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Armas

Alcance Dano contra


(m) Criaturas de
Tamanho
Arma Arma Força Tamanho Tipo Curto Descrição Especial da Arma
Mediano Pequenas/ Grandes/
Longo Médias Imensas

Desarmado
Mão 1 - Diminuto Concussão - 1 1 -
Chute 1 - Pequeno Concussão - 1D2 1 -
Agarrar 1(2) - Diminuto Concussão - - - -
Manopla 1 2 Diminuto Concussão - 1D2+1 1D2 -
Sapato 1 2 Pequeno Concussão - 1D4 1D2+1 -
Armas de Lâminas
5 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1 4 Pequeno 10 1D6 1D8
Curta Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea ou Circular. (Bônus de
20 força se aplica apenas com perícia)

0 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.


1 1D8 1D12
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
10 Médio 10
Longa Perfuração *Arremessa com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
2 2D4 2D8 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15

0 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.


Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
Montante 2 13 Grande 5 1D10 3D6
Perfuração *Arremessa com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
10 aplica apenas com perícia)

Armas de Estiletes
10 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
Corte/ *Pode carregar 2 com uma mão e atirar com a outra.
Adaga 1 3 Diminuto 20 1D2+1 1D4
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)

5 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.


*+1 em ataques inimigos com Bônus de CA
Punhal 1 3 Pequeno Perfuração 10 1D4 1D2+1
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20 aplica apenas com perícia)

20 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.


Corte/ *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
Faca 1 2 Diminuto 30 1D2+1 1D2
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)

Armas de Segadeiras

*Se enganchar na armadura, tem 25% para cair o alvo a pé e tem


80% para cair o alvo montado. (Jogada de enganchar -1 no
ataque).
Gancho 1 2 Diminuto Perfuração - 1D3 1D2 *Pode puxar objetos.
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo ou objetos.
*Se for arremessado considera-se como uma pedra, dano de
concussão. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

5 *Se enganchar na armadura, tem 15% para cair de o alvo a pé e


em 50% para cair de o alvo montado. (Jogada de enganchar -2 no
ataque).
Foice 1 4 Pequeno Corte 10 1D4+1 1D4
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -1 no Ataque).
*Arremesso com 1 Mão, tem penalidade de -2 no dano. Projeção
20 Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 1D6+1 1D4+1 *Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).
Khopesh 1 5 Médio Corte 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2D4 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15

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Armas

Armas de Podões

0 *Se enganchar na armadura,tem 35% de o alvo a pé cair e tem


80% para cair o alvo montado.
Podão de
2 6 Grande Corte 10 1D4 1D4 *Pode puxar objetos (Jogada de enganchar -1 no ataque).
Guerra
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -2. Projeção
20 Retilínea. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

0 *Um ataque bem sucedido derruba alguém montado e tem 15% de


o alvo a pé cair.
*Pode prendera a arma do alvo. (Jogada de prender -1 no ataque).
Bisarma 2 6 Grande Corte 10 1D6 1D6
Teste de Força para desarmar.
*Arremesso com 1 Mão, redução no dano de -1. Projeção
20 Retilínea. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
0 *Um ataque bem sucedido derruba alguém montado.
*Se enganchar a armadura, tem 15% de o alvo a pé cair. (Jogada
de enganchar -1 no ataque).
Podão- Perfuração/
2 7 Grande 10 1D6 1D4+1 *Pode puxar objetos e atacar com estocada.
Guisarme Corte
*Pode prender a arma do alvo. (Jogada de enganchar -3 no
ataque). Teste de Força para Desarmar.
15 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Alviões

1 0 1D4+1 1D4 *Recebe +1 na jogada de ataque


Alvião de Perfuração/
9 Médio 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Arma Concussão
2 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
20
*Recebe +1 na jogada de ataque
0
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Martelo Perfuração/
2 11 Grande 5 1D8 1D6+1 montarias. Alvos sofrem dano 2x. (CA recebe bônus de -1 e tem
Lucerno Concussão
que ser usado com 2 mãos).
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
10
aplica apenas com perícia)
*Recebe +1 na jogada de ataque.
0 *Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1)
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Bico do montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2 12 Grande Perfuração 5 2D4 1D8
Corvo mãos).
*O outro lado oposto ao bico, causa dano +2 em objetos.
10 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Martelos
5 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Martelinho 1 4 Pequeno Concussão 10 1D4 1D2
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20 aplica apenas com perícia)

0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa


1D4+1 1D4
Martelo de Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
1 10 Médio Concussão 5
Batalha *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
1D6 1D4+1 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
10

0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa


Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Marreta 2 14 Grande Concussão 0 1D6+1 1D6
*Arremesso com 2 Mãos Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)

Armas de Cunha
10 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Machadinha 1 4 Pequeno Corte 20 1D6 1D6 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)

1 0 1D8 1D8 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.


Machado de
10 Médio Corte 10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Guerra
2 2D4 2D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
15
0 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Bardiche 2 13 Grande Corte 5 1D10 1D10 *Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
10 aplica apenas com perícia)

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Armas

Armas de Malhos
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
5
*Tamanho é Pequeno, mas se comporta como Grande devido a
corrente.
Chicote de Grande
1 10 Concussão 10 1D6 1D4+1 *Pode enroscar na arma.
Arma (Pequeno)
*Pode enroscar em um membro do alvo.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20
aplica apenas com perícia)

0 *Recebe -1 na jogada de Ataque.


1 1D8 1D6+1 *Tamanho é Médio, mas se comporta como Grande devido a
Mangual de Grande corrente.
13 Concussão 10
Arma (Médio) *Pode enroscar na arma.
2 2D4 2D4+3 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Pode enroscar na arma.
Malho de
2 11 Grande Concussão 5 1D8+1 1D8+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
Batalha
10 aplica apenas com perícia)
Armas de Porretes

1 0 1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça 9 Médio Concussão 5
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2 10 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Maça- Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
2 12 Grande Concussão 0 1D10 1D10
Estrela *Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante
Tacape 2 14 Grande Concussão 0 1D8+1 1D6+1
testa Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
Armas de Bastões
10
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
Clava 1 3 Pequeno Concussão 20 1D2+1 1D2
aplica apenas com perícia)
30
1 10 1D4 1D2+1 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Borduna 4 Médio Concussão 15
2 20 1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

*Estilo de 2 Mãos Juntas na ponta do Bordão, como uma espada.


10 *Pode mudar para o estilo de Mãos Separadas na mesma ação de
2 Grande 1D6+1 1D4+1 ataque.
*Arremesso com 2 Mão, dano usado de estilo 2 Mãos Juntas.
Projeção Circular. (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Bordão 5 Concussão
20
*Estilo de Mãos Separadas na ponta do Bordão, uma em cada
extremidade.*Pode mudar para o estilo de 2 Mãos Juntas na
2 Pequeno 1D4 1D2 mesma ação de ataque.*Arremesso com 1 Mão, dano usado de
30 estilo Mãos Separadas. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Armas de Lanças
*Recebe penalidade de -1 nos ataques se estiver desmontado.
0 *Pode fazer Investida. Caso esteja desmontado, alvos sofrem
1 1D6 1D8 dano 2x. Caso esteja montado, alvos recebem dano 3x (Ataques
Lança de recebem bônus de +1).
7 Grande Perfuração 10
Cavalaria *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1 1D8+1 2D8+1 montarias. (CA recebe bônus de -1 usado com 2 mãos)
20 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem
10
1 1D4+1 1D6+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Lança de
5 Média Perfuração 20 montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 usado
Infantaria
com 2 mãos)
2 2D4 3D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
30
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Recebe penalidade de -2 nos ataques se estiver montado.
0 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x.(Ataques recebem
bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Pique 2 8 Imenso Perfuração 5 1D8+1 2D10
montarias. Alvos sofrem dano 3x. (CA recebe bônus de -1 usado
com 2 mãos)
10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

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Armas

Armas de Venábulos
10 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Dardo 1 - Pequeno Perfuração 20 1D2+1 1D2 *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
40 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
20 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x (Ataques recebem
1 1D4 1D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos médios, grandes
Azagaia 3 Médio Perfuração 40
ou montarias. (CA recebe bônus de -1)
1 1D6 1D6+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
60 aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).
0 *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1 1D6+1 3D4
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
Tridente 5 Grande Perfuração 10
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -3 no ataque).
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo.
2 2D4 3D4+2 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
20
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste

0 *Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).


*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Perfuração/
Acha de montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
2 14 Grande Corte/ 5 1D8 1D10
Arma mãos)
Contusão
*Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
10 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
0 *Se enganchar na armadura, tem 80% de o alvo a pé cair.
(Jogada de enganchar -2 no ataque).
*Se enganchar na armadura, tem 25% de o alvo a pé cair. (Jogada
Voulge 2 12 Grande Corte 5 1D6+1 1D6+1
de enganchar -4 no ataque).
*Pode puxar objetos. (Jogada de enganchar -2 no ataque).
10 *Arremesso com 2 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
0 *Pode fazer Investida.(Ataques recebem bônus de +1).
Cutelo de Perfuração/ *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
2 13 Grande 10 2D4 1D8+1
Assédio Corte *Arremesso com 2 Mãos ou 1 Mão. Projeção Circular ou Retilínea.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)

Armas de Fuste

0 *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou


1 1D6 2D6 montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
Glaive 8 Grande Corte 5 mãos)
2 1D10 2D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
15 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x. (Ataques recebem
0
1 1D6 2D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Corte/
Fauchard 7 Grande 10 montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
Perfuração
que ser usado com 2 mãos).
2 1D8 2D6 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
20
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano. (Ataques recebem
10 bônus de +1).
1 2D2+2 2D4
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
Corte/ montarias. Alvos recebem dano 2x (CA recebe bônus de -1 e tem
Partisiana 6 Grande 20
Perfuração que ser usado com 2 mãos)
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -4 no ataque).
2 2D4+2 1D10 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
30
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)

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Armas

Armas de Arremesso
*Ataque bem sucedido prende o alvo (Acertar partes específicas
30
tem penalidade).
*Para se soltar o alvo deve fazer teste de Força. (Se prender os 2
Boleadeira 1 - Médio Concussão 60 1D3 1 braços, teste de Dobrar Barras)
*Se acertar a cabeça, pode debilitar.
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
90
aplica apenas com perícia).
10 *Considera-se pedra do tamanho do punho.
*Pode carregar 3 em uma mão e atirar com a outra.
Pedra 1 - Diminuto Concussão 20 1 -
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)

10 (15) *Jogada bem sucedida prende o alvo. Para sair o alvo precisa
fazer teste de Força com penalidade -2.
Rede 2 - Médio - 20 (25) - -
*Arremesso com 1 Mãos ou 2 Mãos. Sem Projeção. (Arremessar
30 (35) com 2 mãos da bônus de 5 metros no alcance)

10 *Após a jogada de ataque, teste de Força resistido para derrubar.


Crítico causa enforcamento ou outro. (Caso queira acertar parte
específicas tem penalidade no Ataque).
Laço 1 - Grande - 20 - -
*Para se soltar o alvo faz teste de Força. (se prender os dois
braços, teste de Dobrar Barras)
30 *Arremesso com 2 Mãos. Sem Projeção.
Armas de Arco
40
*30 segundos (5 ações) para armar o Arco Curto
Arco Curto 2 6 Médio - 80 - -
*Pode usar Flecha de Caça como munição.
150
50 *36 segundos (6 ações) para armar o Arco Curto Compósito.
Arco Curto
2 12 Médio - 100 - - *Pode usar Flecha de Caça como munição.
Compósito
180 *Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia

50(+20) *42 segundos (7 ações) para armar o Arco Longo.


*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
Arco Longo 2 7 Grande - 100(+40) - -
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
170(+40) Caça
60(+20) *48 segundos (8 ações) para armar o Arco Longo Compósito.
*Pode usar Flecha de Caça e Flecha de Guerra como munição.
Arco Longo
2 18 Grande - 120(+40) - - *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Flecha de
Compósito
Caça.
200(+40) *Bônus de dano de Força pode ser aplicado com perícia
Armas de Balestra

50 *Usa 1 mão para atirar apenas. Se for carregar a flecha, precisará


de 2 mãos.
Besta de
2(1) 4 Pequeno - 100 - - *Demora 6 segundos (1 Ação) para armar a Besta de Mão.
Mão
*Atira na candência de 1/2 ação (1 ação atira e 1 ação recarrega).
180 *Só pode usar Virote como munição.

80(+20) *Atira na candência de 1/3 ação (1 ação atira e 2 ações de


recarrega).
Besta Leve 2 6 Médio - 140(+40) - - *Demora 12 segundos (2 Ações) para armar a Besta de Mão.
*Pode usar Virote e Quadrelo como munição.
220(+60) *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.
100(+20)
[+40] *Atira na candência de 1/4 ação (1 ação atira e 3 ações recarrega).
*Demora 18 segundos (3 Ações) para armar a Besta de Mão.
Besta 160(+40)
2 12 Médio - - - *Pode usar Virote, Quadrelo e Gorgaz como munição.
Pesada [+60]
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Virote.
280(+40) *Bônus de Alcance em colchete é o aumento se usar Quadrelo.
[+80]
Armas Atiradeiras

0
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
40(+10) −
Funda 1 3 Pequeno - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da
80(+20)
distância mediana.
160(+40)

0
Fustíbalo *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
30(+10) −
(Cajado- 1 4 Médio - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da
60(+20)
Funda) distância mediana.
90(+40)

Página 5
Armas

Munições

*Flecha de Caça, Flecha de Vôo. Aumenta o Alcance. Ponta de


Arco: Flecha Madeira
- - Pequeno Perfuração - 1D6 1D6+1
de Caça *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de
força se aplica apenas com perícia)

*Flecha de Feixe, Flecha de Guerra. Só Arco Longo. Ponta de


Arco: Flecha Metal.
- - Pequeno Perfuração - 1D8 1D8+1
de Guerra *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de
força se aplica apenas com perícia).

*Usado pela Besta de Mão, Besta Leve e Besta Pesada.


Besta: Virote - - Diminuto Perfuração - 1D4 2D2 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de
força se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Besta Leve e Besta Pesada.
Besta:
- - Diminuto Perfuração - 1D6 2D3 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de
Quadrelo
força se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Besta Pesada.
Besta:
- - Diminuto Perfuração - 1D8 2D4 *Se for arremessado considera-se como um Dardo. (Bônus de
Gorgaz
força se aplica apenas com perícia).
*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.
Funda: Bala
- - Diminuto Concussão - 1D4 1D4 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de
de Pedra
força se aplica apenas com perícia)
*Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.
Funda: Bala
- - Diminuto Concussão - 1D6 1D6 *Se for arremessado considera-se como uma Pedra. (Bônus de
de Metal
força se aplica apenas com perícia)
Armas de Cordas
Açoite 1 1 Médio - - 1D4 1D2 *Recebe -1 na jogada de Ataque.

*Recebe -2 na jogada de Ataque.


Chicote 1 2 Grande - - 1D2 1
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.
5
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
Corrente 2 3 Grande Concussão 10 1D4+1 1D4
*Pode de enroscar em objetos ou pessoas.
20

Página 6
Armaduras
Corpo a Corpo
Pontos
Penalidade Penalidade Limites Penalidades
Armadura Partes Protegidas de Força Classe de Bônus Especiais
no Ataque na Destreza de Especiais
Durab. Armadura
Golpes

Armaduras Maciças
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −5 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura
Antebraços, Mãos, -3 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Plena de 60 17 +5 -5 -10 Todos
Peito, Barriga, −3 Para magias que Esconder -95%,
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -30%
Armaduras Pesadas
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −3 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura Antebraços, Mãos, -2 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
50 15 +4 -4 -9 Todos
Completa Peito, Barriga, −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -25%
Furtar -95%,
−2 Resistência de Fechaduras -80%,
Cabeça, Ombros,
Reflexos; Armadilhas -80%,
Braços, Antebraços,
Armadura de -1 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Mãos, Peito, Barriga, 45 14 +4 -4 -8 Todos
Batalha −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura, Coxa,
afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Canela e Pés
ouvidos Escalar -95%
Magia -25%

Furtar -75%,
Fechaduras -40%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -40%,
−2 Resistência de
Braços, Antebraços, Silêncio -80%,
Cota de Placas 40 12 +3 -3 -7 Todos Reflexos;
Peito, Barriga, Esconder -75%,
−1 Resistência Biológica
Cintura e Canela Ouvir -50%,
Escalar -95%
Magia -20%
Furtar -50%,
Fechaduras -20%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços, −2 Resistência de Silêncio -60%,
Cota Tiras 35 10 +3 -2 -6 Todos
Peito, Barriga, Reflexos Esconder -50%,
Cintura e Canela Ouvir -30%,
Escalar -90%
Magia -20%
Armaduras Médias
Furtar -40%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -15%,
Cabeça, Braços,
−1 Resistência de Silêncio -40%,
Cota de Malha Antebraços, Peito, 30 9 +1 -2 -5 Todos
Reflexos Esconder -30%,
Barriga e Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -40%
Magia -10%
Furtar -60%,
Fechaduras -50%,
Ombros, Antebraços,
Armadilhas -50%,
Cotovelos, Peito,
Silêncio -30%,
Gibão de Peles Barriga, Cintura, 25 6 +2 -3 -4 Todos −1 Resistência Biológica
Escamas -20%,
Coxa, Joelhos e
Ouvir -10%,
Canela
Escalar -60%
Magia -5%
Furtar -35%,
Fechaduras -20%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Cota de −1 Resistência de Silêncio -40%,
Peito, Barriga e 25 8 +1 -2 -4 Todos
Escamas Reflexos Esconder -30%,
Cintura
Ouvir -25%,
Escalar -40%
Magia -10%

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Armaduras
Armaduras Leves
Furtar -25%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Silêncio -15%,
Cota de Anéis Peitoral, Barriga e 20 6 +1 -1 -3 Todos
Esconder -15%,
Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -25%
Magia -10%

Corselete de Ombros, Antebraços,


15 4 0 0 -2 Todos Magia -5%
Couro Peito e Barriga
Furtar -30%,
Fechaduras -10%,
Armadilhas -10%,
Braços, Antebraços,
Gibão Silêncio -20%,
Peito, Barriga e 10 2 0 -1 -2 Todos
Acolchoado Esconder -20%,
Cintura
Ouvir -10%,
Escalar -30%
Magia -5%
Armaduras Ínfimas
Furtar -20%,
Fechaduras -5%,
Armadilhas -5%,
Corselete
Peito e Barriga 5 1 0 0 -1 Todos Silêncio -10%,
Acolchoado
Esconder -10%,
Ouvir -5%,
Escalar -20%
Escudos
Terá ajuste de -1 em
Quando atacar com o
5 2 0 Resistência de Reflexo
escudo, perde-se
para magias físicas e CA
bônus de CA até a
Broquel 10% do Corpo 0 -1 3 contra Projéteis. Se usar
próxima ação. Não se
com um tira-colo, pode
20 4 0 pode usar ação de
ser sacado na mesma
Investida.
ação de ataque.
Terá ajuste de -4 em
15 4 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
Escudo escudo, perde-se
50% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
Pequeno bônus de CA até a
usar em Investida de
40 9 0 próxima ação.
Corpo e ter mais 20%
para derrubar.
Terá ajuste de -7 em
25 12 0 Resistência de Reflexo
Quando atacar com o
para magias físicas e CA
escudo, perde-se
Escudo Médio 75% do Corpo 0 -1 2 contra Projéteis. Pode
bônus de CA até a
usar em Investida de
60 14 -1 próxima ação.
Corpo e ter mais 35%
para derrubar.
Terá ajuste de -10 em
Quando atacar com o
35 15 -1 Resistência de Reflexo
escudo, tem
Escudo para magias físicas e CA
penalidade de -1 no
Grande/ de 90% do Corpo 0 -1 1 contra Projéteis. Pode
ataque e perde-se
Corpo usar em Investida de
80 17 -2 bônus de CA até a
Corpo e ter mais 50%
próxima ação.
para derrubar.

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