Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Alcance (m)
1 0
Espada Longa 40 PO 5 Médio Corte/Perfuração 10
2 15
0
Montante 2 50 PO 8 Grande Corte/Perfuração 5
10
Armas de Estiletes
10
Adaga 1 2 PO 0.5 Diminuto Corte/Perfuração 20
30
5
Punhal 1 3 PO 1 Pequeno Perfuração 10
20
20
Faca 1 5 PP 0.25 Diminuto Corte/Perfuração 30
40
Armas de Segadeiras
20
0
Khopesh 1 10 PO 3.5 Médio Corte 10
15
Armas de Podões
0
Podão de
2 10 PO 4 Grande Corte 10
Guerra
20
Guisarme/
2 5 PO 4 Grande Corte 10
Bisarma
20
Podão-
2 7 PO 8 Grande Perfuração/Corte 10
Guisarme
15
Armas de Alviões
1 0
Perfuração/
Alvião de Arma 8 PO 3 Médio 10
Concussão
2 20
10
Martelo Perfuração/
2 7 PO 8 Grande 5
Lucerno Concussão
10
Armas de Martelos
Página 2
Armas
5
Martelinho 1 5 PP 1.5 Pequeno Concussão 10
20
0
Martelo de
1 2 PO 3 Médio Concussão 5
Batalha
10
0
Marreta 2 4 PO 6 Grande Concussão 0
5
Armas de Cunha
10
Machadinha 1 1 PO 2.5 Pequeno Corte 20
30
1 0
Machado de
5 PO 3.5 Médio Corte 10
Guerra 2 15
0
Bardiche 2 7 PO 6 Grande Corte 5
10
Armas de Malhos
Chicote de Grande
1 8 PO 2.5 Concussão 10
Arma (Pequeno)
20
0
1
Mangual de Grande
15 PO 8 Concussão 10
Arma (Médio)
2
15
0
Malho de
2 50 PP 1.5 Grande Concussão 5
Batalha
10
Armas de Porretes
1 0
Maça 8 PO 5 Médio Concussão 5
2 10
0
Maça-Estrela 2 10 PO 7 Grande Concussão 0
5
0
5
Armas de Bastões
10
Clava 1 - 0.5 Pequeno Concussão 20
30
1 10
Borduna 1 PC 1.5 Médio Concussão 15
2 20
10
2 Grande
Bordão 4 PC 2 Concussão 20
2 Pequeno
30
Armas de Lanças
0
1
Lança de
15 PO 8 Grande Perfuração 10
Cavalaria
1
20
10
1
Lança de
8 PP 2.5 Média Perfuração 20
Infantaria
2
30
10
Armas de Venábulos
10
40
20
1
Azagaia 5 PP 1 Médio Perfuração 40
1
60
0
1
2
20
Armas de Fuste
0
Perfuração/
Acha de Arma 2 12 PO 8 Grande 5
Corte/Contusão
10
10
0
Cutelo de
2 10 PO 5 Grande Perfuração/Corte 10
Assédio
15
Armas de Fuste
0
1
Glaive 25 PO 5 Grande Corte 5
2 15
0
1
2
20
10
1
Página 5
Armas
Partisiana 15 PO 4 Grande Corte/Perfuração 20
2
30
Armas de Arremesso
30
90
10
Pedra 1 - 0.1 Diminuto Concussão 20
40
10 (15)
Rede 2 5 PO 5 Médio - 20 (25)
30 (35)
10
30
Armas de Arco
40
Arco Curto 2 30 PO 1 Médio - 80
150
50
Arco Curto
2 75 PO 1 Médio - 100
Compósito
180
50(+20)
Arco Longo 2 75 PO 1.5 Grande - 100(+40)
170(+40)
60(+20)
Arco Longo
2 100 PO 1.5 Grande - 120(+40)
Compósito
200(+40)
Armas de Balestra
50
Besta de Mão 2(1) 300 PO 1.5 Pequeno - 100
180
80(+20)
Besta Leve 2 35 PO 3.5 Médio - 140(+40)
220(+60)
Página 6
Armas
100(+20)[+40]
Besta Pesada 2 50 PO 7 Médio - 160(+40)[+60]
280(+40)[+80]
Armas Atiradeiras
0
Funda 1 5 PC 0,05 Pequeno - 40(+10) − 80(+20)
160(+40)
0
Fundíbalo
1 2 PP 1 Médio - 30(+10) − 60(+20)
(Cajado-Funda)
90(+40)
Munições
Arco: Flecha de
- 12= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Caça
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Guerra
Besta:
- 1 PP 0,05 Diminuto Perfuração -
Quadrelo
Funda: Bala de
- - 0.25 Diminuto Concussão -
Pedra
Funda: Bala de
- 1 PC 0.25 Diminuto Concussão -
Metal
Armas de Cordas
Açoite 1 1 PO 1 Médio - -
Chicote 1 1 PP 1 Grande - -
5
Corrente 2 5 PP 1.5 Grande Concussão 10
20
Página 7
Armas
rmas de Alviões
1D4+1 1D4 *Recebe +1 na jogada de ataque
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque.
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2D4 1D8
mãos).
*O outro lado oposto ao bico, causa dano +2 em objetos.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1D8 1D6+1 montarias. Alvos sofrem dano 2x. (CA recebe bônus de -1 e tem que
ser usado com 2 mãos).
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
mas de Martelos
Página 9
Armas
1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1D10 1D10
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante testa
1D8+1 1D6+1
Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção
Página 10 Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
*Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Armas
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante testa
1D8+1 1D6+1
Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
apenas com perícia)
mas de Bastões
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se aplica
1D2+1 1D2
apenas com perícia)
1D4 1D2+1
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Página 13
Armas
Página 14
Armaduras
Pontos de
Armadura Preço Peso (Kg) Material Partes Protegidas Componentes
Durabilidade
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos, Armadura Completa,
Armadura
Antebraços, Mãos, Rodela Axilas,
Plena de 10.000 PO 50 Metal e Pano 60
Peito, Barriga, Rodela Cotovelos e
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, Rodela Joelhos
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Armadura de
Braços, Cotovelos,
Batalha, Grande
Armadura Antebraços, Mãos,
4.000 PO 40 Metal e Pano Elmo, Pescoceira, 50
Completa Peito, Barriga,
Cotoveleira,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira e Saqueira
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Ombros,
Armadura Simples,
Braços, Antebraços,
Armadura Bacinete fechado,
2.000 PO 30 Metal e Pano Mãos, Peito, Barriga, 45
de Batalha Braçal, Manopla,
Cintura, Coxa,
Coxote e Sapato
Canela e Pés
Página 15
Armaduras
Cabeça, Braços,
Cota de Gibão Acolchoado,
120 PO 20 Metal e Pano Antebraços, Peito, 30
Malha Coifa e Camisola
Barriga e Cintura
Ombros, Antebraços,
Corselete de Couro
Cotovelos, Peito,
Gibão de Simples,
15 PO 13 Couro Barriga, Cintura, 25
Peles Cotoveleira, Calça e
Coxa, Joelhos e
Joelheira
Canela
Braços, Antebraços,
Cota de Gibão Acolchoado,
75 PO 15 Metal Peito, Barriga e 25
Escamas Camisa e Saiote
Cintura
Ombreira, Peitoral,
Corselete de Ombros, Antebraços,
5 PO 8 Couro Braçadeira e 15
Couro Peito e Barriga
Caneleira
Braços, Antebraços,
Gibão
4 PO 5 Pano Peito, Barriga e Camisola 10
Acolchoado
Cintura
Página 16
Armaduras
Corselete
2 PO 3 Pano Peito e Barriga Colete ou Camisa 5
Acolchoado
1 PO 1.5 Madeira 5
Corpo, Bossa,
Broquel 10% do Corpo
Punho e Tira-Colo
15 PO 3 Metal 20
3 PO 3 Madeira 15
Escudo Corpo, Bossa e
50% do Corpo
Pequeno Alças
9 PO 5 Metal 40
7 PO 5 Madeira 25
Escudo Corpo, Punho e
75% do Corpo
Médio Alça
20 PO 8 Metal 60
10 PO 8 Madeira 35
Escudo
Corpo, Bossa e
Grande/ de 90% do Corpo
Punho
Corpo
30 PO 23 Metal 80
Página 17
Armaduras
−5 Resistência de Reflexos;
-3 Resistência Biológica; -3
17 +5 -5 -10 Todos -10
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos
Armaduras Pesadas
−3 Resistência de Reflexos;
-2 Resistência Biológica; -2
15 +4 -4 -9 Todos -9
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos
−2 Resistência de Reflexos;
-1 Resistência Biológica; -2
14 +4 -4 -8 Todos -8
Para magias que afetam os
olhos ou ouvidos
−2 Resistência de Reflexos;
12 +3 -3 -7 Todos -7
-1 Resistência Biológica
Armaduras Médias
Página 18
Armaduras
Armaduras Leves
6 +1 -1 -3 Todos -3
4 0 0 -2 Todos -2
2 0 -1 -2 Todos -2
Armaduras Ínfimas
Página 19
Armaduras
1 0 0 -1 Todos -1
Escudos
Terá ajuste de -1 em
2 0 Resistência de Reflexo para
magias físicas. Se usar com
0 -1 3 -1
um tira-colo, pode ser
4 0 sacado na mesma ação de
ataque.
4 0 Terá ajuste de -4 em
Resistência de Reflexo para
0 -1 2 -4 magias físicas. Pode usar
em Investida de Corpo e ter
9 0 mais 20% para derrubar.
12 0 Terá ajuste de -7 em
Resistência de Reflexo para
0 -1 2 -7 magias físicas. Pode usar
em Investida de Corpo e ter
14 -1 mais 35% para derrubar.
Página 20
Armaduras
Página 21
Armaduras
Página 22
Armaduras
Página 23
Planilha3
investida
normal martelo lucerno bico do corvo
2x
3x lança de cavalaria
firmar pé
normal bico do corvo
2x martelo lucerno lança de cavalaria
3x
Página 24
Planilha3
Página 25