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V- Proficiências VI - Bruxas Negras
Para melhor adaptar o UD6 No interior de uma floresta
ao incrível cenário de J&M assombrada encontramos uma bela
desenvolvemos algumas mansão composta de doces e
proficiências novas, veja abaixo: melados; sua proprietária, uma
simpática velhinha, vive a convidar
Abascanto (1PC): o caçador de as crianças para um guloso
bruxas tem maior resistência contra banquete sob a luz do luar; todavia
magia, recebendo bônus de +3 para quem ousar adentrar esta casa
tentar resistir aos poderes. Este experimentará horrores nunca antes
bônus pode ser somado com a visto e correrá o risco de jamais
Perícia Resistência. encontrar o caminho para casa...
Enfrentar as bruxas negras é
Blindagem contra Magia (2PCs): o grande desafio do cenário J&M,
o personagem aprendeu a resistir de maneira que mestre não deve
melhor aos feitiços agressivos, medir esforços na construção
somando +2 em sua VP sempre destas criaturas tornando-as o mais
que for atingido por um poder capaz exóticas e perigosas possíveis.
de causar dano, como Toque da Além de cercá-las com o que existe
Agonia ou Projétil Místico. de mais tenebroso nos filmes de
terror, zumbis, cemitérios,
Varinha Mágica ( Místico/ 0PCs): maldições, estas coisas....
uma bruxa branca consegue invocar Apresentamos aqui algumas
seus poderes APENAS utilizando dicas para construção de Bruxas
uma varinha ou cajado mágico para Negras.
canalizar sua magia.
Com esta proficiência você 5.1- Tipos de Bruxas Negras:
poderá escolher 4 Poderes como As entidades conhecidas
benefício da classe Místico – o como bruxas têm a forma de anciãs
normal é escolher apenas 02, veja humanas feias e verruguentas,
maiores detalhes no capitulo dotadas de estranhas deformidades
Poderes do livro Universo D6. e voz estridente.
Caso Ninguém perde
perca ou tempo tentando descobrir a
tenha sua origem das bruxas, são
varinha apenas crias do abismo,
destruída, a prostitutas de satanás e
bruxa pronto! Importa apenas
demora 1d3 saber matar estas feiosas!
dias para Habitam lugares
confecciona ermos como desertos,
r uma nova! montanhas, faróis,
cemitérios, florestas e
geleiras, sendo comum
contarem também com um
pequeno exercito de
serviçais como zumbis,
soldados de pedra e
mesmo Wyvers.
4
Parecem nutrir apetite feroz por Encontros: 1d6+1.
crianças e não regulam esforços
para ter esta nefasta iguaria em sua Tipo: Humanóide
mesa!
As bruxas negras são Tamanho: Médio
dividida em 03 tipos que definem
seu nível de Poder: Poderes de Bruxas: toda bruxa
pertence a Classe dos Místicos e
Bruxa Iniciante: o tipo mais fraco conseguem invocar TODOS os
de bruxa ainda sem completo Poderes dos místicos sem gastar
controle sobre sua magia. PPs.
Atributos: H+2/ PPs 6/ PVs 12/
VP:2/ DF:1. Vassoura: Transformam qualquer
Ataques: galho com mais de 90 centímetros
1 Adaga de Bruxa +2 ( Dano 4/ em uma espécie de veiculo aéreo
Corporal) mágico, semelhante a uma
2 Garras +2 (dano 2/Corporal) vassoura. A bruxa voa com
1 Bola de Fogo +2 (dano velocidade igual a 4+H e deverá
4/Distancia/ apenas com varinha) promover manobras aéreas através
da Perícia Atletismo.
Bruxa Mediana: um tipo bem mais
forte de bruxa, serve de general Sentidos Aguçados: bruxas
para suas irmãs mais poderosas. enxergam no escuro e recebem
Atributos: H+3/ PPs 8/ PVs 16/ bônus de +2 na perícia Percepção
VP:3/ DF:2. para testes de olfato.
Ataques:
1 Adaga de Bruxa +5 ( Dano 5/ Monstruoso: sua aparência
Corporal) grotesca causa repulsa e medo nas
2 Garras +5 (dano 2/Corporal) pessoas além de gerar redutor de -2
1 Bola de Fogo +3 (dano em seus testes de Bom de Papo.
6/Distancia/ apenas com varinha)
Suscetível ao Fogo: bruxas temem
Bruxa Superior: as mais o fogo porque é o único elemento
aterradoras e poderosas das realmente capaz de matá-las!
bruxas. Acabe com os PVs de uma bruxa e
Atributos: H+4/ PPs 10/ PVs 20/ ela ainda poderá ser ressuscitada
VP:4/ DF:3. por uma das suas irmãs, agora
Ataques: queime a feiosa e não terá como a
1 Adaga de Bruxa +6 ( Dano 4/ desgraçada voltar ao mundo dos
Corporal) vivos.
2 Garras +6 (dano 2/Corporal)
1 Bola de Fogo +4 (dano Deformações Malignas: bruxas
8/Distancia/ apenas com varinha) possuem deformações horrendas
que atribui algum tipo de poder
5.2 – Conceitos das Bruxas especial, você pode escolher uma
Negras: deformação descrita abaixo para
Independente do tipo todas sua bruxa ou definir aleatoriamente
as bruxas terão os seguintes rolando 3 dados na tabela T5.1 –
conceitos: Deformações Malignas.
5
Bruxas Iniciantes rolam UMA Forma Humana: a bruxa consegue
vez para definir sua Deformação adotar forma humana por 2d+2
Maligna. períodos.
Bruxas Medianas rolam
DUAS vezes para definir suas Grito Apavorante: a entidade pode
Deformações Malignas. gastar 1 PP para emitir um grito que
Bruxas Superiores rolam apavora todos numa área de
TRÊS vezes para definir suas alcance longa, fazendo-os paralisar
Deformações Malignas. de medo por 1d3+1 períodos. O
alvo tem direito de tentar resistir
Aderência: algumas apresentam o com desafio 09.
poder de grudar em qualquer
material sólido ( paredes, pedras, Gosma Nojenta: a bruxa gasta 1PP
arvores , etc..) permanecendo para cuspir uma grotesca gosma
grudado pelo tempo que quiser e esverdeada que endurece quando
movendo-se em velocidade normal. atinge o alvo restringindo seus
movimentos por 1d+1 períodos.
Anfíbio: através de guelras ocultas Caso o alvo queira vencer a gosma
ou visíveis a criatura tem para se libertar será necessário
capacidade de respirar de baixo d’ vencer num teste com a Perícia
água por tempo indeterminado. Força, desafio 9.
Recebem Bônus de +2 em sua
perícia Atletismo quando estiverem Pernas de Grilo: a bruxa possui
nadando. pernas de grilo que somam +6 em
sua perícia Atletismo para saltar.
Braço Extra: a bruxa possui um par
de braços extra que permite, entre Regeneração: a criatura cicatrizará
outras coisas, atacar duas vezes no 1d3 Pontos de Vida à cada 1
mesmo períodos sem gastar PPs. período de descanso e pode
recuperar membros amputados
Escorregadia: a bruxa cria uma (braços, dedos , pernas ) em 1d
espécie de suor super escorregadio dias.
que a impede de ser agarrada ou
amarrada. Vampirismo: a Bruxa utiliza suas
longas pressas para se
Tabela T5.1- Deformações Malignas alimentar do sangue fresco de
2. Aderência humanóides. A mordida da
3. Anfíbio bruxa causa um êxtase na
4. Braço Extra vítima impondo redutor de –2
5. Escorregadia na perícia Força para tentar se
6. Grito Apavorante libertar. Cada 1 período
7. Gosma Nojenta sugando retira 2 PVs da vítima
8. Pernas de Grilo e recupera 1PV da bruxa.
9. Regeneração
10. Vampirismo Vômito Repugnante: a bruxa
11. Vômito Repugnante pode gastar 1 PP para cuspir
12. Forma Humana um vômito esverdeado que
causa 4 de dano em sua
vitima.
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VII– Cenário & existem armas de fogo e algumas
engenhocas tecnológicas
Aventura disponíveis aos caçadores.
Abaixo algumas dicas de
João & Maria se passa na aventura para o cenário de J&M:
nossa velha e querida Terra, 1- Tem uma bruxa caçando a
possivelmente nos meados do filha do prefeito.
século 19. 2- Uma bruxa capaz de assumir
No entanto, diferente de forma humana se infiltrou na
nossa história, aqui bruxas, magias, sociedade e agora esta
maldições e criaturas malignas são casada com o rei.
reais e estão por ai causando 3- Uma poderosa bruxa
desordem. amaldiçoou os habitantes de
Apesar de flertar com o terror uma vila que agora se
utilizando recursos como maldições, transformam em lobisomens
violência, criaturas malignas, magia na lua cheia. Somente a
negra e lugares macabros;o cenário morte desta bruxa pode
de JM é sem duvida um cenário de anular a maldição.
aventura com profundo desapego 4- Duas bruxas estão
ao realismo e as leias da física. disputando quem consegue
Aconselhamos o Mestre a devorar mais crianças.
manter a ação e a porradaria, não 5- Uma poderosa bruxa esta
dando muito tempo para os organizando um ritual que se
jogadores pesarem na vida. Se a for concluído transformar
coisa começar a ficar lenta, coloque todos os mortos do mundo
uma horda de zumbis errante e em zumbis famintos.
coloco os dados para rolarem. 6- A seita de uma bruxa esta
O mundo de João e Maria infiltrada na aldeia e pessoas
parece viver na periferia do começam a desaparecer.
Steampunk, assim a máquina
fotográfica, o avião e o cinema
ainda não foram criados, mas já