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Seja bem vindo(a), ao sistema D&D Simplificado. O intuito deste sistema é tornar
mais direto, simples e menos redundante o sistema D&D comum, trazendo assim,
as melhores partes do sistema, e tornando mais simples e interpretável a
compreensão.
A primeira coisa que deve-se atentar, é para não confundir o nome genérico
“Magia”, com a magia arcana utilizada por magos. Magia não é somente a
capacidade de criar e conjurar coisas poderosas, não, a Magia é o início da vida
como conhecemos, e portanto, está em tudo. O estudo mágico, feito para manipular
a mana, que torna os estudantes “Magos”, é a Arte chamada de Arcanismo, mas
não é a única forma de manipular magia.
Todos têm magia em si, e essa magia pode se manifestar, dando ao individuo
músculos poderosos, uma visão além do alcance, fazê-lo crescer mais do que
deveria, ou quem sabe, até mesmo ser capaz de falar com animais. Tudo isso é
magia, manifestada da sua forma, em todos os seres conscientes, e inconscientes,
inteligentes, ou primitivos.
A parte curiosa, é que isso não se restringe somente à criaturas comuns… Uma
bactéria, doença ou uma maldição, podem evoluir, e assim se deu as maiores
pandemias do mundo mágico.
● Nome
Seu nome é a sua posse mais importante. Sujar seu nome, é como jogar no lixo a
sua influência. Seu nome pode significar algo, ou que seja apenas bonito, e seu
sobrenome, fala sobre sua família, é o nome do seu clã, e portanto, deve honrá-lo.
Todos os sobrenomes foram criados Antes ou durante A Reforma, foram nomes de
antigos guerreiros poderosos e que ficaram eternizados, nos sobrenomes usados
pelos seus descendentes décadas depois. O Seu sobrenome, é o legado de um
guerreiro da Reforma, A menos que seu personagem seja rebelde, você jamais vai
querer maculá-lo. É a maior ofensa possível
● Raça
Talvez uma das coisas mais relevantes, a raça, e dela se derivam os números
principais na ficha e também na aparência. A raça pode definir longevidade,
aparência facial, altura, peso e entre outros detalhes. Exemplo: Orcs são mais altos
que humanos, e tem mais facilidade em ter massa muscular, e são pesados. Elfos
são mais altos, mas têm um biotipo mais magro, e muito leves. Anões são mais
baixos que humanos, possuem facilidade de massa muscular, entretanto, não são
pesados, assim encontrando o meio termo. Baseie todos os dados do seu
personagem dentro do biotipo da sua raça, mas é claro, você não precisa seguir a
risca.
● Altura
A altura pode impactar positivamente ou negativamente no jogo, dependendo da
situação, como na hora de intimidar, por exemplo.
● Peso
Quanto mais massa muscular, ou mais gordura, mais pesado. O peso influencia,
principalmente nas batalhas, e nas fugas. Personagens muito pesados correm mais
lentamente, mas tem mais facilidade para defender golpes.
● Cor da Pele
Estético, e as variações de cor de pele serão descritas em cada raça.
● Características
As características é onde as coisas mais notórias do seu personagem podem ser
descritas. Como por exemplo Tatuagens, Cicatrizes, Deformidades corporais,
Deficiências, Manchas, pintas, Unhas, estilos de roupa e cabelo, Gostos, Tiques
nervosos, manias, Fobias, entre outras várias coisas. Caso o seu personagem não
possua nenhuma característica específica que valha ser descrita, Pode-se deixar
essa área em branco. Vale lembrar que isso não só é interessante para o Mestre,
como também é bom para consulta do próprio jogador durante o turno, para usar
ao seu favor, quando tiver oportunidade.
● Background
Aqui, você vai contar um pouco sobre o seu personagem, e a sua história. Não é
necessário fazer nada muito específico, exceto se assim desejar. Apenas cite se ele
viveu muitas ou poucas aventuras, se há algo de interessante em sua família, se ele
é sozinho ou não, e qualquer outra coisa que possa ser relevante. Caso não queira
preencher nada, o mestre vai tomar a liberdade de criar a sua história como bem
entender.
● Alinhamento
O seu alinhamento, trata-se do alinhamento ético-moral do seu personagem. Essa
definição é o que vai definir o quão caótico ou correto é seu personagem, em
relação a moral, as leis e a empatia. E o quanto ele é “Bom ou Ruim”, enquanto
ética.
- Lawful Neutral - O JUIZ: Procura fazer o moralmente correto, mas não por
pura bondade, e sim por que é correto e moral pela lei ou doutrina que ele
conhece. Ele acredita tão fortemente na justiça, que deixará de lado o que
seus sentimentos acham disso. Pode ser que às vezes ele não perceba que
está passando do ponto ao seguir esse caminho, e um lawful Neutral pode
acabar deixando de lado sua ética para seguir a risca o que deve ser feito
perante a lei ou a moral, ele tenta sempre ser neutro enquanto pode, e por
isso, não é bom nem ruim, apenas cumpre as ordens. Lawful Neutrals podem
eventualmente também defenderem sistemas e leis cruéis, se por acaso eles
só conhecem essa realidade. Ele segue as leis, independente da natureza
delas.
Exemplo de personagem Lawful Neutral: L (DEATH NOTE), KAKASHI
HATAKE (Enquanto jovem) , THE PUNISHER, STORMTROOPERS (STAR
WARS)
- Neutral Evil - O VILÃO: Sem se importar com Lei ou com Caos, ele é apenas
mau e cruel, alguém que sente prazer em realizar o mal, no sofrimento ou
em prejudicar os outros. A maioria dos vilões da cultura pop, se enquadra
neste alinhamento. O Neutral Evil pode realizar o mal tanto utilizando a lei,
quanto utilizando o caos, vai da sua vontade. É um alinhamento
extremamente difícil de se ter, e não chamar a atenção, mas personagens
assim existem.
Exemplo de personagem Neutral Evil: SASORI, ARES (Mulher Maravilha),
GOKU BLACK, LORD VALDEMORT, ALIEN (Alien), JOFFREY (Game of
Thrones), LOKI (Marvel)
- Chaotic Good - O REBELDE: O Caótico bom é alguém que tem compromisso
com o Bem, mas que não se importa em quebrar as leis, ou até mesmo tem
prazer em quebra-las, entretanto, sempre por um motivo nobre em sua
visão, é um alinhamento simples de se entender, trata-se de alguém que
utiliza de todo e qualquer meio caótico para realizar algo bom, seja salvar
alguém, algo, ou derrotar um inimigo cruel. Chaotic Good geralmente
também se enquadra em Rebeldes, ou seja, pessoas que lutam contra um
sistema de leis cruel, e que deseja derrubar a todo custo esse sistema, são
claramente pessoas boas, mas que podem destruir muita coisa no caminho
para alcançar esse objetivo, um anti-herói, contra o sistema, mas por uma
boa causa.
Exemplo de personagem Chaotic Good: ROBIN HOOD, WOLVERINE,
EDWARD ELRIC, SIRIUS BLACK (harry Potter), V (V de Vingança), TYRION
LANNISTER (Game of Thrones), BATMAN.
Vale lembrar que os alinhamentos não são bússolas morais, e eles não são mapas
que você deve seguir, apenas apresentam uma ideia por cima de como seu
personagem pensa, e isso quer dizer que todo alinhamento é mutável. Personagens
maus podem se tornar bons, caóticos podem se tornar ordeiros, e assim por diante.
Esses tópicos são o esqueleto e a alma do seu personagem, e então, entra-se na
parte mais técnica.
● Classe
A Classe não deve ser repetida por ninguém do grupo, ou seja, combinem para que
ninguém escolha a mesma classe. A Classe define as habilidades prévias que seu
personagem ja vai possuir. Elas vão dar um empurrão inicial para que seu
personagem tenha mais desenvolvimento nas áreas que serão úteis para ele
enquanto ele utilizar a classe. Algumas raças combinam melhor com certas classes,
mas não é necessário se apegar nisto.
● Pontos de Experiência / Nível
A Experiência é o motor do seu personagem, com ela, ele sobe de nível, e evolui sua
classe, Niveis maiores, liberam habilidades mais poderosas, e para acumular
pontos de experiência, isso pode ser feito tanto lutando batalhas, que certamente
são a forma mais rápida, quanto lendo livros, conversando com personagens
experientes, e tendo sucesso em ações importantes. Cada nível exige o seu número
vezes 1000 para ser alcançado. Ou seja. Para chegar do nível 1 ao dois, é necessário
2000 de EXP, do dois para o três, 3000, e assim sucessivamente. Você ganhará
pontos de habilidade, e gastará eles em atributos e habilidades, e pode também
“Gastar” seu EXP para fazer trocas, descartar habilidades e outras coisas. É claro
que ao gastar seu EXP, você pode perder seu níveis, mas uma vez que conquiste um
nível, os pontos de atributos que recebeu, não serão jamais perdidos.
● Atributos
Os atributos são as capacidades e limitações físicas do seu personagem. O número
em atributos, vai representar o quão bem ele o utiliza. Esses atributos também
serão responsáveis em dar bônus nos dados de ação e batalha, portanto, é
importante focar nos atributos que ajudam a sua classe e suas habilidades. Gastar
pontos de atributos demais em habilidades que não utiliza, pode atrasar o
progresso e o fortalecimento do seu personagem. Assim como, a falta de equilíbrio
na ficha.
Atributos básicos:
● Perícias
As perícias são talentos específicos que seu personagem pode ter. As perícias são
habilidades regidas por atributos, elas tem o papel principal de ajudar o
personagem quando ele for realizar aquela ação em específico. Entretanto, neste
sistema, existe a possibilidade de utilizar uma perícia para lhe atrapalhar.
Perícias:
- ATLETISMO (FOR)
- ACROBACIA (DES)
- FURTIVIDADE (DES)
- PRESTIDIGITAÇÃO (DES)
- ARCANISMO (INT)
- HISTÓRIA (INT)
- INVESTIGAÇÃO (INT)
- NATUREZA (INT)
- RELIGIÃO (INT)
- INTUIÇÃO (SAB)
- LIDAR COM ANIMAIS (SAB)
- MEDICINA (SAB)
- PERCEPÇÃO (SAB)
- SOBREVIVÊNCIA (SAB)
- ATUAÇÃO (CAR)
- ENGANAÇÃO (CAR)
- INTIMIDAÇÃO (CAR)
- PERSUASÃO (CAR)
Raças
Humano
A raça mais comum e presente no mundo mágico, os humanos são seres capazes de
se adaptar à todas as coisas e lugares graças a sua engenhosidade, e senso de
sociedade, já que sozinhos, teriam sido massacrados facilmente, já que são
sensíveis, e podem morrer até mesmo para o clima. Entretanto, a verdadeira arma
da humanidade, é conseguir superar os seus limites, por isso, todo humano pode
escolher o caminho que quer seguir, com menos limitações do que qualquer outra
raça, mas também sem nenhuma vantagem em especial.
- FOR: 4
- DES: 4
- CON: 4
- INT: 4
- SAB: 4
- CAR: 4
- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 68 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 60 kg.
Entretanto, existem exceções.
- PELE E PELOS: Elfos, em sua grande maioria possuem peles brancas, com
baixíssimo teor de melanina, e o mesmo se dá aos cabelos, tendo como cores
mais comuns, o loiro, o acinzentado, e também o ruivo claro, sendo o cabelo
preto, considerado raro, assim como o tom de pele pardo. A pele dos elfos é
macia, e mais sensível que a dos humanos, e é pela fragilidade física, que
torna-se raro ver guerreiros elfos.
- CORPO:
MACHOS - 1,75 (Muito baixo), e 2,00 (Muito alto), Sendo a média de 1,87,
peso médio de 53 kg.
FÊMEAS - 1,70 (Muito baixo), e 1,95 (Muito alto), Sendo a média de 1,82,
peso médio de 45 kg.
- PELE E PELOS: Os anões possuem pele nos tons semelhantes aos humanos,
entretanto, nunca foi registrado nenhum anão extremamente negro, e
nenhum extremamente branco, mas é fato que a cor mais comum de pelos
entre os anões, sem dúvida é o ruivo, mas podem variar entre preto, marrom
escuro e loiro escuro. Anões têm uma pele semelhante a dos humanos, mas
dizem que ela parece se comportar muito melhor no calor, do que a pele
humana
- CORPO:
MACHOS - 1,30 (Muito baixo), e 1,55 (Muito alto), Sendo a média de 1,43,
peso médio de 45 kg.
FÊMEAS - 1,25 (Muito baixo), e 1,50 (Muito alto), Sendo a média de 1,37,
peso médio de 30 kg.
- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 68 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 60 kg.
- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 58 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 50 kg.
- CORPO:
MACHOS - 1,65 (muito baixo), e 1,90 (Muito alto), Sendo a média de 1,77,
peso médio de 70 kg.
FÊMEAS - 1,55 (Muito baixo), e 1,80 (Muito alto), Sendo a média de 1,67,
peso médio de 62 kg.
- PELE E PELOS: Os Orcs possuem pele em tons diferentes de Verde, por serem
uma raça com menos de 1000 anos, poucas variações de cor existem. Sua
pele é incrivelmente grossa e resistente, capaz de repelir quase qualquer
coisa, e da mesma maneira, não possuem nenhum problema com
temperatura ou sangramentos. Os cabelos são pretos, com tons de marrom
escuro, e às vezes alguns Orcs nascem com cabelos grisalhos.. Não se sabe
bem por quê.
- CORPO:
MACHOS - 1,75 (muito baixo), e 2,15 (Muito alto), Sendo a média de 1,95,
peso médio de 150 kg.
FÊMEAS - 1,70 (Muito baixo), e 2,00 (Muito alto), Sendo a média de 1,85,
peso médio de 90 kg.
Obrigado por ler, pense bem, pois essas são as informações mais importantes do
seu personagem. Profissões, classes serão enviadas junto com a ficha, e tem mais
uma surpresinha.