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Foxfolk

Os homens das terras orientais contam diversas


histórias que colocam medo até mesmo nos mais
experientes aventureiros. Muitas destas histórias
narram os feitos de grandes heróis, enquanto outras
trazem tragédias provocadas por horrendos
monstros, mas poucas inspiram tanto fascínio e
temor quanto as histórias sobre os Povos-Raposa.
Um enigmático povo de metamorfos cujos vilarejos
frequentemente apresentam um mesmo número de
habitantes em forma de raposa e semi-humana, os
Foxfolks são tão heterogêneos quanto são
misteriosos. Alguns vivem em profundo isolamento,
enquanto outros caminham e vivem entre as raças
comuns. O que todos os Foxfolk têm em comum são
suas capacidades mágicas inatas, sua natureza
travessa e curiosa e sua profunda devoção a seus
deuses. Cuidado ao vagar nas florestas do Oriente à
noite, pois você pode tanto ser alvo das travessuras
de um Foxfolk bondoso ou atacado por um de seus
membros mais violentos.
-“Dos povos e criaturas do Oriente”,
obra de Musashi Katsurao.

Raposas e seres de aparência quase humana mas com orelhas e caudas de raposa
são encontrados nos vilarejos dos Foxfolks. Não se trata de seres humanoides
vivendo em conjunto com os animais, mas todos são parte da mesma raça de
metamorfos, capazes de alterar entre as duas formas à vontade. Ninguém sabe de
onde vieram, mas seus profundos talentos mágicos os tornam formidáveis
adversários para aqueles que deles tentam se livrar. Suas práticas religiosas são
encaradas com profunda reverência e dedicam-se a estranhos deuses que alguns
acreditam serem os antepassados de todos os Foxfolk.

Metamorfos Raposas
Tocados pela magia de deuses vulpinos, os Foxfolk adquiriram traços de raposas,
possuindo caudas e orelhas do animal. O número de caudas de um Foxfolk é
determinado pelo poder mágico ou sabedoria do indivíduo, os mais poderosos entre eles
chegando a ter até nove caudas. Além das características de raposa em sua forma
humana, todo Foxfolk possui a capacidade de se metamorfosear em uma raposa de fato,
mantendo sempre a contagem de caudas de sua forma humana e ganhando uma maior
sincronia com as correntes mágicas do mundo. A forma verdadeira de um Foxfolk é
magicamente determinada no nascimento, podendo ser tanto sua forma humana quanto
a forma de raposa. Os Foxfolk podem ter pele e pelos de todas as tonalidades que
raposas e humanos podem ter. Em sua forma humana,a pele de um Foxfolk possui uma
tonalidade variando de branca a negra, enquanto seus cabelos podem ser pretos, loiros,
ruivos ou até brancos. Já na sua forma de raposa, sua pelagem tem a mesma cor que
seus cabelos na forma humana.

Sábios e Trapaceiros
Os Foxfolks possuem uma intrínseca ligação com o mundo espiritual e as correntes de
magia do mundo, tornando-os naturalmente propensos a possuírem um extenso
conhecimento de práticas mágicas e de como melhor usá-las para proteger seus bosques
ou enganar membros de outras raças com quem habitam as mesmas cidades. Eles
também podem ser terríveis oponentes quando enfrentados em um duelo de magias
graças a magias inatas conhecidas apenas pelos Foxfolks.

Traços Raciais dos Foxfolks


Os Foxfolks compartilham certos traços raciais como resultado de sua descendência dos
deuses-raposas.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Idade. Os Foxfolks amadurecem ao mesmo tempo que os humanos, mas podem
viver por séculos, os mais velhos chegando a 380 anos.
Tendência. Os Foxfolks possuem poucas tendências, tanto para o mal quanto para o
bem. E dependendo de sua sub-raça, podem tender tanto ao caos quanto à lealdade.
Tamanho. Os Foxfolks medem entre 1,40 a 1,70 metros de altura. Seu tamanho é
médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Visão no Escuro. Acostumados às florestas e beneficiados pelas bênçãos dos
deuses-raposas, os Foxfolks possuem visão superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Idiomas. Os Foxfolk podem falar, ler e escrever em Comum e Élfico.
Metamorfo Nato. Você pode alternar entre sua forma humana e vulpina.
Sub-Raça. Devido à ancestralidade diferentes, os Foxfolks se dividem em duas
sub-raças distintas: os reclusos Inaris e os cosmopolitas Kitsunes.
Inari
Habitantes das florestas, os Inaris são conhecidos por serem fechados e pacíficos até
serem provocados, caso enfurecidos os Inaris atacam com magias conferidas a eles
por seu deus ancestral do qual deriva o nome da sub-raça, Inari. Inaris comumente
dedicam suas vidas a práticas religiosas, monásticas e, em algumas regiões,
druídicas.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 2.
Religião Natural. Você possui proficiência nas perícias Natureza e Religião
Resistência Adquirida. Você possui vantagem em testes de Constituição contra
envenenamento e resistência contra dano de veneno.
Ancestral Silvestre. Você conhece o idioma exótico Silvestre
Truque. Você conhece o truque, da lista de truques do druida. Sabedoria é a
habilidade usada para conjurar este truque.
Kitsune
Descendentes da deusa Tamamo-no-Mae, os Kitsunes são o oposto de seus parentes.
Vivem em cidades, são sociáveis e muito mais inclinados a arrumarem confusão,
além de serem naturalmente travessos. Podem possuir menos ligação com a magia
que os Inaris, mas não se engane: um Kitsune médio é naturalmente mais talentoso
com magias que o humano médio.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 2.
Ancestral Sedutor. Você possui vantagem em testes de Carisma contra magias que
tentem te enfeitiçar.
Trapaceiros Natos. Você possui proficiência na perícia Enganação.
Cosmopolita. Você conhece um idioma adicional a sua escolha.
Truque. Você conhece, à sua escolha, da lista de truques do bruxo. Carisma é a
habilidade usada para conjurar este truque.

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