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Em uma noite sem nuvens no céu, onde a lua brilha e as estrelas dançam, uma jovem
anda sozinha sob a luz do luar sobre a estrada que leva a seu vilarejo. Uma respiração
profunda e bestial à noite é ouvida pela jovem, a expressão de medo em seu olhar é
notável ao cruzar olhares com o ser robusto de três braços com mais fome no olhar do que
estrelas no céu. A jovem não consegue nem ao menos gritar por ajuda, o ser de puro mal
avança como uma besta em sua direção, destruindo troncos e rochas em seu caminho. A
poucos instantes da morte tocar a jovem moça vislumbra um brilho a distância, talvez seja
uma fagulha de esperança ou a luz no fim do túnel… mas não, é o brilho das chamas que
trazem esperança aos olhos da jovem e terror aos do Oni, os movimentos dançantes do
fogo incendeiam a criatura da noite. Agora algo que não passa de cinzas é levado pelo
vento enquanto o espadachim responsável por exterminar a criatura embainha sua Nichirin,
recebendo o “obrigado” pelo olhar da jovem, que poderá viver sua vida em paz, graças aos
guardiões silenciosos do mundo, os Demons Slayers.
A Demons Slayer Corp o grupo responsável por livrar nosso mundo dos Onis. Você faz
parte desse grupo, você é um exterminador de Onis, como você irá acabar com esses
monstros? Qual técnica irá utilizar? E mais importante, você irá sobreviver ao encontrar com
essas monstruosidades?
A respiração leva força a seu corpo, impulsiona seu sangue e lhe permite utilizar técnicas
com a sua Nichirin que são contempladas e estudadas pelos maiores guerreiros do mundo.
Com qual técnica você trará justiça para o mundo?
Começando no 3º nível, você ganha a habilidade de usar um Estilo de Respiração de sua
escolha em combate para o resto desta classe. Seu estilo de respiração determina seu tipo
de dano e o que você pode fazer na Respiração de Concentração Total e com seus BP.
Cada Estilo de Respiração tem características específicas a serem seguidas para serem
aprendidas e usadas, você as verá ao final desta classe. Se as características não forem
seguidas você pode (dependendo do Estilo de Respiração) não conseguir usar todas as
habilidades do estilo.
Você pode entrar nesse modo 1 vez por descanso longo. Aumentado para 2 vezes 10º
nível, 3 vezes 15º nível e 4 vezes 18º nível.
Ter maior controle da respiração por um longo período de tempo permite que aprenda
uma das 3 técnicas abaixo. (As habilidades são adquiridas ao entrar neste modo, a não ser
que a habilidade diga que é passiva).
Respiração da Lâmina
● Seu movimento aumenta em 10 pés.
● O dano de sua Nichirin aumenta em 1d4 para técnicas de respiração. Dano do
elemento de sua técnica de respiração.
● Quando matar um Oni receba 1 BP.
Especialista em Onis
● Enquanto empunhar sua Nichirin seu CA ganha +2
● Enquanto empunhar sua Nichirin você pode usar sua reação para impor
desvantagem a um ataque feito contra um aliado adjacente a você.
● Ao batalhar contra um Oni você recebe +2 em sua iniciativa
Pulsar da Respiração
● Suas habilidades de respiração não custam pontos neste modo
● Suas condições negativas são anuladas ao entrar neste modo como envenenado,
amedrontado, restringido, etc...
● No caso de um teste de resistência contra morte, você ganha uma vantagem nos
testes de resistência.
Você também é um dos poucos capazes de realizar feitos ainda mais notáveis,
aumentando sua técnica escolhendo uma das 3 especializações abaixo.
Respiração da Lâmina Aprimorada
● Aumenta a velocidade de movimento em 15 pés.
● Treinamento Hashira (todos os outros níveis seguintes (10 á 20) ganham +1 BP.
● O dano de sua Nichirin aumenta em 1d4 para técnicas de respiração (1d6 caso
tenha pego “Respiração da Lâmina”). Dano do elemento de sua técnica de
respiração.
Perito em Onis
● Demonologia : Tendo observado muitos demônios, estilos de luta e habilidades
diferentes, você tem uma visão inerente dos demônios tanto física quanto
mentalmente. (+2 para insight)
● Sentidos aguçados : lutando em áreas mal iluminadas e contra inimigos astutos e
sorrateiros, você ganhou um nível extra de sensorial. Você sempre terá a chance de
evitar ataques furtivos e surpresa e armadilhas.
● Usar a característica Indomável contra um Oni lhe concede um número base de 20
no dado automaticamente (não um crítico)
Corpo de Demônio
● Você recupera seu modificador de CON em PV ao final de cada um de seus turnos
quando “Concentração Total” está ativa.
● O custo de usar Técnicas de Respiração é reduzido pela metade se você não
utilizar a ação de ataque ou ação bonûs neste turno. (Habilidade passiva).
● Você pode usar seu Retomar Fôlego para recuperar 1d4 BP
A partir do 15º nível, se você receber dano que o reduza a 0 pontos de vida, você pode
usar sua reação para retardar a queda inconsciente e pode imediatamente fazer um turno
extra. Embora você tenha 0 pontos de vida durante este turno extra, receber dano causa
morte, falhas no teste de resistência normalmente e três falhas no teste de resistência ainda
podem matar você. Quando o turno extra termina, você fica inconsciente se ainda tiver 0
pontos de vida.
Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um longo
descanso.
A verdadeira origem da marca Demon Slayer é desconhecida, mas ao obtê-la você chega
ao ápice de uma das 3 técnicas a seguir.
Um Com Nichirin
● Sua velocidade de movimento também é aumentada permanentemente em 20 pés
● O dano de sua Nichirin aumenta em 1d6 para técnicas de respiração (1d8 caso
tenha pego “Respiração da Lâmina e Respiração da Lâmina aprimorada”). Dano do
elemento de sua técnica de respiração.
● Caso batalhe contra um Oni você ganhará automaticamente 1 ponto de Surto de
Ação. Poderá usar dois surtos de ação no mesmo turno ao invés de uma enquanto
batalha contra um Ôni. Isso causa um nível de exaustão.
Pesadelo de Onis
● Enquanto empunhar sua Nichirin e estiver adjacente a um aliado Onis tem
desvantagem em ataques contra você
● Enquanto empunhar sua Nichirin seu aliado adjacente recebe +2 CA
● Enquanto empunha sua Nichirin você pode usar sua reação para impor
desvantagem a qualquer ação tomada por um Oni contra você.
Corpo Divino
● Enquanto batalha contra um Oni você recupera 2d4 BP ao começo do combate.
● Você possui 3 usos para seu Recuperar Fôlego.
● Enquanto no modo Respiração de Concentração Total você tem vantagem ao usar
sua técnica de respiração contra um Ôni e/ou ele possui desvantagem contra sua
técnica.
Estilo de Respiração
Você alcançou o poder inerente em cada humanoide, a força e o pulsar de sua respiração
e sangue, agora estando equiparado ao poder dos Onis. Honre seu treinamento livrando
nosso mundo destas vis criaturas.
Escolha um dos seguintes Estilos de Respiração para fazer os Onis sofrerem sobre sua
lâmina.
Respiração D'água
Em frente a problemas, adapte-se, seja como a água e tome a forma que melhor lhe
condiz, seja mostrando a força de uma cachoeira ou a serenidade de um lago, seus
companheiros e inimigos nunca irão subestimar uma onda outra vez.
Ao selecionar esta forma de respiração você terá acesso aos seguintes benefícios nos
seguintes níveis:
A água é muito maleável assim como seu estilo, você pode usar qualquer tipo de
armadura com este estilo, pode usar qualquer tipo de nichirin, pode empunhar mais de uma
nichirin. Não há demais requisitos.
Formas de Respiração:
• Todas as criaturas que você pode ver têm desvantagem nas jogadas de ataque contra
você.
• O dano que você recebe de qualquer ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Sabedoria + seu nível de guerreiro.
• Você pode gastar 4 BP para realizar um ataque de reação contra uma criatura á 20 pés de
você, este ataque é um crítico automático.
Respiração do Trovão
Rápido e letal como um relâmpago você possui o potencial destrutivo de uma tempestade.
Seus inimigos não saberão o que os atingiram, pois nem o som de seus gritos irão ecoar
quando você desembaiar seu raio.
Ao selecionar esta forma de respiração você terá acesso aos seguintes benefícios nos
seguintes níveis:
4º nível: Seu modificador de SAB é somado a sua CA quando está sem armadura.
8º nível: Sua velocidade aumenta em 20 pés. Sua velocidade de escalada agora é de 9
metros.
12º nível: Você pode usar a ação correr ou desengajar como ação bonûs.
16º nível: Você ganha resistência a dano de choque
Requisitos:
Raios são firmes e rápidos, você precisa ser como um raio para dominar estas técnicas.
Não poderá usar armadura ou escudos para efetuar os ataques de respiração, você não
pode utilizar nichirins de duas mãos para este estilo, seu valor mínimo de DES deve ser
“14”, seu valor mínimo de CON deve ser “14” e seu valor mínimo de SAB deve ser “14”.
Formas de Respiração:
Quatro Dobras – Rokuren: De forma aprimorada, essa versão executa a Primeira Forma 4
vezes. Custando 5 BP. Lv 7.
Seis Dobras – Hachiren: Similar à anterior, essa versão utiliza a técnica 6 vezes.
Custando 6 BP. Lv 10.
Quando a magia acabar, o alvo não poderá se mover ou realizar ações até depois do seu
próximo turno, à medida que uma onda de letargia toma conta dele.”
Respiração do Vento
O vento te abraça por fora e te fortalece por dentro, ele sussurra em seu ouvido e guia suas
mãos para executar os cortes perfeitos e letais. Seja como um tornado e retalhe seus
inimigos com o poder total do ar.
Ao selecionar esta forma de respiração você terá acesso aos seguintes benefícios nos
seguintes níveis:
Requisitos:
O vento protege, o vento fere e o vento sempre está com você, sendo assim seja como o
vento e domine seu poder. Não poderá usar armadura pesada ou escudos efetuar os
ataques de respiração, você pode utilizar qualquer nichirins para este estilo, seu valor
mínimo de DES ou FOR deve ser “16”.
Formas de Respiração:
Primeira Forma: Redemoinho de Poeira Cortante: Lv 3
Essa técnica custa 1 BP. Você corre 10 pés para a frente e cria um ciclone cilíndrico em
linha reta, este movimento não provoca ataques de oportunidade. Cada inimigo há 3 metros
à sua frente deve fazer um teste de resistência de Destreza. Um alvo recebe dano igual ao
seu dado de arma + seu dano de nichirin, tomando dano total em uma falha de salvamento,
ou a metade em um sucesso. A jogada de dano aumenta por seu dado de Artes Marciais e
seu movimento aumenta em 1,5 m para cada BP gasto. Gaste 1 BP para aumentar a CD do
teste em 1.
• Ele dissipa o vapor, o gás e a névoa que podem ser dispersados por um vento forte.
• As jogadas de ataque com armas de longo alcance têm desvantagem se passarem dentro
ou fora do vento.
Quente e ardente como uma chama, este estilo reduz seus adversários à cinzas. Seja
imparável e incomparável como o sol e traga a luz do dia para o terror da noite e alegria e
alívio aos corações inocentes.
Ao selecionar esta forma de respiração você terá acesso aos seguintes benefícios nos
seguintes níveis:
4º nível: Usando 1 BP você pode se imbuir em chamas por 1 minuto, como ação livre,
neste período você projeta luz alta à 9 metros e luz fraca a 18 metros e todos inimigos
adjacentes a você recebe 1d4 pontos de dano de fogo.
8º nível: Você pode imbuir uma criatura que você toca com suas chamas como uma ação
livre. Um aliado ou você mesmo recebem as mesmas características do Lv 4 e mais 1 em
CA, um inimigo recebe menos 1 em CA e desvantagens em testes de resistência.
12º nível: Você pode consumir as chamas a que te imbuem com uma ação livre
(característica Lv 4), para recuperar 1d8 pontos de vida ou dar essa vida a um aliado.
16º nível: Você ganha resistência a danos de fogo.
Requisitos:
O fogo é ardente mas ao mesmo tempo aconchegante, torne-se a chama mais perigosa
contra seus inimigos e a mais calorosa para seus aliados. Você não poderá usar escudos
ou não poderá efetuar os ataques de respiração, você não pode utilizar nichirins duplas ou
curtas para este estilo, seu valor mínimo de CON e FOR deve ser “16”.
Formas de Respiração: