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Conjurar espírito arcano

Espírito Arcano
1º nível de conjuração Elemental médio, Sem alinhamento.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros Classe de Armadura 12(Besta ou arqueiro) ou 14(guerreiro) +
Componentes: V, S. Bonus de Proficiencia
Duração: concentração, até 1 hora Pontos de Vida 5 + (3 por Nível de Magia - Besta) ou 10 + (5
por Nível de Magia - Guerreiro/Arqueiro)
Você invoca um espírito arcano. Ele se manifesta em Movimento 9m.
um espaço desocupado que você pode ver dentro do
alcance. Ele toma forma corpórea e usa o bloco de FOR DES CON INT SAB CAR
estatísticas do Espírito Arcano. Ao lançar o feitiço, 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
escolha uma forma: Besta, Guerreiro ou Arqueiro. A
criatura se parece com um ser de sua escolha, o que Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12.
determina certas características em seu bloco de Idiomas compreende o idioma que você fala.

estatísticas. A criatura desaparece quando cai para 0


pontos de vida ou quando a magia termina. Matilha(Besta apenas). Ao conjurar uma besta, duas aparecem.

A criatura é aliada de você e seus companheiros. Em Ataque descuidado(Guerreiro apenas). O guerreiro pode se
combate, a criatura compartilha sua contagem de conceder vantagem em um teste de ataque, no entanto até o
iniciativa, mas realiza seu turno imediatamente após o início de seu próximo turno, os golpes que receber serão feitos

seu. Ele obedece aos seus comandos verbais (nenhuma com vantagem.

ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ele Reposicionamento(Arqueiro apenas). O arqueiro pode utilizar
executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para sua ação bonus para desengajar ou utilizar disparada.
evitar o perigo. Ações
Em Níveis Superiores. Quando você lançar esta magia
usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, use Mordida(Besta apenas). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
Modificador de ataque de magia para atingir, alcance 1,5 m, um
o nível mais alto sempre que o nível da magia aparecer alvo. Acerto: 1d6 + Bonus de Proficiencia de dano perfurante.
no bloco de estatísticas. Golpe violento(Guerreiro apenas). Ataque Corpo-a-Corpo com
Arma: Modificador de ataque de magia para atingir, alcance 1,5
m, um alvo. Acerto: 1d8 + Bonus de Proficiencia e Conjuração
de dano cortante, perfurante ou concussivo.

Golpe violento(Arqueiro apenas). Ataque à Distância com Arma:


Modificador de ataque de magia para atingir, alcance
45m/180m, um alvo. Acerto: 1d8 + Bonus de Proficiencia e
Conjuração de dano perfurante.

Magia | Conjurar Espírito Arcano 1

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