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O conte�do n�o verific�vel pode ser removido.�Encontre fontes: Google (not�cias,
livros e acad�mico) (Agosto de 2011)
Tabuleiro de Ludo
1 Objetivo
2 Regras
3 Tabuleiro
4 P�ginas externas
Objetivo
O objetivo do jogo � ser o primeiro que, partindo de uma casa de origem, chega com
quatro pe�es � casa final. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e
chegar antes dos advers�rios.
Regras
Cada jogador por sua vez lan�a um dado e faz avan�ar um dos seus pe�es em jogo o
n�mero de casas indicado. O seis permite colocar em jogo um pe�o que esteja na casa
inicial ou fazer avan�ar um pe�o seis casas, e ainda um novo lan�amento de dados. O
n�mero um tamb�m permite que o jogador tire o pe�o, mas � s� o seis que permite o
jogador a lan�ar o dado novamente.
Quando o jogador entra com um pe�o na parte final, poder� completar o percurso
somente se tirar o n�mero de casas exato da casa final. Caso tire um n�mero maior,
o jogador entra e retrocede o n�mero das casas que sobraram.
N�o � permitido mais do que um pe�o em cada casa. Caso um pe�o venha a ocupar uma
casa ocupada por um pe�o de outro jogador, o pe�o original regressar� � casa
inicial, � a chamada "captura" (coloquialmente, principalmente no Brasil, se usa o
termo "comer"). � proibido capturar o advers�rio que est� na casa de sa�da.
Quando dois pe�es de uma mesma cor se encontram em uma mesma casa, forma-se uma
torre, impedindo outro pe�o de ocupar esta casa. S� poder� comer a torre com outra
torre. Dois pe�es somente poder�o caminhar como torre (ou seja, ambos juntos) caso
haja uma torre no meio do caminho para ser "comida" uma vez que somente uma torre
poder� comer outra, mandando os dois pe�es para casa inicial. N�o havendo outra
torre, e lan�ando o dado, o jogador dever� desfazer a torre, caminhando somente com
um dos pe�es.
Tabuleiro
�cone de esbo�o Este artigo sobre jogos de tabuleiro � um esbo�o. Voc� pode
ajudar a Wikip�dia expandindo-o.
Categoria:
Jogos de tabuleiro
Esta p�gina foi editada pela �ltima vez �s 16h41min de 20 de janeiro de 2021.
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Ludo - Regra
Objetivo do jogo
Percorrer o trajeto do tabuleiro com todas as pe�as e ser o primeiro jogador a
chegar a casa central.
Regras
Para se iniciar a partida, joga-se o dado e o participante que fizer o maior n�mero
de pontos inicia o
jogo, continuando as jogadas em sentido hor�rio.
Joga-se com um dado e os avan�os s�o feitos de acordo com os pontos obtidos com o
lan�amento
dos dados.
Cada jogador lan�a o dado e se tirar � 1� ou �6� poder� sair da casa de partida,
sendo que, ao tirar
�6� voc� tem o direito de jogar o dado novamente.
As origens de Ludo s�o bem antigas, pois por volta do s�culo XV na �ndia, existia
um jogo parecido chamado "Chaupar", que mais tarde foi modificado dando origem a um
jogo chamado "Pachisi" ou "Parcheesi", que possui tabuleiro e regras muito
parecidas com Ludo, e que ao inv�s de dados utilizam-se conchas cujo resultado
m�ximo � 25 (da� o nome do jogo, derivado da palavra Hindu "Pacc�s", que significa
"vinte e cinco").
Pachisi � ainda hoje muito popular na �ndia e � considerado o jogo nacional por l�.
As primeiras vers�es de Ludo apareceram na Inglaterra por volta de 1850, com regras
mais simplificadas e o uso de dados ao inv�s de conchas. O jogo Ludo se espalhou
pelo mundo e atualmente � poss�vel encontrar diversas varia��es, como o "Ludo
Real", o "Puchese" (Inglaterra), o "Mensch argere dich nicht" (Alemanha), o "Petits
Chevaux" (Fran�a) e o "Parchis" (Espanha).
Imagens do Jogo
- Decis�o
- Prioriza��o
- Adapta��o
Al�m disso, de uma forma geral todos os jogos podem colaborar para o
desenvolvimento de habilidades sociais e intelectuais.
N�o s�o permitidos pe�es de jogadores diferentes em uma mesma posi��o no tabuleiro,
ent�o caso um pe�o venha a ocupar uma casa ocupada por um pe�o de outro jogador, o
pe�o que estava ocupando a casa � "capturado" e dever� regressar � casa inicial
(desta forma, este pe�o novamente precisar� de um resultado 1 ou 6 para sair da
casa inicial). Por�m quando dois pe�es de uma mesma cor (do mesmo jogador) se
encontrarem em uma mesma casa, forma-se uma torre (um pe�o � colocado sobre o
outro). Esta torre possui uma habilidade especial que n�o deixa os demais pe�es
passar por ela. Ou seja, quando uma torre est� formada no tabuleiro, nenhum pe�o
pode ultrapassa-la, mesmo que o resultado do dado o permita e mesmo que o pe�o seja
da mesma cor da torre. O pe�o que n�o conseguiu atravessar termina seu movimento na
casa imediatemente atr�s da torre. A Torre ainda possui as seguintes
caracter�sticas:
- Somente uma torre pode ocupar o lugar de uma torre de outro jogador ("capturando"
a Torre, e neste caso ambas as pe�as que formam a torre capturada voltam para a
casa inicial.)
- A torre n�o pode se movimentar, a n�o ser para capturar uma torre advers�ria (ou
seja, a torre advers�ria deve estar ao alcance do resultado do dado para que haja
possibilidade de movimenta��o e captura).
- A torre pode ser desmanchada para que os pe�es que a formam possam se movimentar.
Neste caso, o pe�o que ocupa a parte superior deve se movimentar primeiro.
O jogo prossegue desta forma, com cada jogador tentando utilizar o resultado do
dado estrat�gicamente para capturar os pe�es adves�rios ou barrar seu avan�o, ao
mesmo tempo que tenta avan�ar seus pr�prios pe�es. O jogador que primeiro conseguir
que os seus quatro pe�es entre na casa final � o vencedor! Ludo � um jogo de regras
f�ceis e bastante popular no Brasil. Sendo parte das principais colet�neas de jogos
dispon�veis em grandes lojas. Deixamos aqui como recomenda��o o tabuleiro da
Xalingo que combina Dama e Ludo no mesmo pacote.
Obs: Neste review de Ludo as regras from resumidas. Para maior riqueza de
informa��es consulte o manual do jogo.
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Contato
Conta a hist�ria, que o jogo que viria dar origem ao Ludo nasceu na �ndia h� muito
tempo atr�s, l� por meados do s�culo VI.
Batizado de Pachisi, ele costumava ser jogado nas famosas cavernas de Ajanta,
localizadas no estado de Maharashtra.
Cavernas de Ajanta
Cavernas de Ajanta
Sua primeira representa��o aparece no ch�o e paredes das grutas, que eram usadas
como tabuleiro.
Outra curiosidade, que ficou marcada nas hist�rias antigas, foi o modo um pouco
mais �interativo� que o imperador indiano Jalaluddin Muhammad Akbar inventou para
jogar Pachisi.
Basicamente, ele criou uma vers�o viva do jogo, substituindo as pe�as do tabuleiro
por mulheres do seu har�m.
Ludo e seus v�rios nomes
Como tudo que � bom acaba copiado, no final do s�culo XIX, com a coloniza��o
brit�nica, o Pachisi dava seus primeiros passos al�m mar.
O que se sabe a partir da� � que o jogo �andou� e, no decorrer da jornada, o Ludo e
suas variantes alcan�aram ampla popularidade em muitos pa�ses do mundo, sob v�rios
nomes.
Na Alemanha, por exemplo, o Ludo � chamado de �Mensch �rgere dich nicht�, que
significa algo como �Cara, n�o se irrita�, e tem nomes equivalentes em holand�s,
servo-croata, b�lgaro, tcheco, eslovaco e polon�s, onde � mais conhecido como
Chinczyk (�The Chine (s) e�).
Mensch �rgere dich nicht ludo alemao
Jogo �Mensch �rgere dich nicht�, da Alemanha
Na Su�cia, � famoso como �Fia�, um nome derivado da palavra latina fiat, que
significa �assim seja!�.
Varia��es comuns no nome s�o �Fia-spel� (Fia o jogo) e �Fia med knuff� (Fia com um
empurr�o). Na Dinamarca e na Noruega, por incr�vel que pare�a, manteve-se o nome
Ludo.
Jogo �Fia-spel�, uma das varia��es do Ludo
Na Am�rica do Norte, al�m do Ludo, temos um jogo que busca suas origens, chamado
Parcheesi ou Parch�s. Mas tamb�m se encontram varia��es criadas por diferentes
marcas, conhecidos como Sorry! e Trouble.
Um jogo de corrida
Para quem conseguiu passar indiferente a essa maravilha e n�o sabe muito bem do que
se trata, Ludo � um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores
(nesse caso pode se formar duplas).
O tabuleiro do Ludo � quadrado e marcado por uma cruz, sendo que cada bra�o da cruz
� de uma cor diferente (geralmente vermelho, amarelo, verde e azul).
tabuleiro ludo megajogos
Tabuleiro de ludo do Mega Jogos
Cada jogador tem que fazer com que suas 4 pe�as, chamadas de �pe�es� ou �cavalos�,
completem uma volta no tabuleiro e cheguem � casa final antes dos demais.
Como? Jogando dados! Isso mesmo, Ludo � um jogo de sorte, mas nem por isso menos
emocionante.
Os cavalos n�o podem retroceder, apenas andar para frente no sentido anti-hor�rio,
e para entrar na casa final � preciso tirar o n�mero exato necess�rio. Se o n�mero
que sair for maior do que o preciso e o pe�o passar da entrada da casa final, ele
ter� que dar mais uma volta no tabuleiro.
Os jogadores se revezam para lan�ar o dado. Para tirar seus pe�es da casa inicial,
� preciso que o participante tire os n�mero 5.
O 6 � o Santo Graal do Ludo, pois ele permite avan�ar uma pe�a 6 casas e jogar o
dado novamente. Mas cuidado! Ao tirar tr�s 6 seguidos, o �ltimo pe�o a ser
movimentado ser� punido com a volta para o ninho � local onde os pe�es ficam ao
iniciar o jogo.dado ludo
Pegadinhas para irritar a concorr�ncia? Temos. No Ludo, n�o � permitido que mais de
2 cavalos de jogadores diferentes ocupem a mesma casa (quadrado) no tabuleiro, com
exce��o das casas duplas (sinalizadas).casas no ludo megajogos
Outra regra divertida entra em a��o quando dois cavalos de uma mesma cor se
encontram em uma mesma casa. Nesse caso, � formada uma �torre� ou �barreira� que
bloqueia a passagem de pe�es de outras cores. A barreira pode ser desfeita somente
pelo seu criador. Caso este jogador tire 6 no dado, ele ser� obrigado a desmontar
sua estrutura, movendo um dos pe�es da torre.
Tentar formar torres sempre que poss�vel � um bom modo de proteger suas pe�as e
impedir o avan�o da concorr�ncia.
Outra boa t�tica � espalhar seus pe�es por todo o tabuleiro, ampliando seu jogo e
criando mais chances de chegar com uma pe�a at� a casa final.
Mas sempre fique atento ao movimento dos advers�rios, porque nem s� de sorte vive o
Ludo, movimentos inteligentes podem fazer a diferen�a.
Mega Ludo
Claro que o MegaJogos n�o poderia abrir m�o dessa lenda dos tabuleiros, e criou uma
vers�o online do jogo, com mais e emo��o e possibilidade de parceiros.
Experimente o Mega Ludo do MegaJogos e entenda porqu� esse jogo milenar continua a
ganhar adeptos todos os dias.
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