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CAPÍTULO 6: DESCRIÇÃO

TABELA 6-1: TENDÊNCIA DAS CRIATURAS, RAÇAS E CLASSES As pessoas que são Neutras em relação à Ordem e o Caos normalmente res-
peitam a autoridade, mas não se sentem inspiradas a obedecer ou se rebelar contra
Leal e Bom Neutro e Bom Caótico e Bom
ela. São pessoas honestas, mas que podem ser levadas a mentir ou a enganar os
Arcontes Guardiões Eladrins demais.
Dragões Dourados Gnomos Dragões de Cobre A devoção à ordem ou ao caos pode ser uma escolha consciente, mas na maio-
Lammasu Centauros Unicórnios ria das vezes é só um aspecto de personalidade que é reconhecido, mas não escolhi-
Anões Águias Gigantes Elfos do. A neutralidade no eixo da ordem e do caos representa um ponto intermediário,
Paladinos Pseudo-Dragões Rangers um estado onde o indivíduo não se sente atraído por nenhum dos aspectos. Porém,
alguns indivíduos com essa tendência afirmam que a Neutralidade é superior à
Leal e Neutro Neutro Caótico e Neutro
Ordem e ao Caos, pois consideram que ambos são extremos com suas devidas
Monges Animais Meio-elfos contrapartes.
Magos Halflings Meio-orcs Os animais e outras criaturas incapazes de tomar decisões morais são Neutras.
Formians Humanos Bárbaros Os cães podem ser obedientes e os gatos independentes, mas não têm a capacidade
Azers Povo Lagarto Bardos moral para se comportarem de maneira Leal ou Caótica.
Druidas Ladinos
Leal e Mau Neutro e Mau Caótico e Mau AS NOVE TENDÊNCIAS
As nove tendências a seguir abrangem todas as combinações possíveis nos eixos
Diabos Drow Demônios
Ordem e Caos ou Bem e Mal. Cada descrição representa um personagem típico
Dragões Azuis Goblins Dragões Vermelhos daquela tendência. Lembre-se que os indivíduos afastam-se da normalidade: um
Beholders Allips Vampiros personagem pode agir de modo diferente em relação à sua tendência de um dia para
Ogro Mago Ettercaps Trogloditas o outro. Use essas descrições como um guia, não como regras a serem obedecidas.
Robgoblins Devoradores Gnolls As seis primeiras tendências, de Leal e Bom até Caótico e Neutro, são as ten-
Kobolds Ogros dências mais comuns para os personagens dos jogadores. As três tendências malig-
nas são exclusivas dos monstros e dos vilões.
Orcs
Leal e Bom (LB), “Cruzado”: Um personagem com essa tendência se com-
porta como todos esperam que uma pessoa boa o faça. Ele combina a vontade
BEM E MAL de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade,
Os personagens e as criaturas boas protegem a vida inocente. Os personagens mantém sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças.
e as criaturas malignas corrompem ou eliminam a vida inocente, seja por diversão Um personagem Leal e Bom detesta ver os culpados saírem impunes. Alhandra,
ou para tirar proveito. uma paladina que combate o mal sem piedade e protege os inocentes sem hesitar,
“Bom” implica altruísmo, respeito pela vida e preocupação com a dignidade é Leal e Boa.
dos seres conscientes. Os personagens bons fazem sacrifícios pessoais para ajudar Leal e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja combinar
outros seres. honra e compaixão.
“Mau” indica um desejo de ferir, oprimir e matar. Algumas criaturas sim- Neutro e Bom (NB), “Benfeitor”: Um personagem Neutro e Bom faz o me-
plesmente não têm compaixão pelas demais e matam sem remorso, caso lhes seja lhorDevis
que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabo-
conveniente. Outras, dedicam-se ativamente a propagar o mal, caçando por esporte ra com reis e magistrados, mesmo não se sentindo obrigado a fazê-lo. Jozan, um
ou seguindo ordens de um deus ou mestre maligno. clérigo que ajuda as pessoas de acordo com as necessidades delas, é Neutro e Bom.
As pessoas que são neutras em relação ao bem e o mal não gostam de matar Neutro e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja fazer o
inocentes, mas não possuem a força de vontade para fazer sacrifícios e proteger bem sem se preocupar com a ordem.
ou ajudar os demais. As pessoas Neutras são vinculadas aos demais por questões Caótico e Bom (CB), “Rebelde”: Um personagem Caótico e Bom se com-
de relação pessoal. Alguém com essa tendência poderia se sacrificar para proteger porta de acordo com a sua consciência, sem se preocupar com o que os outros es-
sua família ou sua terra natal, mas nunca faria isso por estranhos que não tenham peram dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita
nenhuma relação direta com ele. no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele detesta quando
Ser Bom ou Mau pode ser uma escolha consciente, como um paladino que as pessoas tentam intimidar os mais fracos e dizer-lhes o que fazer. Ele segue sua
tenta seguir seus ideais ou o clérigo maligno que causa pânico e dor para imitar própria “bússola moral” que, embora tenha uma inclinação para o Bem, algumas
seu deus. Porém, para a maior parte das pessoas, ser Bom ou Mau é uma atitude vezes não coincide com as diretrizes da sociedade. Soveliss, um ranger que realiza
que pode ser reconhecida, mas não escolhida. Ser Neutro no eixo do bem e do mal emboscadas contra os coletores de impostos de um barão maligno, é um persona-
normalmente representa uma falta de inclinação para qualquer aspecto mas, para gem Caótico e Bom.
alguns, isso indica um compromisso com uma perspectiva equilibrada. Mesmo Caótico e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja combi-
reconhecendo que o bem e o mal são estados objetivos e não somente opiniões, nar um bom coração com um espírito livre.
essas pessoas acreditam que manter o equilíbrio entre ambos é a melhor opção, ao Leal e Neutro (LN), “Juiz”: Um personagem Leal e Neutro se comporta de
menos para eles. acordo com a lei e a tradição, ou é dirigido por um código de conduta pessoal.
Os animais e outras criaturas incapazes de ações morais são Neutras, mas nun- Para ele, a ordem e a organização são importantíssimos. Ele pode acreditar em uma
ca serão Boas ou Más. Mesmo as víboras mais letais e os tigres mais ferozes são ordem pessoal e viver segundo um código ou padrão, ou acreditar em uma mesma
Neutros, pois não têm a capacidade moral para se comportar de maneira correta ordem para todos e preferir um governo forte e organizado. Ember, uma monja que
ou incorrera. segue sua própria disciplina sem ser influenciada pelos pedidos dos necessitados
nem pelas tentações do mal, é Leal e Neutra.
Leal e Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja indicar
ORDEM E CAOS que é confiável e honrado, mas não um fanático.
Os personagens Leais dizem a verdade, mantêm sua palavra, respeitam a auto- Neutro (N), “Indeciso”: Um personagem Neutro sempre faz o que lhe parece
ridade, honram a tradição e julgam aqueles que não cumprem seu dever. Os per- ser uma boa idéia. Ele não se sente inclinado fortemente por um lado ou pelo outro
sonagens Caóticos seguem apenas sua própria consciência, ressentem-se daqueles quando o assunto é lei contra caos ou o bem contra o mal. Na maioria das ocasiões,
que lhes dão ordens, preferem novas idéias à tradição e fazem o que prometem se a neutralidade é, na verdade, mais uma falta de convicção do que um compromisso
estiverem dispostos. com a própria neutralidade. Esse tipo de personagem considera o Bem melhor que
“Leal” implica honra, confiança e obediência à autoridade. Por outro lado, o Mal. Afinal, ele prefere ter bons vizinhos e governantes. Ainda assim, ele não se vê
a ordem pode conservar a teimosia, adesão reacionária à tradição, predileção em pessoalmente inclinado a defender o bem de modo abstrato ou universal. Mialee,
julgar todas as pessoas e falta de adaptabilidade. Os mantenedores conscientes da uma maga dedicada a sua arte e cansada da semântica dos debates morais, é uma
ordem dizem que só o comportamento Leal criará uma sociedade onde as pessoas personagem Neutra.
podem depender das outras e tomar as melhores decisões, confiando plenamente Por outro lado, alguns personagens Neutros se dedicam filosoficamente à neu-
que os demais agirão da mesma forma. tralidade. Eles consideram o Bem, o Mal, a Ordem e o Caos extremos perigosos e
“Caos” implica liberdade, adaptabilidade e flexibilidade. Por outro lado, con- prejudiciais. Eles afirmam que, a longo prazo, o ponto intermediário da neutrali-
serva a imprudência, ressentimento com a autoridade legítima, ações arbitrárias e dade é a opção mais favorável e equilibrada do cosmos.
irresponsabilidade. Os promotores do comportamento Caótico afirmam que so- Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja que seu perso-
mente a liberdade pessoal completa permitirá que as pessoas se expressem na ínte- nagem atue de forma natural, sem preconceitos nem compulsões.
gra e que a sociedade se beneficie de todo o potencial acumulado pelos indivíduos Caótico e Neutro (CN), “Espírito Livre”: Um personagem Caótico e Neutro
que a integram. obedece apenas à sua vontade. Trata-se de uma pessoa individualista, que valori-
za sua própria liberdade e não tenta proteger a liberdade dos demais. Ele evita a

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CAPÍTULO 6: DESCRIÇÃO
autoridade, ressente-se das restrições e desafia as tradições. Um personagem Caó- pequena oferenda para aumentar suas possibilidades de chegar em segurança ao
tico e Neutro não prejudica intencionalmente as organizações como parte de uma seu destino. Essas práticas simples são comuns, a menos que a divindade esteja em
campanha em favor da anarquia. Para fazer isso, ele deveria se sentir inspirado pelo conflito direto com outra divindade, que receberia a oferenda ou devoção. Porém,
bem (com um desejo de libertar os outros) ou pelo mal (com uma vontade de em tempos difíceis, alguns personagens dirigem preces obscuras a deuses malignos.
causar sofrimento àqueles que discordam dele). Um personagem Caótico e Neutro Essas preces são sussurradas, com cuidado, para que ninguém possa ouvi-las.
pode ser imprevisível, mas seu comportamento não é totalmente aleatório. É mais Os deuses governam os diversos aspectos da existência humana: o bem e o mal,
provável que ele atravesse uma ponte, não que se atire dela. Gimble, um bardo que a ordem e o caos, a vida e a morte, o conhecimento e a natureza. Além disso, várias
viaja e sobrevive conforme sua vontade, é Caótico e Neutro. raças inumanas têm seus próprios deuses (consulte a Tabela 6-2: Deuses Conforme
Caótico e Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja que a Raça). Nenhum personagem pode ser um clérigo de uma divindade racial sem
seu personagem tenha liberdade completa, seja das restrições da sociedade ou da pertencer à raça adequada, mas será capaz de venerar esses deuses e viver de acordo
obrigação de fazer o bem. com sua doutrina. Para uma divindade não vinculada a uma raça em particular
Leal e Mau (LM), “Dominador”: Um vilão Leal e Mau usurpa o que deseja (como Pelor), a raça de um clérigo não terá importância.
metodicamente, dentro dos limites de seu código de conduta, mas sem se preo- As divindades de alguns monstros são descritas no Livro dos Monstros, em-
cupar com quem será prejudicado. Ele se preocupa com a tradição, a lealdade e a bora existam muitas outras divindades além daquelas citadas nos livros de regras
ordem, mas não se importa com a liberdade, a dignidade ou mesmo com a vida. básicas.
Ele joga segundo as regras, mas sem mostrar piedade nem compaixão. Sente-se Seu personagem pode selecionar um deus como patrono ou não. Se você de-
confortável com a hierarquia e gostaria de governar, mas também aceita servir. Ele seja que ele tenha um, considere primeiro as divindades mais apropriadas à sua
não condena os outros pelas atitudes que tomam, mas por sua raça, religião, terra raça, classe e tendência (veja a Tabela 6-2: Deuses Conforme a Raça, e a Tabela 6-3:
natal ou posição social. Ele reluta em infringir as leis ou quebrar uma promessa; Deuses Conforme a Classe). Quando um clérigo selecionar uma divindade, esta
essa relutância, em parte, se deve à sua própria natureza, mas também à sua necessi- escolha influenciará suas características de classe. Os jogadores com personagens
dade de organização para se proteger daqueles capazes de enfrentá-lo por diferenças clérigos devem consultar a seção Deuses, Domínios e Magias de Domínio, antes
morais. Alguns vilões Leais e Maus respeitam alguns tabus específicos, como não de selecionar uma divindade, ainda que as informações a seguir descrevam vários
matar a sangue frio (ordenando essas execuções a seus subalternos) ou não permitir deuses e deusas e possam ajudá-lo nessa escolha.
que crianças sejam feridas (sempre que puder ser evitado). Eles acreditam que esses
escrúpulos os colocam acima dos vilões sem princípios. Um barão conspirador com TABELA 6-2: DEUSES CONFORME A RAÇA
planos de expansão e que explora seus servos é um exemplo de um personagem Raça Deuses
Leal e Mau. Humano Conforme a classe e a tendência
Algumas criaturas e pessoas leais e malignas são levadas a praticar o mal com o
Anão Moradin ou conforme a classe e a tendência
mesmo fanatismo que um cruzado tenta propagar o bem.
Elfo Corellon Larethian, Ehlonna ou conforme a classe e a
Além de estar disposto a ferir os demais em proveito próprio, estes personagens
tendência
sentem prazer na maldade como um objetivo final. Eles também são capazes de
Gnomo Garl Glittergold, Ehlonnas ou conforme a classe e a
propagar o mal como parte de seus deveres para um deus ou mestre maligno.
tendência
Algumas vezes, os personagens com essa tendência são chamados de “diabóli-
cos”, porque os diabos são a personificação e a epítome da ordem e do mal. Meio-elfo Corellon Larethian, Ehlonna ou conforme a classe e a
Leal e Mau é uma tendência muito perigosa, porque representa a maldade tendência
metódica, intencional e frequentemente bem-sucedida. Meio-orc Gruumsh ou conforme a classe e a tendência
Neutro e Mau (NM), “Malfeitor”: Um vilão Neutro e Mau fará o possível Halfling Yondalla, Ehlonna ou conforme a classe e a tendência
para sair impune e se preocupa única e exclusivamente consigo. Ele não derrama
lágrimas por suas vítimas, matando para obter vantagens, por esporte ou por con-
TABELA 6-3: DEUSES CONFORME A CLASSE
veniência. Ele não tem apreço nenhum pela ordem e não sustenta a ilusão de que
Classe Deuses (Tendência)
o respeito pela lei, pelas tradições ou por um código de ética o tornaria melhor ou
mais nobre. Por outro lado, ele não tem a natureza inquieta ou a afeição pelo confli- Bárbaros Kord (CB), Obad-Hai (N), Erythnul (CM)
to que caracteriza um vilão Caótico e Mau. O criminoso que rouba e assassina para Bardos Pelor (NB), Fharlanghn (N), Olidammara (CN)
conseguir o que deseja é um exemplo de personagem Neutro e Mau. Clérigos Qualquer um
Alguns vilões neutros e malignos defendem a maldade como um ideal, propa- Druidas Obad-Hai (N)
gando o mal como um objetivo. Muitas vezes, esses vilões são devotos de um deus Guerreiros Heironeous (LB), Kord (CB), St. Cuthbert (LN), Hextor (LM),
ou seita maligna ou pertencem a sociedades secretas. Erythnul (CM)
Neutro e Mau é uma tendência muito perigosa, porque representa o mal puro,
Ilusionistas Boccob (N)
sem honra ou variação.
Caótico e Mau (CM), “Destruidor”: Um personagem Caótico e Mau realiza Necromantes Wee Jas (LN), Nerull (NM)
o que sua ambição, ódio ou ânsia de destruição o inspiram a fazer. Ele tem um Monges Heironeous (LB), St. Cuthbert (LN), Hextor (LM)
temperamento forte, traiçoeiro, é arbitrariamente violento, cruel e imprevisível. Paladinos Heironeous (LB)
Ele simplesmente usurpa o que deseja, é brutal e não sente piedade ou remorso. Rangers Ehlonna (NB), Obad-Hai (N)
Quando está propagando o mal e o caos, é ainda pior. Felizmente, seus planos
Ladinos Olidammara (CN), Nerull (NM), Vecna (NM), Erythnul (CM)
são cheios de falhas e todos os grupos formados por esses personagens são pouco
organizados. Em geral, os personagens Caóticos e Maus só conseguem trabalhar em Feiticeiros Wee Jas (LN), Boccob (N), Vecna (NM)
equipe através da força, e seus líderes conservam seus cargos enquanto conseguem Magos Wee Jas (LN), Boccob (N), Vecna (NM)
evitar as derrotas ou as tentativas de assassinato. Um feiticeiro louco, elaborando
esquemas de vingança e destruição, é um personagem Caótico e Mau.
Às vezes, os personagens caóticos e malignos são chamados de “demoníacos”,
DEUSES
Em todo o cenário de campanha, as pessoas e as criaturas veneram uma enor-
porque os demônios são a personificação e a epítome do caos e do mal.
me variedade de deuses diferentes. Descritos a seguir, apresentamos os deuses que
Caótico e Mau é uma tendência muito perigosa, porque não representa so-
possuem mais adoradores entre as raças comuns, os aventureiros e os vilões. Cada
mente a destruição da beleza e da vida, mas também da ordem onde elas são fun-
referência inclui o nome do deus, pronúncia, função, tendência, títulos e uma
damentadas.
descrição geral. O símbolo sagrado (ou profano) de cada deus é mostrado ao lado
de sua descrição (consulte a Tabela 3-7: Deuses, para obter um resumo dos deuses
mais comuns, suas tendências, os domínios associados a eles e seus adoradores
RELIGIÃO típicos).
Existem muitos deuses em D&D. Alguns, como Pelor (deus do sol), possuem
grandes templos que organizam enormes procissões pelas estradas nos dias sagra- Boccob
dos. Outros, como Erythnul (deus da matança), só possuem templos em lugares Boccob (bó-cob), o deus da magia, é Neutro. Seus tí-
secretos ou em terras dominadas pelo mal. Ainda que a presença das divindades seja tulos incluem O Distraído, Lorde de Todas as Magias
notada principalmente através de seus clérigos, os deuses também têm seguidores e Arquimago dos Deuses. Trata-se de uma divindade
leigos que tentam, de certa forma, viver seguindo seus ideais. A pessoa comum distante, que não executa ações no mundo dos mor-
escolhe um único deus, que considera seu patrono. Ainda assim, é prudente ser tais. Sendo o deus da magia e do conhecimento, ele é
respeitoso com os outros deuses e inclusive lhes oferecer algumas orações nos mo- adorado por magos, feiticeiros e sábios. Os domínios
mentos adequados. Antes de empreender uma viagem, um seguidor de Pelor po- associados a Boccob são Conhecimento, Magia e Enga-
deria se dirigir a um eremita de Fharlanghn (deus das estradas) e entregar-lhe uma nação. Sua arma predileta é o bordão.

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