Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
superar a adversidade. A FV é uma trilha, com um valor máximo e uma parada de pontos
temporária.
A parada de Força de Vontade é consumida toda vez que um jogador desejar que seu
personagem faça algo extraordinário ou resista a impulsos indesejados. Conflito social também
pode drenar Força de Vontade. Ao gastar um ponto de Força de vontade, marque-o como
dano Superficial na trilha dessa Característica.
Um Personagem sem pontos de Força de Vontade sobrando (seja por conta de um dos dois
tipos de dano ou de uma combinação de ambos) está Debilitado e recebe uma penalidade de -
2 dados nos testes Sociais e Mentais. No entanto, ele ainda consegue rolar um dado se for
necessário rolar sua parada, conforme as regras normais.
Para rerrolar até três dados normais (não dados de Fome) em qualquer parada de
dados, exceto quando as regras especificamente excluem rerrolagens de Força de Vontade:
em rolagens de paradas de trilhas, na participação de Conflitos de Rolagem Única (pág. 296),
etc.
Para assumir o controle de seu personagem por um turno durante um frenesi ou sob a
influência de coerção sobrenatural, como as geradas por Dominação e Presença (veja pág.
255).
O personagem pode recuperar dano Superficial à Força de Vontade das seguintes formas:
A critério do Narrador, uma vez por sessão, um personagem que aja ativamente para
promover seu Desejo (pág. 174) pode recuperar imediatamente 1 ponto de dano Superficial à
Força de Vontade.
O personagem pode recuperar dano Agravado à Força de Vontade dos seguintes modos:
Ao final de uma sessão em que o personagem trabalhou ativamente para alcançar sua
Ambição, ele recupera um ponto de dano Agravado à Força de Vontade.