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Alinhamentos e Tendncias

No universo de Dungeons & Dragons, bem e mal no so conceitos abstratos. So foras em combate
por todos os planos de existncia. At os deuses so seus tteres. Em uma outra esfera inferior, os lordes
da Ordem e do Caos tambm moldam deuses e mundos.

Deuses do bem curam as pessoas, ao tempo em que deuses do mal ganham poderes quando seus
seguidores causam sofrimento aos outros seres. Os planos da ordem e do caos se fortalecem conforme
seus respectivos agentes (deuses includos) alteram a realidade.

O resultado desse constante atrito de foras que pessoas, deuses, alguns lugares e mesmo alguns
planos so de maior influncia dos senhores do Caos e Ordem, ou mesmo da fora bruta do Bem e do
Mal.

Bem implica altrusmo, respeito pela vida e considerao pela dignidade de seres sensveis.
Personagens bondosos fazem sacrifcios pessoais para ajudar os outros em maior ou menor grau. Mal
implica ferir, oprimir e matar os outros. Algumas criaturas ms simplesmente no tm compaixo alguma
pelos outros e matam sem escrpulos se faz-lo for conveniente. Outros ativamente buscam o mal,
matando por esporte ou por dever para com alguma divindade ou mestre mau. Pessoas que so neutras
quanto a bem e mal tm escrpulos em matar inocentes mas no tm o compromisso de fazer sacrifcios
para proteger ou ajudar os outros.

Lei implica honra, confiabilidade e obedincia a autoridade. Por outro lado, pode incluir mentalidade
fechada, aderncia reacionria tradio e falta de adaptabilidade. Caos implica liberdade,
adaptabilidade e flexibilidade. Por outro lado, caos pode incluir imprudncia, ressentimento para com
autoridade legtima, aes arbitrrias e irresponsabilidade. Pessoas que so neutras quanto a lei e caos
possuem um respeito normal por autoridade e no sentem compulso nem a obedecer nem a rebelar-se.
So honestas, mas podem ser tentadas a mentir ou enganar outros.

Em termos de jogo, isso definido pelo Alinhamento tico (Ordem x Caos) e Tendncia moral (Bem x
Mal). Considerando que tudo caminha entre esses 2 extremos, e ainda pela neutralidade das regies
intermedirias, o alinhamento do personagem pode ser sempre classificado em 9 itens:

Lawfull Good (Leal e Bom/ordeiro) Os personagem leais e bons possuem um cdigo moral muito
parecido com o personagens bons, mas possuem uma crena muito forte nas leis, acreditando que elas
so feitas para tornar uma sociedade mais justa. Eles enfatizam que os mais fortes devem proteger os
fracos. Personagens leais e bons tendem a ser mais altrustas, sacrificando-se em nome do que certo,
honrado e verdadeiro. Quando as leis so distorcidas para promover aos governantes ganhos pessoais,
os personagens leais e bons sentem-se na obrigao de desafiar tais poderes, mas preferem faz-lo
dentro da lei, do que recorrer a mtodos rebeldes e que tragam o caos. Exemplos: Superman, Obi Wan
Kenobi.
Neutral Good (Bom/neutro) So chamados de Benfeitores, uma pessoa altrusta e que segue o que
acredita ser o bem, baseado em sua conscincia. Exemplos: Zorro, Professor Xavier
Chaotic Good (Bom/catico) So pessoas de alma livre, vivem intensamente e raramente abdicam do
que gostam por conta de leis e regulamentos. Ainda assim eles mantm uma responsabilidade com o que
acreditam ser o bem, e nunca deixam sua liberdade afetar a liberdade dos outros. Exemplos: Conan (ele
mesmo o BRBARO), Robin Hood.
Lawfull Neutral (ordeiro/neutro) So chamados de juzes, seguem as leis e por vezes tratam pessoas
que cometem um crime da mesma maneira, independente das circunstncias em que eles foram
cometidos. So implacveis quando esto obedecendo as ordens de seus superiores. Exemplos: Juiz
Dreed, James Bond, Thor (Deus do Trovo)
True Neutral (Neutro/neutro) So conhecidos por indecisos. Ficam em cima do muro em todo o tipo
de conflito, podem pender por um lado ou outro, mas isto no significa ele no pode, a qualquer
momento, mudar de idia e abandonar seus aliados, ou at mesmo se juntar aos inimigos.
Exemplos: Vigia UATU, Adam Warlock (ambos Marvel) .
Chaotic Neutral (Catico/neutro) So notrios anarquistas, vivem o modo de vida que escolheram
no importando a quem isto incomode. Agem conforme o interesse prprio, so individualistas, mas isto
no quer dizer que gostem de algum que sofra por consequncia algo que ele fez, mas podem muito
bem ignorar este sofrimento alheio. Exemplos:Capito Jack Sparrow, Dark Shineider (Bastard).
Lawfull Evil (Ordeiro e Maligno) So repressores em nome da lei, ditadores tiranos e qualquer outro
tipo de vilo que segue cdigos de honra ou obedecem superiores, mesmo que suas ordens sejam o
extermnio de inocentes. Alas, exterminar inocentes quase um hobbie do Lawfull Evil depois de um
tempo. Ex: Darth Vader, Thanos, Apocalipse (X-Man).
Neutral Evil (Neutro e maligno) So egostas. No importa se milhares morrerem, eles querem algo e
iro at as ltimas consequncias para conseguir, passando a perna ou se aliando com quem precise
para conquistar seu objetivo. Ex: Mstica dos X-Men, Saruman.
Chaotic Evil (catico e maligno) So criaturas que se divertem com o sofrimento dos outros e na
runa das sociedades. No precisam necessariamente estar em busca de algo ou seguido algum objetivo.
So malignos e querem somente espalhar destruio. Ex: Coringa, Charles Manson, Violator (Spawn),
Apocalipse (Superman)
O antigo blog http://worldarcana.blogspot.com.br/ traz duas aplicaes prticas para a questo
alinhamento/tendncia:
face do exposto o que ento o alinhamento em D&D?

O alinhamento uma fora real e presente nos mundos de D&D. Ele existe em todas as criaturas e at
em alguns objectos ou locais. O alinhamento contudo uma fora passiva pois uma criatura no pode
activamente us-lo para fazer algo, o alinhamento simplesmente existe.

Se no se usa para que serve ento o alinhamento? O alinhamento tem dois propsitos no jogo.

1) Como o alinhamento representa foras concretas e reais em D&D existente em todas as criaturas,
estas tm que possuir algo que as defina perante estas regras. A magia consegue interagir com as foras
do alinhamento e essa uma das principais razes pela qual todas as criaturas tm que ter um
alinhamento.

2) O alinhamento uma ferramenta utilizada para auxiliar os jogadores definirem a identidade das suas
personagens. Contrariamente ao que se pensa, o alinhamento no determina a personalidade de uma
personagem, ele sim determinado pela personalidade da personagem.

O alinhamento funciona como um termmetro, no como uma camisa-de-foras. Como um termmetro,


ele flutua consoante os comportamentos das personagens mudam. Uma personagem no gentil e
generosa porque boa, ela boa por ser gentil e generosa.

Ao deixar que o alinhamento determine o que a personagem faz est-se a utiliz-lo como ele no deve
ser utilizado, uma camisa-de-foras!
Um termmetro diz que est calor porque a temperatura aumentou. Contudo, se alterarmos a agulha para
o muito quente quando na verdade est um frio de rachar, isso no vai aquecer as coisas. Assim como
pux-la para baixo tambm no vai arrefecer as coisas. O alinhamento funciona seguindo os mesmos
princpios, ele muda porque a personagem mudou, no o contrrio.

Isto : Cada personagem tem um alinhamento e uma tendncia, que podem mudar no decorrer da sua
vida, apesar de isso ser somente sob circunstncias especiais. O DM pode e deve penalizar o jogador
cujo personagem no age conforme sua conscincia.

Isto, claro, no se aplica ao Batman. Ele pode ter todas:

RPG um jogo de interpretao e isso todo mundo sabe. E pra interpretar seu personagem
criado alm de pensar nele fisicamente necessrio decidir como seu personagem vai reagir
em determinadas situaes, se ele do tipo que ajuda, ou que maltrata. E essa tendncia
voc deve seguir durante sua aventura.

Lembra que na ficha tem um espao pra colocar a tendncia disso que estamos falando hoje.
Clrigos: A tendncia varia de acordo com o Deus que ele segue.
Bom sempre bom 100% bom? No necessariamente, Gandhi e Madre Teresa so para poucos.
bvio que um personagem bom pode ter um ataque de raiva, e fazer um ato de maldade por
conta de uma situao especfica. Isso s no pode ser uma constante.

Lembrando tambm que algumas classes pedem uma tendncia pr-estabelecida que deve ser
seguida.

O problema no D&D que no apenas decidir se bom ou mau, tem mais nuances que isso,
aqui vai uma breve explicao das tendncias do D&D.

Leal:Os personagens leais seguem as ordens, no necessariamente segue a

Leais: No importa se so bons ou maus.


ordem de um Estado ou de um rei. Ele pode ser leal aos desgnios do seu Deus, leal ao seu
lder, seja ele bom ou mau, a um sonho. Em suma seu personagem vai acreditar e respeitar
alguma coisa. Dentro dos personagens leais voc pode ser:

Leal Bom: Personagens Leais e bons seguem as regras, combatem o mau, salvam princesas,
matam viles. Eles so uns fofos. Do tipo que vo salvar gatinhos em cima da rvore, e
normalmente no iro quebrar nenhuma regra imposta pela sociedade por isso.
Leal-Neutro: Leais neutros tambm seguem as regras, mas no tem a nsia de sair correndo
e salvar a primeira donzela em apuros que existem. Eles respeitam as regras, tradies,
ensinamento de um mestre, o que quer que seja ele leal ele ir respeitar, e tentam observar
melhor as coisas antes de julgar.

Leal Mau: Ele gosta das tradies e segue as regras, mas ir us-las para sacanear a vida
dos outros. Ele pode at seguir um cdigo de conduta como no matar crianas ou roubar de
pobres, mas isso no significa que ele no hesite em roubar e matar. o tpico ladro ou vilo
com um cdigo.
Neutro: Tendncia preferida dos jogadores indecisos. Personagens neutros fazem o que eles
querem, porque eles querem. Esse tipo de personagem segue regras at que elas comecem a
atrapalhar, e no v problema nenhum em quebr-las para conseguir fazer o que precisam.
Neutro-bom: Ele vai fazer o bem, voc gosta de fazer o bem. Mas no vai correr pra primeira
masmorra s porque tem algum precisando. E outra, se seus amiguinhos inocentes esto em
apuros, voc no vai ligar em quebrar uma regra ou outra para ajud-los.
Neutro-mau: O personagem Neutro Mau, no liga pras regras contanto que elas no sirvam
para te prejudicar. Acredita na maldade quase como uma filosofia de vida. E no tem problema
nenhum e roubar, matar, chantagear se isso servir para conseguir o objetivo. No que o
personagem passe o dia planejando como fazer uma criana chorar, ou sacanear algum, mas
no vai ter problema algum em fazer caso isso for necessrio.

Fofas mas Caticas.


Caticos: Personagens caticos prezam a liberdade. E vrias vezes chegam a ser imprudentes
por conta disso. As leis ou convenes sociais raramente funcionam com eles, e eles vo
desrespeit-las sem problemas para conseguir seus objetivos.
Catico-Neutro: Existem dois tipos de problemas os meus e os que no interessam. Essa
a filosofia do Catico-Neutro. Ele vai fazer o bem, se isso for do interesse dele, ele no vai se
importar se algum roubar algo, contanto que no seja dele. Mas ele pode cobrar algo, pra
ficar calado.
Caticos-bom: Esse personagem acredita na bondade e tem fazer isso como filosofia de vida,
sem se preocupar com que os outros esperam de voc para fazer o bem. E se as leis esto
atrapalhando voc ajudar algum voc ir quebr-las. Ele no tem problemas em roubar dos
ricos e dar pros pobres, mesmo que a lei diga que feio roubar.
Catico-mau: Esses matam, roubam enganam e fazem tudo sem problemas. Na verdade eles
fazem qualquer coisa para realizar suas maldades, e muitas vezes ignoram detalhes prticos
por convico de que isso ir dar certo no final. Ele no se importa com leis ou padres sociais
contanto que aja a maldade.

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