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aos Respectivos Autores e a Wizard Of
The Coast.
Gratidão
Essa é a palavra que me define..
..E ela é destinada a todos que conviveram e que convivem
comigo aos quais me esculpiram e ajudaram na minha
trajetória rpgística como jogador e agora, Mestre.
Agradeço inicialmente ao meu primeiro Mestre, Philippe
(@philippestenio), que me apresentou esse mundo fantástico
a pouco mais de 11 anos, concluindo e iniciando diversas
aventuras ao lado de nossos amigos de infância.
E não posso deixar de agradecer também ao meu amigo
Neto (@jose.neto2d), Cofundador do grupo Crônicas
Fantásticas, que me ajudou a finalizar esse projeto.
E
m um RPG de Fantasia, principalmente em Tavernas Miseráveis
Dungeons & Dragons, sempre chega o Tavernas Miseráveis geralmente se localizam na periferia das
momento de se relaxar em uma taverna. cidades, nas regiões mais “da quebrada”. As Tavernas
Miseráveis não são nada além do que um aglomerado de
mesas quebradas e cadeiras podres entre quarto paredes de
uma construção miserável. Pense naqueles bares podrões das
Tavernas e mundos de fantasia medieval são uma das periferias das cidades para ter uma ideia de uma Taverna
combinações mais tradicionais existentes e o tempo que se Miserável, é daí pra pior. É a versão medieval do “boteco copo
passa nela pode oferecer grandes oportunidades aos sujo”. Uma Taverna Miserável aceita qualquer tipo de cliente,
Personagens, além de ser uma “mão na roda” para o Mestre sem nenhuma restrição de raça, cor ou credo, porém os
introduzir missões, apresentar novos NPCs e PdJs (quem produtos servidos são da pior qualidade. Se uma pancadaria
nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa se iniciar em uma Taverna Miserável, as precárias paredes
frase “No canto da Taverna vocês veem um indivíduo certamente cairão devido aos golpes e empurrões. O chão de
encapuzado, que olha para vocês misteriosamente…”) e ter o uma Taverna Miserável é composto de uma casca orgânica
famoso “quebra pau” com os valentões da região. formada pela sujeira, sangue e restos de comida acumulados
Esse artigo é focado na diversão e em algumas situações ao longo do tempo. Na sua grande maioria não possuem
que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Mas com um seguranças, o que facilita a morte de seus clientes nas
pouco de trabalho do DM, as regras aqui contidas podem ser frequentes brigas. Raramente elementos do sexo feminino
facilmente adaptadas, inclusive para outros sistemas. frequentam uma Taverna Miserável, e quando assim o fazem
Caso sobre um tempo para criatividade, aqui vão cinco serão, invariavelmente, os elementos femininos de beleza e
dicas para se criar uma boa taverna, sem muitos apetrechos: Carisma mais baixo da região. As Tavernas Normais possuem
1) - Pense primeiro na Qualidade da Taverna. Em seguida, uma estrutura bem melhor do que esta, além de poderem
em qual região da cidade ou do vilarejo ela estaria localizada. possuir seguranças e oferecer produtos com uma qualidade
2) - A Taverna será tematizada? Exemplo: Uma Taverna um melhor.
com temas dracônicos, uma Taverna de temas Elementais e
mágicos, ou quem sabe uma Taverna Gótica? Tavernas Normais, Boas e Excelentes
3) - Com essas informações, agora é hora de pensar no As Tavernas Normais, Boas e Excelentes possuem uma
nome dela. Se imagine dentro dela, sinta e vivencie tudo o melhor estrutura. Normalmente teriam vários garçons e
que ela oferece. Qual referência ela teria para ajudar a criar o garçonetes para servir as mesas, teriam mesas de melhor
seu nome? qualidade, a bebida seria melhor (e com mais opções) e a
4) - Pense no Taverneiro. Qual seu nome? Qual a sua raça? segurança dos clientes poderia ficar a cargo de guerreiros
Idade? Ele já foi um Aventureiro? um Mercenário? E a sua pagos ou até mesmo feita por membros da milícia local (nas
aparência? Excelentes). Nas Normais, e mais ainda nas Boas e
5) - Os Funcionários. Quantos são? Quais suas raças? Excelentes, poderiam ter opções de entretenimento em
Como estão vestidos? Relacione seus nomes. noites especiais, com shows de Bardos e Dançarinas, e até
mesmo shows de Mágica. Pense que essas Tavernas são o
equivalente da fantasia medieval dos bares e nightclubs que a
TIPOS DE TAVERNAS classe média frequenta nas nossas cidades.
As Tavernas de cenários de Fantasia podem ser divididas em:
Pobres, Normais, Boas, Excelentes e Luxuosas. Esse Tavernas Luxuosas
suplemento trata mais da rotina que os PdJs podem realizar As Tavernas Luxuosas são destinadas só para a Elite e teriam
dentro delas. tudo que o dinheiro poderia pagar. Nessas Tavernas, além de
Os preços irão variar de acordo com a Qualidade da só aceitarem clientes que fossem indicados ou membros da
Taverna. O DM só precisa alterar os preços dos serviços e da elite governante, da elite mercantil ou da corte real, eles
comida de acordo com o preço da diária (caso seja uma comem e bebem em meio a muitas mulheres belíssimas e
Taverna que tenha alojamentos). seminuas que satisfazem todos os seus prazeres (para DMs
que queiram ser politicamente corretos e manter a igualdade
Custeio dos Alojamentos dos sexos e a alegria dos PdJs femininos, pode-se colocar
Qualidade Diária alguns saradões no meio das dançarinas!). Essas Tavernas
são completamente fechadas e muito bem protegidas, além
Miserável 5 PC de terem muitas regras (como tirar todas as armas na
Normal 2 PP entrada, proibição de magias, etc.) para garantir a segurança
Boa 5 PP de seus clientes “bombados”. Os entretenimentos oferecidos
são da melhor qualidade, com peças de teatro, lutas de
Excelente 1 PO gladiadores, dançarinas verdadeiramente bonitas e bardos
Luxuosa 10 PO realmente bons.
Recipientes
Recipiente Custo Proporcional
Caneca 500 ml (x1 Custo)
Garrafa 1 L ml (x2 Custo)
Caneca Anã 2 L (x4 Custo)
Jarra 5 L (x6 Custo)
Barril Pequeno 20 L (x10 Custo)
Barril 160 L (x20 Custo)
Barril Grande¹ 500 L (x50 Custo)
¹ Gran Reserva
V
ocê têm bebido o dia todo, então alguém Embriaguez
esbarra em você e faz seu copo de cerveja cair Para ficar embriagado, você deve consumir uma quantidade
de sua mão. Antes que você perceba, você está de álcool além da qual você é capaz de beber para se manter
mergulhado em uma boa e velha briga de sóbrio, baseada no seu modificador de Constituição, e falhar
taverna. As seguintes regras se aplicam. em um teste de Constituição CD 12 sempre que colocar ao
menos uma gota de álcool na boca.
Exemplo 1: Uma criatura normal (Constituição 10) que
Regras Básicas bebe regularmente, conseguiria beber até 3 litros de
Cerveja ou 500 ml de Aguardente sem estar embriagada.
Role iniciativa, como em um combate normal
Você não pode usar magias, armas ou habilidades Exemplo 2: Uma criatura com Constituição 14
Todos os participantes (incluindo você) têm CA 12 conseguiria ingerir 3 + 2 = 5 litros de Cerveja ou 500 x 2 =
Todos os NPCs envolvidos têm 15 PV cada 1000 ml de Aguardente sem estar embriagada.
Todos os Pdjs envolvidos mantêm o PV atual
Sua habilidade de atletismo pode ser substituída ao seu Os dados de Embriaguez são cumulativos para cada
teste de ataque. falha no Teste de Resistir à embriaguez.
Você só pode fazer cinco coisas: Beber, se Esconder, tentar
fugir, Atacar, ou não Fazer nada. Tabela de Embriaguez
Você pode atacar (soco, chute, jogar cadeiras, etc) 1d8 Efeito
qualquer um dentro de 1,5 metros
Você pode jogar itens como garrafas, canecas, cadeiras, 1 Você só pode se mover metade do seu
deslocamento
etc. Eles têm um alcance de 9/18m. Você não precisa vê-
los, há sempre algo para pegar em volta. 2 Você tem Desvantagem nas rolagens de ataque
Em vez de atacar, você pode se esconder atrás das mesas, 3 Rola na Tabela: Ações Inconscientes.
da bancada, etc. Isso aumenta sua CA para 16, mas você
não pode atacar durante esse tempo. 4 A cada 3m de movimento, você deve passar por um
teste de Acrobacia de CD 12 ou cair como uma jaca!
Você sempre pode pegar outra bebida e beber em uma terminando o seu turno. Você deve fazer pelo menos
ação de bônus, que lhe dará +1 nível de embriaguez. 1 desses testes por turno antes de qualquer outra ação.
Se você ficar inconsciente, você não precisa fazer testes de
morte, você está apenas 'nocauteado' até a briga terminar 5 Você tem Desvantagens nos Testes de Força,
Destreza, Sabedoria e Carisma.
Você não precisa atacar se não quiser, pode simplesmente
sentar e assistir o show 6 Espere ... Você não leu em um pergaminho sobre
Se você quiser sair pela janela, você deve passar num "Zui Quan" (A Arte da Luta dos Bêbados)? Ou então
teste de Atletismo ou Acrobacia CD 15 (ou caminhar até a leu algo parec.. Hic - Você agora recebe +5 em suas
jogadas de ataque.
entrada).
7 Você tem Desvantagem em Testes de Perícias.
Essa é a Última dose.. 8 Largado no mundo! Você é nocauteado pelo álcool.
Foi o que ele disse antes de amanhecer na taverna sem as
roupas!. Ações Inconscientes
Depois de rolar iniciativa, se você estiver bebendo, role na 1d10 Consequência
tabela de embriaguez com vantagem para determinar seu 1 Se Vomitar
dado inicial de embriaguez. Todos os números mais baixos 2 Cair
também se aplicam a você, assim como o número que você
registrou. 3 Gritar
4 Se Mijar
Removendo Embriaguez 5 Crise Sentimental
Remoção 6 Dormir
No final de cada turno, role 1d20. Em um 17 ou mais, 7 Tropeçar
remova um dado de Embriaguez, a menos que você esteja
em Embriaguez zero. Caso role um 20, remova dois 8 Vomitar em Alguém
dados.
9 Agarrar em Alguém
10 Ficar Nú
D
epois de tanto tempo viajando, cansado, com
fome, estressado, aturando aquele halfling
ladino do grupo pé no saco e.. o clérigo, ah o
clérigo! Com aquelas orações chatas e irritantes.
Você finalmente chega na cidade e não vê a hora
de descansar, se divertir e ir para a zona!
Bordéis existem desde o princípio das civilizações e estão
presentes em quase todas as cidades do continente, e não
haveria lugar melhor para se localizarem e oferecerem seus
“serviços” senão nas tavernas, não é?
Dessa maneira, podem existir dois estabelecimentos em
um. Uma Taverna-Bordel. Ela pode ter dois donos ou um só.
O DM pode livremente criar as suas próprias tavernas no
jogo ou modificar uma existente, implementando um bordel
nela e seguir as opções de regras aqui apresentadas.
E claro, onde tem bordel tem muitas.....criaturas!
Humanos, Elfos, Anões, Meio-elfos, Meio-orcs, e até mesmo
Tieflings.
Obviamente, cada Taverna-Bordel tem suas características
e clientela baseada em seu local geográfico, influência e
preferência. Mas a grande maioria delas é composta de
Humanos e Meio-elfos.
Então, vamos ao que interessa.
Vamos dar umazinha?
Sexo! Beleza Modificador Valor
O belo é relativo. Muito Feia -2 50
Cada criatura tem a sua beleza em particular, porém a PP
preferência de um Personagem pode muito bem ser a Feia -1 1 PO
preterição de outro. Com isso a tabela a frente apresenta os
valores proporcionais ao gosto de você, cliente. Marroneno 0 2 PO
O sexo em bordéis envolve um teste de CD 10 como base. Bonita +1 4 PO
Essa dificuldade tem como modificador a beleza da criatura Linda +2 6 PO
(ou o que você acha que ela é) e o acrescente na CD. Role
1d20 + seu modificador de Constituição para aproveitar (ou Maravilhosa, Extraordinariamente +3 10
não) todos os momentos de prazer e satisfazer (ou não) o seu Gostosa PO
courinho.
Para ser bem sucedido no ato libidinoso e ambas as partes 20 Natural!
estarem nas nuvens, há uma quantidade de tentativas
baseada na Beleza da criatura, conforme apresentada na Em um 20 natural no ato concúbito, conte como 2 (dois)
tabela. sucessos na tentativa arrolada, digo, rolada!
Se existir uma celebridade na cidade, ou a criatura for bem
“Popular”, sua CD aumenta em + 2. Ela é considerada uma Só se for agora!
criatura Maravilhosa e o seu valor passa a ser 15 PO. Pontos de Vida
Quando bem sucedido na guerra, você ganha uma Beleza Tentativas Temp.
quantidade de Dados de Vida Temporários baseado na Muito Feia 0 ½ CON
Beleza da criatura. Feia 1 + CON
Caso falhe no total de tentativas, você não recebe Dados de
Vida Temporários (mas paga o valor do produto, ou melhor, Marromeno Melhor de 1 DV
do serviço!). 3
Observação: Se você estiver em alguma condição de Bonita Melhor de 1 DV + CON
Embriaguez, você rola com desvantagem em todos os testes. 3
Linda Melhor de 2 DV
5
Maravilhosa, Melhor de 2 DV + CON ou
Extraordinariamente Gostosa 5 Inspiração
S
e há algo que fica marcado na memória de todos
que estiverem na taverna, são os duelos e jogos. Competições e Jogos
Mas ao mesmo tempo, as noitadas são marcadas Arremesso de Machados Cíclope
pelo fogo da união de amigos bebendo, comendo,
cantando e festejando juntos. Anões e Meio-orcs adoram essa brincadeira (isso quando não
acertam algum inocente). Não causa muita atração, mas
Se você (ou seu grupo) se sair vitorioso ao derrotar o dependendo da acrobacia sincronizada com o arremesso,
oponente no desafio, você ganha uma bonificação chamada pode fazer as apostas dobrarem e fazer a clientela pedir uma
de Estrela-da-Noite. ou duas rodadas a mais.
Ela nada mais é do que um Bônus de Moral de + 1 que Custeio - Cada participante deve pagar 5 PC ao
você adquire ao ganhar a competição. taverneiro.
Esse bônus pode ser usado de três diferentes maneiras à Apostas?- Sim, apostadores.
sua escolha: Recompensa- O valor é dividido entre os apostadores. O
1) Você tem a opção de gastá-lo na sua próxima ganhador da competição recebe 30% do dinheiro
competição, aplicando o +1 de Bônus de Moral nas arrecadado.
rolagens de Habilidade-chave durante toda ela. N° de Competidores- 2 ou 3
Pré-Requisitos- Saber usar Machado de Arremesso
2) Você pode acumulá-lo em até no máximo +2 para usar (Machadinha)
nas rolagens de Habilidade-chave ou acumulá-lo em até +3 Habilidade-chave - Força ou Destreza
e trocar por 50% de desconto em toda a taverna naquele Mecânica - Jogue sua rolagem de ataque. Pontaria contra
dia. Não é permitido usar +3 nas rolagens das Pontaria. Cada competidor arremessa 5 Machados de
competições. Arremesso e quem fizer mais pontos dentro do alvo
ganha. A CA do alvo é 8 + (ND do competidor mais
3) Você pode acumulá-lo em até no máximo +3 e habilidoso), até no máximo 20.
transformá-lo em 1 Ponto de Prestígio. Só pode fazer isso Descrição- O competidor deve obter maior pontuação ao
uma vez por descanso longo. acertar os 5 Machados dentro do alvo. Cada competidor
tem um alvo à sua frente. O alvo é dividido em 3 cores: O
3º Círculo Verde (acerto 10 a 14): vale 4 pontos, o 2º
Importante! Círculo Amarelo (acerto 15 a 19): vale 7 pontos, e o 3º
Estrela-da-Noite Círculo Vermelho (20 ou +): vale 10 pontos. A partir do 4º
(quarto) machado, o alvo é movido a uma distância de 18
O Bônus se perde depois de um descanso
longo, ou se você for derrotado em uma
metros (os competidores passam a ter desvantagem na
competição.
rolagem de ataque, a não ser que algo o impeça disso).
Ação Bônus- Faça um teste de Atletismo ou Acrobacia
O Bônus só pode ser usado nas Atividade e (contra um teste resistido de Intimidação do oponente) e
Competições dentro da Taverna. em seguida arremesse a machadinha. Se for bem
sucedido em ambos os testes, você ganha Inspiração de
Bardo (+1d6) para ser usado nos Testes da Habilidade-
chave deste desafio.
Penalidades- Caso você falhe na tentativa de
impressionar com a sua Ação Bônus, você recebe – 1 de
Troféu Estrela-da-Noite penalidade no arremesso após o acrobatismo. Essa
Parabéns ! penalidade é cumulativa. Caso tenha sucesso, o oponente
Se você optou pela terceira opção, você ganhará um
sofre -1 nos próximos Testes de Resistência da
pequeno troféu de madeira do Taverneiro. Cada Taverna Habilidade-chave. Essa penalidade é cumulativa.
tem um modelo temático dela, exclusivo, com uma base
em pedra-sabão no formato de uma estrela.