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32 Feliz 42 Mentiroso
33 Trabalhador 43 Mau
34 Honesto 44 Paranóico
35. Humilde 45 Religioso
36 Intelectual 46 Rude
51 Ardiloso 61 Suspeito
52 Sensato 62 Confiante
53 Tolo 63 Confiável
54 Coração mole 64 Infeliz
55 Esbanjador 65 Violento
56 Idiota 66 Jovial
Novas Criaturas
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Tipo, Nú1nero Encontrado, Reação, Inteligência, HABILIDA-
DE, ENERGIA, (Número de Ataques), Armas. Mais detalhes
sobre a maioria das criaturas podem ser encontrados em
Out oj· the Pit - Saídos do Inferno, o livro sobre monstros
de Aventuras Fantásticas.
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Assassino de Mentes: Humanóide - 1 - Hostil - Alta -
HABILIDADE 1O ENERGIA 1O - 2 Ataques - Especial (hip-
notismo)
Como um corpo humano encimado por um octopus, com
grandes olhos hipnóticos: o oponente deve Testar Sua Sorte
e ser bem-sucedido duas vezes ou perder 1 ponto de HABI-
LIDADE e 1 ponto de ENERGIA pelos tentáculos drenadores
de energia.
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Sprite de Fogo: Criatura mágica- 1-3 -Hostil -Media-
na - HAB1LIDADE 7 ENERGIA 4 - Mão abrasadora (3
pontos)
Pequeninos humanóides elementais flamejantes conjurados
por feiticeiros; água não os afeta, mas abafá-los os envia de
volta para.seu próprio domínio.
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Hon1en1-0rc: Humanóide - 1 ou 2-12 - Neutro/Inamis-
toso - Mediana/Alta - HABILIDADE 8 ENERGIA 6 - Arma
Descendente solitário de Ore e humano, a maioria das
pessoas afasta-se deles, mas às vezes são .encontrados em
aldeias isoladas.
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U1n espírito invisível preso no Plano Terreno, um Polterge-
ist zangado jogará ou brandirá qualquer coisa que estiver à
1não; só pode ser ferido por feitiços sacerdotais.
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Con1edor de Limo: Monstro - 1-3 - Hostil - Baixa -
HABILIDADE 7 ENERGIA 11 - 3 Ataques - Grandes garras e
Grande mordida
Monstruosidades que mal são humanóides, maciças, incha-
das e habitantes de esgotos.
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Para que o olhar hipnótico de um Vampiro seja evitado é
preciso Testar sua Sorte e ser bem-sucedido. Se hipnotiza-
da, a vítima será mordida~ se for mordida em três noites
consecutivas, a vítima se tornará também um Vampiro. Ele
só é ferido pol' armas de prata (que não o matam), algumas
magias poderosas, uma estaca atravessando-lhe o coração
ou expondo-o diretamente à luz do sol. Vampiros podem
transformar-se em morcegos quando assim o desejarem .
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