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Armas

Alcance Dano contra


(m) Criaturas de
Tamanho
Arma Arma Força Tamanho Tipo Curto Descrição Especial da Arma
Mediano Pequenas/ Grandes/
Longo Médias Imensas

Desarmado
Mão 1 - Diminuto Concussão - 1 1 -
Chute 1 - Pequeno Concussão - 1D2 1 -
Agarrar 1(2) - Diminuto Concussão - - - -
Manopla 1 2 Diminuto Concussão - 1D2+1 1D2 -
Sapato 1 2 Pequeno Concussão - 1D4 1D2+1 -
Armas de Lâminas
5 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1 4 Pequeno 10 1D6 1D8
Curta Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea ou Circular. (Bônus de
20 força se aplica apenas com perícia)

0 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.


1 1D8 1D12
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
10 Médio 10
Longa Perfuração *Arremessa com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
2 2D4 2D8 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15

0 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.


Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
Montante 2 13 Grande 5 1D10 3D6
Perfuração *Arremessa com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
10 aplica apenas com perícia)

Armas de Estiletes
10 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
Corte/ *Pode carregar 2 com uma mão e atirar com a outra.
Adaga 1 3 Diminuto 20 1D2+1 1D4
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)

5 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.


*+1 em ataques inimigos com Bônus de CA
Punhal 1 3 Pequeno Perfuração 10 1D4 1D2+1
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20 aplica apenas com perícia)

20 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.


Corte/ *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
Faca 1 2 Diminuto 30 1D2+1 1D2
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)

Armas de Segadeiras

*Se enganchar na armadura, tem 25% para cair o alvo a pé e tem


80% para cair o alvo montado. (Jogada de enganchar -1 no
ataque).
Gancho 1 2 Diminuto Perfuração - 1D3 1D2 *Pode puxar objetos.
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo ou objetos.
*Se for arremessado considera-se como uma pedra, dano de
concussão. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

5 *Se enganchar na armadura, tem 15% para cair de o alvo a pé e


em 50% para cair de o alvo montado. (Jogada de enganchar -2 no
ataque).
Foice 1 4 Pequeno Corte 10 1D4+1 1D4
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -1 no Ataque).
*Arremesso com 1 Mão, tem penalidade de -2 no dano. Projeção
20 Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 1D6+1 1D4+1 *Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).
Khopesh 1 5 Médio Corte 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2D4 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15

Página 1
Armas

Armas de Podões

0 *Se enganchar na armadura,tem 35% de o alvo a pé cair e tem


80% para cair o alvo montado.
Podão de
2 6 Grande Corte 10 1D4 1D4 *Pode puxar objetos (Jogada de enganchar -1 no ataque).
Guerra
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -2. Projeção Retilínea.
20 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

0 *Um ataque bem sucedido derruba alguém montado e tem 15% de


o alvo a pé cair.
*Pode prendera a arma do alvo. (Jogada de prender -1 no ataque).
Bisarma 2 6 Grande Corte 10 1D6 1D6
Teste de Força para desarmar.
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -1. Projeção Retilínea.
20 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
0 *Um ataque bem sucedido derruba alguém montado.
*Se enganchar a armadura, tem 15% de o alvo a pé cair. (Jogada
de enganchar -1 no ataque).
Podão- Perfuração/
2 7 Grande 10 1D6 1D4+1 *Pode puxar objetos e atacar com estocada.
Guisarme Corte
*Pode prender a arma do alvo. (Jogada de enganchar -3 no
ataque). Teste de Força para Desarmar.
15 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Alviões

1 0 1D4+1 1D4 *Recebe +1 na jogada de ataque


Alvião de Perfuração/
9 Médio 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Arma Concussão
2 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
20
*Recebe +1 na jogada de ataque
0
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Martelo Perfuração/
2 11 Grande 5 1D8 1D6+1 montarias. Alvos sofrem dano 2x. (CA recebe bônus de -1 e tem
Lucerno Concussão
que ser usado com 2 mãos).
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
10 aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque.
0 *Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Bico do montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2 12 Grande Perfuração 5 2D4 1D8
Corvo mãos).
*O outro lado oposto ao bico, causa dano +2 em objetos.
10 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Martelos
5 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Martelinho 1 4 Pequeno Concussão 10 1D4 1D2
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20 aplica apenas com perícia)

0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa


1D4+1 1D4
Martelo de Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1 10 Médio Concussão 5
Batalha *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6 1D4+1 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
10

0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa


Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Marreta 2 14 Grande Concussão 0 1D6+1 1D6
*Arremesso com 2 Mãos Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)

Armas de Cunha
10 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Machadinha 1 4 Pequeno Corte 20 1D6 1D6 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)

1 0 1D8 1D8 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.


Machado de
10 Médio Corte *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Guerra
Página 2 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas
1 1D8 1D8 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Machado de
10 Médio Corte 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Guerra
2 2D4 2D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15
0 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Bardiche 2 13 Grande Corte 5 1D10 1D10 *Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
10 aplica apenas com perícia)

Armas de Malhos

5 *Recebe -2 na jogada de Ataque.


*Tamanho é Pequeno, mas se comporta como Grande devido a
corrente.
Chicote de Grande
1 10 Concussão 10 1D6 1D4+1 *Pode enroscar na arma.
Arma (Pequeno)
*Pode enroscar em um membro do alvo.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20
aplica apenas com perícia)

0 *Recebe -1 na jogada de Ataque.


1 1D8 1D6+1 *Tamanho é Médio, mas se comporta como Grande devido a
Mangual de Grande corrente.
13 Concussão 10
Arma (Médio) *Pode enroscar na arma.
2 2D4 2D4+3 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Pode enroscar na arma.
Malho de
2 11 Grande Concussão 5 1D8+1 1D8+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
Batalha
10 aplica apenas com perícia)
Armas de Porretes

1 0 1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça 9 Médio Concussão 5
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2 10 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça-Estrela 2 12 Grande Concussão 0 1D10 1D10
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante
Tacape 2 14 Grande Concussão 0 1D8+1 1D6+1
testa Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
Armas de Bastões
10
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
Clava 1 3 Pequeno Concussão 20 1D2+1 1D2
aplica apenas com perícia)
30
1 10 1D4 1D2+1 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Borduna 4 Médio Concussão 15
2 20 1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Estilo de 2 Mãos Juntas na ponta do Bordão, como uma espada.


10 *Pode mudar para o estilo de Mãos Separadas na mesma ação de
2 Grande 1D6+1 1D4+1 ataque.
*Arremesso com 2 Mão, dano usado de estilo 2 Mãos Juntas.
Projeção Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Bordão 5 Concussão
20
*Estilo de Mãos Separadas na ponta do Bordão, uma em cada
extremidade.*Pode mudar para o estilo de 2 Mãos Juntas na
2 Pequeno 1D4 1D2 mesma ação de ataque.*Arremesso com 1 Mão, dano usado de
30 estilo Mãos Separadas. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Lanças
*Recebe penalidade de -1 nos ataques se estiver desmontado.
0 *Pode fazer Investida. Caso esteja desmontado, alvos sofrem dano
1 1D6 1D8 2x. Caso esteja montado, alvos recebem dano 3x (Ataques
Lança de recebem bônus de +1).
7 Grande Perfuração 10
Cavalaria *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1 1D8+1 2D8+1 montarias. (CA recebe bônus de -1 usado com 2 mãos)
20 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
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*Pode fazer Investida. Caso esteja desmontado, alvos sofrem dano
2x. Caso esteja montado, alvos recebem dano 3x (Ataques
Lança de recebem bônus de +1).
7 Grande Perfuração
Cavalaria *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Armas montarias. (CA recebe bônus de -1 usado com 2 mãos)
1 1D8+1 2D8+1
20 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
10 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem
1 1D4+1 1D6+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Lança de
5 Média Perfuração 20 montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 usado
Infantaria
com 2 mãos)
2 2D4 3D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
30
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Recebe penalidade de -2 nos ataques se estiver montado.
0 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x.(Ataques recebem
bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Pique 2 8 Imenso Perfuração 5 1D8+1 2D10
montarias. Alvos sofrem dano 3x. (CA recebe bônus de -1 usado
com 2 mãos)
10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Venábulos
10 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Dardo 1 - Pequeno Perfuração 20 1D2+1 1D2 *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
40 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
20 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x (Ataques recebem
1 1D4 1D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos médios, grandes
Azagaia 3 Médio Perfuração 40
ou montarias. (CA recebe bônus de -1)
1 1D6 1D6+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
60 aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).
0 *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1 1D6+1 3D4
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
Tridente 5 Grande Perfuração 10
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -3 no ataque).
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo.
2 2D4 3D4+2 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
20
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste

0 *Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).


*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Perfuração/
Acha de montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2 14 Grande Corte/ 5 1D8 1D10
Arma mãos)
Contusão
*Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
10 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.


0 *Se enganchar na armadura, tem 80% de o alvo a pé cair. (Jogada
de enganchar -2 no ataque).
*Se enganchar na armadura, tem 25% de o alvo a pé cair. (Jogada
Voulge 2 12 Grande Corte 5 1D6+1 1D6+1
de enganchar -4 no ataque).
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).
10 *Arremesso com 2 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
0 *Pode fazer Investida.(Ataques recebem bônus de +1).
Cutelo de Perfuração/ *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
2 13 Grande 10 2D4 1D8+1
Assédio Corte *Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

Armas de Fuste

0 *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou


1 1D6 2D6 montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
Glaive 8 Grande Corte 5 mãos)
2 1D10 2D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem
0
1 1D6 2D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Corte/
Fauchard 7 Grande 10 montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
Perfuração
que ser usado com 2 mãos).
2 1D8 2D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
20
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

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Armas

*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano. (Ataques recebem bônus


10 de +1).
1 2D2+2 2D4
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Corte/ montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
Partisiana 6 Grande 20
Perfuração que ser usado com 2 mãos)
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -4 no ataque).
2 2D4+2 1D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
30
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

Armas de Arremesso
*Ataque bem sucedido prende o alvo (Acertar partes específicas
30
tem penalidade).
*Para se soltar o alvo deve fazer teste de Força. (Se prender os 2
Boleadeira 1 - Médio Concussão 60 1D3 1 braços, teste de Dobrar Barras)
*Se acertar a cabeça, pode debilitar.
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
90
aplica apenas com perícia).
10 *Considera-se pedra do tamanho do punho.
*Pode carregar 3 em uma mão e atirar com a outra.
Pedra 1 - Diminuto Concussão 20 1 -
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)

10 (15) *Jogada bem sucedida prende o alvo. Para sair o alvo precisa fazer
teste de Força com penalidade -2.
Rede 2 - Médio - 20 (25) - -
*Arremesso com 1 Mãos ou 2 Mãos. Sem Projeção. (Arremessar
30 (35) com 2 mãos da bônus de 5 metros no alcance)

10 *Após a jogada de ataque, teste de Força resistido para derrubar.


Crítico causa enforcamento ou outro. (Caso queira acertar parte
específicas tem penalidade no Ataque).
Laço 1 - Grande - 20 - -
*Para se soltar o alvo faz teste de Força. (se prender os dois
braços, teste de Dobrar Barras)
30 *Arremesso com 2 Mãos. Sem Projeção.
Armas de Arco
40
*30 segundos (5 ações) para armar o Arco Curto
Arco Curto 2 6 Médio - 80 - -
*Pode usar Flecha de Caça como munição.
150
50 *36 segundos (6 ações) para armar o Arco Curto Compósito.
Arco Curto
2 12 Médio - 100 - - *Pode usar Flecha de Caça como munição.
Compósito
180 *Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia

50(+20) *42 segundos (7 ações) para armar o Arco Longo.


*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
Arco Longo 2 7 Grande - 100(+40) - -
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
170(+40) Caça
60(+20) *48 segundos (8 ações) para armar o Arco Longo Compósito.
*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
Arco Longo
2 18 Grande - 120(+40) - - *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
Compósito
Caça.
200(+40) *Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia
Armas de Balestra

50 *Usa 1 mão para atirar apenas. Se for carregar a flecha, precisará


de 2 mãos.
Besta de
2(1) 4 Pequeno - 100 - - *Demora 6 segundos (1 Ação) para armar a Besta de Mão.
Mão
*Atira na candência de 1/2 ação (1 ação atira e 1 ação recarrega).
180 *Só pode usar Virote como munição.

Página 5
Armas

80(+20) *Atira na candência de 1/3 ação (1 ação atira e 2 ações de


recarrega).
Besta Leve 2 6 Médio - 140(+40) - - *Demora 12 segundos (2 Ações) para armar a Besta de Mão.
*Pode usar Virote e Quadrelo como munição.
220(+60) *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.
100(+20)
[+40] *Atira na candência de 1/4 ação (1 ação atira e 3 ações recarrega).
*Demora 18 segundos (3 Ações) para armar a Besta de Mão.
Besta 160(+40)
2 12 Médio - - - *Pode usar Virote, Quadrelo e Gorgaz como munição.
Pesada [+60]
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.
280(+40) *Bônus de Alcance em colchete é o aumento se usar Quadrelo.
[+80]
Armas Atiradeiras

0
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
40(+10) −
Funda 1 3 Pequeno - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
80(+20)
mediana.
160(+40)

0
Fustíbalo *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
30(+10) −
(Cajado- 1 4 Médio - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da distância
60(+20)
Funda) mediana.
90(+40)

Munições

*Flecha de Caça, Flecha de Vôo. Aumenta o Alcance. Ponta de


Arco: Flecha Madeira
- - Pequeno Perfuração - 1D6 1D6+1
de Caça *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia)

*Flecha de Feixe, Flecha de Guerra. Só Arco Longo. Ponta de


Arco: Flecha Metal.
- - Pequeno Perfuração - 1D8 1D8+1
de Guerra *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).

*Usado pela Besta de Mão, Besta Leve e Besta Pesada.


Besta: Virote - - Diminuto Perfuração - 1D4 2D2 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
se aplica apenas com perícia).

*Usado pela Besta Leve e Besta Pesada.


Besta:
- - Diminuto Perfuração - 1D6 2D3 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
Quadrelo
se aplica apenas com perícia).

*Usado pela Besta Pesada.


Besta:
- - Diminuto Perfuração - 1D8 2D4 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de força
Gorgaz
se aplica apenas com perícia).

*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.


Funda: Bala
- - Diminuto Concussão - 1D4 1D4 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de
de Pedra
força se aplica apenas com perícia)

*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.


Funda: Bala
- - Diminuto Concussão - 1D6 1D6 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de
de Metal
força se aplica apenas com perícia)
Armas de Cordas
Açoite 1 1 Médio - - 1D4 1D2 *Recebe -1 na jogada de Ataque.

*Recebe -2 na jogada de Ataque.


Chicote 1 2 Grande - - 1D2 1
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.
5
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
Corrente 2 3 Grande Concussão 10 1D4+1 1D4
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.
20

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Armaduras
Corpo a Corpo
Pontos
Penalidade Penalidade Limites Penalidades
Armadura Partes Protegidas de Força Classe de Bônus Especiais
no Ataque na Destreza de Especiais
Durab. Armadura
Golpes

Armaduras Maciças
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −5 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura
Antebraços, Mãos, -3 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Plena de 60 17 +5 -5 -10 Todos
Peito, Barriga, −3 Para magias que Esconder -95%,
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -30%
Armaduras Pesadas
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −3 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura Antebraços, Mãos, -2 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
50 15 +4 -4 -9 Todos
Completa Peito, Barriga, −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -25%

Furtar -95%,
−2 Resistência de Fechaduras -80%,
Cabeça, Ombros,
Reflexos; Armadilhas -80%,
Braços, Antebraços,
Armadura de -1 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Mãos, Peito, Barriga, 45 14 +4 -4 -8 Todos
Batalha −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura, Coxa,
afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Canela e Pés
ouvidos Escalar -95%
Magia -25%

Furtar -75%,
Fechaduras -40%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -40%,
−2 Resistência de
Braços, Antebraços, Silêncio -80%,
Cota de Placas 40 12 +3 -3 -7 Todos Reflexos;
Peito, Barriga, Esconder -75%,
−1 Resistência Biológica
Cintura e Canela Ouvir -50%,
Escalar -95%
Magia -20%
Furtar -50%,
Fechaduras -20%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços, −2 Resistência de Silêncio -60%,
Cota Tiras 35 10 +3 -2 -6 Todos
Peito, Barriga, Reflexos Esconder -50%,
Cintura e Canela Ouvir -30%,
Escalar -90%
Magia -20%
Armaduras Médias
Furtar -40%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -15%,
Cabeça, Braços,
−1 Resistência de Silêncio -40%,
Cota de Malha Antebraços, Peito, 30 9 +1 -2 -5 Todos
Reflexos Esconder -30%,
Barriga e Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -40%
Magia -10%
Furtar -60%,
Fechaduras -50%,
Ombros, Antebraços,
Armadilhas -50%,
Cotovelos, Peito,
Silêncio -30%,
Gibão de Peles Barriga, Cintura, 25 6 +2 -3 -4 Todos −1 Resistência Biológica
Escamas -20%,
Coxa, Joelhos e
Ouvir -10%,
Canela
Escalar -60%
Magia -5%

Página 7
Armaduras

Furtar -35%,
Fechaduras -20%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Cota de −1 Resistência de Silêncio -40%,
Peito, Barriga e 25 8 +1 -2 -4 Todos
Escamas Reflexos Esconder -30%,
Cintura
Ouvir -25%,
Escalar -40%
Magia -10%

Armaduras Leves
Furtar -25%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Silêncio -15%,
Cota de Anéis Peitoral, Barriga e 20 6 +1 -1 -3 Todos
Esconder -15%,
Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -25%
Magia -10%

Corselete de Ombros, Antebraços,


15 4 0 0 -2 Todos Magia -5%
Couro Peito e Barriga

Furtar -30%,
Fechaduras -10%,
Armadilhas -10%,
Braços, Antebraços,
Gibão Silêncio -20%,
Peito, Barriga e 10 2 0 -1 -2 Todos
Acolchoado Esconder -20%,
Cintura
Ouvir -10%,
Escalar -30%
Magia -5%
Armaduras Ínfimas
Furtar -20%,
Fechaduras -5%,
Armadilhas -5%,
Corselete
Peito e Barriga 5 1 0 0 -1 Todos Silêncio -10%,
Acolchoado
Esconder -10%,
Ouvir -5%,
Escalar -20%
Escudos
Terá ajuste de -1 em
Quando atacar com o
5 2 0 Resistência de Reflexo
escudo, perde-se
para magias físicas e CA
bônus de CA até a
Broquel 10% do Corpo 0 -1 3 contra Projéteis. Se usar
próxima ação. Não se
com um tira-colo, pode ser
20 4 0 pode usar ação de
sacado na mesma ação
Investida.
de ataque.
Terá ajuste de -4 em
15 4 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
Escudo escudo, perde-se
50% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
Pequeno bônus de CA até a
usar em Investida de
40 9 0 próxima ação.
Corpo e ter mais 20% para
derrubar.
Terá ajuste de -7 em
25 12 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
escudo, perde-se
Escudo Médio 75% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
bônus de CA até a
usar em Investida de
60 14 -1 próxima ação.
Corpo e ter mais 35% para
derrubar.
Terá ajuste de -10 em
Quando atacar com o
35 15 -1 Resistência de Reflexo
escudo, tem
Escudo para magias físicas e CA
penalidade de -1 no
Grande/ de 90% do Corpo 0 -1 1 contra Projéteis. Pode
ataque e perde-se
Corpo usar em Investida de
80 17 -2 bônus de CA até a
Corpo e ter mais 50% para
próxima ação.
derrubar.

Página 8
Planilha3

investida
normal martelo lucerno bico do corvo pique
2x lança de infantaria
3x lança de cavalaria

firmar pé
normal bico do corvo
2x martelo lucerno lança de cavalaria lança de infantaria pique
3x

Página 9
Planilha3

tridente acha cutelo partisiana


azagaia fauchard

azagaia tridente acha glaive fauchard


partisiana

Página 10

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