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PERSONAGEM

Nome:
Idade:
Nacionalidade:
Sexualidade:

Peso:
Altura:
Dinheiro:
Corpo:

Classe:
Especialidade:
Sub-Classe:

Vantagens da
Classe e
Sub-Classe:

Vantagens da
especialidade:

PONTOS
Atual Maximo
PV: →
SN: →
PE: →
FM: →
SPP:

FÍSICO/MENTAL

Cicatrizes: Motivo
Vícios:

Traumas:

Fobias:

PESSOAS IMPORTANTES

Motivo
MOCHILA PMC:

Nome Informações Quantidade Peso

Peso Total: 0
Fome

0
ARMAS

NOME DANO RANGE

PENTE:
MUNIÇÃO ATUAL:
EXTRA:

NOME DANO RANGE

PENTE:
MUNIÇÃO ATUAL:
EXTRA:

NOME DANO RANGE

PENTE:
MUNIÇÃO ATUAL:
EXTRA:

NOME DANO RANGE

PENTE:
MUNIÇÃO ATUAL:
EXTRA:
HABILIDADES / Skills

NOME VANTAGEM/DESCRIÇÃO CUSTO TIER

SÍMBOLOS

NOME DESCRIÇÃO/VANTAGEM CUSTO TIER


RECARGA

RECARGA

RECARGA

RECARGA
Skills

DESVANTAGEM

TIPO DESVANTAGEM
DADOS
Pontos de VANTAGEM NO
ConhecimentoRESULTADO Dado necessário. OUTROS USOS
MENTE | 4
Intuição: 10,15,20
inteligência: 10,15,20
Sorte: 10,15,20

FÍSICO | 2
Atletismo: 10,15,20
Força: 10,15,20 Bloquear
Intimidação: 10,15,20
Atuação: 10,15,20

HABILIDADE | 2

Pilotagem: 10,15,20
Tecnologia: 10,15,20
Furtividade: 10,15,20
Investigação: 10,15,20
Ciência: 10,15,20
Persuasão: 10,15,20
Computação: 10,15,20
Idiomas: 10,15,20
Pontaria: 10,15,20 Atirar Arremesar
Criação: 10,15,20 Aprimoramento
Lutar: 10,15,20 Contra-AtacarAtacar
Medicina: 10,15,20

CAPACIDADE | 3
Destreza: 10,15,20 Esquivar Iniciativa
Concentração: 10,15,20
Avaliar: 10,15,20
Percepção: 10,15,20
Abaixo da sanidade atual,
Sanidade: 5- = Extremo.
TREINADO Pontos: 4
BÁSICO
Atual Maximo Movimento
PV: Normal:
SN: Habilidade:
PE: total:
FM:
SPP:

ARMAS ACESSÓRIOS
Arma: Dano: 1⁰
Range: DE:
Pente: Munição Atual: 2⁰
Recarga:
Extra: 3⁰

ACESSÓRIOS
Arma: Dano: 1⁰
Range: DE:
Pente: Munição Atual: 2⁰
Recarga:
Extra: 3⁰

Tiros: desvantagem: Ataques: desvantagem: Mirar:


1 0 1 0 1 rodada:
2 1 por tiro 2 1 por ataque 1R+Habilidade:
3 2 por tiro 3 2 por ataque Total:

HABILIDADES/RITUAIS
Habilidade: Habilidade:
Nome: Nome:
Custo: Custo:
Vantagem: Vantagem:

Desvantagem: Desvantagem:
Rituais: Rituais:
Nome: Nome:
Custo: Custo:
Tipo: Tipo:
Vantagem: Vantagem:

Desvantagem: Desvantagem:
RIOS ACESS
Arma: Dano: 1⁰
Range: DE:
Pente: Munição Atual: 2⁰
Recarga:
Extra: 3⁰

RIOS ACESS
Arma: Dano: 1⁰
Range: DE:
Pente: Munição Atual: 2⁰
Recarga:
Extra: 3⁰

Vantagens

Habilidade:

Habilidade:
Nome:
Custo:
Vantagem:

Desvantagem:
Rituais:
Nome:
Custo:
Tipo:
Vantagem:

Desvantagem:
ACESSÓRIOS
Arma: Dano:
Range: DE:
Pente: Munição Atual:
Recarga:
Extra:

ACESSÓRIOS
Arma: Dano:
Range: DE:
Pente: Munição Atual:
Recarga:
Extra:

Habilidade:
Nome: Nome:
Custo: Custo:
Vantagem: Vantagem:

Desvantagem: Desvantagem:
Rituais:
Nome: Nome:
Custo: Custo:
Tipo: Tipo:
Vantagem: Vantagem:

Desvantagem: Desvantagem:
ACESSÓRIOS
1⁰

nição Atual: 2⁰

3⁰

ACESSÓRIOS
1⁰

nição Atual: 2⁰

3⁰

Habilidade:
Rituais:

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