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A primeira coisa que um jogador deve pensar ao criar um personagem, é escolher a sua raça.

A raça
nada mais é do que o ser, a espécie do seu personagem. Há 19 raças sugeridas, listadas na tabela a
seguir, e todas tem suas vantagens e desvantagens. Porém, fique à vontade para criar a sua própria
espécie, em concordância com seu Mestre.

RA
FOR DES CON INT CAR CUSTO
C
Humano 1 1 1 1 2 2 0
Elfo 1 1 0 3 2 1 1
Meio-Elfo 1 1 1 2 2 1 1
Anão 2 1 2 1 1 1 1
Halfling 1 3 0 1 2 1 1
Meio-orc 3 1 2 0 1 1 1
Gnomo 1 1 0 3 1 2 1
Meio-Sangue 2 2 2 1 2 0 3
Minotauro 3 1 3 1 1 1 2
Goblin 1 2 1 0 1 0 +1
Sprite 0 4 0 2 1 1 2
Youkai 2 2 2 2 2 1 4
Argoniano 2 1 2 1 1 1 2
Constructo 2 1 2 1 1 0 2
Centauro 1 2 2 1 1 1 2
Licantropo 2 2 1 1 1 1 3
Morto-vivo 2 1 2 1 1 1 2
Brood 2 2 2 2 2 0 4
Ranque 0 4 0 2 2 2 2

Cada raça tem suas características, descritas a seguir:

HUMANOS
A maioria dos humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores,
refugiados e outras pessoas que viajam com frequência. Desse modo, os territórios dos
humanos são uma mistura de povos – com diferenças físicas, culturais, religiosas e
políticas.
A raça humana é a mais adaptável, flexível e ambiciosa dentre todas as raças
comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. Algumas
raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é
natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em
frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior às outras.
Em geral, os humanos têm entre 1,60 m e 1,90 m de altura e pesam entre 60
e 80 quilos; os homens são visivelmente mais altos e pesados que as
mulheres. As tonalidades de sua pele variam do negro escuro ao branco
leitoso, seus cabelos variam do castanho ao dourado (crespos, cacheados,
ondulados ou lisos) e os homens podem ter bigodes e barbas espessas ou
ralas. A raça tem uma expectativa de vida curta, atingindo a idade adulta com 19
anos e raramente vivendo mais de um século.
Os humanos se relacionam com os membros das outras raças tão facilmente
quanto se misturam entre si. Os humanos desempenham o papel de
embaixadores, diplomatas, magistrados, mercadores e empregados de todos os tipos.
Há nessa raça um grande preconceito contra meio-elfos, meio-orcs, Goblins,
Licantropos e especialmente com Broods.
Ao contrário das outras raças, os humanos não possuem uma única
divindade suprema. Alguns humanos são os discípulos mais fervorosos e
zelosos de uma determinada religião, enquanto outros são totalmente ateus.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS HUMANOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os humanos não sofrem
nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao
tamanho.
● Por sua grande capacidade de adaptação,e os pontos para aumentar
atributos são diminuídos para 1.
● O custo de compra de perícias são reduzidos pela metade.
● Humanos recebem gratuitamente duas perícias no momento da criação do
personagem
● Base de Vida: 10 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum ● Idiomas adicionais: Qualquer um (exceto
linguagens secretas, como o Druídico). Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas
mais comuns ou a perícia Idioma para uma lista completa.
● Classe Favorecida: Qualquer uma. Por sua grande capacidade de adaptação, os custos o
personagem para tornar-se multiclasse são reduzidos à metade.

ELFOS
A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas
naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares nas florestas, eles
revelam um aspecto militarizado, demonstrando uma eficácia
incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha.
Os elfos preferem a serenidade à agitação e a raça costuma
ceder mais à curiosidade do que à cobiça. Em função de sua
longevidade, eles tendem a desenvolver uma perspectiva mais
ampla dos eventos, tornando-se distantes e indiferentes às
casualidades sem importância. Os elfos hesitam em criar vínculos
de amizade ou inimizade, mas são ainda mais reticentes em
esquecê-los. Eles respondem aos pequenos insultos com desdém
e aos grandes com vingança.
Os elfos são baixos e esbeltos. Sua altura varia entre 1,45m e
1,85 m e seu peso entre 40 e 65 quilos. As elfas são ligeiramente
mais leves que os elfos. Eles são graciosos, mas sua estrutura
corporal é frágil. Costumam ter pele clara, cabelos escuros e
olhos verdes. Nenhum membro da raça possui barba, bigode ou
pelos no corpo. Um elfo atinge a fase adulta com cerca de 110
anos e pode viver mais de 900 anos.
Os elfos não dormem da mesma forma que as outras raças.
Em vez disso, um elfo medita em um transe profundo durante 5
horas por dia. Um elfo que descansar desse modo recebe os
mesmos benefícios que um ser humano receberia após oito horas
de sono.
Para os elfos, os humanos são criaturas sem requinte, os
halflings são muito acomodados, os gnomos são um pouco triviais
e os anões nunca são divertidos. Eles encaram os meio-elfos com
piedade e invariavelmente desconfiam dos meio-orcs. Broodssão
uma ameaça que deve ser extinta, Sprites também. Meio-sangues são mimados, Minotauros não
raciocinam, licantropos são selvagens (argonianos mais ainda) e constructos não passam de ferro-velho.
Embora sejam orgulhosos, seus preconceitos não são explícitos como as preferências dos halflings e dos
anões. Geralmente, eles são educados e graciosos mesmo com as pessoas que não atendem às
expectativas élficas (uma categoria que abrange praticamente todas as criaturas, exceto os próprios
elfos).
Os elfos adoram a liberdade, a variedade e a auto expressão. Eles tendem fortemente
aos aspectos mais amenos do caos. Quase sempre, valorizam e protegem a liberdade
alheia, assim como a própria.
A maioria dos elfos vive nas florestas, em clãs com menos de duzentos
integrantes. Suas vilas escondidas se mesclam às árvores, causando pouco dano
ao ambiente. Eles não comem carne, colhem e plantam vegetais como alimento,
valendo-se de suas habilidades mágicas para sobreviver sem a necessidade de
desmatar e arar a terra.
Os elfos veneram o Guardiã(o) dos Bosques e criador(a) da raça, acima de todos
os outros deuses. Normalmente esse(a) deus(a) é o(a) patrono(a) do estudo das
artes, da Magia, além de uma poderosa deusa guerreira.
Quando um elfo se declara adulto, quase sempre uma década após atingir seu
centésimo aniversário, ele também escolhe um nome. Se quiserem, todos que o
conheciam quando jovem podem continuar a chamá-lo pelo seu “nome de criança” –
talvez ele se importe, talvez não. O nome adulto de um elfo é uma criação única,
embora possa refletir os nomes de pessoas que ele admira ou outros membros de
sua família.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS ELFOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os elfos não sofrem nenhuma
penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Arcano (consulte a lista de Vantagens para mais informações)
● Imunidade à magias e efeitos de sono
● +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos, com
a exceção de dano.
● Visão na Penumbra: Os elfos enxergam duas vezes mais longe que os
seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições
de iluminação precária.
● Visão aguçada: um elfo é capaz de ver duas vezes mais longe e com duas vezes mais riqueza de
detalhes.
● Base de Vida: 9 pontos ● Base de Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Élfico. ● Idiomas Adicionais: Dracônico, Gnoll, Gnomo, Goblin, orc e
Silvestre.
● Classe Favorecida: Mago. Quando mago, o elfo não paga para se tornar multiclasse.

MEIO-ELFOS
Algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano
pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos,
porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro – os
filhos meio-elfos.
A vida de um meio-elfo pode ser árdua. Caso seja criado entre os parentes elfos,
crescerá numa velocidade estonteante, atingindo a maturidade em duas
décadas. O meio-elfo se tornará adulto muito antes que possa
compreender a intricada arte e cultura élficas ou mesmo sua gramática.
Ele ultrapassará rapidamente seus amigos de infância, adquirindo um
corpo adulto, embora seja culturalmente uma criança segundo os
padrões élficos. Em geral, ele abandona sua casa élfica, que não é mais
um lar, e procura abrigo entre os humanos.
Por outro lado, caso seja criado entre os humanos, ele será diferente de
seus semelhantes: mais reservado, mais sensível, menos ambicioso e com
amadurecimento mais lento. Alguns meio-elfos tentam se adaptar à sociedade
humana, enquanto outros descobrem suas identidades exatamente nessa
diferença. A maioria encontra seu lugar nas terras dos humanos, mas alguns
continuam deslocados a vida inteira.
A maioria dos meio-elfos possui a curiosidade, a inventividade e a ambição de
seu parente humano, aliadas aos sentidos refinados, o amor à natureza e os
gostos artísticos de sua herança élfica. Eles têm uma velocidade de aprendizado
maior que a dos elfos, mas menor que a dos humanos.Os meio-elfos criados
entre os elfos veneram as divindades élficas, enquanto outros se adaptam à
religião de seus pais humanos.
A altura dos meio-elfos varia entre 1,50 m e 1,80 m e seu peso varia entre
45 e 90 quilos. Geralmente, os homens são mais altos e mais pesados que
as mulheres, embora a diferença seja menos evidente do que a distinção
entre os seres humanos. Os meio-elfos são mais claros, magros e têm a
pele mais suave que os humanos, mas as tonalidades de sua
pele, cabelos e outros aspectos possuem a mesma variedade. Os
olhos dos meio-elfos são verdes, similares aos seus parentes élficos.
Um meio-elfo atinge a idade adulta aos 26 anos e pode viver mais de
180 anos.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MEIO-ELFOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os meio-elfos não sofrem
nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Imunidade à magias e efeitos de sono
● +1 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos, com a
exceção de dano.
● Visão na Penumbra: Os elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das
estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária.
● Sangue élfico: para todos os efeitos mágicos, o meio-elfo é considerado um elfo.
● Base de Vida: 10 pontos ● Base de Mana: 11 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum ● Idiomas adicionais: Qualquer um (exceto linguagens
secretas, como o Druídico). Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas mais comuns
ou a perícia Idioma para uma lista completa.
● Classe Favorecida: Qualquer uma. Por sua grande capacidade de adaptação, os custos o
personagem para tornar-se multiclasse são reduzidos à metade.

ANÕES
Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para
resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os
segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de
beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no
interior das montanhas, são famosos pelos tesouros
maravilhosos que a raça produz como presentes ou
para o comércio.
Os anões não hesitam em sorrir ou celebrar e
suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os
poucos indivíduos que adquirem sua confiança. Eles valorizam o
ouro, as gemas, as joias e os objetos de arte fabricados com esses
materiais preciosos e muitos já sucumbiram à ambição. Eles não
combatem de forma recatada ou temerária, mas com coragem,
tenacidade e cautela. A raça possui um forte senso de justiça, que
pode se transformar em uma sede de vingança infindável.
Quase sempre, os reinos dos anões estão localizados nas
profundezas, abaixo das superfícies rochosas das montanhas, de
onde a raça extrai gemas e metais preciosos e forja seus trabalhos
fabulosos. Os membros dignos de confiança das outras raças são bem-vindos, mas existem restrições a
algumas áreas.Qualquer riqueza inexistente na montanha é obtida através do comércio de joias ou artigos
manufaturados.
Os anões têm entre 1,30 m e 1,50 m de altura, mas seus corpos são muito largos e compactos; em
geral, eles pesam o mesmo que os seres humanos. Os anões são ligeiramente mais altos e bem mais
pesados que as anãs. Sua pele geralmente é marrom ou com uma tonalidade bronzeada e seus olhos
sempre são escuros. Seus cabelos variam entre o preto, o cinza ou o castanho, quase sempre longo. Os
anões valorizam bastante suas barbas e cuidam bem delas. Atingem a fase adulta aos 40 anos e podem
viver mais de 800 anos.
Os anões se relacionam bem com os gnomos e razoavelmente com os humanos,
meio-elfos e halflings. Eles costumam dizer: “a diferença entre um conhecido
e um amigo equivale a cerca de cem anos”. Os humanos, com suas vidas
curtas, encontram dificuldades em forjar vínculos mais profundos com os
anões. As melhores relações entre as duas raças acontecem quando o
anão gostava dos pais ou avós do humano. Os anões não conseguem
apreciar a sutileza e a arte dos elfos, considerando-os imprevisíveis,
inconstantes e excêntricos. Ainda assim, durante as eras, os elfos
adquiriram o respeito dos anões quando combateram juntos os orcs,
os goblins e os gnolls. Os anões desconfiam dos meio-orcs e
licantropos, que também desconfiam deles. Por sorte, os anões são
justos e concedem a eles a oportunidade individual de provarem seu
valor. São os únicos que não nutrem um preconceito contra os
Broods e tem simpatia pelos meio-sangues.
A divindade suprema dos anões é o “Grande Pai”,
normalmente o deus da Força, da Arte ou da Justiça. Ele é o
criador dos anões e espera que seus seguidores se
esforcem para melhorar a raça.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS ANÕES


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os anões
não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer
bônus em relação ao tamanho.
● Os anões são capazes de percorrer seu deslocamento
básico, sem penalidades, mesmo quando utilizam armaduras
médias ou pesadas ou transportam uma carga média ou pesada.
● Visão no Escuro: Os anões conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro
somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais
aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.
● Familiaridade com Armas: Os anões consideram o machado de guerra anão e o urgrosh anão (veja
Capítulo Equipamentos) como armas comuns, em vez de armas exóticas.
● +2 de bônus racial nos testes de resistência a veneno.
● +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias, com a exceção de dano.
● +1 de bônus em testes de resistência contra intimidação ou tortura (e similares).
● Base de Vida: 12 pontos● Base de Mana: 8 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Anão. ● Idiomas adicionais: Gigante, Gnomo, Goblin, Orc,
Terran e Subterrâneo.
● Classe Favorecida: Guerreiro. Quando guerreiro, o anão não paga para se tornar multiclasse.

HALFLINGS
Os halflings são espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os
clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes,
eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com
desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem
ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma
oportunidade para realizar um grande golpe e desaparecer na
escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes
astutos e engenhosos.
Muitos halflings preferem uma encrenca ao tédio. Eles
são notavelmente curiosos, mas confiam em suas
habilidades para sobreviver e escapar do perigo, e
demonstram uma coragem que raros indivíduos maiores
são capazes de superar.
A altura dos halflings raramente ultrapassa
1,20m e seu peso varia entre 15 e 18 quilos. Sua
pele é rosada e seus cabelos são pretos e lisos.
Eles possuem olhos castanhos ou negros. Os
halflings muitas vezes ostentam longas
costeletas, mas as barbas são raras e eles quase nunca têm bigodes. Eles
gostam de usar roupas simples, confortáveis e práticas. Um halfling atinge a
idade adulta com cerca de vinte anos e vive pouco mais de 150 anos.
Os halflings procuram conviver bem com todo mundo. Eles têm facilidade
para viver nas comunidades dos humanos, anões, elfos ou gnomos, tornando-
se úteis e bem-vindos.
Os halflings não possuem territórios próprios. Em vez disso, habitam as
terras de outras raças, onde aproveitam os recursos que elas oferecem.
Geralmente, eles formam comunidades muito unidas nas cidades de outras
raças.
A divindade suprema dos halflings é geralmente o deus da Ambição ou da
Família, que promete bênçãos e proteção a todos que seguirem seu
conselho, defenderem seu clã e honrarem a própria família.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS HALFLINGS


● Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os halflings recebem +1 de
bônus de tamanho na P.A. e +2 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-
se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade
de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das
criaturas Médias.
● +1 de bônus racial em todos os testes de resistência.
● +2 de bônus de moral nos testes de resistência contra medo.
● +1 de bônus racial nas jogadas de ataque com armas de arremesso e
fundas: arremessar pedras é um esporte universal entre os halflings e eles
desenvolveram uma pontaria excelente.
● Audição aguçada: os halfling tem o dobro da sensibilidade a sons do que os humanos normais.
● Base de Vida: 8 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Halfling. ● Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e
orc. Os halflings aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.
Classe Favorecida: Ladino. Quando ladino, o halfling não paga para se tornar multiclasse.

MEIO-ORC
As tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio
instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas
de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs
nascidos nessas áreas podem viver com seus pais humanos ou
orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas
razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para as terras
civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a
habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do
mundo.
Os meio-orcs costumam apresentar um temperamento
inquieto e serem mal-humorados. Eles preferem agir a pensar e
lutar em vez de discutir. Contudo, os meio-orcs destinados a
obter sucesso são os indivíduos que desenvolveram autocontrole
suficiente para viver nas terras civilizadas, não os insanos.
Os meio-orcs adoram prazeres simples como comer, beber,
contar vantagem, cantar, lutar, tocar tambores e danças tribais.
Eles não apreciam divertimentos mais refinados, como poesia,
danças de salão e filosofia. Em uma festa apropriada, um meio-
orc seria um astro. No baile da duquesa, ele seria um grande
transtorno.
A altura dos meio-orcs varia entre 1,80 m e 2,10 m e seu peso
varia entre 90 e 125 quilos. Eles são facilmente reconhecíveis por
sua pele acinzentada, testas avantajadas, mandíbulas grandes
com dentes proeminentes e uma enorme quantidade de pelos no
corpo. Um meio-orc amadurece mais rápido que um ser humano
e envelhece muito mais depressa. Eles atingem a idade adulta com 14 anos e poucos vivem mais de 75
anos.
Os orcs gostam de cicatrizes. Eles ostentam as cicatrizes de batalha como
símbolos de orgulho e as cicatrizes ornamentais como joias caras. Um meio-orc que
tenha vivido entre os humanos pode esconder ou mostrar suas cicatrizes, conforme
seu próprio julgamento.
Similar aos orcs, vários meio-orcs adoram o senhor da guerra, do caos ou da
escuridão. Por outro lado, os meio-orcs que desejam aprofundar sua relação com
a sociedade humana veneram deuses humanos e são genuínos em suas
demonstrações de bondade e piedade.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MEIO-ORCS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os meio-orcs não sofrem
nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Visão no Escuro: Os meio-orcs (e os orcs) conseguem enxergar até 18
metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens
em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais
aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.
● Sangue orc: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um meio-orc é
considerado um orc.
● Bônus de +1 em teste de resistência contra veneno ou doenças
● Monstruoso (consulte a lista de Desvantagens para mais informações)
● Faro aumentado: meio-orcs tem o dobro da sensibilidade humana a
odores.
● Base de Vida: 14 pontos ● Base de Mana: 6 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e orc. Idiomas Adicionais:
Dracônico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal.
● Classe Favorecida: Bárbaro. Quando bárbaro, o meio-orc não paga
para se tornar multiclasse.

GNOMOS
Os gnomos são bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da
demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob
as colinas, em meio à natureza e os animais.
Os gnomos adoram os animais, belas pedras preciosas e piadas de qualquer tipo. Eles
têm um enorme senso de humor, adoram brincadeiras e
jogos e também apreciam os truques – quanto
mais complexos, melhor. Felizmente, eles
dedicam o mesmo empenho em suas
brincadeiras e em outras artes mais
práticas, como a engenharia.
Os gnomos são curiosos e preferem
descobrir as coisas através da própria
experiência, muitas vezes
cometendo imprudências. Essa
curiosidade criou engenheiros
habilidosos entre a raça, sempre
buscando novos métodos de construção
ou fabricação. Algumas vezes, eles
fazem travessuras apenas para observar
a reação das pessoas afetadas.
A altura dos gnomos varia entre 80cm
e1m e seu peso entre 20 e 25 quilos. A
cor da pele varia do moreno claro ao
marrom escuro, os cabelos são claros
e os olhos apresentam diversas tonalidades de azul. Eles atingem a fase adulta com cerca de 40 anos e
vivem quase 350 anos, embora muitos anciões tenham alcançado os 500 anos.
Os gnomos têm boas relações com os anões, que partilham seu amor por objetos preciosos, sua
curiosidade por aparelhos mecânicos e seu ódio aos goblins e gigantes. Eles apreciam a companhia dos
halflings, especialmente os indivíduos agradáveis o suficiente para compartilhar de suas brincadeiras e
truques. A maioria dos gnomos desconfia das raças mais mas raramente se comporta de maneira hostil
ou maliciosa.
A divindade suprema do panteão dos gnomos é a mãe do conhecimento; seus clérigos ensinam que os
gnomos devem amar e apoiar suas comunidades. As travessuras, por exemplo, são encaradas como uma
forma de alegrar o espírito e manter a humildade dos gnomos, não como um método de triunfar sobre os
demais.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS GNOMOS


● Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os gnomos recebem +1 de bônus de tamanho na P.A.
e +2 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os
humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das
criaturas Médias
● Visão na Penumbra: Os gnomos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz
das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda
conseguem distinguir detalhes.
● +2 de bônus racial nos testes de resistência contra ilusões
● Audição aguçada: gnomos tem duas vezes mais sensibilidade a sons do que um humano.
●As perícias Ciência e Artesanato custa a metade para um gnomo.
● Familiaridade com Armas: Os gnomos consideram o martelo com gancho (veja Capítulo
Equipamentos) como armas comuns, em vez de armas exóticas.
● Base de Vida: 7 pontos ● Base de Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Gnomo. ● Idiomas Adicionais: Os gnomos conseguem se
comunicar com mamíferos terrestres (uma toupeira, uma raposa, um coelho e animais similares; veja a
seguir). Essa habilidade natural aos gnomos.
● Classe Favorecida: Bardo.Quandobardo, o gnomo não
paga para se tornar multiclasse.

MEIO-SANGUES
Filhos de deuses com mortais. Às vezes um(a) deus(a) se
sente atraído por um mortal e tem relações sexuais com os
mesmos, deixando um filhote no mundo.Quase sempre se
sentindo sozinho, e perseguido por caçadores, os meio-
sangues geralmente sentem uma desconfiança de quase
todos. Normalmente vivem uma vida de caçadores de
recompensas ou de paladinos, devido à sua preferência pela
ação à reflexão.Fisicamente são quase iguais à aparência de
seus pais mortais, sejam eles de qualquer raça. Porém
ocasionalmente um adicional é adicionado de acordo com seu
pai divino, como cor da pele, cauda ou asas. Infelizmente, a
grande quantidade de poder e os instintos divinos que correm
em seu sangue geram neles uma forma de hiperatividade e
dislexia.
Outras raças geralmente não tem nada contra os filhotes de
deus, porém certos clérigos e deuses os odeiam, e costumam
enviar caçadores para mata-los.
Devido ao seu sangue divino, semideuses recebem um
poder ou habilidade inato, que se torna o seu trunfo em suas
batalhas.
CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MEIO-SANGUES
● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os meio-
sangues não sofrem nenhuma penalidade ou recebem
qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Penalidade de -2 em testes de concentração e furtividade.
● Adaptador (consulte a lista de vantagens para mais informações).
● Poderes concedidos: Devem ser escolhidos em concordância com o mestre, de acordo com os
progenitores do personagem. Podem ser +2 em um focuselemental específico, ou magias divinas de 1º e
2º nível (uma de cada).
● Base de Vida: 11 pontos ● Base de Mana: 11 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: O idioma de seus pais mortais.
Classe Favorecida: Clérigo. Quando clérigo, o semideus não paga para se tornar multiclasse.
MINOTAUROS
Os temidos homens-touro se tornaram uma raça civilizada e próspera. Suas grandes cidades muradas
se assemelham muito às dos anões com quem têm grande amizade. Os Minotauros
têm uma grande habilidade em alvenaria, construindo grandes edifícios,
labirintos e jardins em pedra, que são admirados pelo todo o
mundo pela sua beleza e resistência.
Os minotauros têm um gênio difícil e teimoso, sendo
irritadiços e rudes para os padrões humanos. Eles revelam um
aspecto disciplinado e militarizado, que dá muito valor aos
cargos de comando. Gostam de prazeres simples, como
dança e comida, além de um amor singular por lutas em arenas.
Minotauros têm entre 2m a 2,5m de altura, com um peso pode
variar de 150 a 250 kg. Seu corpo é musculoso, coberto de pelos,
e têm cabeça e pés de touro. Devido ao seu tamanho, sua força é
descomunal, tornando-o um adversário temível. Eles atingem a
idade adulta aos 25 anos e podem viver até 700 anos.
Minotauros veneram o deus da força ou da coragem, que eles
acreditam ser seu criador e patrono.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MINOTAUROS


● Tamanho Grande: Como criaturas Grandes, os minotauros
sofrem uma penalidade de -1 na P.A., porém recebem um
bônus de +2 em testes de intimidação e carregam o dobro do
peso que uma criatura média carregaria normalmente.
● Mente labiríntica: minotauros não se perdem dentro de
labirintos ou cidades grandes.
● Visão no Escuro: Os minotauros conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro
somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais
aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.
● +1 de bônus racial nos testes de resistência contra o frio.
● +1 de bônus racial nos testes de resistência contra magias, com a exceção de dano.
● Monstruoso (consulte a lista de Desvantagens para mais informações)
● Faro aumentado: minotauros tem o dobro da sensibilidade humana a odores.
● Base de Vida: 15 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Anão. Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e orc.
Classe Favorecida: Xamã. Quando xamã, o minotauro não paga para se tornar multiclasse.

GOBLIN
Fugidos de suas tribos em lugares inóspitos, os goblins passaram a viver em favelas ao redor das
grandes metrópoles das outras raças, se valendo de suas habilidades em mecânica e suas inúmeras
invenções para sobreviver.
Sempre bem-humorados, fazendo piadas e trocadilhos, os goblins são muito gananciosos, tendendo a
procurar compensação monetária pelos seus atos, ou a tentar vender tudo.
Goblins atingem até 90 cm de altura e pesam até 30 kg. Seu corpo está adaptado a viver na sujeira e a
comer pouca comida, ou comida velha, o que dá a eles uma resistência extraordinária a doenças. Suas
favelas são sujas e apertadas, mas construídas com uma tecnologia muito superior à de outras raças.
Eles têm uma pele esverdeada e olhos amarelos.
Devido ao seu histórico, como aliados dos orcs e trolls, os goblins sofrem muito preconceito e
desconfiança das outras raças, deixando-os praticamente sozinhos no mundo.
Goblins muitas vezes adoram o deus da escuridão ou das trapaças, que
abençoam suas atividades furtivas e egoístas.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS GOBLIN


● Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os goblins recebem +1
de bônus de tamanho na P.A. e +2 de bônus de tamanho nos testes de
Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua
capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga
máxima das criaturas Médias
● Monstruoso (consulte
a lista de Desvantagens
para mais informações)
● Má Fama (consulte
a lista de Desvantagens
para mais informações)
● +2 de resistência a
doenças e veneno
● Visão no Escuro: Os goblins
conseguem enxergar até 18 metros no
escuro. A visão no escuro somente
permite enxergar imagens em
preto e branco, mas é
idêntica à visão normal em
todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na
escuridão completa.
● Não pode ter Arcano
● Idiomas Básicos: Comum e Halfling. Idiomas
Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e orc. Os
halflings aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.
● Base de Vida: 7 pontos ●
Base de Mana: 5 pontos.
Classe Favorecida: Ladino. Quando ladino, o goblin não paga para se tornar multiclasse.

SPRITE
Pequenas e voadoras, as sprites são seres de
personalidade forte, teimosas e que respiram a
natureza e a magia, com a aparência de um mini
elfo com asas, o que faz com que desconfiem
que as origens das duas asas estejam
conectadas.Suas casas são arvores adaptadas,
ou pequenas fortalezas no alto de montes. Os
sprites tem muito preconceito com estranhos,
preferindo viver isoladas a se misturarem com as
outras raças.
As sprites são bem enérgicas, falam muito
rápido e gostam de voar, não se assuste se vir
um bando de moscas gigantes com espadas nas
mãos zanzando por ai.Apesar dos mitos das
fadas, as sprites não são fadas, aliás detestam
ser chamadas de fadas, jamais cometa esse erro
ou terá que sofrer as conseqüências como ter
seus olhos arrancados. As sprites são divididas
em 3 tipos: pixies (vivem em campos), ninfas
(florestas) e náiades (rios e lagos).
Uma sprite raramente passa dos 40 cm de
altura e pesa mais do que 8 quilos. Parecem
pequenos elfos com asas translúcidas. Sua pele é quase branca e seus olhos variam entre o azul e o
amarelo.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS SPRITES


● Tamanho Minúsculo: Como criaturas Minúsculas, os sprites recebem +3 de bônus de tamanho na
P.A. e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os
humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a um quarto da carga máxima das
criaturas Médias.
● Arcano (consulte a lista de vantagens para mais informações)
●Vôo
● Vulnerabilidade à magia: recebem uma penalidade de -2 em testes de resistência a magias e a
efeitos mágicos.
● Aparência Inofensiva (consulte a lista de vantagens para mais informações)
● Base de Vida: 5 pontos ● Base de Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Sprite. Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e orc.
Classe Favorecida: mago. Quando mago, o sprite não paga para se tornar multiclasse.

YOUKAI
Vindos de outras dimensões, enviados por algum deus ou poder místico, os youkais vem ao nosso
mundo com um objetivo. São eles anjos, demônios, fadas, djins, entre tantos outros.
Os youkai voam e sempre carregam um resquício
de sua terra natal com eles, tanto em sua aparência
como em sua personalidade. Sua personalidade forte
não deixam que nada se interponha entre eles e sua
missão. Uma vez cumprido o seu objetivo, eles
voltam para sua terra natal... na maioria das vezes.
Quando morre, a alma do youkai é devolvida ao
seu plano de origem, dando a ela a poção de voltar
ao nosso mundo, se quiser. Por isso, um youkai
morto não pode ser ressuscitado.
Geralmente altos, eles alcançam até 2,5m e 200
kg. Sua aparência varia de acordo com sua origem e
como o youkai decidiu parecer quando veio ao nosso
mundo. Normalmente, são de pele clara e de cabelos
muito claros ou muito escuros. Sempre têm asas,
mesmo que ocultas.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS YOUKAI


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os
youkai não sofrem nenhuma penalidade ou recebem
qualquer bônus em relação ao tamanho.
● +2 em um focus, de acordo com a origem do
youkai, e -2 no Focus oposto.
●Vôo
●Devoção (ao seu objetivo)
● Código de Honra (obedecer ao seu Mestre
Divino)
● Mestre (seu mestre divino)
● Arena (plano de origem)
●Extraplanar (imune a ressurreição)
● +2 resistência a maldições
● Visão no Escuro: Os youkai conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro
somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais
aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Divino. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens
secretas, como o Druídico). Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas mais comuns
ou a perícia Idioma para uma lista completa.
Classe Favorecida: paladino. Quando paladino, o youkai não paga para se tornar multiclasse.

ARGONIANO
Vindo dos reinos ocultos nos pântanos, esses homens-lagarto ganharam fama com guarda-costas ou
mercenários nas cidades grandes. Igualmente famosas são sua ferocidade em batalha, sua resistência e
sua falta de higiene e fedor.
Tendo uma personalidade forte e decidida, um
argoniano jamais deixaria um amigo para trás, nem
jamais esqueceria uma ofensa ou um inimigo. Apesar
de um pouco rudes, são bem sociáveis e gostam de
prazeres simples, como comer, beber, pescar, ganhar
dinheiro e caçar.
Um argoniano tem uma pele coberta de escamas,
olhos amarelados e às vezes pequenos chifres. Podem
chegar 2 metros de altura e podem pesar até 150
quilos.
Geralmente o argoniano adora o deus da guerra e
da força.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS ARGONIANOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os
argonianos não sofrem nenhuma penalidade ou
recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Arena (pântano)
● Monstruoso
● Regeneração
● Visão no Escuro: Os argonianos conseguem
enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro
somente permite enxergar imagens em preto e branco,
mas é idêntica à visão normal em todos os demais
aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão
completa.
● Bônus de +2 em resistência a venenos e doenças
● Bônus de +1 em resistência a dano elemental
● Folego triplicado.
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de Mana: 8 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Argoniano. Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e orc.
Classe Favorecida: Guerreiro. Quando guerreiro, o argoniano não paga para se tornar multiclasse.

CONSTRUCTO
Alquimistas, engenheiros e engenhoqueiros normalmente criam máquinas para lutar por eles, ou para
servi-los. Algumas dessas máquinas são tão avançadas que sua inteligência artificialos levam a
tomardecisões mais complexas e a criar objetivos, o que os torna razoavelmente independentes. Outros
nascem com o objetivo de ser o receptáculo de uma alma, criando um robô com vida.
Qualquer máquina, robô, ou humano com parte máquina, mas que
precise da máquina para sobreviver, é classificado como constructo.
Constructos não tem emoções, não adoram a nenhum Deus e têm
um pensamento lógico, de causa e consequência. Isso os impede de
se tornarem Clérigos ou Paladinos. Constructos também não podem
ter Arcano, o que os impede de ser magos.
Eles não precisam comer, nem descansar. Além disso, um
constructo não morre, quebra. Quando chega a 0 PV, o constructo se
desativa e pode ser consertado, voltando a se reativar. Somente Cura
Divina e conserto pode recuperar PVs em um constructo. O conserto requer a perícia Ciência e recupera o
nível da perícia x1d6 PV por dia de manutenção.
Constructos podem ser feitos de qualquer material terreno, até 2,5m de altura.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS CONSTRUCTOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os constructos não sofrem nenhuma penalidade ou
recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
● Imune a todos os tipos de influencias mentais (sono, medo, hipnose, etc.)
● Imune a doenças e venenos
● Base de Vida: 13 pontos ● Base de Mana: 7 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas,
como o Druídico). Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas mais comuns ou a
perícia Idioma para uma lista completa.
Classe Favorecida: Lutador. Quando lutador, o constructo não paga para se tornar multiclasse.

CENTAURO
“Centauro” é um nome genérico para qualquer criatura “táurica”, que tenha um torso humano ligado a
um corpo com quatro patas. Centauros típicos são meio humanos, meio cavalos, por esse motivo, eles
não podem usar roupas, armas, veículos ou equipamentos
feitos para humanos.
Vindos geralmente de florestas, os centauros vivem em
tribos escondidas, e relutam em se misturar com quaisquer
outras raças. Em sua grande maioria eles são caçadores e
druidas protetores da floresta, tendo por deus o senhor das
florestas. Eles sempre criam um ódio especial a todos os
destruidores da natureza que encontrarem. Eles sempre se
recusam a ser montaria de alguém.
Centauros tem um torso humano (vide a raça humano para
a aparência) ligado a um corpo de cavalo. Geralmente a sua
altura passa dos 2m e pesam mais de 200 quilos.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS CENTAUROS


● Tamanho Grande: Como criaturas Grandes, os
centauros sofrem uma penalidade de -1 na P.A., porém
recebem um bônus de +2 em testes de intimidação e
carregam o dobro do peso que uma criatura média carregaria
normalmente.
● Modelo especial (consulte a lista de vantagens para mais
informações)
● Aceleração (consulte a lista de vantagens para mais
informações)
● Monstruoso (consulte a lista de Desvantagens para mais
informações)
● Faro aumentado: centauros tem o dobro da sensibilidade
humana a odores.
●Audição aumentado: centauros tem o dobro da
sensibilidade humana a sons.
● Visão na Penumbra: Os centauros enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz
das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária.
● Base de Vida: 13 pontos ● Base de Mana: 7 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (incluindo silvestre).
Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas mais comuns ou a perícia Idioma para uma
lista completa.
Classe Favorecida: Ranger. Quando ranger, o centauro não paga para se tornar multiclasse.

LICANTROPO
Os licantropos são uma raça humanoide com características de animais. Por exemplo: lobisomem,
homem urso, homem rato, homem tigre, etc... seus corpos são cobertos de pelos, têm garras e uma força
sobre-humana.
As origens dos licantropos são obscuras. Alguns dizem que eles são descendentes de híbridos de
animais com humanos. Outros dizem que é uma doença que transforma a natureza humana. Mas, no fim,
os licantropos se tornaram uma raça próspera e civilizada.
Boa parte dos licantropos trabalham de caçadores, mercenários, guarda-costas e soldados. Porém a
maioria sofre com a desconfiança da população em geral, devido à sua aparência animalesca, o que faz
com que se tornem excluídos. Por isso, muitos entram no mundo dos crimes, se tornando ladrões e
assassinos de aluguel.
Com até 2m de altura, o licantropo pode
chegar a 250 anos de idade. Ele pode ser um
híbrido de caninos, felinos, roedores ou
ursos.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS


LICANTROPOS
● Tamanho Médio: Como criaturas
Médias, os licantropos não sofrem nenhuma
penalidade ou recebem qualquer bônus em
relação ao tamanho.
●Aceleração
●Monstruoso
● +2 de bônus em resistência a venenos e
doenças
● Fraqueza contra prata e magia (recebe
1d6 a mais de dano)
● Ataque múltiplo

Regeneração
● Visão, audição e faro aguçado.
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um
(exceto linguagens secretas, como o Druídico). Consulte as descrições
das outras raças para obter os idiomas mais comuns ou a perícia Idioma
para uma lista completa.
Classe Favorecida: Ladino. Quando ladino, o licantropo não paga para se tornar
multiclasse.

MORTO-VIVO
Você morreu. Mas não continuou morto. Por algum motivo, algo te
prende a esse mundo, seja uma maldição, uma doença, você pode
escolher o motivo. Você pode ser um zumbi, um esqueleto, um carniçal,
um vampiro, um homúnculo. Fale com seu mestre para outros tipos
de mortos-vivos.
Os mortos-vivos não necessariamente são seres sem vontade.
Eles podem viver em comunidade e estabelecer relações e ter
objetivos e emoções. Mortos vivos precisam se alimentar, e
obrigatoriamente deve ser um alimento obscuro ou proibido, como
sangue, carne fresca ou seres vivos de outra espécie. Eles não
comem alimentos normais como maçãs, pão e leite. Em
compensação, os mortos vivos só precisam se alimentar uma vez
por semana.
Após a morte, muitos enlouquecem e decidem vagar pelos
ermos causando problemas ou se escondem em cavernas e
tocas para sair à noite para se alimentar. No entanto, outros optam por “seguir a vida”, mesmo após a
morte, e se tornam aventureiros.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MORTOS-VIVOS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os mortos-vivos não sofrem nenhuma penalidade ou
recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
●Imortal (sem as penalidades da vantagem)
●Imune a venenos, doenças e magias da mente (sono, medo, hipnose, etc.)
●Pontos de morte (consulte a lista de desvantagens)
●Não precisa dormir ou descansar
●Só recupera PV naturalmente se alimentando
●Não recupera PMs
● Base de Vida: 10 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas,
como o Druídico). Consulte as descrições das outras raças para obter os idiomas mais comuns ou a
perícia Idioma para uma lista completa.
Classe Favorecida: Xamã. Quando xamã, o morto-vivo não paga para se tornar multiclasse.

BROOD
Descendentes dos meio-dragões, os Broods há muito
tempo se envolveram em uma guerra sangrenta e foram
quase extintos. Os poucos remanescentes vivem camuflados
entre a população em geral ou vivem escondidos. Quase
sempre são reservados e silenciosos, evitando qualquer tipo
de contato ou intimidade.
Quase sempre eles se valem de seu poder sobre-humano
para se tornarem mercenários ou guarda-costas, vivendo
para conseguir limpar o nome da raça. Seu maior poder é
assumir a forma de seus ancestrais, a forma de um híbrido de
dragão e humano, que têm um poder devastador.Essa forma
alternativa pode ser usada a qualquer momento pelo Brood,
mas somente uma vez ao dia.
Os Broods têm a aparência de um meio-elfo, pálido, com
os cabelos variando do negro ao vermelho, e seus olhos são
amarelados. Podem viver até 500 anos.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS BROODS


● Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os broods não
sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em
relação
ao

tamanho.
●Má-Fama
●Inimigos (caçadores de Broods)
●Habilidades Herança Ancestral e Devorar
Essência
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de
Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas
Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens
secretas, como o Druídico). Consulte as descrições
das outras raças para obter os idiomas mais comuns
ou a perícia Idioma para uma lista completa.
Classe Favorecida: Ranger. Quando ranger, o brood não paga para se tornar multiclasse.

RANQUE
São criaturas minúsculas com a aparência de roedores. Mas não se iluda, são uma raça militarizada,
bem organizada, e com grandes guerreiros. Apesar de terem uma sociedade militarizada, os ranques
adotam entre eles hábitos muito comuns, como serem fazendeiros, pescadores e amantes da paz. No
entanto, um ranque tem um senso muito forte de justiça e é sempre leal. Suas habilidades furtivas são
incontestáveis e sua personalidade, excêntrica.
Eles costumam viver em cidades construídas dentro de grandes árvores ou colinas, ou mesmo no
subsolo. Também são exímios exploradores de cavernas, além de terem muitos membros cientistas e
engenhoqueiros.
Atingem até 40 cm de altura, pesam em média 2 quilos a 2,5 quilos, e vivem cerca de 180 anos.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS RANQUES


● Tamanho Mínimo: Como criaturas Mínimas, os ranques recebem +2 de bônus de tamanho na P.A. e
+3 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos
e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a metadeda carga máxima das criaturas Médias.
●Adaptador
●Aparência inofensiva
●Boa Fama
● Faro e audição aguçada
● Base de Vida: 6 pontos ● Base de
Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum e Terran.
Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto
linguagens secretas, como o Druídico). Consulte as
descrições das outras raças para obter os idiomas
mais comuns ou a perícia Idioma para uma lista
completa.
Classe Favorecida: Guerreiro. Quando guerreiro, o ranque
não paga para se tornar multiclasse.

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