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DUNGEONS & DRAGONS BRASIL

Elfos
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Elfo

Altura Média 1,50 m - 1,80 m

Peso Médio 65 kg - 85 kg

Valores de +2 em Destreza, +2 em
Atributo Sabedoria

Arqueiros ágeis e cautelosos que vagam livremente


pelos ermos e florestas.
Livres e selvagens, os elfos protegem suas florestas
utilizando furtividade e disparando flechas mortíferas
em meio às árvores. Eles constroem seus lares em
plena harmonia com a natureza, com tanta perfeição
que os viajantes muitas vezes não percebem que
invadiram uma comunidade élfica até ser tarde
demais.

Jogue com um elfo se você quiser:

Ser rápido, silencioso e selvagem.


Liderar seus companheiros pelo coração das
florestas e alvejar seus inimigos com flechas.
Pertencer a uma raça que privilegia as classes
patrulheiro, ladino e clérigo.

-54% -35%

-24% -50%

#temnomagalu
Magazine Luiza

Aparência física

Os elfos compõem uma raça atlética e esguia, da


mesma altura dos humanos. Eles apresentam a
mesma variedade de compleições dos humanos, mas
costumam ser mais bronzeados ou morenos. A cor
típica do cabelo de um elfo é marrom escuro, ruivo
escuro, verde musgo ou dourado escuro. As orelhas
dos elfos são longas e pontiagudas, seus olhos são
azuis, violetas ou verdes vibrantes. Esse povo tem
poucos pêlos no corpo, mas prefere manter uma
aparência selvagem e embaraçada nos cabelos.

Os elfos atingem a maturidade na mesma velocidade


que os humanos, mas demonstram pouquíssimos
efeitos do envelhecimento depois da idade adulta. O
primeiro sinal da idade avançada de um elfo
geralmente é uma mudança na cor dos cabelos -
muitas vezes ficando grisalhos, mas quase sempre
escurecendo ou assumindo cores mais castanhas. A
maioria dos elfos vive bem até os 200 anos de idade e
permanecem vigorosos até o fim.

Aspectos raciais

Proficiência com Armas dos Elfos: Os elfos são


profiecientes com o uso dos arcos longos e curtos.
Origem Feérica: Os ancestrais dessa raça são
nativos da Agrestia das Fadas, portanto os elfos são
considerados seres do tipo fada para os efeitos
relacionados à sua origem.
Prontidão Coletiva: Um elfo concede +1 de bônus
racial nos testes de Percepção aos aliados de outras
raças que estiverem a até 5 quadrados dele.
Passo Selvagem: Os elfos ignoram o terreno
acidentado ao realizar um ajuste (mesmo quando
usam poderes que permitem ajustar diversos
quadrados).
Precisão Élfica: Os membros dessa raça podem usar
precisão élfica como um poder por encontro.

Conectados no
KaBuM

Trilhas exemplares raciais

Guardião do Crepúsculo

Jogando com elfos

Os elfos pertencem a uma raça de paixões intensas e


efêmeras. Eles variam facilmente entre gargalhadas
satisfeitas, ódio brutal ou lágrimas pesarosas. Tendem
a um comportamento impulsivo e os membros de
outras raças muitas vezes os consideram criaturas
superficiais ou impetuosas, mas os elfos não se
omitem das suas responsabilidades nem esquecem
seus compromissos. Em parte, graças à sua
longevidade, os elfos têm dificuldade de levar certos
assuntos tão a sério quanto as outras raças, mas
quando ameaças genuínas estão a espreita, eles são
aliados perspicazes e confiáveis.

Essa raça adora o mundo natural. Sua ligação com o


ambiente permite que sejam muito perceptivos. Eles
nunca cortam árvores vivas e quando erguem
comunidades permanentes, o fazem cultivando e
moldando cuidadosamente arvoredos, casas nas
árvores e passadiços com galhos e cipós vivos. Eles
preferem a força primitiva do mundo natural à magia
arcana que seus primos eladrin apreciam. Os elfos
adoram explorar novas florestas e territórios
desconhecidos, e não é raro que indivíduos solitários
ou pequenos bandos migrem centenas de
quilômetros para muito além de seus lares.

Os elfos são amigos leais e felizes. Eles amam os


pequenos prazeres - dançar, cantar e competições de
corrida, equilíbrio e técnica - e raramente encontram
motivos para se aborrecerem com tarefas tediosas ou
desagradáveis. Independente do quão desagradável a
guerra seja, as ameaças aos seus lares, famílias ou
amigos podem levar os elfos a ficarem terrivelmente
sérios e ansiosos em brandirem suas armas.

No alvorecer da criação, os eladrin e os elfos eram


uma única raça, que vivia tanto na Agrestia das
Fadas quanto no mundo e atravessava livremente a
fronteira de ambos.

Quando os drow se rebelaram contra seus iguais, sob


a liderança da deusa Lolth, as batalhas resultantes
dividiram os reinos feéricos em partes. Os laços entre
os povos da Agrestia e o mundo ficaram tênues e,
eventualmente, os eladrin e os elfos acabaram por se
tornar raças distintas. Os elfos são descendentes
daqueles que continuaram vivendo principalmente no
mundo e não sonham mais com a Agrestia das
Fadas. Eles amam as florestas e regiões selvagens do
mundo que eles transformaram no seu lar.

Características de Elfo: Ágil, amigável, intuitivo,


divertido, observador, veloz, impulsivo, selvagem.
Nomes Masculinos: Adran, Aelar, Beiro, Carric,
Erdan, Galamion, Gennal, Heian, Lucan, Peren, Rolen,
Theren, Varis.
Nomes Femininos: Adrie, Birel, Chaedi, Dara, Enna,
Faral, Irann, Keyleth, Lia, Marandi, Mialee, Shava, Thia,
Valna.

Aventureiros elfos

Três exemplos de elfos aventureiros são descritos


abaixo.

Varis é um elfo patrulheiro e um seguidor dedicado


de Melora, a deusa dos ermos silvestres. Quando um
exército de goblins expulsou seu povo da sua aldeia
natal, os elfos se refugiaram na cidade humana mais
próxima, atrás das muralhas e protegidos pelos
soldados locais. Varis agora lidera outros elfos e
alguns cidadãos humanos nos ataques contra os
goblins. Embora mantenha um comportamento
amigável, ele frequentemente encara o horizonte,
escutando, esperando ouvir à qualquer momento os
sinais da aproximação dos inimigos.

Lia é uma elfa ladina cuja floresta ancestral foi


completamente incendiada há décadas. Ela cresceu à
margem de uma grande cidade humana, incapaz de
se adaptar completamente ao local. Seus sonhos a
chamavam para as florestas, embora ela tenha
passado horas a fio nas partes mais sujas da
civilização. Ela se uniu a um grupo de aventureiros
depois de tentar cortar e furtar o alforje de um bruxo
e então se apaixonou pelo vasto mundo além da
cidade.

Heian é um elfo clérigo de Sehanine, a deusa da lua.


O vilarejo élfico onde ele nasceu continua existindo
numa floresta intocada pela escuridão que se espalha
no mundo, mas ele abandonou seu lar anos atrás, em
busca de novos horizontes e aventuras. Ultimamente,
durante suas viagens, chegaram aos seus ouvidos os
rumores sobre perigos que podem estar ameaçando
uma floresta ancestral e ele está dividido entre o
desejo de buscar seu próprio caminho no mundo e a
sensação de responsabilidade para com sua terra
natal.

Referências

1. D&D 4º edição - Livro do Jogador


2. D&D 4º edição - Livro do Jogador 2

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iPhone em Ofe!a
Casas Bahia

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