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Aasimar Acólito

Arthur
Neutro bom 6.500
5 Luz

3 17
14
mãos flamejantes, fogo das fadas

0 17 16
+2 9m esfera flamejante, raio ardente
luz do dia, bola de fogo
guardião da fé, muralha de fogo
coluna de chamas, vidência

35
-1
0 LABAREDA PROTETORA: Você pode interpor luz divina entre você e uma criatura

8
-1
35 atacante. Quando você for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que
você pode ver, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de
ataque, causando labaredas de luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar.
Um atacante que não puder ser cegado é imune a essa característica.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de
-1 Sabedoria (mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um
descanso longo.

+2

0 1
14
+2 Expulsar mortos vivos
+2
RADIAÇÃO DO AMANHECER: Você pode usar seu Canalizar Divindade para criar uma explosão
+2 de luz solar, banindo a escuridão e causando dano radiante aos inimigos.
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e qualquer escuridão mágica num raio de 9

+2 metros de você é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9 metros deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a 2d10 + seu nível
de clérigo se falhar no teste e metade desse dano caso seja bem sucedida. Uma criatura que
tenha cobertura total contra você não é afetada.
Maça +1 1d6+Força/concussivo
+2

14
+2
-1

8 0
-1
● +2
-1
+5 13 0
-1
-1
● +2

◆ +7
Raio ardente 36m 1 ação ...
18
+4
● +7
● +7 2d6, invoca três raios de fogo.
+4 ● +7
+4 Bola de fogo 45m 1 ação DEX
Você também pode utilizar sua característica
8d6 de dano de fogo, metade se passar no teste. Labareda Protetora quando uma criatura
◆ +5
que você possa ver a até 9 metros atacar
14
+2
+2 outra criatura diferente de você.
+2

+2 +2
● ● ●

● ● ●

● ● Você adiciona seu modificador de


Visão no escuro(18m)

3 Sabedoria no dano causado por
qualquer truque de clérigo.
Resistência Celestial(Dano necrótico e radiante.)
0 Chama sagrada 3 Díssipar magia

Legado Celestial: 0 Resistência 3 Bola de fogo

Luz 1ºNível 0 Orientação 3 Espiritos guardiões

Restauração menor 3ºNível 0 Luz 4 Guardiões da fé

Luz do dia 5ºNível 1 Benção 4 Muralha de fogo

1 Proteção contra bem e mal 4 Luz do dia

1 Santuário 5 Coluna de chamas

1 Escudo da fé 5 Vidência

Comum, Élfico, Anão e 1 Fogo das fadas 5 Curar ferimentos em massa

1 Curar ferimentos 6 Cura completa


● ●
Celestial. 1 Mãos flamejantes 6 Proibição

2 Vínculo protetor 6 Visão da verdade


Você pode usar sua ação para ativar uma aura de luz solar que dura por
● 2 Esfera flamejante 7 Palavra divina
1 minuto ou até você dissipá-la usando outra ação. Você emite luz plena

...
2 Raio ardente 7 Tempestade de fogo num raio de 18 metros e penumbra a até 9 metros além disso. Os seus
2 Restauração menor 8 Campo antimagia inimigos na área de luz plena tem desvantagem nos testes de resistência
● 2 Silêncio 9 Cura completa em massa
contra suas magias que causam dano de fogo ou dano radiante.
24 1,80m 80Kg Olhos da cor do sol
Arthur
Amarelo Clara Loiro Pelo rosto e corpo

... ...

...

...

... ...
...

Capacete de ferro
... Brunea
Símbolo da luz sagrada
Escudo(Símbolo sagrado)
Capa vinho
Maça
Brunea de ferro Maça
Braçadeiras de ferro 5x Rede
Anel de prata
Anel de ouro Cavalo + Sela
Cinto de couro
Grevas de ferro Mochila.
Um pé decabra
0 0 0 15 0
Um martelo
10 pítons
10 tochas
Uma caixa de fogo
10 dias de rações
Um cantil
15 metros de corda de cânhamo

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