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DA
TINTA
Seus praticantes usam tintas a partir de sua arma modificada para criar ilusões vívidas, controlar a tinta como uma extensão de
seu corpo e até mesmo transformá-la em criaturas ferozes. São artistas marciais versáteis e mestres da arte, capazes de
confundir e derrotar seus inimigos com astúcia.
Pontos de
Nível Proficiência Característica
Energia
1º +2 1 Pincel Celestial, Brush
2º +2 2 Reescrita
3º +2 3 Técnicas de Respiração, Tenjin Gahitsu “Única”
4º +2 4 Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 5 Ataque Extra, Criatividade
6º +3 6 Ataque de Oportunidade Focado
7º +3 7 Evolução da Respiração
8º +3 8 Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 9 Fluido de Tinta “Única”
10º +4 10 Evolução da Respiração
11º +4 11 Ataque Extra (2)
12º +4 12 Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 13 Evolução da Respiração
14º +5 14 Pincel da Redenção “Única”
15º +5 15 Domínio do pincel
16º +5 16 Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 17 Evolução da Respiração
18º +6 18 Reescrever
19º +6 19 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 20 Técnica Especial da Respiração
PINCEL CELESTIAL
No 1º nível, você não consegue lutar com o estilo de luta da maioria das pessoas, então você adaptou sua Nichirin para seu estilo
de luta único. Como uma modificação exclusiva, sua arma se torna parte arma e parte pincel, onde você pode realizar seus
ataques imbuídos com tinta. A arma que você escolher modificar se torna uma arma de duas mãos e não pode ser uma arma de
longo alcance, apenas armas corpo a corpo. Quando você realizar um ataque corpo a corpo com a arma, você pode trocar metade
do dano que iria causar por dano "Necrótico". Essa modificação é gratuita pela primeira vez, mas se você perder ou quebrar a
arma, poderá confeccioná-la novamente com um ferreiro, o que custará 50 mil ienes.
BRUSH
No 1º nível, com sua arma de tinta, você pode realizar pequenos desenhos no ar com uma ação bônus, e cada desenho gera um
tipo de dano diferente, dividido em três tipos listados abaixo até o final do seu turno:
Solar: Você desenha símbolos relacionados a calor no ar, fazendo com que seus ataques corpo-a-corpo causem dano de
"Fogo" e causem 1d6 a mais de dano, aumentando para 1d8 no 8º nível e para 1d10 no 13º nível.
Tundra: Você desenha símbolos relacionados ao frio, fazendo com que seus ataques corpo-a-corpo ganhem alcance em um
cone de até 3 metros, causando dano de "Frio" e adicionando 1d4 a mais de dano.
Thunder: Você desenha símbolos relacionados a tempestades, fazendo com que seus ataques tenham alcance de até 6
metros, causando dano "Elétrico" e adicionando 1d4 a mais de dano aos seus ataques corpo-a-corpo.
REESCRITA
A partir do 2º nível, quando você for alvo de um ataque que exija que você faça um teste de resistência, seja para reduzir o dano
pela metade, sofrer o dano completo ou adquirir uma condição, você pode, com a sua reação, criar símbolos relacionados à
defesa no ar com sua arma. Se você falhar no teste, você pode rolar novamente o d20, mas deve usar o novo resultado no lugar
do anterior. Você só pode usar essa reação depois de saber que falhou no teste.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as Respirações de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou da subclasse
escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º
nível, você pode escolher 3 respirações apenas para obter a quarta evolução.
CRIATIVIDADE
A partir do 5º nível, você pode criar pequenos animais de porte pequeno para te ajudar. Eles possuem apenas 5 pontos de vida,
e quando chegam a 0 pontos de vida, desaparecem. Eles podem carregar um elemento dos três elementos da habilidade "Brush"
do 1º nível: Chamas, Trovão ou Gelo. No entanto, eles não necessariamente precisam ter um elemento e podem assumir várias
formas diferentes, como uma pequena raposa ou um pássaro. Eles têm um deslocamento de 9 metros e são incapazes de realizar
ataques, mas podem usar a ação "Ajuda" para pequenas tarefas e a ação "Usar Objeto". A classe de resistência deles é 8. Se você
estiver em combate, eles não entram na iniciativa, fazendo parte da sua mesma ação. Você pode ordená-los com uma ação bônus
para que eles realizem alguma tarefa. Você pode criar um número de animais igual à metade do seu bônus de proficiência,
arredondado para baixo, e a duração deles é até que você os dispense com uma ação livre ou até que eles cheguem a 0 pontos
de vida.
DOMÍNIO DO PINCEL
A partir 15º nível, quando você realizar um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura você passa a adicionar 2d6 de dano
necrótico adicional aos seus ataques corpo-a-corpo.
REESCREVER
A partir do 18º nível, você consegue reescrever certos acontecimentos que ocorrem perto de você por meio de seus símbolos e
velocidade. Quando um aliado próximo a você falhar em algum tipo de teste de resistência ou uma ação que estava prestes a
realizar, você pode usar sua reação para reescrever o evento, permitindo que o aliado role novamente o dado e utilize a nova
rolagem. Você pode utilizar essa habilidade duas vezes por dia, e recupera todos os usos após um descanso longo.