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Simple Mads D&D

Seja bem vindo(a), ao sistema D&D Simplificado. O intuito deste sistema é tornar
mais direto, simples e menos redundante o sistema D&D comum, trazendo assim,
as melhores partes do sistema, e tornando mais simples e interpretável a
compreensão.

Parte do sistema será explicado pessoalmente durante a sessão, portanto, este


documento tem como foco principal, auxiliar na criação do seu personagem.

Se preocupe, principalmente com a parte criativa do personagem. Os atributos e


detalhes técnicos são complementos. Faça primeiro uma etapa, e depois outra, não
apresse as coisas.
Introdução
O sistema abrange um mundo fantasioso, em sua maioria, medieval, onde a magia
é tão presente quanto o ar que respiramos, de forma que foi capaz de alterar, até
mesmo a genética e a biologia do planeta, tornando possível a existência de
inúmeras raças incríveis, poderes e mutações genéticas raras, com o mana
correndo nas veias de todo ser vivo.

As manifestações da magia, são das mais variáveis possíveis. A força vital e a


natureza pode expressar a sua magia de formas diferentes.

A primeira coisa que deve-se atentar, é para não confundir o nome genérico
“Magia”, com a magia arcana utilizada por magos. Magia não é somente a
capacidade de criar e conjurar coisas poderosas, não, a Magia é o início da vida
como conhecemos, e portanto, está em tudo. O estudo mágico, feito para manipular
a mana, que torna os estudantes “Magos”, é a Arte chamada de Arcanismo, mas
não é a única forma de manipular magia.

Todos têm magia em si, e essa magia pode se manifestar, dando ao individuo
músculos poderosos, uma visão além do alcance, fazê-lo crescer mais do que
deveria, ou quem sabe, até mesmo ser capaz de falar com animais. Tudo isso é
magia, manifestada da sua forma, em todos os seres conscientes, e inconscientes,
inteligentes, ou primitivos.

Magia canalizada no corpo físico, na mente ou em outras áreas da vida, ganham


nomes diferentes, mas ainda trata-se de magia, e quando muito se exerce uma
habilidade, a sua magia naquela área se desenvolve, tornando possivel aumentar
sua capacidade naquele estudo. Todos os seres podem evoluir com esforço, seja por
bem ou por mal

A parte curiosa, é que isso não se restringe somente à criaturas comuns… Uma
bactéria, doença ou uma maldição, podem evoluir, e assim se deu as maiores
pandemias do mundo mágico.

E parece que uma nova epidemia está por vir…

O ano é 1000 D. R. (Depois da Reforma), e você está vindo visitar a cidade de


Stormheaven. Foi convidado por nada mais, nada menos do que o Rei. Stormheaven
é a capital do Reino de Eldoria, o maior reino do mundo, e o mais próspero da
história. O motivo do convite? Ou melhor… Da convocação, você ainda não sabe, só
que é importante. Será que ele quer te pedir algum favor? Não seria incomum, já
que você tem algum histórico de aventuras.
Quem é você?
Isso, é você quem vai contar, e para contar da melhor forma, faça sua ficha, comece
pelo básico, dados de registro e aparência

● Nome
Seu nome é a sua posse mais importante. Sujar seu nome, é como jogar no lixo a
sua influência. Seu nome pode significar algo, ou que seja apenas bonito, e seu
sobrenome, fala sobre sua família, é o nome do seu clã, e portanto, deve honrá-lo.
Todos os sobrenomes foram criados Antes ou durante A Reforma, foram nomes de
antigos guerreiros poderosos e que ficaram eternizados, nos sobrenomes usados
pelos seus descendentes décadas depois. O Seu sobrenome, é o legado de um
guerreiro da Reforma, A menos que seu personagem seja rebelde, você jamais vai
querer maculá-lo. É a maior ofensa possível

● Raça
Talvez uma das coisas mais relevantes, a raça, e dela se derivam os números
principais na ficha e também na aparência. A raça pode definir longevidade,
aparência facial, altura, peso e entre outros detalhes. Exemplo: Orcs são mais altos
que humanos, e tem mais facilidade em ter massa muscular, e são pesados. Elfos
são mais altos, mas têm um biotipo mais magro, e muito leves. Anões são mais
baixos que humanos, possuem facilidade de massa muscular, entretanto, não são
pesados, assim encontrando o meio termo. Baseie todos os dados do seu
personagem dentro do biotipo da sua raça, mas é claro, você não precisa seguir a
risca.

● Idade (Mínimo 23 anos)


A maioridade no Reino de Eldoria, é alcançada aos 17 Anos, e já que seu personagem
já tem histórico com aventuras, por isso ele deve ter no mínimo 23. Onde já é
considerado “maduro”, e já viveu suas primeiras dificuldades. Lembre-se sempre
que algumas raças são capazes de viver 50 anos, e ainda continuarem jovens,
portanto, dependendo da sua raça, você tem liberdade de ter tido mais, ou menos
experiencia de vida. Existem 3 formas de definir idade: Fase Jovem, Madura, e
Idosa. de cada raça. Quanto mais maduro, mais sábio, quanto mais jovem, mais
vigoroso.

● Altura
A altura pode impactar positivamente ou negativamente no jogo, dependendo da
situação, como na hora de intimidar, por exemplo.
● Peso
Quanto mais massa muscular, ou mais gordura, mais pesado. O peso influencia,
principalmente nas batalhas, e nas fugas. Personagens muito pesados correm mais
lentamente, mas tem mais facilidade para defender golpes.

● Cor dos Olhos


A cor dos olhos é unicamente estética, exceto que, se por acaso for escolhido que
algum personagem tenha cegueira de um dos olhos, seja por uma cicatriz, ou
qualquer coisa do gênero, certamente impactará na gameplay. E a cor dos olhos
cegos deve ser especificada como “Cego”ou “Nublado”. Personagens com
heterocromia, ou cores de olho muito incomuns são permitidos, mas a cor Roxa e
Laranja, não podem ser usadas nos olhos

● Cor da Pele
Estético, e as variações de cor de pele serão descritas em cada raça.

● Características
As características é onde as coisas mais notórias do seu personagem podem ser
descritas. Como por exemplo Tatuagens, Cicatrizes, Deformidades corporais,
Deficiências, Manchas, pintas, Unhas, estilos de roupa e cabelo, Gostos, Tiques
nervosos, manias, Fobias, entre outras várias coisas. Caso o seu personagem não
possua nenhuma característica específica que valha ser descrita, Pode-se deixar
essa área em branco. Vale lembrar que isso não só é interessante para o Mestre,
como também é bom para consulta do próprio jogador durante o turno, para usar
ao seu favor, quando tiver oportunidade.

● Background
Aqui, você vai contar um pouco sobre o seu personagem, e a sua história. Não é
necessário fazer nada muito específico, exceto se assim desejar. Apenas cite se ele
viveu muitas ou poucas aventuras, se há algo de interessante em sua família, se ele
é sozinho ou não, e qualquer outra coisa que possa ser relevante. Caso não queira
preencher nada, o mestre vai tomar a liberdade de criar a sua história como bem
entender.

● Alinhamento
O seu alinhamento, trata-se do alinhamento ético-moral do seu personagem. Essa
definição é o que vai definir o quão caótico ou correto é seu personagem, em
relação a moral, as leis e a empatia. E o quanto ele é “Bom ou Ruim”, enquanto
ética.

São essas opções:


Morais: Lawful (Leal, Ordem); Neutral (Neutro); Chaotic (Caótico, Desordenado)
Éticas: Good (Bom, Bondoso); Neutral (Neutro); Evil (Mau, Cruel)
As combinações serão o seu alinhamento, entre as opções abaixo:

- Lawful Good - O CAVALEIRO: Segue um código de moral estrito, e sempre


lutará contra o “Mau”, como um paladino, ele não faz o bem apenas por que
as pessoas aprovam, mas também por que acredita nisso, ele segue seus
ideais porque crê que eles são plenos e corretos. Às vezes ele pode se tornar
cego por isso, e ser.. “Correto demais”, quando deveria aproveitar as
oportunidades, mas ele sempre vai evitar fazer algo que fere o que ele
acredita correto, e se porventura a Lei, e o que ele acredita ser correto
entrarem em conflito, ele pode ter dificuldades para escolher qual das duas
seguir… mas no fim, vai sempre acabar escolhendo aquilo que não
machucará os inocentes, mesmo que ele pague o preço por isso, e ele não
fugirá da punição.
Exemplo de personagem Lawful Good: CAPITÃO AMÉRICA, ROCK LEE,
SUPERMAN

- Lawful Neutral - O JUIZ: Procura fazer o moralmente correto, mas não por
pura bondade, e sim por que é correto e moral pela lei ou doutrina que ele
conhece. Ele acredita tão fortemente na justiça, que deixará de lado o que
seus sentimentos acham disso. Pode ser que às vezes ele não perceba que
está passando do ponto ao seguir esse caminho, e um lawful Neutral pode
acabar deixando de lado sua ética para seguir a risca o que deve ser feito
perante a lei ou a moral, ele tenta sempre ser neutro enquanto pode, e por
isso, não é bom nem ruim, apenas cumpre as ordens. Lawful Neutrals podem
eventualmente também defenderem sistemas e leis cruéis, se por acaso eles
só conhecem essa realidade. Ele segue as leis, independente da natureza
delas.
Exemplo de personagem Lawful Neutral: L (DEATH NOTE), KAKASHI
HATAKE (Enquanto jovem) , THE PUNISHER, STORMTROOPERS (STAR
WARS)

- Lawful Evil - O SOBERANO: O Lawful Evil utiliza da Lei e da Moral,


distorcendo-as para que elas se encaixem naquilo que ele deseja, ou no que
acha correto, mesmo que exista um preço a se pagar, e os fins justificam os
meios. De um policial corrupto, à um governante ditador, o Lawful Evil não é
um marginalizado pela sociedade, pelo contrário, ele deseja estar onde as
decisões são tomadas, porque entende que somente ele sabe o que deve ser
feito, ele possui uma doutrina, mas isso não quer dizer que ela tem que ser
boa para todos. Por serem “Evil”, podem sentir deleite em ver o sofrimento
das pessoas, e sempre que tiverem oportunidade, vão dobrar a Lei e a moral
à sua vontade, nunca o oposto, ele se preocupa com a tradição, mas suas
intenções são más.
Exemplo de personagem Lawful Evil: DARTH VADER, KIRA(DEATH NOTE),
DANZO, FREEZA, MAGNETO
- Neutral Good - O HERÓI: Não possuem necessariamente uma necessidade
de seguir a ordem e às Leis à risca, mas tem um compromisso com a
bondade, e vai fazer o bem, mesmo que as leis e a ordem não estejam ao seu
lado. Não se sentirá mal de quebrar a lei uma vez ou outra, desde que isso
não signifique machucar inocentes, matar pessoas e afins. Um herói, é um
herói mesmo que esteja sozinho, e se você crê na bondade, a lei estar ou não
do seu lado, é apenas um detalhe, você lutará até mesmo contra a própria lei,
se ela for o seu “vilão”, sem jamais se cegar pelas regras. O problema dois
Neutral Good, é justamente a falta de noção ao realizar os seus atos, e
algumas coisas podem não sair como planejado… Ele não possui desejos de
ser caótico, mas se for preciso, ele será.
Exemplo de personagem Neutral Good: HOMEM-ARANHA, KAKASHI
(Adulto), ALPHONSE ELRIC, GOHAN (dbz), FLASH

- True Neutral - O OUTSIDER: O alinhamento mais abrangente de todos, é o


Neutral Neutral, ou True Neutral, um personagem que não tem apreço pela
lei, nem pelo caos. Também não possui compromisso com a maldade, e nem
com a bondade. Mercenários podem ser True Neutral. Apenas fazem algo por
dinheiro, sem se importar, mas não cometeriam exageros, como matar
crianças por exemplo. Ou então, simplesmente um Outsider viajante que
quer apenas completar um objetivo, seja ele qual for, sem se importar com
ninguém e nem com as consequências disso. Entretanto, o True Neutral
também pode representar o equilíbrio perfeito entre Ordem e Caos, Bom e
Mau. Animais, A Natureza, Deuses.. São todos True Neutral.
Exemplo de personagem True neutral: A VERDADE (FULLMETAL), THE
WANNA ABOVE ALL, HAKU, ALTAIR (Assassins Creed)

- Neutral Evil - O VILÃO: Sem se importar com Lei ou com Caos, ele é apenas
mau e cruel, alguém que sente prazer em realizar o mal, no sofrimento ou
em prejudicar os outros. A maioria dos vilões da cultura pop, se enquadra
neste alinhamento. O Neutral Evil pode realizar o mal tanto utilizando a lei,
quanto utilizando o caos, vai da sua vontade. É um alinhamento
extremamente difícil de se ter, e não chamar a atenção, mas personagens
assim existem.
Exemplo de personagem Neutral Evil: SASORI, ARES (Mulher Maravilha),
GOKU BLACK, LORD VALDEMORT, ALIEN (Alien), JOFFREY (Game of
Thrones), LOKI (Marvel)
- Chaotic Good - O REBELDE: O Caótico bom é alguém que tem compromisso
com o Bem, mas que não se importa em quebrar as leis, ou até mesmo tem
prazer em quebra-las, entretanto, sempre por um motivo nobre em sua
visão, é um alinhamento simples de se entender, trata-se de alguém que
utiliza de todo e qualquer meio caótico para realizar algo bom, seja salvar
alguém, algo, ou derrotar um inimigo cruel. Chaotic Good geralmente
também se enquadra em Rebeldes, ou seja, pessoas que lutam contra um
sistema de leis cruel, e que deseja derrubar a todo custo esse sistema, são
claramente pessoas boas, mas que podem destruir muita coisa no caminho
para alcançar esse objetivo, um anti-herói, contra o sistema, mas por uma
boa causa.
Exemplo de personagem Chaotic Good: ROBIN HOOD, WOLVERINE,
EDWARD ELRIC, SIRIUS BLACK (harry Potter), V (V de Vingança), TYRION
LANNISTER (Game of Thrones), BATMAN.

- Chaotic Neutral - O NÔMADE: O Caótico Neutro é alguém que não se importa


com leis e nem com normas, na realidade, ele se importa única e
exclusivamente consigo mesmo. Entretanto, o Chaotic Neutral pode vir a ter
desejo e prazer por quebrar as regras, mas, isso não significa que quer fazer
mal ou machucar outras pessoas, e nem significa que deseja fazer o bem.
Geralmente o Chaotic neutral Deseja apenas ganhar vantagem através do
Caos, e pode se aproveitar do que for para isso.
Exemplo de personagem Chaotic Neutral: DEADPOOL, RYUK (Death note),
HULK, JACK SPARROW (Piratas do Caribe), DR. MUNDO (Lol)

- Chaotic Evil- O PSICOPATA: O Caótico Mal, é auto-descritivo, o personagem


que deseja apenas ver tudo se destruir, ver o mundo pegar fogo, e as pessoas
sofrerem. O Caótico Mal não tem necessariamente um objetivo maior, e nem
mesmo alguma doutrina ou crença, ele é alguém que quer se divertir vendo o
caos e a destruição. Isso significa também que um personagem Chaotic Evil
pode sim se alinhar com personagens do bem, visando um plano maior no
futuro, de utilizá-los para criar o caos. O Chaotic evil pode não ter
escrúpulos, e é capaz de fazer qualquer coisa, se assim tiver vontade, nada
confiável, nada leal, e principalmente: Perigoso.
Exemplo de personagem Chaotic Neutral: CORINGA, BROLY (Quando Irado),
OROCHIMARU, CARNIFICINA (Marvel), CAPETA (qualquer um que vc
quiser)

Vale lembrar que os alinhamentos não são bússolas morais, e eles não são mapas
que você deve seguir, apenas apresentam uma ideia por cima de como seu
personagem pensa, e isso quer dizer que todo alinhamento é mutável. Personagens
maus podem se tornar bons, caóticos podem se tornar ordeiros, e assim por diante.
Esses tópicos são o esqueleto e a alma do seu personagem, e então, entra-se na
parte mais técnica.

● Classe
A Classe não deve ser repetida por ninguém do grupo, ou seja, combinem para que
ninguém escolha a mesma classe. A Classe define as habilidades prévias que seu
personagem ja vai possuir. Elas vão dar um empurrão inicial para que seu
personagem tenha mais desenvolvimento nas áreas que serão úteis para ele
enquanto ele utilizar a classe. Algumas raças combinam melhor com certas classes,
mas não é necessário se apegar nisto.
● Pontos de Experiência / Nível
A Experiência é o motor do seu personagem, com ela, ele sobe de nível, e evolui sua
classe, Niveis maiores, liberam habilidades mais poderosas, e para acumular
pontos de experiência, isso pode ser feito tanto lutando batalhas, que certamente
são a forma mais rápida, quanto lendo livros, conversando com personagens
experientes, e tendo sucesso em ações importantes. Cada nível exige o seu número
vezes 1000 para ser alcançado. Ou seja. Para chegar do nível 1 ao dois, é necessário
2000 de EXP, do dois para o três, 3000, e assim sucessivamente. Você ganhará
pontos de habilidade, e gastará eles em atributos e habilidades, e pode também
“Gastar” seu EXP para fazer trocas, descartar habilidades e outras coisas. É claro
que ao gastar seu EXP, você pode perder seu níveis, mas uma vez que conquiste um
nível, os pontos de atributos que recebeu, não serão jamais perdidos.

● Atributos
Os atributos são as capacidades e limitações físicas do seu personagem. O número
em atributos, vai representar o quão bem ele o utiliza. Esses atributos também
serão responsáveis em dar bônus nos dados de ação e batalha, portanto, é
importante focar nos atributos que ajudam a sua classe e suas habilidades. Gastar
pontos de atributos demais em habilidades que não utiliza, pode atrasar o
progresso e o fortalecimento do seu personagem. Assim como, a falta de equilíbrio
na ficha.
Atributos básicos:

- FORÇA (FOR) - Força física e corporal, a capacidade do seu corpo de realizar


ações que exigem esforço físico

- DESTREZA (DES) - Representa o equilíbrio, a pontaria, os reflexos e


coordenação motora do seu personagem.

- CONSTITUIÇÃO (CON) - Representa a saúde, vigor e energia vital do


personagem.

- INTELIGÊNCIA (INT) - Representa a capacidade e velocidade de aprendizado


do personagem, seja para estudo ou para resolução de problemas lógicos.
- SABEDORIA (SAB) - Representa o bom senso, a percepção, a disciplina e a
empatia do personagem. O valor da Sabedoria é utilizado para perceber
detalhes, pressentir ameaças e analisar as outras pessoas.

- CARISMA (CAR) - Demonstra a força da personalidade, da persuasão, da


liderança e não necessariamente da atração física do personagem, este
último é aberto a interpretação do mestre e seus jogadores.

● Perícias
As perícias são talentos específicos que seu personagem pode ter. As perícias são
habilidades regidas por atributos, elas tem o papel principal de ajudar o
personagem quando ele for realizar aquela ação em específico. Entretanto, neste
sistema, existe a possibilidade de utilizar uma perícia para lhe atrapalhar.

Por que eu iria querer me atrapalhar? Atrapalhar a si mesmo em uma ação de


perícia, caso consiga passar, confere ao jogador um Ponto de RP. Os pontos RP
Serão melhor explicados durante a sessão, entretanto, o mais importante, é que
eles poderão ser usados para trocas e barganhas com o mestre, para tentar se safar
de situações ruins. Além de que é necessário uma quantidade específica de falhas
para evoluir a sua perícia um pouco mais. Mas, fora isso, elas auxiliam a realizar
ações, como por exemplo a Perícia de Acrobacia, que facilita saltos perigosos e
escalada. Usar a perícia confere bônus (ou ônus, caso queira atrapalhar) ao realizar
a ação.

Perícias:
- ATLETISMO (FOR)
- ACROBACIA (DES)
- FURTIVIDADE (DES)
- PRESTIDIGITAÇÃO (DES)
- ARCANISMO (INT)
- HISTÓRIA (INT)
- INVESTIGAÇÃO (INT)
- NATUREZA (INT)
- RELIGIÃO (INT)
- INTUIÇÃO (SAB)
- LIDAR COM ANIMAIS (SAB)
- MEDICINA (SAB)
- PERCEPÇÃO (SAB)
- SOBREVIVÊNCIA (SAB)
- ATUAÇÃO (CAR)
- ENGANAÇÃO (CAR)
- INTIMIDAÇÃO (CAR)
- PERSUASÃO (CAR)
Raças

Humano
A raça mais comum e presente no mundo mágico, os humanos são seres capazes de
se adaptar à todas as coisas e lugares graças a sua engenhosidade, e senso de
sociedade, já que sozinhos, teriam sido massacrados facilmente, já que são
sensíveis, e podem morrer até mesmo para o clima. Entretanto, a verdadeira arma
da humanidade, é conseguir superar os seus limites, por isso, todo humano pode
escolher o caminho que quer seguir, com menos limitações do que qualquer outra
raça, mas também sem nenhuma vantagem em especial.
- FOR: 4
- DES: 4
- CON: 4
- INT: 4
- SAB: 4
- CAR: 4

- PELE E PELOS: Humanos podem ter todas as cores de pele da escala do


Branco até o tom negro de marrom, sendo o Preto absoluto, e o Branco
Cintilante, as cores de pele mais raras da espécie. Já os pelos podem variar do
preto total até um loiro quase cor de neve. Quanto menos melanina no
cabelo, geralmente também dispõe de menos melanina na pele, que torna a
pele mais sensível e os cabelos mais fáceis de queimar, trazendo a aparência
de velhice mais cedo para os indivíduos de pele muito branca, e o oposto
também ocorre.

- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 68 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 60 kg.
Entretanto, existem exceções.

- OLHOS: Olhos humanos pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta,


suas cores variam entre, marrom, verde, azul, castanho, Olhos pretos e
todas as outras cores são considerados Raríssimos, e não existem humanos
de olhos Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 70 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Adaptáveis, variados, vulneráveis a venenos e


climas pesados, Coletivistas, Sociáveis.
Elfos
A raça mais antiga do mundo mágico, até onde se tem registro. Os escritores e
exploradores mais antigos da história, foram elfos, e graças a eles, se tem tanto
conhecimento de natureza e magia. Os elfos são uma raça com uma proximidade
muito grande ao arcanismo, tendo facilidade enorme de manipular a mana logo
nos seus primeiros anos de vida. Infelizmente, os elfos têm um terrível histórico de
racismo contra outras raças, é muito comum encontrar elfos que se acham
superiores. Elfos também se comunicam com intensidade com a natureza e as
magias primitivas, e até onde se sabe, é deles que nasceu a magia Druida
- FOR: 2
- DES: 6
- CON: 1
- INT: 8
- SAB: 5
- CAR: 2

- PELE E PELOS: Elfos, em sua grande maioria possuem peles brancas, com
baixíssimo teor de melanina, e o mesmo se dá aos cabelos, tendo como cores
mais comuns, o loiro, o acinzentado, e também o ruivo claro, sendo o cabelo
preto, considerado raro, assim como o tom de pele pardo. A pele dos elfos é
macia, e mais sensível que a dos humanos, e é pela fragilidade física, que
torna-se raro ver guerreiros elfos.

- CORPO:
MACHOS - 1,75 (Muito baixo), e 2,00 (Muito alto), Sendo a média de 1,87,
peso médio de 53 kg.
FÊMEAS - 1,70 (Muito baixo), e 1,95 (Muito alto), Sendo a média de 1,82,
peso médio de 45 kg.

- OLHOS: Olhos élficos pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta, suas


cores variam entre, verde, azul, castanho e amarelo. Olhos pretos e todas as
outras cores são considerados Raríssimos, e não existem Elfos de olhos
Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 130 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Extremamente leves, altos e esguios em geral,


proximidade com arcanismo e natureza, longa expectativa de vida, cultura
social predominantemente eugenista.
Anões
“Dragão tem medo de Anão.” é um ditado extremamente conhecido em toda terra
mágica, e não é atoa, pois os anões carregam consigo a fama de serem os mais
“casca grossa” que vais encontrar. Esse ditado não apenas serve para relembrar
que tamanho não é tudo que importa, como também é um legado eterno de um dos
heróis mais conhecidos da história, “Thorin, Martelo de Ferro”, que ficou
conhecido justamente por caçar dragões durante A Reforma, totalmente sozinho, e
é por causa dele que hoje, é cultural para os anões deixarem a sua barba crescer até
a cintura, pois ele tinha longas barbas ruivas (Conforme ilustração). Os anões
adoram demonstrações de força e batalhas, além de serem conhecidos por grandes
ferreiros. Apesar do tamanho, são, de fato, uma das raças com maior quantidade de
músculos por metro cúbico (ou meio-metro cúbico..).
- FOR: 9
- DES: 2
- CON: 6
- INT: 3
- SAB: 4
- CAR: 0

- PELE E PELOS: Os anões possuem pele nos tons semelhantes aos humanos,
entretanto, nunca foi registrado nenhum anão extremamente negro, e
nenhum extremamente branco, mas é fato que a cor mais comum de pelos
entre os anões, sem dúvida é o ruivo, mas podem variar entre preto, marrom
escuro e loiro escuro. Anões têm uma pele semelhante a dos humanos, mas
dizem que ela parece se comportar muito melhor no calor, do que a pele
humana

- CORPO:
MACHOS - 1,30 (Muito baixo), e 1,55 (Muito alto), Sendo a média de 1,43,
peso médio de 45 kg.
FÊMEAS - 1,25 (Muito baixo), e 1,50 (Muito alto), Sendo a média de 1,37,
peso médio de 30 kg.

- OLHOS: Olhos Nânicos pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta, suas


cores variam entre, verde, azul, Marrom escuro e Preto. Olhos castanhos,
amarelos e todas as outras cores são considerados Raríssimos, e não existem
Anões de olhos Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 95 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Muito pesados devido ao desenvolvimento


avançado de músculos desde cedo, baixos, parrudos, apesar de baixos,
comem muito, envelhecem mais devagar que humanos.
Tieflings
Tieflings são uma raça humanóide que não se sabe exatamente como surgiram.
Alguns dizem que são descendentes de humanos que fizeram pacto com demônios
e continuaram suas linhagens, e outros dizem que a magia negra e infernal
naturalmente criou os ancestrais deles, pois muitos acreditam que a magia negra é
tão natural quanto o arcanismo comum. Tieflings infelizmente sofreram muitas
represálias e preconceitos ao longo dos séculos, principalmente pelas divergências
religiosas. Chegaram a ser caçados e massacrados. Hoje, os Tieflings são
conhecidos como nômades e ciganos, são livres.. Mas não possuem nem 30% das
cidades e da população que todas as outras raças possuem, portanto, vivem como
podem, e em todo lugar, felizmente foram bem acolhidos pelos humanos em suas
cidades, já que não se importam tanto com diferenças raciais como o restante das
raças, mas os Tieflings ainda sofrem preconceito descarado de muitas
comunidades Élficas.
- FOR: 1
- DES: 5
- CON: 2
- INT: 3
- SAB: 6
- CAR: 7

- PELE E PELOS: Os Tieflings possuem um espectro de cor de pele bastante


curioso, o mais comum é o Vermelho acinzentado, variando do vermelho
vivo até o roxo em todas as tonalidades, e também para o Rosa, A cor azul é
considerada rara, já os cabelos, em sua maioria esmagadora, são pretos, mas
parece não haver muitas limitações de cor, tieflings podem ter desde cabelos
ruivos, até mesmo brancos. Suas peles não têm muito problema com clima.

- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 68 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 60 kg.

- OLHOS: Olhos Tieflings pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta,


mas parece que alguns indivíduos conseguem enxergar o ultravioleta, e o
infra-vermelho, se conseguirem se concentrar. Suas cores variam entre,
verde fluorescente, amarelo-dourado, vermelho vivo, e preto. Olhos de todas
as outras cores são considerados Raríssimos, e não existem Tieflings de
olhos Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 80 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Afinidade com magia negra, Afinidade com


calor, resistente a envenenamento, mais esguios que humanos, Seus chifres
podem ter varios formatos, e crescem durante toda a vida. Fraqueza à
magias de fé e de luz, e facilidade em persuasão
Aarakocra
Os Aarakocra são uma raça ancestral no mundo mágico, e não se sabe se vieram
antes ou depois dos Elfos, ou, se surgiram juntos, o que se sabe é que a rivalidade
dos dois é bem antiga, já que em geral, são ao mesmo tempo muito parecidos, e
muito diferentes. Os Aarakocra voam, e possuem uma exímia habilidade de reflexos
rápidos que é invejada até mesmo pelos Tieflings. Eles são fisicamente muito
sensíveis, e seus ossos se quebram com facilidade, e por isso, a maioria deles treina
com espadas curtas e leves, para assassinatos rápidos, ou armas a longa distância.
Os Aarakocra possuem uma afinidade grande com magias elementais, e muitos
dizem que isso se deve às suas origens ancestrais, existe até mesmo uma lenda de
que na verdade os Aarakocra eram simples como humanos, mas, devido ao estudo
profundo da feitiçaria, ganharam a forma de pássaro como presente divino, para se
tornarem um só. Isso é reforçado pelo fato de que uma quantidade muito grande de
Aarakocras já nascem feiticeiros, e a outra porcentagem que não nasce com magia,
se tornam exímios arqueiros.
- FOR: 3
- DES: 10
- CON: 0
- INT: 6
- SAB: 5
- CAR: 0

- PELE E PELOS: Os Aarakocra têm pele esbranquiçada e rosada, desprovida de


melanina, isso por que é totalmente protegida por suas penas. As penas dos
Aarakocra possuem inúmeras cores, existem Aarakocras totalmente
coloridos, e outros com uma ou duas cores, isso se deve ao fato de que
existem sub-especies de Aarakocras, baseadas em pássaros. Aarakocras
corujas, águias, papagaios e mais. Portanto, não existe limitador de cor e
espécie para os Aarakocras, sendo mais diversos do que é possível contar.
Portanto, o que é raro são suas sub-especies, e as sub-especies mais raras
dos Aarakocra, são os Corvos.

- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 58 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 50 kg.

- OLHOS: Olhos Aarakocranos pegam o espectro de cor do Vermelho ao


Violeta, suas cores variam entre, Preto, Amarelo, Castanho, e marrom. As
outras cores são considerados Raríssimos, e não existem Aarakocras de
olhos Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 100 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Afinidade com magia elemental,


Extremamente ágeis, Podem voar, Frageis com baixa defesa, Rivalidade com
elfos, Cultura muito religiosa.
Tritões
Os Tritões são o motivo de terem criado os navios a muito tempo atrás no mundo
mágico. Um povo poderoso, mas, que cresceu por meio da barbárie, e por isso, até
hoje ainda intimidam muito as pessoas, fazendo-as terem preconceitos, mas
diferentemente de com os Tieflings, eles querem apenas distância. Ao contrario do
que se pensa, os Tritões não são tribais, pelo contrário, os estudos marítimos mais
profundos só podem ser feitos por eles, entretanto, ainda hoje muitas cidadelas e
tribos de Tritões vivem a moda antiga, saqueando, matando, roubando, e até
mesmo violentando e sequestrando vítimas, em casos mais graves. Os tritões são
híbridos, podem andar na terra, e nadar no mar, e isso lhes dá vantagem o
suficiente para que só existam poucos capazes de lutar contra eles de igual.
Violentos, fortes, e com a sabedoria dos mares consigo, controlam os oceanos e se
hoje podem navegar, é por que tratados de paz foram feitos com Eldoria. Os Tritões
apenas temem os Draconatos… Sorte deles que não existem mais.
- FOR: 7
- DES: 3
- CON: 7
- INT: 0
- SAB: 7
- CAR: 0

- PELE E PELOS: Os Tritões possuem pele em tons esverdeados para Azulados,


existem tritões brancos também, embora mais raros. São peles comuns
como as dos humanos, mas, os Tritões embora sejam hibridos, tem mais
necessidade de se hidratar. Os cabelos podem ser tanto da cor da sua pele,
como pretos também.

- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 70 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 62 kg.

- OLHOS: Olhos Tritônicos pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta,


suas cores variam entre, Preto, Amarelo, Castanho, e marrom. As outras
cores são considerados Raríssimos, e não existem Tritões de olhos Roxos,
Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 70 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Cultura bárbara, conhecimento dos mares,


Muito vigorosos, Temidos. Necessidade alta de hidratação enquanto fora da
água, Resistencia a envenenamento, facilidade de sangramento
Orcs
Embora o ditado popular seja que “Dragão tem medo de Anão”, muitos dizem que
eles temeriam muito mais os Orcs, se eles existissem na época. Os Orcs são uma
raça nascida dos Elfos. Não se sabe até hoje como ficaram assim.. E como foram
criados, já que Elfos não possuem histórico de Miscigenação com outras raças. Mal
existem elfos híbridos. O único motivo pelo qual sabem que têm ligação com os
Elfos, é por causa das orelhas semelhantes, e por que todo Elfo teme um Orc, e todo
Orc adora quebrar um Elfo ao meio. Os Orcs são violentos e fisicamente incríveis, se
os Tritões são temidos, o seu reinado está com os dias contados. Os Orcs são a raça
mais rara entre as raças comuns, justamente por ser recente, mesmo com poucos
indivíduos, eles já têm seus lugares e sua cultura. São um tanque de guerra natural,
que só pára de avançar quando morre. Aos poucos os Orcs estão sendo incorporados
na guarda real de Eldoria por conta do seu poder físico estonteante, e conforme a
população de Orcs cresce, mais os Elfos os odeiam.
- FOR: 10
- DES: 4
- CON: 10
- INT: 0
- SAB: 0
- CAR: 0

- PELE E PELOS: Os Orcs possuem pele em tons diferentes de Verde, por serem
uma raça com menos de 1000 anos, poucas variações de cor existem. Sua
pele é incrivelmente grossa e resistente, capaz de repelir quase qualquer
coisa, e da mesma maneira, não possuem nenhum problema com
temperatura ou sangramentos. Os cabelos são pretos, com tons de marrom
escuro, e às vezes alguns Orcs nascem com cabelos grisalhos.. Não se sabe
bem por quê.

- CORPO:
MACHOS - 1,75 (muito baixo), e 2,15 (Muito alto), Sendo a média de 1,95,
peso médio de 150 kg.
FÊMEAS - 1,70 (Muito baixo), e 2,00 (Muito alto), Sendo a média de 1,85,
peso médio de 90 kg.

- OLHOS: Olhos Orcs pegam o espectro de cor do Vermelho ao Violeta, suas


cores variam entre, verde, azul, castanho marrom. Olhos pretos e todas as
outras cores são considerados Raríssimos, e não existem Orcs de olhos
Roxos, Laranjas e Brancos, exceto por cegueira.

- EXPECTATIVA DE VIDA: 50 Anos

- CARACTERÍSTICAS DA RAÇA: Cultura bárbara, Incrivelmente resistentes,


Vigorosos, Temidos, Raros, Muito pesados, Desconexão com Arcanismo
Monte o criativo do seu personagem.

Obrigado por ler, pense bem, pois essas são as informações mais importantes do
seu personagem. Profissões, classes serão enviadas junto com a ficha, e tem mais
uma surpresinha.

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