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Informações Gerais Descrição Física

Jogador:
Nome:
Conceito:

Ficha de Personagem v1.0 criada por Alessandro Franzen Nação:


Permissão de Fotocopiar este documento. Religião:

Atributos Reputação:
Riqueza:
Vigor ❍❍❍❍❍
Finesse
Determinação
❍❍❍❍❍
❍❍❍❍❍
Formações::
Formação 1:
Argúcia ❍❍❍❍❍
Panache ❍❍❍❍❍ Peculiaridade: Altura:

Perícias
Peso:
Formação 2: Cor de Pele:
Arte da Guerra Peculiaridade: Cabelos:
Armas Olhos:

Arcanos:
Atletismo
Estilo Duelista:
Bônus +1 de Academia, Liceu e Universidade

Atuar ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Briga
Efeito: Virtude:
Cavalgar
Efeito:
Convencer
Empatia
Erudição Hubris:
Esconder
Furto Manobras para Duelistas Efeito:

Intimidar ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Mirar
Cutilada: Ao executar uma Cutilada, você inflige uma quantidade
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. Corrupção:
Navegar Parada: Execute uma Parada com o intuito de anular Ferimentos em Veja página 205 do
quantidade igual a seu Grau de Armas. Você só pode ativar a Parada liv ro B á sico para
Observar em sua Ação, logo após a Manobra que provocou os Ferimentos. maiores detalhes.

Seduzir Finta: Adotar uma posição e uma postura tais que seu oponente

Grau 0: Precisa de 1 Aposta extra.para usar!


Grau 3: Relançar um único dado.
Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas
baixará a guarda ou tentará bloquear um ataque que nunca virá. Ao
executar uma Finta, você inflige um Ferimento. Se o alvo voltar a ser
ferido nesta rodada, ele sofrerá um Ferimento extra.
Espiral da Morte
2
Grau 5: 10s Explodem (+1 dado) Estocada: Ao executar uma Estocada, use todas as suas Apostas.

Armas e Equipamentos:
Você provoca uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de
Armas mais o número de Apostas que usou. Não é possível evitar nem 1
anular esses Ferimentos. (Exceto efeitos específicos de alguns estilos de
Duelo)
5
Batida: Fazer o oponente perder o equilíbrio para reduzir a eficiência
4
do próximo golpe dele. Ao executar uma Batida, provoque um
Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar Ferimentos nesta 3
rodada, ele infligirá uma quantidade de Ferimentos a menos igual a
seu Grau de Armas.
1: +1 Dado Extra em todos os Riscos.
Resposta: Ao executar uma Resposta, você anula uma quantidade 2: Vilões recebem +2 Dados Extras
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas e provoca uma quantidade 3: Exploda os seus 10s (+1 Dado)
de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. Você só pode executar uma 4: Você fica Desamparado! Caso tenha a
Resposta em sua Ação e é obrigada a fazê-lo na Ação que se seguir Vantagem Dificil de Matar, os vilões ganham
imediatamente à Manobra que causou os Ferimentos que você quer +3 Dados Extras!
anular. A duelista só pode executar esta Manobra uma vez por 5: Você fica Desamparado! (Exclusivo da
rodada. vantagem Dificil de Matar!)
Sociedade Secreta Feitiçaria
Tipo (Consultar página):
Nome:
Poderes / Efeitos / Unguentos / Pactos Maior/Menor Grau
Líder:
Contatos:

Favores:

Histórias
Título:
Típo:
Objetivo:
Passo 1:
Passo 2:
Passo 3:
Passo 4:
Passo 5:
Recompensa:

Título:
Típo:
Objetivo:
Passo 1: Vantagens
Passo 2: Nome / Efeito Pontos Livro/Página

Passo 3:
Passo 4:
Passo 5:
Recompensa:

Idiomas:
A personagem sabe falar uma quantidade de
idiomas igual a seu valor de Argúcia, o que
inclui o idioma de sua nação de origem e
Teano Antigo. (ver pagina 165).

Teano Antigo
Idioma Nativo:

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