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Ludo
Origem: Wikip�dia, a enciclop�dia livre.

Este artigo ou sec��o n�o cita fontes confi�veis e independentes. Ajude a inserir
refer�ncias.
O conte�do n�o verific�vel pode ser removido.�Encontre fontes: Google (not�cias,
livros e acad�mico) (Agosto de 2011)
Tabuleiro de Ludo

Ludo ("eu jogo" em latim, e tamb�m nomeado popularmente no Brasil de "Furbica") � o


nome utilizado em portugu�s para uma vers�o do jogo indiano Pachisi. � um jogo de
tabuleiro e corrida para dois a quatro jogadores.
�ndice

1 Objetivo
2 Regras
3 Tabuleiro
4 P�ginas externas

Objetivo

O objetivo do jogo � ser o primeiro que, partindo de uma casa de origem, chega com
quatro pe�es � casa final. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e
chegar antes dos advers�rios.
Regras

Cada jogador por sua vez lan�a um dado e faz avan�ar um dos seus pe�es em jogo o
n�mero de casas indicado. O seis permite colocar em jogo um pe�o que esteja na casa
inicial ou fazer avan�ar um pe�o seis casas, e ainda um novo lan�amento de dados. O
n�mero um tamb�m permite que o jogador tire o pe�o, mas � s� o seis que permite o
jogador a lan�ar o dado novamente.

Quando o jogador entra com um pe�o na parte final, poder� completar o percurso
somente se tirar o n�mero de casas exato da casa final. Caso tire um n�mero maior,
o jogador entra e retrocede o n�mero das casas que sobraram.

N�o � permitido mais do que um pe�o em cada casa. Caso um pe�o venha a ocupar uma
casa ocupada por um pe�o de outro jogador, o pe�o original regressar� � casa
inicial, � a chamada "captura" (coloquialmente, principalmente no Brasil, se usa o
termo "comer"). � proibido capturar o advers�rio que est� na casa de sa�da.

Quando dois pe�es de uma mesma cor se encontram em uma mesma casa, forma-se uma
torre, impedindo outro pe�o de ocupar esta casa. S� poder� comer a torre com outra
torre. Dois pe�es somente poder�o caminhar como torre (ou seja, ambos juntos) caso
haja uma torre no meio do caminho para ser "comida" uma vez que somente uma torre
poder� comer outra, mandando os dois pe�es para casa inicial. N�o havendo outra
torre, e lan�ando o dado, o jogador dever� desfazer a torre, caminhando somente com
um dos pe�es.
Tabuleiro

Existem quatro pe�es ou cavalos de cada cor(azul, verde, amarelo e vermelho) o


tabuleiro tem a casa de sa�da logo ap�s a parte final, como o pe�o (cavalo) n�o
pode retroceder, � necess�rio dar outra volta.
P�ginas externas

Artigo sobre Ludo no blog "�tomo - id�ias em fus�o"


Ludomania

�cone de esbo�o Este artigo sobre jogos de tabuleiro � um esbo�o. Voc� pode
ajudar a Wikip�dia expandindo-o.
Categoria:

Jogos de tabuleiro

Esta p�gina foi editada pela �ltima vez �s 16h41min de 20 de janeiro de 2021.
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Ludo - Regra
Objetivo do jogo
Percorrer o trajeto do tabuleiro com todas as pe�as e ser o primeiro jogador a
chegar a casa central.

Regras
Para se iniciar a partida, joga-se o dado e o participante que fizer o maior n�mero
de pontos inicia o
jogo, continuando as jogadas em sentido hor�rio.
Joga-se com um dado e os avan�os s�o feitos de acordo com os pontos obtidos com o
lan�amento
dos dados.
Cada jogador lan�a o dado e se tirar � 1� ou �6� poder� sair da casa de partida,
sendo que, ao tirar
�6� voc� tem o direito de jogar o dado novamente.

Pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores (no caso de 4, � poss�vel


formar 2 duplas). O tabuleiro
quadrado tem um percurso em forma de cruz e cada jogador tem quatro pe�es. Um dado
define os
movimentos.
Os pe�es de cada jogador come�am na base de mesma cor. O objetivo do jogo � ser o
primeiro a
levar seus 4 pe�es a dar uma volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado
com sua cor. Os
pe�es movem-se pelo percurso no sentido hor�rio.
Para transportar um pe�o de sua base para seu ponto de partida �
necess�rio tirar 6. Quando o
jogador j� tem pelo menos um pe�o no percurso, ele pode mover o pe�o do n�mero de
casas tirado
no dado. Se tirar 6, al�m de usar esse resultado ele pode jogar novamente o dado.
Se um jogador chegar a uma casa j� ocupada por um pe�o advers�rio, o
pe�o advers�rio deve
voltar para sua base. Mas se 2 pe�es da mesma cor ocuparem uma mesma casa, eles n�o
podem
ser capturados e nenhum advers�rio pode passar por essa casa, tendo seus pe�es
bloqueados.
Ap�s dar a volta no tabuleiro o pe�o avan�a pela reta final, de sua pr�pria cor. A
chegada ao ponto
final s� pode ser obtida por um n�mero exato nos dados. Se o jogador
tirar mais do que o
necess�rio, ele vai at� o fim e volta, tendo que aguardar sua pr�xima
jogada. O vencedor � o
primeiro a levar seus quatro pe�es ao ponto de chegada da sua cor.
Nos Estados Unidos uma variante mais moderna do ludo tornou-se muito popular. O
jogo Sorry (no
Brasil lan�ado em 1999 pela Estrela como Chispa), onde os dados foram
substitu�dos por um
baralho de cartas, que traz algumas possibilidades novas.

Jogos inteligentes e criativos para todas as idades


Tabuleiro Criativo - Cat�logo e Blog sobre Jogos de Tabuleiro, Jogos com Cartas e
outros Jogos

Conhe�a o jogo Ludo

Logo Post Ludo


A partir de 8 anos
Idade recomendada
2 a 4 jogadores
N�mero de Jogadores
30 minutos
Tempo M�dio de Jogo
Muito F�cil
N�vel de Complexidade

As origens de Ludo s�o bem antigas, pois por volta do s�culo XV na �ndia, existia
um jogo parecido chamado "Chaupar", que mais tarde foi modificado dando origem a um
jogo chamado "Pachisi" ou "Parcheesi", que possui tabuleiro e regras muito
parecidas com Ludo, e que ao inv�s de dados utilizam-se conchas cujo resultado
m�ximo � 25 (da� o nome do jogo, derivado da palavra Hindu "Pacc�s", que significa
"vinte e cinco").

Pachisi � ainda hoje muito popular na �ndia e � considerado o jogo nacional por l�.
As primeiras vers�es de Ludo apareceram na Inglaterra por volta de 1850, com regras
mais simplificadas e o uso de dados ao inv�s de conchas. O jogo Ludo se espalhou
pelo mundo e atualmente � poss�vel encontrar diversas varia��es, como o "Ludo
Real", o "Puchese" (Inglaterra), o "Mensch argere dich nicht" (Alemanha), o "Petits
Chevaux" (Fran�a) e o "Parchis" (Espanha).

Em sua vers�o contempor�nea, Ludo � um jogo cl�ssico de regras f�ceis, muito


popular no Brasil, em que os jogadores movimentar�o seus pe�es de acordo com o
resultado do dado, tentando capturar ou barrar o avan�o de seus advers�rios, ao
mesmo tempo que movem suas pe�as tentando ser o primeiro a conseguir colocar todos
os seus pe�es na casa final do tabuleiro.

Ludo � um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores, recomendado a partir de 8 anos e


com dura��o m�dia de 30 minutos. No Brasil, � publicado pela editora Xalingo.
Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.

Imagens do Jogo

Habilidades envolvidas ao jogar


Imagem ilustrativa das habilidades exercitadas durante o jogo Ludo

Dentro da faixa et�ria recomendada e pelas suas caracter�sticas e mec�nicas de


jogo, Ludo contribui para exercitar as seguintes habilidades:

- Decis�o
- Prioriza��o
- Adapta��o

Al�m disso, de uma forma geral todos os jogos podem colaborar para o
desenvolvimento de habilidades sociais e intelectuais.

Resenha e como jogar Ludo

Review Jogo Ludo Imagem 1: Imagem do Tabuleiro do jogo Ludo


Imagem do Tabuleiro do jogo Ludo
No jogo Ludo, o objetivo de cada jogador � levar todos os seus quatro pe�es da casa
inicial de sua cor para a casa final no tabuleiro. O jogo � formado basicamente de
1 tabuleiro, 1 dados e 16 pe�es distribuidos em 4 cores diferentes (4 pe�es de uma
mesma cor para cada jogador). Em seu turno cada jogador ir� lan�ar o dado e
escolher um de seus quatro pe�es para executar o movimento correspondente de acordo
com o resultado:

- O resultado 1 no dado permite ao jogador tirar um pe�o da casa inicial e avan�ar


1 casa.

- O resultado 6 no dado permite ao jogador tirar um pe�o da casa inicial, avan�ar 6


casas e jogar novamente o dado.

- Qualquer resultado que n�o seja 1 ou 6 (2, 3, 4 ou 5) permite ao jogador avan�ar


um pe�o o n�mero correspondente de casas, contanto que este pe�o j� esteja fora da
casa inicial.

Para fazer a primeira movimenta��o do pe�o, portanto, � necess�rio que o jogador


tire 1 ou 6 no dado. N�o � permitido aos pe�es retroceder, somente avan�ar (exceto
quando passarem a casa final, vide a seguir). Para entrar na casa final do
tabuleiro, ap�s um pe�o completar o percurso, � necess�rio tirar o resultado exato
no dado, e caso o resultado seja maior, o pe�o dever� retrocedor o n�mero de casas
que sobraram Por exemplo: Jo�o necessita um resultado 3 para movimentar seu pe�o
exatamente para a casa final, por�m ele consegue um resultado 5 no dado, ent�o Jo�o
avan�a as 3 posi��es, chegando na casa final, e ent�o retrocede 2 posi��es (na
pr�xima jogada, Jo�o necessita um resultado exatamente de 2 se quiser entrar e
permanecer na casa final). As casas coloridas pr�ximas a casa final s�o casas
protegidas e somente os pe�es da mesma cor podem ocup�-las (ou seja, n�o podem ser
ocupadas pelos pe�es dos adves�rios).

N�o s�o permitidos pe�es de jogadores diferentes em uma mesma posi��o no tabuleiro,
ent�o caso um pe�o venha a ocupar uma casa ocupada por um pe�o de outro jogador, o
pe�o que estava ocupando a casa � "capturado" e dever� regressar � casa inicial
(desta forma, este pe�o novamente precisar� de um resultado 1 ou 6 para sair da
casa inicial). Por�m quando dois pe�es de uma mesma cor (do mesmo jogador) se
encontrarem em uma mesma casa, forma-se uma torre (um pe�o � colocado sobre o
outro). Esta torre possui uma habilidade especial que n�o deixa os demais pe�es
passar por ela. Ou seja, quando uma torre est� formada no tabuleiro, nenhum pe�o
pode ultrapassa-la, mesmo que o resultado do dado o permita e mesmo que o pe�o seja
da mesma cor da torre. O pe�o que n�o conseguiu atravessar termina seu movimento na
casa imediatemente atr�s da torre. A Torre ainda possui as seguintes
caracter�sticas:

- Somente uma torre pode ocupar o lugar de uma torre de outro jogador ("capturando"
a Torre, e neste caso ambas as pe�as que formam a torre capturada voltam para a
casa inicial.)

- A torre n�o pode se movimentar, a n�o ser para capturar uma torre advers�ria (ou
seja, a torre advers�ria deve estar ao alcance do resultado do dado para que haja
possibilidade de movimenta��o e captura).

- A torre pode ser desmanchada para que os pe�es que a formam possam se movimentar.
Neste caso, o pe�o que ocupa a parte superior deve se movimentar primeiro.

O jogo prossegue desta forma, com cada jogador tentando utilizar o resultado do
dado estrat�gicamente para capturar os pe�es adves�rios ou barrar seu avan�o, ao
mesmo tempo que tenta avan�ar seus pr�prios pe�es. O jogador que primeiro conseguir
que os seus quatro pe�es entre na casa final � o vencedor! Ludo � um jogo de regras
f�ceis e bastante popular no Brasil. Sendo parte das principais colet�neas de jogos
dispon�veis em grandes lojas. Deixamos aqui como recomenda��o o tabuleiro da
Xalingo que combina Dama e Ludo no mesmo pacote.

Obs: Neste review de Ludo as regras from resumidas. Para maior riqueza de
informa��es consulte o manual do jogo.

Ficha T�cnica do Jogo


T�tulo: Ludo
Idade recomendada: A partir de 8 anos
N�mero de Jogadores: 2 a 4 jogadores
Tempo M�dio de Jogo: 30 minutos
Editora Nacional: Xalingo
Editora Original: (Public Domain)
Ano: 1850
Autor: Desconhecido
Arte: Desconhecido
Idioma: Portugu�s - BR
Dimens�es: 31 x 31 x 4 cm
Peso: 0,7 Kg
Mec�nicas: Rolagem de Dados
Rolar e Mover
EN - Team-Based Game
Componentes: 1 tabuleiro
16 pe�es
1 manual
Manual: Baixar o Manual

Pre�o M�dio

O pre�o m�dio de Ludo registrado nos �ltimos 12 meses � de R$ 47.

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Acreditamos que os bons jogos anal�gicos, al�m de divertidos, ajudam no
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Curiosidades, Megajogos, Tabuleiro 16/05/2019 0 15

Querido por gera��es de pessoas ao redor do mundo, o Ludo � um jogo de tabuleiro


que encanta e diverte em sua simplicidade.

Conta a hist�ria, que o jogo que viria dar origem ao Ludo nasceu na �ndia h� muito
tempo atr�s, l� por meados do s�culo VI.

Batizado de Pachisi, ele costumava ser jogado nas famosas cavernas de Ajanta,
localizadas no estado de Maharashtra.
Cavernas de Ajanta
Cavernas de Ajanta

Sua primeira representa��o aparece no ch�o e paredes das grutas, que eram usadas
como tabuleiro.

Uma curiosidade � que justamente pela riqueza de suas esculturas e pinturas


rupestres que remontam ao s�culo II a.C., atualmente, esse conjunto arquitet�nico
composto de trinta e duas grutas � Patrim�nio Mundial da Unesco. Um ponto tur�stico
imperd�vel para quem visita a �ndia.
MINOLTA DIGITAL CAMERA
Cavernas de Ajanta, na �ndia

Outra curiosidade, que ficou marcada nas hist�rias antigas, foi o modo um pouco
mais �interativo� que o imperador indiano Jalaluddin Muhammad Akbar inventou para
jogar Pachisi.

Basicamente, ele criou uma vers�o viva do jogo, substituindo as pe�as do tabuleiro
por mulheres do seu har�m.
Ludo e seus v�rios nomes

Como tudo que � bom acaba copiado, no final do s�culo XIX, com a coloniza��o
brit�nica, o Pachisi dava seus primeiros passos al�m mar.

N�o demorou para os colonizadores do Imp�rio Brit�nico apresentarem o jogo ao Reino


Unido, onde, ap�s algumas adapta��es, ele foi oficialmente batizado de Ludo (que em
latim significa �eu jogo�) e assim patenteado em 1896.

O que se sabe a partir da� � que o jogo �andou� e, no decorrer da jornada, o Ludo e
suas variantes alcan�aram ampla popularidade em muitos pa�ses do mundo, sob v�rios
nomes.

Na Alemanha, por exemplo, o Ludo � chamado de �Mensch �rgere dich nicht�, que
significa algo como �Cara, n�o se irrita�, e tem nomes equivalentes em holand�s,
servo-croata, b�lgaro, tcheco, eslovaco e polon�s, onde � mais conhecido como
Chinczyk (�The Chine (s) e�).
Mensch �rgere dich nicht ludo alemao
Jogo �Mensch �rgere dich nicht�, da Alemanha
Na Su�cia, � famoso como �Fia�, um nome derivado da palavra latina fiat, que
significa �assim seja!�.

Varia��es comuns no nome s�o �Fia-spel� (Fia o jogo) e �Fia med knuff� (Fia com um
empurr�o). Na Dinamarca e na Noruega, por incr�vel que pare�a, manteve-se o nome
Ludo.
Jogo �Fia-spel�, uma das varia��es do Ludo

Na Am�rica do Norte, al�m do Ludo, temos um jogo que busca suas origens, chamado
Parcheesi ou Parch�s. Mas tamb�m se encontram varia��es criadas por diferentes
marcas, conhecidos como Sorry! e Trouble.

E no nosso Brasils�o, temos o bom e velho Ludo ra�z. Imbat�vel, un�nime,


insubstitu�vel. #ludolovers

Um jogo de corrida

Para quem conseguiu passar indiferente a essa maravilha e n�o sabe muito bem do que
se trata, Ludo � um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores
(nesse caso pode se formar duplas).

O tabuleiro do Ludo � quadrado e marcado por uma cruz, sendo que cada bra�o da cruz
� de uma cor diferente (geralmente vermelho, amarelo, verde e azul).
tabuleiro ludo megajogos
Tabuleiro de ludo do Mega Jogos

Cada jogador tem que fazer com que suas 4 pe�as, chamadas de �pe�es� ou �cavalos�,
completem uma volta no tabuleiro e cheguem � casa final antes dos demais.

peoes ludo megajogos

Como? Jogando dados! Isso mesmo, Ludo � um jogo de sorte, mas nem por isso menos
emocionante.

Os cavalos n�o podem retroceder, apenas andar para frente no sentido anti-hor�rio,
e para entrar na casa final � preciso tirar o n�mero exato necess�rio. Se o n�mero
que sair for maior do que o preciso e o pe�o passar da entrada da casa final, ele
ter� que dar mais uma volta no tabuleiro.

Os jogadores se revezam para lan�ar o dado. Para tirar seus pe�es da casa inicial,
� preciso que o participante tire os n�mero 5.

O 6 � o Santo Graal do Ludo, pois ele permite avan�ar uma pe�a 6 casas e jogar o
dado novamente. Mas cuidado! Ao tirar tr�s 6 seguidos, o �ltimo pe�o a ser
movimentado ser� punido com a volta para o ninho � local onde os pe�es ficam ao
iniciar o jogo.dado ludo

Pegadinhas para irritar a concorr�ncia? Temos. No Ludo, n�o � permitido que mais de
2 cavalos de jogadores diferentes ocupem a mesma casa (quadrado) no tabuleiro, com
exce��o das casas duplas (sinalizadas).casas no ludo megajogos

Portanto, se algu�m jogar o dado e acabar caindo no mesmo lugar em que um


coleguinha j� est�, este infeliz coleguinha ter� que retornar ao in�cio. A este
movimento se d� o nome de �comer o advers�rio�.

Outra regra divertida entra em a��o quando dois cavalos de uma mesma cor se
encontram em uma mesma casa. Nesse caso, � formada uma �torre� ou �barreira� que
bloqueia a passagem de pe�es de outras cores. A barreira pode ser desfeita somente
pelo seu criador. Caso este jogador tire 6 no dado, ele ser� obrigado a desmontar
sua estrutura, movendo um dos pe�es da torre.

torre ludo megajogos

Tentar formar torres sempre que poss�vel � um bom modo de proteger suas pe�as e
impedir o avan�o da concorr�ncia.

Outra boa t�tica � espalhar seus pe�es por todo o tabuleiro, ampliando seu jogo e
criando mais chances de chegar com uma pe�a at� a casa final.

Mas sempre fique atento ao movimento dos advers�rios, porque nem s� de sorte vive o
Ludo, movimentos inteligentes podem fazer a diferen�a.
Mega Ludo

Claro que o MegaJogos n�o poderia abrir m�o dessa lenda dos tabuleiros, e criou uma
vers�o online do jogo, com mais e emo��o e possibilidade de parceiros.

Aqui, al�m da sorte, avan�a quem tiver a melhor estrat�gia e capacidade de


concentra��o.

Experimente o Mega Ludo do MegaJogos e entenda porqu� esse jogo milenar continua a
ganhar adeptos todos os dias.

E se voc� for f� de jogos de tabuleiro em geral, explore o site do Megajogos e


divirta-se com jogos como Xadrez, Damas, Domin�, Bingo e muito mais.

Junte-se a n�s e fa�a parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!

curiosidades historia ludo


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