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A Força de Vontade mede a confiança, estabilidade mental e competência do personagem em

superar a adversidade. A FV é uma trilha, com um valor máximo e uma parada de pontos
temporária.

O valor máximo em Força de Vontade de um personagem é igual a seu Autocontrole +


Determinação. O jogador não pode comprar pontos extras em Força de Vontade, nem durante
a criação do personagem nem com pontos de experiência, mas pode obter progresso
aumentando Autocontrole e/ou Determinação.

A parada de Força de Vontade é consumida toda vez que um jogador desejar que seu
personagem faça algo extraordinário ou resista a impulsos indesejados. Conflito social também
pode drenar Força de Vontade. Ao gastar um ponto de Força de vontade, marque-o como
dano Superficial na trilha dessa Característica.

Um Personagem sem pontos de Força de Vontade sobrando (seja por conta de um dos dois
tipos de dano ou de uma combinação de ambos) está Debilitado e recebe uma penalidade de -
2 dados nos testes Sociais e Mentais. No entanto, ele ainda consegue rolar um dado se for
necessário rolar sua parada, conforme as regras normais.

Gastando Força de Vontade

Um jogador pode gastar um ponto de Força de Vontade para vários propósitos


diferentes:

Para rerrolar até três dados normais (não dados de Fome) em qualquer parada de
dados, exceto quando as regras especificamente excluem rerrolagens de Força de Vontade:
em rolagens de paradas de trilhas, na participação de Conflitos de Rolagem Única (pág. 296),
etc.

Para assumir o controle de seu personagem por um turno durante um frenesi ou sob a
influência de coerção sobrenatural, como as geradas por Dominação e Presença (veja pág.
255).

Para realizar movimentos minuciosos (flexionar um dedo, abrir os olhos) tendo o


coração empalado por uma estaca de madeira.

Para ignorar penalidades devidas a dano à Vitalidade, incluindo Debilitação, por um


turno.

Recuperando Força de Vontade

O personagem pode recuperar dano Superficial à Força de Vontade das seguintes formas:

No início de uma sessão, um personagem pode remover da sua trilha de Força de


Vontade uma quantidade máxima de dano Superficial igual ao seu Autocontrole ou
Determinação (use o maior).
Exceção: uma noite de jogo que termine em uma cena de ação em que níveis de Força
de Vontade diminuídos aumentem a tensão. Nesses casos, os personagens mantêm a
Força de Vontade com que terminaram a última sessão.

A critério do Narrador, uma vez por sessão, um personagem que aja ativamente para
promover seu Desejo (pág. 174) pode recuperar imediatamente 1 ponto de dano Superficial à
Força de Vontade.

A Critério do Narrador, um personagem que interprete um Crítico ou Falha Bestial


(pág. 207), um Frenesi (pág. 219) ou uma Compulsão (pág. 208) de um modo suficientemente
dramático pode recuperar um ou mais pontos de dano Superficial à Força de Vontade ao saciar
brevemente a Besta.

O personagem pode recuperar dano Agravado à Força de Vontade dos seguintes modos:

A critério do Narrador, um personagem pode recuperar um ou mais pontos de dano


Agravado À Força de Vontade agindo ativamente em significante beneficio de um Pilar ou para
manter uma Convicção contra seus próprios interesses.

Ao final de uma sessão em que o personagem trabalhou ativamente para alcançar sua
Ambição, ele recupera um ponto de dano Agravado à Força de Vontade.

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