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Armas

Alcance (m)

Arma Arma Preço Peso (Kg) Tamanho Tipo Curto


Mediano
Longo
Desarmado
Mão 1 - - Diminuto Concussão -
Chute 1 Pequeno Concussão -
Agarrar 1(2) Diminuto Concussão -
Manopla 1 1 PO/ 2 PO 0.5 Diminuto Concussão -
Sapato 1 2 PO 0.5 Pequeno Concussão -
Armas de Lâminas
5
Espada Curta 1 30 PO 1.5 Pequeno Corte/Perfuração 10
20

1 0
Espada Longa 40 PO 5 Médio Corte/Perfuração 10
2 15
0
Montante 2 50 PO 8 Grande Corte/Perfuração 5
10
Armas de Estiletes
10
Adaga 1 2 PO 0.5 Diminuto Corte/Perfuração 20
30
5
Punhal 1 3 PO 1 Pequeno Perfuração 10
20
20
Faca 1 5 PP 0.25 Diminuto Corte/Perfuração 30
40
Armas de Segadeiras

Gancho 1 2 PO 1 Diminuto Perfuração -

Foice 1 6 PP 1.5 Pequeno Corte


Página 1
Armas

Foice 1 6 PP 1.5 Pequeno Corte 10

20

0
Khopesh 1 10 PO 3.5 Médio Corte 10
15
Armas de Podões
0
Podão de
2 10 PO 4 Grande Corte 10
Guerra
20

Guisarme/
2 5 PO 4 Grande Corte 10
Bisarma

20

Podão-
2 7 PO 8 Grande Perfuração/Corte 10
Guisarme

15

Armas de Alviões
1 0
Perfuração/
Alvião de Arma 8 PO 3 Médio 10
Concussão
2 20

Bico do Corvo 2 9 PO 5 Grande Perfuração 5

10

Martelo Perfuração/
2 7 PO 8 Grande 5
Lucerno Concussão

10

Armas de Martelos

Página 2
Armas

5
Martelinho 1 5 PP 1.5 Pequeno Concussão 10
20
0
Martelo de
1 2 PO 3 Médio Concussão 5
Batalha
10
0
Marreta 2 4 PO 6 Grande Concussão 0
5
Armas de Cunha
10
Machadinha 1 1 PO 2.5 Pequeno Corte 20
30
1 0
Machado de
5 PO 3.5 Médio Corte 10
Guerra 2 15
0
Bardiche 2 7 PO 6 Grande Corte 5
10
Armas de Malhos

Chicote de Grande
1 8 PO 2.5 Concussão 10
Arma (Pequeno)

20

0
1
Mangual de Grande
15 PO 8 Concussão 10
Arma (Médio)
2
15
0
Malho de
2 50 PP 1.5 Grande Concussão 5
Batalha
10
Armas de Porretes

1 0
Maça 8 PO 5 Médio Concussão 5
2 10
0
Maça-Estrela 2 10 PO 7 Grande Concussão 0
5
0

Tacape 2 2 PO 6 Grande Concussão


Página 3
Armas

Tacape 2 2 PO 6 Grande Concussão 0

5
Armas de Bastões
10
Clava 1 - 0.5 Pequeno Concussão 20
30
1 10
Borduna 1 PC 1.5 Médio Concussão 15
2 20

10
2 Grande

Bordão 4 PC 2 Concussão 20

2 Pequeno
30

Armas de Lanças

0
1

Lança de
15 PO 8 Grande Perfuração 10
Cavalaria

1
20

10
1
Lança de
8 PP 2.5 Média Perfuração 20
Infantaria
2
30

Pique 2 5 PO 6 Imenso Perfuração 5

10

Armas de Venábulos
10

Dardo 1 5 PP 0.25 Pequeno Perfuração


Página 4
Armas

Dardo 1 5 PP 0.25 Pequeno Perfuração 20

40

20
1
Azagaia 5 PP 1 Médio Perfuração 40
1
60

0
1

Tridente 15 PO 3.5 Grande Perfuração 10

2
20

Armas de Fuste
0
Perfuração/
Acha de Arma 2 12 PO 8 Grande 5
Corte/Contusão
10

Voulge 2 5 PO 6 Grande Corte 5

10

0
Cutelo de
2 10 PO 5 Grande Perfuração/Corte 10
Assédio
15
Armas de Fuste
0
1
Glaive 25 PO 5 Grande Corte 5
2 15

0
1

Fauchard 20 PO 4 Grande Corte/Perfuração 10

2
20

10
1

Partisiana 15 PO 4 Grande Corte/Perfuração 20

Página 5
Armas
Partisiana 15 PO 4 Grande Corte/Perfuração 20

2
30

Armas de Arremesso

30

Boleadeira 1 5 PP 1 Médio Concussão 60

90

10
Pedra 1 - 0.1 Diminuto Concussão 20
40
10 (15)
Rede 2 5 PO 5 Médio - 20 (25)
30 (35)
10

Laço 1 5 PP 1,5 Grande - 20

30
Armas de Arco
40
Arco Curto 2 30 PO 1 Médio - 80
150
50
Arco Curto
2 75 PO 1 Médio - 100
Compósito
180
50(+20)
Arco Longo 2 75 PO 1.5 Grande - 100(+40)
170(+40)
60(+20)
Arco Longo
2 100 PO 1.5 Grande - 120(+40)
Compósito
200(+40)
Armas de Balestra
50
Besta de Mão 2(1) 300 PO 1.5 Pequeno - 100
180
80(+20)
Besta Leve 2 35 PO 3.5 Médio - 140(+40)
220(+60)

Página 6
Armas

100(+20)[+40]
Besta Pesada 2 50 PO 7 Médio - 160(+40)[+60]
280(+40)[+80]
Armas Atiradeiras
0
Funda 1 5 PC 0,05 Pequeno - 40(+10) − 80(+20)
160(+40)
0
Fundíbalo
1 2 PP 1 Médio - 30(+10) − 60(+20)
(Cajado-Funda)
90(+40)
Munições

Arco: Flecha de
- 12= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Caça

Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Guerra

Besta: Virote - 1 PP 0,05 Diminuto Perfuração -

Besta:
- 1 PP 0,05 Diminuto Perfuração -
Quadrelo

Besta: Gorgaz - 2 PP 0,05 Diminuto Perfuração -

Funda: Bala de
- - 0.25 Diminuto Concussão -
Pedra

Funda: Bala de
- 1 PC 0.25 Diminuto Concussão -
Metal
Armas de Cordas
Açoite 1 1 PO 1 Médio - -

Chicote 1 1 PP 1 Grande - -
5
Corrente 2 5 PP 1.5 Grande Concussão 10
20

Página 7
Armas

Dano contra Criaturas de


Tamanho
Descrição Especial da Arma
Pequenas/ Grandes/
Médias Imensas
Desarmado
1 1 -
1D2 1 -
- - -
1D2+1 1D2 -
1D4 1D2+1 -
mas de Lâminas
*Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
*Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1D6 1D8
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea ou Circular. (Bônus de
força se aplica apenas com perícia)
1D8 1D12 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
*Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
*Arremessa com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
2D4 2D8 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
*Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1D10 3D6
*Arremessa com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
mas de Estiletes
*Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
*Pode carregar 2 com uma mão e atirar com a outra.
1D2+1 1D4
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
*+1 em ataques inimigos com Bônus de CA
1D4 1D2+1
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
*Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
1D2+1 1D2
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
as de Segadeiras

*Se enganchar na armadura, tem 25% para cair o alvo a pé e tem


80% para cair o alvo montado. (Jogada de enganchar -1 no ataque).
*Pode puxar objetos.
1D3 1D2
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo ou objetos.
*Se for arremessado considera-se como uma pedra, dano de
concussão. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Se enganchar na armadura, tem 15% para cair de o alvo a pé e em


50% para cair de o alvo montado. (Jogada de enganchar -2 no
ataque).
1D4+1 1D4
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -1 no Ataque).
*Arremesso com 1 Mão, Página 8
tem penalidade de -2 no dano. Projeção
Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armastem 15% para cair de o alvo a pé e em
*Se enganchar na armadura,
50% para cair de o alvo montado. (Jogada de enganchar -2 no
ataque).
1D4+1 1D4
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -1 no Ataque).
*Arremesso com 1 Mão, tem penalidade de -2 no dano. Projeção
Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

1D6+1 1D4+1 *Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).


*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2D4 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
mas de Podões
*Se enganchar na armadura,tem 35% de o alvo a pé cair e tem 80%
para cair o alvo montado.
1D4 1D4 *Pode puxar objetos (Jogada de enganchar -1 no ataque).
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -2. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Um ataque bem sucedido derruba alguém montado e tem 15% de o


alvo a pé cair.
*Pode prendera a arma do alvo. (Jogada de prender -1 no ataque).
1D6 1D6
Teste de Força para desarmar.
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -1. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)


*Um ataque bem sucedido derruba alguém montado.
*Se enganchar a armadura, tem 15% de o alvo a pé cair. (Jogada de
enganchar -1 no ataque).
1D6 1D4+1 *Pode puxar objetos e atacar com estocada.
*Pode prender a arma do alvo. (Jogada de enganchar -3 no ataque).
Teste de Força para Desarmar.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)

rmas de Alviões
1D4+1 1D4 *Recebe +1 na jogada de ataque
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque.
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2D4 1D8
mãos).
*O outro lado oposto ao bico, causa dano +2 em objetos.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1D8 1D6+1 montarias. Alvos sofrem dano 2x. (CA recebe bônus de -1 e tem que
ser usado com 2 mãos).
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
mas de Martelos

Página 9
Armas

*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa


Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1D4 1D2
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
1D4+1 1D4 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6 1D4+1 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1D6+1 1D6
*Arremesso com 2 Mãos Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
rmas de Cunha
*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
1D6 1D6 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
1D8 1D8 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2D4 2D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
1D10 1D10 *Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
rmas de Malhos
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
*Tamanho é Pequeno, mas se comporta como Grande devido a
corrente.
1D6 1D4+1 *Pode enroscar na arma.
*Pode enroscar em um membro do alvo.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Recebe -1 na jogada de Ataque.
1D8 1D6+1 *Tamanho é Médio, mas se comporta como Grande devido a
corrente.
*Pode enroscar na arma.
2D4 2D4+3 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode enroscar na arma.
1D8+1 1D8+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
mas de Porretes

1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1D10 1D10
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante testa
1D8+1 1D6+1
Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção
Página 10 Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Armas
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante testa
1D8+1 1D6+1
Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
mas de Bastões
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
1D2+1 1D2
apenas com perícia)
1D4 1D2+1
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Estilo de 2 Mãos Juntas na ponta do Bordão, como uma espada.


*Pode mudar para o estilo de Mãos Separadas na mesma ação de
1D6+1 1D4+1 ataque.
*Arremesso com 2 Mão, dano usado de estilo 2 Mãos Juntas.
Projeção Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Estilo de Mãos Separadas na ponta do Bordão, uma em cada


extremidade.*Pode mudar para o estilo de 2 Mãos Juntas na mesma
1D4 1D2 ação de ataque.*Arremesso com 1 Mão, dano usado de estilo Mãos
Separadas. Projeção Retilínea. (Bônus de força se aplica apenas
com perícia)
rmas de Lanças
*Recebe penalidade de -1 nos ataques se estiver desmontado.
*Pode fazer Investida. Caso esteja desmontado, alvos sofrem dano
1D6 1D8
2x. Caso esteja montado, alvos recebem dano 3x (Ataques recebem
bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
1D8+1 2D8+1
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem


1D4+1 1D6+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
que ser usado com 2 mãos)
2D4 3D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Recebe penalidade de -2 nos ataques se estiver montado.


*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x.(Ataques recebem
bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1D8+1 2D10
montarias. Alvos sofrem dano 3x. (CA recebe bônus de -1 e tem que
ser usado com 2 mãos)
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
mas de Venábulos
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
1D2+1 1D2 *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
*Arremesso com 1 Mão, dano11
Página usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Arremesso com 1 Mão.Armas
Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
1D2+1 1D2 *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x (Ataques recebem
1D4 1D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos médios, grandes
ou montarias. (CA recebe bônus de -1)
1D6 1D6+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1D6+1 3D4 montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -3 no ataque).
2D4 3D4+2 *Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
1D8 1D10
mãos)
*Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
*Se enganchar na armadura, tem 80% de o alvo a pé cair. (Jogada
de enganchar -2 no ataque).
*Se enganchar na armadura, tem 25% de o alvo a pé cair. (Jogada
1D6+1 1D6+1
de enganchar -4 no ataque).
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).
*Arremesso com 2 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida.(Ataques recebem bônus de +1).
*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
2D4 1D8+1
*Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1D6 2D6 montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
1D10 2D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem
1D6 2D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
que ser usado com 2 mãos).
1D8 2D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano. (Ataques recebem bônus
2D2+2 2D4 de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
que ser usado com 2 mãos)
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -4 no ataque).
*Arremesso com 1 Mão, Página
dano12
usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano. (Ataques recebem bônus
de +1).
*Pode firmar no chão contra
ArmasInvestida de inimigos grandes ou
montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
que ser usado com 2 mãos)
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -4 no ataque).
2D4+2 1D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
mas de Arremesso
*Ataque bem sucedido prende o alvo (Acertar partes específicas tem
penalidade).
*Para se soltar o alvo deve fazer teste de Força. (Se prender os 2
1D3 1 braços, teste de Dobrar Barras)
*Se acertar a cabeça, pode debilitar.
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia).
*Considera-se pedra do tamanho do punho.
*Pode carregar 3 em uma mão e atirar com a outra.
1 -
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
*Jogada bem sucedida prende o alvo. Para sair o alvo precisa fazer
teste de Força com penalidade -2.
- -
*Arremesso com 1 Mãos ou 2 Mãos. Sem Projeção. (Arremessar
com 2 mãos da bônus de 5 metros no alcance)
*Após a jogada de ataque, teste de Força resistido para derrubar.
Crítico causa enforcamento ou outro. (Caso queira acertar parte
específicas tem penalidade no Ataque).
- -
*Para se soltar o alvo faz teste de Força. (se prender os dois braços,
teste de Dobrar Barras)
*Arremesso com 2 Mãos. Sem Projeção.
Armas de Arco
*30 segundos (5 ações) para armar o Arco Curto
- -
*Pode usar Flecha de Caça como munição.
*36 segundos (6 ações) para armar o Arco Curto Compósito.
- - *Pode usar Flecha de Caça como munição.
*Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia
*42 segundos (7 ações) para armar o Arco Longo.
*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
- -
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
Caça
*48 segundos (8 ações) para armar o Arco Longo Compósito.
*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
- - *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
Caça.
*Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia
mas de Balestra
*Usa 1 mão para atirar apenas. Se for carregar a flecha, precisará de
2 mãos.
- - *Demora 6 segundos (1 Ação) para armar a Besta de Mão.
*Atira na candência de 1/2 ação (1 ação atira e 1 ação recarrega).
*Só pode usar Virote como munição.
*Atira na candência de 1/3 ação (1 ação atira e 2 ações de
recarrega).
- - *Demora 12 segundos (2 Ações) para armar a Besta de Mão.
*Pode usar Virote e Quadrelo como munição.
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.

Página 13
Armas

*Atira na candência de 1/4 ação (1 ação atira e 3 ações recarrega).


*Demora 18 segundos (3 Ações) para armar a Besta de Mão.
- - *Pode usar Virote, Quadrelo e Gorgaz como munição.
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.
*Bônus de Alcance em colchete é o aumento se usar Quadrelo.
mas Atiradeiras
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
- - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
mediana.

*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de


- - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
mediana.
Munições
*Flecha de Caça, Flecha de Vôo. Aumenta o Alcance. Ponta de
Madeira
1D6 1D6+1
*Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia)
*Flecha de Feixe, Flecha de Guerra. Só Arco Longo. Ponta de Metal.
1D8 1D8+1 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Besta de Mão, Besta Leve e Besta Pesada.
1D4 2D2 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Besta Leve e Besta Pesada.
1D6 2D3 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Besta Pesada.
1D8 2D4 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.
1D4 1D4 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia)
*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.
1D6 1D6 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia)
rmas de Cordas
1D4 1D2 *Recebe -1 na jogada de Ataque.
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
1D2 1
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
1D4+1 1D4
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.

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Armaduras

Pontos de
Armadura Preço Peso (Kg) Material Partes Protegidas Componentes
Durabilidade

Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos, Armadura Completa,
Armadura
Antebraços, Mãos, Rodela Axilas,
Plena de 10.000 PO 50 Metal e Pano 60
Peito, Barriga, Rodela Cotovelos e
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, Rodela Joelhos
Joelheira, Canela e
Pés

Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Armadura de
Braços, Cotovelos,
Batalha, Grande
Armadura Antebraços, Mãos,
4.000 PO 40 Metal e Pano Elmo, Pescoceira, 50
Completa Peito, Barriga,
Cotoveleira,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira e Saqueira
Joelheira, Canela e
Pés

Cabeça, Ombros,
Armadura Simples,
Braços, Antebraços,
Armadura Bacinete fechado,
2.000 PO 30 Metal e Pano Mãos, Peito, Barriga, 45
de Batalha Braçal, Manopla,
Cintura, Coxa,
Coxote e Sapato
Canela e Pés

Cabeça, Ombros, Cota de Malha,


Cota de Braços, Antebraços, Bacinete aberto,
600 PO 25 Metal e Pano 40
Placas Peito, Barriga, Braçadeira, Peitoral
Cintura e Canela e Saiote

Cabeça, Ombros, Cota de Malha,


Braços, Antebraços, Bacinete Aberto,
Cota Tiras 200 PO 22 Metal e Pano 35
Peito, Barriga, Ombreira, Peitoral e
Cintura e Canela Caneleira

Página 15
Armaduras

Cabeça, Braços,
Cota de Gibão Acolchoado,
120 PO 20 Metal e Pano Antebraços, Peito, 30
Malha Coifa e Camisola
Barriga e Cintura

Ombros, Antebraços,
Corselete de Couro
Cotovelos, Peito,
Gibão de Simples,
15 PO 13 Couro Barriga, Cintura, 25
Peles Cotoveleira, Calça e
Coxa, Joelhos e
Joelheira
Canela

Braços, Antebraços,
Cota de Gibão Acolchoado,
75 PO 15 Metal Peito, Barriga e 25
Escamas Camisa e Saiote
Cintura

Braços, Antebraços, Corselete de Couro


Cota de Couro e
100 PO 10 Peitoral, Barriga e Cravejado, Camisa 20
Anéis Metal
Cintura e Saiote

Ombreira, Peitoral,
Corselete de Ombros, Antebraços,
5 PO 8 Couro Braçadeira e 15
Couro Peito e Barriga
Caneleira

Braços, Antebraços,
Gibão
4 PO 5 Pano Peito, Barriga e Camisola 10
Acolchoado
Cintura

Página 16
Armaduras

Corselete
2 PO 3 Pano Peito e Barriga Colete ou Camisa 5
Acolchoado

1 PO 1.5 Madeira 5
Corpo, Bossa,
Broquel 10% do Corpo
Punho e Tira-Colo
15 PO 3 Metal 20

3 PO 3 Madeira 15
Escudo Corpo, Bossa e
50% do Corpo
Pequeno Alças
9 PO 5 Metal 40

7 PO 5 Madeira 25
Escudo Corpo, Punho e
75% do Corpo
Médio Alça
20 PO 8 Metal 60

10 PO 8 Madeira 35
Escudo
Corpo, Bossa e
Grande/ de 90% do Corpo
Punho
Corpo
30 PO 23 Metal 80

Página 17
Armaduras

Corpo a Corpo Classe de


Força Penalidade Penalidade Limites Armadura Bônus Especiais
Mínima no Ataque na Destreza Classe de de para
Armadura
Golpes Projéteis
Armaduras Maciças

−5 Resistência de Reflexos;
-3 Resistência Biológica; -3
17 +5 -5 -10 Todos -10
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos

Armaduras Pesadas

−3 Resistência de Reflexos;
-2 Resistência Biológica; -2
15 +4 -4 -9 Todos -9
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos

−2 Resistência de Reflexos;
-1 Resistência Biológica; -2
14 +4 -4 -8 Todos -8
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos

−2 Resistência de Reflexos;
12 +3 -3 -7 Todos -7
-1 Resistência Biológica

10 +3 -2 -6 Todos -6 −2 Resistência de Reflexos

Armaduras Médias

Página 18
Armaduras

9 +1 -2 -5 Todos -5 −1 Resistência de Reflexos

6 +2 -3 -4 Todos -4 −1 Resistência Biológica

8 +1 -2 -4 Todos -4 −1 Resistência de Reflexos

Armaduras Leves

6 +1 -1 -3 Todos -3

4 0 0 -2 Todos -2

2 0 -1 -2 Todos -2

Armaduras Ínfimas

Página 19
Armaduras

1 0 0 -1 Todos -1

Escudos

Terá ajuste de -1 em
2 0 Resistência de Reflexo para
magias físicas. Se usar com
0 -1 3 -1
um tira-colo, pode ser
4 0 sacado na mesma ação de
ataque.

4 0 Terá ajuste de -4 em
Resistência de Reflexo para
0 -1 2 -4 magias físicas. Pode usar
em Investida de Corpo e ter
9 0 mais 20% para derrubar.

12 0 Terá ajuste de -7 em
Resistência de Reflexo para
0 -1 2 -7 magias físicas. Pode usar
em Investida de Corpo e ter
14 -1 mais 35% para derrubar.

Terá ajuste de -10 em


15 -1
Resistência de Reflexo para
0 -1 1 -10 magias físicas. Pode usar
em Investida de Corpo e ter
17 -2
mais 50% para derrubar.

Página 20
Armaduras

Penalidades Especiais Descrição Especial da Armadura

Furtar -95%, Fechaduras -


80%, Armadilhas -80%, Feita sobre encomenda e serve apenas
Silêncio -95%, Esconder - nessa pessoa. 5% se for remodelada
95%, Ouvir -70%, Escalar para servir em outra pessoa apenas.
-95% Extremamente abafada e pouca visão.
Magia -30%

Furtar -95%, Fechaduras -


80%, Armadilhas -80%, Feita sobre encomenda e serve apenas
Silêncio -95%, Esconder - nessa pessoa. 20% se for remodelada
95%, Ouvir -70%, Escalar para servir em outra pessoa apenas.
-95% Extremamente abafada e pouca visão.
Magia -25%

Furtar -95%, Fechaduras -


80%, Armadilhas -80%, Feita sobre encomenda e serve apenas
Silêncio -95%, Esconder - nessa pessoa. 60% se for remodelada
95%, Ouvir -70%, Escalar para servir em outra pessoa apenas.
-95% Extremamente abafada e pouca visão.
Magia -25%

Furtar -75%, Fechaduras -


40%, Armadilhas -40%,
Feita sobre encomenda e serve apenas
Silêncio -80%, Esconder -
nessa pessoa. Pode ser remodelada
75%, Ouvir -50%, Escalar
para servir em outra pessoa apenas.
-95%
Magia -20%
Furtar -50%, Fechaduras -
20%, Armadilhas -20%,
Silêncio -60%, Esconder - Tiras de metal presas na Cota de Malha,
50%, Ouvir -30%, Escalar presas com correias de couro
-90%
Magia -20%

Página 21
Armaduras

Furtar -40%, Fechaduras -


15%, Armadilhas -15%,
Silêncio -40%, Esconder -
Anéis metálicos interligados.
30%, Ouvir -20%, Escalar
-40%
Magia -10%

Furtar -60%, Fechaduras -


50%, Armadilhas -50%,
Silêncio -30%, Escamas - Várias camadas de couro. Restringe
20%, Ouvir -10%, Escalar bastante os movimentos.
-60%
Magia -5%
Furtar -35%, Fechaduras -
20%, Armadilhas -20%,
Silêncio -40%, Esconder -
Corselete de Couro com placas de metal.
30%, Ouvir -25%, Escalar
-40%
Magia -10%
Furtar -25%, Fechaduras -
15%, Armadilhas -20%,
Silêncio -15%, Esconder - Couro cru com vários anéis de metal
15%, Ouvir -20%, Escalar presos.
-25%
Magia -10%

Magia -5% Couro curtido e nas juntas couro cru

Furtar -30%, Fechaduras -


Couro recheado com várias camadas de
10%, Armadilhas -10%,
tecido, Restringe um pouco os
Silêncio -20%, Esconder -
movimentos. Muito quente. Com o tempo
20%, Ouvir -10%, Escalar
fica fedendo, encardida, com piolhos e
-30%
pulgas. Pode trazer doença
Magia -5%

Página 22
Armaduras

Furtar -20%, Fechaduras -


Várias camadas de tecido juntas. Muito
5%, Armadilhas -5%,
quente. Com o tempo fica fedendo,
Silêncio -10%, Esconder -
encardida, com piolhos e pulgas. Pode
10%, Ouvir -5%, Escalar -
trazer doença
20%

Escudo minúsculo de punho. Pode ser


Quando atacar com o usado para ataque ou Investida,
escudo, perde-se bônus causando 1D2 de dano e Dobrar Barras
de CA até a próxima ação. para derrubar o Alvo.
Não se pode usar ação de Se tiver Cravo ou Ponteira na bossa, o
Investida. dano altera para 1D4 e some 2 Kg ao
peso do escudo.

Pode ser usado para ataque ou


Investida, causando 1D2 de dano e
Quando atacar com o
Dobrar Barras para derrubar alvo.
escudo, perde-se bônus
Se tiver Cravo ou Ponteira na bossa, o
de CA até a próxima ação.
dano altera para 1D4 e some 2 Kg ao
peso do escudo.

Pode usar a mão do escudo para


carregar itens pequenos. Pode ser usado
Quando atacar com o apenas para Investida, causando 1D4 de
escudo, perde-se bônus dano e Dobrar Barras para derrubar alvo.
de CA até a próxima ação. Se tiver Cravo ou Ponteira no corpo, o
dano altera para 1D6 e some 4 Kg ao
peso do escudo.

Quando atacar com o Não se pode usar a mão do escudo para


escudo, tem penalidade nada a não ser usar o escudo.
de -1 no ataque e perde- Se tiver Cravo ou Ponteira no corpo e na
se bônus de CA até a bossa, o dano altera para 1D6 e some 4
próxima ação. Kg ao peso do escudo.

Página 23
Planilha3

investida
normal martelo lucerno bico do corvo
2x
3x lança de cavalaria

firmar pé
normal bico do corvo
2x martelo lucerno lança de cavalaria
3x

Página 24
Planilha3

pique tridente acha cutelo partisiana


lança de infantaria azagaia fauchard

azagaia tridente acha glaive fauchard


lança de infantaria pique partisiana

Página 25

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