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Plebeu 7 eremita kavo

Kate de Zentage halfling cn 23000

10 +3
21 14 13,5
0
8
3

18
6
4 8
4 -1

11
12 3
1 0
3
0

10 0
6
besta leve 7 1d8
ALERTA (superior)
- Você recebe +10 de bônus em iniciativa e +5 percepão
0 0 passiva.
- Você não pode ser surpreso, recebe vantagem em teste que
0 espada curta 7 1d6 iriam te deixar inconsciente.
- Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de
2 ataque contra você por estarem escondidas de você.
espada curta 7 1d6
0
8 -1 rapieira de alúmino (1d8), em
RESILIENTE (superior): Destreza e const+2, salvaguarda.

AMBIDESTRO (superior)
- Você ganha +1 de bônus na CA pra cada arma melee
2 crit causa 2d6 trovejante, cd empunhada
-1 - O ataque com a mão secundária deixa de consumir uma
0 15 metade do dano, estrondo ação bônus em combate, fazendo parte da ação de ataque
padrão
2 de 36m. - Você pode usar combater com duas armas mesmo que a
arma de uma mão que você está empunhando não seja leve.
0 - Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão

10 6
3
invisibilidade
quando você, normalmente, seria capaz de sacar ou guardar
apenas uma.

DUELISTA DEFENSIVO (superior)


0 -1 - Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade
com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você
com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação
para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse
ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.
- Caso isso faça o inimigo errar, você pode realizar um ataque
de oportunidade com vantagem.
7 espada curta x2 MAESTRIA EM ARMADURA MÈDIA (superior)
rapieira de alúmino - Vestir uma armadura média não lhe impõe desvantagem em
testes de Furtividade.
besta leve - Quando você estiver vestindo uma armadura média, você
comum/halfling pode adicionar 6, ao invés de 2, à sua CA.
20 flechas - com armadura média, recebe seu nivel+dex como vida
kit herbalista temporária. Recupera no descanso longo.
20 flechas Inc(+1)
armas simples, armas MESTRE DE ARMAS (superior)
3 flecha inquebrável - Aumente o valor de Força ou Destreza em 2, até o máximo
marciais, Armaduras leves, de 20.

armaduras médias, escudos. 148 200 flecha de veneno - Você ganha especialização com quatro armas simples ou
marciais, à sua escolha
poção de cura
especialização: adaga, MOBILIDADE (superior)

espada curta, florete, tridente 600 2d4+prof med - Seu deslocamento aumenta em 6 metros.
- mover-se através de terreno difícil não lhe custa qualquer
meia armadura (+5ca) movimento adicional neste turno.
e besta leve. - Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo contra uma
anel do henry criatura, você não provoca ataques de oportunidade para essa
criatura pelo resto do turno, independentemente de ter
botas aladas (voo) atingido ou não.
18 1,00 20

Kate de Zentage azul alva branco

- Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste


de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e
deve utilizar o novo resultado.
- Bravura: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar
amedrontado.
- Agilidade Halfling: Você pode mover-se através do espaço de qualquer
criatura que for de um tamanho maior que o seu.
- Furtividade Natural: Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir
apenas a cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior
que o seu.
- Persistência: Sua persistência aqui fez com que seu corpo evoluísse para
ser igualmente persistente. Quando seu Hp chegar a 0 pela primeira vez em
um combate, você irá recuperar sua vida inteira e por 1 minuto você terá
vantagens em todos os testes que fizer

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