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Tendências

Tendência é uma combinação ente CRENÇA e MORAL: para o personagem tem que escolher um
entre essas três CRENÇAS "Bom, Neutro ou Mal", E depois escolher entre essas três MORAIS
"Ordem, Neutralidade e Caos". Em combinações de 2 a 2, são ao todo 9 tendências no jogo.

CRENÇAS:

Ordem: O personagem é leal. ele acredita na sociedade e unidade de um grupo. acredita que tudo
deve ter uma regra e deve ser seguida a risca, sem desvios.

Neutralidade: O personagem acredita que há um equilíbrio a ser buscado. Toda ação tem uma
reação. Tudo tem o seu oposto e eles tem que ser iguais, equilibrados. E o universo se mantém
equilibrado normalmente.

Caos: O personagem acredita que não há regras e leis que regem o universo. Ele acredita na força
individual, que cada ser pode alterar seu destino. As leis da sociedade devem proteger a
individualidade dos cidadãos, seus desejos vem acima do grupo.

MORAIS:

Bom: O personagem tenta ser correto, honesto e caridoso. Ele se preocupa com seus erros e em
como repará-los.

Neutro: O personagem não julga, nem define um ser ou objeto. As coisas são como são. Muitos
animais são neutros por não terem juízo, eles matam pq tem fome ou são ameaçados.

Mal: Oposto do bom, procura causar destruição e morte. Não pensam nas dor e destruição que suas
ações causam. Quem se intromete em seu caminho, o ser maligno tentará eliminá-lo.

Combinações das tendências:

Justo (Bom e Ordem): Personagem acredita que a sociedade deve ser forte e organizada para que se
tenha paz e as pessoas vivem bem. Buscam coisas que fará a maioria se sentir bem e feliz.
EX: Paladinos,

Bondoso (Bom e Neutralidade): O personagem acredita que o bem combate o mal e que o equilíbrio
deve ser mantido. se não o mal vencerá. Se as pessoas ficam boas com a destruição de algo, que
assim seja. Hierarquia social pouco importa.
EX: Clérigos, Justiceiros

Honrado (Bom e Caos): O personagem é individualista e se importa apenas com seu próprio código
de honra. Acreditam que eles sabem o que é certo e errado e que tem seu próprio jeito de ser
bondoso, não seguindo leis ou regras. Não se importam com as pessoas mas apenas com o que
acham certo.
EX: Guerreiros
Ordeiro(Neutro e Ordem): O personagem acredita que um governo deve ter regras claras e fortes
para manter o equilíbrio da sociedade. pouco importa se é um tirano ou corrupto. Uma boa
regulamentação está a cima de qualquer questão moral ou social, e quem não as segue deve ser
punido devidamente.
EX: Cavaleiros do Rei, Juízes, Inquisitores

Neutral(Neutro e Neutralidade): O personagem acredita no equilíbrio absoluto e se recusa a sair da


inércia. Não gosta de tomar partido de um dos lados. Apenas se importam que tudo esteja em
perfeito equilíbrio, bem e mal, ordem e caos, em constante conflito.
EX: Druidas

Inconstante (Neutro e Caos): Não acredito em ordem alguma. Nem mesmo em suas ações. Fazem
qualquer coisa que passe pela suas cabeças, sem sentido ou lógica, como apostar tudo em apenas
uma ação (uma jogada de dado). São pessoas totalmente inconfiáveis, e essa é a única certeza sobre
eles. (São loucos e não serve para Jogadores).
EX: Malucos, Pertubados

Vil (Mal e Ordem): O personagem acredita que pode usar as leis e regras em beneficio prórpio.
Uma boa organização ajuda o personagem a crescer nela. Uma sociedade deve ter regaras que
protejam seus interesses. E temem a lei por medo de perderem o que conquistaram, são cautelosos
em fazer contratos e acordos.
EX: Tiranos, Mercadores.

Egoísta (Mal e Neutralidade): O personagem tem a si mesmo como principal prioridade. Não há
problema em estar em grupo ou sozinho, desde que ele tenha ganhos e uma ascensão. Eles não tem
escrúpulos de trair amigos e familiares para ter ganhos. São totalmente subornáveis. (Não serve para
Jogadores).
EX: Mercenários, Assassinos

Cruel (Mal e Caos): O personagem é o veneno e câncer para tudo que é bom e organizado. São
movidos pelo mero prazer e ganhos. Não vem obstáculos em nada, pode ir atrás de qualquer coisa
por que querem. Os fortes tem direito de fazer qualquer coisa com os mais fracos e destroem
qualquer um que se opor a ele. Podem se submeter apenas a alguém mais forte. (Não serve para
jogadores)
EX: Piratas, Assaltantes, Montros

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