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Martírio 1 Soldado Jeervis

Sevala Nimbus
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Spirithost Caótico e Bom . . .


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

/ INSPIRAÇÃO

9m
FORÇA

CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

14 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

17 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) ~ Translúcido: Uma vez por
10 História (Int) descanso curto, pode se
● Intimidação (Car) tornar invisível com uma ação
SABEDORIA Intuição (Sab) bônus até fazer qualquer ação
Investigação (Int) ofensiva. Criaturas que veêm
Lidar com Animais (Sab)
o plano etéreo ainda te veem
14
Medicina (Sab)
normalmente.
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
12 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC ▪︎ ▪︎ Roupas comuns.

~ Proficiências: Baralho e PP ▪︎
veículos terrestres.
~ Armaduras leves, médias e PE ▪︎
escudos.
~ Idiomas: Comum e Celestial.
PO ▪︎

PL ▪︎

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
68 anos. 1,93m. 37kg.
Sevala Nimbus
IDADE ALTURA PESO

Azuis florescentes. Azul translúcido. Pretos e cacheados.


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

~ Visão Etérea – Sevala consegue ver o plano etéreo em até 18


metros.
~ Movimento Incorpóreo – Sevala consegue passar por 5 metros
de madeira, 1,5m de pedra ou 2cm de metal.
~ Natureza Etérea – Qualquer necessidade sua (comer, beber,
respirar) só passa a te causar penalidade depois do dobro do
tempo normal.
~ Falar com Mortos – Uma vez por descanso longo, você
consegue falar com mortos (apenas uma questão).
~ Patente Militar – Pode solicitar recursos, equipamentos ,
acampamentos militares e até entrar em fortalezas em que a
guerrilha é reconhecida.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

▪︎ Uma insígnia da baixa patente da guerrilha de Vultrumita.


▪︎ Um estandarte partido de um inimigo.
▪︎ Um baralho.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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