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Boa Leitura!
Lobisomens
Embora eles se pareçam muito semelhantes aos seres humanos, estes metamorfos
têm uma força superior, agilidade e poderes de cura. Diz-se que, entre as suas
competências, há também a transferência de dor e memórias de outros. Ser capaz
de realizar um lobisomem vivo ajudaria enormemente nosso conhecimento sobre eles,
mas é extremamente difícil com os recursos atualmente disponíveis e, portanto, não é
recomendado. Se você é tentado (fazê-lo), devemos obter um mais pesado pode
medir corrente e cuidadosamente inspecioná-lo para todos os defeitos. Mas você está
avisado: mesmo sem defeitos, um lobisomem provavelmente irá lançar dentro de uma
hora e vai ficar muito zangado.Os olhos do lobisomem podem mudar a cor se
provocado: o vermelho é reservado para alfa (cuidado com o vermelho),
os lobisomens que já tiveram uma vida humana inocente, lobisomem amarelo que
precisa ainda não tomaram. Os lobisomens são reconhecíveis pela frente pronunciada
e forma alongada de presas alongadas, orelhas, picos de viúva , suiças e
garras.Durante a lua cheia, que foi mordido e jovens lobisomens pode ser feroz , a
menos que você não ensiná-lo a controlar a sua mudança.
Alcatéia
Alphas são os líderes do bloco.
O Beta segue o seu Alpha.
O Omega é lobo solitário sem um Pack.
Tipos de lobisomens alfa (conhecidos e rumores)
Às vezes, o licantropi Alpha são capazes de assumir várias formas, por vezes, levar a
aparência de um lobo em todos os aspectos. Em qualquer caso, tudo depende do
caráter Alpha em questão e sua forma varia de um lobo completamente normal em um
animal monstruoso.
The Beast Alpha (conhecidas): mesmo que seja semelhante a uma completa Lobo
Alpha, a Besta Alpha mantém uma coluna vertebral humana que lhe permite ficar em
pé. As características de uma Besta Alpha é uma mistura grotesca de um lobo e do
ser humano.
Completa Alpha Wolf (conhecido)
Dupla Alpha (conhecidas): sabe-se que irmãos e irmãs Alpha mesclar fisicamente
seus corpos para criar uma Alpha gigante. Eles têm uma coluna dupla para acomodar
separadamente da medula espinhal para controlar o corpo.
Demônio Lobo Alpha (conhecido)
Verdadeiro Alpha (rumor): Histórias argumentam que, em vez de ganhar o poder ao
vencer mais de uma Alpha existentes, o raro verdadeiro Alfa vai subir ao poder através
de sua força de vontade e caráter.
Kanima
Estes derivam de um metamorfo da mutação do gene lobisomem e seu único
propósito é ser uma ferramenta de vingança . Como o lobisomem, os poderes do
Kanima são máxima durante a lua cheia. Eles são caracterizados por garras que
liberam um veneno capaz de paralisar suas vítimas durante horas, com uma dupla
fileira de dentes afiados e de uma fila. O Kanima curar rapidamente, mesmo depois de
tomar tais múltiplos ferimentos no peito. A menos que um Kanima não pode resolver o
que no passado causou sua mutação, em algum momento vai entrar numa fase-casulo
e para emergir como uma criatura alada . Ao contrário do lobisomem, o Kanima
procura um mestre em vez de uma alcatéia, e prosseguirá qualquer vendetta ele vai
oferecer.
Banshee (os portadores de morte)
Alegoria da Banshee
Banshee é um ente fantástico da mitologia celta (Irlanda) que é conhecida como Bean
Nighe na mitologia . Fala-se que existe Bandhee malígno, o qual esses seres capturavam
e se alimentavam do cérebro de sua vítima, elas sao seres mitológicos escocesa.
Significado
O termo origina-se do irlandês arcaico "Ben Síde", pelo irlandês moderno "Bean sídhe"
ou "bean sí", significando algo como "fada mulher" (onde Bean significa mulher, e
Sidhe, que é a forma possessiva de fada). Os Sídh são entidades oriundas das divindades
pré-cristãs gaélicas. Encontramos algumas semelhanças entre a Banshee e a Moura
encantada portuguesa e galega.
Lenda
As banshee provêm da família das fadas, e é a forma mais obscura delas. As banshees
eram como seres que previam a morte, seu grito poderia ser ouvido a km de distância, e
poderia estourar até mesmo um crânio. As banshees resumidamente eram consideradas
mensageiras da morte, algo sobrenatural.
Tradicionalmente, quando uma pessoa de uma aldeia irlandesa morria, uma mulher era
designada para chorar no funeral. Nós usamos a palavra carpideira. Mas, as banshees só
podiam lamentar para as cinco maiores famílias irlandesas: os O'Neills, os O'Briens, os
O'Connors, os O'Gradys e os Ferraz no caso, uma fada era responsável por cada
família. Seria o choro da mulher-fada. Essas mulheres-fadas apareceriam sempre após a
morte para chorar no funeral. Conta a lenda que quando um membro de uma dessas
famílias morria longe de sua terra, o som da banshee gemendo seria o primeiro aviso da
morte.
Também se diz que essas mulheres, chamadas de fadas, seriam fantasmas, talvez o
espírito de uma mulher assassinada ou uma mulher que morreu ao nascer. Na Irlanda
acredita-se que aqueles que possuem o dom da música e do canto, são protegidos pelos
espíritos; um, o Espírito da Vida, que é profecia, cujas pessoas são chamadas "fey" e
têm o dom da Visão; o outro, o Espírito da Maldição que revela os segredos da má
sorte e da morte, e para essa trágica mensageira o nome é Banshee.
Aparência
Sejam quais forem suas origens, as banshees aparecem principalmente sob um dos três
disfarces: uma jovem, uma mulher ou uma pessoa esfarrapada. Isso representa o aspecto
tríplice da deusa Celta da guerra e da morte, chamada Morrigan. Ela normalmente usa
uma capa com capuz cinza, ou uma roupa esvoaçante ou uma mortalha. Ela também
pode surgir como uma lavadeira, e é vista lavando roupas sujas de sangue daqueles que
irão morrer. Nesse disfarce ela é conhecida como bean-nighe (a lavadeira). Segundo a
mitologia celta, também pode aparecer em forma de uma jovem e bela mulher, ou
mesmo de uma velha repugnante. Qualquer que seja a forma, porém, sua face é sempre
muito pálida como a morte, e seus cabelos por vezes são negros como a noite, loiros
como ouro ou ruivos como o sol.
É bom lembrar que a banshee pertence exclusivamente ao povo Celta. Ela jamais será
ouvida a anunciar a morte de qualquer membro de outras etnias que compõem a
população irlandesa.
A banshee também pode aparecer de várias outras formas, como um corvo, um arminho,
uma lebre ou uma doninha – animais associados, na Irlanda à bruxaria.
Seus traços mais característicos são seus olhos, que se tornaram cor de fogo após
séculos de choro e lamento pelas pessoas que tanto amaram em suas vidas terrenas.
Descritos comumente como mulheres altas, esqueléticas, de cabelos brancos escorridos,
usam geralmente um vestido verde coberto por um manto cinzento, com capuz. Às
vezes, porém, podem aparecer na forma de uma mulher pequena e velha, ou de uma
jovem belíssima, de cabelos dourados ou negros e de roupa vermelha.
Versões
Acredita-se que cada espírito agourento é consagrado a uma única família irlandesa e a
seus descendentes e serve a ela ao longo dos séculos, mas só aparece quando um
membro da família está prestes a morrer. O espírito mais famoso da antiguidade
chamava-se Aibhill e assombrou a família real dos O'Brien. Conforme a lenda, o rei
Brian Boru, já velho, partiu para a batalha de Clontarf, em 1014, ciente de que não ia
sobreviver, pois Aibhill surgira para ele na noite anterior lavando roupas dos soldados
até a água ficar vermelha de sangue.
Anos depois acreditava-se que os espíritos agourentos surgiam para anunciar a morte de
alguém chorando ou emitindo lamentos fúnebres sob a janela da pessoa que iria morrer.
Num relato famoso do século XVII, uma visitante de uma fazenda irlandesa relatou seu
medo ao ouvir uma voz no meio da noite: "Abri a cortina e, na esquadria da janela, vi
sob a luz da lua uma mulher encostada à janela, de cabelo vermelho, pálida e de
aparência tétrica. Falava alto e num tom que eu nunca tinha ouvido e então, com um
suspiro que mais parecia o som do vento do que uma respiração, ela desapareceu."
Soube-se depois, que havia morrido uma pessoa na casa durante a noite.
Um espírito agourento também pode se manter à distância, uma figura solitária que
assinala a morte de alguém quando percorre a passos lentos os morros em redor da casa
de uma família (a palavra inglesa bansbee - como é chamado o espírito agourento em
inglês - vem do irlandês bean si, que significa "mulher nor morros") ou quando fica
sentada no alto de um muro de pedra. Nem sempre ela fica visível, mas seus gritos
cortantes não deixam dúvida alguma de sua presença. Nas raras ocasiões em que vários
espíritos agourentos aparecem juntos, significa que uma pessoa muito importante, ou
reverenciada morrerá.
Acredita-se que só as famílias mais antigas, que podem remontar sua linhagem até
herois lendários do início da Idade Média, têm espíritos agourentos. Originalmente, isso
incuía apenas as famílias cujo último nome começava com "O" ou "Mac", mas, após
séculos de casamentos entre famílias, centenas de outras famílias também podem
receber a vinda de um espírito agourento. Como os espíritos agourentos estão ligados às
genealogias familiares, seguirão suas famílias onde quer que elas forem. Assim, dizem
que os lamentos dos espíritos agourentos são ouvidos na Inglaterra, Estados Unidos e
até na América Latina, além de qualquer outro lugar que os irlandeses possam ter ido
como colonos.
Estes espíritos femininos são conhecidos por seus gritos penetrantesque podem ser
ouvidos dos outros seres sobrenaturais. Aparentemente, a Banshee tem uma ligação
sobrenatural entre eles e usar o seu "gemido" para abafar todos os outros sons, a fim
de concentrar-se nos sussurros transmitidos de outra Banshee. Diz-se que se você
encontrar um pente de prata (que o uso Banshee para pentear o logótipo cabelo longo
e esvoaçante) deixados no chão, você não tem que recolher, a menos que queira
encontrar cara a cara uma fada que está tentando recuperar o seu precioso objeto.E você
pode predirvi morte.
Druidas e Darach
Druids : esses sacerdotes da natureza são os diretores das Alcatéias de
lobisomem . Quando o primeiro lobisomem, Lycaon, pediu aos druidas para ajudá-lo
se tornar humano novamente, eles lhe ensinou a se mover para trás e seguir em
frente. A partir desse momento, os druidas se tornaram conselheiros importantes para
os rebanhos. Os emissários dos druidas manter lobisomens ligados a humanidade,
mas são mantidos em segredo dentro do bloco. Às vezes, apenas o Alpha sabe sua
identidade.
Darachs : enquanto "Druid" significa "Oak sábio" em gaélico, "Darach" significa
"carvalho escuro." Estes antigos druidas se cada vez mais deformado em sua
aparência à medida que se afastam do equilíbrio da natureza para perseguir suas
paixões terrenas. O Darach são conhecidos para a prática de sacrifícios humanos para
Nemeton a fim de obter energia para as suas más intenções.
Nemeton e vaga-lumes
Nemeton : estas árvores enormes e antigos no meio da floresta é a locais de reunião sagrados
usados pelos druidas para vários rituais. Para eles, representa o centro do mundo. O Nemeton
pode ser identificado com o símbolo dos druidas do Celtic nó cinco voltas que eles próprios
produzem. criaturas sobrenaturais são atraídos para Nemeton como o metal para ímãs. O poder
de um Nemeton é ativado e alimentado por sacrifícios feitos especialmente para ele.
Fireflies : quando esses erros surgem a partir Nemeton obter a capacidade de trazer vida e
controlar ninguém - humano ou sobrenatural - em que eles podem rastejar dentro.
Oni
Conhecido como Demons guerreiros e descrito como a escuridão absoluta, a Oni só
prejudicam aqueles que querem prejudicar os outros.Eles usam sua grande força e habilidades
avançadas nas artes marciais japonesas para derrotar adversários em combate. Oni matando
um em combate é impossível ( nota do editor: a flecha de prata atirada para a cavidade
torácica pode matar um Oni ). Em sua pesquisa, esses guerreiros podem passar através de
matéria sólida, bem como as barreiras sobrenaturais (como o Ash Mountain). Embora Oni não
pode ser derrotado em batalha, eles são limitados a apenas ataque durante a noite . A sua
arma preferida tem a forma de uma espada japonesa. A Oni procurar identificar e destruir a
qualquer custo aqueles que são possuídos por um Nogitsune. Eles detectam um Nogitsune
através dos olhos suspeitos. Quem não é propriedade recebe um "Jiko", uma marca deixou para
trás sua orelha esquerda. No coração de cada existe um Nemeton Oni Firefly. A Oni pode ser
evocado por um Kitsune sacrificar suas caudas.
Kitsune (espíritos de raposa de japoneses)
Kitsune significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopéia do
“kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do animal em
tempos antigos. Hoje em dia, os japoneses usam “kon-kon” ou “gon-gon” para designar
a raposa, já que a onomatopeia “kitsu” acabou no desuso.
É dito que, no Japão, sua imagem simboliza inteligência, sabedoria e, de acordo com
relatos contidos em várias lendas a seu respeito, são animais com poderes mágicos
(místicos), sagrados ou amaldiçoados. A Kitsune é um dos personagens mais populares
da mitologia japonesa.
Existem diversas lendas relacionadas às Kitsunes. Porém, não há uma certeza de sua
origem (China, Coreia, Índia, Japão ou outros países da Ásia), no entanto,
alguns registros relatam que, a partir do século IV d.C, a convivência das raposas com
os humanos no arquipélago japonês era corriqueira, fato que pode ser relacionado à
origem das lendas sobre Kitsune.
“O choro da Kitsune” (Foto: Reprodução da obra do artista Yoshitoshi Tsukioka)
Lendas sobre as Kitsune quase sempre englobam sabedoria. Feito isso, elas representam
bem o velho ditado “Esperto como uma raposa” por simbolizar inteligência e
sagacidade. Acredita-se que todas as Kitsune sejam fêmeas, isso porque “histórias” a
seu respeito quase sempre a denominam com nomes femininos.
As Kitsune geralmente são mais poderosas que os seres humanos e por isso tendem a
agir com arrogância sempre que entram em contato com um. Dizem que
todas são dotadas com poderes incríveis, incluindo possessão, habilidade de cuspir fogo,
manipular e surgir em sonhos, criar ilusões, dobrar o tempo e espaço, enlouquecer e até
mesmo matar pessoas.
Contam ainda que as Kitsune geralmente são invulneráveis aos ataques humanos, mas
Kitsune de natureza má pode ser derrotada pelos Taijiya, que são exterminadores
especializados em Youkai (criaturas sobrenaturais). Diz-se ainda que os sagrados
monges budistas – possuidores da benção divina de Buda – podem exterminar uma
Kitsune má apenas com uma simples oração.
Genko: Kitsune preta, normalmente é vista como um bom Omen (bom presságio).
Kitsune: Termo geral para a palavra “Raposa”, Kitsunes podem ser retratadas tanto
como boas ou más em suas lendas.
Kitsune-bi: Kitsunes com o poder de invocar chamas através de sua boca e de sua
cauda.
Kyuubi no Kitsune: São as Kitsunes que alcançam os 1.000 anos. Nessa idade, a cor
de sua pelagem muda para prateada ou dourada. Alcançam até 9 caudas e é quando
ganham a habilidade de poder ver e ouvir tudo em qualquer lugar no mundo, atingindo
assim, a sabedoria infinita e onisciência.
Nogitsune: Kitsunes selvagens, normalmente é usada para diferenciar entre as boas e
más Kitsunes. Assim eles usam o termo “Kitsune”, para as boas Kitsunes, aquelas que
seguem e são mensageiras do Deus Inari. As que não o seguem, são chamadas de
Nogitsunes. Porém, nem todos os tipos de Nogitsunes são necessariamente más.
Existem algumas que apenas gostam de pregar peças nos seres humanos, como a
Kitsune-Tokoya.
Reiko: Fantasma de uma Kitsune. Não chega a ser uma Kitsune extremamente má, mas
algumas podem ser muito maliciosas.
Shakko: Kitsune vermelha, podem ser consideradas tanto como boas ou más, pois não
têm o conhecimento do que é moral.
Tenko: Kitsune celestial. Não são consideradas tão más como a Bakemono-Kitsune ou
tão benevolentes e sábias como as mensageiras do Deus Inari.
Kyuubi no Kitsune
Ferreiro Munechika sendo ajudado pelo espírito da Kitsune para forjar a lâmina “Ko-
Kitsune Maru” (Foto: Reprodução da obra de Ogata Gekko)
Existe uma infinidade de variações de Kitsune além das especificadas acima, e cada
qual com suas histórias. A mais famosa é a Kyuubi no Kitsune (raposa de nove caldas).
Diz-se que a cada cem anos uma nova cauda nasce e, a cada calda adquirida, seus
conhecimentos e poderes aumentam. Um desses poderes é o de transfigurar-se na forma
humana. Algumas lendas contam que elas usam esses poderes para enganar as pessoas,
outras dizem que são amigas e companheiras fiéis ou até se tornam lindas e amorosas
esposas.
O máximo de caudas que uma Kyuubi no Kitsune pode alcançar são nove quando
atingem os 1000 anos. Ao nascer da nona cauda, sua coloração muda para prateada ou
dourada e, a partir de então, elas passam a possuir sabedoria infinita e a capacidade de
ouvir qualquer coisa, incluindo, dependendo do tipo de Kitsune, os pensamentos de
humanos em qualquer canto do mundo, adquirindo, então, a onisciência. Sendo assim,
quanto mais cauda tiver, mais poderosa será a Kyuubi no Kitsune.
Existe uma lenda que é considerada a mais popular e famosa a respeito desta Kitsune.
Trata-se da mais maldosa de todas as Kyuubi no Kitsune. Algumas dessa espécie não
são simplesmente más, mas quando decidem ser, são capazes de transforma-se em
verdadeiras assassinas em série.
Lendas
Kitsune Tamamo-no-mae
A Kitsune mais maldosa de todas, sem dúvidas, foi a Tamamo-no-Mae, que ao longo de
sua existência conseguiu infiltrar-se nos tribunais imperiais da Índia, China e Japão, e
causar tantos danos e mortes que fora considerada uma Criminosa Internacional,
procurada em todo o continente Asiático.
Príncipe Hanzoku aterrorizado com a raposa de nove caudas. (Foto: Reprodução da obra
do artista Utagawa Kuniyoshi)
Essa criatura levou destruição ao rei da Índia, matando milhares de seus súditos antes de
fugir para a China, onde foi responsável pela queda da dinastia Chou, para reaparecer,
tempos depois, no Japão como uma cortesã do Imperador Konoe.
Sua sabedoria e beleza encantavam o povo japonês, a corte Imperial e até mesmo o
Imperador. Era considerada a mulher mais bela e inteligente do Japão. O Imperador
Konoe apaixonou-se por ela e logo depois foi acometido por uma doença inexplicável.
Médicos, Monges e até filósofos tentaram em vão descobrir a causa da enfermidade de
Konoe.
Quando o Imperador já dava sinais de que sua morte era certa, finalmente um astrólogo
chamado Abe no Yasuchika descobriu que Tamamo-no-Mae era a causa da
enfermidade. Yasuchika explicou que aquela linda moça era na verdade uma Kyuubi no
Kitsune disfarçada, e que tinha o intuito de usurpar o trono de Konoe.
Nos dias atuais, a província de Nasu tem como ponto turístico a planície onde dizem ser
o local em que Tamamo-no-Mae morrera.
Os poderes de uma Kitsune estão ligados ao seu tipo e pode crescer com a idade e
sabedoria. Eles também podem absorver o poder de replicar o relâmpago, sem consequências
físicas negativas. Os Kitsune são conhecidos por serem trapaceiros. Estes metamorfos são
cercados por uma aura (a flamejante) raposa que é visível apenas para criaturas sobrenaturais
com uma visão melhorada (nota: com o flash foto).
Existem 13 tipos, incluindo Zenko (Volpi benevolente) e Yako (Volpi malévolo):
Chikyu (terra)
Yama (montanha)
Mori (floresta)
Kaze (vento)
Kasai (fogo)
Sanda (trovão)
Kukan (Vazio)
Tengoku (Céu)
Seishin (espírito)
Jikan (Tempo)
Umi (Ocean)
Kawa (rio)
Ongaku (Music).
Nogitsune
Também conhecido como "escuro" ou "vazio" Kitsune, esse espírito da raposa é um trapaceiro
sorrateira. Historicamente, raposas e lobos não jogam muito bem juntos. O Nogitsune são
distinguíveis de outros Kitsune para os seus dentes afiados do cromo. No entanto, esses
especialistas trapaceiros pode mascarar esse recurso para os olhos humanos (e os de muitas
criaturas sobrenaturais). Uma vez que um Nogitsune encontra um hospedeiro humano de
possuir ganhos de energia e alimentando causando dor, tragédia, conflito e caos.
Werecoyotes e Werejaguars
Werecoyote
primos genéticos de lobisomens, são aparentemente semelhantes a eles em todos os aspectos,
incluindo o fato de que eles controlavam a lua cheia para as mudanças. Em qualquer caso, cada
lobisomem coyote - independentemente da posição dentro do bloco - não só pode se
transformar em um coiote em todos os aspectos, mas manter a mudança
permanente . Como entre coiotes e lobos, a relação entre lobisomens e foram-coiotes é para os
inimigos naturais. Os coiotes foram-são susceptíveis de ser forçado a mudanças involuntárias
pelo rugido de um dos seus primos maiores Alpha. Quadrúpedes, claro andando na ponta dos
pés e Werecoyote são desta forma particular para o uso deste traço genético para ir ao redor
despercebido.
jaguar-homem olmeca
Metamorfo reverenciado pelos astecas, os nativos das terras centrais das Américas. A maioria
das histórias fala da sua cor estranha de carne que pode ser o resultado de uma pintura para o
rosto ou do seu ambiente tropical (que tem causado muitos exploradores uma mudança de
cor). Os astecas se referem a eles como o povo Nagual (Nagual é a sua contraparte
Jaguara). Eles também adoraram jaguar-homem olmeca como Tezcatlipoca, o deus jaguar
Nagual.
Berserker e Wendingo
Berserker
Estes guerreiros vestidos com pele de urso têm canalizado a ferocidade dos ursos desde
Antich tempo i. Um Berserker pode lutar com sucesso muitas criaturas sobrenaturais de uma só
vez. Lobisomens também temê-los e preferem fugir ao invés de combatê-los.Um Berserker pode
saltar grandes alturas. Ao contrário de lobisomens, a conexão com o seu animal não é
regulada pela lua . No entanto, os Amoques são provavelmente controlada por um mestre, uma
vez que são conhecidos a recuar de repente sem qualquer razão aparente. Os pregos de um
Berserker são muito mais longos do que os dos lobisomens. Os ossos de animais que Berserker
perceber até mesmo a carne - que é muito semelhante ao fenômeno de novas árvores que brotam
de companheiros caídos - merge, crescer e deixar para trás apenas uma carcaça humana que
existiu uma vez.
Wendingo
Estas criaturas sobrenaturais ferozes eram uma descoberta indesejável entre os nativos do Novo
Mundo. Eles são conhecidos por apetite incontrolável por carne humana que os leva a matar,
apesar do julgamento mais evoluída que parecem possuir. criatura Devious, o Wendigo é capaz
de manter um aspecto humano escondendo presas dentes (semelhantes a Kanima) nos seus
lábios. Em qualquer caso, quando eles estão em sua forma verdadeira, os olhos do Wendigo
brilhar com um brilho branco. Embora não parece ser uma tática para matar esses canibais
sobrenaturais conhecidas entre as tribos que foram mais afetados, atualmente há nenhuma
maneira conhecida. Um Wendigo é forte o suficiente não só para lutar contra um Alpha, mas
com uma boa chance de vencer a luta.
Símbolos e elementos
Spiral: Esta marca é freqüentemente afetada por um lobisomem com garras em uma superfície
de anunciar planos para buscar vingança para si ou para seu bloco.
Triskele: origem celta, o símbolo é composto por três espirais conectados. Ele tem sido usado
por várias culturas para significar uma trindade importante: passado, presente e futuro; mãe, pai,
filho; Alpha, Beta e Ômega.
Símbolo Bloco alfa: Símbolo reppresenta uma banda que consiste inteiramente de lobisomens
Alpha.
Jiko: a Oni usa este símbolo - que é a palavra japonesa para "si mesmo" - para marcar os seres
que não são de propriedade de um Nogitsune.
Nó de cinco voltas: símbolo usado pelos druidas para marcar um Nemeton.
Wolfsbane: planta com flores venenosas do género Aconitum. Sua alta caule verde escuro é
encimado por uma grande flor, oblonga de roxo escuro para azul-violeta. Cada variedade tem
diferentes propriedades e efeitos diferentes sobre lobisomens e seres humanos. O wolfsbane tem
sido usada por centenas de anos. Ele age como um veneno que leva longe do lobisomem sua
força, criando as veias pretas em sua pele que, uma vez que você chegar ao coração, eles vão
matá-lo. Lobisomens pode queimar a wolfsbane a esfregar as cinzas em sua ferida e neutralizar
a toxina.
Mountain Ash(Cinzas da Montanha): Uma árvore de folha caduca da pequena e média
conhecida como uma poderosa proteção contra os seres do mal. É usada principalmente pelos
druidas que a consideram uma substância mágica poderosa. O Ash Mountain tem mostrado ser
capaz de controlar e lobisomens lobos Kanima criando uma barreira impenetrável para manter
as criaturas sobrenaturais dentro ou para fora dela.
Mistletoe: planta parasita que sobrevive através da ligação a uma árvore. Visco é venenoso para
os seres humanos e lobisomens, e podem ser identificados por suas folhas verdes e as bagas
brancas. O visco considerado Druids como uma planta sagrada que protege contra o mal e que
tem grande valor medicinal. É também um sinal de fertilidade.
Besta de Gévaudan
A Besta de Gévaudan (em francês La Bête du Gévaudan) foi um animal feroz que
aterrorizou a região francesa de Gévaudan no final do século XVIII. Do ponto de vista
histórico, o animal é comprovado, tendo sido documentados os ataques, os corpos das
vítimas, os sobreviventes descreveram o animal que os atacou, havendo registros de que
o animal foi caçado, morto e teve seu corpo exibido na corte de Luís XV.
Segundo as descrições, sua pele tinha um tom avermelhado, e foi dito emitir um odor
insuportável. Ele matava suas vítimas rasgando suas gargantas com os dentes. O
número de vítimas varia de acordo com fonte. De Beaufort (1987) estimou 210 ataques,
resultando em 113 mortes e 49 feridos, 98 das vítimas mortas foram parcialmente
comidos. Em 1764 uma jovem foi atacada por uma fera na floresta de Merçoire,
proximo de Langogne, na França. Apesar de ferida, e descreveu nos seguintes termos o
monstro: "grande como um bezerro, peito largo, pescoço robusto, orelhas eretas,
focinho de galgo, boca negra com dois dentes laterais longos e afiados, cauda franjada e
uma lista branca que vai do alto da cabeça à extremidade da própria cauda. Move-se
dando grande saltos"
Besta de Gévaudan
Gévaudan, zona que pertence a Languedoc (sul da França), foi desde sempre uma zona
onde os ataques de lobos aos rebanhos eram frequentes. Porém, em 30 de junho de 1764
e pela primeira vez, uma jovem de 14 anos (Jeanne Boulet) é assassinada perto de
Langogne, uma povoação pertencente ao departamento francês de Lozère. E depois
dessa primeira vítima seguiram outras, tratando-se sempre de jovens (curiosamente,
nenhum dos homens mortos passava dos trinta e seis anos) e mulheres, cujos corpos se
encontravam mutilados com uma violência desconhecida até então, decapitadas ou
estripadas. Logo segue uma extensa lista de ataques.
Foram feitas na região numerosas investidas para caçar o animal, organizadas muitas
vezes por nobres da zona, como o Marquês de Apcher ou o Conde de Morangias, mas
sempre sem resultado. As notícias dos ataques da "besta" acaba chegando até a Corte,
em Paris, e o rei Luís XV vê-se obrigado a responder de algum jeito às demandas cada
vez mais insistentes dos camponeses[3] , apesar de estar totalmente imerso na guerra
pelas colônias da América contra a Inglaterra, pelo que decide oferecer seis mil libras de
recompensa a quem matasse a besta.
Cérbero
Cérbero (em grego antigo: Κέρβερος, transl.: Kerberos – trad.: “demónio do poço”;
em latim: Cerberus), na mitologia grega, era um monstruoso cão de três cabeças que
guardava a entrada do mundo inferior, o reino subterrâneo dos mortos, deixando as
almas entrarem, mas jamais saírem e despedaçando os mortais que por lá se
aventurassem.
Cérbero era filho de Tifão e Equidna, irmão de Ortros e da Hidra de Lerna. Da sua
união com Quimera, nasceram o Leão da Nemeia e a Esfinge.
Morfologia
A descrição da morfologia de Cérbero nem sempre é a mesma, havendo variações. Mas
uma coisa que em todas as fontes está presente é que Cérbero era um cão que guardava
as portas do Tártaro, não impedindo a entrada e sim a saída. Quando alguém chegava,
Cérbero fazia festa, era uma criatura adorável. Mas quando a pessoa queria ir embora,
ele a impedia; tornando-se um cão feroz e temido por todos. Os únicos que conseguiram
passar por Cérbero saindo vivos do submundo foram Héracles, Orfeu, Eneias, Psiquê e
Ulisses.
Cérbero era um cão com várias cabeças, não se têm um número certo, mas na maioria
das vezes é descrito como tricéfalo (três cabeças). Sua cauda também não é sempre
descrita da mesma forma, às vezes como de dragão, como de cobra ou mesmo de cão.
Às vezes, junto com sua cabeça são encontradas serpentes cuspidoras de fogo saindo de
seu pescoço, e até mesmo de seu tronco.
O monstro tricéfalo Cérbero presidindo sobre o terceiro ciclo infernal, aquele dos
glutãos e dos epicúrios
Aquarela de William Blake (1757-1827); National Gallery of Victoria, Austrália
Quanto à vida depois da morte, os gregos acreditavam que a morada dos mortos era o
reino de Hades, o deus do sub-mundo, ao lado de Perséfone (Deusa da primavera, filha
de Zeus e Deméter). Hades era irmão de Zeus. Localizava-se nos subterrâneos, rodeado
de rios, que só poderiam ser atravessados pelos mortos. Os mortos conservavam a forma
humana, mas não tinham corpo, não se podia tocá-los. Os mortos vagavam pelo Hades,
mas também apareciam no local do sepultamento. Havia rituais cuidadosos nos enterros,
e os mortos eram cultuados, principalmente pelas famílias em suas casas. Quando os
homens morriam eram transportados, na barca de Caronte para a outra margem do rio
Aqueronte, onde se situava a entrada do reino de Hades. O acesso se dava por uma porta
de diamantes junto a qual Cérbero montava guarda.
Seu nome, Cérbero, vem da palavra Kroboros, que significa comedor de carne. Cérbero
comia as pessoas. Um exemplo disso na mitologia é Pirítoo, que por tentar seduzir
Perséfone, a esposa de Hades e filha de Deméter, deusa da fertilidade da Terra, foi
entregue ao cão. Como castigo Cérbero comia o corpo dos condenados.
Cérbero, quando a dormir, está com os olhos abertos, porém, quando o mesmo está de
olhos fechados, está acordado.
Aparições
Divina Comédia
Cérbero aparece no Inferno dos Gulosos (Canto VI), da Divina Comédia, de Dante
Alighieri, onde estes ficam solitários na lama, sem poder comer e beber livremente. E
ficavam sob uma chuva gelada e a presença de Cérbero que os come eternamente com
seu apetite insaciável. Cérbero é a imagem do apetite descontrolado.
Euristeu, sabendo que Héracles só ficaria mais um ano sob suas ordens, estava
desesperado de medo e, para seu décimo segundo trabalho, ordenou-lhe que descesse ao
reino de Hades e trouxesse de volta o cão tricéfalo, Cérbero, que guardava as portas do
inferno. Isto, tinha certeza, estava acima de suas forças; e o próprio Héracles duvidava
que conseguisse realizar essa temerária e perigosa façanha. Ofertou grandes sacrifícios
aos deuses, pedindo sua proteção; suas preces foram ouvidas.
- Meu senhor Euristeu ordenou-me de levar à terra o cão tricéfalo Cérbero que guarda
esta porta, disse Héracles, e é pela vontade de Zeus, senhor da terra e do céu, que eu lhe
obedeço. Deixe-me levar seu cão de guarda para poder cumprir as ordens recebidas.
Prometo-lhe que Cérbero nada sofrerá e lhe será restituído, são e salvo.
- Se você for capaz de carregar Cérbero nos ombros, sem feri-lo, então poderá levá-lo
ao seu senhor Euristeu; mas, prometa trazê-lo de volta, ileso.
O Invunche sai da caverna, algumas vezes, quando está de mudança, quando sua
casa for destruída ou descoberta, e às vezes quando os bruxos necessitam deles.
Os bruxos o levam chicoteando-o pelo caminho, até o lugar onde pretendem
causar o mal. Ao longo do caminho, o Invunche vai gritando e assustando os
aldeões, e assim anunciam alguma desgraça próxima.
Em outros casos eles deslocam os feiticeiros para levá-lo para outro distrito, onde
se celebra o conselho dos bruxos de duas ou mais jurisdições. O Invunche obtém
seu alimento com feiticeiros, e só quando a comida esta escassa, os bruxos
permitem que ele saia da caverna que protege, para procurar comida.
Se alguém quiser entrar na caverna guardada por um Invunche, primeiro deve-se
fazer uma reverencia ao Invunche e depois beijá-lo em seu traseiro.
Diz-se que os bruxos quiserem obter um guardião para sua caverna, eles devem
sequestrar um filho primogênito recém-nascido de uma família ou, em muitos
casos comprar a criança do pai que queira vendê-la, ou dar em troca de favores
feiticeiros, e com um ritual a criança se transformaria em um Invunche.
Para fazer a transformar uma criança em Invunche, os bruxos lhe quebram uma
perna, e a torcem sobre suas costas. Então lhe aplicariam um unguento magico
que faria crescer pêlos grossos. Por ultimo lhe partem a língua em duas, para
imitar a língua das cobras. Após este ritual, deve-se alimentar o novo Invunche de
uma forma especial, primeiro lhe dar leite de gato ou o leite de uma mãe indiana,
quando tiver dentes, dar-lhe carne de cabrito, e quando esta mais adulto alimentar
com carne de cabra.
VARLOC
O Varcolac (também
conhecido como Vircolac, Varcolaci (plural)) é uma criatura presente no folclore
romeno, principalmente na região da Transilvânia. É geralmente retratado como
um híbrido vampiro-lobisomem, porém já foi retratado como demônio, fantasma e
até mesmo como dragão.
Um Varcolac surge quando ocorre algum desvio da ordem estabelecida por uma
comunidade. Alguns exemplos são: a morte de um bebê que não foi batizado
previamente, uma pessoa que comete suicídio, a morte de filhos gerados por
casamentos não oficializados, etc. Esta condição também pode ser hereditária
(muito parecido com a licantropia), sendo transmitida de geração em geração.
Para evitar que um cadáver se torne um Varcolac, em primeiro lugar eles devem
ser imersos totalmente em água corrente o mais breve possível após a morte.
Hábitos:
Durante o dia, o Varcolac se assemelha aos humanos e se comporta como
qualquer outra pessoa normal. Na forma humana, a criatura tem a pele pálida,
seca, cabelos escuros, e olhos ferozes e profundos (se esses olhos possuem
alguma cor específica ou têm uma tendência a brilhar no escuro é desconhecido).
Ele é um monstro extremamente poderoso que tem prazer em matar e beber
sangue humano fresco. Como a maioria dos vampiros, o Varcolac é um caçador
noturno e geralmente se alimenta à noite, no entanto ele prefere caçar em sua
forma astral, que é invisível aos olhos humanos.
Nessa forma, o Varcolac prefere utilizar trapaças combinadas com sua incrível
velocidade, do que atacar seu alvo de forma imprudente com sua força formidável.
Viajando em seu corpo astral (que, quando visto, é descrito como semelhante à
um dragão ou um monstro com muitas bocas), o Varcolac pode se mover tão
rápido quanto o vento ao longo das linhas astrais invisíveis, e as lendas contam
ainda que ele é tão poderoso que pode provocar um eclipse (seja de natureza
lunar ou solar).
Habilidades:
O Varcolac é dito possuir um grau surpreendente de força (algumas fontes
afirmam que a criatura é mais forte do que qualquer outra espécie de vampiro) e é
declaradamente capaz de abrir caminho através de paredes de pedra com seus
punhos. Ele é capaz de arremessar os corpos mutilados e quebrados de suas
vítimas nos galhos mais altos das árvores (onde eles se tornam difíceis de serem
encontrados). Além de ter uma força sobrenatural, o Varcolac é um metamorfo
poderoso, que pode assumir qualquer forma que desejar. A criatura é dita ser
capaz de mudar a sua massa, bem como a sua forma física. Pode assumir a forma
de um pequeno e preto fantasma alado, um demônio com as pernas de um bode e
cascos fendidos, um pequeno dragão, um cão ( ele sempre aparece como dois
cães ), uma pulga, um gato, um sapo, ou uma aranha. O Varcolac não é , no
entanto, limitado a estas formas . A criatura pode assumir qualquer forma que
desejar, possivelmente incluindo a forma de outras pessoas. Usando a sua
capacidade de mudar de forma, o Varcolac é capaz de atrair os seres humanos
inocentes perto o suficiente para fazer o seu ataque selvagem . Uma vez que ele
ataca, o vampiro drena completamente o sangue de sua presa infeliz.
Pontos fracos:
Como todos os vampiros , o Varcolac tem uma fraqueza fatal: o alho. Enquanto
uma coisa tão simples pode parecer risível, a presença tanto do bulbo quanto da
flor enfraquece consideravelmente a criatura. Ele é supostamente capaz de forçar
a criatura a se tornar de carne e sangue novamente, possibilitando que a criatura
possa ser morta com estacas, ser decapitada ou incinerada, até que nada além de
cinzas e ossos carbonizados permaneçam.
Além disso, se o seu corpo for movido de lugar enquanto ele pratica a projeção
astral, o corpo astral não será capaz de encontrar o seu caminho de volta ao
mundo dos vivos. O corpo do Varcolac irá dormir para sempre ou morrer.
AQRABUAMELU
Eles são filhos de Tiamat, a deusa dragão mãe do universo. Eles eram criaturas
gigantes, cujas cabeças tocavam os céus. Eles possuíam a cabeça, braços e torso
de um homem; mas abaixo da cintura tinham a cauda e as patas dos escorpiões.
Guerreiros mortais, eles poderiam lutar tanto com suas caudas de escorpião ou
com seus arcos e flechas, que nunca erravam os seus alvos. Os povos
mesopotâmicos os invocavam como poderosas figuras de proteção contra o mal e
as forças do caos.
O grande herói babilônico Gilgamesh, após uma longa e perigosa jornada, chega
aos picos gêmeos do Monte Mashu. Lá ele se depara com os portões, os quais
nenhum homem jamais atravessou, guardado por dois terríveis homens-escorpião.
Depois de interrogá-lo e reconhecer sua natureza semi-divina, eles permitem que
Gilgamesh passe, e ele o faz, conseguindo completar a viagem antes que o Sol o
alcançasse.
LARARAK
A princípio ela pode parecer apenas uma velha feia e de modos desagradáveis
como uma risada estranha e movimentos desconjuntados. Em algumas variantes,
a bruxa tem os cabelos grisalhos repletos de piolhos, uma corcunda, dentes
acavalados ou algo que a torna especialmente desagradável aos olhos da maioria.
A bruxa se apresenta para mocinhas, em especial aquelas que tem uma aparência
acima da média.
Ela oferece a elas produtos de beleza, pó compacto, baton, rouge ou seja lá o que
for. A Oshiribaba promete que seus produtos são maravilhosos e que vão realçar a
beleza da pessoa escolhida. Por algum motivo, o espírito parece ter um poder de
convencimento enorme, pois se não fosse isso, como explicar que alguém
aceitaria de uma velha medonha produtos de beleza?
Seja como for, os produtos parecem funcionar muito bem. A pessoa constata que
eles são muito bons e que de fato a tornam mais atraente e desejada. Tudo isso, é
uma grande ilusão! Embora a mulher se veja cada vez mais linda e jovem,
inclusive nos espelhos, todos os outros cada a vêem cada vez mais feia e
enrugada. No fim, elas acabam se tornando tão aterrorizantes e deformadas
quanto a Oshiribaba que lhes ofereceu a chance de serem lindas.
Um dos termos usados para mulheres feias no Japão, ao longo dos séculos é
Oshiribaba, um termo pejorativo, usado entre adolescentes para designar aquelas
colegas com poucos atrativos e predicados físicos.
ITTAN-MOMEN
Em algumas versões, a entidade seria capaz de entrar pela boca de suas vítimas
com o objetivo de fazê-las engasgar e sufocar, Em outras, ele se envolve ao redor
do pescoço e puxa o pobre diabo até estrangulá-lo. De todos os ângulos essa
toalha de algodão do mal é um calhorda assassino.
ISONADE
Além disso o bicharoco possui barbatanas que são afiadas como um ralador de
queijo, sendo que ao invés de queijo ele costuma ralar pessoas. O isonade utiliza
essas barbatanas para filetar suas vítimas cortando-as em pedaços que são então
devorados por todos azarados o bastante para encontrar um deles cara a cara.
Tubarões são temidos onde quer que seja, mas só a possibilidade de haver um
tubarão inteligente caçando por esporte deve ser uma sensação incômoda,
sobretudo quando você vive do mar. Muitos marujos japoneses fazem oferendas
para tubarões antes de entrar na água esperando ganhar assim uma espécie de
salvo-conduto. O costume existe até hoje e inclui é claro um pedido especial para
manter o Isonade bem longe deles.
BAKE-KUJIRA
Um grande terror
marinho, o Bake-Kujira, diz respeito a um espírito que assume a forma de uma
ossada gigante de baleia.
No Japão, as pessoas consideram ver uma baleia um sinal de boa sorte, mas
encontrar um Bake-Kujira é motivo de desespero e pânico. Em vilarejos
pesqueiros, os ossos de baleias eram enterrados muito longe, queimados ou
pulverizados para que não retornassem como espíritos vingativos. Monges
shintoístas abençoavam os restos para que eles não voltassem. O mero rumor da
presença dessas entidades avistados em alto-mar já era suficiente para lançar
populações em uma onda de desespero e fazer com que pescadores sequer
cogitassem sair para trabalhar.
O HYOSUBE
Não são poucos os monstrinhos que fazem parte dessa categoria, contudo o
Hyosube parece ser o pior deles. Não é pelo tamanho, já que ele não é mais do
que um anão cabeçudo, de corpo compacto e coberto de pelos escuros e crespos.
O problema de cruzar o caminho de um Hyosube é que tradicionalmente avistar
uma dessas criaturas está associado a um azar crônico que acaba levando a
pessoa a uma morte trágica. Esses duendes não tentam se esconder, eles ficam
felizes em transmitir sua má sorte e sentenciar seus desafetos (basicamente
qualquer pessoa!) a acidentes fatais. Na lista de acontecimentos trágicos há
espaço para atropelamentos, ataques de animais selvagens, afogamento e até
queda de raios.
A única coisa que pode evitar o acidente é deixar uma oferenda para o Hyrosube
que o amaldiçoou, de preferência frutas que devem ser esmagadas e
abandonadas em um jardim. Nesse caso, a criatura será atraída ao local, comerá
tudo, destruirá toda plantação e partirá podendo ou não remover seu mau olhado.
Berinjelas são a comida favorita deles e portanto as melhores chances de
conseguir o favor deles é oferecendo essa iguaria.
Pode parecer bobagem, mas no interior do Japão ainda hoje é costume deixar
berinjelas espalhadas pelos campos para que os Hyosube saciem sua fome e
deixem as pessoas em paz. Outro detalhe curioso é que até o século XIX, anões
eram mau vistos no Japão pois alguns acreditavam que eles eram de alguma
forma ligados a essas criaturas. Na sociedade japonesa, crianças nascidas com
nanismo por vezes eram afogadas por parteiras e enterradas em caixas com
pedaços de berinjela, um costume bizarro que ainda hoje teima em acontecer em
regiões isoladas e supersticiosas.
O KEKKAI
O Kekkai é uma criança nascida com sangue diabólico correndo em suas veias.
Por vezes, a criatura manifesta uma pequena peculiaridade: orelhas pontudas,
olhos de gato ou feições caprinas, em casos extremos pés de bode, chifres, pinças
de caranguejo e pelos negros podem surgir tornando o bebê uma abominação
medonha.
O mais temido Kekkai não pode sequer ser identificado como um bebê humano.
Ele se forma no útero como uma massa disforme de carne e cabelo escuro do
tamanho de uma bola de basquete que mais parece um tumor do que uma criança.
Não obstante, essa coisa ao nascer chora como uma mulher desesperada
causando uma onda de pânico em todos que ouvem seus uivos agudos. Não
raramente médicos e enfermeiros ficam paralisados de medo e a coisa age
livremente matando a mãe e escapando para algum lugar escuro onde possa
crescer.
MYLINGS
Em alguns casos o Myling poderá aparecer para a sua própria mãe, e se queixar
de que esta com fome. Se a mão o alimentar, um buraco irá surgir em seu peito e
ela morrerá, em breve, e assim a alma do seu filho encontrará a paz.
Estas criaturas misteriosas do mar viviam no trecho de água entre a Ilha de Lewis
e o continente. Pareciam seres humanos, mas tinha pele azul e nadavam ao lado
dos barcos de pesca, fazendo o seu caminho através desse trecho de água
tentando atrair marinheiros ao mar.
A lenda diz que eles também conseguiam conjurar tempestades para naufragar
navios e que eles viviam em cavernas submarinas, onde eram governados por um
chefe.
Diz se que se um marinheiro fosse atraído por eles, conseguiria fugir apenas se
fosse bom de rima
ABRAHEL
O Wulver é uma
criatura original do folclore escocês. Segundo a lenda, seu habitat natural são as
ilhas Shetland, situadas ao largo da costa nordeste da Escócia. Wulvers possuem
uma aparência humanóide, porém sua cabeça é de um lobo e seu corpo é coberto
por pelos castanho-escuro. Sua boca é cheia de dentes ou presas salientes e
afiadas. Wulvers possuem inteligência semelhante a dos seres humanos e
provavelmente eles também sejam mais fortes do que os humanos.
Wulvers são seres bondosos e pacíficos e optam por viver reclusos em seu
habitat, natural que geralmente são cavernas. Eles só costuma sair de suas
cavernas para buscar alimentos ou outros itens necessários para sua comunidade.
Desde que não sejam perturbados, os Wulvers são inofensivos aos sers humnaos.
Algumas histórias contam que eles ajudam pessoas que se perdem na floresta,
guiando-as até uma ladeia próxima. Há ainda uma história onde els deixam peixes
nas janelas ou varandas das casas de familias famintas. Case seja atacado, um
Wulver é rápido e forte o suficiente para matar um ser humano.
BARBEGAZI– (Francês/Suíço)
VODYANOY
Dos Kapres também é dito pregar peças nas pessoas, frequentemente fazendo os
viajantes tornarem-se desorientados e perder seu caminho nas montanhas ou nos
bosques. Também acredita-se que tenham a habilidade de confundir as pessoas
mesmo em seus arredores familiares; por exemplo, alguém que esquece que está
em seu próprio jardim ou lar é dito ter sido enganado por um Kapre. Relatos de
experimentar os encantamentos de um Kapre incluem o de testemunhar ramos de
árvore farfalhando, mesmo se o vento não está forte. Alguns exemplos mais
seriam escutar risadas altas vindo de um ser não-visto, testemunhar muita fumaça
a partir do topo de uma árvore, ver olhos ardentes grandes durante o horário
noturno vindos de uma árvore, tão bem quanto ver de verdade um Kapre andando
em áreas de floresta. Acredita-se também que pirilampos abundantes em áreas de
bosques são as brasas do cachimbo de tabaco iluminado do Kapre.
DZIWOZOANA
Para proteger uma criança de vir a ser raptada por uma Dziwożona, a mãe deve
amarrar uma fita vermelha em torno de sua mão (este costume ainda é preservada
em algumas regiões da Polónia, embora sem o sentido original), colocar um
chapéu vermelho em sua cabeça e principalmente vigiar seu filho nas noites de
Lua Cheia. Sob nenhuma circunstância ela deve lavar suas fraldas após o por do
sol, nem deixar de vigiar a criança quando ela estiver dormindo.
TIYANK
Tiyank é uma criatura do tipo vampiro, na mitologia filipina, ele tem a capacidade
de imitar a forma de uma criança. Ele geralmente assume a forma de um bebê
recém-nascido e chora na selva para atrair viajantes incautos. Uma vez que é
pego pela vítima, ele reverte à sua forma verdadeira e ataca a vítima sugando o
seu sangue. Além de atacar as vítimas, o tianak também tem o poder de encantar
os viajantes para que fiquem perdidos, eles também raptam crianças. Teorias
afirmam que a tianak é o espírito de uma criança cuja mãe morreu antes do parto.
Isso fez com que ela seja nascina no chão o que causou a sua maldição.
Para agradecer o brownie, você deve colocar uma tigela com creme fresco e pão
recém-assado. Se for criticado, ele desfaz tudo o que fez e ainda estraga muito
mais. Apesar de serem tão prestativos dificilmente eles se deixam ver e preferem
faze suas tarefas a noite, os Brownies também não gostam de conversar com
humanos.
STRIGES
Striges são criaturas da mitologia grega que mais tarde foram parte da mitologia
romana, sendo chamadas então de Strix. Inicialmente, essas criaturas foram
referenciadas em uma história sobre dois irmãos que mataram e devoraram outra
pessoa. Como punição, ambos foram transformados em criaturas horrendas,
sendo um deles um Stringe. A criatura seria algo parecido com uma coruja, porém
estaria sempre de cabeça para baixo, além de muito faminta.
Na mitologia das duas culturas, essas criaturas são normalmente associadas a
vampiros e bruxas.
LIDERC
JÃS
“Então, lutando para continuar dormindo, desejando que o sonho durasse para
sempre, certo de que uma vez que acabasse, jamais voltaria……Tu desperta”. –
Sandman.
PISHACHA
Pishachas (Devanāgarī ,
IASTPiśāca) são demônios carnivoros, de acordo com a mitologia hindu. Sua
origem é obscura, embora muitos acreditem que eles foram criados por Brahma.
Outra lenda descreve-os como os filhos de ambos Krodha (a sânscrito raiva
significado da palavra) ou de Pisaca filha de Dakṣa . Eles foram descritos para ter
uma tez escura, com veias salientes e salientes, olhos vermelhos. Acredita-se que
têm sua própria língua, que é chamado Paiśāci.
Eles gostam de escuridão e, tradicionalmente, são retratados assombrando
crematórios, juntamente com outros demônios como Bhut (significando fantasmas)
e Vetālas. A criatura tem o poder de assumir formas diferentes à vontade, e
também pode se tornar invisível. Eles se alimentam de energias humanas. Às
vezes, eles possuem os seres humanos e alteram seus pensamentos, e as vítimas
são atingidas com uma variedade de doenças e anomalias como insanidade.
Certos mantras supostamente curam essas pessoas afligidas, e afastam o Pisaca
que pode estar possuindo o individuo. A fim de manter o Pisaca longe, eles
recebem a sua cota de ofertas durante determinadas funções religiosas e festivais.
A origem de Pisaca é desconhecida. É, provavelmente, a personificação da Ignis
Fatuus.Também é talvez a demonização de algumas tribos indígenas por arianos
que viviam no Reino Pisaca. Panini, em sua Aṣṭādhyāyi, alega que os Pisacas
seriam um "clã guerreiro". No Mahabharata, o "povo Pisaca" (equivalente ao povo
modernos Nuristani) vivem no noroeste da Índia, e eles são descendentes de
Prajapati Kasyapa. E há algumas línguas Pisaca no norte da Índia.
De acordo com o dicionário Real, o termo Thai "ปิ ศาจ" (pisat), do sânscrito, Pisaca, é
definida como "fantasma" (ผี). Embora não seja estritamente fantasmas
tailandeses, o Pishacha estão presentes em algumas histórias do folclore
tailandês. Eles são um dos espíritos da tradição hindu-budista na Tailândia e são
representados, bem como em algumas pinturas de templos budistas. Pisaj ou
Khon Phi Pisat (คน ผี ปี ศาจ) é um filme de cinema tailandês baseado em uma história
Pishacha.
SIGBIN
Referencia góticas
Belial ou Beliel é o Rei-Comandante de Sheol (parte das regiões infernais). Na
demonologia cristã, é reconhecido como um antigo Anjo da Virtude, que após a
queda junto com Lúcifer, foi transformado no demônio da arrogância e da loucura,
ocupava o posto que agora pertence a Arcanjo São Miguel. Também é
responsável pela luxúria, e foi por sua causa que as cidades de Sodoma e
Gomorra caíram em tentação. Ele aparece na forma de dois anjos sentados em
uma carruagem de fogo.
Uns homens, filhos de Belial, saindo do meio de ti, incitaram os moradores da sua
cidade, dizendo: Vamos, e sirvamos a outros deuses! - deuses que nunca
conheceste - Deuteronômio 13:13
Ai tambem foi citado "Belial" E inumeros livros do velho testamento.
Edgar Cayce
Segundo Edgar Cayce, os Filhos de Belial eram os componentes de um grupo
religioso na Atlântida, eram opostos aos Filhos da Lei Única. Compostos por
magos negros e seus adeptos, os Filhos de Belial eram os responsáveis pela
criação de monstros que tinham a função de escravidão na sociedade, eram
materialistas e aos poucos perverteram a religião e criaram diversos rituais e
sacrifícios.
Etimologia
Belial (também conhecido como Belhor, Baalial, Beliar, Beliall, Belu, Beliel; do
idioma hebreu, temos Bliyaal בליעל- (Significado:sem valia, ou "rebelde"). Em livros
antigos dos judeus, as crianças não circuncidadas eram alcunhadas como "filhos
de Belial".
A etimologia para seu nome é incerta. Alguns estudiosos verteram diretamente do
hebreu como "sem valor" (Beli yo'il), enquanto outros traduziram como "não
escravizado" (Beli ol), "O que não tem derrotas" (Belial) ou "nunca vencido" (Beli
ya'al). No Evangelho de Bartolomeu que "Em primeiro lugar eu era chamado
Satanel, que era interpretado como mensageiro de Deus, mas quando rejeitei a
imagem de Deus, meu nome foi mudado para Satanás, que é o anjo que guarda o
Inferno"2 . Apenas alguns poucos etimologistas assumiram essas transcrições
literais como origem de suas pesquisas.
Angelologia
Ele não pode resistir a tentação de gabar-se, "Eu era o primeiro dos anjos". Miguel
supostamente era o segundo, Gabriel o terceiro, Uriel o quarto e Rafael o quinto. O
orgulho desse anjo era verdadeiro pois seus irmãos são conhecidos como Anjos
da Vingança, é o arque-rival de Fanuel.
Na Bíblia, há menções de Belial, não Beliel, como podemos ver em II Samuel 22,5
ou II Coríntios 6,15, não encontrando em nenhuma parte Beliel.
SARGATANAS
Diz-se que se o strigoi passa despercebido por sete anos, ele pode viajar para
outro país ou o local onde um outro idioma é falado e tornar-se humano
novamente. Uma vez humano, o strigoi pode se casar e ter filhos, mas todos eles
vão se tornar vampiros quando eles morrem.
ANJO
Anjo (do latim angelus e do grego ángelos (ἄγγελος), mensageiro), segundo a
tradição judaico-cristã, a mais divulgada no ocidente, conforme relatos bíblicos,
são criaturas espirituais, conservos de Deus como os homens (Apocalipse 19:10),
que servem como ajudantes ou mensageiros de Deus. Na iconografia comum, os
anjos geralmente têm asas de ave, um halo e tem uma beleza delicada, emanando
forte brilho. Por vezes são representados como uma criança, por sua inocência e
virtude. Os relatos bíblicos e a hagiografia cristã contam que os anjos muitas vezes
foram autores de fenômenos milagrosos e a crença corrente nesta tradição é que
uma de suas missões é ajudar a humanidade em seu processo de aproximação a
Deus.
Os anjos são ainda figuras importantes em muitas outras tradições religiosas do
passado e do presente e o nome de "anjo" é dado amiúde indistintamente a todas
as classes de seres celestes. Os muçulmanos, zoroastrianos, espíritas, hindus e
budistas, todos aceitam como fato sua existência, dando-lhes variados nomes,
mas às vezes são descritos como tendo características e funções bem diferentes
daquelas apontadas pela tradição judaico-cristã, esta mesma apresentando
contradições e inconsistências de acordo com os vários autores que se ocuparam
deste tema.
Além disso a cultura popular em vários países do mundo deu origem a um copioso
folclore sobre os anjos, que muitas vezes se afasta bastante da descrição mantida
pelos credos institucionalizados dessas regiões.
IBLIS (SHAITAN)
Ele aparece mais frequentemente no Corão como Shaitan, um termo usado para
se referir a todos os espíritos malignos que o auxiliam, mas que é comumente
usado para se referir apenas a Iblis. Iblis é mencionado 11 vezes, e Shaitan "al-
Shaitaan" (87 vezes. Ele é o chefe dos espíritos do mal (Shaitan), e sua
personalidade é similar ao do Diabo na Cristandade. Na verdade, os demônios são
os mesmos no Cristianismo e no Islamismo. Só há diferença de nome, que em
árabe é Shaitan ou Iblis, esse último, mais poderoso.
Iblis era um Djinn, uma criatura feita de fogo sem fumaça por Deus (da mesma
forma que os humanos foram feitos de barro). Num rompante motivado por inveja,
Iblis desobedeceu Allah e foi expulso da Sua presença. Ele foi lançado na Terra,
juntamente com Adão e Eva, depois de os haver iludido a comer do fruto proibido,
embora neste papel ele seja referenciado como ash-Shaitan. Ele foi em
conseqüência condenado por Deus ao Inferno. Ele replicou dizendo que queria
trazer todos os habitantes da Terra para baixo com ele, e Deus, para testar a
Humanidade e os Jinni, permitiu-lhe que vagasse pela Terra para tentar desviar
outros.
Ele tenta os humanos através do sussurro (waswas, "ele sussurrou") de ideias
pecaminosas em suas cabeças e falsas sugestões (haiif). No fim, se acredita, ele
será lançado no Jahannam (Inferno no Islão) juntamente com aqueles que
sucumbiram à tentação de suas ideias pecaminosas e desobedeceram à
verdadeira mensagem de Deus para a humanidade (o Islão), enquanto aqueles
que obtiveram sucesso em tentar trilhar um caminho virtuoso serão
recompensados com os prazeres do Jannah (paraíso no Islão).
O Corão não representa Shaitan como inimigo de Allah, pois Allah é supremo
sobre todas as suas criações e Iblis é apenas uma de suas criações.
Diferentemente das crenças do Zoroastrianismo, todos os bons e maus feitos
provém apenas de Allah e somente Ele pode salvar a humanidade dos males do
Seu universo e de Suas criações. O inimigo singular de Shaitan é a humanidade.
Ele pretende desencorajar os humanos de obedecer a Deus. Assim, a humanidade
é advertida para lutar contra as perversidades de Shaitan e as tentações que ele
coloca nelas. Uma crença compartilhada entre o Islão e o Cristianismo é que a
existência universal do mal na vida pessoal é experimentada geralmente por ação
do demônio.
BEELZEBUTH
Ogro ou ogre é algo um tanto vago, pois varia muito do folclore de um país para o
outro e mesmo de uma obra literária para outra no mesmo país. Mas quase
sempre é retratado como um gigante ou simplesmente como um homem maior do
que o normal e de aparência brutal. E geralmente se alimenta de carne humana.
Sua origem controversa, provavelmente uma alteração do latim Orcus, 'divindade
infernal', ou do alemão antigo Ögr, "feio" ou "muito desajeitado", parece deixar
claro que é um personagem de origem europeia. Na mitologia, quase sempre é
retratado como um monstro que habita florestas isoladas e lúgubres Essas
criaturas possuem um cérebro reduzido, o que justifica suas atitudes insensatas,
falta de discernimento e sua capacidade de raciocínio reduzida. Costuma ser
sempre retratados como violentos e malvados, devorando todos os incautos que
conseguem capturar.
TRASGO
TARDO
Narrativa Clássica:
A mais famosa narrativa com um golem envolve o rabino Judá Loew ben Betzalel,
de Praga, durante o século XVI. Diz-se que ele teria criado um golem para
defender o gueto de Josefov em Praga contra ataques anti-semitas. A primeira
publicação da história do golem apareceu em 1847 em uma coleção de contos
judaicos intitulada Galerie der Sippurim, publicada por Wolf Pascheles, de Praga.
Cerca de 60 anos mais tarde, um conto de ficção foi publicado por Yudl Rosenberg
(1909). De acordo com a lenda, o golem teria sido feito com a argila do rio Moldava
que banha Praga. Seguindo rituais específicos, o rabino construiu o golem e fez
com que ele ganhasse vida recitando um encanto especial em hebreu e
escrevendo na sua testa a palavra Emet, que em hebraico significa "verdade". O
golem deveria obedecer ao rabino, ajudando e protegendo o gueto judaico.
Durante o dia, o rabino escondia o golem no sótão da Antiga-Nova Sinagoga.
Porém, o golem cresceu e se tornou violento e começou a matar pessoas
espalhando o medo. Foi então prometido ao rabino Judá Loew ben Betzalel que a
violência contra os judeus pararia se o golem fosse destruído. O rabino concordou
e destruiu o golem apagando a primeira letra da palavra Emet que formaria a
palavra Met que significa "morto" em hebraico.
A existência de um golem na maioria das histórias mostrava algo bom, mas com
problemas. Embora não fosse inteligente, o golem podia fazer simples tarefas
repetidamente. O problema era controlá-lo e fazê-lo parar.
A narrativa moderna, publicada em 1915, em Leipzig, está no livro "Der Golem", do
escritor austríaco de literatura fantástica Gustav Meyrink, que residiu em Praga.
Elementos semelhantes podem ser encontrados no romance Frankenstein de Mary
Shelley.
Isaac Bashevis Singer, vencedor do Prêmio Nobel de Literatura, escreveu a sua
versão da lenda do Golem em 1969.
TROLL
LICH
BAKHTAK (Irã)
A Shtriga (derivada da
romana Strix; compare também com a romena Striga e a polaca Strzyga), segundo
o folclore albanês, é uma bruxa vampírica que suga o sangue dos bebês à noite
enquanto dormem, e então se transforma em um inseto voador (tradicionalmente
um traça, mosca ou abelha). Só a prórpia Shtriga pode curar aqueles que tinha
drenado (frequentemente cuspindo em suas bocas), e aqueles que não foram
curados inevitavelmente adoecem e morrem. Outra Versão diz que a bruxa se
alimenta de spiritum vitae ou seja da alma de suas vitimas. Edith Durham registrou
vários métodos tradicionalmente considerados eficazes para se defender da
Shtriga. Uma cruz feita do osso de suínos pode ser colocada na entrada de uma
igreja no domingo de Páscoa, tornando qualquer Shtriga que estiver lá dentro
incapaz de sair. Elas poderiam então ser capturadas e mortas na soleira da porta
em que tentaria em vão passar. Ela ainda registrou a história que diz que, depois
de drenar o sangue de sua vítima, a Shtriga geralmente vai para dentro de uma
floresta e o regurgita. Se uma moeda de prata for embebida nesse sangue
regurgitado e envolvido num pano, ela se torna um amuleto que oferece proteção
permanente contra qualquer Shtriga. A Shtriga é frequentemente retratada como
uma mulher com cabelos pretos e longos (às vezes vestindo uma capa) e um rosto
terrivelmente desfigurado. Elas se recusam a comer qualquer coisa picante ou que
contenha alho. A entidade não deve ser confundida com a Strega da bruxaria
italiana.
ALKONOST
Alkonost é o
pássaro do paraíso na Mitologia Eslava. Ela tem o corpo de um pássaro com rosto
de mulher. O nome Alkonost vem de semi-deusa grega Alcíone transformada pelos
deuses em um martim-pescador. A Alkonost se reproduz botando seus ovos na
costa marítima e depois colocando eles na água. O mar então se acalma por seis
ou sete dias ao ponto que os ovos chocam, formando uma tempestade. Para a
Igreja Ortodoxa Russa Alkonost personifica a vontade de Deus. Ela vive no
paraíso, mas vem para o nosso mundo para entregar mensagens. Sua voz é tão
doce que qualquer pessoa que a ouve pode esquecer de todas as coisas.
Diferente de Sirin, criatura similar, ela não é maldosa.
RUSALKAS
O GNOMO
A PÚCA
FADA
SUCCUBUS
Características
A aparência do succubus varia, mas, em geral, elas são descritas como detentoras
de uma sedutora beleza, muitas vezes com asas de morcego e grandes seios.
Elas também têm outras características demoníacas, tais como chifres e cascos.
Às vezes, aparecem como uma mulher atraente em sonhos que a vítima parece
não conseguir retirar da sua mente. Elas atraem o sexo masculino e, em alguns
casos, o macho "apaixona-se" por ela. Mesmo fora do sonho ela não sai da sua
mente. Ela permanece lentamente a retirar-lhe energia até à sua morte por
exaustão. Outras fontes dizem que o demônio irá roubar a alma do macho através
de relações sexuais.
Origem da palavra
A palavra "succubus" vem de uma alteração do antigo latim succuba significando
prostituta. A palavra é derivada do prefixo "sub-", em latim, que significa "em baixo,
por baixo", e da forma verbal "cubo", ou seja, "eu me deito". Assim, o súcubo é
alguém que se deita por baixo de outra pessoa, e o íncubo (do latim, in-, "sobre") é
alguém que está em cima de uma outra pessoa.
Crença do Oriente Médio
BANSHEE
Ceto é uma das divindades marinhas filhas de Pontos, Titã do Mar e de Gaia, a
Mãe Terra. O nome Cetus, que significa "monstro", é como os antigos gregos
denominavam as baleias, que para eles eram monstros marinhos.
Segundo Hesíodo, em sua Teogonia, Ceto era uma deusa extremamente bela que
gerou filhas belas porém perigosas e odiadas pelos deuses.
Todavia, como é comum às divindades marinhas, Ceto possui um aspecto dual:
enquanto era considerada dona de uma beleza divina, também eram vista com um
monstro abissal capaz de gerar outros monstros iguais a si: as Górgonas, as
Greias e o dragão insone Ladão. Já Equidna, também sua filha, era uma criatura
ambígua, com tronco de uma bela ninfa e cauda de serpente em lugar dos
membros.Ceto é então a personificação dos horrores e formas estranhas,
coloridas e exuberantes que o mar pode produzir e revelar para os homens.
Também foi Ceto o monstro enviado por Poseidon para matar a rainha Andrômeda
onde ele acabou sendo morto pelo heroi Perseu que usando a cabeça da Meduza
o petrificou. Comumente as pessoas confundem Ceto com o Kraken devido a
ambos serem famosos monstros marinhos.
DRAGÃO DA CÓLQUIDA
Ladão era um dragão enorme com um corpo de serpente onde tinha cem cabeças
que falavam línguas diferentes, foi um dragão a quem Hera, mulher de Zeus, deu a
tarefa de proteger a macieira de frutos de ouro. Esta era um árvore que Gaia lhe
tinha dado no dia de casamento com Zeus. Hera plantou essa árvore nos confins
ocidentais do Mundo e deu às ninfas do entardecer, filhas de Atlas, a função de a
proteger. Estas, por sua vez, aproveitaram-se dos frutos de ouro para seu próprio
benefício e a rainha dos deuses teve de procurar um guardião mais confiável,
poderoso, e inteligente - Ladão.
A partir desse momento, Ladão tornou-se o guardião da macieira dos frutos de
ouro (pomos de ouro), que mais tarde morreu por um flecha de Hércules que
precisava de uma maçã de ouro para completar uma das doze tarefas do rei
Euristeu. Este por sua vez, depois de matar o temível dragão, foi ter com Atlas que
cedeu a sua tarefa de segurar o mundo aos ombros a Hércules, enquanto ele ia
buscar a maçã. Quando regressou, trazia 3 maçãs de ouro, mas recusava-se a
voltar para a sua função, o que fez Hércules enganá-lo dizendo que aceitava a
exigência de Atlas, mas que queria ir buscar, primeiro, uma almofada para por aos
ombros. Assim, Atlas voltou a suportar o mundo e Hércules aproveitou para fugir
indo para o jardim que o dragão guardava. Lá, para prestar homenagem a Ladão,
pegou nos seus restos mortais e atirou-os para o Céu, onde ainda hoje estão, na
constelação do dragão.
TIAMAT
Tiamat é uma deusa das mitologias babilônica e sumérica. Na maioria das vezes,
Tiamat é descrita como uma serpente marinha ou um dragão, mas nenhum texto
foi encontrado nos quais contenham uma associação clara com essas criaturas.
No Enuma Elish, sua descrição física contém, uma cauda (rabo), coxas, orgãos
sexuais, abdômen, tórax, pescoço e cabeça, olhos, narinas, boca e lábios. E por
dentro coração, artérias e sangue.
Contudo, há uma etimologia semita que pode ajudar a explicar por que Tiamat é
descrita como uma serpente. No mito fragmentado "Astarte e o Tributo do Mar" no
inglês Astarte and the Tribute of the Sea, há uma menção de "Ta-yam-t" o que
parece ser uma referência de uma serpente (*Ta - *Tan) marítima (*Yam). Se tal
etimologia estiver correta irá explicar a conexão entre Tiamat e Lotan (Lo-tan,
Leviatã)
Apesar do Enuma Elish descrever que Tiamat deu à luz dragões e serpentes, são
incluídos entre eles uma grande lista de monstros como homens escorpiões e as
sereias. Porém, nenhum texto diz que eles se parecem com a mãe ou se limitam a
criaturas aquáticas.
Inicialmente, quando o mundo cultuava divindades femininas com suas várias
faces, Tiamat era adorada como a mãe dos elementos. Tiamat foi responsável
pela criação de tudo que existe. Os deuses eram seus filhos, netos e bisnetos.
O Deus Ea (Enki - Eä), acreditava que Apsu se elevou, com o caos que eles
criaram, e estavam planejando assassinar os deuses mais novos; e então Ea o
matou. Isso enraiveceu Kingu - filho de Tiamat e Apsu - o qual reportou o fato a
Tiamat, que criou mais monstros para batalhar contra os deuses. Tiamat possuía
as Tábuas do Destino e na batalha decisiva ela as deu a Kingu, o qual era seu filho
e líder dos exércitos de Tiamat. Os deuses ficaram desesperados, mas Marduque
(Anu - filho de Eä), fez uma promessa de que seria reverenciado como "Rei dos
Deuses". Ele batalhou contra Tiamat, armado com flechas do Vento, uma rede, um
cajado e sua Lança Invencível.
Cortando Tiamat ao meio, fez de seu tórax o vácuo entre o céu e a terra. Seus
olhos de lágrimas se tornaram a fonte do Rio Eufrates e Tigre. Com a permissão
dos outros deuses eles tomaram as Tábuas do Destino de Kingu, instalando-se
como o cabeça do Templo Babilônico. Kingu foi capturado e posteriormente
assassinado, e seu sangue vermelho foi misturado com a terra vermelha criada do
corpo de Tiamat, para então formar o corpo da humanidade. Criado para agir como
servos dos deuses mais novos Igigi. Na mitologia babilônica a morte de Tiamat
pelo deus Marduque, que divide seu corpo em dois, é considerada um grande
exemplo de como correu a mudança de poder do matriarcado ao patriarcado:
"Tiamat, a Deusa Dragão do Caos e das Trevas, é combatida por Marduque, deus
da Justiça e da Luz. Isto indica a mudança do matriarcado para o patriarcado que
obviamente ocorreu" . A mitologia grega também apresenta Apolo matando Píton,
e dividindo seu corpo em dois, como uma ação necessária para se tornar dono do
oráculo de Delfos.
TIFÃO (tífon)
"Zeus vs Tifão"
Zeus, irritado com a própria covardia, volta a sua forma original e enfrenta o
gigantesco inimigo. Zeus atingia Tifão com seus raios, mas este consegue
derrubá-lo e utiliza uma foice para arrancar as veias principais de Zeus, o deixando
inconsciente e conseguindo, assim, roubar os seus raios. Os raios e as veias de
Zeus foram confiados a Delfim - um dragão que habitava a Cilícia. Tífon arrasta
Zeus para uma caverna e o prende, pedindo para que a monstra Delfina o vigie
enquanto Tifon sai a procura dos outros deuses.
Mas Hermes, junto com Pã, conseguiu libertar Zeus assustando Delfina (pois Pã é
o deus do pânico). Hermes acha as veias de Zeus e as costura, entregando ao
deus também os seus raios. De posse novamente de seus poderes, Zeus força
Tifão a fugir para o monte Nisa onde as Parcas dão-lhe de comer, pois estava
esfomeado, frutos que lhe diminuem a força. Ainda em fuga chega à Trácia onde
pelo tanto do sangue derramado deu nome ao monte Hemos. Ainda perseguido,
vai Tifão para a Sicília e depois Itália, onde Zeus, concentrando todas as forças,
fulmina todas as cabeças do monstro que cai sobre a terra com estrondo. Zeus
prende Tifão no monte Edna, onde o monstro continua a lutar pra se libertar,
sacudindo toda a ilha com os terremotos. Suas chamas ainda saem através da
montanha e é o que os homens chamam de erupção vulcânica.
Junto à esposa Equidna, Tifão foi pai de vários dos terríveis monstros que povoam
as aventuras de heróis e deuses, como o Leão de Neméia, a Hidra de Lerna, a
Quimera e Cérbero.
Com seu filho Ortros, Equidna concebeu o Leão de Neméia e Fix ou Sfix, a Esfinge
de Tebas, derrotada por Édipo. Segundo uma lenda do Ponto Euxino ela se uniu a
Héracles numa passagem do herói pela Cítia, concebendo desta união Agatirso,
Gélon e Cites, que deu origem aos Citas.
Equidna e suas crias possuíam uma natureza terrível e adoravam devorar
viajantes inocentes. Um dia, enquanto dormia, foi surpreendida dormindo por
Argos Panoptes, o monstro de cem olhos, que a matou a pedido de Hera. Algum
tempo depois, quando Argos morreu, Hera o transformou de monstro a um lindo e
exuberante pavão real, com suas penas marcadas pelos olhos de Argos Panoptes,
em reconhecimento pela grande tarefa cumprida.
O mito de Equidna representa as duas faces humana: uma que é mostrada ao
mundo, bonita e sedutora, que corresponde à parte superior. No entanto, cada
pessoa sabe que possui uma parte inferior, medonha e cruel, que o angustia.
Os filhos de Equidna eram seres monstruosos e também nossa mente pode criar
seres monstruosos, que vivem a nos torturar. Vencer esse mal, que pode nos
consumir, depende muitas vezes de nos observarmos e estarmos atentos ao
olharmos os outros. Equidna foi morta pelo monstro Argos que tinha cem olhos; é
através do que vemos nos outros que podemos nos conhecer melhor e assim
exterminarmos todos os monstros que habitam escondidos em nosso inconsciente.
O que detestamos nos outros é exatamente o que detestamos em nós mesmos,
projetado nos outros.
Os filhos de Equidna foram vencidos pelos grandes heróis, com a força de sua
mente e inteligência. Podemos ser os heróis de nossa própria história, quando
conseguimos derrotar as crenças negativas que nos aprisionam e as opiniões dos
outros que nos diminuem. É sabermos equilibrar nossos desejos e não nos
deixarmos seduzir pelas grandes paixões que nos consomem e nada realizam.
MINOTAURO
ESFINGE
AS HARPIAS
CENTAUROS
A origem dos centauros tem a ver com uma contenda ocorrida entre os deuses
olímpicos Íxion, Hera e Zeus. Certa vez, Íxion se apaixonou pela deusa Hera,
esposa de Zeus, e por isso tentou estuprá-la. Incomodada com o ocorrido, ela
contou a Zeus sobre o comportamento de Íxion esperando que alguma providência
fosse tomada. Procurando averiguar o relato da esposa, Zeus esculpiu com
nuvens uma estátua de Hera e a colocou perto de Íxion para observar qual seria a
sua reação.
Ao pensar que a estátua realmente fosse a deusa Hera, Íxion começou a se
vangloriar por ter ultrajado uma divindade olímpica. Imediatamente, Zeus prendeu
o perverso Íxion em uma roda de fogo que girava infinitamente e depois o lançou
no Hades, que representava o inferno na mitologia grega. A nuvem que fora
violentada por Íxion deu origem a Kentauros, que deu origem aos primeiros
centauros após se enlaçar com algumas éguas magnesianas.
PÉGASO
Os grifos na Grécia:
Na Grécia, dizia-se que os grifos eram usados pelos deuses como guardiões, pois
eram criaturas fortes e ferozes, que assustavam e podiam chegar a enfrentar as
pessoas para cumprir a missão para qual eram designados. Por exemplo: Dionísio
utilizava os grifos para proteger sua famosa cratera de vinho, já Apolo tratava-os
como guardiões dos seus tesouros no país de hiperbóreos, na Cítia. O poderoso
Zeus, deus dos trovões, tratava os grifos como seus cães de guarda – dizia-se,
inclusive, que os grifos pertenciam à ele.
Obviamente, esta tática atraía cobiça, pois como guardiões, certamente estavam
cercando algo precioso e importante – como os tesouros de Apolo. Mas os grifos,
no geral, eram criaturas difíceis de “vencer”.
O Hipogrifo:
Em casos raros de cruzamento com éguas, o “fruto” é uma criatura fantástica
chamada de hipogrifo.
Como aves normais, os grifos faziam ninhos, contudo, os ninhos tinham um
diferencial: a matéria-prima era o ouro. Surpreendentemente, eles não colocavam
ovos nos seus ninhos de ouro, mas sim ágatas. A ágata é um quartzo considerado
como uma pedra preciosa.
No “mundo real”, os grifos são considerados abutres, que podem ser encontrados
no Sul da Europa, no sudoeste da Ásia e na África.
HIPOCAMPO
KRAKEN
MANTICORA
UNICORNIO
Histórias e Lendas:
Acredita-se que o Elasmotherium deu origem ao mito moderno do Unicórnio, como
descrito por testemunhas na China e Pérsia. Apesar de provavelmente ter sido
extinto na pré-história, de acordo com a enciclopédia sueca Nordisk familjebok,
publicada de 1876 a 1957, e com o cientista Willy Ley, o animal pode ter
sobrevivido o suficiente para ser lembrado em mitos do povo russo como um touro
com um único chifre na testa. Ahmad ibn Fadlan, viajante muçulmano cujos
escritos são considerados uma fonte confiável, diz ter passado por locais onde
homens caçavam o animal. Fadlan, inclusive, afirma ter visto potes feitos com
chifres do unicórnio. Em 1663, perto de uma caverna na Alemanha, foi encontrado
o esqueleto de um animal que, especulava-se, seria um unicórnio. As ossadas
encontradas na Alemanha eram possivelmente de Mamute com outros animais,
montados por humanos de forma equivocada. A caveira estava intacta e com um
chifre único no meio, preso com firmeza. Cerca de 100 anos depois, uma ossada
semelhante foi encontrada perto da mesma caverna. Os dois esqueletos foram
analisados por Gottfried Leibniz, sábio da época, que declarou que (a partir das
evidências encontradas) passara a acreditar na existência de unicórnios. As
presas de narvais capturados nas águas do Ártico circulavam por toda a Europa
medieval como prova da existência de unicórnios. Tais presas seriam dotadas de
poderes mágicos e curativos.
BEHEMOTH
Na literatura:
"Por volta de 1668, já quase com oitenta anos de idade, Thomas Hobbes
terminava o manuscrito de Behemoth. Embora algumas edições piratas de
Behemoth tenham sido publicadas nos finais de 1670, uma versão autorizada só
apareceu em 1682, três anos após a morte do autor. No livro Behemoth or the
Long Parliament, diferentemente dos anteriores trabalhos Leviatã e Do Cidadão,
Hobbes desenvolve uma narrativa histórica sobre guerra civil na Inglaterra
compreendida entre o período de 1640 e 1660. Se um dos significados simbólicos
assumidos pelo Leviatã de Hobbes é o de um Estado garantidor da paz, o
Behemoth simboliza a rebelião e a guerra civil (Hobess, 1990: ix).
É personagem do livro O Mestre e Margarida, de Mikhail Bulgakov, sobre a visita
do diabo à Rússia stalinista. É referido ainda nas obras de John Milton (Paradise
Lost - Book VII 470-472) e de James Thomson (The Seasons ).
GHOULS
O bicho-papão é bastante
conhecido no folclore inglês como um espírito capaz de se metamorfosear, sendo
normalmente invisível. Pode tomar forma humana, de animais, esqueleto ou
demônio. A maioria dos bichos-papões vivem a perturbar suas vítimas as
assombrando, às vezes causando até a morte. No entanto alguns somente são
travessos e se assemelham aos poltergeist fazendo bagunça em casas bem
organizadas.
A tradição folclórica diz que nota-se sua presença quando portas batem sozinhas,
velas se apagam do nada, ferramentas somem e ruídos misteriosos ecoam. Os
bichos-papões que habitam casas são descritos como seres escuros, feios,
peludos e de mãos e pés enormes. Quando os moradores se fartam da destruição
do inquilino indesejado e tentam se mudar, geralmente não conseguem ou então
acabam levando o bicho-papão entre suas bagagens sem assim desejar.
Bichos-papões são parentes dos Brownie (criatura bem mais amistosa que traz
sorte aos donos das casas e os ajudam com tarefas domésticas).
A atividade preferida do bicho-papão é espreitar pelos armários e debaixo da cama
para assustar crianças podendo assim se alimentar do medo que geram. Além de
travessos podem ser muito perversos o dito popular conta que rezar antes de
dormir e ser bem educado com os pais afasta bichos papões.
Outros nomes para o bicho-papão são: boggart (Inglaterra), bogey, bogeyman
(Estados Unidos), bogle (Escócia) e boggelmann (Alemanhã)
Principal fonte de pesquisa: O manual do bruxo - Allan Zola e Elizabeth Kronzek.
BARRETE VERMELHO
Leshiy
são espíritos protetores das árvores e animais selvagens na mitologia eslava. Há
também leshachikha ou leszachka, que são leshiy fêmeas, e leshonky, que são os
filhos dos leshiy.
Leshiy são descritos com a aparência de camponeses altos, com olhos verdes
brilhantes que contrastam com sua pele pálida, bochechas azuladas (por causa de
seu sangue azul), barbas e cabelo de grama e sapatos do avesso, possuindo as
vezes cauda, cascos e/ou chifres. Podem transformar-se em qualquer animal ou
planta que desejar. Em contos eslavos eles aparecem muito como grandes
cogumelos falantes e são muito vistos com lobos cinzentos e ursos.
Estes seres possuem gritos horríveis, podendo também imitar a voz de qualquer
pessoa para atrair seus amigos e familiares para suas cavernas, onde fazem
cócegas em suas vítimas até morrerem. São conhecidos por esconder o machado
dos lenhadores, apagar trilhas, fazer camponeses adoecerem e raptar jovens
mulheres. No entanto, também podem ensinar segredos mágicos aos humanos
que tornarem-se seus amigos. Fazendeiros faziam pactos com os leshiy para que
eles cuidassem de suas colheitas e gado, entregando-lhes a cruz de seu pescoço
e dividindo com eles a comunhão depois das missas cristãs. Esses pactos lhes
davam também poderes especiais. Quando alguém cruzava com um leshiy na
floresta ele se perdia, podendo encontrar o caminho somente se usar suas roupas
ao avesso com os sapatos trocados de pé.
Quando mais de um leshiy vive em uma floresta eles lutam por território,
derrubando árvores e assustando os animais.
Outra Versão:
Às vezes, ele pode usar um item aleatório de vestuário, como um lenço, mas ele é
geralmente nu, exceto por seus pêlos. No Dictionnaire Infernal, o Leshy é
catalogado como sendo um demônio/espirito florestal, protetor das aves, árvores e
animais da floresta, e costuma aparecer na forma de um ser humano de pele
azulada, 2 chifres grandes e cabelos esverdeados, com uma longa barba verde
cobrindo seu rosto e armado de uma clava ou chicote, indicando seu domíno sob a
floresta.
Leshys são muitas vezes tolerantes com aqueles que fazem um uso consciente da
floresta, mas podem reagir mal contra aqueles que causam danos, devastação ou
pegam mais do que elesconsiderarem justo.
Devastar as florestas é algo que o irrita profundamente, embora abrir uma clareira
para se viver pode ser aceito se não causar uma catástrofe natural nas
proximidades. Sua abordagem normal de seres humanos envolve a reprodução de
truques irritantes - dentre os quais está esconder os caminhos para que as
pessoas se percam na mata - o que pode lhes ser mortal, porém normalmente
ele conduz para fora o gado e esconde as ferramentas de lenhadores.
Tal como acontece com as fadas, mudar a ordem das suas roupas de dentro para
fora e usar seus sapatos nos pés errados pode ser uma proteção útil contra os
poderes do Leshy, especialmente de sua habilidades de ocultar caminhos.
Aproximando-se corretamentee
muitas vezes, quando subornado com assados - ele se torna muito mais maleável
para fazer negócios, geralmente para deixar as pessoas e culturas em paz, mas,
ocasionalmente, para ensinar mágicas de algum tipo.
Segundo a mitologia grega, Lâmia era uma bela rainha da Líbia e amante de Zeus
com quem teve vários filhos. Quando Hera - a esposa de Zeus - descobriu o
envolvimento de Lâmia com seu marido, transformou-a em um ser monstruoso,
metade serpente - metade mulher, condenando-a a jamais cerrar os olhos ou
dormir.
Enfurecida pelo ciúme, Hera escondeu os filhos de Lâmia numa caverna. Quando
Lâmia foi caçar, por estar faminta devorou seus próprios filhos. Sem poder cerrar
os olhos ela vivia atormentada por dizimar sua prole. Em algumas versões Hera
teria assassinado os filhos de Lâmia, por isso Lâmia teria se transformado em
monstro devido aos desespero de ver seus filhos mortos.
Compadecido pelo trágico destino de sua amante, Zeus concedeu-lhe o poder de
retirar os olhos temporariamente e o dom da profecia, sendo o único momento em
que do seu tormento esquecia. Com sua vida amaldiçoada, Lâmia teria passado a
vagar pelo mundo devorando os filhos de outras mães.
Descrita em várias culturas como uma criatura de natureza selvagem e maligna,
com garras, rosto e busto femininos e o corpo coberto de escamas, conta-se que
ela exibia seus belos seios atraindo jovens, viajantes e homens casados para seu
covíl para poder sugar-lhe o sangue e devorá-los. O objetivo de Lamia era
provocar sofrimento em outras mulheres, pois assim conseguia de alguma forma
diminuir seu próprio sofrimento.
Era relacionada também aos espíritos femininos que moravam nos rios e fontes,
onde costumavam pentear suas longas cabeleiras para atrair amantes. Neste
aspecto, as Lâmias constituem um antecedente dos súcubos da Idade Média e das
modernas vampiresas que se apaixonam por mortais tendo filhos com eles mas
não podiam se casar.
O povo da região pediu ao oráculo orientação como acabar com as depredações
de Lâmia. O oráculo recomendou que um jovem deveria ser sacrificado para que o
povo tivesse paz. O belo jovem Alkyoneus foi escolhido, mas o herói Eurybaros
determinou-se a substitui-lo.
Tomando seu lugar, quando Lâmia se aproximou ele a jogou nos rochedos onde
uma fonte surgiu. No local nasceu a cidade de Síbari, que era outro nome dado a
Lâmia. No entanto, o terror espalhado por Lâmia sobreviveu ao tempo e em várias
culturas do mundo.
FENIX
Originários da mitologia dos austríacos eles são os Espíritos das árvores em Tirol.
Os habitantes acreditavam que os Fangge vingavam-se daqueles que cortassem
os galhos ou arrancassem a casca das árvores, fatos que levariam à sua morte.
Para se proteger de alguma vingança dos Fangge, as pessoas ofertavam pães
com sementes de cominho às árvores. Essas criaturas seriam uma espécie de Ent,
os espíritos que habitam as árvores.
BARGHETS (Inglaterra)