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Syndergard

Localizado à extremidade do norte do continente, Syndergard é uma Guia para Aventureiros


nação de inverno rigoroso e cruel, governado pela família real,
família Syndergard, cujos reis transcenderam as eras desde o Syndergard é um país frio, então é de suma
importância que carreguem roupas contra o frio
surgimento da nação, como um vilarejo refugiado das bestas
mesmo que seja verão em outros países.
descontroladas e do frio natural do território.
A Capital de Syndergard é Isenfrost, uma cidade de casas com Criaturas selvagens habitam todas as florestas e
telhados altos e pontiagudos, cercadas por uma muralha que protege áreas selvagens da nação, desde alcateias famintas
das criaturas externas. Além das muralhas de Isenfrost, existem e selvagens, até bestialidades colossais geradas pela
várias florestas de tundra escuras e frias, alguns vilarejos e cidades mana gélida dos ermos glaciais. Portanto, fique
menores espalhadas pelas redondezas. sempre atento.
Muitas das criaturas selvagens habitantes dessa
nação são vulneráveis a fogo e se veem fracas em
Syndergard sempre sofreu com a falta de alimentos, principalmente ambientes contrastantes de seus habitats gélidos
com a chegada do inverno, onde a maioria das plantas morrem e naturais.
vários animais hibernam. Durante essa época, as principais fontes de
alimentos vinham das criaturas que rondavam mesmo durante o AVISO! - Caso aviste uma criatura com pelagem
inverno, e dos poucos vegetais que sobreviviam no frio, que no branca, Garras negras protuberantes, e gigante,
entanto, eram tão caros e raros que mesmo os nobres tinham poucas mantenha a completa distância. Este é o Matriarca
reservas. Importações também eram feitas para adquirir alimento de Glacial, uma criatura que costuma ser vista ao
longe por viajantes ou aldeões, com seu tamanho
outras nações, e após a guerra de Aramoor, tornou-se mais fácil
facilmente passando as árvores das florestas.
adquirir alimento, graças ao bom terreno da pequena nação que se
tornou uma província de Syndergard.

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