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Bárbara Nível 5 Forasteira Luiz

Arank Centaura Caótico Neutro

1
Compenso minha fraqueza
0 3
20 5 15m física com muita agilidade e
fortitude.
10
70
0
Muitos problemas não

5
5
5 70 teriam acontecido se as
pessoas deixassem umas
0 as outras em paz.
20 1
-1 Minha velha rapieira é
minha última lembrança de
um antigo confidente.
5 5 1
Não me controlo perto de
20 0 álcool, o maior presente da
0
5d12 civilização!
-1

0 -1
5
Rapieira(4 dias) +8 1d8+8 Perfurante Habilidades de Centauro:
11 0 Disparada - Avançar pelo
-1 Arco +8 1d6+8 Perfurante menos 30 ft. contra um inimigo
1 Curto e dar um ataque corpo-a-corpo
Azagaia +2 1d6 no mesmo turno lhe permite
1 0
1

1
3/3
Perfurante
usar sua ação bônus para
atacar com seus cascos.
12 Fúria: +3 de Dano Porte Equino - Você conta
2 como Tamanho médio para os
1 quesitos de capacidade de
-1 carga e o que você pode
-1 5
0
empurrar ou arrastar. Qualquer
escalada que requeira pés e
8 1
mãos vai custar 4 ft. a mais, ao
invés de 1 ft. a mais.
Cascos - Você pode usá-los
no lugar de golpes
desarmados, causando
13 Pacote de Aventureiro 1d6+Mod.For. de Contusão.
20 flechas Habilidades de Bárbaro:
Armaduras - Leves, Médias, 96 Fúria - Como uma ação
Escudos 2pp(p/dia) bônus, entre em fúria que
concede vantagem e testes e
Armas - Simples, Marciais salvaguardas de força, dano
Idiomas - Comum, Draconato, 0 30g material extra em ataques corpo-a-
desconhecido corpo, e resistência contra
Anão ataques cortantes,
perufurantes e contundentes.
1 poção cura maior Defesa Sem Armadura -
Sua CA enquanto não usar
4d4+4 armadura é 10+Mod.Des+Mod.
Const.
Habilidade de Antecedente:
23 205 cm
Arank Castanhos Branca Loiros

Orjer, Ferreiro Bélico - Forjou a


rapieira que usa.

FÚRIA DIVI.NA
Ela cresceu como uma
nômade em sua tribo bárbara Começando quando escolher esse caminho no 3º nível, você pode
de centauros. Apesar de ter canalizar fúria divina em ataques de armas. Enquanto você estiver
mta agilidade e resistencia, furioso, a primeira criatura que atingiu em cada um dos seus turnos
ela nunca teve mta força, o
que fez ela ser exilada da com um ataque de arma recebe dano extra igual a ld6 + metade do
tribo, e não retornar até que seu nível bárbaro. O dano extra é necrótico ou radiante; você
provasse seu valor.
Nesse meio-tempo ela escolhe o tipo de dano quando adquire essa característica.
acabou tendo uma aventura GUERREIRO DOS DEUSES
ou outra, praticando no arco e No 3° nível, sua alma está marcada para uma batalha infinita. Se
flecha. Foi nesse tempo que
ela conseguiu a rapieira dela, uma magia, como reviver os mortos, tiver o único intuito de trazê-lo
presente de Orjer. de volta a vida (mas não como um morto-vivo), o conjurador não
No presente momento ela precisa de componentes materiais para conjurar a magia em você.
mora sozinha nas margens da
civilização, quando pode
fazendo um trabalho ou outro
pra conseguir a honra que
precisa pra retornar para sua Você tem vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra
tribo.
qualquer criatura desmontada que sejamenor que a sua
montaria.
Se sua montaria for alvo de um efeito que permita aela realizar
um teste de resistência de Destreza parareduzir o dano à
metade, ao invés disso, ela não sofrequalquer dano se for bem
sucedida no teste deresistência, e apenas metade se falhar.

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