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Shino Onohara
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
M INSPIRAÇÃO
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17 +2
FORÇA //////////////////////////////////////////////////////
13,5m //////////////////////////////////////////////////////
+0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
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10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 117
● + Força /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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31 [10 Bracelete]
DESTREZA ● + Destreza /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+6
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● - Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● - Inteligência
22 ● - Sabedoria /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0
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● - Carisma /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
-1 ●
●
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
HBA 1. – Aura Flamejante.
Desarmado +13 2d6+6/Imp HBA 2. – Aura Flamejante
8 ● História (Int)
● Intimidação (Car) Aprimorada.
SABEDORIA ● Intuição (Sab) HBA 3. – Aura Lacerante.
HBA 4. – Concentrar Aura.
+1
● Investigação (Int)
● Lidar com Animais (Sab)
HBA 5. – Aura Reforçada.
Medicina (Sab)
12 HBA 6. – Cobrir-se.
●
Natureza (Int)
HBA 7. — Aura Drenadora.
●
● Percepção (Sab)
CARISMA
● Persuasão (Car)
+2 ● Prestidigitação (Des)
● Religião (Int)
14 ● Sobrevivência (Sab)
◇ Reflexos (+2) PP
Artesão
◇ Luta (+2) ◇ Armadura Leve
◇ Atletismo
◇ Acrobacia PE ◇ Símbolo da Vida
/// – 4d6+4
☆ Vontade PO
☆ Fortitude (+2)
///
Armas marciais, armaduras leves e médias, PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 anos. 1,77m 63kg
Shino Onahara
IDADE ALTURA PESO
HBB 5. – Selvageria
—> +1 de Fortitude e dano
corpo-a-corpo. SÍMBOLO
HBE 2. – Sobrevivente.
Talento 1. – Robustez —> Recupera Xd6 [x = maestria] de vida quando está com menks da
Aprimorada metade da vida, em cada início do seu turno.
—> +2 de HP por NVL (n7). HBE 3. – Talento [Robustez Aprimorada].
Talento 2 (Origem). – HBE 4. – Fluxo.
Incremento de Atributo —> +1 de acerto e +2 de dano por nível de empolgação.
—> Destreza. HBE 5. – Ignorar a Dor.
Talento 3 (Origem). – —> Recebe RD geral igual ao nível de empolgação; para ataques
Técnicas de Mobilidade. físicos, a RD é o dobro do nível de empolgação.
—> +4,5m de movimento; não HBE 6. – Empolgar-se.
—> X vezes [x = maestria] por descanso, você pode aumentar dois
causa ataques de
níveis de empolgação ao invés de um em um turno.
oportunidade para uma
HBE 7 – Talento [Resiliência Aprimorada, Fortitude].
criatura que já atacou,
independente se acertou ou
não.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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