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Essa aventura foi criada para jogadores em níveis baixos, onde guardas da cidade ainda
são um conflito desafiador.
Os aventureiros estão chegando em uma pequena cidade, aparentemente pacata e
tranquila, porem são abordados pela guarda do Lord Valeriano IV, senhor feudal do
local.
Os guardas em maior número e melhor armados (conforme o nível dos jogadores)
prendem os aventureiros por vadiagem, pois a cidade é pacata e forasteiros não são
bem-vindos.
Chegando no calabouço do castelo, armas mágicas e magias não surtem efeito, pois há
um artefato bloqueador, presos em uma cela os aventureiros precisam agora escapar
dessa injustiça. Os jogadores conseguem fugir conforme tabela FUGINDO, mas não
recuperam os seus itens, apenas armas simples da delegacia, conforme tabela ARMAS
DO CALABOUÇO
Fugindo
Valor O mestre rola os dados
1 O guarda fica bêbado e os jogadores roubam as chaves
2 O guarda entra desarmado na cela
3 A porta está destrancada
4 Outro prisioneiro tem a chave
5 Há um túnel de fuga na cela
6 A troca de turno se prolonga e a cela fica sem cuidados
Armas do calabouço
Valor O mestre rola os dados
1 Duas espadas curtas e um arco
2 Um arco e duas lanças
3 Duas espadas, um arco e uma lança
4 Uma besta leve, uma maça e uma adaga
5 Uma machadinha, uma adaga e uma lança
6 Um arco, uma lança e uma espada
Agora que estão livres, o grupo pode fugir para a floresta mais próxima ou entrar nos
esgotos, pois o restante da cidade é fortemente vigiado.
Na floresta
Fugindo para a floresta eles precisam sobreviver, improvisando armas, abrigo e
alimento, faça teste para os jogadores encontrarem esses recursos, caso falhem podem
ter o HP reduzido ou não conseguirem recuperar slots de magia. Recompense se os
jogadores fizerem armadilhas e um acampamento protegido. Crie encontro aleatórios
na floresta conforme tabela ENCONTROS NA FLORESTA.
Encontros na floresta
Valor O mestre rola os dados
1 Dois lobos
2 três goblins (três porretes e comida)
3 Dois Gnols (um arco, um porrete e comida)
4 Um guarda da cidade (espada e uma poção de cura menor)
5 2 goblins e um lobo (duas adagas e uma poção de cura menor)
6 Dois orcs (duas lanças e comida)
Nos esgotos
Se os jogadores escolherem como rota de fuga os esgotos, terão muita dificuldade para
encontrar mantimentos, nada além de ratos e insetos, mas não serão perseguidos pelos
guardas. Crie encontros aleatórios conforme tabela ENCONTROS NOS ESGOTOS.
Para sair dos esgotos os aventureiros terão que procurar a saída, que poderá ser
mostrada se passar em um teste pertinente para detectar a corrente de ár que existe e
leva até a saída na floresta da região.
Existe dois acessos aos esgotos que podem ser usados para voltar até a cidade, um
próximo ao calabouço e um afastado..
Sobrevivendo os jogadores podem retornar para a cidade e tentar recuperar os seus
itens, se vingar dos acusadores ou procurar justiça.
Se enfrentarem os guardas terão que enfrentar o chefe da guarda que é o chefe da
aventura e vai recompensar com mais experiência.