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Desarmado
Mão 1 - Diminuto Concussão - 1 1 -
Chute 1 - Pequeno Concussão - 1D2 1 -
Agarrar 1(2) - Diminuto Concussão - - - -
Manopla 1 2 Diminuto Concussão - 1D2+1 1D2 -
Sapato 1 2 Pequeno Concussão - 1D4 1D2+1 -
Armas de Lâminas
5 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1 4 Pequeno 10 1D6 1D8
Curta Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea ou Circular. (Bônus de
20 força se aplica apenas com perícia)
Armas de Estiletes
10 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
Corte/ *Pode carregar 2 com uma mão e atirar com a outra.
Adaga 1 3 Diminuto 20 1D2+1 1D4
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)
Armas de Segadeiras
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Armas
Armas de Podões
Armas de Cunha
10 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Machadinha 1 4 Pequeno Corte 20 1D6 1D6 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)
Armas de Malhos
1 0 1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça 9 Médio Concussão 5
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2 10 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça-Estrela 2 12 Grande Concussão 0 1D10 1D10
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante
Tacape 2 14 Grande Concussão 0 1D8+1 1D6+1
testa Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
Armas de Bastões
10
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
Clava 1 3 Pequeno Concussão 20 1D2+1 1D2
aplica apenas com perícia)
30
1 10 1D4 1D2+1 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Borduna 4 Médio Concussão 15
2 20 1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste
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Armas
Armas de Arremesso
*Ataque bem sucedido prende o alvo (Acertar partes específicas
30
tem penalidade).
*Para se soltar o alvo deve fazer teste de Força. (Se prender os 2
Boleadeira 1 - Médio Concussão 60 1D3 1 braços, teste de Dobrar Barras)
*Se acertar a cabeça, pode debilitar.
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
90
aplica apenas com perícia).
10 *Considera-se pedra do tamanho do punho.
*Pode carregar 3 em uma mão e atirar com a outra.
Pedra 1 - Diminuto Concussão 20 1 -
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)
10 (15) *Jogada bem sucedida prende o alvo. Para sair o alvo precisa fazer
teste de Força com penalidade -2.
Rede 2 - Médio - 20 (25) - -
*Arremesso com 1 Mãos ou 2 Mãos. Sem Projeção. (Arremessar
30 (35) com 2 mãos da bônus de 5 metros no alcance)
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Armas
0
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
40(+10) −
Funda 1 3 Pequeno - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
80(+20)
mediana.
160(+40)
0
Fustíbalo *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
30(+10) −
(Cajado- 1 4 Médio - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
60(+20)
Funda) mediana.
90(+40)
Munições
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Armaduras
Corpo a Corpo
Pontos
Penalidade Penalidade Limites Penalidades
Armadura Partes Protegidas de Força Classe de Bônus Especiais
no Ataque na Destreza de Especiais
Durab. Armadura
Golpes
Armaduras Maciças
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −5 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura
Antebraços, Mãos, -3 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Plena de 60 17 +5 -5 -10 Todos
Peito, Barriga, −3 Para magias que Esconder -95%,
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -30%
Armaduras Pesadas
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −3 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura Antebraços, Mãos, -2 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
50 15 +4 -4 -9 Todos
Completa Peito, Barriga, −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -25%
Furtar -95%,
−2 Resistência de Fechaduras -80%,
Cabeça, Ombros,
Reflexos; Armadilhas -80%,
Braços, Antebraços,
Armadura de -1 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Mãos, Peito, Barriga, 45 14 +4 -4 -8 Todos
Batalha −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura, Coxa,
afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Canela e Pés
ouvidos Escalar -95%
Magia -25%
Furtar -75%,
Fechaduras -40%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -40%,
−2 Resistência de
Braços, Antebraços, Silêncio -80%,
Cota de Placas 40 12 +3 -3 -7 Todos Reflexos;
Peito, Barriga, Esconder -75%,
−1 Resistência Biológica
Cintura e Canela Ouvir -50%,
Escalar -95%
Magia -20%
Furtar -50%,
Fechaduras -20%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços, −2 Resistência de Silêncio -60%,
Cota Tiras 35 10 +3 -2 -6 Todos
Peito, Barriga, Reflexos Esconder -50%,
Cintura e Canela Ouvir -30%,
Escalar -90%
Magia -20%
Armaduras Médias
Furtar -40%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -15%,
Cabeça, Braços,
−1 Resistência de Silêncio -40%,
Cota de Malha Antebraços, Peito, 30 9 +1 -2 -5 Todos
Reflexos Esconder -30%,
Barriga e Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -40%
Magia -10%
Furtar -60%,
Fechaduras -50%,
Ombros, Antebraços,
Armadilhas -50%,
Cotovelos, Peito,
Silêncio -30%,
Gibão de Peles Barriga, Cintura, 25 6 +2 -3 -4 Todos −1 Resistência Biológica
Escamas -20%,
Coxa, Joelhos e
Ouvir -10%,
Canela
Escalar -60%
Magia -5%
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Armaduras
Furtar -35%,
Fechaduras -20%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Cota de −1 Resistência de Silêncio -40%,
Peito, Barriga e 25 8 +1 -2 -4 Todos
Escamas Reflexos Esconder -30%,
Cintura
Ouvir -25%,
Escalar -40%
Magia -10%
Armaduras Leves
Furtar -25%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Silêncio -15%,
Cota de Anéis Peitoral, Barriga e 20 6 +1 -1 -3 Todos
Esconder -15%,
Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -25%
Magia -10%
Furtar -30%,
Fechaduras -10%,
Armadilhas -10%,
Braços, Antebraços,
Gibão Silêncio -20%,
Peito, Barriga e 10 2 0 -1 -2 Todos
Acolchoado Esconder -20%,
Cintura
Ouvir -10%,
Escalar -30%
Magia -5%
Armaduras Ínfimas
Furtar -20%,
Fechaduras -5%,
Armadilhas -5%,
Corselete
Peito e Barriga 5 1 0 0 -1 Todos Silêncio -10%,
Acolchoado
Esconder -10%,
Ouvir -5%,
Escalar -20%
Escudos
Terá ajuste de -1 em
Quando atacar com o
5 2 0 Resistência de Reflexo
escudo, perde-se
para magias físicas e CA
bônus de CA até a
Broquel 10% do Corpo 0 -1 3 contra Projéteis. Se usar
próxima ação. Não se
com um tira-colo, pode ser
20 4 0 pode usar ação de
sacado na mesma ação
Investida.
de ataque.
Terá ajuste de -4 em
15 4 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
Escudo escudo, perde-se
50% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
Pequeno bônus de CA até a
usar em Investida de
40 9 0 próxima ação.
Corpo e ter mais 20% para
derrubar.
Terá ajuste de -7 em
25 12 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
escudo, perde-se
Escudo Médio 75% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
bônus de CA até a
usar em Investida de
60 14 -1 próxima ação.
Corpo e ter mais 35% para
derrubar.
Terá ajuste de -10 em
Quando atacar com o
35 15 -1 Resistência de Reflexo
escudo, tem
Escudo para magias físicas e CA
penalidade de -1 no
Grande/ de 90% do Corpo 0 -1 1 contra Projéteis. Pode
ataque e perde-se
Corpo usar em Investida de
80 17 -2 bônus de CA até a
Corpo e ter mais 50% para
próxima ação.
derrubar.
Página 8
Planilha3
investida
normal martelo lucerno bico do corvo pique
2x lança de infantaria
3x lança de cavalaria
firmar pé
normal bico do corvo
2x martelo lucerno lança de cavalaria lança de infantaria pique
3x
Página 9
Planilha3
Página 10