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Crônicas de Artrúsia Aventura BX A1

A Toca dos Goblins


Por Tony Garcia
Uma Aventura para Personagens Níveis 1-3

“Ataques constantes vem sendo realizados na região de florestal próxima a Santapedra. A pequena cidade de Vila
Taveiro vem sendo castigado por um grupo de Goblins que está saqueando a região agrícola próxima ao local.
Há desconfiança que exista uma toca destes seres próxima a povoação, mas por enquanto ninguém conseguiu
descobrir de onde eles partem. O Alcaide da cidade está contratando aventureiros para descobrir e eliminar este
bando de Goblins. Ele oferece uma régia recompensa, além de permitir que o butim encontrado com estes seres
fique de posse dos contratados. Estás pronto para o desafio?”

Ilustrações: Guto Praguer e Tony Garcia

Produzido por Voxel House Game Studio - 2021


visite o nosso portal: http://www.artrusia.com.br
2
A Toca dos Goblins
“Ataques constantes vem sendo realizados na região
de florestal próxima a Santapedra. A pequena cidade
de Vila Taveiro vem sendo castigado por um grupo de
Goblins que está saqueando a região agrícola próxima
ao local.
Há desconfiança que exista uma toca destes seres
próxima a povoação, mas por enquanto ninguém
conseguiu descobrir de onde eles partem. O Alcaide da
cidade está contratando aventureiros para descobrir e
eliminar este bando de Goblins. Ele oferece uma régia
recompensa, além de permitir que o butim encontrado
com estes seres fique de posse dos contratados.
Mas não é muito fácil esta tarefa, pois estes seres são Iniciando a Aventura
extremamente furtivos e agem a noite. Além disso
são comandados por um Goblin conhecido como “Notícias vindas da pequena cidade de Vila Taveiro falam
“Navalha”, pois é feroz e não tem compaixão de suas de um grupo de Goblins que está assolando a região,
vítimas. atacando fazendas próximas, pilhamdo e matando
Mas a recompensa é boa e a fama pode lhe incautos fazendeiros. O Alcaide Marcos Ortigão está
proporcionar benesses sem fim por todos os Reinos oferecendo uma recompensa de 600 peças de ouro para
Livres. Estás pronto para o desafio?” aquele que trouxer a cabeça de “Navalha”, o Goblin que
lidera este bando. Ele conclama todos os aventureiros
Sobre Nossa Aventura interessados para tal desafio. A cidade anda em polvorosa
pois chegam interessados de todos os Reinos Livres em
A Toca dos Goblins é uma aventura do estilo “One Shot”, busca deste bandido e de seu bando de Goblins.”
aquela que você pode jogar em uma tarde ou então
encaixar em sua campanha maior. Não é a primeira, que Chegando em Vila Taveiro
apresentamos, em nosso site Crônicas de Artrúsia você
irá encontrar outras como a Mina do Anão Velho e o Ao chegar a Vila Taveiro, os jogadores irão deparar com
Passo do Necromante Morto ( https://www.artrusia. um movimento de muitos aventureiros em busca dos
com.br). Desta vez estamos fazendo uma versão BX Goblins. Há cartazes espalhados pela cidade com a
de nossas aventuras até para experimentarmos novos possível cara de “Navalha” e com os valores de 600 peças
desafios e ampliarmos um pouco mais do que entendemos de ouro de recompensa. Os jogadores poderão procurar
de OldSchool. Esperamos que apreciem esta primeira informações na única taberna da cidade a “Taberna do
iniciativa Gigante” . Lá os jogadores poderão fazer 4 testes com
NPC´s utilizando seu Carisma. (No final desta aventura
Mudanças da Aventura Original temos um pequeno bestiário com NPC´s exemplo)

Esta aventura foi projetada para até 4 jogadores de nível 1 Passando no teste: O NPC diz que Navalha e seu bando foi
a 3. Recomendamos a utilização dos livros básicos do BX. avistado há cerca de 15 km, há cerca de 2 dias atacando
Também recomendamos o BX Essentials Adventures and uma fazenda e indica o caminho para o local.
Treasures, para sorteio de alguns ítens para os jogadores
(principalmente tesouros/armas/armaduras,etc) Não Passando no Teste: Será necessário uma ida a
Prefeitura e pagar 1d6 peças de ouro para receber estas
O Mestre de jogo também poderá ficar a vontade para informações.
sortear ou determinar alguns tesouros, fica a critério do
mesmo. Esperamos que possam se divertir e gostaráimos De posse das informações pode-se comprar comida e
de um feedback d evocês a respeito deste nosso primeiro água no Armazem do Garboso (Ver tabela de ítens no BX)
módulo neste formato. e se necessário equipamentos. Em seguida pode-se iniciar
a viagem rumo a última posição de Navalha e seu bando.
Tony Garcia - Abril 2021

3
Iniciando a Aventura
Viajando para o Local

A indicação da localidade do último avistamento de


Navalha, leva os jogadores para uma fazenda destruída.
O local está com as construções queimadas. Pode-
se investigar a localidade. Role 1d6 e consulte a tabela
abaixo:
1,2- Encontro
3,4,5,6 - Pegadas de Goblin

Em caso de Pegadas de Goblin, as mesmas se dirigem


para uma floresta próxima. Ao chegar a floresta as Vila Taveiro
pegadas entram numa trilha mata a dentro. Em caso de
encontro role a tabela abaixo
1,2 - 1d6 goblins
3,4 - 1 Goblin ferido próximo a morte
5,6 - Cadáver de um Goblin. A Floresta
Goblins - Ataca(m) o(s) aventureiro(s). Em caso de vitória,
encontram um mapa de um goblin morto. “A Floresta é fechada com pinheiros altos, arbustos espessos
e um trilha que serpenteia mata a dentro. Há uma névoa
O Mapa cobrindo certas partes da mesma. Há bastante pássaros
cantando e a vegetação está em sua exuberância.” Os
O Mapa está escrito com caracteres toscos e na jogadores ao entrarem na floresta deverão rolar um teste
língua dos goblins. Contudo é possível interpretar para localizar o caminho até a Toca dos Goblins. Role 1d6
por símbolos que indicam uma trilha mata a dentro. e consulte a tabela abaixo:
Ao precorrer a trilha os aventureiros verão sinais
indicando a direção para a Toca dos Goblins. Role 1 - Continue caminhando pela floresta. Role novamente na
1d6 para verificar se há um encontro tabela
2 - Encontro Use a tabela da seção mapa). Role novamente
na tabela
1,2- 1d6 goblins
3 - Restos de acampamento de caçadores, nada encontrado.
3,4 - 1d6 zumbis Role novamente na tabela
5,6 - Sem encontro 4-Achados, role 1d6. 1,2 comida, 3,4 nada, 5,6 1d64poções
de cura de 1d4 pontos de vida(. Role novamente nesta tabela
Ao terminar de rolar o encontro os jogadores 5- Sinais de Goblins - Role novamente na tabela com um
encontrarão a entrada de uma caverna, coberta bônus de +1 no resultado
por mato. Ao retirarem o mato, vão ver uma 6 - Você achou a trilha que leva a Toca dos Goblins. Os
escada de madeira que desce para a escuridão, jogadores encontrarão a entrada de uma caverna, coberta
cerca de 2 metros abaixo. Eles podem descer a por mato. Ao retirarem o mato, vão ver uma escada de
escada e entrar na Toca dos Goblins. madeira que desce para a escuridão, cerca de 2 metros
abaixo. Eles podem descer a escada e entrar na Toca dos
Goblins.
Notas para o mestre
Se em 6 rolamentos os jogadores não encontrarem a
- Ao chegar a Toca dos Goblins o mestre pode
entrada da caverna, o dia termina e é chegada a noite. Neste
opcionalmente ter 1 encontro com 1d6 goblins. Estes
caso eles deverão armar acampamento e rolar 1 encontro
fornecerão 1d6 poções de cura de 1d6 pontos de vida
na tabela do mapa. No dia seguinte os jogadores rolarão
para os jogadores ao serem derrotados.
novamente na tabela acima, com a bonificação de +1 nos
- A Toca dos Goblins é iluminada por tochas, não sendo
rolamentos.Nota: caso caia o resultado 5, o mesmo soma
necessário que os jogadores as possuam. Contudo se
a bonificação existente de +1, passando a ser de +2 nos
o mestre pode penalizar em -2 no rolamento de acerto
rolamentos de localização.
devido a pouca luminosidade do local.
4
Vila Taveiro

2
5 1

4
3

População: 120 pessoas

Vila Taveiro é uma pequena cidade dentro das florestas


Legenda perto de Santapedra habitado por cerca de 120 pessoas
1- Entrada principal e serve como entreposto comercial e posto de apoio a
2- Prefeitura caravanas. Foi fundada há cerca de 130 anos por um
3- Taberna do Gigante grupo de militares que exploravam a região em busca de
bandidos e mercenários rebeldes. Ela possui um muro alto
4 - Armazem do Garboso com portões de ferro que permanecem abertos durante o
5- Praça do Mercado dia, garantindo assim um fluxo de entrada e saída.

A partir das 8 da noite ninguém entra mais na cidade,


Residências
somente no dia seguinte a partir das 5 da manhã.. A
cidade fica cerca de 3 dias a pé de Santapedra, e 1 dia
Fontes do Forte Trovão, no meio da floresta. A cidade possui
em suas proximidades uma região agrícola que produz
Torres da Guarda trigo e maçãs, sendo um produto que gera lucros para a
localidade.

5
A Toca dos Goblins
1 - A Entrada 5 - Refeitorio

Ao descer as escadas vocês encontram uma caverna A caverna é bem iluminada por tochas é cheia de
iluminada por uma tocha. As paredes são de rocha nua restos de ossos e comida velha espalhadas pelo chão.
e o chão de terra batida. Há restos de caixas aqui, uma No local há 4 goblins comendo, eles são surpreendidos
enorme mancha de sangue coagulado. Ao observar por vocês. A iniciativa do combate é dos jogadores.
melhor vocês precebem num canto há dois goblins Caso vençam o combate a sala pode ser investigada
dormindo. Role 1d6 e cada Goblin carregava 2d6 peças de ouro em seus
1,2- Os Goblins acordam e um combate começa! pertences. Role 1d6 para investigar, se o resultado for
3,4,5,6 - Vocês podem evitar os goblins e sair da 5 ou 6 são encontradas 2d6 peças de ouro extras.
caverna por um pequeno corredor ao fundo.
6 - Arsenal
2 - Ossaria
A caverna é bem grande iluminada por uma lamparina
A caverna é muito parecida com a anterior, iluminada
e tochas. Há dois armários e tomando conta do local
por uma tocha em um de seus cantos.Ao entrarem
2 goblins Elite tomando conta do local. Caso os
nessa caverna notam que há duas grandes pilhas
heróis vençam, eles poderão abrir os armários e o
de ossos que podem ser investigadas. Você pode
mestre poderá rolar na tabela de armas e na tabela de
investigar ou não as duas pilhas e em seguida sair para
armaduras. Nos armários há ainda 1d6x30 peças de
a próxima caverna por uma pequena saída. Role 1d6
ouro e tecidos finos no valor de 1d6x50 peças de ouro
se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 2d6 peças
e 3 poções de cura de 1d6 PV.
de ouro nas pilhas.

3 - Sala de Descanso
6 - Covil do Navalha
A caverna que vocês entram está fracamente iluminada
Ao entrarem nessa grande caverna iluminada por
pela tocha, só que diferente da outra está com 1d6
uma tocha vocês verão um enorme Goblin sorrindo
Goblins, afiando suas armas e aparentemente
para vocês. Trata-se de Navalha. Ele fala numa voz
descansando. O combate é iminente. Em caso de vitória
estranhamente Gutural para um Goblin:
role na tabela de tesouros. Num canto da sala há uma
pilha de detritos que pode ou não ser investigada. Role
“Tolos vocês agora vão ver o que é bom! Preparem-se
1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 1d4
para morrer”
poções de cura que recuperam 1d4 pontos de vida.
Navalha é um Goblin Ancião e está armado com
uma espada l e um conjunto de elmo, cota de malha
e escudo totalizando um AC de 4 . A iniciativa do
4 - Latrinas primeiro ataque é do Navalha. A ficha de Navalha está
no final da aventura.
A caverna fede muito e há um enorme buraco no chão
coberto por pedras que serve como latrina. No outro Em caso de vitória, vá para o Final da Aventura. Em
canto há uma pequena pilha de detritos Um goblin caso de derrota leia o trecho abaixo para os jogadores :
está acocorado no buraco fazendo suas necessidades
naturais e vocês o supreendem. Ao vence-lo no “Tolos tentaram me derrotar, vou colocar suas carcaças
combate vocês podem investigar a pilha de detritos. empaladas perto da cidade dos humanos para servir
Role 1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas de aviso, caso mais alguns destes idiotas ousem me
2d6x5 peças de ouro nas pilhas. desafiar! Este combate me deu fome, acho que vou
Nota para o mestre: Se um dos jogadores investigar a comer algo...”
latrina role 1d6. Se o resultado for 1 ou 2 ele encontra
uma gema de valor de 150 peças de ouro O Goblin cospe nos cadáveres dos aventureiros e sai da
sala rindo alto.
Sua Aventura Termina aqui.
6
Fim da Aventura Notas Finais para O Mestre
Navalha cai morto no chão, numa enorme poça de - Lembrando que seu os jogadores morrerem em algum
sangue negro. Foi uma luta terrível, mas o Goblin está combate na aventura, é fim de jogo. Além da experiência
derrotado. Agora há tempo de investigar a caverna. ganha nos combates dentro da Toca do Goblin os
Nela há um baú que ao ser aberto possui um tesouro. jogadores ainda recebem 100 pontos de experiência
O mestre pode rolar para cada jogador na Tabela extra por terminarem a aventura Os tesouros achados
de tesouros. No baú há 2d6x50 peças de ouro e poderão ser divididos entre os mebros do grupo ou
2 diamantes no valor de 100 peças de ouro cada. vendidos da Vila Taveiro.
É possível pegar a espada de navalha, ma não sua
armadura, pois foi feita especialmente para ele.Há - O mestre pode ainda definir tesouros extras dentro
uma pilha de ossos que pode ser investigada Role da masmorra;
1d6 se o resultado for 5 ou 6 são encontradas 1d4
poções de cura que recuperam 1d4 pontos de vida. .
- Nos rolamentos de imvestigação se o resultado
Ao terminarem a investigação, a cabeça de Navalha
for 1 o mestre pode aplicar uma armadilha a quem
deverá ser cortada para ser levada como prova de
sua derrota para Vila Taveiro. A mesma é colocada investigou
em um saco enrolada em restos de panos velhos. Ao
saírem da caverna, toda a toca se encontra vazia pois
se existiam ainda algum Goblin vivo, estes fugiram.
Os aventureiros deixam o complexo subterrâneo e
viajam sem nenhum percalço para a Vila Taveiro.

Chegando a cidade
Ao chegarema a cidade os jogadores se dirigem a
prefeitura em busca do Alcaide Marcos Ortigão. Eles
o encontram na prefeitura, e solicitam uma audiência.
O mesmo recebe os aventureiros tempos depois e
estes apresentama cabeça de Navalha narrando
tudo o que aconteceu.

“Grandes heróis ! - fala o Alcaide satisfeito - Vocês


nos livraram destes terríveis Goblins! - o alcaide
desenrola dos panos a cabeça de Navalha e chama
um guarda. Este se aproxima.
- Tome esta cabeça, coloque numa estaca e faça
um cartaz com os dizeres “O Goblin Navalha não
roubará mais ninguém”. Coloque na porta da cidade.
O guarda sai com a cabeça para cumprir as ordens
do Alcaide.
- Bem senhores aventureiros - diz o Alcaide - aqui
está sua recompensa! Ele entrega as 600 peças de
ouro e completa - Vocês podem ir para a Taberna do Produzido pela Voxel House Game Studio
Gigante, pois a sua espera há uma boa refeição, um
banho, vinho e descanso por 3 dias por nossa conta! Módulo: Tony Garcia
Vocês saem exultantes rumos a taberna para Lore e Histórias: Tony Garcia
comemorar esta empreitada bem sucedida. Arte: José Augusto Praguer, e
Tony Garcia
Lá chegando são recebidos como heróis e logo o Mapas: Manoel Garcia
vinho começa a rodar com um bom prato de assado!
Agora é hora de festejar e descansar, pois em Artrúsia Registro na Câmara Brasileira do Livro
o que não faltam são aventuras bem desafiadoras! sob o número : DA-2020-002882
http://www.voxelhouse.com - 2021

7
6
7

5
6 7
4
3

LEGENDA
Escada

5
1 2 Detritos

4
Latrina

Estantes

3
Navalha

Goblins Zumbi
Comum Elite Navalha Armor Class: 8
Armor Class: 7 6 4 Hit Dice: 2
Hit Dice: 1 2 3 Move: 60’
Move: 120’ 120’ 120’ Attacks: 1 weapon
Attacks: 1 weapon 1 weapon 1 weapon Damage: 1d8
Damage: 1d6 1d6 1d8 No. Appearing: 1d6
No. Appearing: 1d6 2 Unico Save As: Fighter 1
Save As: Fighter 1 Fighter 2 Fighter 3 Morale: 12
Morale: 7 8 9 Treasure Type: None
Treasure Type: R(C) R(C) Ver aventura Alignment: Chaotic
Alignment: Chaotic Chaotic Chaotic

NPCs
Tipo I - Fighter 2
AC 1, HD 2 (12hp), Att 1 × arma (1d8 ou arma), THAC0 18, MV 60’, SV D12
W13 P14 B15 S16, ML 8, AL, Neutro, XP 20, NA 2d4 (4d6), TT U
Tipo II - Fighter 1
AC 7, HD 1 (7hp), Att 1 × arma (1d6 ou arma), THAC0 18, MV 60’, SV D13
W11 P15 B14 S15, ML 8, AL, Neutro, XP 20, NA 2d4 (4d6), TT U
Tipo 3 - Comerciante (Fighter 1)
AC 6, HD 1 (4hp), Att 1 × arma (1d6 ou arma), THAC0 19, MV 120’ (40’),
SV D12 W13 P14 B15 S16 (F1), ML 7, AL Any, XP 10, NA 1d8 (3d6), TT U + V
8
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Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing
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Eldritch Weirdness, Book One, © 2008, Matthew J.Finch.

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Chris Davis.

Mutant Future™ © 2008, Daniel Proctor and Ryan Denison. Au-


thors Daniel Proctor and Ryan Denison.

Advanced Edition Companion, © 2009–2010, Daniel Proctor.


Author Daniel Proctor.

Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing


Deluxe Edition, © 2010, LotFP. Author James Edward Raggi IV.

First Level Magic-User Spells Grindhouse Edition Spell Contest:


Bookspeak, © 2011 Daniel Smith.

First Level Magic-User Spells Grindhouse Edition Spell Contest:


Howl of the Moon, © 2011 Joel Rojas).

Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing


Grindhouse Edition, © 2011, LotFP, Author James Edward Raggi
IV.

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