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Anão da Montanha Acólito

Braandöhr Ëhldhin Leal - Bom 2700


3 JURAMENTO DE VINGANÇA

+2 11 Quando uma criatura atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você usa

18
sua reação para impor desvantagem. Você deve estar empunhando um escudo.

0 13 0
0 9m
31
+2
0
15
+4

31/31

+2
Renunciar ao Inimigo. Com uma ação, use Canalizar Divindade para amedrontar uma
+0 criatura visível num raio de 18 metros. ao falhar a criatura fica amedrontada por 1 minuto

0 3
10
e com deslocamento 0. Em um sucesso o deslocamento reduzido à metade por 1 minuto.
+0
+0 Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode pronunciar um voto de inimizade
contra uma criatura que você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar Divindade.
+0 Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até ela
cair a 0 pontos de vida ou cair inconsciente.

+0
Martelo de Guerra +4 1d8/1d10+Força||Contundente

+3
Escudo +4
16
1+Força||Contundente

+3
-1

8
-1
-1
-1
Seu foco sobrenatural ajuda você a impedir a fuga de um inimigo.
-1
-1
Quando você atinge uma criatura com um ataque de

+4 12
● +1
● oportunidade, você pode se mover até metade do seu

deslocamento, imediatamente depois do ataque e como parte da
mesma reação. Esse movimento não provoca ataques de
+3
oportunidade.

12
+1
● +3

0 2 0 15
+1

+1 +1
+1

◆ +4

15
+2
1 Benção
+2
1 Proteção contra o bem e mal
● +4
1 Escudo de fé

+2 +2
1
1
Perdição

Marca do Caçador

Resiliência Anã: Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos


e resistência contra dano de veneno.

Visão no Escuro. Adaptado à vida subterrânea, tem visão superior no escuro e


penumbra. Enxerga na penumbra até 18 metros como luz plena, no escuro
como na penumbra. Você não diferencia cores no escuro, apenas tons de cinza.
A autoridade com a qual você fala seu Voto de Inimizade lhe
Especialização em Rochas. Em testes de Inteligência (História) sobre trabalhos dá maior poder sobre seu inimigo. Quando uma criatura sob
em pedra, você é considerado proficiente e adiciona o dobro do bônus de
proficiência ao invés do normal. efeito do seu Voto de Inimizade realizar um ataque, você
pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo
com arma contra essa criatura, se ela estiver ao seu alcance.

Flunte: Anão, Comum.


● ● Rudimentos: Orc, Goblin. Usando sua ação, você sofre uma transformação. Por 1 hora, você recebe o seguinte:

Asas crescem nas suas costas e lhe concedem deslocamento de voo de 18 metros.

Você emana uma aura de ameaça num raio de 9 metros. A primeira vez que qualquer criatura inimiga

entrar na aura ou começar seu turno nela, durante uma batalha, a criatura deve ser bem sucedida

Ferramentas de num teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontada em relação a você por 1 minuto ou até
sofrer qualquer dano. Jogadas de ataque contra a criatura amedrontada tem vantagem.

● ● Ferreiro. Uma vez que você use essa característica, não poderá novamente até terminar um descanso longo.
187 1,48m 80kg Adornos dourados na barba

Braandöhr Ëhldhin
Azuis Branca Barba trançada/Vermelhos Corte atravéz da sobrancelha

Eu sou Intolerante com outras religiões, Abrigo dos Fiéis


e condeno o louvor de outros deuses. Você desfruta do respeito dos demais membros de sua
fé, permitindo que conduza cerimônias religiosas em
homenagem à sua divindade. Tanto você quanto seus
companheiros podem contar com serviços de cura e
cuidado gratuitos em um templo associado à sua fé,
embora a aquisição de componentes caros ainda
As antigas tradições devem ser requeira pagamento. Sua religião e contribuições
sustentam um estilo de vida modesto para você. Além
preservadas e seguidas. disso, pode manter laços especiais com um templo
específico, seja este relacionado ao seu passado ou ao
seu presente. Enquanto estiver próximo a ele, desfruta
da assistência garantida de seus sacerdotes, contanto
que a situação não envolva riscos significativos.
Eu devo minha vida ao sacerdote que
cuidou de mim quando meus pais
morreram.

- Gundren ...
Eu sou inflexível. Busca-Rocha
ou Barak'Tôr

N/A
===========================
Amuleto de Moradinn
CORPO
Capa de Carneiro Montanhês
- Roupas comuns
Cota de malha - Cota de malha
Braçadeiras de couro - Escudo/Símbolo sagrado
Anel do Salão de Mitral - Martelo de guerra
Anel do Clero - 5x Azagaias
Cinturão de couro - Símbolo sagrado(Amuleto)
Botas de couro ===========================
CINTURA/BOLSOS
0 0 0 15 0
- Algibeira
- Cantil
===========================
MOCHILA
- Muda de roupas
- Livro de preces
- 5x Incenso
- Saco de dormir
- Utensílios de cozinha
- Caixa de fogo
- 10x Tochas
- 10x Rações de viagem
- 15m Corda de cânhamo
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