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DA
GUERRA
Essa respiração surgiu diretamente da Respiração do Sol, em campos de batalhas onde a força BRUTA era inevitável,
guerreiros implacáveis criaram essa respiração para sobrepujar os inimigos em campo.
MONTANTE
No 1° nível, você usa uma Espada Gigante chamada “Montante” de dano Impacto ou Cortante (sempre que
causar dano fica a escolha) ela causa 1d12 de dano e pode ir além de 2d6 de dano máximo (com
melhorias), a sua arma causa o dobro de dano em estruturas e ignora 2 de RD geral, seu Montante tem 4
espaços de melhorias porém o custo das melhoria é o dobro do preço original.
IMPLACÁVEL
A partir do 1° nível, quando estiver empunhando o Montante e acertar um ataque você ganha pontos de
Implacável com limite mostrado na tabela, por cada ponto de Implacável você ignora 1 de RD geral, caso
não tiver RD para ignorar passa a se tornar bônus de danos e acerto, você perde 2 pontos de Implacável
por cada ataque que errar.
SANGUINÁRIO
A partir do 2° nível, quando seus pontos de Implacável estiverem no máximo você pode consumi-los para
receber 1d2 de vida por ponto, aumentando para 2d2 no 9° nível e 4d4 no 16° nível, você também pode
optar por consumir todos para causar dano extras com os mesmos dados, você pode usar uma quantia
necessária para forçar um dano máximo de sua arma, gastando pontos restantes no dano para maximizar
o dano, exemplo se tirar 8 no 1d12 e quer maximizar você precisa gastar 4 pontos de Implacável para
maximizar.
FORÇA BRUTA
A partir do 2° nível, sempre que realizar o máximo de dano em um DADO de um ataque com a Montante
você pode rolar +1d extras com limite de uma vez por turno, aumentando para duas vezes no 5° nível, três
no 11° nível e cinco vezes no 19° nível.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3° nível, você aprende as Respirações de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe
ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível
10 e a terceira no nível 13. No 17° nível, você pode escolher 3 respirações apenas para obter a quarta
evolução.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno, o ataque secundário causa dano extra igual a seu dobro de bônus de proficiência.
CRÍTICO
A partir do 6º nível, sempre que causar um crítico seu dano irá ser maximizado de toda forma, porém eles
causarão -1d de dano a menos.
FÚRIA
A partir do 11° nível, você pode consumir seus pontos de Implacável para ganhar um aumento temporário
de atributos, para cada 3 pontos consumidos seus atributos de FOR e DES aumentam em +1 (Furando o
limite máximo), a Fúria dura uma quantia igual a 10 rodadas ou até o combate acabar, além disso no
estado de Fúria você ganha 2 de Implacável por ataque e perde 4 por ataques errados, além disso a cura
de “Sanguinário” nesse modo é dobrada, após a Fúria acabar você recebe dois níveis de fadiga.
ATAQUES SEGUIDOS “Única”
A partir do 14° nível, para cada 2 dados de ataques máximos que realizar você ganha um ataque extra,
esse ataque extra causa dano extra para cada ponto de Classe de Resistência que o alvo tiver.
ANÁLISE DE COMBATE
A partir do 15° nível, enquanto estiver em um combate você pode realizar um Teste de Percepção para
analisar a área dentro de 9m, caso suceda (CD baseada no Mestre) você aumenta seu acerto em +3
aumentando +1 de acerto para cada criatura analisada, a análise pode ser pronunciada em Roleplay para
dar metade do aumento de acerto para aliados que ouviram.
REMOVER LIMITADOR
A partir do 18° nível, você remove quaisquer condições, aumentando seu movimento em 4,5m seu dado
de dano em +1d, seu atributo de FOR em +2, porém você perde 5 de Classe de Resistência, o Remover
Limitador te deixa imune a morte, Remover Limitador dura 8 rodadas.
Sexta Forma:
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1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: —
Duração: —
Dano: —
Custo: —