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ATRIBUTOS:
-Mente;
-Corpo;
-Mana;
PERICIAS:
MENTE:
-Inteligência;
-Intuição;
-Lábia;
-
CORPO:
-Pontaria;
-Constituição;
-Força;
-Destreza;
-
MANA:
-Magia;
-Percepção;
-Pressentimento;
-
PODERES:
Corpo -> Técnicas de combate
Mana -> Magia
Mente -> Generalista
PODERES DE CORPO:
Estilos de Combate com arma branca:
-Estilo Deus da Água: Focado em agilidade e fluidez.
-Estilo Deus da Terra: Focado em defesa e rigidez.
-Estilo Deus do Norte: Focado em versatilidade.
-Estilo Deus: A mais forte, focada em dano, mas desgastante.
Estilos de Combate desarmado:
-Artes marciais: Mana + Corpo. Técnicas.
-Brutalidade: Corpo + Corpo. Melhora Fisíca.
-Battle Iq: Copo + Mente. Estratégia e versatilidade.
PODERES DE MAGIA:
Generalista de Escola:
-Consegue aprender qlqr escola em um nível razoável.
-Versátil.
Generalista de Aspecto:
-Aprende qlqr aspecto da Realidade.
-Verstátil.
Especialista de Escola:
-Focado em uma escola.
-Mais forte.
Especialista de Aspecto:
-Focado em um aspecto.
-Mais forte.
PODERES DE MENTE
Manipulador social:
-Melhora em habilidades sociais.
Longshot:
-Uso de armas de longo alcance é melhorado.
Bugigangueiro:
-Usa muitos itens.
Estrategista:
-Usa preparo.
Inventor/Cientista:
-Usa ciência e engenharia.
Artuaista:
-Usa arte.
Patrulheiro/Sobrevivencialista:
-Ranger de RPG.
ESCOLAS DE MAGIA:
RITUS (Ritualistico):
-Uso de símbolos e materiais pra rituais.
-Mais complexos e gasta um bom tempo.
ARTICFATUS (Artefatos mágicos):
-Uso de artefatos mágicos p/ facilitar a mágica.
-Depende de sorte ou conhecimento para achar ou fzr um artefato.
-Eles são meio q pedreiros.
CONIRATUS (Conjuração):
-Conjura mágicas a partir do "nada".
-A maioria dos magos é dessa escola.
-Requer fala e gestos.
ALCHEMICUS (Alquimia):
-O mais dificil de dominar e aprender.
-Requer uso de Mana, artefatos e igredientes.
-Versátil.
EXPONETIUS (Maldições e encatamentos):
-Maldições são "pragas" q vc joga em alguém ou algo.
-Encatamentos são magias q vc usa em objetos ou pessoas, tipo dar fire aspect
pra uma espada.
-Essa área requer muito conhecimento e uma fala rápida.
EVOCATIUS (Evocação):
-Evoca criaturas.
-Requer muita energia.
PACTUS (Pacto com entidade):
-Os pactos podem ser de 2 tipos: Próprios ou com entidade.
-Um pacto próprio é uma restrição autoimposta em troca de um benéficio.
-Um pacto com entidade é uma forma de conseguir poder sendo arauto ou avatar
ou recebendo poder de
uma criatura superior.
VITUS (Mágica espiritual, xamânica e que mexe com a mana do alvo):
-Usa projeção astral.
-Consegue neutralizar magias.
-Absorve energia do ambiente.
-A área mais complexa e poderosa.
-Muito custosa.
-Falhas são letais.
ASPECTOS DA REALIDADE:
-Morte;
-Luz;
-Água;
-Fogo;
-Terra;
-Ar;
-Eletricidade;
-Mana;
-Som;
-Natureza;
CIRCULOS DA MAGIA:
1º CÍRCULO:
-Mágicas simples ou truques.
2º CÍRCULO:
-Mágicas simples, mas c/ muito rebote.
3º CÍRCULO:
-Mágicas intermediárias.
4º CÍRCULO:
-Mágicas avançadas.
5º CÍRCULO:
-Mágicas complexas.
CÍRCULO MESTRE:
-Último e mais poderoso círculo.
CRAFITING:
ESTILO DE DANO:
-Cortante;
-Perfurante;
-Contudente.
MATERIAIS:
-Ferro: Mais comum, não fede nem cheira.
-Ferro de Dragão: Aumenta dano.
-Cristal: Aumenta o peso e o dano.
-Pedra: Aumenta a resistência e peso.
-Madeira: Não fede e nem cheira.
-Bambu: Mais leve.
-Aço: Mais resistente.
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