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Jogador:
Nome:
Conceito:
Atributos Reputação:
Riqueza:
Vigor ❍❍❍❍❍
Finesse
Determinação
❍❍❍❍❍
❍❍❍❍❍
Formações::
Formação 1:
Argúcia ❍❍❍❍❍
Panache ❍❍❍❍❍ Peculiaridade: Altura:
Perícias
Peso:
Formação 2: Cor de Pele:
Arte da Guerra Peculiaridade: Cabelos:
Armas Olhos:
Arcanos:
Atletismo
Estilo Duelista:
Bônus +1 de Academia, Liceu e Universidade
Atuar ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Briga
Efeito: Virtude:
Cavalgar
Efeito:
Convencer
Empatia
Erudição Hubris:
Esconder
Furto Manobras para Duelistas Efeito:
Intimidar ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Mirar
Cutilada: Ao executar uma Cutilada, você inflige uma quantidade
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. Corrupção:
Navegar Parada: Execute uma Parada com o intuito de anular Ferimentos em Veja página 205 do
quantidade igual a seu Grau de Armas. Você só pode ativar a Parada liv ro B á sico para
Observar em sua Ação, logo após a Manobra que provocou os Ferimentos. maiores detalhes.
Seduzir Finta: Adotar uma posição e uma postura tais que seu oponente
Armas e Equipamentos:
Você provoca uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de
Armas mais o número de Apostas que usou. Não é possível evitar nem 1
anular esses Ferimentos. (Exceto efeitos específicos de alguns estilos de
Duelo)
5
Batida: Fazer o oponente perder o equilíbrio para reduzir a eficiência
4
do próximo golpe dele. Ao executar uma Batida, provoque um
Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar Ferimentos nesta 3
rodada, ele infligirá uma quantidade de Ferimentos a menos igual a
seu Grau de Armas.
1: +1 Dado Extra em todos os Riscos.
Resposta: Ao executar uma Resposta, você anula uma quantidade 2: Vilões recebem +2 Dados Extras
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas e provoca uma quantidade 3: Exploda os seus 10s (+1 Dado)
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. Você só pode executar uma 4: Você fica Desamparado! Caso tenha a
Resposta em sua Ação e é obrigada a fazê-lo na Ação que se seguir Vantagem Dificil de Matar, os vilões ganham
imediatamente à Manobra que causou os Ferimentos que você quer +3 Dados Extras!
anular. A duelista só pode executar esta Manobra uma vez por 5: Você fica Desamparado! (Exclusivo da
rodada. vantagem Dificil de Matar!)
Sociedade Secreta Feitiçaria
Tipo (Consultar página):
Nome:
Poderes / Efeitos / Unguentos / Pactos Maior/Menor Grau
Líder:
Contatos:
Favores:
Histórias
Título:
Típo:
Objetivo:
Passo 1:
Passo 2:
Passo 3:
Passo 4:
Passo 5:
Recompensa:
Título:
Típo:
Objetivo:
Passo 1: Vantagens
Passo 2: Nome / Efeito Pontos Livro/Página
Passo 3:
Passo 4:
Passo 5:
Recompensa:
Idiomas:
A personagem sabe falar uma quantidade de
idiomas igual a seu valor de Argúcia, o que
inclui o idioma de sua nação de origem e
Teano Antigo. (ver pagina 165).
Teano Antigo
Idioma Nativo: