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Wiliam Cappella Defesas: Status:

Dados: Passiva: 15 Vida: 96


Nome: Will Bloqueia: 32 Sanidade: 28
Idade: 21 Esquiva: 10 P.E: 43
Arquétipo: Comb. Dinheiro:
Origem: Artista Atributos:
Exp.: 50%
Força: 2
Armadura: Pesada
Vigor: 2 Inventário:
Deslocamento 6m
Agilidade: Rápido:
Afinidade: Sangue Motosserra
Presença: 3
Armas/Rituais: Intelecto: -1

Perícias: Completo:
Amaldiçoar com Sangue Paralisia de Sangue Armadura
Luta 15
Armadura
Finca a pantera da ponta do punho de seu Durante a luta contra Enpap-X, Arthur Cervero
machado no seu peito, e o sangue da usa o ritual após marcar seu símbolo no
Fort. 5 Armadura
abertura vai para a lâmina do machado e o monstro, fazendo com que Enpap fique Profissão 10
transforma em uma espécie de maça paralisado, permitindo com que seja mais fácil
estrela, nomeada por ele de "Machado lutar contra ele. Vontade 10
Demônio".
Elemento: Sangue Direção 5
Elemento: Sangue Conjuração: Marcar o símbolo no alvo, enrolar
Conjuração: Desconhecida arame farpado no braço e fazer sangrar, e focar
Usuário: Balu no símbolo.
Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona + Usuário: Arthur Cervero
1d6 de dano de Sangue em sua arma. Ele Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o
pode gastar 2 PE extra para adicionar + alvo tendo que fazer um teste de Poder a cada
1d6, sendo o máximo 3d6. rodada.
Custo: 5 PE

Dispersão de Dano
Após se levantar do chão com uma armadura Armadura de Sangue Ataque poderoso
formada por seu próprio sangue, Henri Após receber uma marretada de
rapidamente marca com sua faca Kaiser e Luciano Bruno, Henri começa a sangrar no O usuário pode gastar dois PE, em um ataque que usa Pontaria ou
Carvalho com um símbolo e Arthur Cervero com chão enquanto o grupo conversa. Luta, pode escolher entre ganhar +5 no teste do ataque ou causar +1
outro e o esfaqueia em seguida, fazendo com que Depois de sangrar o suficiente, ele é dado de dano caso acerte, a cada um PE adicional gasto, o usuário
os outros dois marcados sintam parte da dor capaz de criar uma armadura em recebe +5 no teste de ataque ou +1 dado de dano, podendo gastar
causada em Arthur. Em um momento de volta de seu corpo, fundindo sua no máximo quatro PE. Os PEs ainda são consumidos caso erre o
desespero, Henri marca a si próprio com um dos arma junto de sua cabeça, ataque.
símbolos e ameaça cortar a própria garganta caso aumentando sua resistência e
não deixassem ele ir embora, o que causaria a velocidade.
morte dos três marcados.
Elemento: Sangue Proteção pesada
Elemento: Sangue Conjuração: Desconhecida
Conjuração: Marcar o símbolo de "enviar dano" em Usuários: Henri, Damir Lukic Pode usar proteção pesada, uai
um alvo e um símbolo de "receber dano" em outro Efeito: Criar uma armadura de
alvo. Sangue em volta do usuário, dando +
Usuário: Henri 5 em defesa e + uma ação por turno Ataque Destruidor:
Efeito: Espalhar parte da dor causada naqueles Duração: Cena
marcados pelo símbolo de "enviar dano" para os
Sempre que usa a habilidade "Ataque Poderoso",
marcados pelo de "receber dano".
declarando esta habilidade, Joui ganha mais +1 dado de
Custo: 5 PE
dano para cada dois PE gasto na habilidade anterior.
Poderes Paranormais
Motosserra Amaldiçoada:
Sangue de ferro Devorar
O seu sangue flui de maneira agressiva Quando finaliza um personagem, além de
Alcance: Corpo a corpo
com elementos paranormais, garantindo eliminá-lo, pode sugar seu sangue ou mesmo Teste: Força + Luta
uma saúde perfeita." Você recebe 3 PV + comer sua carne, o usuário recebe 2d8+2 PV
1 PV por nível de exposição para os seus temporários que desaparecem até o próximo Dano: 2d10+8
PV máximos. descanso.
Elemento: Sangue Elemento: Sangue Taxa de crítico 20
Custo: 4 pontos de sanidade máxima Custo: Desconhecido
Usuários: Arthur Usuários: T-Bag, Artemis Dano crítico 4d10+4

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