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Forasteiro-Andarilho

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14
FORÇA

CLASSE
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Drow
+5 Furtividade (Des)
História (Int)
Longbow +5 1d8+3/perf Visão no Escuro Superior 36 metros de raio
Sensibilidade a luz solar:Desvantagem em jogadas de
ataque/percepção relacionado a visão quando esta sob luz
Intimidação (Car) shortsword +5 1d8+3/perf solar direta
Terreno favorito:Subterraneo
SABEDORIA Intuição (Sab) Você está particularmente familiarizado com o ambiente
natural e é perito em viajar e sobreviver no subterrâneo.
Investigação (Int) Quando você fizer um teste de Inteligência
ou de Sabedoria relacionado ao seu terreno favorito, seu
Lidar com Animais (Sab)
bônus de proficiência será dobrado se você estiver usando
Medicina (Sab) uma perícia na qual seja proficiente.
Enquanto viajar por uma hora ou mais em seu terreno
Natureza (Int) favorito, você ganha os seguintes benefícios:
Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.
Percepção (Sab) Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
CARISMA mágicos.
Persuasão (Car) Mesmo quando você estiver engajado em outra
atividade enquanto viaja (como forragear, navegar ou
Prestidigitação (Des) rastrear), você se mantem alerta ao perigo.
Religião (Int) Se vocês estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtivamente com seu ritmo de viagem normal.
Sobrevivência (Sab) Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS também descobre a quantidade exata delas, seus
tamanhos e a quanto tempo elas passaram pela área.

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Armadura de couro Inimigo favorito: Humanos/Orcs
Você tem vantagem em testes de Sabedoria
Duas espadas pequenas (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,
assim como em testes de Inteligência para lembrar
Um pacote de explorador informações sobre eles.
Idiomas:Élfico, comum, Ueroknês e PP
Um arco longo e uma Profissão: Cozinheiro
infernal aljiva com 20 flechas
Proficiência: Armaduras leves, PE
Um bordão
armaduras médias, escudos Armadilha de caça
Armas: Armas simples, armas PO 110 Pata de coelho
marciais, rapieiras, espadas curtas, e Roupas de viajante
besta de mão PL Algibeira
Kit de cozinheiro:Utensílios de
cozinheiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Houve outrora um pequeno drow palido que tinha uma vida


razoável seus pais o levaram para viver longe de toda a
corrupção e preconceitos dos drows então sua família apos
desertar de sua cidade foi para uma pequena floresta perto
de uma vila humana para tentar esquecer do passado
sombrio que os cercavam e viverem felizes mas esses dias
não duraram tanto quanto o pequeno drow queria, inocente
e puro Neeko queria descobrir o que havia fora da floresta
queria ver o mundo vasto das historias que seus pais
contavam o jovem vivia lendo memorizando mapas
correndo na floresta brincando com o arco que seu pai fizera
para ele a vida não podia ser melhor...Até aquele fatídico dia
quando a lua vermelha já estava muito alta no céu o drow
depois de se divertir o dia inteiro voltava para sua casa com
um longo sorriso estava contente querendo contar para
seus pais sobre seu dia sobre a linda lua vermelha que
estava no céu porém ao se aproximar de casa tudo estava
escuro e quieto de mais com sua inocência Neeko se
aproximou sem se preocupar até escutar um grito de
desespero seu sorriso sumira o drow se escondeu nas
sombras e espiou escondido atras de sua casa um grande e
nojento Orc estava massacrando seu pai Neeko via o corpo
dele sendo dilacerado enquanto via um sorriso de satisfação
da criatura ao lado de seu pai sua mãe estava amarrada e um
humano estava espancando ela até a morte Neeko so
conseguiu ver o olhar dela encontrando o dele e em meio
aos murros ele ouviu um baixo som vindo de sua mãe OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
*Corra* com lagrimas em seus olhos seu arco na mão o
pequeno drow correu até suas pernas ficarem exaustas e ele
cai no meio da floresta com raiva medo e dor ele tentava
processar tudo o que viu mas não conseguira aceitar o fato
que sua familia fora morta por humanos e orcs ele não sabia
o motivo porém iria até o fim do mundo para descobrir e ter
sua vingança... Por alguns anos ele viveu isolado na floresta
se tornando um caçador quase sem emoções até encontrar
aqueles aventureiros que o ajudaram e o levaram para
conhecer a sua guilda...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro
Sabedoria 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Globos de luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 4 0

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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