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RECUPERANDO PONTOS DE FÚRIA, GNOSE, FV, DANO E USO E RESTRIÇÕES DA FÚRIA:

LOBISOMEM: O APOCALIPSE 3ª EDIÇÃO

FÚRIA (p.125):
X pontos olhando a lua do próprio AUGURIO pela primeira vez à noite. O personagem adquire 1 ponto de
Fúria sob uma lua nova, 2 pontos sob uma lua minguante, 3 pontos sob uma meia-lua ou uma lua crescente
e 4 pontos sob uma lua cheia.
1 ponto sempre que falhar criticamente em COMBATE;
1 ponto ao sofrer humilhação;
1 ponto ao enfrentar situações de confronto ou estresse. Exemplo, todo início de combate.

GNOSE (p.127):
X Meditando (Raciocínio + Enigmas (dificuldade 8));
X Barganhando com espíritos;
Total com Caçada sagrada;

FORÇA DE VONTADE (FV) (p.128):


1 pontos no início de cada sessão;
1 ponto por grandes realizações (limitado a 1 por sessão);
1 ponto por interpretar o AUGURIO (limitado a 1 por sessão);
1 ponto por dia de descanso (não apenas por noite de sono);
TUDO no fim de missões bem sucedidas ou 1 por missão mal sucedida.

RECUPERAÇÃO DE DANO (p.186 e 205):


A) Dano por contusão ou letal: recupera um nível por turno, exceto em sua forma racial nativa (no caso dos
hominídeos e lupinos);
B) Se estiverem em suas formas raciais nativas (hominídeos ou lupinos), recuperam 1 nível de vitalidade de dano por
contusão ou letal por dia, desde que estejam em repouso;
C) Impuros: recuperam um nível por turno (dano de contusão ou letal) em qualquer forma.
D) Dano agravado (inclusive prata): recupera 1 nível por dia, desde que esteja descansando numa forma racial que
não seja a nativa.

ATENÇÃO: recuperar dano por contusão ou letal durante o combate, exige um teste de vigor com dificuldade 8
(teste reflexo). Não estando engajado em atividades extenuantes, nenhum teste é necessário.

USANDO FÚRIA (p.205):


· Ações Adicionais: Antes da iniciativa, o personagem pode gastar um ponto de Fúria para desempenhar uma ação
extra. Um Garou não pode usar mais pontos de Fúria num único turno que seu nível de Destreza.
· Mudar Forma: Um ponto de Fúria pode ser gasto para assumir qualquer forma desejada instantaneamente, sem
que isso requeira um teste de Vigor + Impulso Primitivo.
· Ignorar o Atordoamento: Quando um Garou perde mais Níveis de Vitalidade em um turno que seu nível de Vigor,
ele é atordoado, não podendo agir por outro turno. Contudo, gastar um ponto de Fúria possibilita um personagem a
ignorar este efeito.
· Ignorar a Dor: O Garou pode usar um ponto de Fúria para ignorar as penalidades de Dano na Vitalidade durante um
turno.
RESTRIÇÕES DE USO FÚRIA (p.205):
Quantidade de Fúria gasta em uma rodada: Um Garou não pode usar mais pontos de Fúria num único turno que seu
menor nível entre Destreza e Raciocínio.
Ações Adicionais: Um Garou só pode usar Fúria para ações adicionais um vez por rodada sem ter penalidades. Para
cada ponto de fúria usado para ações adicionais a mais que o primeiro ponto usado, todos os testes feitos em todas
as ações neste turno são aumentados em +1 para cada ponto de Fúria a mais usado neste turno.

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