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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE JOGADOR

/
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO PERSONALIDADE

FORÇA

PV
CA MAX PV TEMP.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

IDEAIS
Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
Sabedoria VÍNCULOS

Carisma

CONSTITUIÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

d6
Acrobacia (Des) d8 DEFEITO

Adestrar Animais (Sab) d10


Arcanismo (Int) d12
Atletismo (For) INICIATIVA DESLOCAMENTO DADOS DE VIDA
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Enganação (Car)
Furtividade (Des) NOME ATAQUE DANO / TIPO ALCANCE ANOTAÇÕES

História (Int)
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
SABEDORIA Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
Persuasão (Car)
Punga (Des)
CARISMA
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)
ITEM QTD. PESO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA
_________________
PC
_________________
_________________
PP
PERÍCIAS

SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA PE

SABEDORIA (INTUIÇÃO) PASSIVA


PO
ARMADURAS ARMAS
Leves Simples
Médias Marciais PL
Pesadas
Escudos

PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS

DISTÂNCIA ALTURA

Força x 30cm (FOR + 3) x 30cm


SALTOS

CARREGAR LEVANTAR, ERGUER E PUXAR

FOR x 7,5kg FOR x 15kg TOTAL


CARGA E DESLOCAMENTO
IDADE ALTURA PESO

OLHOS PELE CABELO


NOME DO PERSONAGEM

NÍVEL
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS USADOS

4
1
EPARA
NOME DAS MAGIAS

PR

DA
MAGIAS CONHHECIDAS

2
6
EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

ATRIBUTO CONJURADOR

7
CD DA MAGIA BÔNUS DE MAGIAS
ATAQUE PREPARADAS

0 TRUQUES 3

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