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Tiefling

Lenks 0
4 CAVALEIRO ARCANO

+2
COMBATE COM DUAS ARMAS
14 +1 9m :Adiciona bônus de dano no
segundo ataque;
11
◆ +3
0
11
+1
+3

13
+1

+1
+1
+1
0 4
+1

12 VÍNCULO COM ARMA: Me vinculo a até duas


Arco longo +3 1d8+1+2 armas. Não posso ser desarmado da arma
◆ +3 vinculada. Posso fazer a arma vinculada

+1
espada longa +3 1d8+1+2 ou 1d10+1+2 teleportar para mim usando uma ação bônus.

Machado de Batalha +3 1d8+1+2 ou 1d10+1+2

12 Machadinha(x2) +3 1d6+1+2

+1

+1
+1
+1
+1

13 +1
+1
Quando você usar sua ação para
conjurar um truque, você pode realizar
0
um ataque com
0
0
0 arma, com uma ação bônus.
0
Talento - Ambidestro:
10 0 - Você ganha +1 de bônus na CA
0
enquanto estiver com uma arma
+2 corpo-a-corpo em cada mão.

+2
+2
+2
- Você pode usar combater com
● +4 duas armas de uma mão mesmo
14 +2
que não
sejam leves. Você aprende como fazer com que os seus
golpes com arma penetrem a resistência de uma criatura

- Você pode sacar ou guardar às suas magias. Quando você atingir uma criatura com
um ataque com arma, aquela criatura terá desvantagem
Visão no escuro: Ganha +1 de duas armas ao mesmo tempo; no próximo teste de resistência que ela fizer contra uma
magia que você conjurar antes do final do seu próximo
visão em 18m; turno.

Você ganha a capacidade de se


teletransportar até 9 metros para um espaço desocupado
que você possa ver, quando você usar seu Surto de Ação.
Você pode se teletransportar antes ou depois da ação
adicional.

Comum, Infernal.
● ●

Quando você usar sua ação para


● ●
conjurar uma magia, você pode realizar um ataque
com
● arma, com uma ação bônus.
24 anos 1,71m 85 Kg Chifres mais curtos dos que o nomal

Lenks
Vermelhos escuros Marrom escuro avermelhado Curto, castanho escuro Cicatriz de queimadura nas costas

Tenta confiar nas pessoas mas tem medo de se


arrepender de novo; É calmo, pensativo,
estrategista, detalhista, irritadiço, pouco delicado
com pessoas, preza por fazer as coisas do jeito certo

CD: 8 + proeficiencia + INT - uma mochila;


Dano magico: Proeficiencia + INT - um pé de cabra;
Dano fisico: Proeficiencia + FOR ou DES
- 1 martelo;
Classe - Truque: Taumaturgia: Realiza GIBÃO DE PELES (CA = 12) - 10 pítons;
ilusoes simples de som, imagem e - 10 tochas;
tremor; - 1 caixa de fogo
Classe - Repreensão infernal: Reação ao - 10 dias de rações;
sofrer dano 2d10 de fogo infernal, se
passar na Destreza toma metade; 18m;
- 1 cantil;
- 15 metros de corda de cânhamo;
Truque - Lâmina da Chama Esverdiada:
AÇÃO dano da arma. 1,5m. Chama salta
e causa o dano do mod. da magia em
outro alvo da minha escolha. Segundo
algo a 1,5m do primeiro alvo;
Truque - Toque arrepiante: AÇÃO 1d8
necrótico, não recupera vida até o
proximo turno. Morto vivo tem
desvantagem contra mim no turno
atual; 36m;

1º lv Encontrar Familiar: AÇÃO


1º lv Mãos Flamejantes: AÇÃO 3D6, se
passar na Destreza toma metade;
1º lv Vitalidade falsa: AÇÃO 1d4+4 vida
temp. usando alcool. Dura 1 hora;
1º lv Escudo arcano: Reação ataque e
missil magico. ganha +5 CA por todo o
turno. Imune a missil magico;

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