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Monge 2 criminal maicon

MARCOS Humano bom/leal

+1 +2
16 +5 12m
12
+3

+3
+5
25
16

16
+2
14
d8

+0 +2
+5
Bordao +DES 1d6/d8
Humano Variante? ALERTA
Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes
benefícios:
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
10 Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
Dardos +DES 1d4 Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por não serem visíveis por você.

DEFESA SEM ARMADURA


A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo
nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua

+3
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Sabedoria.

Passos sem pegadas ARTES MARCIAIS


No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas
17 e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham
a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.

+0 +2
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
10 pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bordão, você também poderá realizar um
golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que
você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
Determinados monastérios usam formas
especializadas de armas de monge. Por exemplo, você
pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira
conectados por uma pequena corrente (chamado de
nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina
Um pé de cabra, um (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você
use para uma arma de monge, você pode usar as
estatísticas de jogo mostradas para as armas no capítulo
conjunto de roupas 5.

MOVIMENTO SEM ARMADURA


escuras comuns com A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3

PROFICIÊNCIAS metros enquanto você não estiver usando armadura nem


empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando
capuz e uma algibeira você alcança determinados níveis, como mostrado na

Armaduras: Nenhuma tabela

contendo CHI

Armas: Armas simples, A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que você
controlasse a energia mística do chi. Seu acesso a essa
15 po energia é representado por um número de pontos de chi.

espadas curtas Seu nível de monge determina o número de pontos que


você tem, como mostrado na coluna Pontos de Chi da
tabela O Monge.
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias
características de chi. Você começa conhecendo três
dessas características: Rajada de Golpes, Defesa Paciente

Ferramentas: Um tipo de kit e Passo do Vento. Você aprende mais características de


chi à medida que adquire níveis nessa classe.
Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna

de jogo, indisponível até você terminar um descanso curto ou


longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta
para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do

ferramentas de ladrão descanso meditando para recuperar seus pontos de chi.


Algumas das características de chi requerem que seu
alvo realize um teste de resistência para resistir ao efeito
da característica. A CD do teste de resistência é calculada
a segui:
CD de resistência de Chi = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Sabedoria
RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
dois golpes desarmados com uma ação bônus.
DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
CARACTERÍSTICA: CONTATO
CRIMINAL
Você possui contatos de
confiança que agem como seus
informantes em uma rede
criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em
grandes distâncias. Você
conhece em especial os
mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e
marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.

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