendo a capital da nação de deuses interferissem no combate, sem obterem
Elturgard e o lar dos famigerados Cavaleiros respostas. E quando a esperança estava se
Infernais – que possuem esse nome por já esvaindo, algo aconteceu.
terem ido até Avernus, a 1ª camada dos Nove Uma grande esfera radiante surgiu nos
Infernos de Baator, para combater os diabos céus de Elturel, queimando o lorde vampiro e
que estavam a atormentar a nação. seus asseclas até que se tornassem pó. E ali a
A principal forma de se chegar até esfera permaneceu, dia após dia, provendo
Elturel é por meio do Rio Chionthar, que iluminação mesmo durante a noite. Travius
conecta a cidade com os demais assentamentos Kregg - um humano Clérigo de Torm - recebeu
de Elturgard. A partir de Scornubel, é possível os créditos pela invocação do “segundo sol”. E
chegar às demais nações de Faerûn. erguido ao posto de salvador da pátria, ele logo
A cidade - de governo teocrático - é se tornou o Observador Supremo da cidade.
considerada por muitos o pináculo da sociedade Tal sol foi apelidado como A Bênção de
em Faerûn: as leis são seguidas à risca, o mal é Amanthor (deus do sol) ou O Companheiro –
punido com rigor, bons deuses (como Torm) são pelo fato da esfera fazer companhia ao sol. Seu
venerados, as pessoas são virtuosas, as surgimento afastou as criaturas que temem a
estradas são patrulhadas constantemente, seus iluminação solar, transformando Elturel em um
jardins são belos (mesmo no inverno) e a local sagrado – agora chamada de A Cidade
burocracia simplesmente funciona. Sagrada de Elturel.
A Crença Resoluta é um conjunto de leis Paladinos, clérigos e acólitos realizam
que, entre outras coisas, obriga aqueles que a peregrinações até a cidade, buscando entender
aderem a não se dividirem por diferenças qual fenômeno seria capaz de criar tal
religiosas, sempre servir ao Observador grandiosidade. Aventureiros, mercadores e
Supremo e a defender as leis de Elturel. viajantes se sentem aliviados ao enxergarem o
Aqueles que desrespeitarem a Crença Resoluta segundo sol ardendo no céu: finalmente essas
conhecerão a fúria não apenas de quem adere a pobres almas teriam um momento de descanso.
Crença, mas também da população de Elturel.
A QUEDA
Mas nem tudo são flores, e novamente a cidade
SOBRE O LIVRO sofreu uma dura queda. Sem qualquer aviso
Baldur’s Gate: Descent into Avernus foi lançado prévio, a cidade simplesmente desapareceu de
em Setembro de 2019. O livro de capa-dura Faerûn, deixando apenas uma cratera onde
totalmente colorido possui 260 páginas. No final ficava a cidade sagrada. E tal como a cidade, o
do livro, há também um pôster contendo os mapas Companheiro também sumiu.
de Elturel na frente e Avernus no verso. Ninguém sabe como uma cidade tão
Você pode comprar o livro na sua versão grande simplesmente desapareceu e onde ela
física na Amazon Brasil (clique aqui para ir à loja). foi parar.
Você encontra a versão digital do livro na
plataforma D&D Beyond (clique aqui para ir até a
loja).

5 CAPÍTULO II - ELTUREL
INFORMAÇÕES SOBRE E LTUREL OS DISTRITOS
Você encontra mais informações recentes sobre A cidade é separada em três distritos:
Elturel nos livros Guia de Campanha de Forgotten  Cidade Alta. A Cidade Alta serve de lar
Realms (p. 120-121, para a 4ª Edição de D&D, para os nobres e patriarcas da cidade, e
lançado em 2011) e Sword Coast Adventurer’s possui esse nome porque o distrito fica
Guide (p. 79-81). localizado acima de uma colina com
vista para toda a cidade. A Cidade Alta
possui uma muralha própria e tem a
sua própria guarda. Ao anoitecer, as
PORTAL DE BALDUR pessoas que não pertencem à nobreza
Portal de Baldur (Baldur’s Gate) é uma cidade- são removidas da região e os seus
estado localizada ao sul da Costa da Espada. A portões são fechados, reabrindo ao
Estrada Costal liga a cidade aos reinos do sul amanhecer. Um não-patriarca pode
de Faerûn, enquanto que o Rio Chionthar andar sem problemas pela Cidade Alta
conecta a cidade ao Mar da Espada e às cidades se tiver acompanhado de um patriarca,
pertencentes ao Reino de Elturgard – como possuir uma farda com o brasão de uma
Scornubel, Berdusk e a capital do reino, família nobre da Cidade Alta ou estiver
Elturel. com uma carta provando que você
A cidade mercante (com destaque para o trabalha para um patriarca. O Portal de
comércio de corantes, peixes e itens importados Baldur é a principal ligação entre a
da península de Chult) é uma das mais Cidade Alta e a Cidade Baixa e dá nome
populosas de Faerûn, ultrapassando a marca de a cidade.
120.000 habitantes. Os deuses mais cultuados  Cidade Baixa. A Cidade Baixa serve de
possuem relações com as marés (Umberlee), morada para mercadores e outras
fortuna (Siamorphe e Tymora) e conhecimento pessoas influentes da cidade. Como a
(Gond e Oghma), com muitos dos templos Cidade Alta possui limitação de espaço,
localizados na Cidade Alta. os novos nobres baldurianos acabam por
se estabelecer na Cidade Baixa,
A GUARDA principalmente na região do Largo
Dois grupos distintos realizam a segurança em Florido (Bloomridge), na esperança de
Portal de Baldur. Os Sentinelas protegem que o distrito seja abraçado em uma
exclusivamente o patriarcado que vive na futura expansão da Cidade Alta. Suas
Cidade Alta (inclusive, é o patriarcado que ruas são escuras e nebulosas (a cidade
financia os Sentinelas) e se orgulham de saber o não provê- iluminação) e recomenda-se
nome de cada pessoa que vive na Cidade Alta. que os civis carreguem suas próprias
Os esforços dos Sentinelas em combater o crime fontes de iluminação. Esse setor da
na região faz com que a Guilda (organização cidade foi criado ao redor do Porto
criminosa de Portal de Baldur) opere com Cinzento, por isso, o tráfego de
menos intensidade nessa zona da cidade. trabalhadores é intenso em todas as
Nos demais distritos, a segurança é horas do dia. O centro de operações da
“garantida” pela companhia mercenária Guilda fica na Cidade Baixa (embora
conhecida como Punhos Flamejantes (Flaming ela também opere na Cidade Externa),
Fist). E por serem mercenários, eles podem ser embora pouquíssimas pessoas saibam o
comprados facilmente, principalmente na local exato.
Cidade Baixa. Essa abordagem muda na  Cidade Externa. Estivadores,
Cidade Externa, região mais violenta da cidade: funcionários de estaleiros e outras
ali, os Punhos Flamejantes são brutais, no pessoas que levam uma vida miserável
maior estilo “bate primeiro, pergunta depois”. vivem na Cidade Externa. Este setor da
E, em casos extremos (como por exemplo, uma cidade não possui muralhas e, portanto,
crise de refugiados), os Punhos Flamejantes é o local ideal para se realizar coisas
possuem o poder de convocar aventureiros para ilícitas, sendo também habitada pela
fazerem parte da guarda. pior estirpe da sociedade balduriana. A
O líder dos Punhos Flamejantes é o sociedade da Cidade Externa (que
atual Grão-Duque de Portal de Baldur, Ulder muitas vezes não é reconhecida como
Ravengard. parte de Portal de Baldur) encontrou
uma forma de se proteger ao andar em

CAPÍTULO II - PORTAL DE BALDUR


6
bandos, provendo ampla proteção para E assim como a própria cidade, o
aqueles que precisam de ajuda. As governo é altamente corruptível: por diversas
mentes mais brilhantes destes bandos vezes, mercadores e pessoas influentes da
criaram até mesmo códigos para cidade “compram” os votos dos duques,
reconhecerem quando um de seus inserindo políticas benéficas para os grupos
membros está em perigo. interessados.
Por não ter leis de como as construções
devem ser feitas, a Cidade Externa é O CAOS
uma miscigenação de estilos Após os efeitos cataclísmicos da Praga Mágica,
arquitetônicos, com a arquitetura uma onda de refugiados inundou a cidade, o
calishita da Pequena Calimshan que triplicou a população. E nos tempos atuais,
dividindo espaço com torres, favelas, mais uma vez a cidade se vê em uma crise deste
fortes e pontes de mármore. Com o tipo: a cidade de Elturel simplesmente “sumiu
crescimento populacional desenfreado do mapa”, sem deixar nenhum vestígio além de
na Cidade Baixa (principalmente após a uma cratera onde a cidade ficava. Diversos
crise de refugiados que ocorreu logo refugiados da cidade optaram por se abrigar em
após a Praga Mágica), diversas lojas e Portal de Baldur, mas os Punhos Flamejantes
tavernas inauguraram nas estão impedindo a entrada dos refugiados pelos
proximidades da Travessia do Wyrm. portões da cidade, o que está gerando um
intenso tumulto nas muralhas (tanto do lado de
A CIDADE OBSCURA dentro, como do lado de fora).
Embora a cidade seja uma das mais prósperas Em paralelo a isso, descobriu-se que
da Costa da Espada, a cidade possui uma Ulder Ravengard – líder dos Punhos
péssima reputação, principalmente no reino de Flamejantes e atual Grão-Duque de Portal de
Elturgard. Isso porque a cidade sempre foi Baldur - estava em Elturel no momento em que
palco de esquemas malignos e grandes a cidade desapareceu. Ou seja: Portal de Baldur
conspirações. A justiça é falha e volatiza de está sem comando. E enquanto os três duques
acordo com a influência de quem está sendo brigam para decidir quem irá sucedê-lo, uma
julgado. Existe um ditado que diz que “se algo onda de crimes violentos irrompe na cidade.
possui valor, essa coisa pode ser comprada em E é em meio a esse caos que a aventura
Portal de Baldur – incluindo assassinatos”. Baldur’s Gate: Descent into Avernus se inicia!
Há pouco tempo atrás, descobriu-se que
a ex-divindade Bhaal, o Lorde dos Assassinatos,
tinha influência na cidade por conta dos INFORMAÇÕES SOBRE P ORTAL DE BALDUR
Escolhidos de Bhaal – pessoas que receberam Você encontra mais informações recentes sobre
parte de sua essência. O duque Torlin Escudo- Portal de Baldur nos livros Baldur’s Gate: Descent
de-Prata (Torlin Silvershield) foi uma destas into Avernus (p. 158-211), Sword Coast
pessoas, se transformando em uma criatura Adventurer’s Guide (p. 45-47), Murder in Baldur’s
monstruosa. Outras pessoas foram contagiadas Gate (livreto sobre a cidade e a aventura) e no
por Bhaal, o que as transformou em Guia de Campanha de Forgotten Realms (p. 164-
baderneiros e, na pior das hipóteses, em 165).
matadores sanguinários. E embora Torlin
Escudo-de-Prata já tenha morrido, diversos
assassinatos tenebrosos ocorrem “a torto e a
direito” em Portal de Baldur.

POLÍTICA
Portal de Baldur adota a plutocracia como
forma de governo (o governo é constituído pelas
pessoas mais abastadas). O grupo que governa
a cidade constitui-se de três duques e um grão-
duque – os votos do grão-duque valem por dois.
Além disso, existe um parlamento de cerca de
cinquenta pessoas que fazem a interlocução
entre a população e o governo.

7 CAPÍTULO II - PORTAL DE BALDUR


8
P ATRONOS DO GRUPO
Neste capítulo, apresentamos 14 novas opções Externa que muitas de suas operações são
para você reunir o seu grupo de aventureiros realizadas. Também ocorrem crimes na Cidade
antes da aventura iniciar. Você pode optar por Alta, mas em menor intensidade por conta dos
disponibilizar este capítulo aos jogadores (não olhos zelosos dos Sentinelas. Por conta disso,
há spoilers) ou apenas ditar as opções apenas os ladrões mais talentosos agem por lá -
disponíveis para que eles decidam. e realizando apenas crimes leves (como
Caso eles estejam em dúvida sobre o que extorsão ou punga). Seja por sobrevivência ou
optar, role 2d6 + 1d4 e confira o patrono do interesse, os personagens aderem à Guilda.
grupo na tabela abaixo. Peça para que cada um dos jogadores
rolem 1d8 para determinar sua motivação na
PATRONOS DO GRUPO Guilda ou permita que eles decidam por conta
2d6 + 1d4 Motivação própria:
3 A Guilda
4 Acólitos de Elturel MOTIVAÇÕES NA GUILDA
5 Bandos 1d8 Patrono
6 Casa de Vicio 1 A Guilda é o único ente de Portal de Baldur
7 Enviados de Tiamat que se preocupa com os menos favorecidos.
8 Espiões no Punho Flamejante 2 Os patronos não gozam de tanto dinheiro
9 Investigadores como antes. É o meu dever mostrar para a
10 Limpadores de Fossas sociedade balduriana o quanto esse modelo
11 Livreiros de governo é ultrapassado.
12 Membros da Família Abdel 3 O patriarcado sempre se utilizou da mão de
13 Os Punhos Flamejantes obra de pessoas menos favorecidas, pagando
14 Refugiados uma merreca de salário. É hora de cobrar
15 Seguranças essa dívida histórica!
16 Sentinela de Portal de Baldur 4 Devo tirar a riqueza dos ricos para distribuir
para os pobres.
5 Se todo mundo rouba, por que eu não iria?
APRIMORANDO OS PATRONOS DO GRUPO 6 Portal de Baldur é uma avalanche de
Você pode aprimorar os Patronos do Grupo ao corrupção. Já tentei combatê-los, mas decidi
realizar uma dinâmica de grupo: se os personagens me juntar a eles.
fizerem parte dos Punhos Flamejantes, como 7 Eu apenas cometo crimes “do bem”:
funciona a hierarquia dentro do grupo? Se eles extorsão, chantagem, etc.
determinarem que são livreiros, que tipo de 8 Roubar é a forma mais fácil de fazer dinheiro
trabalho cada personagem realiza para que as na cidade.
coisas funcionem na loja?
Realizar esse tipo de questionamento pode
HABILIDADE RECEBIDA: P UNGA
aumentar a imersão dos jogadores na narrativa Os personagens recebem a tarefa entre
que você quer propor. aventuras: punga (regras descritas no capítulo
4).

INFORMAÇÕES ADICIONAIS
A GUILDA Por estarem situados dentro da Guilda, os
O aparelhamento simplesmente conhecido como jogadores recebem as seguintes informações:
A Guida é uma grande organização criminosa,  Os crimes brutais que estão ocorrendo
responsável por grande parte dos crimes que atualmente não são obras da Guilda.
ocorrem em Portal de Baldur. Outras Diversos assassinatos são grotescos, com
organizações também cometem crimes na vísceras arrancadas e marcas de
cidade, mas todas elas são ligadas à Guilda – mordida no corpo da vítima. Nem a
tanto que os chefões do crime de tais Guilda seria capaz de cometer tais
organizações transmitem as informações atrocidades.
adquiridas para a líder da Guilda.  A líder da Guilda não está gostando do
A base de operações da Guilda fica na surto de crimes na cidade. Os Punhos
Cidade Baixa, mas é na terra sem lei da Cidade Flamejantes acreditam que a Guilda

9 CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: A GUILDA


está por trás dos crimes – o que está HABILIDADE RECEBIDA: LAR DE HELM
gerando atenção indesejada para a Os personagens podem repousar durante a
organização e paralisando parte das noite no Escudo Vigilante, um tempo dedicado a
operações. Helm (deus da proteção) localizado na Cidade
Alta. Note que isso não concede visto para que
P ROFICIÊNCIA A DICIONAL os jogadores perambulem pela Cidade Alta sem
Os personagens recebem proficiência na perícia serem incomodados pelos Sentinelas (exceto se
Furtividade. tiverem algum item que prove sua ligação com
os patriarcas, conforme explicado no tema Os
ACÓLITOS DE ELTUREL Distritos, na página 6).
Embora a nação de Elturgard seja próspera, o
maior desejo dos governantes de Elturel era INFORMAÇÕES ADICIONAIS
anexar a cidade-estado de Iriaebor, uma cidade Por serem membros do clericato de Elturel, os
mercante localizada próxima às Montanhas do personagens conhecem as seguintes
Pôr do Sol e o último ponto por onde o Rio informações:
Chionthar passa antes de alcançar a  Travius Kregg é um humano e já está
cordilheira. chegando ao final de sua vida. Os
Devido a isso, é natural que a Nação demais membros do governo de Elturel
Sagrada de Elturgard enviasse alguns estão em dúvida sobre quem será o
membros da igreja para cortejar os governantes próximo Observador Supremo;
da cidade-estado. Curiosamente, os  Nem mesmo os maiores membros do
personagens dos jogadores estavam retornando clericato de Elturel sabem como Travius
de Iriaebor quando o grande desastre de Elturel convocou o Companheiro.
ocorreu. Sem muito que fazer, os personagens  Os personagens fazem a rota Elturel –
decidem rumar para Portal de Baldur para Iriaebor semanalmente, mas por algum
tentar descobrir o que ocorreu. motivo desconhecido, Travius
Peça para que cada um dos jogadores determinou que os acólitos
rolem 1d8 para determinar a sua motivação na permanecessem na cidade nesta
Igreja de Elturel ou permita que eles decidam semana. Mas a pressão do governo de
por conta própria: Elturel fez com que Travius revisse sua
decisão;
MOTIVAÇÕES DOS ACÓLITOS DE ELTUREL  O grão-duque de Portal de Baldur, Ulder
1d8 Motivação Ravengard, chegou à cidade poucos dias
1 É minha obrigação descobrir o que antes da comitiva retornar para Elturel.
aconteceu com Elturel.
2 Como representante de uma divindade, eu P ROFICIÊNCIA A DICIONAL
tinha que deixar os refugiados em um lugar Os personagens recebem proficiência na perícia
seguro. Portal de Baldur já aceitou
Religião.
refugiados de Águas Profundas nos anos
anteriores. BANDOS
3 Tenho que procurar o Grande Observador de
Elturel, Travius Kregg. Só ele deve saber o A população que vive na Cidade Baixa e na
porquê do desaparecimento de Elturel. Cidade Externa não possui formas efetivas de
4 Minha família desapareceu junto com a se protegerem da tirania dos Punhos
cidade. Devo me certificar que todos eles Flamejantes ou dos crimes hediondos da
estejam a salvo. Guilda. Para remediar a situação, as mentes
5 Não encontrar mais a cidade onde fui criado mais brilhantes destas regiões decidiram criar
me abalou. Devo fazer algo a respeito. bandos: um grupo de pessoas que andam juntas
6 Tínhamos outras cidades para ficar, mas o pela cidade, criando uma teia de proteção
desaparecimento de Elturel certamente está mútua. Os personagens dos jogadores fazem
ligado a Portal de Baldur. Apenas uma cidade
parte (ou até mesmo criaram) um bando – seja
imunda como essa seria capaz de promover
tal ato contra a nossa cidade sagrada.
para autoproteção ou para defender seus
7 Se algo aconteceu com Elturel, certamente é párias.
culpa de Ulder Ravengard. Ele não viria para Existem diversos bandos espalhados
a nossa cidade sagrada à toa. pela cidade. Role 1d6 para determinar a área de
8 O desaparecimento de Elturel é um sinal atuação do bando:
sagrado de que alguém profanava nossa
cidade.

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: ACÓLITOS DE ELTUREL E BANDOS


10
BANDOS oferecer dinheiro ou entrar em débito com o
d6 Tipo de Bando Área de atuação bando da região. Em tais casos, dispense o teste
1 Comunidade de trabalhadores Porto Cinzento de Persuasão.
portuários
2 Fanfarrões do Largo Florido Largo Florido CASA DE VÍCIO
3 Guilda dos verdureiros Próximo de lojas Atrasar o pagamento de impostos em Portal de
4 União dos Porteiros Portão do Basilisco Baldur é algo recorrente para os lojistas.
5 Carregadores de Lâmpadas Próximo aos Todavia, comerciantes inteligentes sabem que
portões
os cobradores de impostos dos Punhos
6 Amlakkars Pequena Calimshan
Flamejantes “se esquecem” de cobrar o
pagamento caso recebam algumas moedas de
Peça para que cada um dos jogadores
ouro. Infelizmente, Ibiz - o proprietário de uma
role 1d8 para determinar sua motivação nos
casa de vício chamada O Oásis – não sabia
Bandos ou permita que eles decidam por conta
disso.
própria:
A sua loja foi fechada pelos Punhos
Flamejantes há algum tempo atrás por ser uma
MOTIVAÇÕES NOS BANDOS casa de vício. E sem ter muito que fazer, ele
1d8 Motivação vendeu o estabelecimento para a elfa Thandria
1 Os Punhos Flamejantes agem com extrema Caerdonel (use o bloco de estatísticas de um
violência na Cidade Externa. Filiar-se a um
batedor), que reabriu a loja e contratou os
Bando é a única forma de me proteger.
personagens para trabalhar ali.
2 Os Bandos já me salvaram de uma verdadeira
enrascada. Como forma de gratidão, decidi Este pequeno bar localizado na Cidade
me juntar a eles. Externa vende chás oriundos das ervas
3 Nenhuma organização funciona como afrodisíacas de Chult, cervejas e ópio. Mas a
deveria em Portal de Baldur. Os Bandos são principal fonte de receita provém do jogo de
uma orgulhosa exceção. dados chamado de Ossos de Baldur (as regras
4 Devemos acabar com o patriarcado de Portal estão descritas na página 16 de Baldur’s Gate:
de Baldur, e meu Bando será a fagulha que Descent into Avernus). E para ganharem
iniciará a revolução. dinheiro, existe um grande esquema.
5 Se destruirmos os demais bandos, podemos Em primeiro lugar, um personagem
tomar o controle da cidade usando a força perde propositalmente para um NPC que
do povo.
queira apostar dinheiro no jogo. Então, um
6 Muitas pessoas se enganam ao achar que o
segundo jogador surge e pede para jogar com
Bando é uma força de segurança. Apenas
quem lidera os bandos sabem os seus reais
este mesmo NPC, mostrando uma boa quantia
propósitos. em moedas de ouro. Confiando na maré de
7 Não existe nada melhor do que ter um nobre sorte, os NPCs raramente recusam a partida.
lhe devendo um favor. Então, o primeiro personagem que
8 Ajudar uma pessoa em necessidade é uma perdeu senta-se em um banco atrás do NPC e,
excelente forma de ganhar dinheiro. com a magia ilusão menor, começa a alterar o
resultado do dado rolado pelo NPC. E devido ao
HABILIDADE RECEBIDA: ZONA SEGURA forte cheiro de ópio, os NPCs não desconfiam da
Se você estiver dentro da área de atuação de ilusão, acreditando que a droga alucinógena
seu bando, você pode se proteger de ameaças está afetando suas mentes. No fim do dia, tal
entrando nas lojas ou outros locais seguros NPC sai da loja com menos dinheiro do que
determinados por seu bando. Existe um código quando ele entrou no bar...
universal reconhecido pelos lojistas, que Peça para que cada um dos jogadores
consiste em dar três batidas fortes em uma rolem 1d8 para determinar sua motivação no
porta, acompanhado de uma quarta batida Oásis ou permita que eles decidam por conta
ainda mais forte. O comerciante/morador então própria:
é obrigado a lhe abrigar caso ele faça parte do
mesmo bando do que você.
Esse código é universal e pode ser usado
em outras regiões de Portal de Baldur, mas o
residente não é obrigado a lhe aceitar – você é
aceito ao ser bem-sucedido em um teste de
Persuasão (Carisma) CD 13. Você também pode

11 CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: CASA DE VÍCIO


MOTIVAÇÕES NO OÁSIS
1d8 Motivação
1 Até tentei “jogar limpo” em Portal de Baldur,
mas isso é impossível nessas terras.
2 O antigo dono demorou a perceber que cinco
moedas de ouro operam verdadeiros
milagres nestas bandas.
3 Um dos nossos atrativos é ter um acordo
com um bando local. Muitos patriarcas se
reúnem aqui para discutir sobre seus
negócios escusos.
4 Sempre mantenha bons termos com a
Guilda. Isso foi algo que eu aprendi rápido.
5 É possível conseguir um mandado para
fechar a taverna “Lanterna Baixa” se nos
infiltrarmos nos Punhos Flamejantes.
6 Sobre roubar nos jogos? Mamãe sempre
dizia que “o mundo é dos espertos”.
7 Sobre vender drogas na loja? Estou apenas
suprindo uma demanda não atendida.
8 Não me importo de me corromper enquanto
estiver ganhando dinheiro. Mapa do O Oasis

HABILIDADE RECEBIDA: TRAPACEIRO ENVIADOS DE TIAMAT


Os recebem a tarefa entre
personagens Tiamat – a rainha dos dragões cromáticos –
aventuras: trapacear (regras descritas no permanece presa em Avernus, a 1ª Camada dos
capítulo 4). Os jogadores também podem se Nove Infernos. Recentemente, o Culto do
hospedar no O Oasis gratuitamente, dormindo Dragão promoveu uma grande empreitada para
dentro do pequeno estoque da loja. transferi-la de Avernus para o Plano Material,
mas uma parceria jamais vista entre os
I NFORMAÇÕES A DICIONAIS Zhentarim (uma organização criminosa de
Por trabalharem na loja O Oásis, os Faerûn) e os Harpistas (uma organização
personagens conhecem as seguintes benevolente que busca o equilíbrio) impediram
informações: que o plano mirabolante desse certo. E
 Os membros dos Punhos Flamejantes se enquanto todo esse plano de fundo ocorria, uma
corrompem facilmente. Com poucas segunda empreitada ocorria em Avernus: um
moedas de ouro, eles perdoam crimes grupo desconhecido invadiu o covil de Tiamat e
como tráfico de drogas ou realizar roubou uma parte de seu tesouro.
trapaças. Enfurecida, Tiamat ordenou que sua
 Seja por terem descoberto a trapaça ou tropa de centenas de Abishais investigasse o
por terem encontrado um novo local ocorrido – e eles cumpriram com o seu dever: o
para jogar, diversos frequentadores do O grupo fugiu até um marco de Avernus chamado
Oásis estão deixando de ir ao Pilha de Ossos e, de lá, um Círculo de
estabelecimento. Independente do Teletransporte os levou para a cidade de Portal
motivo, as pessoas estão migrando para de Baldur.
a Lanterna Baixa, uma taverna De mãos atadas, Tiamat ordenou que
localizada no cais da Cidade Baixa. Se Ultiss, um de seus maiores cultistas,
as coisas permanecerem assim, O Oásis procurasse um grupo de aventureiros para
irá fechar novamente. Thandria quer tentar recuperar os seu tesouro. Com a
que golpeemos a Lanterna Baixa ou promessa de pagar muitas moedas de ouro e de
perderemos nossos empregos... contar com a benevolência de Tiamat, os
jogadores aceitam a missão.
P ROFICIÊNCIA E H ABILIDADES Peça para que cada um dos jogadores
rolem 1d8 para determinar sua motivação com
A DICIONAIS
Tiamat ou permita que eles decidam por conta
Um dos personagens aprende o truque Ilusão
própria:
Menor. Os demais personagens recebem
proficiência no kit de jogo: conjunto de dados.

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: ENVIADOS DE TIAMAT


12
MOTIVAÇÕES COM TIAMAT MOTIVAÇÕES NOS PUNHOS FLAMEJANTES
1d8 Motivação 1d8 Motivação
1 Acredito que Tiamat tenha razão em caçar 1 Os Punhos Flamejantes são tão imundos
aqueles que os roubaram. quanto a Guilda.
2 Eu não queria trabalhar para Tiamat, mas a 2 Devo limpar a corrupção nos Punhos
necessidade bateu na porta... Flamejantes!
3 Algo que me pergunto é por que Tiamat está 3 Os membros dos Punhos Flamejantes são
preocupada com uma pequena quantia de corruptos porque falta uma punição branda.
tesouro roubado. Ascenderei ao topo da companhia e farei as
4 Servir a Rainha Dragão é um grande prazer! coisas da forma certa.
5 Tenho receio de, ao ajudar Tiamat, acabe a 4 A corrupção é oriunda dos comandantes da
ajudando a se libertar de Avernus. companhia. Devo removê-los!
6 Se Tiamat é má, por que a roubaram? Parece 5 Dedurar os comandantes da companhia vai
que os papéis se inverteram. gerar problemas para mim. Eles possuem
7 Eu não trabalho para Tiamat, mas sim para diversos contatos pela cidade.
os cultistas dela. E isso é uma grande 6 Independente do que eu fizer, nada irá
diferença... mudar. Vou ficar de bico calado e recebendo
8 Não me importo de trabalhar com Tiamat. dinheiro do Ulder.
Ela paga bem. 7 E se eu me tornasse um agente duplo? Eu
poderia levantar uma bela grana!
M ISSÃO: RECUPERAR O TESOURO DE 8 Mal sabe Ulder que, em vez de ajudá-lo, serei
T IAMAT parte do problema!
Procurar um criminoso em específico em Portal
de Baldur é tão difícil quanto encontrar uma
HABILIDADE RECEBIDA: F AZER A
agulha no palheiro, ainda mais quando não há GUARDA
nenhuma pista que possa levar até o paradeiro Os personagens recebem a tarefa entre
dos criminosos. A única informação sabida é aventuras: fazer a guarda (regras descritas no
que o roubo foi protagonizado por diabos. capítulo 4).
Se os personagens recuperarem o
tesouro de Tiamat, Ultiss recompensará o INFORMAÇÕES ADICIONAIS
grupo com 300 peças de ouro e uma escama de Enquanto trabalhavam na companhia, os
dragão, item mágico que permite que os personagens adquirem as seguintes
jogadores entrem em contato com Tiamat uma informações:
única vez. Após o uso, a escama começa a se  Os duques recomendaram que Ulder se
desfazer até virar pó. dirigisse a Elturel, mesmo com anos de
conflito ideológico entre as duas cidades.
ESPIÕES NO PUNHO FLAMEJANTE A duquesa Thalamra Vanthampur
Ulder Ravengard é o líder dos Punhos chegou ao cúmulo de criar petições
Flamejantes e atual Grão-Duque de Portal de assinadas pelo parlamento para que ele
Baldur. Com as novas atribuições de Grão- “resolvesse essa situação de uma vez por
Duque, Ulder não possui tempo para obsevar a todas”.
companhia mercenária “tão de perto”. Por conta  Embora muitos dos membros da
disso, Ulder coloca os personagens na companhia se corrompam facilmente,
companhia para que eles repassem as Ulder não é corrupto (ou não aparenta
informações essenciais sobre os Punhos ser). Ele realmente se ressente dos
Flamejantes. problemas dos Punhos Flamejantes.
O desaparecimento repentino de Ulder  O desaparecimento de Ulder pode ter
alerta os jogadores: será que nos descobriram? sido uma cortina de fumaça: sem o seu
Seremos os próximos a desaparecer? Ir até líder, os comandantes dos Punhos
Elturel foi uma armadilha de nossos Flamejantes fecharam as muralhas da
superiores? cidade, afastando os refugiados oriundos
Peça para que cada um dos jogadores de Elturel. E com a guarda preocupada
rolem 1d8 para determinar sua motivação com os muros da cidade, os criminosos
sendo espião nos Punhos Flamejantes ou estão “fazendo a festa”.
permita que eles decidam por conta própria:

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: ESPIÕES NOS PUNHOS FLAMEJANTES


13
P ROFICIÊNCIA ADICIONAL P ROFICIÊNCIA A DICIONAL
Os personagens recebem proficiência na perícia Os personagens recebem proficiência na perícia
Intimidação. Investigação.

INVESTIGADORES LIMPADORES DE FOSSAS


Os altos índices de corrupção – mesmo na Limpar o esgoto de Portal de Baldur é uma
esfera jurídica – é uma marca de Portal de tarefa extenuante: com a cidade crescendo cada
Baldur. O povo que vive às margens da vez mais, a quantidade de lixo despejado nos
sociedade é o mais impactado: embora eles esgotos da cidade aumenta a cada dia. E para
possam contar com advogados públicos, é piorar, o pagamento é baixo - pouco mais que o
relativamente simples corrompê-los. Em suficiente para ter uma vida miserável.
resumo, quem tem dinheiro ou poder vence as A malha do esgoto foi expandida após a
batalhas judiciais. ascensão de Thalamra Vanthampur, uma
Mas assim como os Bandos, os funcionária braçal que acabou se tornando a
baldurianos criaram uma solução: responsável pela administração dos esgotos. E
investigadores particulares. Os investigadores hoje, ela é uma das duquesas de Portal de
tentam descobrir provas que possam vir a Baldur (e uma das únicas pessoas que
inocentar a vítima ou incriminar outra pessoa. conseguiram ascender da pobreza ao
Pagar um investigador mostra-se mais barato patriarcado, o que é impossível nos dias de
do que “jogar o jogo” de Portal de Baldur. hoje). Os personagens – literalmente – realizam
Seja por dinheiro ou justiça, os o trabalho sujo na cidade.
personagens tornam-se investigadores Peça para que cada um dos jogadores
particulares. rolem 1d8 para determinar sua motivação como
Peça para que cada um dos jogadores limpador de fossas ou permita que eles decidam
rolem 1d8 para determinar sua motivação como por conta própria:
Investigador ou permita que eles decidam por
conta própria: MOTIVAÇÕES COMO LIMPADORES DE FOSSAS
1d8 Motivação
MOTIVAÇÕES COMO INVESTIGADORES 1 Limpar fossas é o trabalho sujo mais limpo de
1d8 Motivação Portal de Baldur, e isso me orgulha.
1 A justiça não funciona em Portal de Baldur. 2 Sou um agente dos Sentinelas e minha
Eu vim para corrigir esse problema crônico! obrigação é prender os contrabandistas que
2 A justiça só pune as pessoas marginalizadas. atuam nos esgotos.
É um dever divino proteger essas pessoas 3 Eu desconfio de uma duquesa de Portal de
caso elas sejam inocentes. Baldur. Comecei a realizar esse trabalho para
3 Os patriarcas sempre saem ilesos, tentar obter mais informações.
independente dos crimes que cometam. Essa 4 Eu já realizei vários trabalhos para os
injustiça deve parar, por bem ou por mal! patriarcas da Cidade Alta. Eles possuem uma
4 Independente do que eu faça, os corruptos fixação em criar instalações subterrâneas no
sempre dão um jeito de se safarem dos esgoto. E eles pagam muito bem por isso.
problemas. 5 Eu só trabalho como limpador de fossa
5 Às vezes, tenho a impressão de estar porque minha filha está doente e apenas os
varrendo a poeira de um deserto. contrabandistas da região possuem a droga
6 Até posso tentar te ajudar, mas você terá que ela precisa.
que desembolsar uma boa grana para isso. 6 Minha maior fonte de renda é oriunda das
7 A justiça de Portal de Baldur deve favores vendas dos mapas dos esgotos.
aos patriarcas e a Guilda. Entrar nessa 7 Conhecer a tubulação da cidade me ajudou a
batalha é uma guerra perdida, e me dói realizar diversos roubos na Cidade Alta.
admitir isso. 8 Limpar fossas é meu trabalho de fachada. Na
8 Estou alinhado com a justiça corrupta. Essa é verdade, eu faço contrabando na região.
apenas mais uma forma de obter dinheiro
fácil. HABILIDADE RECEBIDA: ANDARILHO DOS
ESGOTOS
HABILIDADE RECEBIDA: OBTER Os personagens conhecem os esgotos como se
INFORMAÇÃO fossem as suas próprias casas. Os personagens
Os personagens recebem a tarefa entre podem se deslocar pelos esgotos para alcançar
aventuras: obter informações (regras descritas quaisquer setores da cidade. Leva-se 1 hora
no capítulo 4).

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: INVESTIGADORES E LIMPADORES DE FOSSAS


14
para ir da Cidade Alta para a Cidade Baixa ou MOTIVAÇÕES COMO LIVREIROS
da Cidade Baixa para a Cidade Externa. 1d8 Motivação
Além disso, os personagens sabem onde 1 Meu sonho é ser reconhecido por minhas
encontrar os contrabandistas que atuam obras.
“abaixo dos olhos da lei”. Com eles, é possível 2 Sinto-me importante ao ver um livro que
adquirir quaisquer itens disponíveis no Livro publiquei sendo disponibilizado na grandiosa
do Jogador, além de itens mágicos mencionados biblioteca do Forte da Vela.
nas tabelas A e B (página 144) do Dungeon 3 Eu me sinto animado ao ver um viajante
Master’s Guide. Os itens demoram 1d4 dias empolgado ao sair de nossa loja, ansioso
para visitar a imensa biblioteca do Forte da
para chegar e o pagamento deve ser feito de
Vela.
imediato ( O mestre determina o valor).
4 Fico feliz ao ver tamanho conhecimento
sendo difundido.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS 5 Eu gostaria de ser reconhecido pelas obras
Por trabalharem nos esgotos durante boa parte que escrevo, mas meu trabalho não me
do dia, os jogadores conhecem as seguintes permite tomar créditos por minhas obras.
informações: 6 Eu escrevo contos sobre os meus fracassos.
 Diversas mansões da Cidade Alta 7 Os monges do Forte da Vela aceitam
utilizam os esgotos próximos de sua qualquer coisa que eles não possuam na
residência para criar uma espécie de biblioteca. E isso facilita muito a minha vida.
porão. A água escoa por pequenos furos 8 Muitos pagam preços exorbitantes para
e não é possível saber quem é o dono do adquirir livros que possam ser aceitos no
Forte da Vela. E eu lucro com isso.
esgoto local;
 Recentemente, um desabamento fechou
os túneis que davam acesso a uma casa
HABILIDADE RECEBIDA: L IVREIRO
Os recebem a tarefa entre
personagens
de banho na Cidade Baixa. Ao que
parece, os reparos demorarão um bom
aventuras: vendedor(regras descritas no
capítulo 4). Os personagens também possuem
tempo para serem finalizados...
acesso a quaisquer livros da biblioteca.
LIVREIROS
P ROFICIÊNCIA A DICIONAL
O Forte da Vela (Candlekeep) é o assentamento
Dois personagens (os escritores) recebem
mais próximo de Portal de Baldur. Ali,
proficiência em História. Os demais
feiticeiros, magos e estudantes se dedicam a ler
personagens recebem proficiências em
grimórios e tomos distribuídos pela larga
Persuasão.
biblioteca. Os visitantes podem ficar quanto
tempo for necessário no forte – os monges MEMBROS DA FAMÍLIA ABDEL
providenciam um local para os estudantes
A Família Abdel já foi uma família influente em
descansarem.
Portal de Baldur. Embora ainda faça parte do
Entretanto, a entrada no Forte da Vela é
patriarcado da cidade, a família perdeu
restrita: o viajante só é aceito no forte se
prestígio após a morte de Abdel Adrian, antigo
trouxer um livro que não consta na biblioteca.
Grão-Duque da cidade. Ele era um dos
Felizmente, isso não é um problema para você...
Escolhidos de Bhaal (veja a guia A Cidade
Os personagens são funcionários da
Obscura, na página 7) e foi assassinado em
Livraria do Viajante Empanturrado (em
praça pública durante uma celebração da
homenagem a uma taverna que havia uma
cidade.
pequena biblioteca disponível aos clientes), uma
Desde então, Gamila Abdar (utilize o
livraria localizada nas proximidades da
bloco de estatísticas de um Plebeu) deseja se
Travessia do Wyrm (estrategicamente
vingar de Bhaal e seus asseclas. Ela desconfia
localizado próximo da saída da cidade). Além de
de que ainda existem acólitos de Bhaal em
vender livros, essa livraria produz manuscritos
Portal de Baldur. E ela não irá sossegar até que
para viajantes que pretendem partir para o
todos eles estejam mortos.
forte.
Com os recentes surtos de violência na
Peça para que cada um dos jogadores
cidade, Gamila teve a certeza de que Bhaal
rolem 1d8 para determinar sua motivação como
ainda a influencia. Os personagens –
livreiro ou permita que eles decidam por conta
funcionários ou membros da família – estão
própria:

15 CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: LIVREIROS E MEMBROS DA FAMÍLIA ABDEL


engajados em destruir até o último fragmento 500 moedas de ouro adicionais caso destruam a
de Bhaal. operação dos cultistas de Bhaal na cidade.
Peça para que cada um dos jogadores
rolem 1d8 para determinar sua motivação com PUNHOS FLAMEJANTES
a Família Abdal ou permita que eles decidam A companhia mercenária conhecida como
por conta própria: Punhos Flamejantes realiza a segurança na
Cidade Baixa e na Cidade Externa.
MOTIVAÇÕES COM A FAMÍLIA ABDAL Capitaneada pelo Grão-Duque Ulder
1d8 Motivação Ravengard, a organização não é conhecida pelo
1 Como funcionário da família há muito tempo, seu senso de justiça: enquanto que os
fiquei legitimamente triste ao saber da morte mercantes da Cidade Baixa podem evadir-se de
de Adrian. Quero vingá-lo para que seu seus crimes pagando uma pequena quantia aos
espírito descanse em paz. guardas, os inocentes da Cidade Externa
2 Eu já vi diversas mortes ocorrerem em Portal pagam por crimes que jamais cometeram. E
de Baldur. Mas a morte de um familiar embora isso seja uma marca negativa, parece
mexeu profundamente comigo.
que eles não estão muito preocupados com isso.
3 Não meço esforços para matar um cultista
Com o desaparecimento de seu general,
depois do que fizeram com meu irmão.
4 Pela forma que foi, a morte de Adrian abalou
os capitães da companhia tomaram o poder e
toda a cidade. Por toda a sociedade ordenaram o fechamento dos portões que dão
balduriana, temos a obrigação de fazer o acesso à Cidade Baixa pela Cidade Externa.
mesmo com cada um dos cultistas. Enquanto que a população está trancada dentro
5 Não podemos deixar com que a morte de das muralhas da cidade, os refugiados não
Adrian caia no esquecimento. conseguem se abrigar dentro dos muros, ficando
6 Às vezes, fico pensando se esse tal de Adrian a mercê dos criminosos.
era flor que se cheire. Peça para que cada um dos jogadores
7 Gamila deveria esquecer esse papo de rolem 1d8 para determinar sua motivação com
vingança. Isso faz mal demais para o espírito. os Punhos Flamejantes ou permita que eles
8 Eu jamais diria para Gamila esquecer esse
decidam por conta própria:
papo de vingança enquanto ela estiver nos
pagando.
MOTIVAÇÕES COM OS P UNHOS FLAMEJANTES
INFORMAÇÕES ADICIONAIS 1d8 Motivação
Sabendo que os personagens a ajudarão, 1 É muito difícil lidar com uma população com
mais de 100.000 pessoas. Mas ainda assim,
Gamila compartilha as seguintes informações:
me orgulho de fazer o meu melhor.
 Gamila desconfia de que algum
2 Eu sinto vergonha da atual reputação da
patriarca está ligado aos cultistas. Isso companhia.
porque já ocorreram assassinatos na 3 Assim como em qualquer lugar, temos
Cidade Alta durante a noite – período do laranjas podres na companhia. Mas eles são
dia em que a cidade fica fechada para uma minoria.
todos aqueles que não são patriarcas; 4 É difícil trabalhar para aplicar a lei enquanto
 Os cultistas também podem ter que o judiciário não faz o que deveria fazer.
adentrado os esgotos e, dessa forma, 5 A grande violência na Cidade Externa traz
acessado a Cidade Alta. A duquesa perigos até mesmo para nós, uma guarda
Thalamra Vanthampur era a antiga treinada. Há conflitos que evito “colocar a
mão”
responsável pelos esgotos da cidade. Ela
6 É muito fácil ser um Sentinela. Se um deles
provavelmente poderá ajudar com mais
trabalharem conosco durante um único dia,
informações sobre o labiríntico esgoto de pediria demissão no dia seguinte.
Portal de Baldur. 7 Quem foi o gênio que achou que uma
companhia mercenária realizando a guarda
M ISSÃO: DESTRUIR OS C ULTISTAS DE de uma cidade daria certo?
BHAAL 8 Sim, há corrupção nos Punhos Flamejantes. E
Gamila quer os cultistas destruídos de qualquer eu faço parte disso.
maneira e moveria montanhas para ter a sua
esperada vingança. Ela pagará 200 moedas de HABILIDADE RECEBIDA: M ANDADO
ouro para o grupo caso eles encontrem indícios Diversos crimes são realizados a todo o
de atividade dos cultistas de Bhaal, além de momento em Portal de Baldur. E como a justiça
é lenta na cidade, os guardas dos Punhos

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: PUNHOS FLAMEJANTES

16
Flamejantes podem andar com um mandado MOTIVAÇÕES COM OS R EFUGIADOS :
para lacrar lojas que estejam infringindo as leis 1d8 Motivação
ou para prender suspeitos. 1 Tínhamos outros lugares para ir, mas Portal
Os personagens possuem um mandado à de Baldur já aceitou refugiados em outras
disposição, podendo ser usado para os fins épocas.
descritos acima. Após utilizá-lo, você recebe um 2 Guiei os refugiados para Portal de Baldur
novo mandado após 1d4 dias. apenas para tentar descobrir quem está por
Por fim, os personagens recebem a trás do desaparecimento de Elturel.
tarefa entre aventuras: fazer a guarda (regras 3 Ver as pessoas tristes por terem perdido
tudo é uma visão chocante para mim.
descritas no capítulo 4).
4 Muitas pessoas perderam toda a família na
tragédia. É minha obrigação dar suporte a
INFORMAÇÕES ADICIONAIS elas.
Os personagens adquiriram as seguintes 5 A visão aterradora da cidade de Elturel
informações sobre os Punhos Flamejantes: desaparecendo me atormentará pelo resto
 Os capitães acreditam que os refugiados da vida.
de Elturel são uma ameaça. Em suas 6 Não me orgulho de levar os refugiados para
cabeças, eles acreditam que eles foram uma cidade profanada.
os responsáveis pelo desaparecimento de 7 Eu atendo melhor os nobres da cidade, na
Elturel. Aceitá-los seria condenar Portal esperança de contar com a gratidão deles
de Baldur ao mesmo destino. quando as coisas voltarem ao normal.
 Com o desaparecimento de Ulder, Liara 8 Devo confessar que ver os nobres de Elturel
compartilhando a mesma comida da camada
Portyr irá assumir o comando dos
mais pobre da sociedade conforta o meu
Punhos Flamejantes temporariamente. coração.
O capitão Darmin Zodge quer manter a
cidade em segurança até a sua chegada PROFICIÊNCIA A DICIONAL
para provar-se competente, na Os personagens recebem proficiência na perícia
esperança de subir de cargo.
Sobrevivência.
REFUGIADOS SEGURANÇAS
A mente dos refugiados de Elturel ainda é
Já dissemos que Portal de Baldur é uma cidade
perturbada com a terrível imagem da cidade
insegura? Pois é...
desaparecendo: em um piscar de olhos, o
As tavernas baldurianas não ficam para
resplandecente Companheiro se tornou uma trás: com toda a população andando armada, é
esfera tão negra quanto o vazio. E como um normal que as tradicionais brigas de taverna
buraco negro, a cidade começou a levitar em acabem se transformando em um verdadeiro
direção a esfera, sendo sugada para dentro do
banho de sangue. E se aproveitando da alta
inexorável vazio. E após nada mais da cidade periculosidade da área, os assassinos
restar, o antigo Companheiro desapareceu. aproveitam para realizar seus trabalhos
Os mais rápidos conseguiram sobreviver sórdidos em tais lugares. Logo, surgiu a
à tragédia ao saltar da cidade enquanto ela demanda para se ter seguranças de prontidão
flutuava. Já outros não estavam na cidade no nas tavernas.
momento do incidente. O serviço funciona da seguinte forma:
O que aconteceu com Elturel? Que uma pessoa que pague pelos serviços de um
criatura maléfica seria capaz de transformar o segurança estará protegida dentro da taverna.
radiante companheiro em uma esfera de pura Caso queira, a pessoa pode pedir para que o
corrupção? Por ora, essas perguntas não
segurança o acompanhe até o seu lar,
possuem resposta... possivelmente prevenindo que ocorram
Sem ter para onde ir, os personagens problemas no trajeto. Esse serviço é muito
optaram por rumar para a cidade mais requisitado por patriarcas que vão até as
próxima: Portal de Baldur. tavernas da Cidade Baixa para realizar
Peça para que cada um dos jogadores
negócios.
rolem 1d8 para determinar sua motivação com Mesmo sendo um ofício perigoso, os
os Refugiados ou permita que eles decidam por personagens aceitam trabalhos temporários
conta própria: como seguranças.

17 CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: REFUGIADOS E SEGURANÇAS


Peça para que cada um dos jogadores daqueles que não são patriarcas. Enquanto
rolem 1d8 para determinar sua motivação como isso, outro grupo de Sentinelas patrulha a
Segurança ou permita que eles decidam por Cidade Alta em busca de criminosos.
conta própria: A ligação entre as Sentinelas e o
patriarcado é simples de entender: são os
MOTIVAÇÕES COMO SEGURANÇAS: patriarcas quem financiam as Sentinelas. Os
1d8 Motivação patriarcas, por ego, optam por ter a sua própria
1 Às vezes, penso que esse trabalho não vale a guarda – e as Sentinelas entendem (e emulam!)
pena por conta do risco envolvido. bem isso!
2 Como alguém que faz parte de uma família Um exemplo ocorre quando anoitece: as
nobre da cidade, é minha obrigação garantir Sentinelas – para amaciar o ego dos patriarcas
uma boa estadia aos patriarcas enquanto – fazem um verdadeiro estardalhaço ao
estiverem na Cidade Baixa. expulsar os não-patriarcas da Cidade Alta, para
3 Existem poucos trabalhos honestos em o deleite de quem está assistindo o “espetáculo”.
Portal de Baldur. O meu trabalho é um deles.
Peça para que cada um dos jogadores
4 Eu acho a minha profissão algo essencial,
rolem 1d8 para determinar sua motivação como
principalmente para os patriarcas que
queiram ir à Cidade Baixa. uma Sentinela ou permita que eles decidam por
5 Eu fiz um pacto com a Guilda para evitar conta própria:
problemas durante o exercício de meu ofício.
6 Eu gosto de quando as pessoas formulam a MOTIVAÇÕES COMO SENTINELAS:
teoria de que a cidade é hostil – isso me faz 1d8 Motivação
ganhar mais dinheiro. 1 É um grande orgulho fazer parte dos
7 Dependendo da pessoa que você auxilia, dá Sentinelas.
para tirar um bom dinheiro com esse 2 Diversas gerações da minha família
trabalho. prestaram serviço para as Sentinelas. Devo
8 Eu levo turistas para locais onde eles serão realizar bem o meu trabalho, ou mancharei o
assaltados por meus colegas – e claro, eu nome da minha família.
ganho uma parte dos “lucros”. 3 Eu não me sinto satisfeito com os baixíssimos
índices de roubo na Cidade Baixa. Para mim,
HABILIDADE RECEBIDA: S EGURANÇA sempre dá para melhorar.
Os recebem a tarefa entre
personagens 4 Adoro trabalhar para atender pessoas
aventuras: segurança (regras descritas no civilizadas.
capítulo 4). 5 Ver o trabalho porco dos Punhos Flamejantes
me diverte.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS 6 Eu não faço o papelão exigido pelos
patriarcas. Eu acho isso humilhante – tanto
Atuando como seguranças, os personagens
para mim, como para o resto da população.
ouviram os seguintes fragmentos de 7 Eu entendo perfeitamente o papel das
informação: Sentinelas como catalisadores do ego dos
 A Guilda não é a responsável pela atual patriarcas. E eu faço esse trabalho imundo
onda de crimes; com louvor.
 A atual onda de crimes é similar à onda 8 Trabalhar para as Sentinelas é entediante. Eu
de crimes que sucedeu a morte do antigo realmente gostaria que instaurassem o caos
Grão-Duque de Portal de Baldur; na Cidade Alta.
 Diversos patriarcas possuem negócios
escusos na cidade. HABILIDADE RECEBIDA: AMIGO DA
V IZINHANÇA
P ROFICIÊNCIA A DICIONAL Os personagens conhecem todos os moradores
Os personagens recebem proficiência na perícia da Cidade Alta pelo nome. Ao interagir com um
Percepção. patriarca, dobre o seu bônus de proficiência ao
realizar testes de Persuasão (Carisma). Os
SENTINELA DE PORTAL DE BALDUR personagens também recebem a tarefa entre
As Sentinelas realizam a guarda da Cidade aventuras: fazer a guarda (regras descritas no
Alta, protegendo o patriarcado das investidas capítulo 4). Por fim, as Sentinelas também
da Guilda e de outros criminosos. A guarda da podem trafegar livremente na Cidade Alta
Cidade Alta protegem os portões da cidade, durante a noite.
coletando impostos das mercadorias que
chegam à região e verificando a documentação

CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: SENTINELAS DE PORTAL DE BALDUR


18
P ROFICIÊNCIAS A DICIONAIS
Os personagens recebem proficiência em
Persuasão.

19 CAPÍTULO III – PATRONOS DO GRUPO: SENTINELAS DE PORTAL DE BALDUR


T AREFAS E NTRE A VENTURAS
Portal de Baldur é uma das cidades mais escolher ter vantagem em um dos três
movimentadas de Faerûn, permitindo que seus testes.
moradores realizem todos os tipos de atividade 5. O número de sucessos nos passos
durante o seu tempo livre. anteriores determinará o desfecho da
Esse capítulo apresenta algumas tarefas tarefa:
entre aventuras (também conhecido como
downtime) que os personagens podem realizar CUIDAR DE ANIMAIS: N ÚMERO DE SUCESSOS
durante sua estadia em Portal de Baldur. Você Nº de Sucessos Desfecho
precisa atuar durante 8 horas ininterruptas na 0 Os animais pelos quais você era
tarefa escolhida para receber suas responsável fugiram. Você não receberá
recompensas. dinheiro pela tarefa e ainda pode ter
A tabela abaixo apresenta todas as problemas...
tarefas entre aventuras disponíveis e para 1 Você conseguiu cuidar de um tipo de
quais patronos essa tarefa está disponível: animal. Receba 15 moedas de prata.
2 Você conseguiu cuidar de dois tipos de
animais. Receba 5 moedas de ouro pelo
TAREFAS bom trabalho.
Tipo de Tarefa Disponível para: 3 Você é um verdadeiro treinador de
Fazer a Guarda Espiões nos Punhos Flamejantes, animais. Receba 10 moedas de ouro
Punhos Flamejantes, Sentinelas pelo excelente trabalho.
Obter Informação Todos, Investigadores*
Punga Todos, A Guilda* FAZER A GUARDA
Segurança Segurança
Trapacear Todos, Casa de Vício*
As Sentinelas, os Punhos Flamejantes e os
Vendedor Livreiro espiões que trabalham na companhia
Cuidador de Animais Todos mercenária realizam a segurança em Portal de
*: Os patronos marcados com o asterisco realizam as Baldur. Os personagens que fazem parte de
atividades mencionadas de forma mais eficaz. uma das organizações mencionadas podem
fazer a guarda na cidade.
CUIDADOR DE ANIMAIS Os personagens que trabalham para os
Por algum motivo bizarro, as leis de Portal de Sentinelas recebem 2 peças de ouro por dia
Baldur impedem que quaisquer animais trabalhado, enquanto que funcionários da
adentrem os portões da cidade. Devido a isso, companhia mercenária Punhos Flamejantes
existem diversos ranchos espalhados na região recebem 1 peça de ouro por dia.
próxima à muralha de Portal de Baldur, onde Entretanto, caso os personagens que
os viajante e mercadores deixam seus animais fazem parte dos Punhos Flamejantes queiram
durante a sua estadia na cidade. se corromper, podem receber 1d3 moedas de
Ao pagar 1 peça de ouro por dia, você ouro adicionais ao realizar chantagens ou
pode alugar um pequeno espaço em um rancho perdoar crimes.
local e poderá cuidar de alguns animais. O
passo a passo do que você deverá fazer está OBTER INFORMAÇÃO
descrito abaixo: Obter informações é algo simples de se fazer em
1. Faça um teste de Lidar com Animais CD Portal de Baldur – portanto que você tenha
10 para conseguir cuidar de animais de dinheiro para pagar pela informação. Qualquer
pequeno porte durante o período. coisa pode ser adquirida na cidade – desde itens
2. Faça um teste de Lidar com Animais CD mágicos, venenos poderosos e até mesmo peças
15 para conseguir cuidar de animais de de cerâmica de Menzoberranzan, a Capital
médio porte durante o período. Drow.
3. Faça um teste de Lidar com Animais CD Caso queira encontrar informações
18 para conseguir cuidar de animais de adicionais sobre a cidade, você pode realizar
grande porte durante o período. essa tarefa. Adicionalmente, você pode pagar 10
4. Se você possuir alguma magia ou peças de ouro para ganhar +1 em todos os
habilidade que lhe permita falar ou se testes realizados na tarefa durante um dia,
comunicar com animais, você pode limitado a +3.

CAPÍTULO IV – TAREFAS ENTRE AVENTURAS


20
O passo a passo do que você deverá fazer PUNGA: NÚMERO DE S UCESSOS
está descrito abaixo: Nº de Sucessos Desfecho
1. Faça um teste de Investigação CD 18 0 Você não conseguiu roubar ninguém, e
para tentar encontrar informantes em ainda foi pego pelos Punhos
potencial. Flamejantes.
2. Depois, realize um teste de Persuasão ou 1 Você roubou uma algibeira que possui
Intimidação CD 18 para tentar obter a 1d10 moedas de ouro.
informação. 2 Você roubou uma pedra preciosa que
3. Se você for um Investigador, você pode pode valer até 20 peças de ouro.
3 Você conseguiu roubar uma joia que
escolher ter vantagem em um dos testes
pode valer até 30 peças de ouro.
acima. Você deve escolher ter vantagem
no teste antes de rolar qualquer dado.
Se você for membro da Guilda e não
4. O número de sucessos obtidos
obtiver sucesso em nenhum dos testes, a Guilda
determinará o desfecho da tarefa:
impedirá que você seja preso, mas é provável
que você fique em débito com a organização (a
INVESTIGAÇÃO : NÚMERO DE SUCESSOS critério do DM).
Nº de Sucessos Desfecho
0 Você não obteve nenhuma informação SEGURANÇA
e, a critério do DM, alguma pessoa
influente fica ciente de que você está
As tavernas de Portal de Baldur são perigosas -
procurando tal informação. ao ponto de seguranças autônomos se disporem
1 Você conseguiu encontrar um pedaço a proteger um patrono durante a sua estadia
de informação. em tais lugares. Os personagens com o patrono
2 Você conseguiu encontrar dois pedaços Segurança podem realizar este trabalho
de informação arriscado.
O valor a ser recebido por esse trabalho
PUNGA depende exclusivamente do patrono. Role 1d20
Diversos criminosos de Portal de Baldur optam e veja na tabela abaixo o quando você receberá
por realizar pequenos crimes, e a punga (pegar pelo serviço:
um objeto em posse de uma pessoa sem que ela
perceba) é o principal crime que ocorre na SEGURANÇA : TIPO DE PATRONO
cidade. d20 Tipo de Patrono Valor Recebido
Caso queira realizar essa atividade, o 1-10 Mercador 2 peças de ouro
passo a passo do que você deverá fazer está 11-18 Nobre da Cidade Baixa 5 peças de ouro
descrito abaixo: 19-20 Patriarca 10 peças de ouro
1. Faça um teste de Percepção CD 15 para
tentar identificar uma vítima em TRAPACEAR
potencial. O jogo Ossos de Baldur (veja a página 16 de
2. Depois, faça um teste de Prestidigitação Baldur’s Gate: Descent into Avernus) é muito
CD 15 para tentar rouba-la sem que a jogado nas tavernas baldurianas. Ao realizar
vítima perceba. essa tarefa, você pode trapacear no jogo para
3. Faça um teste de Furtividade CD 14 ter mais vitórias - e consequentemente, mais
para tentar se ocultar na multidão. dinheiro. O passo a passo do que você deve
4. O número de sucessos obtidos nos passos fazer está descrito abaixo:
anteriores determinará o desfecho da 1. Determine o valor que você irá apostar,
tarefa: limitado a 10 peças de ouro.
2. Realize um teste de Percepção CD 13
para tentar encontrar um mau jogador
pela cidade.
3. Após isso, realize um teste de
Inteligência CD 14 para tomar as
melhores decisões durante o jogo,
adicionando seu bônus de proficiência
caso você seja proficiente no conjunto de
jogos: kit de dados.

21 CAPÍTULO IV – TAREFAS ENTRE AVENTURAS


4. Se você possuir o patrono Casa de Vício
e estiver com uma pessoa que possa
realizar a magia ilusão menor, faça um
teste de Arcanismo CD 15 para tentar
ludibriar um jogador com suas magias.
5. O número de sucessos nos passos
anteriores determinará o desfecho da
tarefa.

TRAPACEAR : NÚMERO DE SUCESSOS


Nº de Sucessos Desfecho
0 Você perdeu todo o dinheiro apostado.
1 Você venceu metade das partidas. Você
não recebe nada (e não perde nada).
2 Você venceu muitas partidas,
recebendo o dobro do que foi
apostado.
3 Você venceu todas as partidas jogadas,
recebendo o triplo do que foi apostado.

VENDEDOR
Existem diversos comércios em Portal de
Baldur – e os personagens com o patrono
Livreiro trabalham em um destes comércios: a
Livraria do Viajante Empanturrado. Caso
queiram, os personagens podem trabalhar na
livraria ao tirar o pó dos livros, ficar no balcão
atendendo os clientes ou escrevendo novos
livros que possam ser aceitos no Forte da Vela.
Os personagens que trabalharem na
livraria recebem 1 peça de ouro por dia
trabalhado, além de uma comissão por venda
igual a 1d4 moedas de ouro.

CAPÍTULO IV – TAREFAS ENTRE AVENTURAS


22
C OMPLICAÇÕES
EXCLUSIVO PARA O MESTRE
Este capítulo é exclusivo para os olhos do Mestre.
Se você for jogar a aventura e ler esse capítulo,
você terá spoilers sobre alguns acontecimentos da
aventura e, provavelmente, fará as escolhas que
possuem o menor impacto negativo em seu
personagem.

Nem tudo são flores para um grupo de


aventureiros em Portal de Baldur. A Guilda, os
Punhos Flamejantes e outras organizações (e
seres!) tramarão contra os personagens durante
toda a aventura.
Esse capítulo adicionará algumas
complicações que você pode adicionar na
aventura de acordo com a escolha do patrono do
grupo.

A G UILDA
Após uma longa investigação, os Punhos
Flamejantes descobrem que os personagens
possuem ligação com A Guilda. A cada dia que
os personagens passarem em Portal de Baldur
após o início da aventura, role 1d3 e reserve o
valor.
Quando os personagens estiverem
saindo de Portal de Baldur em direção ao Forte
da Vela (página 44 de Baldur’s Gate: Descent
into Avernus), os Punhos Flamejantes farão
uma última investida na Passagem do Wyrm.
Os guardas dos Punhos Flamejantes
derrubam uma carroça na ponte estreita
momentos antes dos personagens passarem. E
após os personagens pararem ao ver a
passagem obstruída, os guardas (escondidos
atrás da parede das casas) partem para o
ataque.
O número de guardas no ataque é igual Mapa da Batalha da Grande Ponte
ao número que você reservou. Utilize o bloco de
estatística de um batedor para representar os A carroça que bloqueia o caminho está
guardas. E para cada três guardas em combate, na marcação B1 do mapa acima. A carroça
adicione um capitão dos Punhos Flamejantes possui 50PV, vulnerabilidade a dano ígneo
(use o bloco de estatísticas de um veterano). (fogo) e imunidade a dano psíquico e de veneno.
Depois de destruída, a área onde a carroça está
destruída se torna terreno difícil. Os
personagens também podem removê-la do
caminho ao serem bem-sucedidos em cinco
testes de Força CD17, o que abre espaço para
uma criatura de tamanho Médio passar.

23 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
A CÓLITOS DE E LTUREL E R EFUGIADOS Você pode realizar este combate em
Os antigos moradores de Elturel (o que inclui os Portal de Baldur, Elturel ou Avernus. Se
personagens, caso tenham optado por estes realizar o combate em Portal de Baldur, a
patronos) assinaram um pacto intitulado A página 28 de Baldur’s Gate: Descent into
Crença Resoluta, que dita que todos aqueles Avernus sugere três encontros aleatórios, a
que assinarem o pacto devem sua alma à depender do nível do grupo. Caso o combate
Elturel – que por sua vez, está ligada à Zariel. ocorra em Elturel ou Avernus, esteja livre para
Com isso, todos que estão ligados à criar um combate de dificuldade Difícil.
Elturel devem lutar e morrer por Zariel na O mapa usado na complicação Espiões
Guerra Sangrenta (embate entre demônios e nos Punhos Flamejantes pode servir para você
diabos em Avernus). Quando os personagens se criar um combate na cidade. Já em Elturel ou
encontrarem com Zariel, você pode fazer com Avernus, você pode utilizar o mapa da página
que todos os personagens estejam sob os efeitos 101 ou criar um embate em campo aberto.
da magia enfeitiçar pessoa, com Zariel sendo a
conjuradora. E SPIÕES NOS P UNHOS F LAMEJANTES
Os personagens não a tratam como uma Implantar um espião dentro da própria
pessoa amigável, mas são obrigadas a cumprir organização não é uma boa ideia –
os seus desejos caso tal pedido esteja ligado a principalmente quando a organização é uma
ajudá-la a vencer a Guerra Sangrenta (sob risco companhia mercenária.
de se tornar um diabo). Caso os personagens Os membros dos Punhos Flamejantes
queiram quebrar o contrato infernal que descobriram que os personagens estavam
vincula a população de Elturel à Zariel, veja a coletando informações sigilosas da companhia e
página 152 de Baldur’s Gate: Descent into partilhando-as com Ulder Ravengard. E
Avernus. bastante irritados com tal postura, os atuais
comandantes da companhia decidem mandar
C ASA DE V ÍCIO um recado para o líder desaparecido.
Thandria se acostumou a não pagar os devidos Logo após os personagens saírem de
impostos à cidade de Portal de Baldur. Quando Vanthampur Villa (página 42 de Baldur’s Gate:
os guardas dos Punhos Flamejantes chegavam Descent into Avernus), Ravenólia (humana, use
para lhe cobrar, bastava ela pagá-los com o bloco de estatísticas de um plebeu para
algumas moedas de ouro e a dívida era representá-la) informa os jogadores que seu
esquecida. filho acabou de ser roubado por uma criminosa.
Mas Thandria percebeu que essa Os personagens muito provavelmente partirão
brincadeira foi longe demais quando os para ajudá-la.
cobradores corruptos lhe pediram 500 peças de O que eles não sabem é que esse roubo é,
ouro para esquecer a dívida naquele mês – e o na verdade, uma armadilha: ela atrai os
pequeno bar fatura bem menos do que isso personagens para um beco, onde há diversos
durante um mês. membros da Guilda (a mando dos comandantes
Desesperada, Thandria pede ajuda para dos Punhos Flamejantes) os aguardando para
os personagens logo após eles saírem da puni-los. Ravenólia entra na casa C2 e se
taverna Lanterna Baixa (página 28 de Baldur’s tranca até que o massacre termine. Um teste de
Gate: Descent into Avernus). Permita que os Intuição CD 15 indica que as coisas “não são
jogadores adotem qualquer tipo de abordagem, como parecem ser” quando Ravenólia comunica
desde pagar a dívida por conta própria, dar o suposto crime. Um personagem com
uma lição aos guardas corruptos, entre outras Percepção Passiva 14 nota que há uma figura
ideias mirabolantes que seus jogadores podem humanoide em cima do telhado. Por fim, um
ter. Em caso de combate, o mapa do O Oásis teste de Percepção CD 15 revela que há alguns
está na página 12 deste suplemento. transeuntes usando o mesmo estilo de roupa:
um manto negro com capuz, com uma pequena
E NVIADOS DE T IAMAT protuberância no tronco, o que indica que eles
Os diabos que roubaram o tesouro de Tiamat estão usando algum tipo de armadura por
para fortalecer a família Vanthampur logo debaixo do manto.
ficaram sabendo sobre a perda do tesouro. O combate inicia assim que os
Enfurecidos, os diabos e seus asseclas partem personagens são atraídos para a área C1, onde
para confrontar o grupo de personagens para 1 bandido capitão aguarda os personagens em
tentar recuperar o tesouro. solo, enquanto que 3 bandidos estão em cima do
telhado (4,5m de altura) atirando contra eles.

CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
24
Mais 2 bandidos e 2 bandidos capitães estão L IVREIROS
espalhados pelo mapa (marcado em vermelho). Logo após a chegada ao Forte da Vela (página
Se os bandidos vencerem, eles tomarão 45 de Baldur’s Gate: Descent into Avernus),
todo o dinheiro, equipamentos e itens em posse 1d10 viajantes (use o bloco de estatística de um
dos jogadores (incluindo o Escudo do Lorde plebeu) estão parados nos portões do forte. Isso
Oculto – ver página 42). Se os personagens porque os livros trazidos por eles (comprados na
vencerem, eles podem interrogar um bandido livraria dos personagens) não foram aceitos
que sobreviveu ou Ravenólia. Com um teste de pelos monges do local. Ao ver os personagens
Persuasão ou Intimidação (Carisma) CD 12, os chegando ao local, eles partem ao encontro
criminosos abrem o bico e informam que os deles para cobrá-los.
comandantes dos Punhos Flamejantes pagaram Se os personagens tomarem uma
300 peças de ouro para que eles acabassem com abordagem ofensiva contra os viajantes, os
os personagens. O dinheiro está localizado em personagens terão desvantagem em todos os
uma pequena residência localizada na Cidade testes de atributo realizados para interagir com
Baixa. os monges do local, como por exemplo,
perguntar em qual andar está localizado

Combate contra os bandidos da Guilda

25 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
determinado livro. combate dentro da casa, eles irão se juntar ao
Caso queira, você pode fazer com que combate (buscando flanquear os personagens,
esse confronto ocorra dentro da livraria (utilize caso possível) ou, se notarem que a batalha está
o mapa da taverna O Oásis para representar a perdida, irão montar armadilhas (usando
livraria, localizado na página 12 deste estrepes e esferas de metal) e se esconderão em
suplemento). Neste caso, os personagens não um cômodo para pegar os personagens de
recebem a desvantagem ao se comunicar com os surpresa.
monges, mas podem sofrer a represália dos Os personagens possuem pouco tempo
Punhos Flamejantes ou de outra organização para agir. Se eles demorarem a partir para a
local. mansão, os cultistas invadirão a sala D8,
matarão os membros da família e surrupiarão
M EMBROS DA F AMÍLIA A BDEL os objetos de valor da casa (que valem 1.000
Gamila estava ciente de que os cultistas são peças de ouro). Se os cultistas conseguirem
perigosos depois do ocorrido com seu irmão. completar seu objetivo, você pode usá-los para
Mas ela não esperava um ataque em sua habitar a parte subterrânea de Vanthampur
própria residência. Villa.
Pouco tempo após os ataques no Se os personagens conseguirem salvar a
esconderijo na Masmorra dos Três Mortos família Abdel, Gamila pagará a quantia de 300
(página 20 de Baldur’s Gate: Descent into peças de ouro por tê-los salvo. E se algum
Avernus), a família Vanthampur descobre que cultista for interrogado, um teste bem-sucedido
Gamila está financiando os personagens. E de Intimidação ou Persuasão (Carisma)
enquanto que os aventureiros estão na Taverna revelará que eles trabalham para a família
Lanterna Baixa (página 28), os cultistas partem Vanthampur.
para um ataque na Mansão Abdel. Você pode definir as demais áreas da
Após saírem da taverna, o jardineiro mansão da forma que preferir.
Hazim Floshem (meio-elfo, utilize o bloco de
estatísticas de um Nobre para representá-lo)
encontra os personagens na rua e os avisa que a
mansão da família está sendo atacada por uma
gangue.
O grupo que está atacando a mansão é
constituído dos seguintes NPCs:

 5 Mãos de Bane (página 232 de Baldur’s


Gate: Descent into Avernus);
 3 Cônsul de Ferro (página 232);
 4 Lâminas da Noite (página 233).
 1 Ceifador de Bhaal (página 233).

Os 4 Lâminas da Noite e 1 Ceifador de


Bhaal estão escondidos na área D1, observando
se alguma pessoa irá adentrar os portões da
mansão. Eles atacarão no menor sinal de
invasão à propriedade, mas os personagens
podem passar despercebidos se forem bem-
sucedidos em um teste de Furtividade CD 12.
Apenas os personagens com Percepção Passiva
16 ou mais notam as figuras humanoides se
esgueirando no jardim.
3 Mãos de Bane e 2 Cônsul de Ferro
estão tentando arrombar a porta da sala D8,
onde Gamila e outros três funcionários estão se
trancando (todos possuem o bloco de estatística
de um Plebeu). Outros 2 Mãos de Bane e 1
Cônsul de Ferro estão vasculhando os demais
cômodos da casa em busca de tesouros ou
pessoas escondidas. Se eles ouvirem sons de

CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
26
Mansao Abdel

27 CAPÍTULO V - COMPLICAÇÕES
L ICENÇA OGL
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of
the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft,
Eberron, the dragon ampersand, Ravnica and
all other Wizards of the Coast product names,
and their respective logos are trademarks of
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CAPÍTULO VI – LICENÇA DM’S GUILD


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