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House Rules de Lotfp

1 -> Dar uso para as duas mãos. -1 rodada para trocar arma.
- Pistola/arma média - Escolhe qual usar.
- Duas armas médias - Dano vira 1d10
- Arma pequena/ arma pequena +1 AC Melee
- Arma pequena/ arma média +1 AC melee
- Mão livre/ arma média +1 BA

2 -> Escudos
- Antes de receber o dano melee o jogador pode escolher "partir o escudo". O
escudo absorve o dano e é destruído no processo.

3 -> Armas de fogo. -> Só um tiro por rodada e ignora armadura só na distância
ótima de precisão da arma. 2/10 falhar, 4/10 ambiente úmido, molhada não atira.
Pistolas - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for perto.
Arquebus - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for médio. - 2 mãos
Mosquete - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for médio/longo - 2 mãos e
forquilha

4 -> Conjuradores precisam de uma bolsa de componentes mágicos do tamanho de uma


algibeira para fazer magias. A bolsa contém materiais alquímicos e focos arcanos.
Pode conjurar 1 magia por MOD de inteligência sem Bolsa ou Foco.

5 -> Alinhamentos definem contextode posicionamento ficcional para as classes e


pequenas mudanças:

Guerreiro
ordem -> Fidalgo
neutro -> Bárbaro
caótico -> Mercenário

Clérigo
ordem -> Sacerdote
neutro -> Curandeiro
caótico -> Escolhido

Especialista
ordem -> Mercador
neutro -> Batedor
caótico -> Ladrão

Conjurador
ordem -> Alquimista
neutro -> Mentalista
caótico -> Bruxo

Elfo >
ordem -> Atlantes - Exilados do mundo marinho com uma saudade melancólica do mar.
neutro -> Vagais - Tribos itinerantes de nômades planares.
caótico -> Sidhe - Alto-Elfos aristocráticos e caprichosos de Arcadia.

Halfling
ordem -> Hobbits - Pequeninos gregários que formam guetos e comunidades campestres
idílicas.
neutro -> Silvestres - Pequenos animais antropomórficos que ganharam senciência
mágica.
caótico -> Goblins - Conjunto de espécies de gremlins que habitam as margens da
sociedade dos homens.
Anão
ordem -> Anões - Mineradores e banqueiros das entranhas das montanhas.
neutro -> Marcados - Reerguidos portadores da marca do eclipse.
caótico -> Ogrinos - Conjunto de espécies de humanóides brutos da última era.

----Setting

Usar Mapa de 7th Sea 2nd edition


Período - Ano 606 da 7a Era do calendário da Igreja do Vaticínio. (1 era/Genesis, 2
era/Jardim, 3 era/Rebelião, 4 era/Império, 5 era/Revelação, 6 era/Conflito, 7
era/Julgamento)
Tom - Elizabetano/Barroco weird, sombrio e apocalíptico.

Religião - Santa Igreja do Vaticínio Solar-> A Chama Imperecível e seu conjunto de


Santos mártires.
- O Culto da Manhã e a Igreja da Luz -> Dissidências protestantes da
Igreja do Vaticínio.
- Os Lordes de Arcádia -> Uma hierarquia de Deuses Feéricos relacionados
ao clima, as estações, o tempo e os planetas;
- A noite não criada -> Uma dimensão de entropia que gera seres não
naturais na fricção com o mundo que há.
- A Sombra e seus apóstolos -> O adversário, a Sombra da luz e aqueles que
a seguem.

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