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EDIÇÃO 03 - DEZEMBRO DE 2023

Rafael Beltrame
3a EDIÇÃO ◆ 1a IMPRESSÃO ◆ Dezembro de 2023

ESCRITO POR: Adrian Valente


Geovane Aranda
Matheus Gansohr
Mathias Batista
Rafael Beltrame

EDIÇÃO: Rafael Beltrame


Janary Damacena

REVISÃO: Essa edição foi revisada


por Deus, e se ele quiser,
tá certo!

LAYOUT: Lungas
Beto Jr

CAPA: Beto Jr

ILUSTRAÇÕES: Lungas
Criador de Imagens do Bing

DIAGRAMAÇÃO: Beto Jr

OLD DRAGON é uma criação de Antonio Sá Neto, Dan Ramos e Fabiano Neme baseado nos originais de Gary Gygax e Dave Arneson.
Ho ho ho! Feliz Natal!
Voltamos com mais uma super edição, contando com a colaboração
de vários membros da comunidade: textos, revisão e diagramação
incríveis para fechar o ano com tudo!

Quem quiser enviar material ou mandar qualquer dúvida, nosso


email é oitudobemzine@gmail.com.

A equipe toda deseja muita saúde, felicidades e alegrias para todos, e


até a próxima edição.
◆ Rafael Beltrame

Jabá!

Aqui você encontra o maior acervo digital de criações da


comunidade do Old Dragon 2!

Raças, especializações, monstros, adaptações de outros


cenários, itens e, inclusive, a própria Zine é publicada lá
pra você baixar quando quiser.

E tudo de SEM PAGAR NADA, graças ao apoio da


comunidade de OD2! E você pode fazer seu cadastro e criar
suas prórpias coisas por lá!

www.covil.karlz.com.br

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Monstro
nos “pobres”; sua bile e ódio aos menos
favorecidos não conhecem limites, des-
Porco Noel pejando ácido sempre que possível.
HUMANÓIDE MONSTRUOSO,
MÉDIO E CAÓTICO ◆ Infravisão: não possui.
FESTIVIDADES DE FIM DE ANO
◆ Ácido: Causa 1d8 de dano e o valor de
dano é regressivo nas rodadas seguintes.
Encontro 1(0) Experiência 445 XP
Tesouro I (-) Movimento 6 ◆ Invisibilidade: O Porco Noel pode usar
uma habilidade semelhante à magia de
DV [PV] CA JP MO
invisibilidade sempre que foge.
5+2 [27] 16 7 9
Ecologia
◆ 1 × SACOLADA + 5 (1d8 +3)
◆ 1 × CUSPE + 3 (ácido) Todo final de ano, a solidariedade inerente
às festividades da época resulta na maldi-

E
les se apresentam como pessoas ção de um “espírito de porco” abastado.
de corpo roliço, frequentemente
obesos, de estrutura grande, ves-
tindo roupas de inverno, gorro vermelho
e botas bem lustradas, tudo acompa-
nhado por uma grande sacola. Possuem
um rosto suíno rosado com aspecto ino-
fensivo, enquanto o restante do corpo
mantém características humanas. Seu
objetivo é ludibriar suas vítimas e roubar
tesouros dos menos favorecidos. Ten-
tarão bajular e presentear os “ricos” (ou
aqueles que carregam mais tesouros e
itens valiosos), mostrando desprezo ou
ignorando completamente os “mais po-
bres”. Desaparecem assim que atingem
seu objetivo de roubar dos “mais pobres”.
Combate
Atacam com suas sacolas sem muita téc-
nica, visando primeiro derrubar magos
e arqueiros, pois podem atrapalhar sua
fuga. Guardam guerreiros e combaten- ◆ Matheus Gansohr
tes semelhantes para depois. Cospem

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Especialização: Ladrão

GNOMO
SANTA PASCUERO
Nascidos em uma fria e remota região cada uma dessas um de seus brinque-
Os Gnomos Santa Pascuero diferem-se dos, como forma de gratidão.
bastante das demais classes que encon-
tramos nos Ermos. Eximíeis marcenei- O Gnomo Santa Pascuero perde a habili-
ros e carpinteiros são capazes de cons- dade Ataque Furtivo e Ouvir Ruídos do la-
truir incríveis artefatos e gerigonças de drão, mas mantém e evolui seus talentos,
madeira, porém, devido a sua natureza possuindo uma versão modificada deles.
lúdica, preferem gastar o tempo e suas
habilidades na confecção de brinquedos Vasculhar por brecha substitui o Talen-
dos mais variados tipos. to Armadilhas e permite que o Gnomo
encontre e atravesse fendas estreitas e
Muito fiel às tradições, o Gnomo Santa falhas na parede, Encontrar significa
Pascuero tem o estranho costume de in- que você encontrou uma fenda que lhe
vadir casas alheias durante a noite para cabe, Atravessar substitui o Desarmar,
deixar como lembrança, uma de suas permitindo-o atravessar pela mesma. O
criações, por conta desse comporta- Gnomo pode ficar emperrado, tornan-
mento eles receberam o apelido de “La- do-o vulnerável, caso falhe no teste.
drão às avessas”.
Plantar Objeto Substitui o talento Pun-
Restrições: ga adicionando algo no inventário do
Esta é uma especialização exclusiva para alvo ao invés de suprimi-lo.
a raça dos Gnomos, recebendo todas às
vantagens e desvantagens da mesma 1 Artesão Carpinteiro: Um gnomo San-
ta Pascuero possui uma relação quase
Além de seguir a evolução de experiên- mágica com a carpintaria, utilizando-a
cia de um Ladrão especialista, o Gno- como perícia. Recebem 1-3 de chan-
mo Santa Pascuero deve possuir ali- ce de sucesso no 1d6 para construir,
nhamento ordeiro e Sempre no último na metade do tempo padrão, objetos
mês do ano o Gnomo Santa Pascuero e artefatos de madeira. Estes objetos
deve cumprir um ritual de passagem: devem ser lúdicos de alguma manei-
invadir uma quantidade de casas equi- ra. Caso deseje criar algo não lúdico
valente ao seu nível e implantar em o Gnomo deve passar em um teste de

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Jogada de proteção modificado por sua concebido ao Gnomo pelo chefe da
Sabedoria uma falha fará com que ele tribo ainda em sua infância e evolui
renuncie o serviço. Artesão carpinteiro na medida que o Gnomo aumenta
tem a chance de sucesso aumentada de nível. O Saco mágico pode carre-
em 1-4 no 1d6 ao chegar no nível 3. gar uma quantidade de itens equi-
valente a 10+ 1 Carga para cada nível
1 Saco Mágico: Todo Gnomo Santa do Gnomo, porém 1/3 dele é desti-
Pascuero carrega consigo um saco nado e já está preenchido com brin-
mágico capaz de carregar muito quedos e outras coisas de madeira.
mais do que aparenta. Este saco foi O Gnomo poderá conjura-lo à sua

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frente, desde que o quadrante este- de vida do alvo.
ja vazio, uma quantidade de vezes
equivalente ao seu modificador de 6 O brinquedo explode causando
Carisma por dia. O saco funciona 2d6+1 para cada 2 níveis do Gnomo,
de forma idêntica há uma mochila. máximo +5, em danos no alvo.

3 Presente (Toque): com esta magia 8 No nível 8 Presente aumenta a cate-


um Gnomo Santa Pascuero é capaz goria dos dados em 1 (1d4 para 1d6,
de conjurar um invólucro mágico que 1d6 para 1d8 e assim por diante). A
recobrirá um de seus brinquedos. O quantidade de vezes que, Presente
embrulho é feito de folhas de pinheiro pode ser usado no dia é equivalente
e é enfeitado por uma bolota. Ao ser ao seu modificador de Carisma +1 ex-
arremessado contra o alvo causará um tra à cada 3 níveis de personagem.
efeito instantâneo, a descrição do efei-
6 Falar com Animais: O Gnomo é ca-
to deve seguir conforme abaixo:
paz de se comunicar com um animal
Em inimigos: de porte miúdo ou pequeno. Para ser
1-3 O brinquedo explode causan- bem-sucedido em falar com animais
do 2d4+1 para cada 2 níveis do o Gnomo deve realizar um teste de
Gnomo, máximo +5, em danos reação, a dificuldade é a moral da
em um único alvo. criatura qual ele deseja conversar.
Uma falha significa que o animal
4-5 O brinquedo explode causan- não atenderá ao chamado, o igno-
do 2d6+1 para cada 2 níveis do rando pelo restante do dia. Ao atin-
Gnomo, máximo +5, em danos em gir o Nível 8, o Gnomo é capaz de
um único alvo. se comunicar com animais de porte
Médio e Grande.
6 O brinquedo explode em cura re-
cuperando 2d4+1 para cada 2 níveis 10 Levitar: O Gnomo é capaz de levitar
do Gnomo, máximo +5, pontos de livremente até 5 Metros de altura.
vida do alvo. Levitar também permite com que o
Gnomo caminhe por um vão, ou es-
Em Aliados: paço vazio, em linha reta, ignorando
1-3 O brinquedo explode em cura à altura, por uma distância de até
recuperando 1d4+1 para cada 2 ní- 5 metros, caindo normalmente em
veis do Gnomo, máximo +5, pontos seguida. Uma vez por dia, o Gnomo
de vida do alvo. Santa Pascuero pode escolher um
outro alvo para receber essa vanta-
4-5 O brinquedo explode em cura gem durante 1d4 turnos.
recuperando 2d4 +1 para cada 2 ní-
◆ Mathias Batista
veis do Gnomo, máximo +5, pontos

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Dicas

Sobre a Dungeon
de uma Página
Em geral, eu acho que a dungeon de uma sas você colocar na pagina, menor serão
página deve apresentar um desafio cria- os textos e imagens, dificultando a leitu-
do pelo mestre para os jogadores. Esse ra e entendimento.
desafio dependerá do sistema e do gru-
po que está jogando. Em geral, existem Eu concordo que a criação é livre e que cada
grupos que entendem o desafio como pessoa tem sua própria forma de fazer. No
uma história de que os aventureiros final, o importante é sempre a diversão
conseguem matar um monstro horrível, do grupo, mas aqui vou propor alguns
enquanto outros grupos podem enten- padrões para ajudar o pensamento de no-
der que um desafio pode apresentar uma vos criadores para começarem o processo
série de quebra-cabeças que, se concluí- dessas criações, lembrando que esses itens
dos, são satisfatórios sem precisar matar podem ser alternados a qualquer momento
dependendo da necessidade. Esta matéria
um único monstro.
é apenas um parâmetro inicial para come-
A escolha do tipo de desafio é um fator çar a criação de dungeons.
fundamental para a diversão do grupo,
Quantidade inicial de salas. De 5 a 7 -
sendo importante saber exatamente que
Quanto menos salas, mais espaço de
tipo de grupo você está participando para
descrição teremos para desenvolver a
poder escolher o tipo de desafio correto.
narrativa. Existem, porém, one page
Aqui, farei uma mistura de ambos os gru- dungeons com mais de 20 salas: o impor-
tante é caber tudo em uma única página.
pos, com um pouco de desafio em quebra-
-cabeças e monstros para criar o exemplo.
Desafio Final. Sempre faremos um gran-
de desafio final, um chefe, por assim di-
Padrões e Tamanhos: zer, e pode ser que esse chefe seja o único
Não há muitos acordos sobre essas ques- monstro do mapa, se necessário.
tões de como construir esses desafios.
Em geral, é apresentado que deve ter 5 Desafio Secundários. Desafio de que-
salas e um chefe no final, pegar os tex- bra-cabeça, terreno ou armadilha. Estes
tos e espremê-los em uma única página desafios secundários podem estar locali-
e está pronto a dungeon de uma página. zados entre as salas ou portas fechadas
magicamente, ou simplesmente formas
Lembre, contudo, que quanto mais coi- de transpor terrenos difíceis.

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História da dungeon. É importante dar como por exemplo alguns ganchos de
vida à dungeon. Uma explicação que aventuras como comentários na taberna,
conte o que realmente aconteceu no lo- descrição e fichas de monstros e armadi-
cal, podendo conter reviravoltas ou in- lhas usadas na dungeon já prontas, etc.
terromper a verdadeira história do even-
to que os aventureiros estão explorando. Análise das consistências Narrativas:
Nesse momento também é importante
Essa história guiará a criação do ambiente, analisar se os itens que você vai utilizar
servindo de guia para a criação do desafio. no seu OPD são consistentes. Tome cui-
dado com disparidades de itens aleató-
É importante oferecer aos jogadores vá- rios. A relação dos itens nas dungeons
rias opções de solução, em vez de apenas são amplamente estudadas e conhecidas
apresentar um caminho linear. como biologia Gygaxyana. De uma for-
ma muito superficial, os itens, monstros
Opções de Resolução. Para dar opções e e cenários devem ter um mínimo de rela-
liberdade aos jogadores poderem escre- ção para que a dungeon faça sentido.
ver a história com o mestre, é importante
deixar várias opções de soluções, cami- Por exemplo:
nhos que podem levar os jogadores a fu-
gas inesperadas, e inusitadas. A criação Uma caverna quente abaixo de um vul-
da história do jogo é realizada pelo grupo cão tende a ser habitada por criaturas que
todo, e não apenas pelo mestre. vivem no fogo e gostam de calor. Um ma-
mute morando dentro dessa caverna seria
Mapa. O mapa não é fundamental nem muito contradizente. Ou, grupos diferen-
obrigatório, mas podem ajudar o mestre tes de monstros morando embaixo de uma
na descrição e na arbitragem das regras. mesma área sem ter um mínimo de rela-
Esses mapas serão de uso exclusivo do ção que pode ser conflituosa ou não seria
mestre, deixando os aventureiros com o como imaginar que duas espécies nunca
desconhecido. tiveram relações.

Título. O título da dungeon é algo impor- Dicas adicionais para criar uma OPD:
tante. Aqui há um quebra-cabeça para o
criador da dungeon, ele deve transmitir ◆ Mantenha-a simples. Uma OPD deve
o espírito do desafio sem entregar o de- ser curta e fácil de jogar.
safio por completo. Sempre acho essa
parte difícil, pois me parece complicado ◆ Comece pequeno. Não tente criar uma
dizer tudo sem dizer nada. dungeon muito grande ou complexa
no início. Comece com algo pequeno
Extras: Vou classificar em extras itens que e simples e, à medida que você ganhar
o mestre pode incluir para tornar a dun- experiência, pode aumentar o tamanho
geon de uma página mais fácil de usar, e a complexidade de suas dungeons.

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◆ Teste suas dungeons. Depois de criar Metodologia para o
uma dungeon, teste-a com outros joga-
One Paper Dungeon, ou
dores antes de usá-la em sua campanha.
Isso ajudará você a identificar quaisquer Dungeon de uma Folha
problemas ou erros e a garantir que a Essa modalidade consiste em criar uma
dungeon seja divertida de jogar. masmorra em um papel inteiro, frente
e verso. Existem muitas formas de fazer
◆ Seja criativo. Não tenha medo de expe- isso, pois é possível utilizar as dobras das
rimentar coisas novas e fora do comum. folhas para criar efeitos diversos.

◆ Seja flexível. Os jogadores podem sur- Além de usar ambos os lados da folha, em
preender você, então esteja preparado geral os passos de organização de pensa-
para improvisar. mento são os mesmos, o que muda é o do-
bro do espaço para pôr as ideias no papel.
◆ Se desafie a criar, existem inúme-
ros OPDs e até sites de campeonatos Vantagens desse modelo:
para esse modelo de dungeon com:
www.dungeoncontest.com/ ◆ Ter o dobro de espaço utilizável. A
frente e o verso são usáveis, permitin-
◆ Se divirta! Criar OPDs deve ser diverti- do aumentar o tamanho mínimo das
do, então aproveite o processo. salas, dividir níveis de masmorra de

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forma mais organizada e utilizar mais as dicas que serão deixadas espalha-
espaços para descrição da masmorra. das pela OPD).

◆ Aumentar o número de salas, desafios 2. Prólogo. Os personagens são contra-


secundários e inclusão de itens extras. tados para roubar uma colar de rubis
Isso facilita o desenvolvimento de roubado de um nobre que está em
masmorras maiores e mais complexas. posse de um mercador mal caráter.
(Aqui eu descrevo a missão e já co-
◆ A utilização das dobras pode ajudar meça a criar pista falsa falando que
muito um mestre criativo a desen- o mercador e mal caráter, e obvia-
volver masmorras mais organizadas. mente não contarei que o nobre fez
Elas podem ser usadas para separar a merda e quer consertar, essa parte
assuntos mais específicos por grupos, vai ficar subentendida).
criando áreas mais separadas, criando
folhetinhos ou dobrando de forma a 3. Ideia do Desafio. Invadir a loja do mer-
apresentar áreas separadas a cada des- cador e roubar o colar (Farei uma torre
dobramento do papel. que será na verdade uma loja de 4 anda-
res + o terreno: totalizando 5 cômodos).
No entanto, o objetivo aqui não é ensinar
técnicas avançadas, mas sim apoiar ini- 4. Desafios. Boss: uma magia de invo-
ciantes com dicas para organizar as pre- cação trará um monstro que prote-
parações para a criação. gerá o cofre do mercador, Desafios
secundários: 1 - Cachorros protegen-
É importante salientar que, com mais do o terreno, 2 - Portas Trancadas, 3
espaço, teremos mais salas e mais possi- - Armadilhas espalhadas pelo prédio.
bilidades de histórias. Por isso, devemos
redobrar a atenção com o item de Aná- 5. Como apresentar a verdadeira
lise das consistências Narrativas, pois história?. 1- Aventureiros podem
provavelmente teremos itens que não achar o livro de registro e ler que
condizem ou não têm nenhuma relação, foi comprado, quem vendeu e o
tornando a masmorra aleatória demais. valor acima dos que eles recebe-
ram do nobre (Abrindo uma série
Criando a Dungeon de possibilidades de negociações
de uma Página com o nobre-e o mercador e ficará
a cargo do mestre) 2 -O mercador
1. História Real. Um Nobre deu o colar
pode contar para eles, (Como farei
de sua esposa para uma concubina
isso? possibilidades são: posso por
enquanto estava bêbado e a concu-
o mercador dormindo a noite sen-
bina vendeu o colar para o mercador
do abordado pelos aventureiros ou
que guardou em sua torre. (Essa é a
por o mercador na loja sendo abor-
história que vai ajudar a desenvolver
dado de dia pelos aventureiros).

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6. No caso de invadirem a loja. A noi- é organizar o conteúdo e os textos em
te, eu devo por caminhos alternati- uma página.
vos para acessar os cômodos ou para
os aventureiros fugirem. (Porta dos Nessa parte é importante incluir todas as
fundos da loja + sacada de 2 andar + dicas planejadas nos passos anteriores,
janelas trancadas). nesse momento, perguntar para outros
jogadores é um passo interessante, para
O rascunho saber o que nós planejamos foi facilmen-
te entendido por outros, e quem sabe até
A Partir do rascunho inicial podemos
melhorar o que não foi visto.
organizar a OPDs, aqui o importante
◆ Adrian Valente

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Dicas

Background simples e
útil para seu personagem
Uma das práticas que meu grupo adota é O jovem Haffa, sabendo dos perigos
a do background simples: que existem no mundo, achou plausí-
vel juntar-se a outros com propósitos
Haffa é um hobbit que vem de uma al- semelhantes. Desta forma, os jogado-
deia pequena e pacífica. Seu pai morreu res colaboram com o mestre na forma
quando ele ainda era um bebê e sua mãe de “união do grupo”.
adoeceu logo em breve, deixando-o aos cui-
dados de seu tio. Não tem coisa mais chata, penso, do que
um jogador que quer procurar o necro-
Pensando na situação do pobre sobrinho, mante maligno que aniquilou seus pais,
decidiu que lhe ensinaria o antigo ofício da o clérigo que deve achar o artefato de sua
família: a arte do ladino! igreja, o ladrão que busca o tesouro sagra-
do, etc, e cada um na sua busca individual.
Afoito em desbravar o mundo afora, conheci-
do apenas nos contos de seu tio, o jovem hal- São boas razões para se aventurar, mas
fling parte em busca de aventura e riquezas. acabam deslocando o grupo para propó-
sitos específicos de certos personagens.
Ok, o que temos aqui? A menos que eles sejam um grupo mui-
to unido, e ainda mais, com muito chão
◆ Nome pela frente JUNTOS, ter várias “pequenas
◆ Local de nascimento missões” como moral dos personagens
pode acabar podando um pouco o poder
◆ Parentes criativo do mestre e possíveis caminhos.
◆ Como adquiriu a Classe
De forma alguma sou contra essas tra-
◆ Por que se tornou um aventureiro mas, mas no momento em que elas atra-
palham a livre movimentação e arbítrio
Destas questões, considero as duas últimas dos outros personagens, acredito que
as mais importantes. Seria interessante exista um problema.
saber como o mago se tornou mago, ou
quem ensinou o homem de armas a usar E depois que o necromante for morto? O
uma alabarda. Depois, o que fez com que aventureiro já acabou sua “missão parti-
ele saísse de seu lar e buscasse não apenas cular”. Ele se aventuraria com os outros
aventuras, mas a companhia dos outros. pelo “amor à camisa”? É possível que sim,

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mas acredito que quanto mais livre dei- de um queijo ou até mesmo saber fazer
xamos os personagens neste ponto, mais pratos de viagem...com queijo!
oportunidades terão de aventura.
Esse tipo de informação não muda nada
Novas informações podem ser criadas à em termos de regras, mas dá cor ao per-
medida que o grupo se aventura. sonagem. Ele pode de repente, como
desejo pessoal, provar queijos de todas
“Ei, vocês sabiam que na minha terra natal as grandes cidades. Isso não é motivo de
se faz um queijo muito melhor que esse? aventura, mas é algo a se fazer em mo-
Meu vizinho era criador de cabras...” mentos de interpretação, por exemplo.

O personagem acaba de ganhar mais Por fim, acho que o título explica bem:
uma informação: ele entende de queijos. sugiro criar um background simples e
Com isso, em momentos mais descon- sem muitas amarras, e com o passar das
traídos ou de “compras na cidade”, ele aventuras, começar a colocar novos ele-
pode demonstrar um conhecimento so- mentos para diferenciar cada vez mais
bre queijos, xingar alguém por ter o odor seu personagem.
◆ Rafael Beltrame

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Itens

Equipamentos
de Dragão
Dragões verdadeiros são repteis alados Espadas, machados, lanças, adagas
de linhagem ancestral e poderes assus- e setas de flechas, de material de
tadores. Eles são conhecidos e temidos dragão: São feitas do dente canino de
por sua astúcia predatória e ganância, um dragão. É capaz de cortar ou perfurar
onde os dragões mais antigos são con- as duras escamas de um dragão sem di-
siderados como as criaturas mais pode- ficuldade. O dado de dano sobe em uma
rosas no mundo. Os dragões também categoria, assim como o peso do item.
são criaturas mágicas cujo poder inato O valor do item tem um acréscimo de
carrega suas temíveis armas de sopro 100PO além do valor normal.
e outras habilidades sobrenaturais.
Embora seus objetivos e ideais variem Arco De Osso De Dragão: Um arco leve
tremendamente, todos os dragões ver- especializado para disparos mais longos.
dadeiros ambicionam riqueza, acumu- Um disparo com esse arco consegue al-
lando montes de moedas e coletando cançar 45 m sendo curto e 65 se for longo
gemas, joias e itens mágicos. Dragões O valor do arco tem um acréscimo de 100
com grandes montanhas de tesouro de- PO além do valor normal.
testam abandona-las por muito tempo,
aventurando-se fora de seus covis ape- Escudo: Com as escamas de um dra-
nas para patrulhar e se alimentar. gão médio, pode se construir um escu-
do. Esse escudo fornece um bônus de +
Os dragões passam por quatro estágios dis- 2 na CA ao invés de +1, e sobe em uma
tintos da vida, de pequenos filhotes até dra- categoria no peso. O valor do escudo
gões anciões, que podem viver por milhares tem um acréscimo de 120 PO além do
de anos. A partir desse momento, sua força valor normal. Além disso, fornece re-
pode se tornar incomparável e suas pilhas sistência 2 a um determinado elemen-
de tesouro podem crescer além do imagi- to, dependo da cor do dragão da qual o
nável. Por isso, tornam-se alvos de aven- escudo fora forjado.
tureiros experientes em busca de honra,
glória, poder e riqueza. Suas escamas, san- Armaduras Leves: Vestimenta refor-
gue, presas, são utilizadas por caçadores na çada, feita com crina de dragão grande e
fabricação de armas e armaduras. Alguns algumas escamas. O bônus aumenta em
conjuradores caçam seus ovos para realiza- +2 na CA e um acréscimo no peso de 1. A
rem rituais de poder, poções e feitiços. proteção tem 500 PO de acréscimo além

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do valor normal. Além disso, fornece re- duras são altamente resistentes e muito
sistência 5 a um determinado elemento, cobiçadas. Possuem elmos de metal re-
dependo da cor do dragão da qual a ar- forçados com óleo, sangue e escamas de
madura fora feita. dragão. A armadura aumenta em +4 na
CA e um acréscimo no peso em 2. O va-
Armaduras Médias: Feitas de escamas lor da armadura aumenta em 1.500 PO
e anéis metálicos de um dragão imenso, além do valor normal. Além disso, for-
são bastante resistentes. Possui elmo de nece resistência 15 a um determinado
metal reforçado com óleo e sangue de elemento, dependo da cor do dragão da
dragão. A armadura tem um aumento de qual a armadura fora forjada.
+2 na CA e um acréscimo no peso de 1. O
valor tem 800 PO de acréscimo além do Personagens munidos desses itens são
valor normal. Além disso, fornece resis- sempre os principais alvos dos dragões.
tência 10 a um determinado elemento, Porque os vermes se sentem ultrajados
dependo da cor do dragão da qual a ar- vendo isso. E ainda existem rumores de
madura fora forjada. dragões que pagam aventureiros para
matarem ferreiros que trabalham com
Armaduras Pesadas: Feitas de esca- isso. Geralmente que usa esse tipo de
mas de um dragão colossal, anéis metá- item são os caçadores de dragões. Tem
licos, couro e placas de aço, essas arma- suas vantagens e desvantagens
◆ Geovane Aranda

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