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A raça
nada mais é do que o ser, a espécie do seu personagem. Há 19 raças sugeridas, listadas na tabela a
seguir, e todas tem suas vantagens e desvantagens. Porém, fique à vontade para criar a sua própria
espécie, em concordância com seu Mestre.
RA
FOR DES CON INT CAR CUSTO
C
Humano 1 1 1 1 2 2 0
Elfo 1 1 0 3 2 1 1
Meio-Elfo 1 1 1 2 2 1 1
Anão 2 1 2 1 1 1 1
Halfling 1 3 0 1 2 1 1
Meio-orc 3 1 2 0 1 1 1
Gnomo 1 1 0 3 1 2 1
Meio-Sangue 2 2 2 1 2 0 3
Minotauro 3 1 3 1 1 1 2
Goblin 1 2 1 0 1 0 +1
Sprite 0 4 0 2 1 1 2
Youkai 2 2 2 2 2 1 4
Argoniano 2 1 2 1 1 1 2
Constructo 2 1 2 1 1 0 2
Centauro 1 2 2 1 1 1 2
Licantropo 2 2 1 1 1 1 3
Morto-vivo 2 1 2 1 1 1 2
Brood 2 2 2 2 2 0 4
Ranque 0 4 0 2 2 2 2
HUMANOS
A maioria dos humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores,
refugiados e outras pessoas que viajam com frequência. Desse modo, os territórios dos
humanos são uma mistura de povos – com diferenças físicas, culturais, religiosas e
políticas.
A raça humana é a mais adaptável, flexível e ambiciosa dentre todas as raças
comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. Algumas
raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é
natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em
frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior às outras.
Em geral, os humanos têm entre 1,60 m e 1,90 m de altura e pesam entre 60
e 80 quilos; os homens são visivelmente mais altos e pesados que as
mulheres. As tonalidades de sua pele variam do negro escuro ao branco
leitoso, seus cabelos variam do castanho ao dourado (crespos, cacheados,
ondulados ou lisos) e os homens podem ter bigodes e barbas espessas ou
ralas. A raça tem uma expectativa de vida curta, atingindo a idade adulta com 19
anos e raramente vivendo mais de um século.
Os humanos se relacionam com os membros das outras raças tão facilmente
quanto se misturam entre si. Os humanos desempenham o papel de
embaixadores, diplomatas, magistrados, mercadores e empregados de todos os tipos.
Há nessa raça um grande preconceito contra meio-elfos, meio-orcs, Goblins,
Licantropos e especialmente com Broods.
Ao contrário das outras raças, os humanos não possuem uma única
divindade suprema. Alguns humanos são os discípulos mais fervorosos e
zelosos de uma determinada religião, enquanto outros são totalmente ateus.
ELFOS
A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas
naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares nas florestas, eles
revelam um aspecto militarizado, demonstrando uma eficácia
incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha.
Os elfos preferem a serenidade à agitação e a raça costuma
ceder mais à curiosidade do que à cobiça. Em função de sua
longevidade, eles tendem a desenvolver uma perspectiva mais
ampla dos eventos, tornando-se distantes e indiferentes às
casualidades sem importância. Os elfos hesitam em criar vínculos
de amizade ou inimizade, mas são ainda mais reticentes em
esquecê-los. Eles respondem aos pequenos insultos com desdém
e aos grandes com vingança.
Os elfos são baixos e esbeltos. Sua altura varia entre 1,45m e
1,85 m e seu peso entre 40 e 65 quilos. As elfas são ligeiramente
mais leves que os elfos. Eles são graciosos, mas sua estrutura
corporal é frágil. Costumam ter pele clara, cabelos escuros e
olhos verdes. Nenhum membro da raça possui barba, bigode ou
pelos no corpo. Um elfo atinge a fase adulta com cerca de 110
anos e pode viver mais de 900 anos.
Os elfos não dormem da mesma forma que as outras raças.
Em vez disso, um elfo medita em um transe profundo durante 5
horas por dia. Um elfo que descansar desse modo recebe os
mesmos benefícios que um ser humano receberia após oito horas
de sono.
Para os elfos, os humanos são criaturas sem requinte, os
halflings são muito acomodados, os gnomos são um pouco triviais
e os anões nunca são divertidos. Eles encaram os meio-elfos com
piedade e invariavelmente desconfiam dos meio-orcs. Broodssão
uma ameaça que deve ser extinta, Sprites também. Meio-sangues são mimados, Minotauros não
raciocinam, licantropos são selvagens (argonianos mais ainda) e constructos não passam de ferro-velho.
Embora sejam orgulhosos, seus preconceitos não são explícitos como as preferências dos halflings e dos
anões. Geralmente, eles são educados e graciosos mesmo com as pessoas que não atendem às
expectativas élficas (uma categoria que abrange praticamente todas as criaturas, exceto os próprios
elfos).
Os elfos adoram a liberdade, a variedade e a auto expressão. Eles tendem fortemente
aos aspectos mais amenos do caos. Quase sempre, valorizam e protegem a liberdade
alheia, assim como a própria.
A maioria dos elfos vive nas florestas, em clãs com menos de duzentos
integrantes. Suas vilas escondidas se mesclam às árvores, causando pouco dano
ao ambiente. Eles não comem carne, colhem e plantam vegetais como alimento,
valendo-se de suas habilidades mágicas para sobreviver sem a necessidade de
desmatar e arar a terra.
Os elfos veneram o Guardiã(o) dos Bosques e criador(a) da raça, acima de todos
os outros deuses. Normalmente esse(a) deus(a) é o(a) patrono(a) do estudo das
artes, da Magia, além de uma poderosa deusa guerreira.
Quando um elfo se declara adulto, quase sempre uma década após atingir seu
centésimo aniversário, ele também escolhe um nome. Se quiserem, todos que o
conheciam quando jovem podem continuar a chamá-lo pelo seu “nome de criança” –
talvez ele se importe, talvez não. O nome adulto de um elfo é uma criação única,
embora possa refletir os nomes de pessoas que ele admira ou outros membros de
sua família.
MEIO-ELFOS
Algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano
pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos,
porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro – os
filhos meio-elfos.
A vida de um meio-elfo pode ser árdua. Caso seja criado entre os parentes elfos,
crescerá numa velocidade estonteante, atingindo a maturidade em duas
décadas. O meio-elfo se tornará adulto muito antes que possa
compreender a intricada arte e cultura élficas ou mesmo sua gramática.
Ele ultrapassará rapidamente seus amigos de infância, adquirindo um
corpo adulto, embora seja culturalmente uma criança segundo os
padrões élficos. Em geral, ele abandona sua casa élfica, que não é mais
um lar, e procura abrigo entre os humanos.
Por outro lado, caso seja criado entre os humanos, ele será diferente de
seus semelhantes: mais reservado, mais sensível, menos ambicioso e com
amadurecimento mais lento. Alguns meio-elfos tentam se adaptar à sociedade
humana, enquanto outros descobrem suas identidades exatamente nessa
diferença. A maioria encontra seu lugar nas terras dos humanos, mas alguns
continuam deslocados a vida inteira.
A maioria dos meio-elfos possui a curiosidade, a inventividade e a ambição de
seu parente humano, aliadas aos sentidos refinados, o amor à natureza e os
gostos artísticos de sua herança élfica. Eles têm uma velocidade de aprendizado
maior que a dos elfos, mas menor que a dos humanos.Os meio-elfos criados
entre os elfos veneram as divindades élficas, enquanto outros se adaptam à
religião de seus pais humanos.
A altura dos meio-elfos varia entre 1,50 m e 1,80 m e seu peso varia entre
45 e 90 quilos. Geralmente, os homens são mais altos e mais pesados que
as mulheres, embora a diferença seja menos evidente do que a distinção
entre os seres humanos. Os meio-elfos são mais claros, magros e têm a
pele mais suave que os humanos, mas as tonalidades de sua
pele, cabelos e outros aspectos possuem a mesma variedade. Os
olhos dos meio-elfos são verdes, similares aos seus parentes élficos.
Um meio-elfo atinge a idade adulta aos 26 anos e pode viver mais de
180 anos.
ANÕES
Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para
resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os
segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de
beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no
interior das montanhas, são famosos pelos tesouros
maravilhosos que a raça produz como presentes ou
para o comércio.
Os anões não hesitam em sorrir ou celebrar e
suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os
poucos indivíduos que adquirem sua confiança. Eles valorizam o
ouro, as gemas, as joias e os objetos de arte fabricados com esses
materiais preciosos e muitos já sucumbiram à ambição. Eles não
combatem de forma recatada ou temerária, mas com coragem,
tenacidade e cautela. A raça possui um forte senso de justiça, que
pode se transformar em uma sede de vingança infindável.
Quase sempre, os reinos dos anões estão localizados nas
profundezas, abaixo das superfícies rochosas das montanhas, de
onde a raça extrai gemas e metais preciosos e forja seus trabalhos
fabulosos. Os membros dignos de confiança das outras raças são bem-vindos, mas existem restrições a
algumas áreas.Qualquer riqueza inexistente na montanha é obtida através do comércio de joias ou artigos
manufaturados.
Os anões têm entre 1,30 m e 1,50 m de altura, mas seus corpos são muito largos e compactos; em
geral, eles pesam o mesmo que os seres humanos. Os anões são ligeiramente mais altos e bem mais
pesados que as anãs. Sua pele geralmente é marrom ou com uma tonalidade bronzeada e seus olhos
sempre são escuros. Seus cabelos variam entre o preto, o cinza ou o castanho, quase sempre longo. Os
anões valorizam bastante suas barbas e cuidam bem delas. Atingem a fase adulta aos 40 anos e podem
viver mais de 800 anos.
Os anões se relacionam bem com os gnomos e razoavelmente com os humanos,
meio-elfos e halflings. Eles costumam dizer: “a diferença entre um conhecido
e um amigo equivale a cerca de cem anos”. Os humanos, com suas vidas
curtas, encontram dificuldades em forjar vínculos mais profundos com os
anões. As melhores relações entre as duas raças acontecem quando o
anão gostava dos pais ou avós do humano. Os anões não conseguem
apreciar a sutileza e a arte dos elfos, considerando-os imprevisíveis,
inconstantes e excêntricos. Ainda assim, durante as eras, os elfos
adquiriram o respeito dos anões quando combateram juntos os orcs,
os goblins e os gnolls. Os anões desconfiam dos meio-orcs e
licantropos, que também desconfiam deles. Por sorte, os anões são
justos e concedem a eles a oportunidade individual de provarem seu
valor. São os únicos que não nutrem um preconceito contra os
Broods e tem simpatia pelos meio-sangues.
A divindade suprema dos anões é o “Grande Pai”,
normalmente o deus da Força, da Arte ou da Justiça. Ele é o
criador dos anões e espera que seus seguidores se
esforcem para melhorar a raça.
HALFLINGS
Os halflings são espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os
clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes,
eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com
desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem
ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma
oportunidade para realizar um grande golpe e desaparecer na
escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes
astutos e engenhosos.
Muitos halflings preferem uma encrenca ao tédio. Eles
são notavelmente curiosos, mas confiam em suas
habilidades para sobreviver e escapar do perigo, e
demonstram uma coragem que raros indivíduos maiores
são capazes de superar.
A altura dos halflings raramente ultrapassa
1,20m e seu peso varia entre 15 e 18 quilos. Sua
pele é rosada e seus cabelos são pretos e lisos.
Eles possuem olhos castanhos ou negros. Os
halflings muitas vezes ostentam longas
costeletas, mas as barbas são raras e eles quase nunca têm bigodes. Eles
gostam de usar roupas simples, confortáveis e práticas. Um halfling atinge a
idade adulta com cerca de vinte anos e vive pouco mais de 150 anos.
Os halflings procuram conviver bem com todo mundo. Eles têm facilidade
para viver nas comunidades dos humanos, anões, elfos ou gnomos, tornando-
se úteis e bem-vindos.
Os halflings não possuem territórios próprios. Em vez disso, habitam as
terras de outras raças, onde aproveitam os recursos que elas oferecem.
Geralmente, eles formam comunidades muito unidas nas cidades de outras
raças.
A divindade suprema dos halflings é geralmente o deus da Ambição ou da
Família, que promete bênçãos e proteção a todos que seguirem seu
conselho, defenderem seu clã e honrarem a própria família.
MEIO-ORC
As tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio
instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas
de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs
nascidos nessas áreas podem viver com seus pais humanos ou
orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas
razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para as terras
civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a
habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do
mundo.
Os meio-orcs costumam apresentar um temperamento
inquieto e serem mal-humorados. Eles preferem agir a pensar e
lutar em vez de discutir. Contudo, os meio-orcs destinados a
obter sucesso são os indivíduos que desenvolveram autocontrole
suficiente para viver nas terras civilizadas, não os insanos.
Os meio-orcs adoram prazeres simples como comer, beber,
contar vantagem, cantar, lutar, tocar tambores e danças tribais.
Eles não apreciam divertimentos mais refinados, como poesia,
danças de salão e filosofia. Em uma festa apropriada, um meio-
orc seria um astro. No baile da duquesa, ele seria um grande
transtorno.
A altura dos meio-orcs varia entre 1,80 m e 2,10 m e seu peso
varia entre 90 e 125 quilos. Eles são facilmente reconhecíveis por
sua pele acinzentada, testas avantajadas, mandíbulas grandes
com dentes proeminentes e uma enorme quantidade de pelos no
corpo. Um meio-orc amadurece mais rápido que um ser humano
e envelhece muito mais depressa. Eles atingem a idade adulta com 14 anos e poucos vivem mais de 75
anos.
Os orcs gostam de cicatrizes. Eles ostentam as cicatrizes de batalha como
símbolos de orgulho e as cicatrizes ornamentais como joias caras. Um meio-orc que
tenha vivido entre os humanos pode esconder ou mostrar suas cicatrizes, conforme
seu próprio julgamento.
Similar aos orcs, vários meio-orcs adoram o senhor da guerra, do caos ou da
escuridão. Por outro lado, os meio-orcs que desejam aprofundar sua relação com
a sociedade humana veneram deuses humanos e são genuínos em suas
demonstrações de bondade e piedade.
GNOMOS
Os gnomos são bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da
demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob
as colinas, em meio à natureza e os animais.
Os gnomos adoram os animais, belas pedras preciosas e piadas de qualquer tipo. Eles
têm um enorme senso de humor, adoram brincadeiras e
jogos e também apreciam os truques – quanto
mais complexos, melhor. Felizmente, eles
dedicam o mesmo empenho em suas
brincadeiras e em outras artes mais
práticas, como a engenharia.
Os gnomos são curiosos e preferem
descobrir as coisas através da própria
experiência, muitas vezes
cometendo imprudências. Essa
curiosidade criou engenheiros
habilidosos entre a raça, sempre
buscando novos métodos de construção
ou fabricação. Algumas vezes, eles
fazem travessuras apenas para observar
a reação das pessoas afetadas.
A altura dos gnomos varia entre 80cm
e1m e seu peso entre 20 e 25 quilos. A
cor da pele varia do moreno claro ao
marrom escuro, os cabelos são claros
e os olhos apresentam diversas tonalidades de azul. Eles atingem a fase adulta com cerca de 40 anos e
vivem quase 350 anos, embora muitos anciões tenham alcançado os 500 anos.
Os gnomos têm boas relações com os anões, que partilham seu amor por objetos preciosos, sua
curiosidade por aparelhos mecânicos e seu ódio aos goblins e gigantes. Eles apreciam a companhia dos
halflings, especialmente os indivíduos agradáveis o suficiente para compartilhar de suas brincadeiras e
truques. A maioria dos gnomos desconfia das raças mais mas raramente se comporta de maneira hostil
ou maliciosa.
A divindade suprema do panteão dos gnomos é a mãe do conhecimento; seus clérigos ensinam que os
gnomos devem amar e apoiar suas comunidades. As travessuras, por exemplo, são encaradas como uma
forma de alegrar o espírito e manter a humildade dos gnomos, não como um método de triunfar sobre os
demais.
GOBLIN
Fugidos de suas tribos em lugares inóspitos, os goblins passaram a viver em favelas ao redor das
grandes metrópoles das outras raças, se valendo de suas habilidades em mecânica e suas inúmeras
invenções para sobreviver.
Sempre bem-humorados, fazendo piadas e trocadilhos, os goblins são muito gananciosos, tendendo a
procurar compensação monetária pelos seus atos, ou a tentar vender tudo.
Goblins atingem até 90 cm de altura e pesam até 30 kg. Seu corpo está adaptado a viver na sujeira e a
comer pouca comida, ou comida velha, o que dá a eles uma resistência extraordinária a doenças. Suas
favelas são sujas e apertadas, mas construídas com uma tecnologia muito superior à de outras raças.
Eles têm uma pele esverdeada e olhos amarelos.
Devido ao seu histórico, como aliados dos orcs e trolls, os goblins sofrem muito preconceito e
desconfiança das outras raças, deixando-os praticamente sozinhos no mundo.
Goblins muitas vezes adoram o deus da escuridão ou das trapaças, que
abençoam suas atividades furtivas e egoístas.
SPRITE
Pequenas e voadoras, as sprites são seres de
personalidade forte, teimosas e que respiram a
natureza e a magia, com a aparência de um mini
elfo com asas, o que faz com que desconfiem
que as origens das duas asas estejam
conectadas.Suas casas são arvores adaptadas,
ou pequenas fortalezas no alto de montes. Os
sprites tem muito preconceito com estranhos,
preferindo viver isoladas a se misturarem com as
outras raças.
As sprites são bem enérgicas, falam muito
rápido e gostam de voar, não se assuste se vir
um bando de moscas gigantes com espadas nas
mãos zanzando por ai.Apesar dos mitos das
fadas, as sprites não são fadas, aliás detestam
ser chamadas de fadas, jamais cometa esse erro
ou terá que sofrer as conseqüências como ter
seus olhos arrancados. As sprites são divididas
em 3 tipos: pixies (vivem em campos), ninfas
(florestas) e náiades (rios e lagos).
Uma sprite raramente passa dos 40 cm de
altura e pesa mais do que 8 quilos. Parecem
pequenos elfos com asas translúcidas. Sua pele é quase branca e seus olhos variam entre o azul e o
amarelo.
YOUKAI
Vindos de outras dimensões, enviados por algum deus ou poder místico, os youkais vem ao nosso
mundo com um objetivo. São eles anjos, demônios, fadas, djins, entre tantos outros.
Os youkai voam e sempre carregam um resquício
de sua terra natal com eles, tanto em sua aparência
como em sua personalidade. Sua personalidade forte
não deixam que nada se interponha entre eles e sua
missão. Uma vez cumprido o seu objetivo, eles
voltam para sua terra natal... na maioria das vezes.
Quando morre, a alma do youkai é devolvida ao
seu plano de origem, dando a ela a poção de voltar
ao nosso mundo, se quiser. Por isso, um youkai
morto não pode ser ressuscitado.
Geralmente altos, eles alcançam até 2,5m e 200
kg. Sua aparência varia de acordo com sua origem e
como o youkai decidiu parecer quando veio ao nosso
mundo. Normalmente, são de pele clara e de cabelos
muito claros ou muito escuros. Sempre têm asas,
mesmo que ocultas.
ARGONIANO
Vindo dos reinos ocultos nos pântanos, esses homens-lagarto ganharam fama com guarda-costas ou
mercenários nas cidades grandes. Igualmente famosas são sua ferocidade em batalha, sua resistência e
sua falta de higiene e fedor.
Tendo uma personalidade forte e decidida, um
argoniano jamais deixaria um amigo para trás, nem
jamais esqueceria uma ofensa ou um inimigo. Apesar
de um pouco rudes, são bem sociáveis e gostam de
prazeres simples, como comer, beber, pescar, ganhar
dinheiro e caçar.
Um argoniano tem uma pele coberta de escamas,
olhos amarelados e às vezes pequenos chifres. Podem
chegar 2 metros de altura e podem pesar até 150
quilos.
Geralmente o argoniano adora o deus da guerra e
da força.
CONSTRUCTO
Alquimistas, engenheiros e engenhoqueiros normalmente criam máquinas para lutar por eles, ou para
servi-los. Algumas dessas máquinas são tão avançadas que sua inteligência artificialos levam a
tomardecisões mais complexas e a criar objetivos, o que os torna razoavelmente independentes. Outros
nascem com o objetivo de ser o receptáculo de uma alma, criando um robô com vida.
Qualquer máquina, robô, ou humano com parte máquina, mas que
precise da máquina para sobreviver, é classificado como constructo.
Constructos não tem emoções, não adoram a nenhum Deus e têm
um pensamento lógico, de causa e consequência. Isso os impede de
se tornarem Clérigos ou Paladinos. Constructos também não podem
ter Arcano, o que os impede de ser magos.
Eles não precisam comer, nem descansar. Além disso, um
constructo não morre, quebra. Quando chega a 0 PV, o constructo se
desativa e pode ser consertado, voltando a se reativar. Somente Cura
Divina e conserto pode recuperar PVs em um constructo. O conserto requer a perícia Ciência e recupera o
nível da perícia x1d6 PV por dia de manutenção.
Constructos podem ser feitos de qualquer material terreno, até 2,5m de altura.
CENTAURO
“Centauro” é um nome genérico para qualquer criatura “táurica”, que tenha um torso humano ligado a
um corpo com quatro patas. Centauros típicos são meio humanos, meio cavalos, por esse motivo, eles
não podem usar roupas, armas, veículos ou equipamentos
feitos para humanos.
Vindos geralmente de florestas, os centauros vivem em
tribos escondidas, e relutam em se misturar com quaisquer
outras raças. Em sua grande maioria eles são caçadores e
druidas protetores da floresta, tendo por deus o senhor das
florestas. Eles sempre criam um ódio especial a todos os
destruidores da natureza que encontrarem. Eles sempre se
recusam a ser montaria de alguém.
Centauros tem um torso humano (vide a raça humano para
a aparência) ligado a um corpo de cavalo. Geralmente a sua
altura passa dos 2m e pesam mais de 200 quilos.
LICANTROPO
Os licantropos são uma raça humanoide com características de animais. Por exemplo: lobisomem,
homem urso, homem rato, homem tigre, etc... seus corpos são cobertos de pelos, têm garras e uma força
sobre-humana.
As origens dos licantropos são obscuras. Alguns dizem que eles são descendentes de híbridos de
animais com humanos. Outros dizem que é uma doença que transforma a natureza humana. Mas, no fim,
os licantropos se tornaram uma raça próspera e civilizada.
Boa parte dos licantropos trabalham de caçadores, mercenários, guarda-costas e soldados. Porém a
maioria sofre com a desconfiança da população em geral, devido à sua aparência animalesca, o que faz
com que se tornem excluídos. Por isso, muitos entram no mundo dos crimes, se tornando ladrões e
assassinos de aluguel.
Com até 2m de altura, o licantropo pode
chegar a 250 anos de idade. Ele pode ser um
híbrido de caninos, felinos, roedores ou
ursos.
Regeneração
● Visão, audição e faro aguçado.
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de Mana: 10 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um
(exceto linguagens secretas, como o Druídico). Consulte as descrições
das outras raças para obter os idiomas mais comuns ou a perícia Idioma
para uma lista completa.
Classe Favorecida: Ladino. Quando ladino, o licantropo não paga para se tornar
multiclasse.
MORTO-VIVO
Você morreu. Mas não continuou morto. Por algum motivo, algo te
prende a esse mundo, seja uma maldição, uma doença, você pode
escolher o motivo. Você pode ser um zumbi, um esqueleto, um carniçal,
um vampiro, um homúnculo. Fale com seu mestre para outros tipos
de mortos-vivos.
Os mortos-vivos não necessariamente são seres sem vontade.
Eles podem viver em comunidade e estabelecer relações e ter
objetivos e emoções. Mortos vivos precisam se alimentar, e
obrigatoriamente deve ser um alimento obscuro ou proibido, como
sangue, carne fresca ou seres vivos de outra espécie. Eles não
comem alimentos normais como maçãs, pão e leite. Em
compensação, os mortos vivos só precisam se alimentar uma vez
por semana.
Após a morte, muitos enlouquecem e decidem vagar pelos
ermos causando problemas ou se escondem em cavernas e
tocas para sair à noite para se alimentar. No entanto, outros optam por “seguir a vida”, mesmo após a
morte, e se tornam aventureiros.
BROOD
Descendentes dos meio-dragões, os Broods há muito
tempo se envolveram em uma guerra sangrenta e foram
quase extintos. Os poucos remanescentes vivem camuflados
entre a população em geral ou vivem escondidos. Quase
sempre são reservados e silenciosos, evitando qualquer tipo
de contato ou intimidade.
Quase sempre eles se valem de seu poder sobre-humano
para se tornarem mercenários ou guarda-costas, vivendo
para conseguir limpar o nome da raça. Seu maior poder é
assumir a forma de seus ancestrais, a forma de um híbrido de
dragão e humano, que têm um poder devastador.Essa forma
alternativa pode ser usada a qualquer momento pelo Brood,
mas somente uma vez ao dia.
Os Broods têm a aparência de um meio-elfo, pálido, com
os cabelos variando do negro ao vermelho, e seus olhos são
amarelados. Podem viver até 500 anos.
tamanho.
●Má-Fama
●Inimigos (caçadores de Broods)
●Habilidades Herança Ancestral e Devorar
Essência
● Base de Vida: 12 pontos ● Base de
Mana: 12 pontos.
● Idiomas Básicos: Comum. Idiomas
Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens
secretas, como o Druídico). Consulte as descrições
das outras raças para obter os idiomas mais comuns
ou a perícia Idioma para uma lista completa.
Classe Favorecida: Ranger. Quando ranger, o brood não paga para se tornar multiclasse.
RANQUE
São criaturas minúsculas com a aparência de roedores. Mas não se iluda, são uma raça militarizada,
bem organizada, e com grandes guerreiros. Apesar de terem uma sociedade militarizada, os ranques
adotam entre eles hábitos muito comuns, como serem fazendeiros, pescadores e amantes da paz. No
entanto, um ranque tem um senso muito forte de justiça e é sempre leal. Suas habilidades furtivas são
incontestáveis e sua personalidade, excêntrica.
Eles costumam viver em cidades construídas dentro de grandes árvores ou colinas, ou mesmo no
subsolo. Também são exímios exploradores de cavernas, além de terem muitos membros cientistas e
engenhoqueiros.
Atingem até 40 cm de altura, pesam em média 2 quilos a 2,5 quilos, e vivem cerca de 180 anos.