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“Ataques constantes vem sendo realizados na região de florestal próxima a Santapedra. A pequena cidade de Vila
Taveiro vem sendo castigado por um grupo de Goblins que está saqueando a região agrícola próxima ao local.
Há desconfiança que exista uma toca destes seres próxima a povoação, mas por enquanto ninguém conseguiu
descobrir de onde eles partem. O Alcaide da cidade está contratando aventureiros para descobrir e eliminar este
bando de Goblins. Ele oferece uma régia recompensa, além de permitir que o butim encontrado com estes seres
fique de posse dos contratados. Estás pronto para o desafio?”
Esta aventura foi projetada para até 4 jogadores de nível 1 Passando no teste: O NPC diz que Navalha e seu bando foi
a 3. Recomendamos a utilização dos livros básicos do BX. avistado há cerca de 15 km, há cerca de 2 dias atacando
Também recomendamos o BX Essentials Adventures and uma fazenda e indica o caminho para o local.
Treasures, para sorteio de alguns ítens para os jogadores
(principalmente tesouros/armas/armaduras,etc) Não Passando no Teste: Será necessário uma ida a
Prefeitura e pagar 1d6 peças de ouro para receber estas
O Mestre de jogo também poderá ficar a vontade para informações.
sortear ou determinar alguns tesouros, fica a critério do
mesmo. Esperamos que possam se divertir e gostaráimos De posse das informações pode-se comprar comida e
de um feedback d evocês a respeito deste nosso primeiro água no Armazem do Garboso (Ver tabela de ítens no BX)
módulo neste formato. e se necessário equipamentos. Em seguida pode-se iniciar
a viagem rumo a última posição de Navalha e seu bando.
Tony Garcia - Abril 2021
3
Iniciando a Aventura
Viajando para o Local
2
5 1
4
3
5
A Toca dos Goblins
1 - A Entrada 5 - Refeitorio
Ao descer as escadas vocês encontram uma caverna A caverna é bem iluminada por tochas é cheia de
iluminada por uma tocha. As paredes são de rocha nua restos de ossos e comida velha espalhadas pelo chão.
e o chão de terra batida. Há restos de caixas aqui, uma No local há 4 goblins comendo, eles são surpreendidos
enorme mancha de sangue coagulado. Ao observar por vocês. A iniciativa do combate é dos jogadores.
melhor vocês precebem num canto há dois goblins Caso vençam o combate a sala pode ser investigada
dormindo. Role 1d6 e cada Goblin carregava 2d6 peças de ouro em seus
1,2- Os Goblins acordam e um combate começa! pertences. Role 1d6 para investigar, se o resultado for
3,4,5,6 - Vocês podem evitar os goblins e sair da 5 ou 6 são encontradas 2d6 peças de ouro extras.
caverna por um pequeno corredor ao fundo.
6 - Arsenal
2 - Ossaria
A caverna é bem grande iluminada por uma lamparina
A caverna é muito parecida com a anterior, iluminada
e tochas. Há dois armários e tomando conta do local
por uma tocha em um de seus cantos.Ao entrarem
2 goblins Elite tomando conta do local. Caso os
nessa caverna notam que há duas grandes pilhas
heróis vençam, eles poderão abrir os armários e o
de ossos que podem ser investigadas. Você pode
mestre poderá rolar na tabela de armas e na tabela de
investigar ou não as duas pilhas e em seguida sair para
armaduras. Nos armários há ainda 1d6x30 peças de
a próxima caverna por uma pequena saída. Role 1d6
ouro e tecidos finos no valor de 1d6x50 peças de ouro
se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 2d6 peças
e 3 poções de cura de 1d6 PV.
de ouro nas pilhas.
3 - Sala de Descanso
6 - Covil do Navalha
A caverna que vocês entram está fracamente iluminada
Ao entrarem nessa grande caverna iluminada por
pela tocha, só que diferente da outra está com 1d6
uma tocha vocês verão um enorme Goblin sorrindo
Goblins, afiando suas armas e aparentemente
para vocês. Trata-se de Navalha. Ele fala numa voz
descansando. O combate é iminente. Em caso de vitória
estranhamente Gutural para um Goblin:
role na tabela de tesouros. Num canto da sala há uma
pilha de detritos que pode ou não ser investigada. Role
“Tolos vocês agora vão ver o que é bom! Preparem-se
1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 1d4
para morrer”
poções de cura que recuperam 1d4 pontos de vida.
Navalha é um Goblin Ancião e está armado com
uma espada l e um conjunto de elmo, cota de malha
e escudo totalizando um AC de 4 . A iniciativa do
4 - Latrinas primeiro ataque é do Navalha. A ficha de Navalha está
no final da aventura.
A caverna fede muito e há um enorme buraco no chão
coberto por pedras que serve como latrina. No outro Em caso de vitória, vá para o Final da Aventura. Em
canto há uma pequena pilha de detritos Um goblin caso de derrota leia o trecho abaixo para os jogadores :
está acocorado no buraco fazendo suas necessidades
naturais e vocês o supreendem. Ao vence-lo no “Tolos tentaram me derrotar, vou colocar suas carcaças
combate vocês podem investigar a pilha de detritos. empaladas perto da cidade dos humanos para servir
Role 1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas de aviso, caso mais alguns destes idiotas ousem me
2d6x5 peças de ouro nas pilhas. desafiar! Este combate me deu fome, acho que vou
Nota para o mestre: Se um dos jogadores investigar a comer algo...”
latrina role 1d6. Se o resultado for 1 ou 2 ele encontra
uma gema de valor de 150 peças de ouro O Goblin cospe nos cadáveres dos aventureiros e sai da
sala rindo alto.
Sua Aventura Termina aqui.
6
Fim da Aventura Notas Finais para O Mestre
Navalha cai morto no chão, numa enorme poça de - Lembrando que seu os jogadores morrerem em algum
sangue negro. Foi uma luta terrível, mas o Goblin está combate na aventura, é fim de jogo. Além da experiência
derrotado. Agora há tempo de investigar a caverna. ganha nos combates dentro da Toca do Goblin os
Nela há um baú que ao ser aberto possui um tesouro. jogadores ainda recebem 100 pontos de experiência
O mestre pode rolar para cada jogador na Tabela extra por terminarem a aventura Os tesouros achados
de tesouros. No baú há 2d6x50 peças de ouro e poderão ser divididos entre os mebros do grupo ou
2 diamantes no valor de 100 peças de ouro cada. vendidos da Vila Taveiro.
É possível pegar a espada de navalha, ma não sua
armadura, pois foi feita especialmente para ele.Há - O mestre pode ainda definir tesouros extras dentro
uma pilha de ossos que pode ser investigada Role da masmorra;
1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 1d4
poções de cura que recuperam 1d4 pontos de vida. .
- Nos rolamentos de imvestigação se o resultado
Ao terminarem a investigação, a cabeça de Navalha
for 1 o mestre pode aplicar uma armadilha a quem
deverá ser cortada para ser levada como prova de
sua derrota para Vila Taveiro. A mesma é colocada investigou
em um saco enrolada em restos de panos velhos. Ao
saírem da caverna, toda a toca se encontra vazia pois
se existiam ainda algum Goblin vivo, estes fugiram.
Os aventureiros deixam o complexo subterrâneo e
viajam sem nenhum percalço para a Vila Taveiro.
Chegando a cidade
Ao chegarema a cidade os jogadores se dirigem a
prefeitura em busca do Alcaide Marcos Ortigão. Eles
o encontram na prefeitura, e solicitam uma audiência.
O mesmo recebe os aventureiros tempos depois e
estes apresentama cabeça de Navalha narrando
tudo o que aconteceu.
7
6
7
5
6 7
4
3
LEGENDA
Escada
5
1 2 Detritos
4
Latrina
Estantes
3
Navalha
Goblins Zumbi
Comum Elite Navalha Armor Class: 8
Armor Class: 7 6 4 Hit Dice: 2
Hit Dice: 1 2 3 Move: 60’
Move: 120’ 120’ 120’ Attacks: 1 weapon
Attacks: 1 weapon 1 weapon 1 weapon Damage: 1d8
Damage: 1d6 1d6 1d8 No. Appearing: 1d6
No. Appearing: 1d6 2 Unico Save As: Fighter 1
Save As: Fighter 1 Fighter 2 Fighter 3 Morale: 12
Morale: 7 8 9 Treasure Type: None
Treasure Type: R(C) R(C) Ver aventura Alignment: Chaotic
Alignment: Chaotic Chaotic Chaotic
NPCs
Tipo I - Fighter 2
AC 1, HD 2 (12hp), Att 1 × arma (1d8 ou arma), THAC0 18, MV 60’, SV D12
W13 P14 B15 S16, ML 8, AL, Neutro, XP 20, NA 2d4 (4d6), TT U
Tipo II - Fighter 1
AC 7, HD 1 (7hp), Att 1 × arma (1d6 ou arma), THAC0 18, MV 60’, SV D13
W11 P15 B14 S15, ML 8, AL, Neutro, XP 20, NA 2d4 (4d6), TT U
Tipo 3 - Comerciante (Fighter 1)
AC 6, HD 1 (4hp), Att 1 × arma (1d6 ou arma), THAC0 19, MV 120’ (40’),
SV D12 W13 P14 B15 S16 (F1), ML 7, AL Any, XP 10, NA 1d8 (3d6), TT U + V
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Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing
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Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Fly, Giant from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer
Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by
Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on Gary Gygax.
original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Golem, Wood from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer
Modern System Reference Document © 2002-2004, Wizards of Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Red-
man, Charles Ryan, Eric Cagle, David Noonan, Stan!, Christopher Kamadan from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games,
Perkins, Rodney Thompson, and JD Wiker, based on material by Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick
Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Louth.
Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins, and JD
Wiker. Rot Grub from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games,
Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original
Castles & Crusades: Players Handbook, © 2004, material by Gary Gygax.
Troll Lord Games; Authors Davis Chenault and Mac Golden.
Labyrinth Lord™ © 2007-2009, Daniel Proctor. Author Daniel
Castles & Crusades: Monsters Product Support, © 2005, Troll Lord Proctor.
Games.
B/X Essentials: Core Rules © 2017 Gavin Norman.Author Gavin
Basic Fantasy Role-Playing Game © 2006–2008 Chris Gonnerman. Norman.
New Spells: A Basic Fantasy Supplement © 2007 Chris Gonner- END OF LICENSE
man, Ola Berg, Angelo Bertolli, Jeff
Querner, Everett Bradshaw, Emiliano Marchetti, Ethan Moore, Jim
Bobb, and Scott Abraham.
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