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Energia
Respiração do Dragão
A Respiraçã o do Dragã o é uma respiraçã o que réplica os movimentos letais e poderosos dos dragõ es, utilizando a
destreza do seu corpo para realizar diversos golpes em altas velocidades, com um espírito inquebrá vel para se
sobressair contra qualquer ameaça.
ESPÍRITO JUSTICEIRO
No 1° nível, quando uma criatura aliada estiver a pelo menos 3 metros de você e sofrer uma
jogada de ataque, você pode usar sua reaçã o para realizar uma provocaçã o ao inimigo, obrigando
o alvo a realizar um Teste de Resistência de Carisma contra a sua CD de Respiraçõ es, caso o alvo
obtenha um sucesso ele continua o ataque normalmente, porém, caso o alvo falhe no Teste de
Resistência, o ataque será redirecionado para você.
DETECTAR ESPÍRITO
No 1° nível, você se torna capaz de ler e detectar o espírito de luta de seus adversá rios, o que o
permite localizá -los sem dificuldade alguma enquanto em um combate. Em uma á rea de 18m
centrada em você, você pode localizar qualquer criatura engajada em um combate, seja contra
você ou nã o, independente se a criatura estiver furtiva ou sobre alguma cobertura. Dentro dessa
á rea você se torna imune a condiçã o
ESPÍRITO FOCADO
A partir do 2° nível, uma vez por turno, enquanto estiver engajado em um combate dentro do
limite da seu habilidade “Detectar Espírito”, você pode utilizar uma açã o bô nus adicional
durante o seu turno. Você pode usar essa característica um nú mero de vezes igual ao seu bô nus
de proficiência, recuperando todos os usos apó s realizar um descanso longo.
COGNIÇÃO ESPIRITUAL
A partir do 2° nível, seu corpo se torna um junto de seu espírito, se movendo em perfeita
sincronia com o seu espírito, ele se move constantemente de maneira que confunda seu inimigo.
Enquanto estiver engajado em um combate dentro do limite da sua habilidade “Detectar
Espírito”. Você pode realizar as açõ es “Esquivar” ou “Desengajar” com uma açã o bô nus.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiraçã o da sua classe ou subclasse, todas detalhadas
ao final desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evoluçã o de cada respiraçã o
no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3
técnicas apenas para obter a quarta evoluçã o.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a
açã o de Ataque no seu turno. Aumentando para três vezes no 11º nível.
ESPÍRITO AMEAÇADOR
A partir do 5° nível, você consegue antecipar os ataques dos oponentes. Utilizando uma açã o
bô nus, no início de cada combate, você pode escolher um nú mero de criaturas igual ao seu
modificador de Carisma (mínimo de uma criatura) dentro da á rea da técnica “Detectar
Espírito”, os alvos devem realizar um Teste de Resistência de Carisma contra a sua CD de
Respiraçõ es, em caso de sucesso os alvos nã o recebem nenhum efeito e ficam imunes a está
técnica por no mínimo 24 horas, caso os alvos falhem no Teste de Resistência de Carisma eles
recebem desvantagem em todos os testes de ataque contra você. Os alvos podem utilizar a sua
açã o para realizar um Teste de Resistência de Carisma para se livrar do efeito, em caso de
sucesso o efeito é cessado e os alvos ficam imunes a está técnica por no mínimo 24 horas.
Estilo de Garras
Agora o seu foco sã o socos e chutes extremamente rá pidos e poderosos, um estilo mais
agressivo com menor distâ ncia. Agora você passa a somar o seu bô nus de proficiência no
dano de seus ataques corpo a corpo.
Enquanto estiver no “Estilo de Garras” e realizar um ataque decapitador contra uma
criatura fragilizada, e ela se suceder no Teste de Resistência de Constituiçã o, você
aumenta a CD do teste em +1, para cada ataque que você acertar e o alvo nã o ser
decapitado, aumenta a CD do teste em +1, esse bô nus é acumulativo, até um limite de
bô nus igual ao seu bô nus de proficiência.
ESPÍRITO SENSITIVO
A partir do 15° nível, você pode utilizar a técnica “Detectar Espírito” fora de combate para ler o
espírito do alvo e descobrir quais as suas intençõ es. Você sente as intençõ es do espírito do alvo,
descobrindo se o alvo está : Amigá vel, Indiferente ou Hostil contra você.
ESPÍRITO ABSOLUTO
A partir do 18° nível, seu corpo e sua mente se tornam apenas um. Seus valores de Destreza e
Carisma aumentam em 2. O seu limite nesses valores agora sã o 22.