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Nome: Antecedente:

Anotações:
Carteira
$:
Níveis Individuais:
Agente:
Ganho de Prof. Níveis de Exaustão: Cristaleiro:
Em PV ou PC. Marcial:
Pontos de Vida:
Níveis Totais:
Pontos de Capacidade:
Percepção pass.:
Pontos de Sanidade:
CA DM
Deslocamento:
Carga de Habilidade:
Habilidades Especiais: Bônus Outro Bônus Outro
Acrobacia {Des} Intuição {Sab}
Adestrar Animais {Sab} Investigação {Int}
Anticorpos {Con} Linguagens {Int}
Artes {Car} Luta {For}

Atletismo {For} Mecânica {Int}

Caça {Sab} Medicina {Int}


Ciência {Int} Modernidade {Int}

Enganação {Car} Natureza {Int}


Especialidades {Sab} Parapsicologia {Int}
Esforço {Sab, Int, Car} Percepção {Sab}

Poderes: Furtividade {Des} Performance {Car}


História {Int} Persuasão {Car}
Iniciativa {Des} Pesca {Sab}
Intimidação {Car} Pontaria {Des}

Pilotagem {Des}

Cap. de peso: Prestidigitação {Des}

Religião {Int}

Sobrevivência {Sab}
Inventário:
Tecnologia {Int}

Talentos: XP de Combate:
Alvos abatidos:
Aprimoramentos:
Compartimento extra:

Proficiência:

Atributos:

Modificadores: For: Des: Con: Int: Sab: Car:


Resistências:

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