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REGIÕES E ETINIAS
Conexão com a Floresta (herança da terra). Você tem vantagem em Lâmina de Pulso. Uma pequena arma que é encaixada como um bracelete.
teste de Natureza e para interagir com bestas pequenas e miúdas Ao custo de 2 cargas, com uma ação, você pode fazer o bracelete esticar
uma lâmina de energia, se acertar um ataque corpo-a-corpo com a lâmina
não carnívoras.
(você é proficiente com a arma) você causa 1d4 de dano elétrico e 1d4 de
Leve como uma Pluma (herança do céu). Você tem vantagem em dano de energia mais se modificador de Força ou Destreza. A lâmina
teste de resistência de Destreza, para se mover furtivamente e nos desaparece no final de seu turno.
testes de Acrobacia enquanto estiver com menos da metade da sua Óculos de Precisão. Um grande par de óculos que mais parece um elmo,
capacidade de peso. com uma ação bônus, você pode gastar 1 carga para ter vantagem para
detectar ou procurar coisas a distância, ou detalhes minuciosos por 1
HERANÇA PARA MEIO-ORC minuto.
Escolha um traço para ganhar a herança de seus Orbe Scanner. Um pequeno orb que pode ser arremessado (Atletismo 5
antepassados orcs: para cada 3 metros), a custo de 1 carga, com uma ação, ele pode detectar
objetos mágicos ou magias em um raio de 3 metros.
Intuição do Caçador. Sempre que você fizer um teste de Sabedoria
Papa-Fumaça. Uma máquina (10kg) com rodinhas e um cano feito de
(Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência), você pode rolar um d4 e
couro. A máquina pode criar fumaça cobrindo uma área de 3 metros por
adicionar o número rolado ao teste de habilidade total. turno, ou eliminando gases e névoa em uma área de 6 metros por turno.
Para cada turno a máquina gasta 2 cargas. A fumaça criada pela máquina é
Instinto Violento. Se você sofrer dano você pode usar sua reação
de escuridão densa e persiste por 10 minutos, ou até ser dissipada por
para se deslocar até o alvo que o feriu sem provocar ataques de
ventos moderados.
oportunidade.
Pistola de Pulso. Uma pequena arma de fogo que é encaixada como um
Físico Forte. Uma vez por minuto, você pode se dar vantagem nos bracelete. Ao custo de 2 cargas, com uma ação, você pode realizar um
testes de resistência de Força, mas você terá desvantagem nos ataque com arma à distância (você é proficiente com a arma) disparando
teste de resistência de Destreza por 1 minuto, essa desvantagem uma pequena esfera de energia, se acertar você causa 1d4 de dano elétrico
não pode ser burlada. e 1d4 de dano de energia.