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Rowan Cota, Anna Kreider, Danielle Lauzon,


Matthew McFarland, Geoffrey McVey, Renée Knipe,
Renee Ritchie, Malcolm Sheppard, Brian Vo,
Stew Wilson, Filamena Young
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Créditos Agradecimentos especiais

Autores: Rowan Cota, Anna Kreider, Danielle Lau zon, Matt McFarland. Ele escreveu a introdução para este. Ah sim,
Matthew McFarland, Geoffrey McVey, Renee Knipe, também o tom original, contorno, todo aquele jazz.
Renee Ritchie, Malcolm Sheppard, Brian Vo, Stew Wilson, Ele também perdeu todos os rascunhos originais. Se ele não tivesse
Filamena jovem feito isso, os autores listados acima não seriam capazes de escrever.

Desenvolvedor: David A Hill Jr. Isso seria uma merda.

Editor: Renée Ritchie Terry Jones. Sim, o cara do Monty Python. Ele me fez
Diretor de Criação: Richard Thomas apaixonado pela Idade Média. E João Verde.
Sua série Crash Course faz o Youtube parecer uma pesquisa
Direção de Arte e Design: Mike Chaney
legítima. Estou muito feliz por estar desenvolvendo este livro em
Arte da capa: Tomek Tworek
2013 e não em 2003. Não invejo Decade Ago Matt™.
Arte Interior: Andrew Trabbold, Alex Shiekman,
A Sociedade dos Jogadores Mortos. Eles me deixaram testar
Vince Locke, Brian Leblanc, Jeff Laubenstein, Rik Martin
todo tipo de bobagem. E eles são sempre muito positivos. Eu me
alimento dessa merda. Joe, Rustyn, Mike, Jeff, Louis e todos os
outros, você arrasa.
Meus filhos, Crimefighter, Time Lord e Zero Cool. Porque,
como sabemos, as pessoas na Idade Média estavam cobertas de
cocô. Eles me deram experiência em primeira pessoa com cocô.
Por último, Ohio. Durante esse desenvolvimento, mudei da
ensolarada e incrível Califórnia para a fria e monótona Ohio. É
praticamente a floresta negra de 1230 dC. Super temático. Mas
precisa de mais castelos.

© 2014 CCP hf. Todos os direitos reservados. A reprodução sem autorização


escrita do editor é expressamente proibida, exceto para fins de resenhas e para folhas
de caracteres em branco, que podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White
Wolf, Vampire e The World of Darkness são marcas registradas da CCP hf. Todos os
direitos reservados. Storyteller System, Vampire the Masquerade, Mage the Ascension,
Werewolf the Apocalypse, World of Darkness e Dark Ages: Darkening Sky são marcas
registradas do CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes,
lugares e textos aqui contidos são protegidos por direitos autorais da CCP hf. A CCP
North America Inc. é uma subsidiária integral da CCP hf. Este livro usa o sobrenatural
para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são
ficção e destinados apenas para fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo
adulto. A discrição do leitor é aconselhada.
Confira o Onyx Path online @ http://www.theonyxpath.com

2 • CÉU ESCURECENDO •
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mesa de
conteúdo
Irmã Verme 24 A colméia 34
Prefácio 10
Dançarinos da Espiral Negra 24 Executando a colmeia 34

12 Cobras do Vácuo 25 A Umbra 34


Céu Escurecendo
Baghatur de Qorjin 25 O eclipse 35
História Um: Lobisomem 12
Pôneis da Mongólia 25
História Dois: Fae 13 O Septo do
Armamentos da Mongólia 25
Terceira história: Inquisidor 13 Cedro Vermelho 35
13 O típico" Geografia 35
História Quatro: Vampiro
Soldado Mongol 26
História Cinco: Mago 13 A Sepultura 35
Dazbog 26
O coração 35
Lobisomem 16 Cenas 26 35
História
Ato Um 26 Assuntos atuais 36
Introdução 16
Uma Aldeia Abandonada 26 O Kuriyen 36
Cruzamento 17
Primeiro contato 28
Vampiro 17 Sistemas 37
Perseguição 28
Mago 18 Stargazers na
Farejando/ A Oferta 28 Idade das Trevas 37
Fae 18
Check-in 29 Presentes Stargazer 37
Inquisidor 18
Ato Dois 29 38
Rituais de Stargazer
Mapa da Crônica 18 The Moot 29 Uktena 38
Personalidades 20 Back to the Pit 30
Presentes Uktena 38
Qorjin 20 Emboscada! 30

A mão do Bey 21 O que é meu é meu! 30 Fae 40


Pei Ling 21 O Acordo/ Sem 30
Apresentando a Aventura 42
Batuani Sete Sombras 22 Acordo Ato Três A 31
Solicitações: Tribunais e Patronos 43
Nightflit 22 próxima escuridão Shadow 31
Laços pessoais 44
Príncipe Correndo 23 War Dazbog desencadeou 31
Introdução cruzada 44
O Septo do uma última posição virando 31
Lobisomem 44
Cedro Vermelho 23 a maré Epílogo 32
Inquisidor 44
Voz do Trovão 23 33
Mago 45
Membros de setembro 24 33
Vampiro 45
Dançarinos da Espiral Negra 24
Contexto 34

Índice 3
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Mapa da Crônica 45 Fae 67 A Aldeia de Libbiano 81


Personalidades Mago 67 Lobos na dobra 81
45
Melusine la Bretagne 45 68 A Bruxa de Libbiano 81
Mapa da Crônica
Peg Powler 47 Motivando os A Igreja de Santo Espírito 83
Tam Lin 47 personagens 68 Viagem e Chegada 83

Cenas
Viagem e caos 68 Viagem e aventura,
49
Cena I: A Missão Fluxo de aventura 68 Sem luto 83
49
Personalidades 69 Viagem dramática 83
Investigando os Rumores 50
Decidir sobre o evento 83
Saindo sem Investigar 50 A Abadia em
Monte Cassino 69 Decida o local 84
Recusando a Missão 50
Cena II: Génova 70 Decidir sobre as apostas 84
50 Palaia 70 Decidir nas Paradas de Dados 84
Jantar com Melusina
Rumores sobre o jantar 51 Libiano 71 Decidir sobre os sucessos necessários 84

Recusando a missão 51 Decida o Alvo Número 84


Eventos 71
Cena III: O Rolo 85
Evento 1:
51
Uma boa noite de descanso Pedro e a Biblioteca 71 Vampiro 86
Cena IV: Tema e Humor 72
A jornada começa 52 Introdução cruzada 88
A Abadia de Monte Cassino 72
Aprendendo sobre o outro Fae 88
Alonzo suplica 72
Changelings 52 Inquisidor 89
Cartas do Cardeal 72
Pesadelos de Will 53 Mago 89
O próprio abade 73
Cena V: Lobisomem 89
O empurrão 73
Atravessando o canal 53
Viagem e Chegada 73 Mapa da Crônica 89
CenaVI:
Evento 2: Introdução e ganchos 89
Mercenários no País de Gales 54
A Família Esposito 74 Cena 1:
Combate mão-a-mão 54
Tema e humor 74 Encontro Ordônio de Toledo 90
Liberando 54
Cenas 75 Cena 2:
Cena VII:
O Mercado 75 Conhecendo Afonso de Landa 90
Os Changelings Reagem 54
A Adega Esposito 75 Cena 3:
Cena VIII:
Um assalto ao convento 76 Encontro com o Sultão Gerushá 90
Uma visita de Janete 55
Sangue na vinha 76 Cena 4-8: Fazendo negócios 90
Fim de jogo prematuro 56
Viagem e Chegada 76 Cena 9: O Eclipse 90
Escapar 56
Evento 3: Cena 10: Confronto com Angellis
Abandono 56
Sob os ramos de oliveira 77 Ater 90
Resolvendo Pegs e Melusines Cena 11:
Tema e Humor 77
Desacordo 56 91
A Chamada para Palaia 77 O Despertar Visigodo
Cena IX: Acampamento 56 de Peg Powler Cena 12: Resoluções 91
Verdade e Fantasmagoria 77
Cena X: O Oubliette 58
Uma Chuva Não Natural 77 O destino de Gerushá 91
Cena XI: Acampamento 59 de Tam Lin Guerra ou paz 91
A Aldeia de Palaia 77
Cena XII: Trégua ou Massacre 60
Cenas em Palaia 78 Apresentando
Depois do Eclipse 61
A Casa Albertini 78 a aventura 91
Novos Sistemas 62 O que os convidados sabem 78 Solicitações: Conexões e Influências
Novo Tesouro:
Os olivais 79 Pessoais 92
A Cruz do Frade 62
Viagem e Chegada 80 Amici Noctis 92
Novo Tesouro: Oubliette 62
Consequências 80 Capadócio ou Estrada dos Ossos 92
Inquisidor 66 Evento 4: Igreja (influência),
A Bruxa no Cúria Carmesim,
Introdução 66 Fim do mundo 80 Heresia Cainita,
Introdução cruzada 67 Tema e humor 80 ou Estrada do Céu 92

Vampiro 67 O Chamado para Libbiano 81 Ordem das Cinzas Amargas 92


Lobisomem 67 Verdade e Fantasmagoria 81 Estrada do Pecado ou Seguidores do Conjunto 92

4 • CÉU ESCURECENDO •
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Motivações pessoais: Cena 10: A Corte do


E além disso 92 Confronto com o Rei Herege 122
Malkaviano 92 Angellis Ater 105 A Convocação Imperial 122

Estrada da Noite ou Cena 11: O laboratório 123


Caminho da Retribuição 92 O Despertar Visigodo 106 A biblioteca 124
Lasombra de alto status Cena 12: Resoluções 106
Completando os Grimórios 124
ou Lasombra Abyss Mystic 92 O destino de Gerushá 106 Esquemas e
Guerra ou paz 107 Contra-esquemas 125
Personalidades Protagonistas 93
Gerusha bint Yoav 93 Continuando Crônicas 107 Assassinar o Imperador 125

93 108 Complete o Ritual 125


Elisheba bint Aliyyah Novos Sistemas
Hassan Ibn Faiz 94 Fogos do Abismo 108 Saquear o Tribunal 125

Nashwa bint Mukhtar 94 108 Sabote o Ritual 125


Olhando para o abismo
Mansuara Vermúdez 95 Um de nós 108 Gritando além da
Cúria Carmesim: Espelho de sombra 108 126
concha da noite
Afonso de Landa 95 Mancha de Alma 109 126
Origens
Ashiqa bint Jifri 95 126
MAGO 112 A música das esferas
Ordônio de Toledo 96 Morte, Frente e Centro 127
Mirabelle 96 112 127
Direito divino Elementais à prova de falhas
Cena 1:
Introdução cruzada 113 A Geografia do Ritual
Agente 96 do Angellis Ater
113 Celestial 127
Cena 2: Mapa da Crônica
A Muralha Leste -
Conhecendo Afonso de Landa 97 Auxiliares e Conspiradores 114
A conduta de ar 127
O que Afonso sabe 98 Durand De Grisse 114
A Muralha Oeste -
Cena 3: Templários “fora da lei” 114
A conduta de água 127
Encontro com Gerusa, Farooq Ibn-Hassan Al-Masri 116
Muro Norte -
Sultão de Sevilha 98 Malbert,
O Conduto de Terra 128
O que Hassan sabe 98 Guardião de Dolorosa 116
Muralha Sul -
Despachando Alfonso 99 Ioanna,
A conduta de fogo 128
Encontrando o local do ritual 99 a Maçonaria Imperial 117
As Catacumbas
Fazendo negócios: Presságios e Comunicações 118 Abaixo da Torre de Davi 128
Facções de Sevilha e Astrologia 118 Frederico, entronizado na
100 Um buraco no céu 118 Torre de David 130
Suas Agendas
Amici Noctis 100 Insights pagãos 118
Afetando o resultado 130
Ashira 100 Sonhos sinistros 119
O “Sucesso” de Frederico II:
Capadócios 101 A estátua 119
Ascensão do Rei Saqueador 130
Cúria Carmesim 102 O menino pálido 119
A Guarda de Honra e
Taifa Gangrel 102 Rumores 119 o Casulo 130
Cenas laterais: Personagens Ahl-i-Batin 119 130
Lutando contra o rei
com habilidades oraculares 103 Vozes Messiânicas 119
Proteja e Junte-se
Ao aprender sobre o Antiga fé 119 131
O Rei Saqueador
Visigodo (de Gerushah ou Alfonso) Ordem de Hermes 120 Falha -
103 Falantes do Espírito 120 A Escuridão Cai, Demônios Ascendem 132
Cena: 9 O Eclipse 104 Valdaermen 120
Os detalhes sangrentos do
Lidando com Convites 120 tarde Frederick II,
a Cúria Carmesim 104 132
120 e o portão resultante
Peregrinos e Assassinos
Lidando com o Ashira 104 Formando Alianças 132
Foras-da-lei ungidos 120
Mais inimigos 105 132
Em Jerusalém 120 Fechando os portões

Os conspiradores 122 Novos Sistemas 133


Verdadeiro Conhecimento Celestial 133

Índice 5
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Você venha por muitossabedoria,


anos, vocêeopor buscar o longo serviço do reino dado
terá. Como Nós vamos Como
sua
possuir,você

Trefor curvou-se novamente, murmurando seus agradecimentos.

Normalmente os espíritos com quem ele tinha contato falavam em enigmas e mistérios, mas o espírito do cervo falava claramente, embora
claramente custou seu esforço para se comunicar em termos humanos tão limitados. curto. ofcom
um lugar de segurança Time Now cresce
urgência é
de tempo.
para os dois mundos. Você deve reunir rebanho e fugir para o seu a Desastre e busca está chegando, você deve
se abrigar dentro da pedra.

"Desastre?" Trefor gaguejou. "Segurança? Onde nós devemos ir? E como--"


NÃO HÁ TEMPO! deveres o espírito do cervo interrompeu, pateando o chão com impaciência. tem deveres
Você para o seu rebanho
Como mim. suaLiderar Tenho pessoas
para e a exigirá de você
assistência à pedra garantido!

Com isso, o grande espírito deu um salto enorme e voltou para a floresta. O druida ficou paralisado por um momento, com o peito apertado de
medo, antes de dominar a si mesmo e fugir do bosque o mais rápido que suas velhas pernas podiam carregá-lo.

Trefor ofegava, ofegante contra a dor da cãibra em seu lado, enquanto cambaleava de volta para a aldeia.
Sua perna boa doía e tremia com o esforço de compensar a perna ruim, e ele se considerava sortudo por, entre mancar e a bengala, não ter caído sobre
uma raiz de árvore e quebrado um tornozelo em sua corrida precipitada de volta do o bosque.

Algumas das crianças da aldeia estavam reunidas ao redor do poço. Hywel, o mais velho do grupo, largou os baldes e correu para ajudar Trefor a
sentar-se na beira do poço. As outras crianças olharam, obviamente assustadas ao ver o velho geralmente digno em tal estado de desordem. Pelos
olhares em seus rostos, Trefor imaginou que deveria parecer mais do que meio louco.

"Vai!" ele raspou. “Traga todos aqui, para mim, sem demora!” As crianças se levantaram, congeladas em choque. Trefor
“ rosnou,

atraindo o poder dos mistérios e convocando sua autoridade como um Druida como um manto. Vai!

As crianças se espalharam, saindo correndo, seus baldes de água esquecidos. Trefor sentou-se, tremendo ao lembrar o olhar nos olhos do espírito
cervo quando ela deu seu aviso. Fugir para um lugar seguro? Abrigo dentro da pedra? Como eles poderiam encontrar abrigo dentro de uma pedra, e o
a partir de?
que eles deveriam buscar segurança

Em pouco tempo, as crianças haviam retornado, suas famílias a reboque, e Trefor os enviou novamente para reunir os
retardatários. “Devemos fugir!” ele gritou com a voz rouca. “Leve apenas o que você pode carregar! Estamos em grave perigo!”

Um murmúrio de protesto subiu dos aldeões. O velho podia ouvi-los sussurrando entre si que ele era velho e débil mental, mas mesmo assim, uma
escuridão começou a cair sobre o vale. Levantando a mão para proteger os olhos, o druida olhou para cima e viu uma marca negra no sol. A marca preta
começou a crescer, apagando a luz.

Um eclipse. Então essa era a escuridão e o caos de que o espírito do cervo havia falado!

"Olhar!" ele gritou com raiva, empurrando um dedo nodoso para o céu. “Isso não é nuvem, nem a sombra de Dinas Bran
que cai sobre nós! Os espíritos que nos guiam me avisaram disso. Devemos fugir!”

“Mas para onde?” uma das mulheres gritou, segurando um bebê pequeno no peito.
Trefor fez uma pausa, sem saber como responder, mas o som que perfurou o silêncio fez seu sangue gelar. Da direção da floresta, um coro de
uivos surgiu, como nenhum uivo que ele já tinha ouvido. Eles soavam humanos e lupinos ao mesmo tempo.

De repente, tudo parecia se encaixar. Apenas paredes resistentes os manteriam seguros - paredes de pedra. “Para a fortaleza! Rapidamente!"

Os aldeões avançaram, não precisando de mais atrativos do que os uivos misteriosos. Dois dos jovens da aldeia, irmãos mais velhos de Hywel,
pegaram Trefor entre eles enquanto corriam, cada um agarrando um braço e içando seu peso sobre seus ombros largos. Trefor estremeceu, assustado
demais para sentir qualquer insulto ao seu orgulho quando o som de chifres sobrenaturais se juntou aos uivos e ecoou das colinas - um som triste e de
arrepiar a alma.

A escalada para Dinas Bran não foi fácil e, embora o medo tenha dado força aos aldeões, alguns deles ficaram para trás, incluindo a escolta de
Trefor. Ele implorou que eles o deixassem e se salvassem, mas seus apelos caíram em ouvidos surdos, mesmo quando os uivos se aproximavam cada
vez mais.

À frente deles, Arianrhod e Owain tropeçaram e caíram, aparentemente dominados pelo cansaço. Uma mulher mais velha gritou e se virou, mas a
jovem e seu irmão estremeceram e arranharam o chão com mãos que não eram mais inteiramente humanas.

VIII
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“Afaste-se deles!” gritou Trefor. "Cai fora!"


Arianrhod olhou para ele, seus olhos brilhando dourados. A raiva contorceu suas feições cada vez mais lupinas. Owain
estremeceu e deu um uivo ensurdecedor e os dois saíram correndo, descendo a colina.
A mulher gritou novamente e se virou para segui-la, mas um de seus filhos agarrou-a rudemente pelo braço e começou a arrastá-la à
força morro acima. A escolta de Trefor passou por eles rapidamente, mesmo quando a luta da mulher os retardou. O velho Druida queria
oferecer palavras de conforto, mas apenas lágrimas de vergonha e tristeza vieram, escorrendo por suas bochechas enquanto ele orava ao
Deus Chifrudo para dar-lhes toda a força.
Eles alcançaram a fortaleza assim que o último raio de luz se extinguiu, e Trefor não foi o único que deu um grito de alívio quando viu os
portões da fortaleza abertos. Alguns dos homens de armas de Madog estavam prontos no portão com lanças na mão, incitando-os a se
apressar. Vendo a segurança à mão, os aldeões cansados e assustados conseguiram uma explosão final de velocidade, cambaleando para a
segurança da fortaleza.
Assim que o último deles entrou, os armeiros correram para fechar e trancar os portões, e só então ousaram parar de se mover. A escolta
de Trefor, Alec e Cranog, ele se lembrava tardiamente, o pousaram suavemente em um barril perto dos portões. Eles pararam, parecendo
indecisos se deveriam cuidar do druida que os havia entregue em segurança ou cumprir seu dever para com sua família. Trefor acenou para
eles. "Vai. Cuide da sua família. Eu posso descansar aqui.”

Eles não tinham chegado um momento muito cedo. O sol estava agora completamente oculto, e o uivo agora vinha do próprio vale.
Embora soubesse que era fim da manhã, quase meio-dia, a única luz vinha de tochas acesas às pressas que cercavam o pátio. Aldeões e
guardas amontoados contra as paredes, agarrados aos pequenos círculos de luz como uma proteção frágil contra a escuridão.

Bebês e crianças choraram, assustados com o êxodo apressado. A família de Arianrhod e Owain chorou e praguejou em voz alta. E o
tempo todo, a cena foi iluminada com o tom laranja da luz fraca das tochas, dando a toda a cena uma sensação de pântano noturno. O velho
druida sabia que deveria estar entre eles, oferecendo palavras de sabedoria e conforto, mas não tinha nada para dar. O que ele poderia dizer
para aliviar a dor de uma mãe cujos filhos eram monstros? De um irmão que temia que o mesmo destino pudesse acontecer a ela?

Ele ficou sentado ali, tremendo e com medo, mal percebendo a mulher que se separou dos outros para se aproximar.
ele até que ela falou. “Pai,” ela disse suavemente, pegando a mão deformada dele na sua.
“Madlen.” Trefor agarrou sua mão, esperando conforto até que viu o medo em seus olhos.
“Pai, você me ensinou a dança das estrelas. Um eclipse, mesmo um tão completo, deve ser uma coisa passageira.”
Sombriamente, ela apontou para o céu, que ainda estava negro como a noite da lua escura. “Então, onde está o sol?”
“Uma pergunta sábia,” veio uma voz que Trefor não esperava. Padre Gethin saiu das sombras, uma expressão de pavor em seu rosto.
Ele apontou para o capitão da guarda, que havia entrado no pátio vindo do próprio castelo, com vários homens armados o acompanhando.
"Mas talvez de preocupação mais imediata", disse ele, sua voz ligeiramente trêmula, "o que diabos são eles?"

O padre Gethin havia falado baixinho, mas mesmo entre o clamor de gritos e choros, o capitão da guarda virou a cabeça infalivelmente
na direção deles do outro lado do pátio. Trefor estremeceu ao ver o olhar que o capitão e seus homens lhes deram. Havia algo com eles. Sua
carne parecia esticada demais sobre seus rostos, seus olhos nada mais que
errado
mármores
commortos.
presas.E quando sorriam, seus sorrisos eram horrores

O caos estourou. Os aldeões gritaram e se encolheram. Alguns dos homens armados que pareciam perfeitamente normais
desembainharam a espada em seus companheiros. Outros ficaram parados e assistiram, confusos. Atrás dele, Trefor podia ouvir o padre
Gethin orando em latim.
"Bem, agora", disse o capitão da guarda, intrigado. “Não sei por que você pode nos ver pelo que somos, mas temo
é uma circunstância que não podemos permitir que continue.”
Um som curioso chamou a atenção de Trefor e ele olhou para o topo da parede atrás deles, onde podia ver vagamente o contorno do
espírito do cervo. Ela assentiu com a cabeça e desapareceu no momento em que dois lobos do tamanho de pequenos pôneis apareceram
onde ela estivera.
“Arianrod! Owain! Ajude-nos!" Trefor gritou.
Sem qualquer hesitação, os dois lobos pularam, pousando na frente do capitão da guarda e seus servos sombrios. Eles rosnaram baixo
em suas gargantas, então atacaram. Quaisquer que fossem os poderes sobrenaturais que os maculados armadores possuíssem, eles não
eram páreo para os jovens lobos. Os guardas foram dilacerados, desintegrando-se em cinzas quando caíram.

IX
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Prefácio
Às vezes, uma ideia entra na sua cabeça e não vai embora.
Para mim, foi “o Juramento-Trégua cai com o céu escurecendo”. Quando assumi as linhas de jogo da Idade
das Trevas em 2001, quando o White Wolf Game Studio ainda estava em Stone Mountain, Geórgia e muito antes
de o Mundo das Trevas terminar, recomeçar e recomeçar, alguém me mostrou uma referência a um eclipse que
aconteceu no ano de 1230 d.C., quando o céu ficou tão escuro que as pessoas que trabalhavam do lado de fora
presumiram que a noite havia caído e foram para a cama.
Essa foi uma imagem muito poderosa. Uma das coisas que me atraiu sobre isso foi que era inevitável. O sol
foi embora. Não importava se você fosse um camponês ou um rei ou um lobisomem ou um mago. É desse sol que
estamos falando. Isso significava que todas as criaturas da noite poderiam sair e brincar, livres e livres da luz, de
Deus e da razão.
Claro, os eclipses não são necessariamente incomuns, e sim, um eclipse não é visível em todos os pontos
simultaneamente. Isso apenas significava que este eclipse precisava de algum significado mágico ou oculto. Então
começamos a incluir referências a ele nos livros da Idade das Trevas . Ele aparece em Idade das Trevas: Lobisomem
como uma espécie de “profecia final” dada a Thomas Skyfire. O Abyss Mysticism of the Lasombra tinha um poder
chamado The Cry that Slays Light que foi projetado para criar esse eclipse (e se você leu Dark Ages Clan Novel:
Ventrue, você viu o Abyss Mystic que deveria usá-lo).
E, claro, em Dark Ages: Fae, usamos essa frase, aquela que não deixaria meu cérebro em paz: O Juramento-
Trégua cai com o céu escurecendo.
Todo o objetivo do eclipse era dar às crônicas – até mesmo o “metaplot” das linhas da Idade das Trevas –
um ponto de virada. Se você já tivesse uma crônica, o eclipse poderia ser um clímax ou uma “inclinação”, algo que
mudaria tudo. Se você estivesse apenas começando uma Idade das Trevas
crônica, o caos do eclipse seria uma maneira memorável de começar a história. Darkening Sky era o livro de 2004
que eu estava realmente ansioso para desenvolver. Incluiria não apenas histórias para cada uma das linhas do
jogo, mas notas sobre a reformulação de cada uma das histórias para cada uma das outras linhas do jogo. Era
bastante ambicioso.
Mas antes que isso acontecesse, o machado metafórico caiu. Devido a uma série de fatores que faziam todo
o sentido, mas não eram nada divertidos, os últimos quatro livros planejados para a linha Dark Ages (Brujah
Chronicle, Dark Ages: Italy, Hallowed Ground e Darkening Sky) foram cancelados. Foi triste, mas lá estava.
Todos seguiram em frente - eu trabalhei no design de Lobisomem: Os Renegados e Mago: O Despertar, e as
coisas progrediram como sempre.
Então 2011 chegou, e com ele, o 20º aniversário de Vampire: The Masquerade.
Masquerade e Requiem ambos tinham audiências, e porque os métodos de venda de livros tinham

•CÉU ESCURECENDO•
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mudou tanto, poderíamos fazer livros clássicos do Mundo das Trevas aqui. Eu só fui contratado para que eu pudesse trazer qualquer
e novos livros do Mundo das Trevas e todos poderiam conseguir o perspectiva que eu pudesse para o projeto.
que queriam! Isso, no negócio editorial, é chamado de “ganha-ganha”. Então, aqui está minha perspectiva: o sol se apagando sempre
foi um medo humano primordial. É um dos sinais do Apocalipse na
Eu percebi, porém, depois que ouvi aquele Darkening Sky Bíblia, é uma das 10 pragas, e muitas outras mitologias descrevem o
ia acontecer, finalmente, que eu não era o cara que deveria fazer isso sol sendo perseguido ou conduzido pelo céu, o que implica que ele
acontecer. pode cair ou parar ou desaparecer. Sim, entendemos os eclipses e os
Eu tive idéias sobre isso, uma vez. Eu tinha um esboço muito camponeses do século 13 provavelmente não eram tão ingênuos a
legal, e tinha pessoas que eu conhecia e cujo trabalho eu gostava ponto de ver tal fenômeno e pensar “o fim está aí!” – mas tenha em
alinhados para escrever as cinco histórias. Eu conhecia as linhas da mente que estamos no Dark Medieval aqui.
Idade das Trevas de trás para a frente (Fae e Inquisitor
em particular, eram meus favoritos), e eu estava muito animado para
ver o que as pessoas produziram. Seus personagens são os monstros que as pessoas comuns

O fato é que já se passaram quase 10 anos. temem. O que é o eclipse para eles? Qual é a sua escuridão pessoal?
Eu esqueci a maioria das idéias que eu tinha sobre o livro. E se o eclipse é, de fato, o fim, se significa um fim ou um novo começo
Eu teria que reler Fae and Inquistor e as outras linhas com muito (que é, não vamos nos enganar, geralmente um fim para alguém), o
cuidado para voltar à velocidade, e isso sem considerar que não fiz que esses monstros vão fazer com sua última noite?
nada histórico nesse ínterim (e nunca foi meu foco pessoal de
qualquer maneira). Tudo o que me resta é essa frase, batendo na As histórias deste livro não estão conectadas a uma metatrama
minha cabeça: O Juramento-Trégua cai com o céu escurecendo. maior e abrangente. O contexto para eles é tão profundo na mitologia
clássica do Mundo das Trevas quanto você deseja plantá-lo. Se você
Não sei o que há neste livro. Estou escrevendo este prefácio está acompanhando o tempo todo, esperando por mais sobre o
sem ter visto os rascunhos, e apenas tendo lido os comentários Medieval Sombrio, ou se está descobrindo este mundo agora, leia
enigmáticos de Stew sobre fazer um calabouço para Lobisomem e este livro, olhe para o céu escurecendo e faça algo incrível acontecer.
algumas conversas sobre Vampiros e Fae que não consigo manter
direito. eu não sou o desenvolvedor Estou ansioso para fazer isso sozinho.

Prefácio 11
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Sombria
Céu
Esse era Matt McFarland. Este é David Hill. Você leu todo o sentimento incrível que
entrou neste livro e em seu legado de uma década. Agora me sinto pressionado a atuar.

Bem-vindo ao Darkening Sky.

Dentro, você encontrará cinco histórias incríveis, uma para cada um dos clássicos da Idade das Trevas.
linhas de jogo; Fae, Inquisidor, Mago, Vampiro e Lobisomem. Cada uma é uma história independente para essa linha de jogo, mas
apresentamos algum conteúdo que dá uma ideia de como você pode usar essa história em outro jogo. Quer executar a trama do
Lobisomem em Vampiro? Incrível. Estamos protegendo você. Eles também são apresentados como autônomos, mas cada um tem
ideias de como integrar o conto em uma crônica maior. Mais importante ainda, cada história é um ângulo diferente, um ponto de
vista diferente, uma visão diferente deste misterioso eclipse em 14 de maio de 1230 dC.

Você sabe como costumamos fazer o material “o que é este livro” nessas duas primeiras páginas? Acho que Matt tem a
maior parte disso. Cada história apresenta um mapa de crônica. Deve dar uma ideia de como a história flui por padrão e dá
algumas ideias sobre como ela pode mudar e se ramificar.
Cada um apresenta um elenco de personagens, alguns totalmente desenvolvidos, alguns com apenas dicas básicas de interpretação.
Depois, há uma série de cenas importantes e algumas cenas secundárias de amostra. Também oferecemos algumas ideias para
onde você pode levar a história assim que estiver pronta.

Eles adotam uma abordagem muito “kit de ferramentas”, oferecendo cenas, ideias, ganchos e personagens.
Você é o chef que junta esses ingredientes. Cada capítulo tem pequenos ajustes no formato, formatamos dando autoridade autoral
ao invés de moldarmos cinco aventuras.

Então, vamos pular. Aqui estão nossas cinco histórias:

História Um: Lobisomem


Além do condenado Bulgar, embalado pelos rios Volga e Kama, está o Septo de Grey Dahzbog.
Aqui os Presas de Prata e os Senhores das Sombras colocam de lado sua inimizade para vigiar o túmulo de um deus esquecido,
mas não morto, e o pacto que eles forjam é uma luz para guiar todos os Garou através das Profecias das Sombras. Mas os
presságios dos Garras Vermelhas não faziam menção ao senhor dos cavalos Nogadai, chegando do leste antes do Grande Eclipse,
com ofertas de paz nos lábios e espadas de prata ao seu lado. Quem é esse homem que anda sem medo entre lobisomens e
parece conhecer suas terras tão bem quanto eles? E que papel ele desempenha na escuridão vindoura... salvador, como ele
afirma, ou instrumento de destruição?

•CÉU ESCURECENDO•
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que os monstros são reais. Vocês são os únicos que sabem como
História Dois: Fae lidar com isso, e não é como se a pessoa comum estivesse
À medida que o inverno se aproxima da primavera, os Fae ouvindo a razão sobre o assunto. Você é tudo o que existe entre
se preparam novamente para uma guerra que nunca terminou de o campo e o caos total. Sobreviva à noite mais longa, se puder.
verdade. Rumores abundam em Fortalezas nas Ilhas Britânicas
de que uma das Cortes encontrou uma arma que ninguém jamais
usou antes. Um que pode virar a maré a seu favor sem questionar.
Ninguém sabe ainda o que é, ou o que faz. Mas, nos dias que
História Quatro: Vampiro
antecedem o eclipse de 14 de maio que sinalizará a retomada das Sob Sevilha dorme um antigo visigodo em torpor.
hostilidades, quatro dos principais jogadores das Cortes Sazonais Assediada por cruzados cristãos do norte e inimigos políticos
observarão suas necessidades e desejos se entrelaçarem, e dentro de seu próprio reino, a posição do sultão Gerusha é tênue.
apenas um punhado de Fae terá o poder de impedir o desastre Ela guarda esse segredo com medo de que seja usado como uma
que se aproxima. ...ou empurrá-lo para seu zênite desastroso. arma desencadeada por seus inimigos. Muito mais perigosos do
que seus rivais políticos, no entanto, são aqueles que querem
apenas espalhar escuridão e destruição. Eles aproveitarão o
Terceira história: Inquisidor eclipse que se aproxima para perder os poderes das trevas e
O caos se abateu sobre o campo italiano. À medida que o acordar o titã adormecido. Se Sevilha quiser evitar a destruição
céu passou do dia ao crepúsculo rosado, o povo da Itália mudou. total, alianças precisarão ser forjadas contra o despertar dos
Eles vêem, ou assim afirmam, todas as verdades. visigodos e inimizades esquecidas, ou pelo menos temporariamente
De povoado a albergue, de castelo a capela, as pessoas afirmam postas de lado...
ver coisas, coisas terríveis e maravilhosas.
Ao sul, uma multidão de camponeses furiosos tem um monge
culto e gentil preso em sua casa, com a intenção de matá-lo.
História Cinco: Mago
Eles afirmam que ele é um monstro, e ele certamente é, mas não O imperador Frederico II está sentado em Jerusalém, uma
o tipo de monstro que eles pensam que ele é. A oeste, uma dúzia cidade que ele conquistou através da diplomacia, não da batalha.
de donzelas estão batendo nos arbustos e batendo nas árvores Guerreiros sagrados perambulam pelas ruas, desconfiados de
exigindo as atenções de um príncipe encantado que afirmam ter uma Cruzada sem sangue, e estranhos peregrinos se dirigem ao
visto, uma o conquistará como seu noivo, mesmo que tenha que palácio do imperador. Devotos ou ímpios, todos andam com
matar os outros para fazê-lo. Ao norte, é um impasse entre metade rumores de milagres e maldições. Eles são magos, representantes
de uma cidade com os olhos abertos e a outra metade tentando das diversas Artes de feitiçaria e maravilhas. Impaciente com a
proteger sua família de lobisomens outrora secreta da multidão religião, Frederico veria a face do próprio Deus e, para isso,
enfurecida. E isso é apenas metade das histórias. precisaria de homens e mulheres que andassem no fio da espada
Quando o eclipse começou, os olhos foram abertos e o véu entre a sabedoria e a heresia. Quem mais se atreveria a chamar
levantado. Agora todo homem, mulher e criança na Itália sabe o Senhor com um feitiço? Quem mais poderia sobreviver às consequências?

Introdução 13
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Ondreiana cruzou
Crinos, mas os olhos com
o Senhor das Bakr. Ela era
Sombras nãomais altaUm
vacilou. do que ele, especialmente
de seus emmatilha deu um
companheiros de
passo à frente, mostrando os dentes, mas ela o ignorou. Sua mochila estava aqui também; ela podia sentir
cada um deles ao seu redor. Zhukov, seu companheiro de matilha mais velho, estava a um passo de
distância. Ninguém chegaria perto dela sem passar por ele primeiro, e ele não era fácil de passar.

“Você vai perder, Ondreiana, e ninguém vai chorar por você.” A palavra de Bakr eram punhais.

Ela não conseguia pensar em uma réplica. Ainda bem, já que ela não poderia ter falado dessa forma
de qualquer maneira. Ela colocou as orelhas para trás em vez disso e rosnou um aviso salpicado de
escravos em seu rosto. O som rugiu em sua cabeça, mais alto e mais longo do que ela teria imaginado
ser possível. Mais tempo, na verdade, do que era possível, ela percebeu de repente.

Uma sombra caiu sobre os dois quando a criatura que era Dazbog saiu gritando da Umbra,
bloqueando o sol. A ruína havia se envolvido nas peles de uma dúzia de Garou ainda vivos – sua carne se
torcendo, derretendo e curando até que eles se tornassem um todo misturado, mesmo enquanto eles
ainda tentavam se libertar da massa profana. Ondreiana reconheceu pelo menos alguns deles. A cacofonia
de seu tormento ecoava em sua cabeça, e às vezes seus gritos formavam palavras.

Para mim, meus filhos.

Zhukov gritou e caiu de joelhos. Suas mãos foram até os ouvidos, cobrindo-os contra o som
enlouquecedor, e quando isso falhou, ele os arrancou de sua própria cabeça. A gritaria não parou para
ele, porém, ela poderia dizer; ele olhou para ela, implorando por liberação, suas mãos estendidas ainda
apertando pedaços esfarrapados de carne. Um momento depois, seus olhos se encheram de uma
escuridão oleosa... e ele se lançou para ela. Seus dentes travaram em seu pescoço enquanto suas garras
rasgavam em suas costelas; fogo atravessou seu peito e ela não podia ter certeza se o sangue que ela

provou era dele, ou seu próprio. Ela segurou enquanto eles tombavam no chão; duas vezes ele tentou
levantar uma pata traseira para estripar-la, e duas vezes ela conseguiu se esquivar do ataque. Eles caíram
pelo chão, o mundo se inclinando e cambaleando descontroladamente, e em uma jogada desesperada
final ela soltou os Crinos e se tornou Hispo. De repente, ela estava de pé novamente, e a vantagem. Com
um movimento rápido de sua cabeça desgrenhada, o pescoço de seu velho amigo estalou e sua cabeça
pendeu frouxa entre suas mandíbulas. Ela terminou o trabalho arrancando-o de seu corpo, e então se
virou para avaliar o campo de batalha.

Bakr al-Aswad também se levantou do chão, seu torso uma massa de vergões e sulcos sangrentos.
Um par de Garou jazia morto a seus pés. Em sua mão estava uma adaga reluzente.

Prata, pensou Ondreiana, ele pretendia isso para mim.

“Senhora Volkvna”, disse Bakr, sua dignidade intacta apesar da falta de ar, “proponho uma trégua.”

Ondreiana assentiu sombriamente.


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Lobisomem
A prisão perene

Introdução
Onde o os
Volga encontra
Montes o Kama,
Urais, é o entre as estepes da
estado-nação a oeste de
Bulgária do Volga. É, talvez,
o ponto mais a leste de toda a Europa, dependendo de quão vagamente você
define “Europa”. A maioria no ocidente nunca ouviu falar da Bulgária do Volga,
e aqueles que ouviram não prestam muita atenção. Ainda assim, posicionado
como uma encruzilhada entre o leste e o oeste, com cidades que rivalizam até
mesmo com Bagdá e Constantinopla, este bastião do Islã mais ao norte
continua sendo um dos reinos mais cultural e economicamente significativos do mundo.
Mesmo assim, o seu verdadeiro lugar na história está à sua frente...
A leste da cidade de Bolghar, ao longo de um afluente menor do rio Vyatka, fica o Septo
do Cedro Vermelho. Duzentos anos atrás, os antepassados da seita travaram uma terrível
batalha contra um aspirante a deus transformado em espírito da maldição e o ligaram ao
grande cedro siberiano do qual a seita recebeu seu nome.
Encarregados da tarefa desesperada de se proteger contra sua fuga, até Presas de Prata e
Lordes das Sombras deixaram de lado sua inimizade pelo bem maior de Gaia. Desde então,
a seita tem se mantido como um exemplo da sociedade Garou, mas mesmo as maiores
montanhas se desgastam com o tempo. O mundo espiritual escurece, Peregrinos Silenciosos
contam histórias de Dançarinos da Espiral Negra nas estepes, e as Profecias das Sombras
deixam todos desconfortáveis. Alguns sussurram que a seita convidou a desgraça por ser
muito aberta ao mundo ao seu redor, e que a única maneira de servir ainda mais a Gaia é se
retirar inteiramente para si mesma. Mais do que alguns estão incertos sobre como proceder.

Na primavera de 1230, pouco antes de um grande eclipse solar, o general mongol


Qorjin chega com cem guerreiros experientes às suas costas.
Qorjin é mais do que um batedor avançado, e sua aparição neste momento em particular não
é coincidência. Ele lutou contra esses lobisomens antes - nove anos atrás, na Batalha de
Samara Bend, onde eles apareceram
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O “Real” Volga Bulgária, 1230 AD.

Então, menos de uma década atrás, os primeiros mongóis


Instalado no século
e convertido ao 7Islã
porno
tribos búlgaras
dia 10, Volga Bulgária era a chegaram não do leste, como se poderia esperar, mas do oeste.
nação muçulmana mais setentrional do mundo neste momento Subutai, o general mais infame de Chinghis Khan, veio do sul
na Idade Média. Seu povo é principalmente nômade, conhecido através do Cáucaso e invadiu a Rússia por dois invernos.
principalmente por seu artesanato, mas também habilidoso como
caçadores, guerreiros, estudiosos e artistas. No entanto, também Eventualmente, porém, ele teve que fazer uma boa retirada.
tinha muitos assentamentos permanentes que serviam como Depois de derrotar uma força combinada de russos e cumanos
pontos de passagem para comerciantes e comerciantes de todo na Batalha de Kalka, Subutai entrou no Volga Bulgária, onde -
o mundo. De fato, suas maiores cidades - Bolghar e Bilär - tinham pelo menos parcialmente influenciado pelo filho de Khan, Jochi,
populações de 100.000 ou mais, e sua riqueza excedia as outras que desejava aumentar as conquistas de seu pai - foi lançada
grandes potências econômicas do mundo, Bagdá e Constantinopla. uma grande ofensiva. Mas os búlgaros do Volgan eram

Poder como o da Bulgária do Volga raramente fica surpreendentemente fortes e conseguiram o que todos os outros

incontestável. Ao longo do início do século 13, seus vizinhos a exércitos achavam impossível: derrotaram os mongóis em

oeste - os príncipes russos de Rostov, Suzdal, Vladimir e lugares Samara Bend e os mandaram de volta para casa, lambendo

ainda mais distantes, como Chernigov e Kiev - os atormentaram suas feridas. Foi uma vitória que ecoou em todas as direções,

impiedosamente. consolidando sua reputação não apenas como comerciantes,

Os russos eventualmente tomaram e ocuparam vários mas como potência militar. Ao longo dos próximos anos, ataques

assentamentos búlgaros menores, ganhando um dedo de intermitentes vieram dos russos a oeste e dos mongóis a leste,

influência na região e quebrando o monopólio búlgaro do Volga mas eles não foram seriamente desafiados novamente até 1236,

central. A mais significativa das vitórias russas veio quando, após quando o verdadeiro exército mongol chegaria em força à sua
meses de perseguição incessante ao próprio Bolghar, os búlgaros porta. Por cinco anos, os mongóis guerrearam contra a Bulgária

foram forçados a transferir sua capital para o norte, para Bilär. do Volga; no final, oitenta por cento de sua população estava

Ainda assim, os russos nunca conseguiram conquistar totalmente morta, e todas as suas principais cidades foram arrasadas.

o reino, ou mesmo apenas a cidade de Bolghar, e a Bulgária do Bolghar e alguns dos outros assentamentos foram reconstruídos
e continuaram a servir como importantes pontos de passagem
Volga permaneceu uma força poderosa e influente, embora um
pouco esquecida, na paisagem medieval. nas principais rotas comerciais, mas como propriedades mongóis.
Volga Bulgária deixou de existir.

para ajudar seus Parentes - e é seu dever, conforme indicado pelo suas cidades. Ambos Bilär e Bolghar servirão; eles são
próprio falecido Chinghis Khan, impedir outra intervenção desse tipo. enormes, diversificados e influentes, iguais a qualquer uma das
À direita de Qorjin está o Portador das Estrelas, Pei Ling, que grandes cidades islâmicas da época, com comunidades de
o informou das terríveis consequências que um eclipse pode vampiros à altura. Conforme apresentado ao longo, o foco de
ter sobre a psique Garou. À sua esquerda está o Uktena, Qorjin é exclusivamente sobre os lobisomens, mas não precisa
Batuani Seven-Shadows, cujo comando do mundo espiritual ser. As cidades têm grandes muros, e os grandes muros sempre
poderia salvar o caern ou entregá-lo nas mãos de zeladores foram um obstáculo complicado para os senhores dos cavalos
mais adequados. Eles são a salvação que o Septo do Cedro negociarem. Ter alguns aliados dentro desses muros quando o
Vermelho está procurando, ou a desgraça sobre a qual foram avisados?
exército mongol chegar pode facilitar muito o trabalho. É uma
oportunidade brilhante para os vampiros mais jovens se
agarrarem; afinal, alguém terá que governar essas cidades para

Cruzamento o Khan depois que seus donos atuais forem despachados. Mas
há motivos para ser cauteloso; Os mongóis prezam a lealdade
Prisão
Embora tem muito
destinado a oferecerThe
a Lobisomem, personagens
Evergreen das outras e têm pouco uso para um traidor, mesmo que a traição seja
linhas também. para seu inimigo. Esta lição pode ter que ser aprendida da
maneira mais difícil, e pode colocar os personagens do lado
errado do exército de Qorjin exatamente quando eles pensam
Vampiro
Com a introdução dos filhos de Caim, o foco provavelmente
que descobriram tudo. Em uma história como essa, a Mão do
Bey não é composta de lobisomens, mas de vampiros; se você
mudará do deserto do Volga Bulgária para tiver Winds From The East, considere introduzir a linhagem Anda, caso contrário, use Gangr

•Lobisomem• 17
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mantenha o Garou como um ás na manga. Se os personagens não para ajudá-lo a destruí-los. Nesta versão, a Mão do Bey é composta por
conseguirem chegar a um acordo com Qorjin, ele convenientemente Fae (Provavelmente Changelings, mas possivelmente Inanimae), alguns
esquecerá de mencionar o que acontece durante o eclipse até que todos dos quais podem até ser personagens de jogadores.
estejam mergulhados no pescoço em lobisomens frenéticos furiosos Na verdade, essa ideia funciona tão bem que você poderia usá-la como
pelas ruas. Divirta-se! a origem de Dažbog, mesmo se você estiver jogando como Lobisomem
puro, e a oportunidade para grupos mistos de Fae e Garou é quase boa
demais para deixar passar.
Mago Volga Bularia seria um ótimo local para qualquer cabala montar
acampamento. Tanto a Velha Fé quanto os Faladores do Espírito têm
raízes antigas em seus lugares selvagens e, com a chegada do Islã, os
Inquisidor
A Inquisição das Sombras tem pouca influência na Bulgária do
Ahl-i-Batin encontraram um lar aqui também. Outros magos passam por Volga, dado que o reino das estepes está bem fora da influência da
suas rotas comerciais regularmente, particularmente Valdaerman, embora Igreja, e nem mesmo a “Europa” adequada pelos padrões da maioria das
a Ordem de Hermes também ache suas cidades bastante receptivas... pessoas. Mais uma razão, é claro, para um grupo de inquisidores
os confortos da civilização sem o incômodo da Inquisição. Quando as aventureiros (especialmente jovens inquisidores de baixo status) se
famílias começam a desaparecer da estepe, a preocupação se instala. A interessarem por ela. No oeste, alguns confundem os mongóis com o
investigação os leva a Taw ÿle; eles podem explorar os próprios túneis e exército do Preste João que voltou novamente para ajudar a retomar a
enfrentar os Dançarinos da Espiral Negra, ou buscar ajuda de outros. Se Terra Santa, enquanto outros acreditam que são os filhos de Gogue e
eles não forem cuidadosos, porém, eles se encontrarão presos entre os Magogue finalmente voltando para destruir a cristandade. Descobrir a
Garou do Cedro Vermelho, que estão se sentindo um pouco impacientes verdade é o gancho que atrai os inquisidores para o leste. Chegando em
e desconfiados neste momento específico, e Qorjin, que não quer que Bolghar, onde vampiros e fadas operam um pouco mais livremente, eles
seus planos cuidadosamente planejados sejam interrompidos por um terão muito para manter suas mãos ocupadas. E em algum momento,
gangue de usuários de magia intrometidos. À medida que a situação se eles descobrirão uma divindade pagã honesta a Deus vivendo nas
agrava, e se a cabala puder ganhar sua confiança, os Garou podem vir margens do Vyatka e se sustentando na adoração de licantropos. Há um
a ver os magos como uma alternativa aos termos de paz de Qorjin, mas possível amigo em Qorjin, mas se seus cavaleiros-que-nunca-banho são
eles ainda terão que ser espertos para parar um jagun mongol inteiro, os soldados do Preste João, eles se perderam e precisarão ser conduzidos
uma colméia de negros. Dançarinos da Espiral, vários lobisomens aliados de volta a ele. De sua parte, Qorjin ficará curioso sobre qualquer ocidental
frenéticos e possivelmente um Dažbog furioso. Ninguém disse que a vida que encontrar. - Sem dúvida, eles terão informações úteis para ele, e
seria fácil, certo? certamente ajudariam a desestabilizar a população sobrenatural local,
mas também são representantes do poder europeu, tornando-os aliados
temporários na melhor das hipóteses.

Fae Dažbog não é um espírito, mas um poderoso Primogênito da Corte


Quer uma aventura ainda mais selvagem e precária? Se os Inquisidores
Estival que vive nas terras do Volga Bulgária por milênios. As pessoas
não resolverem o “problema de Dažbog” quando o eclipse chegar,
de lá sempre adoraram Dažbog como um deus, um ato que o agradou
recompense seu fracasso com uma monstruosidade de 12 metros
sem fim. Ele até construiu alianças entre os lobisomens estranhamente
sitiando a cidade de Bolghar e uma batalha épica de kaiju, estilo Dark
rebeldes, deliciando-se com suas tramas tolas para ganhar o favor dos
Fantastic.
outros. Mas no século 10, todo o reino se converte ao Islã, e Dažbog fica
furioso com a audácia e insolência dos humanos. Convocando todo o
seu poder, ele varre a estepe em direção a Bolghar como um incêndio,
com a intenção de destruir todos os seres vivos na Bulgária do Volga. Os Mapa da Crônica
lobisomens se reúnem e, a grande custo, conseguem ligá-lo ao Cedro
A Prisão
em Evergreen
um momentoé uma história
crucial, em
tanto trêsoatos,
para Septo do Cedro
Vermelho, onde definha desde então, esperando que a atenção de seus
carcereiros se desfaça para que possa finalmente se vingar. Os Fae da Vermelho quanto para o povo da Bulgária do Volga.

Corte Estival obviamente querem libertar Dažbog, particularmente com o Infelizmente para estes últimos, seu destino já foi selado, mas para os

eclipse iminente sinalizando o possível fim do Juramento-Trégua, mas os Garou, as decisões que os jogadores tomam ainda podem balançar o

lobisomens apresentam um obstáculo formidável, assim como as pêndulo em uma direção ou outra.

maquinações das outras Cortes. Entre em Qorjin procurando pacificar a Embora voltado diretamente para um bando de Garou relativamente
ameaça do lobisomem, representando a melhor chance da Corte Estival jovem, não há pressa em chegar aos eventos do Ato Um.
de esmagar seus inimigos. Ele fará ofertas para ambos os lados, Esta história e suas consequências bastante graves dependem das
procurando um para garantir a lealdade dos lobisomens, ou o outro decisões tomadas pelos jogadores. Esses momentos parecerão maiores
e mais carregados emocionalmente se os jogadores e seus personagens
tiverem tido tempo para conhecer a seita, construir relacionamentos entre
os membros e pensar em

18 • CÉU ESCURECENDO •
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como sua casa e família. Este é um cenário tanto quanto uma aventura, se no meio de um kuriyen mongol e encontram Qorjin pela primeira
e há sessões de material para explorar antes de chegar a qualquer uma vez. E Qorjin tem uma oferta para eles: faça as pazes com o Império
das cenas que escrevemos. Mongol e jure lealdade a Ogedei Khan, e eles receberão a ajuda de
Um Narrador empreendedor poderia até voltar nove anos para os dias que tanto precisam contra os Dançarinos da Espiral Negra. Se não o
de glória da seita, dando aos novos filhotes a chance de participar da fizer, eles lutarão sozinhos e serão lembrados no futuro como inimigos
Batalha da Curva de Samara, depois vendo-os crescer ao longo dos do Khan. Independentemente de os personagens realmente voltarem
anos em líderes antes de ter que enfrentar Qorjin novamente. ao acampamento mongol ou receberem a oferta de Qorjin, o Primeiro
Alternativamente, esta é uma história na qual os personagens existentes Ato termina quando eles retornam ao coração do caern e relatam suas
podem ser facilmente inseridos; a Seita do Cedro Vermelho é bem misteriosas descobertas.
conhecida e respeitada, e se eles emitirem um pedido de ajuda, outros
caerns enviariam Garou como eles pudessem dispor. De qualquer O Ato Dois começa com uma discussão, enquanto a seita se
forma, se os Garou dos jogadores tiverem qualquer quantidade de reúne para discutir os eventos do Ato Um (por mais que eles saibam).
Renome em seus cintos no início da história, o Narrador provavelmente Os Garou da seita têm uma semana para descobrir o que querem fazer.
terá que aumentar algumas das ameaças anteriores (as posteriores A seita está dividida quanto ao melhor curso de ação e o bando de
serão bastante desagradáveis, não importa o Rank do personagens jogadores, em virtude de ter tido o primeiro contato com os mongóis,
são). terá um papel influente no processo de tomada de decisão.
O primeiro ato começa de forma bastante ameaçadora: o bando
chega nos arredores de Taw ÿle para encontrar toda a aldeia às escuras. Além disso, há a questão dos Dançarinos da Espiral Negra.
Nem mesmo a fumaça de uma lareira mancha o céu. A investigação os Eles atacaram um local dentro do bawn, e a ameaça que representam
leva ao centro da cidade e à boca de um enorme buraco, de onde não pode mais ser ignorada. Até que ponto eles se infiltraram, quão
emana o som de soluços abafados. Lá dentro, os Garou são perigosos eles são e onde está sua colmeia?
emboscados por um bando de Dançarinos da Espiral Negra, mas a Na véspera do eclipse, se nenhum acordo for alcançado com o
maré muda com a chegada de outro bando de Garou, estranhos Septo do Cedro Vermelho, Pei Ling fará uma última abertura, chegando
lobisomens estrangeiros como eles nunca viram. Após a batalha, o líder ao coração do próprio caern, se necessário. Ela suplica aos Garou que
do novo bando, Pei Ling, convida os personagens de volta ao aceitem os termos de paz de Qorjin, para seu próprio bem e para o bem
acampamento. Se eles aceitam, eles encontram de Gaia. O Ato Dois termina no sétimo dia, assim como uma sombra
começa a rastejar pela face do sol.

•Lobisomem• 19
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O terceiro ato começa com o eclipse do sol. À medida


que seu rosto desaparece de vista, todo Garou enfrenta uma Jogando The Outsiders
ameaça ainda pior do que os mongóis ou os Dançarinos da
Espiral Negra: seu próprio frenesi generalizado. Pouco depois,
os Dançarinos da Espiral Negra chegam em força para um Uma opção possível,
jogar esta e muito
história divertida,
do lado seria
dos mongóis.
ataque total contra o Coração do Caern. Se os Garou não Pei Ling tem um pacote que roda com a Horda, mas seria fácil
fizeram as pazes com os mongóis, o Septo do Cedro Vermelho substituí-lo pelo design de um dos jogadores. Tal matilha,
provavelmente cairá, embora talvez ainda haja tempo para necessariamente, consistiria de Garou confortáveis em torno de
chegar a um acordo... homens. Guardiões dos Homens, Roedores de Ossos e Filhos de
A batalha no Reino físico é apenas parte dela. A ameaça mais Gaia são escolhas óbvias. Peregrinos Silenciosos também, por
perigosa está na Umbra. Lá, o Cedro Vermelho mantém Dažbog segura, causa de seu estilo de vida nômade, e Portadores e Uktena
mas se os Dançarinos da Espiral Negra puderem enfraquecê-la o porque podem facilmente compartilhar Parentes com os mongóis.
suficiente, eles podem liberar Dažbog sobre o mundo novamente. Gaia Isso também abre a oportunidade para os membros da Corte das
ajuda a todos se isso acontecer. Bestas fazerem uma aparição, cuja relação com os Garou sugere
A batalha no caern informará o que acontece a seguir. todo tipo de drama interessante.
Sem a ajuda dos mongóis, o caern provavelmente foi destruído e um
monstruoso fomor desencadeado no campo. A colmeia Black Spiral Dancer
ainda existe. Qorjin está disposto a dar refúgio e ajuda aos membros
sobreviventes da seita se eles jurarem vassalagem ao Khan, e pode ser a
para evitar que uma barba cresça ali. O cabelo cai solto sobre seus
chave para parar a Wyrm, mas a matilha pode não confiar nele,
ombros largos, mas o topo de sua cabeça é raspado (exceto pelo topete
possivelmente até culpando-o pelos eventos que aconteceram. Se os
tradicional). Ele usa o traje padrão de um chefe jagun: um kalat azul e um
mongóis e os Garou forem aliados e o ataque ao caern for repelido, Qorjin
gorro cônico, forrado com pele de raposa e decorado com fios de ouro e
ficará mais do que feliz em ajudar a encenar um contra-ataque à colmeia.
prata. Ele carrega consigo seu paitze de prata o tempo todo, o sinal de
Por outro lado, se a seita não conseguiu garantir a confiança de Qorjin, os
seu ofício. Ele se move com uma facilidade segura, tanto dentro quanto
mongóis irão atacá-los após o eclipse, quando estiverem mais fracos fora da sela, e olha tudo ao seu redor com uma mistura de fascínio e
(embora isso provavelmente teste a lealdade dos conselheiros lobisomens
cautela.
de Qorjin). O terceiro ato termina quando a colmeia dos Dançarinos da
Espiral Negra é destruída e os mongóis são tratados (da maneira que o
Dicas de Interpretação: Qorjin é medido, mas decisivo.
bando achar apropriado), ou os Garou são derrotados.
Raramente reage precipitadamente ou impulsivamente; ele contemplou
todas as contingências, então, embora você possa pegá-lo desprevenido,
é raro surpreendê-lo de verdade. Na maioria das vezes, ele sabe
exatamente o que precisa ser feito e faz. Dizem que ele pode dizer de
relance a força da determinação de um homem, e é dessa maneira que
ele escolheu seu exército. Ele valoriza a lealdade e o dever acima de

Personalidades todas as outras coisas, mas percebe que os outros às vezes exigem
motivações diferentes... se ele precisar que você faça algo, ele encontrará
Qorjin sua motivação. Pei Ling o chama de “a folha dançando suavemente no
Antecedentes: Enquanto a história lembra nomes como Subadei e centro do tufão”.
Jebe, os feitos de Qorjin permanecem envoltos em silêncio. Parece uma descrição adequada.
Sua carreira atual foi lançada na Batalha de Samara Bend, onde ele Físico: Força 4, Destreza 4, Vigor 4
sozinho se recusou a ceder diante dos homens que se tornaram lobos,
Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2
criando uma diversão que permitiu que o resto de seu arban se retirasse
Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 5
para a segurança. Ao voltar para casa em Karakorum, ele foi convocado
perante o próprio Chinghis Khan, que imprimiu nele um novo dever Talentos: Prontidão 4, Atletismo 5, Briga 4, Esquiva 4, Empatia
sagrado. Nos anos seguintes, ele estudou o mundo invisível, aprendeu a 2, Expressão 3, Intimidação 4,

usar os medos e superstições de seus inimigos para sua maior vantagem Perícias: Empatia com Animais 3, Tiro com Arco 5 (Recarga
e trouxe as criaturas do mito para a baía diante do Império Mongol. Rápida, Tiro com Arco Mongol, Montado), Ofícios 2 (Arrismo,
Chinghis Khan está morto agora, mas a tarefa de Qorjin continua a mesma: Fletcher), Etiqueta 2, Liderança 5, Lingüística 2, Corpo a Corpo
4, Cavalgar 5, Furtividade 3, Sobrevivência 4
garantir que da próxima vez que a Horda marchar sobre o Volga Bulgária,
não haja repetição da Curva de Samara. Conhecimentos: Sabedoria da Lareira 5, Investigação 3,
Medicina 2, Ocultismo 5, Política 3,

Imagem: Qorjin tem um robusto metro e meio de altura. Seu rosto é Antecedentes: Recursos 3, Aliados 5, Contatos 4
largo e suas bochechas marcadas por cortes profundos Força de vontade 10

20 • CÉU ESCURECENDO •
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confundiu um monstro tão completamente que morreu de fome

O Bei ' s mão


A Mão do Bey é um bando de Garou que serve como
enquanto decifrava sua própria existência. Por um ano inteiro,
Qorjin seguiu essa trilha de contos, até que finalmente o levaram
conselheiro de Qorjin. Pei Ling é ostensivamente o líder, embora a Pei Ling. Ela havia lutado contra mongóis muitas vezes e
Batuani seja seu coração espiritual. Embora Pei Ling sirva a Qorjin esperava o mesmo com este, mas em vez disso ele lhe ofereceu
(veja abaixo), a matilha em si não está sujeita ao seu comando; a um enigma. Se ela resolvesse isso, ele jurou, ele serviria como
relação é mais de amigos privilegiados do que de governante e seu vassalo, em qualquer capacidade que ela quisesse. Até
vassalo. Qorjin respeita as obrigações culturais e espirituais do então, porém, ela serviria como dele. Ela aceitou seu enigma, e
bando e, em troca, o bando adotou o totem do Cavalo como seu, por dez anos serviu ao seu lado. Alguns no acampamento
prestando homenagem ao animal no centro da vida mongol. Pode sugerem que ela descobriu a resposta há algum tempo, mas
chegar um momento na história em que a Mão do Bey deve simplesmente se recusa a fornecê-la. Não é verdade, mas Pei Ling não está deixando transpar
escolher entre ajudar seus companheiros Garou ou permanecer Imagem: Na forma Hominídea, Pei Ling é uma mulher
com o jagun; Qorjin impedirá apenas Pei Ling de se juntar a seus esbelta, um pouco curta talvez, com um choque não natural de
companheiros lobisomens, embora quaisquer outros que deixarem cabelo branco puro que ela usa solto. Na forma Lupus, seu pelo
o jagun serão para sempre ostracizados. branco é listrado de preto, um pouco como um tigre.
Dicas de Interpretação: Pei Ling é curiosa por natureza,
Pei Ling uma qualidade que inspirou muitas de suas viagens. O céu é o
telhado sobre sua casa; onde quer que ela esteja, se ela puder
Antecedentes: Ao contrário de muitos Portadores, que se
isolam entre os cumes das montanhas para refletir sobre os ver o céu acima, ela se sentirá segura. Ela é normalmente

mistérios do firmamento, Pei Leng sempre preferiu a vista do amigável e fácil de rir, embora um pouco distante, mas

chão. Ali, com o céu sem fim espalhado acima dela, ela se sentiu recentemente seu bom comportamento foi prejudicado por um

em casa. Ela ia longe - às vezes com lobos e às vezes com nervosismo incomum. Ela se tornou curta com as pessoas e

homens, mas raramente com seu próprio povo - e gostava de muitas vezes parece tensa. Ela viu o eclipse se aproximando e

cada nova lição que o mundo lhe ensinava. Com o tempo, histórias sabe muito bem o que acontece com os Garou em um momento

da misteriosa “mulher-lobo” puderam ser ouvidas da China à como esse. Qorjin nunca permitirá que ela ajude o Garou local
Sibéria; em um conto, ela alimentou uma aldeia com visões do durante a próxima crise a menos que eles aceitem sua oferta,

céu, e em outro, ela então sua principal prioridade agora é garantir sua lealdade ou
resolver o enigma que viraria o jogo contra seu senhor.

•Lobisomem• 21
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Raça: Hominídeo arredondado. Ela usa seu longo cabelo preto em uma única trança e
tem tatuagens intrincadas ao redor do olho esquerdo. Na forma lúpica,
Augúrio: Philodox
sua pelagem é marrom-avermelhada.
Tribo: Stargazer
Dicas de Interpretação: Batuani é quieto e reservado, muito mais
Físico: Força 2 (3/6/5/4), Destreza 4 feliz quando tem tempo para observar e se preparar ao invés de pular
(5/5/6/6), Vigor 3 (5/6/6/5)
de cabeça. Ela muitas vezes surpreende as pessoas com o grande
Social: Carisma 3, Manipulação 2 (1/0/0/0), volume de conhecimento sobre espíritos em sua lembrança, mas ela
Aparência 2 (1/0/2/2) sabe que não deve falar muito livremente sobre o que sabe. Consciente
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 5 de que ela é provavelmente a melhor colocada para religar Dažbog, ela
quer permanecer com o Septo do Cedro Vermelho. Ela também é uma
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 3, Esquiva
4, Empatia 3, Expressão 2, Liderança 2, Primal das poucas pessoas em quem Qorjin confia que fala búlgaro, embora
Instinto 2 finja saber menos do que sabe.
Raça: Hominídeo
Perícias: Animal Ken 2, Ofícios 2, Etiqueta 2, Corpo a Corpo
3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 Augúrio: Theurge
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Enigmas 5, Lareira Tribo: Uktena
Sabedoria 3, Investigação 3, Linguística 2, Medicina
2, Ocultismo 3, Rituais 2 Físico: Força 2 (3/6/5/4), Destreza 3
(3/4/5/5), Vigor 3 (5/6/6/5)
Antecedentes: Contatos 3, Raça Pura 2
Social: Carisma 2, Manipulação 2 (1/0/0/0),
Dons: (1) Equilíbrio Perfeito, Persuasão, Resistir à Dor, Aparência 3 (2/0/3/3)
Aluno e Professor, (2) Olho da Tempestade, Força do
Propósito, Abóbada do Céu, (3) Acalmar o Selvagem Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 3
Besta, Clareza de Visão, Passo do Mouse (4) Enterre o
Talentos: Prontidão 2, Briga 3, Esquiva 2, Empatia
Lobo
2, Expressão 4, Instinto Primitivo 2
Posição 4
Perícias: Animal Ken 3, Tiro com Arco 2, Ofícios 2, Etiqueta
Fúria 3, Gnose 4, Força de Vontade 7 1, corpo a corpo 2, desempenho 3, passeio 2, sobrevivência 1

Renome: Glória 4, Honra 9, Sabedoria 6 Conhecimentos: Enigmas 3, Sabedoria do Lar 4,


Investigação 2, Lingüística 2, Medicina 2, Ocultismo 4,
Ritos: (Menor) Oração pela Presa, (Místico) Rito do Tecido Rituais 5
de Seda
Antecedentes: Ancestrais 2, Raça Pura 3,
Recursos 1

Batuani Sete Sombras Dons: (1) Mestre do Fogo, Sentir Magia, Cheiro de
Antecedentes: Batuani Seven Shadows é um dos primeiros Homem, Fala do Espírito; (2) Espírito de Comando, Fala do
Uktena a viajar para o leste com o exército de Ogedei Khan. Ela Mundo, Espírito do Pássaro; (3) Expulsar Espírito,
escolheu fazer isso não por lealdade ao Khan, mas por simples Invisibilidade

necessidade. Cada geração de sua família tinha viajado para o oeste, Classificação 3

começando com seus avós, que cavalgavam as ondas para a Sibéria


Fúria 4, Gnose 7, Força de Vontade 6
das Aleutas. Ela já estava longe de sua casa quando conheceu Qorjin,
e Pei Ling a revelou como Garou para esse estranho humano. Em vez Renome: Glória 3, Honra 1, Sabedoria 8

de ameaçá-la ou chantageá-la, Qorjin pediu que ela fosse com ele - ele Ritos: (Acordo) Rito de Purificação, Rito de Contrição;
jogou com os medos dela de que seu exército pudesse liberar antigas (Caern) Rito da Ponte Aberta; (Místico)
Rito de Amarração, Rito de Despertar do Espírito, Rito de
maldições e ser incapaz de impedi-las de atacar o mundo mais uma
Invocação
vez. Batuani admitiu que era seu dever ajudar, mas ela está mais
interessada em descobrir sobre os Garou a oeste e seus estranhos
costumes. Ela atua como uma voz moderada no conselho de beys de Nightflit
Qorjin, querendo ajudar os Garou locais ao invés de ignorá-los ou usá- Nightflit sabe como correr e como ficar escondido. De muitas
los como ferramentas. Ao mesmo tempo, ela está em conflito sobre maneiras, isso é tudo que ele já conheceu. Nascido sob a meia lua em
exigir que os lobisomens prometam lealdade ao Khan; fazer isso envolve um septo no Mar de Aral, ele é o filho bastardo de uma mãe Presa de
levantar o Véu mais do que ela está feliz. Prata. Sua mãe fugiu com seu filho impuro para salvá-lo de uma morte
brutal, mas não lhe deu muito tempo. Ela cuidou do menino o melhor
que pôde, levando-o para o norte até encontrar uma seita de Roedores
Imagem: Para os olhos ocidentais, é difícil dizer a diferença entre de Ossos. De certa forma, a deformidade do menino era uma bênção:
a herança Aleuta de Batuani e os mongóis, embora sua pele seja um sua pele empolava e enegrecia à luz do sol, então eles tinham que
tom mais escuro e suas feições menos viajar à noite.

22 • CÉU ESCURECENDO •
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Consciente de que ele nunca poderia ter a bênção do Falcão, Nightflit exemplo, e lutou muito para manter o setembro o mais aberto possível.
escolheu honrar a seita e a tribo que o aceitaram e pediu a Rat o direito de Enquanto alguns duvidaram de seu compromisso devido à reputação de
se juntar aos Roedores de Ossos. sua tribo, a Voz do Trovão permaneceu resoluta. O recente cisma na seita
Ele podia ver uma leve pontada de vergonha nos olhos de sua mãe o incomoda. Ele não consegue entender por que alguém voluntariamente
naquela noite, mas ele não vacilou. Ele retribuiria a gentileza da seita. O fecharia a seita da sociedade Garou. Sim, os Garras Vermelhas o irritam
fato de os Roedores de Ossos aceitarem melhor os Garou que devem se como sempre. Sim, as tribos trocam piadas, lutam e tramam, mas isso é
vestir com trapos e bandagens para proteger sua pele do sol foi um importante à sua maneira. Se eles tiverem um lugar onde todos os Garou
benefício adicional. possam tratar uns aos outros como irmãos – com a rivalidade e violência
Três anos depois, vieram os mongóis, o exército de Ogedei Khan. inerentes que resultam – então eles se unirão e agirão como irmãos
Um dos tenentes do senhor da guerra marchou direto para a seita com um quando uma ameaça chegar de fora.
grupo de homens e mulheres. Nightflit podia sentir o cheiro dos Garou
entre eles. Este homem, Qorjin, falou de muitas coisas boas. Tudo o que Imagem: Na forma lúpica, a Voz do Trovão é um lobo largo e
ele precisava para garantir que a seita tivesse sua proteção era um único atarracado com pelo preto azeviche. Sua perna dianteira esquerda tem
Garou para cavalgar com ele, um sinal de sua boa fé. Nightflit se ofereceu uma cicatriz bagunçada, mas ele não permite que isso o retarde. Quando
antes que qualquer outra pessoa pudesse falar. Ele se juntou à Mão do ele assume a forma hominídea, ele é um homem búlgaro grande e forte.
Bey, onde atua como tradutor e vigia estóico. Linhas profundas marcam seu rosto e seu braço esquerdo tem uma cicatriz bagunçada.

Alguns cometem o erro de pensar que ele já passou do seu auge, mas ele
ainda é capaz de demonstrar a força de seu braço e a ponta afiada de sua
Príncipe Correndo língua.
Se você ouvir suas histórias, Running Prince viajou para todos os Dicas de Interpretação: Você está velho. Você realmente não sabe
lugares. Ele esteve nas Terras Puras e conversou com tribos das quais quantos anos, isso não é importante, mas você sabe que viu quatro
muitos nunca ouviram falar. Ele se encontrou com os Kucha Ekundu na gerações depois da sua passarem pela Primeira Mudança. Eles vêm até
África, buscou o conselho de Stargazers no Himalaia, lutou ao lado das você em busca de conselhos e você os dá da melhor maneira possível,
Cortes das Bestas e conhece muitos Fera pessoalmente. com base no que aprendeu e em tudo o que viu. Uma pequena parte de
você quer deixar a seita e finalmente descansar. Essa parte de você é
Running Prince também é um mentiroso compulsivo. Ele não é fraqueza, e você nunca deve ceder a ela. Quando você se tornar fraco,
malicioso, mas inventa histórias de suas aventuras antes de se juntar à quando sua mente falhar e seu corpo falhar, é quando você deixará a seita.
Mão do Bey porque acha que a verdade é muito chata. O Ragabash nasceu Agora não. Não quando está tão perto de desmoronar.
na Rússia, em uma matilha de lobos sem herança real. Encontrado por
uma corte de Presas de Prata, um Peregrino Silencioso visitante se Raça: Lúpus
ofereceu para levar o jovem lúpus sob sua asa, pois o filhote não tinha o
Augúrio: Galliard
sangue dos filhos de Falcão em suas veias. Seu mentor disse ao Running
Tribo: Senhor das Sombras
Prince os valores de permanecer reservado, de observar antes de decidir
agir e de nunca ficar em um lugar por muito tempo. Físico: Força 4 (5/8/7/6), Destreza 3
(3/4/5/5), Vigor 5 (7/8/8/7)
Suas viagens foram confinadas ao norte e leste da Europa e algumas
Social: Carisma 4, Manipulação 2 (1/0/0/0),
partes da Ásia. Foi durante uma dessas andanças para o leste que ele se Aparência 2 (1/0/2/2)
esqueceu e mudou de forma na frente de um humano. Aquele humano,
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
Qorjin, ofereceu a ele a chance de ver mais do mundo e fazer parte de
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 5, Esquiva
algo mais. Running Prince agora atua como um guia para a Mão do Bey,
4, Expressão 3, Intimidação 4, Impulso Primitivo 4
embora eles levem suas histórias com uma pitada de sal.
Perícias: Empatia com Animais 4, Corpo a Corpo 3, Performance 3,
Furtividade 1, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Enigmas 3, Lingüística 2, Ocultismo 3,


O setembro de Rituais 2

o cedro vermelho Antecedentes: Ancestrais 1, Raça Pura 4, Recursos 2

Voz do Trovão
Antecedentes: A Voz do Trovão vive no Septo do Cedro Vermelho
Dons: (1) Aura de Confiança, Fala da Besta,
Sentidos Aguçados; (2) Distrações, Armadura de Luna,
Aroma da Visão; (3) Filho do Diabo, Olho da Áspide,
desde que se pode lembrar. Um Ancião em idade e também em posição, Maldição do Corvo; (4) Vida de Besta, Golpe Doloroso; (5)
Chamada de Vingança, Pacote de Sombras
ele é um dos Garou vivos mais velhos de toda a Europa. Ele se
comprometeu a defender Bakr e Ondreiana Posição 5

•Lobisomem• 23
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Fúria 6, Gnose 8, Força de Vontade 8 nos olhos da Wyrm. Se os outros ouvissem, eles o reconheceriam como
o profeta da Wyrm.
Renome: Glória 9, Honra 6, Sabedoria 9
Raça: Métis

Augúrio: Theurge
Membros de setembro
Tribo: Dançarina da Espiral Negra
A Seita do Cedro Vermelho tem talvez trinta Garou presentes a
qualquer momento, da maioria das tribos – apenas os Fianna e Garras Físico: Força 1 (2/5/4/3), Destreza 3
(3/4/5/5), Vigor 2 (4/5/5/4)
Vermelhas não têm muita presença. Quando companheiros de seita se
lançam na batalha contra personagens do Narrador, o Narrador pode Social: Carisma 3, Manipulação 3 (2/0/0/0),
usar as características apresentadas aqui para avaliar a eficácia de cada Aparência 3 (2/0/3/3)

combatente. Não jogue a luta com dados e regras, pois não é tão Mental: Percepção 4, Inteligência 2, Raciocínio 5
interessante para os jogadores.
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 1, Briga 2, Esquiva
4, Instinto Primitivo 3, Lábia 2
Atributos: Força 3 (5/7/6/4), Destreza 2 (2/3/4/4), Vigor
Perícias: Empatia com Animais 2, Corpo a Corpo 1, Furtividade 3, Sobrevivência 2
4 (6/7/7/6), Carisma 3, Manipulação 2 (1/0/0/ 0), Aparência
2 (1/0/2/2), Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 3 Conhecimentos: Enigmas 4, Sabedoria do Lar 3,
Investigação 1, Medicina 2, Ocultismo 2, Rituais 4
Habilidades: Prontidão 4, Animal Ken 2, Tiro com Arco 3, Antecedentes: Ancestrais 3, Parentes 1, Raça Pura 2
Briga 4, Esquiva 2, Expressão 3, Corpo a Corpo 2, Instinto
Primitivo 3, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Rituais 2 Dons: (1) Protetor de Maldição, Galpão, Mortalha, Espírito
Fala; (2) Espírito de Comando, Orelhas do Morcego, Visão do
Dons: Três Dons de Nível Um, três de Nível Dois, um ou
Além; (3) Fala Mental, Pulso do
dois Dons de Nível Três
Invisível
Classificação: 3
Classificação 3

Fúria 5, Gnose 6, Força de Vontade 6


Fúria 3, Gnose 8, Força de Vontade 5

Renome: Glória 3, Honra 2, Sabedoria 7


Dançarinos da Espiral Negra Ritos: (Acordo) Rito do Deserto; (Caern)
Toca do Texugo; (Místico) Rito do Despertar do Espírito,
Irmã Verme Rito de Invocação

Antecedentes: Irmã Worm não gosta do ar livre.


Ela nasceu na Colmeia, e seus túneis parecem tão naturais para ela Dançarinos da Espiral Negra
quanto a grama e as árvores são para outras pessoas. Ela sabe cada Os jogadores lutarão contra vários Dançarinos da Espiral Negra ao
passo a dar para evitar acionar uma armadilha. Seu irmão caiu para a longo da história. Embora a Wyrm tenha enlouquecido muitos deles, eles
morte em um poço de espinhos de prata. Ele era um idiota. continuam capazes de pensar racionalmente e tomar decisões táticas.
A irmã Worm é inteligente. Ela aprendeu a falar com os espíritos de Se a matilha encontrar várias Espirais Negras da Colmeia, dê a elas
vermes e vermes, todas as criaturas felizes no subsolo. A Wyrm quer que nomes e personalidades. Faça-os fugir da luta, para que possam voltar
ela viva no subsolo, se enterre e deslize abaixo da superfície e surpreenda mais tarde como um pé no saco. As características fornecidas aqui são
seus inimigos. Agora, fala-lhe de um grande espírito trabalhando. Ele fala para um veterano da Espiral Negra.
de uma criança favorita, mantida em cativeiro pelos odiados Gaianos. A
irmã Worm deve libertá-la. Atributos: Força 3 (5/7/6/4), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor
Imagem: Irmã Worm é uma albina, com pele branca e olhos 3 (5/6/6/5), Carisma 2, Manipulação 3 (2/0/0/ 0), Aparência
rosados. Ela está em algum lugar entre esbelta e desnutrida, e se veste 2 (1/0/2/2), Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
com qualquer trapo que possa encontrar.
Suas mãos e pés estão cobertos de sujeira e sangue. Ela sorri muito, Habilidades: Prontidão 3, Animal Ken 2, Atletismo 2, Briga
muitas vezes nos momentos mais inapropriados. Irmã Worm come 3, Esquiva 4, Expressão 2, Corpo a Corpo 3, Instinto Primitivo
minhocas e larvas, e quando ela abre a boca elas às vezes caem de 3, Sobrevivência 2, Rituais 2

suas mandíbulas. Em sua forma lúpica, seu albinismo aparece em seu Dons: (1) Sentidos Aguçados ou Mestre do Fogo, Resistir
pelo branco puro e olhos vermelhos selvagens. à Dor, Mortalha; (2) Maldição do Ódio ou Olhar para Baixo,
Bem-Aventurada Ignorância ou Espírito da Briga, Uivo da
Dicas de Interpretação: Você sabe o que os vermes querem.
Banshee; (3) Filho do Diabo ou Olhos do Gato, Fúria Espumante
Eles falam com você. A Wyrm fala com você através deles.
ou Pataiga
Diz-lhe coisas, sussurra verdades em seus sonhos e rasteja em sua
Classificação: 3
barriga a cada bocado. Você é um fanático astuto, apenas esperando
sua chance de se tornar exaltado Fúria 6, Gnose 5, Força de Vontade 6

24 • CÉU ESCURECENDO •
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Combate: Os soldados de Qorjin sempre preferirão atacar a


Cobras do Vácuo cavalo, e à distância, se puderem. Eles carregam pelo menos dois
Usadas como guardas e tropas de choque pelos Dançarinos da Espiral arcos com eles - arcos longos e curtos de chifre de iaque laminado
Negra da Bulgária do Volga, as Cobras do Vácuo são o resultado da (veja abaixo) -, bem como três aljavas de sessenta flechas por
peça (com uma variedade de flechas disponíveis para eles, veja
possessão por uma maldição particularmente desagradável. A maioria
abaixo). Eles são altamente especializados em tiro com arco
começou a vida como grandes cães ou lobos, torcidos em uma forma montado e nunca sofrem penalidades por usar arcos enquanto
serpentina pela maldição interior. Há rumores de que alguns começaram a andam. Eles usarão a manobra Quick Reload a cada turno. Se se
vida como Parentes ou humanos sequestrados, forçados a se tornarem trata de corpo a corpo, a maioria terá uma espada curta e uma
adaga. No jagun de Qorjin, a adaga é sempre forjada em prata, e
servos irracionais da Wyrm.
meia dúzia de flechas ostentam pontas de flecha semelhantes.
As cobras do vazio parecem cobras cinza-esverdeadas com cerca de Cada soldado tem com ele pelo menos um pônei de reposição, se
1,80 m de comprimento e 10 cm de diâmetro. Suas cabeças não têm olhos não mais, e pode realizar proezas ostensivas de equitação, como
ou aparato sensorial, apenas cinco dentes farpados. Essas mandíbulas mudar de pônei para o próximo galope. Eles são frequentemente
podem se abrir o suficiente para fechar em torno da cabeça de um homem, acompanhados por cães treinados para a guerra, que servem tanto
para avisá-los da presença de inimigos quanto como companheiros
conectadas por uma teia de carne. Dentro da boca há uma poça de icor
de luta úteis.
preto que escorre de cada dente, evaporando antes de atingir o solo. Se
eles caírem em batalha, o icor os consumirá por dentro em questão de
segundos.
Especial: Todos os soldados de Qorjin são imunes ao
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 3, Carisma 1, Delirium por uma razão ou outra. Muitos são Parentes, outros
Manipulação 1, Aparência 0, Percepção 3, Inteligência 1, são obstinados o suficiente para se livrar de seus efeitos mais
Raciocínio 2 nocivos, e alguns podem até ter outros “dons” sobrenaturais que
os cingem contra o inimigo.
Habilidades: Briga 3, Esquiva 4, Furtividade 3, Sobrevivência 1

Ataque: Mordida (Força + 2, agravado), Agarrar (Força + 2, letal)

Pôneis da Mongólia
Níveis de Saúde: OK, -1, -1, -2, -3, -3, -5, Morto Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 5,
Percepção 3, Raciocínio 3
Poderes: Imunidade ao Delerium, Voidmaw
Força de Vontade 3, Níveis de Saúde OK, OK, -1, -1, -2, -2,
• Presa do Vácuo — O icor escuro como breu das -5, Incapacitado
Cobras do Vácuo derrete carne e pedra com igual facilidade,
Ataque: Atropelar ou chutar por seis dados (contusão), morder por
transformando-o em uma pasta preta. Voidsnakes podem cavar
três (letal)
um túnel através da rocha tão rápido quanto podem andar.
Qualquer pessoa mordida por um sofre dois níveis de dano Habilidades: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 2
agravado por turno por três turnos, pois o icor dissolve pele e
osso. Movimento: 15 Nível de Controle 2 (para mongóis) ou 4
(todos os outros)

Qorjin 's Baghatur Armamentos da Mongólia


Foi o grande insight de Chinghis Khan que todo mongol é um guerreiro
Arco Longo Mongol: Dano FOR+1L, Alcance 300 metros Ocultar
a ser considerado; a vida em que nasceram - caça, luta, equitação e tiro com
N, Min. Rua 4, Notas: 1 volta para recarregar; a menos que o
arco - os tornou assim. Mas os soldados de Qorjin são especiais, cada um
portador tenha a especialidade de Arqueiro Mongol, isso funciona
deles escolhido por uma qualidade muito específica que incorporam: como um arco longo normal.
imunidade ao Delírio. Dada a tarefa diante deles, qualquer coisa menos seria
Arco Curto da Mongólia: Dano FOR+1L, Alcance 150
inaceitável. Cada guerreiro no jagun tem o título de baghatur; mesmo o
jardas, Ocultar L, Min. Rua 2, Notas: 1 volta para recarregar; a
menor deles é um herói entre seu povo. menos que o portador tenha a especialidade de Arqueiro Mongol,
isso funciona como um arco curto normal.

Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4, Flecha, Perfurante de Armadura: Um dano a menos, mas reduz
Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 3, o bônus de absorção da armadura em dois.
Inteligência 2, Raciocínio 4
Flecha Explosiva: Dois pontos de dano a menos, mas cada um
Habilidades: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 3, Esquiva dentro de um metro e meio (incluindo o alvo) sofre um nível de
3, Intimidação 2, Animal Ken 3 (cavalos), Tiro com Arco dano agravado.
5 (Tiro com Arco Mongol, Montado, Recarga Rápida),
Flecha Incendiária: Um dano a menos, mas se o alvo não
Crafts 2 (Bow, Fletcher), Melee 3, Ride 5, Stealth
absorver todo o dano, ele recebe um dano agravado a cada
2, Sobrevivência 4, Sabedoria do Lar 3, Lingüística 1,
turno até extinguir a chama.
Medicina, 1, Ocultismo 2

Antecedentes: Recursos 1, Mentor 2, Contatos 2


Flecha, Assobio: Um dano a menos, mas excelente para
Força de vontade: 3 sinalizar perigo aos aliados.

•Lobisomem• 25
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Anel de travamento do polegar da Mongólia: Um arqueiro


com a especialidade de Arco e Flecha da Mongólia pode usar Vocabulário Mongol
este anel de polegar para recarregar um arco mais rapidamente.
Com o anel de polegar, apenas um sucesso é necessário na
manobra Quick Reload.
Para mais informações
no Mundo sobreveja
das Trevas, os mongóis
Ventos do Leste.

O “Típico” Mongol arban : Uma unidade militar composta por dez soldados.

Soldado baghatur: Um honorífico mongol; “herói”, “valente


Não havia mongóis “típicos” porque os mongóis não eram um só povo. guerreiro”, aproximadamente equivalente a “cavaleiro”.
A Horda era composta por mongóis, naimans, merkits, queraits e tártaros, só
ger: Uma tenda de
para citar algumas das tribos que Chinghis Khan subsumiu sob sua bandeira.
feltro. kalat: Uma túnica mongol, das sortes, usada sob
armaduras.
O uniforme padrão era um kalat azul ou frontal com cinto na cintura.

No inverno, o kalat era forrado e debruado com pele. Sobre ela havia uma kuriyen: Um círculo de ger; um acampamento mongol.

armadura: cota de malha para a cavalaria pesada, lamelar, um kalat jagun : Uma unidade militar composta por dez arbans.
acolchoado ou nenhuma para a cavalaria leve. Contra a pele eles usavam
uma camisa de seda; as flechas inimigas que perfurassem a armadura paitze : Um tablet carregado por líderes mongóis para
seriam cercadas pela seda, permitindo assim que a flecha fosse removida significar sua posição.
sem risco de mais ferimentos. Em cima de suas cabeças, eles usavam
capacetes abobadados ou bonés de feltro e pele.

Cenas
A arma principal do soldado mongol é o arco feito de chifre de iaque,
bambu e tendão, colados e comprimidos até se tornarem uma única peça.
Um soldado treinado pode disparar e recarregar seu arco com uma única
ação - mesmo quando andando a galope completo - usando a técnica de
trava do polegar da Mongólia (utilizando um pequeno anel de parada no Ato Um
polegar para puxar o arco), garantindo sua mira liberando o tiro apenas O primeiro ato apresenta a principal ameaça ao Septo do Cedro
quando todos os quatro cascos de seu pônei estão fora do chão. Vermelho e alguns aliados improváveis, o que abre caminho para uma
decisão muito difícil. A lua é sinuosa durante todo este Ato, fazendo com que

Uma criança mongol aprende a montar aos três anos e, a partir daí, os testes de Fúria cheguem à dificuldade 5 de frenesi.

nunca está longe de sua montaria. O pônei mongol é a chave para a vida, a
supremacia cultural e militar da Horda e, como tal, recebe todo o respeito de Uma aldeia abandonada
um companheiro confiável no campo de batalha. É proibido conduzir um
Bites-at-Flies nunca se sentiu em casa no Septo do Cedro Vermelho.
cavalo um pouco, e quando um soldado morre, sua montaria favorita É bom, mas nunca me senti em casa. É muito vazio, ao contrário das ruas,
geralmente se junta a ele para que eles possam cavalgar juntos no além. O
prédios e incêndios de Taw ÿle, que lhe parece uma metrópole movimentada.
mongol típico sempre tem várias montarias com ele, para que possa cavalgar
Algumas noites ele dorme sem ser visto entre dois prédios, mas quando
continuamente sem muita necessidade de descanso ou atraso.
esfria ele invade a forja e se deita perto do fogo.

Os soldados mongóis raramente tomavam banho, a menos que


Taw ÿle é sua casa. Mas algo está errado.
chovesse; eles simplesmente não viam necessidade disso. Este é talvez um
Tudo começou há três dias, quando a família de um fazendeiro local
fator que contribui para a grande subestimação dos ocidentais como simples
desapareceu. Uma noite eles tinham um fogo queimando em sua lareira, na
e incivilizados. Isso, é claro, foi um grande erro.
próxima, nada. Ninguém sabia o que tinha acontecido. Na noite seguinte,
outra fazenda estava vazia. Sem uma matilha para apoiá-lo, Bites-at-Flies
Dazbog decidiu trazer reforços para descobrir o que está acontecendo. Ele correu
Originalmente um poderoso espírito-servo do próprio Helios, os colonos para o Septo do Cedro Vermelho, e lá ele encontra a mochila dos jogadores
búlgaros confundiram o espírito manifesto com Dažbog, o deus-sol. Quando e pede que eles o ajudem.
os Presas de Prata e os Senhores das Sombras entraram em guerra pelo
espírito, cada um querendo a bênção do espírito para si, a influência da
Mostre como ele se sente superado. Bites-at-Flies sabe como matar,
Wyrm se infiltrou. O maldito Dažbog é imensamente poderoso, mas preso
mas não o que poderia fazer famílias inteiras desaparecerem.
pelo Cedro Vermelho. Se o Cedro Vermelho cair, a ira de Dazbog será
Ele está massivamente fora de sua profundidade. Alguns personagens vão
desencadeada sobre o mundo mais uma vez.
querer ajudar o Roedor de Ossos por um senso de altruísmo ou desejo de
Fúria 10, Gnose 9, Força de Vontade 7, Essência 80
resolver o mistério. Outros podem exigir uma razão mais concreta. A cidade
Feitiços: Sentido Aéreo, Armadura, Toque Arruinado, Corrupção, é o centro da sociedade humana,
Materializar

26 • CÉU ESCURECENDO •
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e provavelmente os personagens do lugar têm aliados, contatos ou ou quatro pessoas para descer. Qualquer um que jogue uma vela ou
parentes humanos. Os Garou que não sentem amor pelos humanos, uma tocha no buraco pode ver que talvez seja dez metros abaixo e mais
incluindo os Garras Vermelhas, podem querer dar uma olhada apenas largo na base, embora não consiga ver quem está chorando.
para ter certeza de que os macacos estão realmente mortos. A menos que seja contido por um do bando, Bites-at-Flies correrá
Quando Bites-at-Flies retornar à cidade com o pacote a tiracolo, para o buraco assim que ouvir a criança chorando.
brinque com a sensação assustadora. É tarde da noite, uma hora em Qualquer um que o seguir cairá na mesma armadilha, enquanto aqueles
que as pessoas deveriam se reunir como famílias. Em vez disso, a que pretendem permanecer do lado de fora ouvirão apenas seus gritos.
cidade está escura. De longe, parece uma massa de madeira pontiaguda Irmã Verme, uma Dançarina da Espiral Negra, está esperando no fundo
subindo para o céu. Nenhuma fumaça sobe das lareiras e os lobisomens do buraco. Seus gritos lamentosos, auxiliados por seus Dons, são a isca
não podem ver nenhum sinal de vida - sem fogo e sem velas. À medida que ela espera atrair os Garou para uma emboscada.
que os Garou se aproximam, eles veem que alguém montou uma A base do buraco se abre em uma caverna aproximadamente
paliçada contra algum tipo de inimigo, mas não funcionou. Andando circular com cerca de 15 pés de diâmetro. A irmã Worm é a única
mais para a cidade, Bites-at-Flies começa a entrar em pânico. Algo está pessoa visível a princípio. Ela esperará que qualquer outro Garou desça
arranhando as ruas, mas uma investigação superficial não mostra na caverna, então sinalizará o ataque. Seus companheiros de matilha
nenhum sinal de luta. As pessoas parecem ter descartado suas armas (um para cada membro da matilha dos jogadores), escondidos em
no chão sem sangrar seus inimigos. As outras ruas mostram a mesma túneis menores na forma de Lupus, vão sair para emboscar os
coisa, apenas sinais de pessoas sendo arrastadas para o centro da lobisomens. Se a matilha usou Sentir a Wyrm ou Dons semelhantes,
cidade. eles sabem o suficiente para estar no limite e não ficarão surpresos,
Morto no centro de Taw ÿle está um monte de terra em torno de mas ainda terão que enfrentar uma luta dura.
um enorme buraco, como se feito por uma toupeira gigantesca. A Embora a caverna esteja aberta o suficiente para se mover, os
matilha pode ouvir alguém soluçando lá dentro, os gritos de uma criança Dançarinos da Espiral Negra estão acostumados a se mover no subsolo
assustada desesperada por seus pais. O buraco é bem escuro e grande e provavelmente superam o bando. Se as coisas forem muito fáceis,
o suficiente para três considere adicionar alguns Voidworms. Se a luta se voltar contra a matilha,

•Lobisomem• 27
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eles receberão assistência de um canto improvável, seja como de sujeira, arranhões e marcas de arrasto mostram que os aldeões não
resposta a um pedido de ajuda, ou apenas atraídos pelos sons da estavam conscientes quando se mudaram para dentro da Colmeia.

batalha. Narre a vantagem fornecida por ter quatro Garou extras A rede de túneis é sinuosa e labiríntica (veja The Hive, abaixo,
ajudando, em vez de tentar adicionar quatro combatentes extras à para uma descrição completa). Se eles seguirem os sinais da
cena de luta. passagem dos aldeões e não fizerem muito barulho, o bando
Os Espirais Negras fugirão quando perceberem que estão em seguirá túneis recém-feitos até uma câmara rústica que parece nova
desvantagem, desmoronando os túneis de terra e rocha atrás deles. em comparação com o resto da Colmeia. Não é uma visão bonita.

Primeiro contato A sala inteira fede a sangue seco e excremento.


Está claro que os Dançarinos da Espiral Negra caíram sobre os
Se o bando precisar de ajuda para lutar contra os Dançarinos
habitantes da cidade em uma orgia de violência, rasgando e
da Espiral Negra, essa cena acontece enquanto eles ainda estão
dilacerando com todas as suas forças. Mas, apesar de tudo isso, os
na caverna, ou depois que eles saem. Caso contrário, eles
resultados mostram uma quantidade perturbadora de organização.
encontram o Garou recém-chegado ao deixar o poço – o outro
Garou atraído pelos sons da batalha. Aqui, um monte de cabeças humanas, olhos sem vida olhando para
a câmara, lábios costurados e seus olhos direitos ausentes. Lá, um
Esses novos lobisomens, que se autodenominam Mão de Bey,
grande sigilo feito de ossos frescos, alguns com pedaços de carne
falam apenas na língua Garou – Nightflit conhece eslavo, e Batuani
ainda grudados neles. Se observadas do ângulo certo, pilhas de
Seven-Shadows pode usar a Fala do Mundo para se fazer entender.
intestinos no chão se transformam em glifos perturbadores. O topo
Pei Ling está convencido de que a Mão do Bey quer falar em vez
da câmara tem uma chaminé aberta para o ar acima, através da
de lutar.
qual o Garou pode ver o brilho da lua.
Bites-at-Flies, se ele sobreviveu, não quer nada com os recém-
chegados, em vez disso, tenta encontrar a entrada para um dos
Ao entrar na câmara, qualquer Garou deve testar Fúria
túneis para ir atrás de seus amigos. Ao ouvir isso, Pei Ling oferece
imediatamente para verificar se há frenesi. Qualquer um que
a ajuda de sua matilha na busca se (e somente se) a matilha
permaneça capaz de pensar claramente pode fazer um teste de
concordar em se encontrar com seu jagun. Se eles questionarem o
Percepção + Rituais (dificuldade 8). Um sucesso indica que toda a
que isso significa, Running Prince traduzirá a palavra como 'sept'.
sala é um foco de malícia incrível, transformando o poder da Wyrm
Pei Ling, Batuani Seven-Shadows e Nightflit são todos de
em um ataque à própria Luna. Cinco ou mais sucessos sugerem
tribos sem presença real na Europa durante o tempo, e o bando
que o rito pode ter algo a ver com afastar o sol e a lua do mundo. A
provavelmente terá perguntas para eles. matilha ainda pode interromper parte do poder na câmara, embora
Eles responderão da melhor maneira possível, mas não falarão tome cuidado e precisão em vez de violência bruta.
muito sobre os kuriyen ou Qorjin, a menos que o bando aceite seu
convite. Descarregar o poder contaminado pela Wyrm requer um teste
Tente minimizar a tensão nesta cena; deve contrastar a estendido de Inteligência + Rituais (dificuldade 8), exigindo dez
paranóia e o combate brutal da cena anterior. A Mão do Bey quer sucessos no total. Cada rolo leva cinco minutos, durante os quais
ajudar, seja se encontrando com a Seita do Cedro Vermelho, os habitantes da Colmeia podem vir procurar. O sucesso não tem
seguindo a matilha e Mordidas de Moscas nas profundezas da nenhum benefício óbvio agora, mas ajudará muito no terceiro ato.
Colméia, ou escoltando os Garou até os kuriyen mongóis, mas eles Se os Garou exploram mais, e o que eles encontram, depende
só ajudarão se os personagens aceitam seu convite. Se não, Pei do Narrador. Assumindo que a matilha não decida lançar um ataque
Ling vai acenar com a cabeça levemente triste e sair com sua suicida contra uma Colmeia inteira de Dançarinos da Espiral Negra,
mochila. fomori, e quem sabe o que mais, eles podem sair do mesmo jeito
Neste ponto, a matilha tem muitas opções: eles podem ir atrás que entraram. Ao nascer do sol, o mestre de rituais da Dançarina
do povo de Taw ÿle, com ou sem a mão do Bey; veja a descrição da Espiral Negra completará o ritual e selará a câmara para sempre.
do Hive abaixo. Eles podem retornar à sua seita, novamente com
ou sem os recém-chegados.
Ou eles podem viajar para os kuriyen mongóis, seja como
convidados da Mão do Bey ou seguindo-os de longe.
Farejando /A Oferta
Essa cena pode ocorrer em vários pontos, e segue uma
estrutura mais flexível para encerrar os eventos da cena anterior.
Perseguir Se os personagens tentarem seguir a Mão do Bey sem aceitar
Se o bando perseguir os Dançarinos da Espiral Negra (com o convite, eles podem; A matilha de Pei Ling não faz nenhuma
ou sem ajuda da Mão do Bey), alguns minutos de escavação tentativa especial de cobrir seus rastros. Se os personagens
revelarão um dos túneis que levam da caverna principal. É grande o falharem ou entregarem seu jogo, Pei Ling voltará para falar com
suficiente para um Garou em Hispo ou um humano agachado, e eles, perguntando se eles estão dispostos a aceitar o convite.
uma vez através da cobertura inicial Mesmo que protestem de outra forma, o

28 • CÉU ESCURECENDO •
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ato de ir ao kuriyen é aceitar o convite nos olhos de Qorjin. A Mão do Bey muitas perguntas (mesmo que eles não tenham ouvido de Qorjin ou Pei
acredita que sua oferta é a melhor coisa para o Septo do Cedro Vermelho, Ling), os anciões da seita convocam uma assembléia para decidir o que fazer.
e que eles não têm nada a esconder se os Garou vierem se esgueirando.

Se eles não forem descobertos, a matilha pode observar os kuriyen


Ato Dois
(detalhados abaixo) e decidir sobre os que chegam. Cabe a eles se O segundo ato da história se concentra em questões de confiança e
autoconfiança. Está mais focado na interação social do que no primeiro
encontrarem com Qorjin como resultado do que vêem, ou retornarem à sua
seita. ato, e seus resultados terão sérias repercussões.
A lua começa como gibosa, mas fica cheia no quinto dia, dois dias antes
Qorjin e, por extensão, os mongóis no kuriyen, são excelentes
do eclipse.
anfitriões. Aceitar seu convite coloca todo o kuriyen à disposição do bando.
Qorjin bebe e janta o bando por vários dias se eles permitirem. Ele
honestamente acredita que a matilha vai aceitar o seu ponto de vista. Ele O debate
não está tentando suborná-los; ele vê o bando como convidados de honra Os anciões do Septo do Cedro Vermelho convocam uma assembleia
e acredita em estender todas as cortesias. para discutir a presença dos estranhos – não apenas o novo Garou, mas
Qorjin e seu exército. Dependendo das ações da matilha no Ato Um, a
A Mão do Bey os mostrará e os ajudará a se aclimatar, traduzindo seita pode estar relativamente bem informada, ou tomar sua decisão sem
para eles, se necessário. Somente depois de alguns dias entretendo a conhecer alguns fatos importantes. O Moot's foi convocado para a noite
matilha Qorjin apresentará sua oferta: ele quer que o Septo do Cedro após a matilha investigar o desaparecimento em Taw ÿle.
Vermelho prometa vassalagem a Ogedei Khan, inicialmente através de
Qorjin como seu representante. Como a discussão se desenrola depende do que os personagens
Se o fizerem, a Mão do Bey - e se necessário todo o exército mongol - sabem e do que eles suspeitam. Se eles recusaram a oferta de Pei Ling,
ajudará a seita contra os Dançarinos da Espiral Negra e direcionará a horda eles só sabem sobre os desaparecimentos em Taw ÿle e a presença
que chega para evitar a seita e suas terras. repentina de recém-chegados, incluindo mongóis.
Muitos entre a Seita do Cedro Vermelho não gostam da ideia de fazer uma
Ele aprecia que o bando não pode responder sua oferta por conta proposta para um exército mongol. Eles se lembram da Batalha da Curva
própria. Ele sugerirá que eles levem sua oferta de volta à seita para tomar de Samara e querem pouco mais do que deixar o chão preto com sangue
sua decisão, e se eles retornarem, ele ficará feliz em tratá-los como mongol. Qualquer número de soldados humanos não é páreo para trinta
embaixadores da seita – e como tal, ele novamente mostrará a eles toda a Garou, mesmo que eles tenham um bando de estrangeiros ajudando. O
hospitalidade que puder. bando é instruído a explorar os kuriyen, seja a céu aberto ou furtivamente.
Se eles descobrirem que os mongóis têm armas de prata, a sede de batalha

Check- in da seita diminui um pouco, embora isso os torne menos propensos a confiar
em Pei Ling e Qorjin.
Quando o bando retornar à seita, os anciões querem saber o que
aconteceu em Taw ÿle. Se eles não foram atrás dos habitantes da cidade,
alguns vão entender; não vale a pena um bando jogando sua vida fora Se eles aceitaram a oferta de Pei Ling e falaram com Qorjin, a

assaltando uma Colmeia. Outros querem saber por que o bando não fez discussão se torna um debate sobre como responder. Alguns Garou não

nada para salvar seus amigos e Parentes. Se o fizessem, a magnitude do querem nada com os mongóis. Outros não querem recusar um aliado

massacre dos Dançarinos da Espiral Negra incendiaria muitos na seita, poderoso se tudo o que precisam fazer é jurar uma lealdade que
mas eles não sabem que os Espirais os sacrificaram para alimentar a provavelmente nunca será exigida. Os anciões da seita pedem ao bando
magia negra. para descobrir mais sobre Qorjin e sua oferta, já que eles já tiveram contato

A conversa então se volta para os recém-chegados - a Mão do Bey. com a Mão do Bey.

Esta parte da cena será muito diferente dependendo se a matilha de Pei Em virtude de ser o primeiro ponto de contato, Qorjin escolheu o
Ling acompanhou os personagens até a seita. Nesse caso, Pei Ling insistirá bando para ser os embaixadores do Septo para os kuriyen, desde que eles
em falar com os anciãos da seita. Alegando que uma grande escuridão não ataquem ninguém ou ajam enganosamente - um padrão frouxo que
paira sobre a terra, ela quer oferecer uma aliança entre a seita e seu jagun. ele está disposto a aplicar como e quando for conveniente. .
Se eles concordarem, a seita terá que jurar lealdade não apenas a Qorjin, Ele pede que eles falem com a Mão do Bey, que parece muito informado
mas a Ogedei Khan. Se não o fizerem, ela informará à seita que durante a sobre a seita.
escuridão, eles devem lutar contra seus inimigos sozinhos. Se o bando Finalmente, se a Mão do Bey acompanhou o bando até a seita, os
encontrar Qorjin, ele fará a mesma oferta, mas pede que conversem com a anciões permitem que eles falem. Pei Ling e Batuani Seven-Shadows
seita antes de responder. explicam os benefícios de aceitar a oferta de aliança de Qorjin, trazendo
aliados contra os Dançarinos da Espiral Negra e estabilidade para a região.
A matilha estrangeira fez sua pesquisa. Eles sabem sobre Dažbog, mas
A presença de um exército mongol é motivo de preocupação, assim também sabem que um ataque ao Cedro Vermelho libertaria os
como os estranhos Garou que cavalgam com eles. Diante de um

•Lobisomem• 29
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maluco insano. As Sete Sombras Batuani podem conhecer os desmorona sob o peso da batalha, tornando impossível rastreá-lo,
segredos dos Uktena para trazer o espírito de volta à Wyld ou mas este é um presságio do que está por vir.
prendê-lo com segurança, liberando o totem do Caern de seu dever.
Os Garou têm sete dias da assembleia para decidir o que O que é meu é meu!
fazer a seguir.
Um possível resultado das negociações e reconhecimento
O que a matilha faz a seguir depende muito do que aconteceu poderia incluir a seita lançando um ataque ao exército de Qorjin.
na assembléia. Se a seita quiser mais informações, seja Não é uma ideia particularmente boa; mesmo que uma porção
perguntando ou explorando, eles enviarão o pacote para os kuriyen significativa dos Garou sobrevivesse, a seita estaria despreparada
(veja “Kuriyen”, abaixo). Se eles quiserem responder à oferta de para os eventos do eclipse e os planos dos Dançarinos da Espiral
Qorjin, os anciões enviarão o bando para falar com ele (“O Acordo/ Negra continuariam sem interferência significativa. Por outro lado,
Sem Acordo”). Se, em vez disso, eles lançarem um ataque total, o ninguém jamais parabenizou os Garou por seu controle da raiva.
bando deve participar (“O que é meu é meu”).
Por iniciativa própria, o bando pode retornar a Taw ÿle na esperança É uma luta amarga e sangrenta. Os soldados de Qorjin têm
de descobrir mais (“Back to the Pit”). E em algum momento ao sair armas de prata, e cada uma é escolhida a dedo porque não sofrem
ou voltar ao Septo do Cedro Vermelho, eles descobrirão uma os efeitos do Delírio. Eles também têm a mão do Bey ao seu lado.
verdade preocupante (“Emboscada!”). A Seita do Cedro Vermelho tem talvez trinta Garou além da matilha.

De volta ao poço Se a maré da batalha virar contra ele, Qorjin não hesitará em
As tocas sob Taw ÿle dizem respeito aos anciões da seita. pedir uma retirada - ele sabe que não deve envolver os Garou em
A seita sabe sobre os Dançarinos da Espiral Negra, mas além de uma luta até a morte. Ele pega suas tropas sobreviventes e os
alguns breves confrontos, eles ainda não foram capazes de restos da Mão do Bey e recua, deixando uma seita gravemente
erradicar as crias da Wyrm de sua colméia. A ideia de Garou ferida para enfrentar o que está por vir.
contaminados abrindo túneis até Taw ÿle é preocupante, e a
matilha pode querer avançar para a Colmeia, especialmente se O acordo/sem acordo
eles ainda não descobriram o que aconteceu com os habitantes da cidade.
Se a seita ainda não respondeu até a véspera do sétimo dia
Após o ritual, os Dançarinos da Espiral Negra fecharam os e assumindo que a seita não lançou um ataque contra o exército,
túneis que levam do buraco na cidade de volta à Colmeia, deixando Pei Ling faz uma última proposta. Ela viajará até onde for preciso,
apenas alguns Vermes do Vazio como uma surpresa para qualquer indo ao próprio coração do caern para falar com os anciões da
um que investigasse. A câmara ritual (veja “Perseguição” no Ato seita. Se eles não ouviram a oferta de Qorjin, ela a declarará no
Um) também é fechada, mas abre sem muito esforço. O fedor da lugar dele. Ela então implora ao Garou que aceite seus termos de
mácula da Wyrm e da magia suja permeia o ar, mas agora a matilha paz, não apenas para o bem da seita, mas para o bem de toda
não pode fazer nada a respeito. Gaia. Pode trazer uma trégua entre uma ampla gama de seitas, e
eles podem lutar contra a Wyrm melhor juntos do que separados.
Emboscada! É um discurso poderoso, mas a seita está dividida, e os anciões
A matilha pode estar saindo da seita para outro destino ou dão ao bando o voto decisivo, já que eles tiveram mais negócios
retornando do mundo exterior para um lugar onde se sintam com os mongóis.
seguras. Seja qual for o caso, eles estão prestes a sofrer uma Cabe ao bando, como aqueles que fizeram o primeiro contato,
surpresa desagradável. Quando eles estão bem dentro da divisa transmitir a resposta da seita a Qorjin. Se eles se recusarem, ele
da seita, um bando de Dançarinos da Espiral Negra irrompe do não tomará medidas a favor ou contra a seita. Ele não é louco o
chão ao redor deles e não perde tempo atacando o bando. suficiente para tentar uma aliança com os Dançarinos da Espiral
É uma batalha árdua, mas que o pelotão pode vencer, Negra, mas ao mesmo tempo, se a seita não jurar vassalagem ao
especialmente se pensar e trabalhar em equipe. Se os Dançarinos Khan, ele não está disposto a ajudá-los. Ele dá a ordem de
da Espiral Negra tiverem vantagem, outro bando do Septo do desmontar o acampamento, mas os eventos do terceiro ato o impedem de sair.
Cedro Vermelho pode ser atraído pelos sons da batalha, fornecendo Se a seita promete vassalagem ao Khan, Qorjin entra em
reforços bem-vindos. Assim como na batalha sob Taw ÿle, narre uma aliança formal com a seita. Ele pede à Mão do Bey para
os efeitos de Garou extras ao invés de rolar dados para personagens retornar à seita com o bando para acertar o acordo. Se a seita
do Narrador lutando contra outros personagens do Narrador. chegou a uma decisão rápida, eles ainda podem não estar a sete
dias da assembleia, período durante o qual Pei Ling e seu bando
O objetivo desta luta não é matar a matilha, mas avisá-los. fazem o possível para serem tão prestativos – e respeitosos –
Os Dançarinos da Espiral Negra cavaram um túnel sob o Rio Kama quanto possível. Eles estão cientes de seu status como estranhos
e podem atacar profundamente a divisa da seita sem aviso prévio. e não querem fazer nada que possa fazer a seita reconsiderar.
A terra solta pela qual as Espirais Negras se moveram

30 • CÉU ESCURECENDO •
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Se a matilha se concentrar na batalha física, eles ainda podem

Ato Três
No sétimo dia após a assembléia, uma sombra rasteja pela
usar passeios Umbrais curtos para obter vantagem sobre seus
companheiros; se não o fizerem, outros lobisomens da seita
face do sol, e os planos dos Dançarinos da Espiral Negra dão frutos. certamente o farão. Eles terão alguma ideia do que está acontecendo,
Muito do que acontece neste ato depende se a seita é aliada de mas mais uma vez cabe ao bando fazer o que puder para salvar a

Qorjin ou não. seita.


Se a Mão do Bey se aliou à seita, eles seguirão para a Umbra.

A escuridão que vem Pei Ling e Batuani Seven-Shadows ambos têm mais experiência
lutando no mundo espiritual do que no físico. Se a situação parece
O sol vira sua face do mundo no meio do dia, lançando uma
particularmente terrível, Pei Ling pode trazer um punhado de
estranha escuridão sobre o mundo. O rosto de Luna também está
soldados mongóis para a Umbra com suas armas físicas, mas
escondido da vista, e apenas um fino anel de luz lança alguma
trabalhar o ritual requer sua concentração total – não é a coisa mais
iluminação. Se a matilha não perturbou o local do ritual sob Taw ÿle,
fácil de manter no meio da batalha.
cada Garou ganha três pontos de Fúria, o que pode levá-los ao
máximo. Mesmo com o local do ritual perturbado, todo lobisomem
Se os personagens são os únicos a lutar a batalha Umbral, já
testemunhando o eclipse deve testar Fúria (dificuldade 4) para evitar
que o resto da seita deve resistir às forças da Espiral Negra, eles
entrar em um frenesi frenético.
terão muito mais dificuldade. Um único pacote contra quinze
Se ela estiver presente, Pei Ling pode compensar o pior do frenesi,
Dançarinos da Espiral Negra é uma tarefa difícil para começar. Um
usando Dons que ajudam os Garou da seita a controlar sua Fúria.
número suficiente deles vai se separar para ocupar o bando
Apenas trinta segundos após a escuridão cair, os Dançarinos
enquanto os outros atacam o Cedro Vermelho. A menos que a
da Espiral Negra atacam em massa. Vinte lobisomens retorcidos e
matilha possa reagir rapidamente e afastar as outras Espirais do
três vezes esse número de fomori estranhos e terríveis assaltam a
totem de Caern – seja por meio de um plano inteligente ou de um
seita, pulando do chão no coração do caern e devastando ao redor
combate brutalmente eficiente – eles verão o Cedro Vermelho
deles. Com muitos deles atacando seus amigos, a seita está mal
enfraquecer e vacilar. Dažbog é gratuito.
preparada para o ataque. Uma aliança com a Qorjin traz mais
benefícios; pouco tempo depois que a seita se junta à batalha, cem
cavaleiros mongóis chegam com armas de prata e ordens para Dazbog à solta
Se a Irmã Verme e suas Espirais Negras libertarem Dažbog
matar qualquer coisa que pareça deformada ou retorcida, mesmo
das garras do Cedro Vermelho, o grande Bane passará pela Película
para um lobisomem.
para o mundo físico. Em vez de dar substância ao seu corpo
Jogue o caos e a confusão da batalha. Um lobisomem frenético
espiritual, Dažbog cria um corpo dos cadáveres de Garou mortos,
atacará qualquer um ao seu redor, e os Dançarinos da Espiral Negra
ambos Dançarinos da Espiral Negra e seus oponentes Gaianos. A
e os fomori aparecem do nada para atacar. Se a cavalaria mongol
criatura resultante tem quase doze metros de altura, cravejada com
chegar, a seita pode virar a maré, mas sem eles é uma batalha
os rostos e pelos de amigos próximos e inimigos mortais, uma
sangrenta e dura que pode matar todos na seita.
blasfêmia contra tudo o que os Garou representam. Não perde
tempo em massacrar tudo o que pode ver. Dažbog ataca os
Dançarinos da Espiral Negra e Gaian Garou com o mesmo fervor, e
Guerra das Sombras ataca qualquer mongóis ou fomori estúpido o suficiente para ficar
A guerra total dos Dançarinos da Espiral Negra contra o Septo em seu caminho.
do Cedro Vermelho não é apenas uma luta direta no mundo físico.
A ameaça mais perigosa está na Umbra. O espírito do Cedro Dažbog é um adversário terrível e perigoso. A maioria dos
Vermelho ainda mantém Dažbog preso, impedindo que a grande Dançarinos da Espiral Negra fugirá quando a virem atravessar a
ruína cause estragos. Vários Dançarinos da Espiral Negra – talvez Película. Ele tentará destruir o coração do caern antes de tudo,
quinze no total – usam o caos do ataque à seita para atacar o finalmente cortando o vínculo de Red Cedar com a terra.
próprio Cedro Vermelho. Se eles puderem enfraquecer o totem, Quando ele destruiu o coração e nenhum Garou sobreviveu, ele sai
Dažbog estará livre para fazer o que quiser, devastando primeiro a pela noite, procurando por qualquer coisa viva que possa destruir.
seita e depois o Volga Bulgária como um todo.
Os Espirais que lançam o ataque Umbral não são os Se a seita não tiver sofrido grandes perdas com o ataque dos
combatentes mais capazes da Colmeia. Eles confiam nos Dons e Dançarinos da Espiral Negra e tiver o apoio das tropas mongóis,
na surpresa para lutar contra os espíritos em vez da habilidade eles podem ser capazes de repelir Dažbog. Na verdade, derrotar o
natural de combate, mas na luta contra o Cedro Vermelho, eles têm Maldito é uma tarefa muito além da seita com força total, e exigiria
os números ao seu lado. Se a Irmã Verme sobreviveu à luta sob o a ajuda dos Garras Vermelhas ao Norte e outros Garou.
comando de Taw ÿle, ela lidera os Dançarinos da Espiral Negra.

•Lobisomem• 31
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capturar o Caern. Se a matilha puder ajudar a combater os


Uma última parada Espirais Negras desta vez, eles podem voltar sempre que
Mesmo que Dažbog permaneça seguro, não é certo que o quiserem terminar o trabalho.
Septo do Cedro Vermelho possa sobreviver ao ataque da Se eles ainda não se aliaram aos mongóis, Qorjin oferece
Colmeia. Ter pelo menos um de seus bandos lutando contra um refúgio e ajuda aos sobreviventes, e até envia reforços para
ataque paralelo na Umbra deixou a seita enfraquecida e ajudar a restabelecer o caern – se a seita jurar vassalagem ao
vulnerável. Se eles não tiverem reforços dos mongóis de Qorjin, Khan. Claro, a seita só aceitará sua hospitalidade se confiar
é muito provável que os Dançarinos da Espiral Negra nele. Se não o fizerem,

32 • CÉU ESCURECENDO •
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ou se eles o culparem pelo ataque do Dançarino da Espiral Negra, agressão no mundo físico. À medida que o sol se esvai e a escuridão
a Seita do Cedro Vermelho está efetivamente terminada. se dissipa, os lobisomens podem avaliar os danos e planejar como
querem seguir em frente.

Virando a maré Desde que eles juraram lealdade ao Khan, Qorjin cumpre sua
palavra. — Não apenas disposto a enviar seus soldados para lutar
Com a ajuda da Mão de Bey e dos soldados mongóis, a seita
tem uma chance muito maior de sobreviver ao eclipse. A matilha ao lado dos Garou, ele oferece ajuda para reconstruir a seita. A
tem aliados contra o ataque Umbral, e os soldados mongóis ajudam matilha e os anciões da seita podem não estar felizes com a ideia
a afastar os de um humano ajudando em uma tarefa tão delicada, mas ele tem
outra oferta que os lobisomens podem preferir. Ele está disposto a
lutar com os Garou da seita para lançar um contra-ataque contra a Colmeia.

Epílogo
Os eventos da história se ramificam e remixam o suficiente
para que você possa usá-lo para lançar várias outras histórias.
• A seita e os homens de Qorjin lançam um ataque contra a
Colmeia, matando sistematicamente os Dançarinos da Espiral Negra,
fomori e parentes que vivem lá. Até onde a Colmeia se estende e
que surpresas distorcidas eles podem encontrar nas profundezas do
solo. Um passo errado pode levá-los a uma armadilha mortal ou
direto para o próprio Malfeas?

• Talvez eles queiram trazer Dažbog de volta à Wyld, ou


cimentar seus laços ainda mais – o tipo de coisa que Batuani Sete
Sombras e Pei Ling poderiam ajudar, se a seita aceitasse sua ajuda.
Fazer isso exigiria encontrar ritos antigos e segredos perdidos das
profundezas da Umbra. O Septo do Cedro Vermelho pode sobreviver
sem o bando por tanto tempo?

• Se eles escolherem vassalagem ao Khan para obter a ajuda


de Qorjin, os representantes da seita devem viajar para Karakorum
para jurar vassalagem a Ogedei Khan. Quem melhor do que o
bando de jogadores, que já esteve no centro de tantos eventos em
torno dos mongóis?

• Com os defensores do caern esgotados, e os Garras


Vermelhas ao norte? Eles querem seus antigos campos de caça de
volta, ou esperam que a Colmeia ataque novamente, chegando para
prestar assistência – e quando vencerem o dia, assumirão?

• Se Dažbog escapou, mas o bando sobreviveu, alguém tem


que reunir aliados para caçar a grande fera antes que ela destrua
todos os seres vivos no Volga Bulgária e além.
O bando dos jogadores, como os únicos sobreviventes do Septo do
Cedro Vermelho, provavelmente sabe mais sobre o espírito e sabe
o quão perigoso ele realmente é.

• Daqui a seis anos, os mongóis retornarão, desta vez com


números muito maiores como parte de sua invasão do oeste. Se a
seita prometeu vassalagem, o que os mongóis exigirão deles? Qorjin
ainda é um conselheiro confiável ou todos os Garou são apenas
monstros que devem cair diante de uma lâmina mongol?
Se eles resistissem à oferta de Qorjin, a seita poderia ter acabado
de terminar a reconstrução quando eles ficarem no caminho de um
exército maior do que eles esperavam.

•Lobisomem• 33
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6-9 dependendo da armadilha). O Narrador pode querer rolar para o bando, para

Contexto mantê-los inconscientes da surpresa.


Indo devagar é mais seguro, mas deixa a matilha aberta para um ataque
surpresa. Se o pacote se apressar, eles devem evitar o
Esta seção detalha algumas
provavelmente das áreas
investigará quede
em torno o pacote
setembro de
consequências.
o Cedro Vermelho.
Cada armadilha pode ser evitada com um teste reflexivo de Destreza +
Esquiva com dificuldade 7. Falha significa que a vítima é vítima da armadilha.

A Colmeia
O Poço dos Dançarinos da Espiral Negra é diferente de quase todos os
outros. Originalmente encontrado nos porões de um forte abandonado no Volga, Armadilha Efeito

agora se estende muito mais longe. Grande parte da Colmeia é moldada a partir Poço forrado com pontas de prata Seis dados de dano agravado.
da terra nua, uma rede subterrânea de túneis, cavernas naturais e tocas artificiais
que se estendem por quase 800 metros em cada direção. As passagens maiores
Gota de óleo em chamas Dificuldade de imersão 5; causa dois
são reforçadas com pedra retirada dos níveis superiores do forte, esculpidas níveis de vitalidade de dano agravado
com glifos de pesadelo e decoradas com afrescos que retratam os tormentos por turno até ser extinto.
que os habitantes infligem aos que ainda servem a Gaia. Ao longo de muitos
anos, os Dançarinos da Espiral Negra e seus parentes distorcidos acrescentaram Dardo revestido de veneno Três níveis de dano letal

passagens ocultas, pisos falsos sobre poços cheios de pontas de pontas de prata por turno por três turnos, até que

e arames que disparam dardos revestidos com a mais vil das toxinas da Wyrm todo o dano seja regenerado,
subtraia 1 de todas as paradas de
ou jatos de fogo verde doentio.
dados
.

Além dos bandos de Dançarinos da Espiral Negra, a Colmeia também é o


lar de muitos de seus parentes – aqueles muito loucos ou distorcidos por sua
exposição à corrupção para passarem por normais entre a população humana
A Umbra
A Volgan Penumbra é um lugar escuro que exagera o mundo natural: as
próxima. Eles atendem às necessidades básicas da Colmeia, escorando túneis árvores crescem mais altas, as florestas são mais escuras e cheias de vegetação
extras, instalando novas armadilhas e servindo seus mestres Garou. O Poço não rasteira estranha, e as cavernas parecem mais as bocas de criaturas esquecidas.
tem muitas estruturas na superfície, apenas galpões de madeira que abrigam Está escuro, e até mesmo o clarão de Helios ao meio-dia brilha como se
algumas vacas e ovelhas mantidas para sua carne – embora a alimentação dos atravessasse uma nuvem espessa.
animais não seja adequada para nenhum ser vivo. Os espíritos despertos não tratam os lobisomens da maneira que muitos
forasteiros esperam, exibindo uma mistura de medo e lealdade ao invés de
Os túneis principais são grandes o suficiente para um Garou andar qualquer senso de camaradagem ou propósito compartilhado.
facilmente em Crinos. Aqueles que levam aos aposentos dos parentes não Essa estranha atitude é ainda mais pronunciada no Septo do Cedro
permitem que o volume de um lobisomem passe. Algumas passagens só podem
Vermelho. Dažbog, amarrado e aprisionado no coração do caern, atua como um
caber em um Lupus Garou, tornando-os mais difíceis de detectar e ideais para emboscadas.
lembrete para outros espíritos do que pode acontecer quando sua espécie se
aproxima demais de criaturas de carne.
Executando a colmeia
Alguns Narradores podem querer mapear os túneis e câmaras sinuosas Algumas das árvores maiores parecem ter rostos, remanescentes dos
da Colmeia antes do início do jogo, marcando armadilhas, túneis ocultos e outros deuses pagãos adorados pelos búlgaros. Longe das cidades e dos caminhos,
recursos onde ela achar melhor, para que ela saiba o que esperar. Outro pode nas profundezas das florestas e do deserto, pode-se encontrar um espírito que
simplesmente descrever o ambiente, fazendo um mapa como achar melhor e ainda usa a forma de um pequeno deus, embora tenha sido tanto tempo desde
acrescentando recursos conforme e quando parecerem dramaticamente que alguém os adorou que tais espíritos permanecem raros.
apropriados. Ambas as abordagens podem funcionar; não é “errado” evitar
mapear o Hive em sua totalidade. A maioria das aldeias e fazendas carregam as teias da Weaver, embora
não tenham nem de longe a densidade das cidades maiores.
Dançarinos da Espiral Negra usando os túneis ocultos não precisam rolar A pedra lavrada abriga um punhado de aranhas padrão, ligadas ao longo de fios
para se aproximar de seus inimigos. Um defensor deve testar Percepção + de teia enganosamente finos que seguem as trilhas e estradas conhecidas onde
Prontidão (dificuldade 6 + Furtividade da Espiral Negra). Em um sucesso, ela é a humanidade deixou sua marca na terra. A presença da Weaver é muito mais
capaz de se defender contra o ataque; se ela falhar, ela deve esperar até o forte em cidades como Taw ÿle, com teias se estendendo entre os prédios e ao
próximo turno para agir. Role a iniciativa após o ataque surpresa. longo das estradas. E, no entanto, as aranhas-padrão parecem relutantes em se
expandir. Em Taw ÿle, eles ganhariam a ira do Septo do Cedro Vermelho. Em
Se a matilha estiver tomando cuidado, eles podem notar os sinais de outros lugares, porém, espíritos de
várias armadilhas com um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade

34 • CÉU ESCURECENDO •
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ordem e progresso não se aventuram fora do caminho batido. Um Totem: O Cedro Vermelho
theurge intimamente sintonizado com essas coisas pode ter a
sensação de que está esperando por algo grande.
As aranhas-padrão podem sentir a chegada de Batu Khan e Geografia
Ao sul do rio Kama, as árvores diminuem, tornando-se uma
Subutai, e de Ogedei Khan e Qorjin cavalgando à frente deles. Os
estepe sem fim. Milhas ao norte são pântanos, eventualmente dando
invasores espalharam sua compreensão do mundo, estabelecendo
lugar à taiga. E aninhada no meio está uma extensão plana, espessa
ordem e rotas comerciais entre as nações conquistadas. Ao fazer
com pinheiros e cortada por dezenas de rios que fluem rapidamente.
isso, eles espalham a influência da Weaver, ligando vilas e cidades
com grossos fios de teia espiritual.
No ponto onde os rios Kama e Vyatka se encontram fica a
Um antigo forte de pedra, agora em ruínas, está coberto não
cidade de Taw ÿle. A uma hora de caminhada a nordeste, ao longo
por teias, mas pelo que parece ser um mofo ou líquen azul doentio.
de um dos muitos afluentes do Vyatka, há uma pequena ilha no meio
Este crescimento oferece um leve brilho luminescente em todos os
do rio que flui rapidamente. Amplas pontes de pedra atravessam o
momentos e claramente carrega a mácula da Wyrm. Conforme
rio, ligando a ilhota a ambas as margens, e agrupadas em torno de
espíritos ou Garou se aproximam, o mofo se espalha em direção a
suas margens está o que parece ser uma pequena vila. Sua margem
eles, buscando seu poder espiritual e tentando infectá-los com o
esquerda é pontilhada por uma dúzia de casas circulares de pedra
toque da Wyrm. Esta é a entrada principal da Colmeia, uma rede
familiares aos búlgaros que vagam por essas terras; eles são
gigante de túneis subterrâneos, cavernas e câmaras. Povoada por
compartilhados entre os residentes semipermanentes que viajam
Dançarinos da Espiral Negra, fomori e parentes no mundo físico, a
pelo Vyatka e voltam. Na maioria das vezes, apenas alguns são
penumbra das catacumbas é o lar de ambos os malditos e espíritos
ocupados ao mesmo tempo, embora em tempos de necessidade,
retorcidos corrompidos pelo mofo azul, todos os quais atacam qualquer invasor.
yurts e outras habitações temporárias sejam erguidas para lidar com
o transbordamento. Na margem direita, a norte, encontra-se um
O Eclipse espaço aberto para convívios e, mais além, um balneário de enormes
Quando o sol se afasta do mundo, a Umbra muda com ele. proporções. A leste, onde as margens do rio se elevam,
Sem Helios nem Luna brilhando acima, a escuridão se mostra proporcionando a melhor vista da paisagem circundante, uma
preocupante até mesmo para os Garou. As manchas de escuridão mansão elaborada fica entre um bosque de abetos imaculadamente
fornecem cobertura para espíritos que emboscariam viajantes cuidado. Este é o Septo do Cedro Vermelho.
incautos, querendo desabafar suas frustrações contra os Garou sem
sua deusa mãe olhando de cima. Embora Gaia ainda sinta suas
ações, sem Luna como testemunha, eles sentem que seus ataques
A Sepultura
são justificados. A sudoeste, Taw ÿle é o ponto mais distante da divisa. Todas
Esses sentimentos ruins não vêm do nada. Theurges entre os as terras entre o Vyakta e o Kama são reivindicadas pelo caern, e
Dançarinos da Espiral Negra decretam ritos para virar até mesmo vigiadas por eles mesmos ou por seus Parentes. Os homens são
espíritos úteis contra os Gaian Garou. Embora seus rituais só tolerados entre as terras do caern; as famílias nômades sabem que
possam durar o tempo do eclipse (já que grande parte de sua energia não devem viajar muito perto do coração e advertir estranhos que

foi usada para apagar o sol em primeiro lugar), ainda é o suficiente podem não saber melhor.
para tornar a Umbra muito perigosa.
Talvez as coisas se acalmem quando o sol retornar, ou talvez as
relações entre os Garou e os espíritos se tornem ainda mais tensas.
O coração
No centro da ilha há um cedro siberiano com casca carmesim
escura, em cujo tronco está inscrito o nome de cada Garou que já

O setembro de morreu a serviço da seita. Este é o coração do caern, e marca a


prisão de um deus.

o cedro vermelho
Caern: O Red Cedar Caern, a nordeste de T aw ÿle ao longo ,
História
Os primeiros Garou a ocupar as terras ao norte de Kama foram
de um afluente menor do rio Vyatka.
Garras Vermelhas, que percorreram toda a extensão do Volga
Nível: 4
incontestado por milênios. Então, no século 7, os Shadow Lords
Manopla: 3
chegaram com seus parentes búlgaros. Com o tempo, os Garras
Tipo: Cura Vermelhas enfrentaram uma escolha: recuar ou se virar.
Estrutura Tribal: Todas as tribos são bem-vindas aqui, e apenas A grande maioria dos Garras Vermelhas escolheu recuar. Suas
os Fianna e os Garras Vermelhas não têm representação permanente. posses espirituais passaram para a custódia dos Senhores das
Sombras. A seita deles era a Seita do Céu Sem Fim.

•Lobisomem• 35
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Ansiosos com seus rivais mais antigos agora entre eles e seu maior raro, mas ao longo dos anos alguns poucos vieram aqui para ver o quase
caern - a Lua Crescente - os Presas de Prata procuraram qualquer maneira mítico Cedro Vermelho por si mesmos. Os Garras Vermelhas continuam
possível de quebrar o domínio do Senhor das Sombras sobre Volga sendo a única resistência, embora alguns de seus filhotes tenham avançado
Bulgária. Demorou pouco para mover os príncipes russos contra seus para o sul ultimamente, ocasionalmente entrando em contato com os Garou
vizinhos orientais, e com cada assentamento búlgaro que caía, os Presas do Cedro Vermelho. Se isso reabre velhas feridas ou atua como um
de Prata tinham um novo posto avançado para planejar suas estratégias. bálsamo para elas, ainda não se sabe.

A invasão dos Garras Vermelhas, um influxo de inimigos mortais e


Desconhecido para ambas as tribos, um poderoso servo Jaggling de sobrenaturais, e os preconceitos mesquinhos dos Garou visitantes revelaram
Helios morava muito perto dessas terras que se interessaram pelo Reino e as menores fissuras entre os membros do Septo Vermelho. Mas, em vez
pelos Garou em particular. Os Garras Vermelhas viveram harmoniosamente de tribal, essa divisão é geracional. Duzentos anos atrás, Bakr e Ondriena
com ele e os colonizadores búlgaros, confundindo-o com seu antigo deus- deixaram de lado seus rancores para viver como irmãos e fazer a vontade
sol Dažbog, o adoraram, mas os Presas de Prata e os Senhores das de Gaia, e em sua maioria seus descendentes agiram na mesma moeda,
Sombras entraram em guerra por ele, vendo nele um poderoso aliado em acolhendo os outros como membros vitais e importantes da comunidade.
sua guerra contra uns aos outros. Dažbog se desesperou por sua família Os anciões de hoje abraçam esse espírito de unidade, mas agora há
escolhida e, à medida que sua melancolia se aprofundava, a Wyrm se aqueles entre o bando - membros mais jovens distantes das histórias
infiltrou. antigas - que sussurram que talvez a melhor maneira de servir Gaia seja
Quando Dažbog emergiu da Umbra, ele usava como carne os corpos fechar o caern, desvincular as pontes lunares e remover-se completamente
de incontáveis lobisomens. Muitos Garou desanimados se recusaram a da sociedade Garou. Esses rumores são rapidamente denunciados sempre
levantar as armas e foram arrastados para o fosso da Wyrm, onde se que ditos ao alcance de um ancião, e qualquer um que vá tão longe a ponto
juntaram às fileiras dos Dançarinos da Espiral Negra. Muitos mais morreram de transgredir a Litania é severamente punido. Ainda assim, essas medidas
quando os fomor recém-nascidos explodiram em violência sobre suas não reprimiram esses pensamentos, apenas os levaram a se esconder
fileiras. Apenas dois sobreviveram: o Shadow Lord Bakr al-Aswad e o Silver ainda mais.
Fang Ondreiana Volkovna. Juntos, eles deram um alarme e, em seguida,

mantiveram a abominação à distância até que outros pudessem chegar.


Inúmeros Garou se sacrificaram na batalha, mas com o tempo, Dažbog foi
subjugado.

Alguns diriam mais tarde que a árvore não existia antes daquele
O Kuriyen
O kuriyen mongol é um lugar impressionante, uma vila em si que
apenas alguns dias antes não existia. Dispostos em círculo, há talvez
momento, e cresceu de muda até a maturidade diante dos olhos dos
cinquenta ger aqui, cada um com sua porta voltada para o sul, como é
sobreviventes cansados, um presente de Gaia entregue em seu momento
tradição entre os mongóis.
de necessidade. Outros, particularmente os Presas de Prata, dizem que
Os cinco arbans que compõem o acampamento são mantidos juntos,
era tão antigo quanto o tempo e chamou os heróis, levando-os a isso,
formando uma espécie de “bairros”, cujo caráter é reflexo de seus
assim como Falcon fez muito tempo atrás, depois de outra grande batalha
moradores. Os guerreiros não são as únicas pessoas neste acampamento;
com a Wyrm. De qualquer forma, seu propósito era claro: era para ser a
meninos ajudam a cuidar dos animais, curandeiros e estudiosos podem ser
prisão em que Dažbog estava preso. Bakr e Ondreiana, sem palavras ou
vistos cuidando de seus próprios deveres, e artesãos trabalham para
estímulos, começaram a escrever os nomes de cada Garou caído no tronco
manter armas e selas em bom estado. Entre a população estão muçulmanos,
da árvore, não descansando mesmo quando suas garras estalavam e suas
cristãos nestorianos, budistas e outras religiões menos familiares, praticadas
patas sangravam, manchando a árvore de um vermelho profundo. À sua
por pessoas de etnias chinesas, coreanas, indianas, turcas e persas. Há
sombra formou-se uma nova seita, a Seita do Cedro Vermelho.
quase metade das mulheres que os homens nos kuriyen; alguns deles até
parecem ser baghatur. No total, são cerca de duzentas pessoas presentes
no acampamento, criando uma azáfama bastante animada.

Assuntos atuais
Diz-se que se o nome de um companheiro de tribo adorna o Cedro, No centro há uma iurta maior e mais ornamentada: a residência de
você é bem-vindo ao Septo do Cedro Vermelho e, como tal, existe como Qorjin. Durante o dia está vazio, pois Qorjin supervisiona pessoalmente o
um dos poucos caerns multitribais em toda a Europa. treinamento de seus homens. À noite, seus chefes arban encontram-se
Fúrias Negras e Fenrir guardam as margens do Vyatka. Em Taw ÿle, na com ele e traçam os planos para o dia seguinte. À noite, ele dorme, sua
extremidade mais distante
, Guardiões dosda divisa da
Homens, seita,devocê
Filhos Gaiapode encontrar
e Roedores de Ossos, segurança vigiada por um homem de cada um dos cinco arbans. Quando o
e muitos outros ocupam a antiga capital vizinha, Bolghar. bando chegar aos kuriyen, é aqui que Qorjin os entreterá antes de fazer
sua oferta.
Mesmo Peregrinos Silenciosos são bem-vindos aqui, principalmente entre A sudeste, onde os campos são mais verdes, pastam trezentos
os parentes das estepes que compartilham seu desejo de viajar. Fianna são cavalos. Esses animais são a salvação

36 • CÉU ESCURECENDO •
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jagun e cada arban se revezam na guarda deles, de modo que nunca • Criação de Personagem: Os Portadores, em geral, são
sejam deixados sem supervisão. A oeste estão os outros animais: cabras, introspectivos e meditativos e, como tal, tendem a favorecer os Atributos
gado e até alguns camelos. Há cães também, embora eles possam andar Mentais. Eles valorizam o Conhecimento entre todas as Habilidades, com
livremente. ênfase particular em Acadêmicos, Enigmas e Ocultismo. Alguns Portadores
O kuriyen é guardado dia e noite. Cada arban tem um turno igual, possuem uma Perícia especial, a arte marcial Garou de Kailindo, embora
durante o qual os soldados patrulham o perímetro a uma distância de 400 as regras para seu uso estejam além do escopo deste suplemento.
metros. Eles empregam cães para ajudar, com cada soldado tendo pelo
menos um casal enquanto vigia. Até a Umbra foi guardada, com Batuani Totem Tribal: Quimera
alistando a ajuda de espíritos guardiões para vigiar os invasores. É quase
Força de Vontade Inicial: 5
impossível chegar perto do kuriyen sem dar um alarme.
Antecedentes: Os Portadores não podem comprar Aliados, Fetiche
ou Recursos.

Dons Iniciais: Equilíbrio Perfeito, Sentir a Wyrm, Aluno e Professor


O kuriyen tem outra característica defensiva importante: nem todos
os seus soldados estão alojados lá. Na verdade, apenas metade deles
são. Outros cinquenta homens estão acampados a um quilômetro e meio
de distância, em um kuriyen menor e mais rudimentar. A cada dia, um Presentes Stargazer
arban do acampamento principal e um do acampamento secundário • Equilíbrio Perfeito (Nível Um): Com seu Dom, um Garou pode
trocam de local, entrando e saindo para que nenhum fique muito tempo andar por qualquer superfície sem medo de cair: saliências, cordas, galhos
sem descanso ou alimentação adequada. Se um dos kuriyen fosse de árvores, etc. A superfície deve ser forte o suficiente para suportar seu
atacado, um sinal de bandeiras ou fogo seria levantado, alertando o outro peso. É ensinado pelos espíritos do vento encontrados apenas entre os
acampamento para o perigo e permitindo que eles entrassem na batalha picos mais altos. Sistema: Não é necessário rolar ou gastar pontos. Todas
por trás, esperançosamente com surpresa. as dificuldades relevantes são reduzidas em três.

• Aluno e Professor (Nível Um): O Portador é ao mesmo tempo

Sistemas aluno e professor, sempre aprendendo com aqueles ao seu redor, sempre
procurando transmitir uma nova sabedoria àqueles que o ouvirão. Este
Dom é ensinado por grandes espíritos ancestrais dos Portadores. Sistema:
Astrônomos em Se um companheiro de matilha tem uma Habilidade superior à do Portador,
o Portador pode reduzir o custo de pontos de experiência para aprender
a Idade das Trevas ou melhorar essa Habilidade em um. Se o Portador tiver uma Habilidade
Em 1230, os reclusos e enigmáticos Portadores das Estrelas superior, um companheiro de matilha sempre pode reduzir o custo de
permanecem em grande parte desconhecidos até mesmo para outros pontos de experiência para aprender ou melhorar essa Habilidade em um.
Garou, um mistério envolto em um quebra-cabeça no topo de uma fortaleza
inexpugnável. Mesmo os mongóis parecem uma pequena preocupação
• Olho da Tempestade (Nível Dois): O Garou irradia calma,
para esses Garou; as terras ao redor deles podem cair, mas suas fortalezas
dificultando a agressão contra eles. Este Dom é ensinado por um espírito
nas montanhas são excelentes defesas contra os senhores dos cavalos e
do vento. Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e pelo resto da
seus pôneis das estepes. Ainda assim, nem mesmo os Portadores podem
cena, qualquer um que o Garou não tenha atacado acha difícil atacá-lo;
sentar-se no topo do mundo imune aos acontecimentos a seus pés, não
oponentes em potencial devem gastar um ponto de Fúria ou um ponto de
importa o quão alto eles levantem os olhos.
Força de Vontade para iniciar o combate com o Garou.
Aparência: Stargazers tendem a ser menores em estatura do que
outros Garou. Eles são ágeis e graciosos, e quando se movem, seu
movimento é proposital. Sua pele é tipicamente mais clara, embora os • Abóbada do Céu (Nível Dois): O Garou pode saltar distâncias
tons pretos não sejam desconhecidos, e listras e outras marcas impressionantes, mesmo estando completamente parado. Este Dom é
semelhantes são bastante comuns. ensinado por um espírito de pulga. Sistema: O Garou sempre rola
Parentes e Protetores: Os Portadores chamam o Himalaia e o Atletismo ao pular, mesmo que esteja parado, e gastando um ponto de
planalto tibetano adjacente de seu primeiro lar, mas eles têm caerns Gnose, ele pode dobrar a altura ou a largura de um único salto.
ancestrais em toda a China e até o oeste de Khwarizm oriental, com
fortalezas especialmente poderosas no Vale Fergana, nas Montanhas Tien
Shan e nas Montanhas Altai . Este último os coloca diretamente com as • Clareza de Visão (Nível Três): É difícil obscurecer a visão de um
fronteiras da Mongólia; muitos prestam homenagem ao espírito do céu Portador quando ele possui este Dom. O Garou pode ver através do
mongol, Tengri, e mais de um tem parentes entre os senhores dos cavalos. nevoeiro, escuridão, nuvens e até mesmo ilusões ou invisibilidade. Este
dom é ensinado por um espírito do vento.
Sistema: O Garou testa Percepção + Enigmas (dificuldade

•Lobisomem• 37
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com os Garou. Sistema: Após realizar o ritual, o Garou pode dar um

Novo Totem: Quimera (Sabedoria) passo para o lado. Se forem bem sucedidos, os Garou podem levar um
indivíduo purificado com eles por ponto de Gnose gasto.

CustoEspelhos,
de Antecedentes: 5. Quimera associados
mais frequentemente é a Senhoraada
sonhos,
enigmas e sabedoria.

Características: Os filhos da Quimera podem se disfarçar


Uktena
Embora faça parte dos Três Irmãos no que hoje chamamos de
como algo ou outra pessoa enquanto estiverem na Umbra (teste
América, a tribo de sábios, xamãs e bruxas não se limita a esse continente.
de Gnose, dificuldade 7). Subtraia dois de todas as dificuldades
Alguns viajaram com o Wendigo sobre o gelo até a Sibéria, ou ao longo
envolvendo quebra-cabeças, enigmas, enigmas ou sonhos e
da cadeia Aleuta através do Estreito de Bering. Eles viajaram mais longe
ganhe dois pontos de Sabedoria (dados); ganhe +3 em Enigmas
do que seus primos, estabelecendo uma presença na Sibéria moderna e
e +1 em Percepção (pacote).
na Mongólia. Os Uktena se estabeleceram com seus parentes, cautelosos
Proibição: Chimera não impõe limites a seus filhos, mas
com as tribos européias após algum conflito inicial. Somente quando o
não os visitará se eles não buscarem a iluminação.
Khan reúne seus exércitos – e parentes Uktena junto com eles – um
número apreciável de xamãs, mulheres sábias e conversadores de
espíritos cavalga para o oeste.

Aparência: A maioria dos Uktena que vêm para o Ocidente


7). Este é um teste resistido ao tentar ver através da ilusão de um
são descendentes de siberianos ou mongóis, embora a tribo se
oponente.
reproduza com minorias oprimidas no que hoje é a Índia e partes
• Passo do Mouse (Nível Três): O Garou pode se mover do leste da Ásia. Geralmente, eles tentam se parecer com alguém
normalmente em qualquer superfície, mesmo desafiando a Lei Natural. que não pertence ao seu entorno, diferenciando-se dos outros.
Este dom é ensinado pelos espíritos de animais pequenos e frequentemente ignorados. Na forma Lupus, eles têm pêlo preto-avermelhado, e aqueles com
Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e pelo resto da cena pode Raça Pura mostram uma semelhança distinta com lobos vermelhos.
andar ou correr ao longo de qualquer superfície rolando Destreza + Parentes e Território: A maioria dos parentes Uktena
Esportes. A dificuldade do teste depende da superfície: água ou neve vem de povos nativos em todas as Américas, especialmente
podem ser 5, brasas 6, a lâmina de uma espada 7, uma parede reta 8 e aqueles nas partes do sul da América do Norte. Eles têm
no teto 9. alguns parentes entre os grupos éticos desprivilegiados e
oprimidos na Sibéria, Mongólia, Índia e – desconhecidos das
• Dança da Folha Caindo (Nível Quatro): O Garou invoca um
Cortes Bestiais – partes da China. Eles preferem territórios
espírito do vento para guiá-lo gentilmente para longe dos ataques dos isolados, especialmente lugares que têm uma má reputação
inimigos. Este Dom é ensinado por espíritos do vento prestativos. no folclore local, já que esses lugares muitas vezes ganharam
Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e testa Percepção + Esquiva sua reputação de ruínas poderosas e outros horrores antigos
(dificuldade 7). Todas as paradas de dados dos oponentes para acertar o presos sob a terra.
Garou são reduzidas por um número de dados igual ao número de
Criação de Personagem: Perceptivos e sábios, os Uktena valorizam
sucessos da jogada de dados. Isso se aplica mesmo que o Garou não
Atributos Mentais elevados. A maioria dos membros da tribo tem pelo
possa ver seus oponentes, ou não saiba que seus ataques estão vindo. O
menos alguns pontos em Ocultismo e Rituais, e eles nunca perdem a
efeito dura por uma cena.
oportunidade de aprender novos ritos e adquirir novos fetiches.

• Paz Interior (Nível Cinco): Com este Dom, a iluminação espiritual


do Garou permite que eles transcendam a necessidade de raiva ou rancor. Totem Tribal: Uktena, um espírito do rio nativo americano que

Este Dom é ensinado pelos mais antigos e sábios espíritos ancestrais dos assume a forma de uma serpente com chifres com as características de

Portadores da Luz. Sistema: O Garou agora pode gastar Gnose ou Força um puma. Sua ninhada inclui muitos espíritos da água e cobras, incluindo

de Vontade para obter os mesmos efeitos de Fúria, e pode gastar pontos serpentes marinhas, serpentes emplumadas e dragões asiáticos

até seu valor de Fúria permanente por turno. serpentinos.


Força de Vontade Inicial: 3
Dons Iniciais: Sentir Magia, Mortalha, Fala do Espírito

Rituais de Stargazer
• Ritual do Tecido de Seda (Nível Dois): Este rito, enraizado na
Presentes Uktena
• Sentir Magia (Nível Um) — O lobisomem pode sentir os fios
antiga tradição dos Portadores, permite que um Garou purifique o espírito
enrolados das energias místicas, dos Dons Garou aos poderes sangrentos
de um humano “limpando-o” com um pano de seda. Isso permite que eles
dos vampiros e o poder arrogante dos magos. Um espírito-servo de Uktena
entrem na Umbra
ensina este Dom.

38 • CÉU ESCURECENDO •
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Sistema: Teste Percepção + Enigmas, com dificuldade baseada táticas de pacote ou trabalho em equipe para o resto da cena. Se o
na força e sutileza da magia. Embora ela não possa identificar a Uktena for nocauteado ou morto, os efeitos do Dom terminam
natureza exata da magia usada, com três sucessos ela ganha um imediatamente.
senso do tipo da magia – “Gaian”, “Wyrmish” ou “magia de sangue”,
• Invisibilidade (Nível Três) — Concentrando-se, o Garou
por exemplo. O raio é de 6 metros por sucesso.
pode desaparecer de vista. Ela deve andar devagar e não pode
chamar a atenção para si mesma ao fazê-lo. Um espírito-servo de
• Mortalha (Nível Um) — Como o Presente Dançarino da Espiral Negra. Uktena ensina este Dom.

• Fala do Espírito (Nível Um) — Como o Dom Theurge. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Inteligência +
Ocultismo (dificuldade 4 se já estiver oculto, 6 ao ar livre, 9 à vista).
• Espírito do Pássaro (Nível Dois) — Quase ninguém espera Qualquer um procurando ativamente pelo lobisomem deve obter mais
que um lobisomem voe como um pássaro, o que é uma excelente sucessos em um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 8) do
razão para os Uktena fazerem exatamente isso. Este Dom permite a que o jogador obteve no teste inicial. Qualquer um que não esteja
um Garou voar ou pairar no lugar. Qualquer espírito pássaro pode procurando ativamente o lobisomem não a verá.
ensinar este Dom.
• Chamar Elemental (Nível Quatro) — O Garou pode chamar
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. O Garou pode um dos elementais clássicos em seu auxílio. Um elemental ensina
voar por uma hora, voando a até 20 mph ou pairando no local. A este Dom.
dificuldade de todas as manobras de combate aumenta em 1.
Sistema: Gaste um ponto de Gnose e faça um teste de Gnose
• Espírito do Peixe (Nível Dois) — O lobisomem pode respirar (dificuldade da Película local) para manifestar o elemental.
debaixo d'água e nadar tão rápido quanto ele pode correr na forma
Ela deve então testar Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7) para
Hispo. Qualquer espírito de peixe pode ensinar este Dom. tornar o elemental convocado apto a ajudá-la.
O elemental retorna à Umbra no final da cena.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor +
Empatia com Animais (dificuldade 7). O efeito dura uma hora por • Boneca Fetiche (Nível Cinco) — O lobisomem pode ferir
sucesso. suas vítimas de longe usando uma efígie especialmente criada. Ela
• Banir Totem (Nível Três) — Provocando palavras antigas e deve ter um pequeno pedaço da vítima ou um objeto pertencente a
poderosas, o Uktena pode impedir um totem de ajudar seus filhos, ela, que ela deve incorporar ao boneco. Um espírito ancestral ensina
interrompendo sua sensação de fazer parte de um bando. Um espírito este Dom.
ancestral ensina este Dom.
Sistema: A boneca leva uma semana para construir e encantar;
Sistema: O Uktena deve se concentrar por um turno completo o jogador deve ter sucesso em um teste de Percepção + Ofícios
e deve conhecer o totem que suas vítimas seguem. O jogador gasta (dificuldade 8) para fazê-lo. Quando terminar, o jogador pode testar
um ponto de Gnose e um de Força de Vontade, então rola Gnose Inteligência + Medicina (dificuldade igual à Força de Vontade da
com uma dificuldade do valor combinado do Totem do pacote vítima). Cada sucesso inflige um nível de dano agravado à vítima.
(máximo de 10). Se for bem sucedido, os alvos perdem todas as Após 10 sucessos, a boneca não tem mais utilidade.
Características derivadas de seu totem e não podem usar

•Lobisomem• 39
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Ficção de introdução

Que notícias
de seusde lábios
Carterhaugh?
como umAfluxo
voz de Melusine,Omesmo
acelerado. som fezna
o linguagem
mensageirorosnante e gutural
estremecer com oda Corte que
calafrio Invernal, borbulhou
ele sentiu no fundo dos ossos. Ele
puxou sua capa leve de primavera em volta dele, desejando algo mais quente.
“Minha senhora,” o mensageiro murmurou, caindo rapidamente sobre um joelho enquanto se lembrava de suas maneiras. “O senhor de Carterhaugh está em
marcha, de acordo com seus desejos. Ele estará no acampamento do traidor antes da hora marcada e pronto para atacar como você quiser. Ele respondeu na língua
da primavera, apenas para ajudar a se aquecer. Ele enfiou a mão na fenda na frente de sua túnica e tirou um pergaminho, seu selo ainda intacto. Melusine gentilmente
arrancou o pergaminho de seus dedos, e uma leve camada de gelo se materializou nos dedos do mensageiro por um breve momento.

Enquanto Melusine lia o pergaminho, ela assentiu lentamente. “Excelente”, ela respondeu. “Você pode subir. Desfrute da minha hospitalidade à vontade e
descanse uma noite inteira. Vá para a cozinha, e eles vão preparar uma refeição para você.” Ela dispensou o mensageiro com um aceno de mão na direção das
cozinhas. O mensageiro levantou-se um pouco rápido demais para fazer o que ela pediu.
Quando o mensageiro se aproximou da porta das cozinhas, o cheiro de sangue e carne cozinhando o atingiu em uma onda, e seu estômago borbulhou em
resposta ao canto da sereia. Como resultado, ele não viu o jovem humano a não mais de treze correrem por ele, mas ele sentiu. Um lampejo de dor cegante
interrompeu qualquer prazer que ele sentia com a promessa de comida. Ele cambaleou um pouco em seus pés e olhou para trás na direção que o menino tinha ido.
Um pedaço de ouro em volta do pescoço do menino brilhou à luz do sol.
“Não se preocupe com Will, milorde,” o cozinheiro chamou o mensageiro, enxugando as mãos no avental e deixando marcas de sangue e gordura. Um grande
pedaço de carne com o osso repousava sobre uma pesada mesa de carvalho, e o cozinheiro ergueu um machado para cortá-lo em pedaços mais fáceis de manusear.
“Ele não come muito e faz seu quinhão de trabalho aqui. Nós apenas o mantemos onde ele pode causar o menor dano.”

"O que aconteceu com ele?" o mensageiro perguntou, puxando um banquinho perto do fogo de cozinha. Ele aqueceu as mãos, ainda pálidas
verde desde os primeiros dias da nova primavera. As pontas dos dedos estavam um pouco mais pálidas com o toque de gelo de Melusine.
“Batizado como um filhote, coitadinho.” O cozinheiro mexeu o focinho com o desconforto de dizer a palavra 'batizado'. “A senhora de
a casa o acolheu e alguns outros jovens como ele.”
O mensageiro forçou um sorriso. "Como... tipo ela?" Sua voz se elevou em uma pergunta espontânea.
“Eu não faço perguntas. Melhor assim.” A cozinheira deu de ombros com uma bufada, então gesticulou para o pedaço de carne na mesa.
“Estou prestes a colocar isso no fogo. O mesmo que está no espeto agora. Você quer algum? É padre. Bem, pode ter sido um frade.
O mensageiro fez uma careta. “Acho que vou passar,” ele ofereceu fracamente.
“Ah, tenha um padrezinho, não vai?” A cozinheira riu. “Não dá sorte comer padre sozinho. Agradável o suficiente da senhora para trazê-lo quase todo drenado.
O cozinheiro sorriu para o mensageiro com dentes grandes e esmagadores, depois riu. "Você está bem? Você está parecendo um pouco... verde! Há!” O cozinheiro
gargalhou com sua própria piada e trocou o pedaço de carne no espeto com o pedaço de carne novo, fresco e cru.

“Como ela conseguiu o padre?” o mensageiro perguntou com um gole forte. O cheiro da carne cozinhando ainda o atormentava, e ele lambeu os lábios contra
sua vontade.
“Não tenho certeza. Ela o trouxe para seu escritório onde ela faz todas as suas poções e tal. Ela estava lá em cima pensando em uma maneira de se vingar de
Peg Powler. A próxima coisa que eu soube, todo o castelo foi pego em um estremecimento. Na manhã seguinte, um mensageiro se dirige ao seu senhor e isso é
trazido para mim. O cozinheiro fez um gesto com a mão grande e grossa para a carne no espeto. “Então Will aparece com uma grande cruz de ouro em volta do
pescoço. Disse que era um presente da senhora e que o ajudaria a se recuperar.
O cozinheiro colocou a carne assada em uma travessa e a cortou cuidadosamente com uma mão delicada. O mensageiro olhou surpreso
com o toque suave, e seu estômago roncou ainda mais. “…Acho que vou querer um pouco depois de tudo,” ele admitiu.
"Ai está. Isso vai engordar você. Você está tão magro, como uma muda que mal saiu da terra!” O cozinheiro cutucou o mensageiro
braço, depois junte um prato de carne e um copo de vinho.
O mensageiro olhou para a placa com um pouco de apreensão. "Isso... isso normalmente não está na minha dieta."
"O que? Você não gosta de carne?” O cozinheiro franziu o focinho.
"Não não! Isso não”, protestou o mensageiro. "Apenas... não esse tipo de carne." O mensageiro cheirou a carne novamente, e
aquele aroma sedutor de especiarias deu água na boca.
“O mesmo que qualquer outra carne, se você se dedicar a isso. Somos todos carne. Sacos de músculos, órgãos e ossos.” O cozinheiro empilhou um prato
cheio de carne de padre para si mesmo e mal a colocou no chão antes de levar um grande pedaço na boca.
O mensageiro deu uma mordida hesitante, então recostou-se de prazer apenas pela experiência disso. Os sabores derreteram em sua língua com um leve
formigamento, quase como o que ele sentiu mais cedo quando o menino cruzou seu caminho, mas não tão intenso a ponto de realmente causar dor.

“Isso é muito bom,” o mensageiro murmurou, sua boca cheia. Um sorriso floresceu em seu rosto quando outro pensamento espontâneo se manifestou. "Você
tem certeza que não era realmente uma... fritadeira, no entanto?"
O cozinheiro riu alto novamente, sacudindo as tigelas de madeira nas prateleiras acima. "Esse é o espírito! Coma, meu amigo. Não vai
haverá muito tempo para alegria depois que o Juramento-Trégua cair.”

O delicioso sabor da carne diminuiu na língua do mensageiro. "Você está certo sobre isso, de fato", ele meditou melancolicamente,
então deu outra mordida.
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Fae
Acidentes e Entregas

Apresentando a aventura
Os personagens foram abordados
levará os personagens para
da corte de servir comonaguardiões
Melusine, Bretanha,deaouma caravana. Ade
acampamento jornada
Tam Lin, no
norte do País de Gales. Ao mesmo tempo, esses dois grandes primogênitos eram rivais. Peg Powler, que
é responsável pela morte de pelo menos um dos filhos de Melusine, fugiu para o norte, e sua própria
agenda pessoal interferiu nos planos de Tam Lin uma vez demais.
Rumores abundam sobre o conteúdo da caravana. Alguns dizem que não é nada de especial, apenas
uma pequena série de homenagens em agradecimento pelo serviço de Tam Lin ao lidar com Peg. Outros
dizem que contém a esperança de trazer as almas feéricas de volta da obliteração pelo batismo cristão.
Ainda outros dizem que contém uma arma que pode sinalizar o fim do Juramento-Trégua, trazendo a
Guerra das Estações de volta à tona.
Quando a verdadeira natureza da caravana é revelada, os personagens se deparam com uma escolha.
Eles continuam até seu destino, entregando uma arma que pode causar uma devastação
incalculável? Ou eles encontram alguma maneira de evitar a crise, tanto salvando os adolescentes
quanto impedindo o fim imediato do Juramento-Trégua?

• SOMBRIA •
• CÉU •
42
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Pedidos: Tribunais e Patronos


Se incluir esta aventura como parte de uma crônica em andamento, peça para um dos personagens
do Narrador que os personagens impressionaram no passado recomendá-los para esta tarefa em particular.
Discrição prévia, uso impressionante de força ou competência geral fariam os personagens parecerem
adequados para a tarefa em mãos.
As fadas da Corte Primaveril querem ver a mudança. A Trégua de Juramento cumpriu seu propósito,
mas as tensões que ela causa deixaram a Corte Primaveril inquieta. A arma que Melusine criou (ou assim
dizem os rumores) pode virar a maré em direção a um futuro que não envolva o Juramento-Trégua. Dado
Mesmo que a Corte Primaveril não saia por cima (embora eles certamente se esforcem ao máximo para
fazê-lo), eles dão as boas-vindas a uma mudança no status quo. No entanto, uma coisa que não mudou é
sua rivalidade com a Corte Invernal. Os parentes da primavera prefeririam muito não ter essa mudança nas
mãos de seus odiados rivais. O fato de que a jornada desta caravana passa tão perto de sua lendária
Grande Mudança não passa despercebida na Corte Primaveril, e esse ato de magia pode começar a cortar
os fios que unem o mundo humano e os reinos das fadas, deixando-os separados para sempre.
A Corte do Verão está se preparando para o recomeço da Guerra das Estações. Eles têm
esperaram o século passado, sabendo que a paz não pode durar. Mesmo com a magia em
torno do Juramento-Trégua ficando mais forte até mesmo contra o

•FAE•
43
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menor infração que pudesse ser interpretada como violação do Juramento- Constantinianos, com seu estudo das religiões mortais, têm um
Trégua. Ainda assim, a ordem do século passado apela para a natureza grande interesse no potencial de restabelecer as almas feéricas dos
obscura dos Summer-kin, especialmente os jovens que nunca conheceram adolescentes. Se houver alguma maneira possível de reverter os efeitos
a Guerra das Estações em primeira mão. Tam Lin, por exemplo, espera a do batismo, eles querem saber sobre isso. Quando eles descobrem o
paz enquanto se prepara para a guerra. verdadeiro propósito da caravana, no entanto, as implicações são horríveis,
O Tribunal de Outono pode não ver imediatamente o apelo para com a fé e a magia das fadas cancelando uma à outra para criar um
acompanhar a caravana até saber o que está transportando. Com seu mundo onde nenhuma delas possa prosperar.
batismo, esses adolescentes são humanos, e ainda assim viveram com
os fae. Seu batismo, embora seja difícil tocá-los fisicamente, não desvia Introdução cruzada
seus pensamentos completamente de seus eus feéricos. Mesmo com a Se você não estiver jogando Dark Ages: Fae e quiser usar esse
aproximação da Hora das Sombras, os parentes do outono mantêm cenário, existem várias maneiras de adaptá-lo para se adequar aos tipos
alguma esperança de que os fae e a humanidade possam coexistir de
sobrenaturais presentes em qualquer um dos outros livros da Idade das
alguma forma.
Trevas. Cada um dos ganchos da trama a seguir substituirá a explicação
A Corte Invernal pulará facilmente para o conceito de transportar introdutória e moldará as razões pelas quais um grupo de outros
uma arma que pode mudar o rumo da Guerra das Estações. No entanto, personagens estaria viajando com as armas.
eles podem estar menos preocupados com a segurança dos “ordenhados”
batizados, mesmo com a ordem de proteção vinda de um primogênito
Lobisomem
poderoso de sua própria Corte. Uma vez que eles saibam como a arma
funciona, os fae da Corte Invernal são os mais propensos a manter os Personagens de lobisomens notaram que recentemente vários
adolescentes para si mesmos como uma arma potente para quando o parentes estiveram entre as vítimas de seqüestro geralmente aleatórias
“céu tranquilo” chegar. Com essas armas, eles poderão matar seus das fadas, substituídas por changelings. Após investigação, eles
inimigos com impunidade. descobrem que as fadas podem ter desenvolvido uma cura para os
problemas causados pelo batismo. Os personagens negociam para
Fae do Solstício pode ter pena da situação de Peg Powler e tentar recuperar os parentes, e as fadas concordam em devolvê-los. Como parte
sabotar a caravana para poupá-la do ataque iminente de Tam Lin. As das negociações, os lobisomens devem guardar uma caravana fae rumo ao País de Gales.
maquinações das Cortes Sazonais estão atacando firmemente um dos Os lobisomens podem não necessariamente saber como
seus, e que melhor oportunidade do que esta para grudar nos cortesãos investigar os rumores que estão ouvindo antes de chegar ao
arrogantes que desprezam aqueles que não jogam junto? tribunal de Melusine. É possível apresentar a informação em
uma visão de sonho, fofoca de espíritos locais ou relato de um
Os Patronos têm interesse no conteúdo da caravana de Melusine, parente que foi sequestrado.
especialmente porque os rumores sobre a caravana ser uma arma são
verdadeiros. Os clientes são mais propensos a querer que a caravana não
Inquisidor
chegue ao seu destino. O potencial da arma para reacender a Guerra das
Estações iria contra seus esforços de restaurar a regra sazonal tradicional. Personagens inquisidores terão um gancho natural para esta
Se os personagens estiverem intimamente ligados aos Patronos, um nobre aventura. Os objetivos de pesquisa de Melusine estão em violação direta
da Vanguarda pode tê-los recomendado para a tarefa e então enviado da Vontade de Deus. Eles podem ouvir sobre a caravana de seus
uma mensagem separadamente aos personagens, ordenando-lhes que superiores, fofocas de moradores que viram uma caravana estranha ou
sabotem a jornada. relatos de agentes locais da Oculi Dei. Não importa como os personagens
ouçam sobre isso, é bastante claro para os Inquisidores que a pesquisa
de Melusine está tentando remover as almas (ou a Graça de Deus)
Laços pessoais
daqueles que foram batizados.

Changelings têm um grande


com a caravana, já que interesse pessoalna caravana
os adolescentes Em vez de guardar a caravana, os Inquisidores a perseguirão. Se a
costumavam ser changelings. Seu destino poderia facilmente acontecer intenção deles era tentar pegar a carga na estrada ou ver o que aconteceu
com eles, e se houver um vislumbre de esperança de que esses na corte de Tam Lin, ainda assim permitiria que eles encontrassem
adolescentes possam recuperar seus eus fae, os changelings querem qualquer um dos eventos que aconteceram. Se eles descobrirem os
saber sobre isso. efeitos reais da magia fae sobre os adolescentes, eles serão instados a
Peg Powler é um dos inanimae, e enquanto alguns inanimae são salvar esses jovens da morte certa ou usá-los para seus próprios fins
conhecidos por dar à luz, o conceito do vínculo entre mãe e filho é contra os inimigos de Deus?
estranho para eles.

• CÉU ESCURECENDO •
44
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Na jornada, os personagens descobrem que seus protegidos estão

Mago cientes da sociedade fae, embora pareçam ser humanos mortais normais.
Uma discussão mais aprofundada revela que esses adolescentes já foram
Para os magos, o primeiro encontro com as super-armas pode ser
changelings. Cada um deles foi batizado na fé cristã e perdeu sua alma
durante uma reação do Paradoxo. Depois de encontrar um, os magos
feérica como resultado. Eles foram informados de que estão em uma jornada
desejam aprender mais sobre o que encontraram, levando-os a Melusine e
para alguém que os ajudará a se recuperar, um feito que até agora era
Tam Lin. Mais do que qualquer outro tipo sobrenatural, os magos têm
completamente impossível para as fadas. Eles sabem muito pouco sobre
bastante em comum com as fadas. Isso pode ser jogado. Para uma
como tal coisa pode ser feita, mas ouviram rumores de que um próximo
reviravolta extra, em vez de fae, faça com que o criador das armas seja um
eclipse poderia ter algo a ver com isso.
mago.
Os magos podem querer estudar mais o fenômeno da arma, pois
À medida que continuam a viajar da Bretanha e da casa de
parece ser uma ferramenta poderosa para eles se puderem descobrir como
Melusine, os personagens descobrirão que Melusine deu falsas
ela funciona. Enquanto a mecânica para o ritual é dada, deixamos em suas
esperanças a seus protegidos e está usando os personagens para
mãos se eles podem ou não fazê-lo funcionar.
proteger o que, em sua mente, é simplesmente um investimento.
Recuperar uma alma feérica após o batismo está tão fora de alcance
como sempre. Em vez disso, Melusine garantiu que, quando esses
Vampiro adolescentes se deparam com uma Liberação, o ritual que ela
Os vampiros exigirão uma reformulação de muitos dos rostos no estabeleceu sobre eles os matará e liberará um campo no qual nenhuma magia é possível.
cenário. Em vez de Melusine e Tam Lin governando grupos de fadas, eles Na estrada, eles encontram pelo menos um obstáculo montado por
podem ser os príncipes das cidades aliadas entre si contra um terceiro Peg Powler, um poder instável que busca obter os adolescentes. Através da
poder. Nesse cenário, Peg Powler é um dissidente, descontente com o resolução desses obstáculos, é revelado que Peg sabe a verdade da missão
status quo atual e agitando contra o próprio príncipe dos jogadores, que em que os personagens estão. Os adolescentes são, como rumores, uma
buscou a ajuda de tribunais aliados. Mude o Tesouro para um item que grande arma que Peg tem certeza que Tam Lin usará para erradicá-la.
desencadeie um ritual taumatúrgico que torna as propriedades sobrenaturais
da vitae inertes, e de repente isso se torna uma história de vampiro em sua Para evitar que isso aconteça, ela enviou mercenários ao acampamento de
essência. Tam Lin para matá-lo e roubar os adolescentes.
Na manhã seguinte, os personagens dos jogadores devem decidir o
que fazer depois de tudo o que viram e experimentaram.
Eles simplesmente deixarão as armas nas mãos de Tam Lin? Eles manterão
as armas dele para evitar o fim iminente do Juramento-Trégua que poderia
Mapa da Crônica
resultar? Eles trabalharão para uma extensão do Juramento-Trégua, já que
Os personagens são
por sua corte ouescolhidos por seus
pelos patronos, superiores,
para acompanharsejaum essa nova magia pode causar um novo tipo de devastação a todas as
fadas? Ou eles simplesmente manterão as armas para si mesmos como
carregamento da mansão de Melusine na Bretanha até o acampamento
pertencente a Tam Lin no País de Gales. Independentemente de estarem proteção contra agressões nos próximos dias?

ou não acostumados a serem mensageiros e mensageiros, eles são


informados de que são os únicos a quem se pode confiar esse trabalho.
Antes mesmo de começar a missão, os personagens começam a ouvir
Personalidades
rumores de que o que estão acompanhando é uma arma de imenso poder.
Se os personagens investigarem os rumores antes de viajar, eles Aqui estão alguns dos principais protagonistas desta história.

descobrirão que, embora muito poucos fatos possam ser encontrados,


muitas histórias sobre o que a remessa poderia ser são negociadas em Melusine la Bretagne
torno de fogueiras. De riquezas incalculáveis a espadas encantadas e Antecedentes: Melusine é uma primogênita da Corte Invernal, e seu
assistência de algum agente externo, não há duas pessoas que concordam domínio está em rios frios, nascentes e águas costeiras. Ela já dominou
sobre o que os personagens estarão realmente guardando. Além disso, há mais ao norte, mas depois de brigar com Tam Lin, ela se mudou para o sul,
rumores sinistros sobre por que Melusine se envolveria em comércio com para a Bretanha.
Tam Lin. As águas um pouco mais quentes a suavizaram um pouco, assim como
Quando eles chegam à mansão, no entanto, os personagens sua dor de perder seu filho para Peg Powler. À medida que o fim da
descobrem que a carga que precisa ser guardada não parece ser uma arma Trégua do Juramento se aproxima, ela está se preparando para a batalha
reconhecível. Em vez disso, um grupo de adolescentes aguarda transporte que está por vir, lembrando-se de suas raízes frias de inverno.
de um tribunal para outro. Os personagens são encarregados de proteger Imagem: Uma mulher com porte majestoso e roupas fluidas.
esses adolescentes, custe o que custar, e até a morte, se necessário. Sua pele tem um tom de azul e uma leve sugestão de escamas.
Ela tem o corpo de uma nadadora, musculoso, mas elegante, e seu cabelo

•FAE•
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ondula quando ela anda. Seus olhos são grandes e não piscam e seus
dedos são levemente palmados.
Dicas de Interpretação: Você é a dona absoluta do seu castelo.
Ninguém se atreve a dizer não, e se o fizerem, você encontra uma
maneira de lavar a terra bem debaixo de seus pés. Apenas Tam Lin
levou a melhor sobre você, mas até ele lhe deve favores.
Parte de vocês espera que Tam Lin libere um Unleashing cedo demais
na presença dos changelings batizados que ela enviou e cause sua
própria queda.
Segredos: Melusine e Tam Lin já foram amantes. Ela pretendia
dar a ele seu Saining para a Corte Invernal, mas devido à interferência
de um mortal, Tam Lin foi libertado do serviço de Melusine e ele
escolheu uma corte diferente. Melusine nunca perdoou Tam Lin por
isso. Ela desenvolveu um Tesouro que pode criar uma área onde
nenhuma magia vai acontecer quando usada por um changeling
batizado. O efeito não é permanente, mas é longo o suficiente para que
qualquer um que o use tenha uma vantagem considerável sobre o
inimigo.
Influência: Melusine tem vários contatos nas Ilhas Britânicas e
concedeu favores a muitas fadas ao longo dos anos.
Sua mansão é solidamente fortificada e seus súditos são leais. A
mansão cairá apenas quando a dona da mansão cair.
Destino: Melusine entrará em campo quando a Trégua do
Juramento cair, mas será vítima de um de seus próprios changelings
armadilhados. Quebrada e ensanguentada, ela se retirará para as
Brumas e, quando a Fragmentação ocorrer, estará perdida para o
mundo mortal para sempre.

Origem: Primogênito
Corte: Inverno

Natureza: Juiz
Comportamento: Autocrata

Idade aparente: final dos 20 aos 30 anos

Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2

Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3

Mental: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 4

Talentos: Prontidão 2, Expressão 1, Kenning 2,


Liderança 3, Intimidação 3, Lábia 3

Perícias: Etiqueta 3, Política 4, Furtividade 2

Conhecimentos: Gramarye 3, Sabedoria do Lar 3, Lei 2


, Lingüística 2, Política 2, Senescal 3

Domínios: Amanhecer 2, Dia 1, Crepúsculo 2, Noite 5

Planos de fundo: Contatos 3, Holding 5,


Influência 2, Recursos 4, Comitiva 4, Status 4
Névoas: 5

Tecelagem: 3

Força de vontade: 5

• CÉU ESCURECENDO •
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ela precisará reembolsar a colocará em conflito com outros credores. Ela vai
Peg Powler acabar na mesma situação novamente.
Antecedentes: Peg Powler ressuscitou dos restos mortais de uma velha A ironia dessa situação precária não passa despercebida para Peg, mas ela
doente que morreu na floresta durante um outono particularmente chuvoso. A prefere seguir esse caminho a morrer.
pobre coitada caiu e deu seu último suspiro em um círculo de cogumelos Influência: Peg manteve contato com todas as fadas do Solstício que
(comumente conhecido como anel de fada) e a vida fervilhante do corpo em passaram pela corte de Melusine. Aqueles que carregam a má vontade de
decomposição, as folhas e o mofo se fundiram com os restos crus das Tam Lin ou simplesmente querem uma reserva de favores para invocar mais
Brumas. Peg é a criatura lamentável que resultou. tarde, que não estão vinculados a nenhuma estação, responderam ao
chamado dela, e enquanto eles não souberem o quão magra ela está, eles
A aparência e as origens de Peg profundamente enraizadas na honrarão. seus acordos com ela.

humanidade fizeram com que muitos fae respeitáveis a desconsiderassem Destino: Entre Tam Lin, Melusine e a considerável dívida de favores
com extremo preconceito. Como resultado, ela teve que se distinguir de outras que ela pagou, Peg Powler terá sorte se sobreviver ao eclipse. Do jeito que
maneiras, tanto na força das armas quanto na astúcia. Plantas e fungos, tanto está, ela está presa entre duas fadas poderosas que a querem fora de cena.
benéficos quanto venenosos, estão ao alcance de Peg; às vezes ela só Mesmo com as forças que ela tem à sua disposição, se Tam Lin e Melusine
precisa enfiar a mão no cabelo ou debaixo do roupão para encontrá-lo. Suas se moverem contra Peg em um esforço conjunto, ela estará acabada. Se sua
misturas restauram aliados e enfraquecem os inimigos, e quando um veneno morte ocorre durante o eclipse ou logo depois, pode muito bem depender
não derruba um inimigo, ela pode simplesmente esmurrá-los sem sentido. inteiramente dos personagens e de sua inclinação para completar a entrega
da caravana.
Os talentos de Peg fizeram dela uma mercenária favorita sob Melusine
la Bretagne. Embora a própria Peg não fosse particularmente carismática, Origem: Inanimae
sua competência bruta atraiu outros fae do Solstício sob o emprego de Corte: Solstício
Melusine para o lado de Peg. Peg pessoalmente liderou vários esforços para
Natureza: rebelde
interferir na agenda de Tam Lin, muitas vezes indo além de seu próprio senso
de lealdade. Comportamento: Penitente

E então ocorreu um terrível acidente. Enquanto Peg colocou alguns de Idade aparente: Desconhecida (pelo menos 60 anos)
seus seguidores sob uma simulação de Saining para prometer sua lealdade
Físico: Força 4, Destreza 3, Vigor 4
a ela, a filha de Melusine se envolveu no processo e morreu como resultado.
A princípio, Peg não entendeu a dor de Melusine. Melusine teve outros filhos, Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 1
não teve? Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

E certamente ela ainda poderia suportar mais? A dor de Melusine se


Talentos: Prontidão 2, Atletismo 2, Briga 3, Kenning 2,
transformou em ira, e Peg fugiu da Bretanha pelo canal, direto para o território
Liderança 2, Intimidação 3
de Tam Lin. Não é um lugar invejável para se estar.
Perícias: Etiqueta 1, Corpo a Corpo 2, Furtividade 3
Imagem: Peg parece pequena, velha e abatida. Seu cabelo desgrenhado
se projeta em ângulos estranhos e seu rosto torto é todo em ângulos estranhos Conhecimentos: Gramarye 3, Sabedoria do Lar 4,
Medicina 3, Ocultismo 2, Política 1
e saliências estranhas de mofo. Ela tem dedos longos e mãos quase
esqueléticas, mas sua figura frágil revela força e resiliência inesperadas. Seus Domínios: Amanhecer 2, Dia 2, Crepúsculo 3, Noite 4
olhos são orbes âmbar, de aparência reumática, sentados em um crânio
Antecedentes: Aliados 3, Contatos 2, sete pontos de juramento
desmoronado. Ela empilha qualquer trapo que pode encontrar para parecer espalhados entre vários juramentos separados
maior, inadvertidamente assumindo a aparência de uma bruxa diretamente (a critério do Narrador), Recursos 1, Comitiva 4, Sprite
dos contos populares. 2, Tesouro 5

Dicas de Interpretação: Você é um desgraçado. Isso é tudo o que há para isso. Névoas: 3
Ainda assim, você é um miserável engenhoso e fez o melhor possível, até
Tecelagem: 4
ganhando aliados e contatos que antes achava indisponíveis para você. Isso
Força de vontade: 4
não muda os mal-entendidos horríveis que o colocam na posição em que
você está agora, mas você fará o que for necessário para se manter vivo. A
Trégua de Juramento está prestes a quebrar a qualquer momento, e se você Antecedentes

for o único a quebrá-la, que assim seja. Essas estações tolas trouxeram a de Tam Lin : Tam Lin já foi um jovem escudeiro na Corte de Melusina.
guerra e a paz insustentável para todos, então por que deveria continuar? Ele tomou a maior parte de sua Adoção lá, mas começou sua Adoção sob
outro lorde fae local da Corte Primaveril. Durante a Guerra das Estações,
Segredos: Peg se espalhou demais. Com todos os favores que ela Melusine levou o jovem Tam Lin como refém. Ela fez uma série de juramentos
prometeu e pediu para ter uma defesa adequada, levaria séculos para pagar complicados para impedi-lo de escapar. Esses juramentos o ligavam ao
essas dívidas. Muitos dos favores

•FAE•
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floresta de Carterhaugh quando ele não estava a serviço direto de Melusine. começou de novo, mas alguma guerra entre os faekind irá apagá-lo do mundo
Isso deixou Tam Lin muito, muito entediado. Então ele se divertia com os mortal. Nenhum renascimento na Terra do Verão o espera, mas sua devotada
mortais que vagavam por Carterhaugh, especialmente as mulheres jovens e esposa Janet, quem quer que ela seja, fará com que sua história ecoe pelos
bonitas. vales da Escócia por muitas gerações vindouras.
Janet, a filha do senhor mortal de Carterhaugh, entrou a passos largos.
Sua ousadia atraiu Tam Lin para ela, e embora seus Juramentos não lhe Origem: Primogênito
permitissem escapar, não o proibiu de dizer a outro como libertá-lo. Enquanto Corte: Primavera
Tam Lin marchava para a Batalha de Pedra, Janet o seguiu. Ao fazer
Natureza: Autocrata
exatamente como ele instruiu, seus Juramentos a Melusina foram desfeitos.
Comportamento: Galante

Melusine tentou persegui-lo, mas ele avançou para a batalha e ela perdeu o Idade aparente: 20 e poucos anos
rastro. No momento em que ela rastreou ele e Janet de volta a Carterhaugh,
Estatísticas:

o Juramento-Trégua estava em pleno vigor.


Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Desde então, Tam Lin foi nomeado para a Corte Primaveril, como
deveria ter sido em sua mente. Como o senhor das fadas de Carterhaugh por Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 4
direito próprio com Janet ao seu lado, ele governou através do Juramento-
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
Trégua praticamente sem oposição. Apenas Peg Powler o desafiou de
Talentos: Prontidão 2, Expressão 1, Kenning 2,
verdade, embora tenha ouvido rumores de uma agitação ao norte da Barra.
Liderança 3, Intimidação 3, Lábia 3
Sua influência ainda não chega tão longe, mas ele enviou batedores e
diplomatas para lá. Perícias: Etiqueta 3, Política 4, Furtividade 2

Imagem: Tam Lin é uma figura alta e marcante que pode passar de Conhecimentos: Gramarye 3, Sabedoria do Lar 3, Lei 2,
uma beleza andrógina a uma aparência robusta depois de algumas noites Linguística 2, Política 2, Senescal 3

sem dormir. Ele parece mais à vontade em sua armadura do que em trajes de Domínios: Amanhecer 4, Dia 2, Crepúsculo 2, Noite 2
corte, mas suas feições são distintamente humanas.
Planos de fundo: Aliados 2, Contatos 3, Influência
Independentemente de suas vestimentas, sua pele e cabelo são de um bronze 2, Recursos 4, Comitiva 2, Status 3,
quente, mesmo quando ele está coberto de sujeira e sangue de seus inimigos.
Névoas: 5

Tecelagem: 3
Dicas de Interpretação: Quando sem sua Janet, você é um paquerador
e um canalha. Com ela, você é o modelo de um fiel amante e marido. Você Força de vontade: 6
conhece bem os caminhos da guerra através do seu tempo com Melusine, e
Janet: Janet é a esposa de Tam Lin, uma mulher mortal que ajudou
se não fosse pelo seu amor pela humanidade, você poderia ter entrado na
Tam Lin a escapar de um juramento que ele fez a Melusine que o levaria à
Corte do Verão. morte. Quando ela descobriu que seu marido estava negociando com Melusine
Segredos: Tam Lin sempre terá uma Janet. Mesmo com o desdém da novamente, ela insistiu para que ele não continuasse com isso, especialmente
Corte do Verão por mortais e changelings, Tam Lin precisa de uma Janet. quando ela descobriu o motivo do acordo com Melusine. Ela implora por
Depois que a primeira Janet morreu, ele foi para Carterhaugh chorar por um clemência pelo bem dos changelings batizados, agarrando-se ao filho
ano inteiro, e então retomou seus velhos jogos com mulheres que vagavam changeling que ela teve com Tam Lin em seu peito. Ainda assim, como ela
pela floresta até que outra virgem chamada Janet veio. Ela se tornou sua passa mais tempo ao lado de seu verdadeiro amor, ela pode se sentir se
nova noiva através de toda força e astúcia que ele podia suportar. Quando transformando em algo não muito humano. Ela também sabe que não é a
ela morreu, a terceira Janet veio logo depois, e quando ela morreu, ele fez primeira Janet, mas espera que, à medida que as Brumas a mudem, ela tenha
com que três virgens chamadas Janet se aproximassem de Carterhaugh, e a chance de ser a última.
ele teve permissão para escolher. Sua atual esposa é a quarta Janet, e
possivelmente a mais inteligente e prática de todas. Sua corte está cheia de Alaïs: A mais velha dos quatro changelings batizados, Alaïs é filha de
crianças changeling, nascidas de três Janets diferentes. um moleiro nos arredores de Cherbourg, ou assim ela pensava. Ela viajou
com seu pai para entregar grãos ao castelo de Melusine. Após o último parto,
Melusine convidou Alaïs para ficar com ela a fim de ajudar a educar a menina
Influência: Tam Lin está um pouco fora de si no País de Gales. nos futuros deveres de esposa. Seu pai concordou, sem suspeitar das
Ele normalmente domina mais a nordeste da Escócia. Dito isto, ele não está verdadeiras intenções de Melusine com Alaïs. Desde que ela veio para a corte
sem reforços se Peg de alguma forma conseguir a vantagem ou Melusine o de Melusine, ela se apaixonou por um jovem açougueiro na vila fora do
trair. castelo. Ele parece retribuir a afeição dela, e ela espera se casar com ele
Destino: Tam Lin morrerá protegendo sua esposa e filho mais novo dos quando for um pouco mais velha.
estragos da guerra. Pode não ser a Guerra das Estações

• CÉU ESCURECENDO •
48
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Will: O mais novo dos quatro changelings batizados, Will é o mais


animado com a jornada pela frente. Ele cresceu em extrema pobreza
Cenas
até ser arrebatado por Melusine. Sua sorte melhorou muito pouco com
ela, porém, e piorou quando, após o que deveria ter sido uma viagem A seguir estão as cenas que compõem nossa história.
de rotina a Cherbourg, ele foi batizado quando entrou em uma igreja.
Nenhum dos outros membros da corte de Melusine que faziam parte
daquela caravana em particular foi visto desde então. Will passa a maior
Cena I: A Missão
Os personagens recebem uma carta com um pedido para que
parte do tempo nas cozinhas do castelo de Melusine.
assumam a tarefa de acompanhar uma caravana do castelo de
Melusine, na Bretanha, até o acampamento de Tam Lin, seu ex-rival,
Jehanne: Antes de alguns meses atrás, a vida de Jehanne era
no País de Gales. A carta vem com avisos de que não concordar com
pacífica e ela era devota em seu serviço à sua família e ao Senhor. Sua
essa tarefa terá consequências terríveis para o futuro de todas as
habilidade com bordado era quase a melhor da casa, e ela estava
fadas. Enfatiza que o escritor ouviu falar dos personagens e acredita
prestes a ser prometida a um nobre rico. Tudo isso mudou quando
que eles têm o potencial de fazer o que for necessário para a proteção
Jehanne foi apanhada pelos espiões de Melusine. Jehanne rapidamente
das fadas. Se for parte de uma campanha em andamento, o escritor irá
aprendeu a verdade de sua herança: ela nasceu fae e trocou com a
descartar o nome de outra fada nobre que os personagens ajudaram
criança que realmente pertencia ao homem que ela achava que era seu
no passado, ou uma fada que os personagens confiam e respeitam.
pai devido a alguma ofensa que o cavaleiro deu a um dos aliados de
Melusine.
O mensageiro que acompanha a carta, conhecido apenas como
O batismo de Jehanne na fé cristã frustrou a tentativa de vingança. A
O Bardo, dá aos personagens uma sensação de mau presságio. Ele
educação nobre de Jehanne a ajudou a se adaptar à vida com os fae,
parece querer estar em qualquer lugar, menos onde está agora,
mas na verdade, ela só quer ir para casa e fingir que nada disso
aconteceu.
Richard: Filho de um hostler, Richard também foi trocado por uma
criança humana no início de sua vida. Sua mãe sentiu algo “errado”
com seu doce garotinho quando criança; quando ele balbuciava para
os cavalos, parecia que os cavalos bufavam e relinchavam de volta
O Bardo Fala
para ele. Ela viu isso como um sinal de possessão demoníaca e batizou
a criança o mais rápido que pôde. Mesmo depois que Richard perdeu
seu eu fae, ele ainda mostrou um talento com cavalos, embora O Bardo tentanem
falarsempre
o menosele
possível,
já que tem o controle de sua
diminuído. Desde sua introdução na casa de Melusine, ele começou a
língua. De vez em quando, as Brumas se apoderam de
treinar um de seus corcéis com um novo método que ele próprio
sua voz e infundem em seu discurso palavras proféticas
desenvolveu.
ou avisos de tragédia. O Bardo percebe quando diz algo
O Bardo: Na superfície, o Bardo é um mensageiro, nada mais. que não pretendia e tenta resistir quando pode. Quando
Ele fala muito pouco, mas quando o faz, suas palavras nem sempre ele fala, às vezes ele aperta a mandíbula ou coloca a
fazem sentido para a situação. Ele nem sempre pode controlá-lo mão na boca no meio da frase. Às vezes, isso é suficiente
também; mesmo que ele cubra o rosto e a boca ou até morda a língua, para evitá-lo, mas nem sempre. Ele nem sempre entende
as palavras não solicitadas ainda saem. Ele se recusou a ser Sagrado o que quer dizer quando diz alguma
para qualquer Corte por medo de que suas palavras pudessem significar
a ruína para qualquer Temporada que o levasse. Ainda assim, ele é um
Semeie outros trechos de destruição potencial ou
bom mensageiro, e Melusine o visita regularmente, mesmo que apenas
prenúncio de cenas futuras no discurso do Bardo se ele tiver
na esperança de que seu dom de profecia possa dar algum peso
que falar com os personagens por mais tempo do que gostaria.
adicional às palavras dela.
Ele involuntariamente sugere a natureza da caravana que os
Hamish MacNeil: Uma massa de algas marinhas e pedras lisas,
personagens estarão guardando, mas quando pressionado
este inanimae está muito ao sul para seu gosto. Normalmente, ele
sobre o que isso significa, ele parece confuso ou até nega que
protege o jovem e promissor Clã MacNeil na ilha de Barra, no norte da
tenha dito tal coisa.
Escócia. Ainda assim, os favores de Peg Powler ainda são tão bons
Além disso, o Bardo se viu colocando a frase “O Juramento-
quanto qualquer outro, e quando ela deu a oportunidade de ir atrás de
Trégua cairá com o céu escurecendo” na conversa nos
uma caravana controlada por Winter-kin, ele não a recusará. Há também
a conveniente coincidência da caravana em direção a Tam Lin, cujas momentos menos apropriados.
Ele não tem habilidade em astrologia ou adivinhação, então ele
atividades mais ao norte começaram a invadir suas terras. Ele a chama
não sabe que o eclipse está se aproximando ou como o fim do
de “sua” terra, pois surgiu de um bolsão das Brumas enfiado nas praias
Juramento-Trégua pode estar ligado ao eclipse.
de lá.

•FAE•
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ansioso para sair e deixar esse negócio para trás. Ele parece saber que a as várias lendas sobre o fim da Trégua de Juramento, isso pode ajudar a
missão é mais do que parece e, se pressionado, compartilhará que ouviu que impressionar os personagens que a missão oferecida poderia muito bem acabar
eles estão sendo enviados para proteger algo importante. com a Trégua de Juramento abruptamente ou fornecer esperança para uma
paz prolongada.
Se deixado por conta própria, o Bardo dará a mensagem aos jogadores, Isso também pode levantar uma série de questões. Por que Melusine e
oferecerá a resposta com antecedência, dará a localização do castelo de Tam Lin estão realmente trabalhando juntos, especialmente com sua história
Melusine e sairá imediatamente. pessoal? Peg é realmente uma ameaça tão perigosa para os dois que eles
Ele não tem detalhes sobre o que Melusine está disposta a oferecer em troca precisam unir forças para detê-la? Será que seus esforços constituirão uma
de seus serviços, e lamenta não poder dar. ameaça ao Juramento-Trégua e provocarão a magia que o obriga a exterminá-
O Bardo tenta não falar muito sobre si mesmo, ou mesmo se puder evitar. No los? E o que realmente acontecerá quando o eclipse ocorrer?
entanto, se os personagens lhe fizerem perguntas adicionais, ele pode deixar
escapar algo que não pretendia.

Sair sem investigar


Investigando os rumores Se os personagens partirem para as propriedades de Melusine sem
Se os personagens escolherem investigar a situação antes de irem para investigar os rumores, eles podem ter outra oportunidade ao chegar ao castelo
o castelo de Melusine, muitas outras fadas que encontrarem terão ouvido falar dela. Dependendo de onde eles estão viajando, eles podem ter que passar por
da luta entre Melusine e Tam Lin, bem como o papel de Peg Powler em sua Cherbourg, um movimentado porto comercial. Afinal, a casa ainda precisa de
rivalidade. suprimentos, e qualquer visitante que chegasse a Melusine por mar
Sinta-se à vontade para usar as informações nas descrições dos provavelmente navegaria primeiro para Cherbourg. Falar de visitantes estranhos
personagens do Narrador como rumores. Não tenha medo de dobrar, dobrar, indo para o oeste provavelmente chegaria aos ouvidos dos personagens,
girar ou mutilar as informações também, pois os rumores geralmente mudam especialmente se eles revelarem que estão indo para o oeste também. Qualquer
drasticamente à medida que passam de fae para fae. Por exemplo, um fae pode fae local, especialmente párias da corte de Melusine, poderia fornecer as
alegar que Peg matou todos os filhos de Melusine, enquanto outro pode dizer informações que os personagens poderiam adquirir de uma investigação anterior.
que foi apenas um, e a morte foi um acidente, enquanto um terceiro pode alegar
que Melusine inventou tudo apenas para ter uma desculpa para expulsar. Peg
de sua corte.

Recusando a missão
Além disso, abundam os rumores sobre a natureza da caravana: Se os personagens simplesmente se recusarem a aceitar o trabalho como
O Bardo o apresentou, uma forma alternativa de introduzir a aventura seria

• Melusine está planejando quebrar a Trégua de Juramento, e a caravana pular para a cena Viajando com Changelings abaixo e fazer com que os
contém um assassino. personagens encontrem os changelings batizados na estrada para Cherbourg
(se o personagens estão na Bretanha) ou de Poole (se estiverem na Grã-
• Melusine está pagando Tam Lin para mantê-lo quieto sobre algo. Bretanha propriamente dita).
Alternativamente, eles também podem acabar no mesmo barco que os
changelings batizados cruzando o Canal da Mancha. Eles estão viajando
• Melusine desenvolveu uma cura para fadas que foram
sozinhos porque estão fugindo para o santuário que acreditam estar montado
batizado e está enviando a informação para Tam Lin.
no acampamento de Tam Lin.

• Não, foi Tam Lin quem desenvolveu a cura. Melusine está enviando a Nesse cenário, seriam os changelings que teriam rumores de que o

Tam Lin uma recompensa ou suborno para compartilhar seus segredos com ela. Juramento-Trégua cairia iminentemente, bem como dicas astrológicas para o
eclipse.
• Quem quer que tenha desenvolvido a cura, o eclipse é parte da magia
que restaurará as almas fae dos changelings batizados.
Cena II: Jantar com Melusine
• Tam Lin está acampado perto de Peg porque sabe a hora exata em Os personagens podem ter que viajar uma longa distância para chegar
que o Juramento-Trégua cairá. às propriedades de Melusine a menos de um dia de viagem a oeste de
Cherbourg. No entanto, eles devem chegar ao castelo de Melusine em condições
• Melusine está sabotando Tam Lin de propósito, e se ele receber o
relativamente boas. Eles podem estar curiosos ou apreensivos sobre o que está
conteúdo da caravana e usá-lo contra Peg, ambos morrerão.
por vir, mas a viagem deve ser tranquila, e suas experiências ao longo da
estrada não devem ser excessivamente desgastantes.

Se os personagens fizerem alguma adivinhação ou consultarem qualquer As propriedades de Melusine são absolutamente luxuosas, um castelo de
fonte de conhecimento astrológico, eles descobrirão que um eclipse está prestes verdade próximo às margens do Canal da Mancha. O próprio castelo é uma
a ocorrer. Se eles se lembrarem do aviso do Bardo e casa de alvenaria sólida com muro e parapeito;

• CÉU ESCURECENDO •
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uma casa menor e particular logo depois de onde ela mora e um grande jardim como visitantes de sua corte e servos descontentes.
de flores e ervas. Uma comunidade pequena, mas próspera, vive dentro dos O clima durante o jantar escurece quando a conversa se volta para o
muros das propriedades de Melusine, e os campos ao redor sustentam uma fato de que os astrólogos confirmaram que a hora do Juramento-Trégua está
grande variedade de culturas e gado. A extensão norte das explorações de se aproximando. Jogue isso. Os jogadores podem saber que o eclipse
Melusine compreende uma pitoresca praia que apoia a pesca. A comunidade acontecerá, mas seus personagens não devem ter ideia, a menos que alguém
é quase auto-suficiente, mas não é bem assim. As mercadorias que vendem lhes tenha contado anteriormente.
no mercado de Cherbourg pagam pelos suprimentos que não podem produzir
Alguns dos fae locais também falam de quatro “pobres almas jovens”
por conta própria. O sinal revelador da estação que domina as terras de
que recentemente vieram à corte de Melusine. Se os personagens pedirem
Melusine é a temperatura extremamente fria dos riachos e os ventos que
mais informações, olhares de soslaio e desajeitados pigarros acontecem, mas,
perfuram as roupas para gelar os ossos.
eventualmente, descobre-se que Melusine está trabalhando com quatro
changelings que foram batizados. Os apoiadores mais leais de Melusine falam
em restaurar as almas fae dos changelings batizados, mas essa história causa
À medida que os personagens se aproximam do castelo propriamente rumores céticos. Aqueles que viram os changelings batizados mencionam ter
dito, quaisquer aldeões e trabalhadores de campo irão pausar brevemente em visto intrincadas cruzes de ouro em volta de seus pescoços.
suas labutas e oferecer-lhes deferência. Mesmo que os personagens estejam
vestidos mais esfarrapados do que os próprios aldeões, eles tratam os
Se alguma conversa sobre para onde eles estão indo surgir, a menção
personagens com respeito cauteloso. Faça os personagens fazerem um teste
do acampamento de Tam Lin traz um sorriso sombrio ao rosto de Melusine.
de Percepção + Investigação (dificuldade 6). Um ou dois sucessos permitiriam
Se o passado compartilhado deles surgir, ela fica um pouco mais melancólica,
que eles detectassem um mancar ocasional ou um respingo de sangue nos
mas ignora todos os detalhes da história. Se Janet for mencionada, Melusine
campos ou na estrada de terra quando um aldeão passa. Três ou mais
mudará de assunto ou simplesmente encerrará a conversa. Melusine proibiu
sucessos revelariam sinais reveladores de hematomas, lacerações e outros
expressamente a menção de Peg Powler em sua corte, mas os personagens
ferimentos que os aldeões tentam esconder ativamente.
não saberão disso imediatamente. Se eles a trouxerem, Melusine os informará
Quando os personagens chegam, Melusine os trata com hospitalidade.
severamente sobre a proibição. Se alguém perguntar por que, ou seguir de
Ela organiza para que eles se juntem a ela para um banquete como um sinal
alguma forma, há rumores de que Peg teve algo a ver com a morte de todos
de sua gratidão por seu favor a ela. A comida e bebida são suntuosas. A
os filhos de Melusine. Pressionar mais detalhes trará acusações de assassinato,
atmosfera é agradável.
embora ninguém tenha detalhes concretos sobre o que realmente aconteceu
Sprites e servos humanos cuidam de todas as necessidades dos personagens
com os filhos de Melusine. Apenas um dos filhos de Melusine é confirmado
com cuidado. Os servos humanos, em particular, são extremamente cuidadosos
morto pela mão de Peg.
para não derrubar uma travessa de comida ou derramar uma gota de vinho.
Se um dos servos humanos tropeçar, Melusine levanta uma mão, e um par de
brutos inanimae de pedra escoltam o ofensor para longe.

Recusando a missão
Melusine fará questão de trazer recompensas para os personagens por
Os personagens também podem recusar a missão depois de ouvir mais
seu serviço a ela. Ela terá algo que cada personagem deseja desesperadamente,
sobre isso na corte de Melusine. Se eles se recusarem, Melusine fica chateada,
seja um Juramento de proteção, algum Tesouro feito apenas para o
mas ela insistirá que eles passem a noite para que possam estar bem
personagem em questão, informações sobre um amigo querido ou rival odiado,
descansados pela manhã quando forem embora.
ou patrocínio para avançar dentro da Corte do personagem.

Melusine fez sua lição de casa; ela sabe exatamente o que os personagens Cena III: Uma boa noite de descanso
querem e pode comprovadamente fornecê-lo. Após o banquete, Melusine fornece aos personagens quartos confortáveis
Quando questionada sobre o conteúdo da caravana, Melusine a chama para a noite para que eles possam começar sua jornada pela manhã, seja
de “entrega de assistência a um aliado”. Ela garante aos personagens que para o País de Gales com a caravana ou para outro lugar. Os quartos que ela
eles verão isso no devido tempo e que não representará perigo ou ameaça reserva para os personagens são suntuosos, situados no ponto mais alto do
para os personagens. parapeito mais alto. No entanto, quando o último dos servos os deixa para
passar a noite, o som de uma fechadura estalando e uma barra pesada vem
Rumores sobre o jantar do outro lado da porta. Se os personagens tentarem abrir a porta, ela não se
Se os personagens optaram por não investigar previamente, ou se você moverá. A janela é pouco mais que uma fenda de flecha. Se um dos
quiser semear outros rumores, o banquete é o lugar perfeito para fazer as personagens tiver uma Característica Maior que permita passar por uma
fadas conversarem. Em vez de se sentar com Melusine, os personagens se abertura tão estreita, eles podem escapar. Eles teriam apenas que lidar com

sentam com outros membros de sua corte. Embora a conversa seja mais uma queda considerável no chão abaixo.
cautelosa aqui em sua fortaleza, ainda existem fadas e duendes que suspeitam
de seus motivos, como

•FAE•
51
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No meio da noite, um grito vem do outro lado da porta, depois gritos as cruzes ao redor do pescoço dos changelings batizados. O encantamento
e sons de luta. Pouco depois é um estalo de magia fae, então um baque sobre eles não permitirá que o usuário remova a cruz.
de som doentio.
Se um ou mais personagens conseguirem sair da sala antes da luta, eles Os personagens partem na estrada para Cherbourg e, a princípio,
ouvirão o grito do lado de fora. Se eles chegarem ao outro lado da porta tudo está quieto. Os adolescentes não dizem uma palavra, mas não
a tempo, os dois inanimae de pedra presentes no banquete estarão lá. tentam escapar. À medida que se aventuram mais longe das terras de
Melusine, no entanto, eles relaxam e se tornam um pouco mais falantes,
No entanto, eles parecem menores do que no banquete; tamanho embora ainda um pouco apreensivos.
humano, para ser mais preciso. O corpo de um jovem adolescente está a Enquanto o grupo prepara o jantar, come e divide o turno de vigília
seus pés. Dois ou mais sucessos em um teste de Percepção + naquela noite, os adolescentes se reúnem mais entre si. O mais novo,
Investigação (dificuldade 6) revelarão uma intrincada cruz de ouro em William, parece ser o menos assustado, e comenta como as rações de
volta do pescoço do corpo (veja A Cruz do Frade, p. 62). viagem são deliciosas e ele nunca comeu tão bem na vida.
Um dos inanimae tentará pegar o corpo sozinho, mas precisará da ajuda
do outro para carregá-lo escada abaixo.
À medida que a comida diminui, William arrisca um pouco de sua
Eles insistem que levarão o assunto à atenção de sua senhora e escoltam
história. Ele é uma criança que cresceu em extrema pobreza, até ser
o personagem errante de volta ao quarto de hóspedes.
levado por Melusine. Ele está animado por estar nesta viagem e ansioso
Se os personagens estiverem perto da porta do quarto de hóspedes para ver o País de Gales. Ele tem uma irmã mais nova e lamenta que ela
(de um lado ou do outro) quando o adolescente morrer, sua habilidade de não possa vir, embora entenda que ela não tem idade suficiente.
desenhar nas Brumas deixa de existir. Changelings não podem assumir
Lentamente, ele começa a se abrir e falar sobre quando Melusine lhe deu
suas feições de forma alguma, inanimae não podem suas Características
a cruz no pescoço. Ela disse que a cruz o ajudaria a se transformar em
Maiores para um benefício mecânico, e primogênitos não podem usar as
um dos fae quando chegasse ao acampamento de Tam Lin. Ele está
Brumas para se esconder. Este efeito dura até o final da cena.
esperançoso de que, com esse tipo de poder, ele possa tirar sua família
de seus apuros.
Cena IV: A Jornada Começa
Na manhã seguinte, o acesso dos personagens à magia feérica é Durante a noite, Will tem pesadelos. Sua companheira, Alaïs, senta-

restaurado. Melusine garante que os personagens tomem um farto café se com ele, confortando-o e prometendo manter longe dele quaisquer

da manhã antes de suas viagens, o que dá aos personagens a monstros com os quais ele esteja sonhando. O vínculo deles é platônico,

oportunidade de fazer perguntas sobre os eventos da noite anterior. mas é algo como a força de um amor familiar, não uma simples amizade.

Melusine evita as perguntas dos personagens o melhor que pode, mas Will é acalmado pela presença dela e dormirá tranquilamente quando ela

promete que receberá um relatório completo dos guardas de plantão. estiver observando.

É claro que ela sabe o que aconteceu, mas ela não está falando. Alaïs está cansada no dia seguinte ao retomar a viagem, tendo

Após o café da manhã, Melusine acompanha os personagens até o ficado acordada a noite toda para cuidar de Will.

pátio, onde a caravana os espera: quatro adolescentes de aparência


Aprendendo sobre os Outros Changelings
humana, cada um com cruzes de ouro no pescoço. Se algum dos
personagens viu o corpo ontem à noite, eles vão notar uma semelhança Os personagens podem aprender sobre os outros adolescentes
entre as cruzes. Melusine faz com que cada um dos adolescentes se changelings se quiserem. Cada um se abrirá à medida que a confiança
apresente e explique sua situação: eles são todos changelings que foram for construída entre eles e os personagens. Alaïs vai falar sobre seu
batizados antes que pudessem se juntar às fileiras das fadas. De acordo namorado, um jovem açougueiro com quem espera se casar quando for
com Melusine, Tam Lin ajudará esses jovens a recuperar parte, se não um pouco mais velha. Richard é filho de um cavalariço, que adora cavalos
todo, de seu legado perdido. As cruzes em volta do pescoço são para e está treinando um com um novo método que ele mesmo desenvolveu.
proteção na estrada. Os adolescentes não dizem nada em protesto ou E Jehanne era filha de um cavaleiro, que tinha boas perspectivas. Ela só
contradição com a história de Melusine. Se os personagens recusaram quer ir para casa, mas sabendo o que ela faz agora, ela está dividida
anteriormente a oferta de Melusine, esta é uma oportunidade perfeita sobre se algo pode ou não ser o mesmo para ela se ela fizer isso.
para eles pensarem nas crianças e potencialmente mudarem de ideia. De Os changelings devem se tornar algo mais do que um pedaço de
qualquer forma, Melusine garantirá que o grupo esteja devidamente uma missão de escolta bidimensional. Os personagens não precisam
equipado para sua jornada, se precisarem de alguma coisa, e lhes dará gostar dos changelings com os quais estão viajando, mas devem ter
sua melhor inteligência sobre como encontrar onde Tam Lin acampará. sentimentos com os quais os jogadores possam se identificar. Envolva os
changelings que atraem os jogadores na mesa e diminua o tom daqueles
Antes de partirem, Melusine tem uma última instrução: sob nenhuma que provavelmente os desanimarão. Em última análise, esses quatro
circunstância os personagens podem remover changelings ainda são pessoas.

• CÉU ESCURECENDO •
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os marinheiros fazem esta viagem regularmente, levando passageiros e pequenas


Pesadelos de Will cargas de mercadorias para o comércio a cada viagem.

Se os personagens se esforçarem para desenvolver um relacionamento com Enquanto navegam, os marinheiros contam histórias de vikings e outros
os changelings, e conseguirem que eles se abram, eles aprenderão que os ladrões que atacam navios que cruzam o Canal. Claro, eles dizem, tal coisa nunca
pesadelos de Will são sobre o futuro das fadas. Will tem sonhos, todas as noites, de vai acontecer em seu barco. Will e Richard adoram ouvir as histórias do marinheiro.
chegar tarde demais ao acampamento de Tam Lin e chegar ao local de um Alaïs fica perto de Will, enquanto Jehanne se ocupa em consertar um rasgo em uma
massacre. Tam Lin e todas as suas forças estão mortas, e o chão está encharcado das velas.
de sangue feérico. O sol no céu do meio-dia é apagado, tornando o campo de
À medida que a noite cai, porém, os ventos tornam-se desfavoráveis,
batalha escuro como a noite.
apagando quaisquer lanternas. As algas emaranham os remos, atrasando ainda
Will está absolutamente certo de que isso vai acontecer de alguma forma, mais a viagem. Com o navio parado, outro navio navega perigosamente perto e sua
embora todos os outros façam o seu melhor para tranqüilizá-lo de que não vai
tripulação embarca com a intenção de fazê-lo. O líder desta força é Hamish MacNeil.
acontecer. Alaïs, no entanto, parece acreditar nele que algo terrível vai acontecer. A
dúvida aparece em seus olhos e seu porte.
A tripulação de Hamish é principalmente humana, com alguns changelings.
Se em algum ponto durante esta jornada os personagens decidirem não
Hamish deixa sua tripulação fazer o que bem entender; seu alvo principal é a
acompanhar os changelings ao acampamento de Tam Lin, vá para “Abandono” (veja
caravana de Melusine. Os changelings batizados correm para baixo para escapar
a barra lateral “Fim de jogo prematuro”, p.56).
da luta. Os membros feéricos da tripulação de Hamish farão o possível para evitar
atacar diretamente os personagens, mas com a situação como está, os personagens
Cena V: Atravessando o Canal podem atacar os membros feéricos da tripulação de Hamish. Afinal, eles estão se

Melusine reservou passagem para os personagens e os changelings batizados defendendo.

do outro lado do Canal, de Cherbourg a Poole, na Grã-Bretanha. O navio em si é


uma embarcação em condições de navegar com remos para evitar que os caprichos Em números, a tripulação do navio dos personagens é mais ou menos

do vento os levem completamente para fora do curso. A viagem é curta; um ou dois equilibrada com as forças de Hamish, ou possivelmente em uma pequena

dias com bom tempo e ventos favoráveis, uma semana no máximo. o desvantagem. Os personagens devem dar a sua nave a vantagem ou até mesmo
as probabilidades. Jogue o caos da batalha, e

•FAE•
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incluem oportunidades para os personagens interferirem nas tentativas de


descer do convés para coletar suas cargas. Liberando
Hamish não se rende, mesmo que o resto de sua tripulação o faça. Se pressionado, os mercenários usarão um Unleashing para tentar
Os personagens devem subjugar Hamish ou matá-lo para detê-lo. Se ele nocautear os personagens e fugir com um prisioneiro. Caso os mercenários
for subjugado, ele tem palavras escolhidas sobre Melusine e somente sob possam capturar um dos changelings batizados, eles irão primeiro para
ameaça de ferro frio ele revelará que foi enviado para impedir a caravana Alaïs. Ela está cansada, acha mais difícil combatê-los e será fácil de
de chegar ao acampamento de Tam Lin. Se pressionado, ele revelará o subjugar. No entanto, não tenha medo de mudar seu alvo se os
nome de quem o enviou: Peg Powler. personagens ficarem mais ligados a um dos outros changelings batizados.
Quando A Cruz do Frade entrar em vigor, a magia de ninguém Eles serão os que estiverem mais próximos dos mercenários quando
funcionará com sucesso pelo resto da cena. Os personagens não estão usarem o Unleashing.
familiarizados com esse sentimento; é exatamente o que aconteceu no
castelo de Melusine na noite anterior à partida. Agora eles sabem sua Quando A Cruz do Frade entrar em vigor, a magia de ninguém
origem. O portador da Cruz do Frade afetada convulsiona em dor funcionará com sucesso pelo resto da cena. Os personagens não estão
insuportável e cai morto. A Cruz do Frade permanece intacta. familiarizados com esse sentimento; é exatamente o que aconteceu no
Se Hamish e sua tripulação prevalecerem, ele leva os personagens castelo de Melusine na noite anterior à partida. Agora eles sabem sua
e os changelings batizados como reféns a bordo de seu navio. origem. O portador da Cruz do Frade afetada convulsiona em dor

Independentemente de qual navio prevaleça, após o ataque, o resto da insuportável e cai morto. A Cruz do Frade permanece intacta.
viagem é tranquilo.
Se Hamish tomou os personagens como reféns, ele os escolta Se os mercenários subjugarem completamente os personagens e os

diretamente para Peg Powler assim que chegarem à Grã-Bretanha. Pule changelings, eles os escoltam diretamente para Peg Powler. Pule para
para “Acampamento de Peg Powler” para continuar (p. 56). “Acampamento de Peg Powler” para continuar (p. 56).

SceneVI: Mercenaries In Wales Cena VII: Os Changelings Reagem


A viagem ao norte de Poole até o acampamento de Tam Lin é mais Depois que os mercenários se foram, mortos ou fugidos, o clima
uma ou duas semanas de viagem por meios mundanos. Se eles mudou. Cada um dos changelings batizados reage à perda de um dos
conseguiram escapar dos piratas, eles podem chegar ao centro de Gales seus à sua maneira, mas nenhum dos adolescentes pobres e traumatizados
com pouca ou nenhuma moléstia ou atrasos excessivos. Peg Powler, que lida bem com isso.
tem Tam Lin acampado do lado de fora da porta da frente, contratou alguns Will está com o coração partido com a morte de qualquer um deles.
mercenários para lidar com esse fato. Embora ela não possa atacar Tam Se Alaïs morrer, ele fica inconsolável. Ele se recusa a dormir, com medo
Lin até que a Trégua do Juramento caia, ela pode tentar matar ou de que os pesadelos voltem. Sem Alaïs para confortá-lo, ele sente que não
sequestrar os changelings batizados antes que eles cheguem ao pode lutar contra eles sozinho. Ele se desespera por nunca se tornar um
acampamento. Ela envia os mercenários para lidar com o grupo com pouca dos fae ou ser capaz de ajudar a aliviar a pobreza de sua família.
preocupação se eles tiverem sucesso ou fracasso. Mesmo que os
mercenários não retornem, eles terão desgastado a oposição e ela estará Alaïs, se ainda estiver viva, fica visivelmente abalada. Já exausta de
em melhor posição para atacar Tam Lin. vigiar Will e os eventos da noite anterior, ela desmaia no momento em que
Os mercenários atacam no meio da noite, dois dias antes de os eles estão em relativa segurança. Ela não acorda até tarde no dia seguinte,
personagens chegarem ao acampamento de Tam Lin. Os mercenários atrasando sua viagem. O peso de tudo o que aconteceu é simplesmente
tentarão o combate marcial primeiro, mas se parecerem superados ou se demais para ela. Quando ela acordar, ela ficará confusa e desorientada, e
sentirem ameaçados, eles recorrerão à magia. desmoronará emocionalmente se for lembrada da morte de sua amiga. Se
Will morrer, ela ficará tão inconsolável quanto ele ficaria se ela morresse.
Combate mão-a-mão
Os mercenários tentarão sequestrar os changelings batizados, se
possível. No entanto, por causa do Juramento-Trégua, eles não atacarão Jehanne responde com raiva. Ela repreende violentamente os
especificamente e diretamente os personagens. Se os personagens personagens, pensando que eles sabiam o que aconteceria com eles. Ela
atacarem primeiro, no entanto, os mercenários se defenderão. Os exige respostas que os personagens podem não ter, ou que eles relutam
mercenários lutarão apenas para incapacitar os personagens, não para em dar. Se os personagens admitirem que já experimentaram a perda de
matá-los. sua magia antes e a Cruz estava envolvida, ela tentará removê-la sem
Se os personagens matarem todos os mercenários antes que eles sucesso. Isso só a deixará ainda mais histérica, a ponto de ela simplesmente
possam usar magia, a próxima cena mais lógica seria “A Visit From Janet”. se desfazer em um monte de soluços raivosos.
Se os mercenários puderem usar magia, veja “Desencadeando” abaixo.

• CÉU ESCURECENDO •
54
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Ricardo está mal-humorado. Ele murmura sobre ser a vontade de Deus que A história diz que Peg encontrou a garota, a sequestrou e depois a matou para se
eles morram para que não caiam em pecado e desfaçam a obra que seu batismo vingar de Melusine. Quando Tam Lin soube que Melusine estava procurando alguém
fez. Depois de ver um de seus amigos morrer, ele não quer se tornar um dos fae. para ajudar com seu plano de vingança, ele se ofereceu. Melusine criou a Cruz do
No entanto, ele está dividido pelo fato de que, se deixar esta vida para trás, não Frade para que Tam Lin pudesse usá-la para neutralizar as forças de Peg.
verá mais o corcel que vem treinando.

Desde que eles desenvolveram o plano, Tam Lin desenvolveu uma

Jehanne e Richard (ou apenas um deles, dependendo de qual) insistirão em consciência. Ele percebe que se ele atacar Peg quando o Juramento-Trégua cair,

dar ao amigo caído um enterro cristão. Há muitas capelas e mosteiros ao longo do ele será o único responsável por trazer de volta a Guerra das Estações, reacendendo

caminho que podem ajudar. Isso pode deixar os personagens muito desconfortáveis. os conflitos que poderiam levar à destruição da sociedade fae. Janet ajudou a

Não é apenas uma representação da fé que destrói os eus feéricos dos changelings, mudar a mente de Tam Lin, apontando que qualquer um de seus próprios filhos

mas também oferece uma oportunidade de fuga, especialmente se a igreja onde poderia ter sido batizado e, portanto, um catalisador para os efeitos mais destrutivos

eles param for particularmente forte em sua fé. Se os personagens se recusarem a da Cruz do Frade. Dito isso, ele ainda gostaria que os changelings batizados

permitir um enterro cristão, Jehanne e/ou Richard se recusarão a ir mais longe com viessem ao seu acampamento, não apenas para protegê-los, mas também para ter

eles de bom grado. um impedimento à mão se Peg Powler decidir atacar primeiro.

Se eles permitirem o enterro cristão, encene a inocente tragédia disso. Esses Janet está ciente de que Melusine inicialmente criou cinco deles.

adolescentes simplesmente desejam fazer a coisa certa pela fé em que foram Se os changelings batizados ainda estiverem com os personagens, Janet perguntará

batizados, mesmo que isso vá contra o que antes era sua verdadeira natureza. É por que existem apenas três. Se não estiverem, ela perguntará onde estão. Os

um momento surpreendentemente humano. Preencha-o com pequenos momentos personagens podem explicar pelo menos um dos adolescentes desaparecidos, e

de partir o coração, como colocar flores silvestres no túmulo ou um dos adolescentes possivelmente ambos, se eles participaram de “Uma Boa Noite de Descanso” e

cantando um hino para homenagear seu amigo falecido. É totalmente aceitável, e conectaram os pontos suficientemente.

até encorajado, fazer seus jogadores chorarem durante essa cena. Se Will ainda estiver vivo e os personagens não perguntarem primeiro, ele
perguntará a Janet se Tam Lin tem uma maneira de restaurar seus eus feéricos.
Janet hesita por um momento, então responde o mais gentilmente que pode que
não, não há como fazer isso. Isso revela a mentira de Melusine para os changelings
batizados, o que levanta uma série de questões. Se os changelings batizados
Cena VIII: Uma Visita de Janet estavam relutantes em ir ao acampamento de Tam Lin antes, eles estão ainda
Pouco depois de os adolescentes terem um momento para reagir à morte de menos inclinados a fazê-lo agora.
seu amigo, um único cavaleiro se aproxima do acampamento dos personagens. O Neste ponto, os personagens têm várias opções. Eles podem ir ao
cavaleiro é Janet, esposa de Tam Lin. Ela tem uma pequena guarda de honra com acampamento de Tam Lin para obter mais ajuda ou para completar a missão,
ela. Eles não estão armados até os dentes, mas as armas que eles têm são solicitar que Tam Lin venha até eles para coletar os adolescentes, ajudar os
claramente visíveis. changelings batizados a escapar para o que pode ser um destino melhor, ou
A aparência de Janet é impressionante. Mesmo que ela tenha nascido e simplesmente cortar suas perdas e abandonar os batizados. changelings na estrada
crescido humana, as Brumas começaram a trabalhar sua magia nela. Em um ano (veja a barra lateral Premature Endgame, p. 56).
ou dois, ela poderia até se qualificar como changeling. Ver tal mudança ocorrer em
um adulto adulto é notavelmente raro. Alguns podem dizer que é até impossível, Isso deve ser algo que eles falam e deve ser o foco real da cena. Peg invadirá
mas Janet prova que isso claramente não é o caso. o acampamento de Tam Lin se eles não entregarem os adolescentes. No entanto,
se eles entregarem os adolescentes, estarão condenando essas pessoas que
Janet vem como mensageira e embaixadora da boa vontade de seu marido. conhecem, que já estão emocionalmente fragilizadas pelo estresse que sofreram, a
Ela diz aos personagens que Tam Lin deseja dar a eles algum contexto adicional uma morte dolorosa.
sobre a missão que estão prestes a completar. Ele sabe que dar aos personagens
todas as informações e permitir que eles escolham o que fazer pode criar um Independentemente de sua decisão, Janet se oferece para entregá-lo
desastre, mas é a única coisa que pode aliviar sua consciência. pessoalmente ao marido. Ela expressa suas mais profundas condolências pelos
adolescentes e, se eles decidirem ir para Tam Lin, ela dá sua palavra de que fará
tudo ao seu alcance para ajudar a mantê-los seguros e garantir que tenham um

Janet explica que Tam Lin e Melusine concordaram em trabalhar juntos futuro melhor depois de tudo isso. está acabado.

porque Peg Powler matou uma das filhas de Melusine. A garota tinha sido escondida
em uma aldeia mortal no País de Gales para protegê-la dos fae que tramavam Se os personagens decidirem prosseguir para o acampamento de Tam Lin,
contra Melusine. vá para “Acampamento de Tam Lin” (pág. 59).

•FAE•
55
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Fim de jogo prematuro Resolvendo o desacordo de Peg e Melusine


Acontece com muitos grupos de vez em quando. Os personagens podem querer procurar Peg e obter seu lado da história
Através de uma virada de eventos ou uma decisão dos jogadores, às vezes os na tentativa de resolver as diferenças entre os dois. Embora isso não impedisse
personagens interrompem a aventura antes de sua conclusão completa. Se os a Trégua de Juramento de expirar, isso significaria que essas duas fadas não
personagens decidirem não entregar os changelings batizados a Tam Lin e seriam responsáveis por destruí-la para sempre. Também pode permitir mais
ainda não foram ao acampamento de Peg Powler, estas são algumas opções esforços diplomáticos para criar uma paz mais duradoura no futuro.
que podem encerrar a história ou iniciar uma nova.
No entanto, isso exigiria ir ao acampamento de Peg Powler para discutir
Várias dessas opções também deixam a questão de como tirar as Cruzes as coisas com ela. No entanto, Peg não deixará os changelings batizados
dos Frades do pescoço dos adolescentes. Um teste bem sucedido de serem soltos tão facilmente. Juramentos teriam que ser jurados até mesmo
Inteligência + Gramarye dará facilmente aos personagens uma dica de que para levar Melusine e Peg ao mesmo lugar, muito menos para que eles
alguém com uma conexão atual com as Brumas pode removê-lo. ouvissem um ao outro de maneira razoável.

Em última análise, no final da aventura, como quer que ela termine, todos Cena IX: Acampamento de Peg Powler
na mesa devem se divertir com ela.
Se os personagens forem capturados por Hamish MacNeil ou pelos
mercenários, ou eles decidirem procurar Peg Powler por conta própria, seu

EscapeIf acampamento fica no norte do País de Gales, cerca de dois dias de cavalgada
Se os personagens escolherem salvar os changelings em vez de
a sudeste da Ilha de Anglesey, em um local que mais tarde seria chamado
entregá-los a Tam Lin, eles precisarão desmontar o acampamento às pressas
Blaenau Ffestiniog.
e sair. Com a visita de Janet, Tam Lin saberá que os personagens têm os
Viajar com qualquer um dos subordinados de Peg é difícil. Eles se movem
changelings batizados sob seus cuidados. Ao ajudá-los a escapar, os
em um ritmo rápido e não toleram retardatários. Se alguém ficar para trás ou
personagens protestam conscientemente contra a atribuição e podem levar a
tentar fugir, eles simplesmente pegarão o infrator e o carregarão. Para eles, o
complicações entre eles, Melusine e Tam Lin mais tarde.
tempo é essencial.
Além disso, os personagens e os changelings batizados são tratados com
Se Peg Powler souber da fuga dos personagens, ela os receberia com
respeito e cortesia, dado seu quinhão de rações de viagem, e até mesmo
prazer em seu acampamento, deixando o passado para trás. No entanto, ela
descanso suficiente.
não deixará os changelings batizados livres até depois da batalha, e somente
O acampamento de Peg está cheio de feéricos do Solstício e cortesãos
se ela mesma não os usar primeiro.
de primavera e verão descontentes e inclinados para o marcial que mal mantêm
sua fidelidade à Corte. Enquanto o grupo de viajantes dos personagens
Se os personagens não forem para Peg Powler, eles poderiam manter
percorre o acampamento, os seguidores de Peg olham para eles de soslaio.
os changelings batizados por perto como companheiros de viagem após o
Os changelings batizados terão um amplo espaço, mas as Cruzes do Frade
eclipse. Com a Guerra das Estações prestes a começar de novo, eles
em volta de seus pescoços causam um rebuliço.
precisarão de proteção, especialmente se Melusine ou Tam Lin (ou ambos)
Com esta grande reunião de fadas, mais do que alguns reconhecerão um
oferecerem uma recompensa por sua recuperação.
tesouro imensamente poderoso quando o virem.
Por que essas criaturas que há muito perderam seu direito de primogenitura
Abandono
feérica têm esses itens em suas pessoas?
Isso pode acontecer em qualquer ponto da estrada, mesmo antes de os Se os personagens ouvirem atentamente as brincadeiras do
personagens deixarem a Bretanha. Os personagens simplesmente cortam acampamento, eles podem determinar algumas coisas sobre sua localização e
suas perdas e deixam os changelings batizados na estrada para se defenderem o próprio acampamento.
sozinhos. Isso aumentará a ira de Melusine e Tam Lin e os deixará suscetíveis
• O acampamento de Tam Lin fica a apenas algumas horas a leste do
aos mercenários que Peg enviou para parar a caravana em primeiro lugar. Se
acampamento de Peg. É apenas longe o suficiente para dificultar o encontro
os personagens deixarem as Cruzes do Frade em volta do pescoço, os
em um verdadeiro campo de batalha, mas não tão difícil a ponto de impedir o
mercenários saberão exatamente o que procurar.
reconhecimento.

Se eles quiserem oferecer aos changelings batizados um pouco de • Peg prometeu alguns favores pesados para aqueles que a seguem.
anonimato, eles podem remover as Cruzes do Frade. Nesse ponto, eles teriam Seus seguidores falam sobre o quanto eles vão gostar de tudo o que estão
tesouros poderosos em suas mãos que talvez não entendessem completamente. recebendo de Peg quando tudo acabar.
Se eles tentarem vender ou pesquisar os Tesouros, os personagens terão que
ter muito cuidado com quem eles perguntam se não querem chamar a atenção • O plano de ataque de Peg depende inteiramente de um evento
de Melusine. astrológico. Ela consultou um astrólogo para uma determinada data, que

• CÉU ESCURECENDO •
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está a apenas um ou dois dias de distância, mas tem que acontecer em um


determinado momento. Muitos acreditam que isso significa que eles farão
parte do final do Juramento-Trégua.

• Peg favorece fortemente as fadas do Solstício sobre aquelas que se


atribuem a uma Corte Sazonal. Isso causou alguns rumores dentro do
próprio acampamento, mas ninguém ligou para Peg. Ainda.

Os personagens e os changelings batizados obtêm uma audiência


imediata com Peg. Independentemente de como eles chegam lá, Hamish os
acompanha até a tenda de Peg, que é pouco mais que um alpendre de
musgo e galhos. Ele então fica à direita de Peg, ladeado pelos mercenários.

Peg tem sua própria interpretação de sua situação com Melusine. Ela
matou a filha de Melusine, mas apenas uma delas, e foi um acidente, não
um ato de guerra. Ela estava realizando uma simulação de Saining em
alguns de seus escolhidos, dedicando-os à sua causa pessoal. A filha de
Melusine tropeçou no ato, e quando Peg estendeu a mão para pegar a mão
do próximo induzido na fila, ela pegou a mão da filha de Melusine. Peg a
segurou debaixo d'água, pois foi assim que ela realizou a dedicação. Ela não
percebeu que estava com a pessoa errada até que fosse tarde demais. Peg
fecha os olhos como um símbolo de confiança cega em seus homenageados,
você vê. Segundo ela, a filha de Melusine foi um trágico afogamento.

Ela afirma que se sentiu horrivelmente com isso e que tentou fazer as
pazes com Melusine, mas as tentativas sempre foram rejeitadas. Ela agora
mantém um exército porque sempre temeu que Melusine encontrasse
alguma maneira de atacá-la e exterminá-la por esse crime percebido. Peg
não tem ideia do que aconteceu com o resto dos filhos de Melusine.

Agora, com Tam Lin acampado do lado de fora da porta da frente, Peg
tem certeza de que ele e Melusine armaram algum esquema que destruirá
as terras de Peg e as pessoas que passaram a confiar nela. Por essa razão,
ela não apenas criou um exército, mas contratou mercenários para roubar
qualquer arma que Melusine esteja enviando para Tam Lin e matá-lo se
puderem.
Peg realmente acredita que a aniquilação de Tam Lin e suas forças
seria justificada, e não se importa que isso reacenda a Guerra das Estações.
Ela tem muito pouco amor pelos Tribunais Sazonais, e adoraria vê-los
aniquilar um ao outro. Se o ataque dela a Tam Lin impulsionar esses
esforços, que assim seja. Se alguma coisa, será um sinal para os cortesãos
de primavera e verão em seu exército para dizer a seus camaradas que a
guerra está de volta.

Claro, não há como ela deixar os personagens partirem com os


changelings batizados. Se os personagens já encontraram os mercenários,
ela sabe o que a Cruz do Frade pode fazer. Além disso, que melhor maneira
de derrotar seus rivais do que usar a arma que planejavam usar contra ela?

Se os personagens se recusarem a deixar os changelings batizados com


ela, Peg ordena que seus seguidores levem os personagens e os changelings
batizados para o Oubliette.

•FAE•
57
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Cross entra em vigor, matando outro changeling batizado em seu número. Se


eles se libertarem e saírem do acampamento, use alguns testes de Destreza
+ Furtividade para perder qualquer um que possa estar seguindo eles.

O que realmente aconteceu Se eles conseguirem escapar, eles podem ir na direção do acampamento

do acampamento de Tam Lin (e continue a de Tam Lin”) ou apenas
fugir (veja a barra lateral “Final de jogo prematuro”, p. 56).
Existem algumasaconteceu
realmente possibilidades diferentes
com os filhos dedoMelusine
que e Se não escaparem, seja por fracasso ou por falta de tentativa,
O papel de Peg em suas mortes: prossiga para "O Oubliette".

• Peg deliberadamente procurou onde Melusine escondeu um,


alguns ou todos os seus filhos e os matou a sangue frio. Cena X: O Oubliette
O Oubliette de Peg é pouco mais do que uma caixa de aço trancada
com uma pequena janela gradeada. A caixa repousa em um vagão, pronta
• A filha de Melusine acidentalmente tropeçou no falso Saining
para ser transportada para qualquer lugar que Peg deseje que o Oubliette vá.
de Peg, mas quando Peg percebeu seu erro, ela não parou com o
A caixa parece ter sido soldada, mas Peg a abre sem nenhum esforço. Os
objetivo de comprometer a filha de Melusine a lutar contra sua própria
guardas dos personagens os empurram um por um, e a caixa engole qualquer
mãe. Infelizmente, a pobre garota não era forte o suficiente para
som que os personagens possam fazer quando pousam dentro
aguentar.

• Peg está dizendo a verdade. Ela só matou um dos filhos de O Oubliette fica escuro como breu por alguns longos minutos depois de
Melusine, e realmente não sabe o que aconteceu com o resto deles. ser empurrado para dentro. Alcançar as pontas dos dedos para encontrar
Eles ainda podem estar vivos. paredes ou outros pontos de referência produz apenas espaço vazio. Cada
Foi realmente um acidente horrível, e Melusine se recusa a ouvir a um dos outros habitantes do Oubliette pode ouvir uns aos outros, mas os
razão. Quem poderia culpá-la? sons ecoam estranhamente, tornando difícil identificar a fonte de um som.
Truques são mais difíceis de lançar, e Desencadear exige ainda mais esforço.
• Melusine matou seus próprios filhos para criar as Cruzes do
Qualquer luz gerada pela magia fae revela o que parece ser um chão de terra,
Frade muito antes de Peg deixar o serviço de Melusine. mas a luz em si não se estende muito longe. Ainda assim, com bastante
Escolha a resposta que melhor se adapta à aventura para os esforço, os personagens e os changelings batizados podem se encontrar e

jogadores da sua mesa. Se uma opção melhor se apresentar para sair.

responder a essas perguntas, use essa. Reproduza a distorção do espaço e do tempo enquanto os personagens
Se os personagens não perguntarem sobre o que realmente estão no Oubliette. O Oubliette é efetivamente um reino das fadas por direito
aconteceu por conta própria, semeie dicas nas cenas que se seguem próprio. Os personagens sabem que os reinos das fadas distorcem a
ou deixe-as em paz em favor do enredo maior. percepção do tempo. Isso não deve ser novidade para eles. No entanto, os
changelings batizados estão menos acostumados a essas coisas, e isso vai
assustá-los. Se eles ficarem juntos, no entanto, eles ainda podem sair.

Enquanto os testes ajudam a determinar o quanto os personagens progridem


Com isso, qualquer tratamento mais gentil e cortês termina. Depois de com o desbloqueio do Oubliette por dentro, desenhe isso incentivando os
uma aplicação liberal de algemas e cordas, os seguidores de Peg incitam e personagens a se ajudarem a manter suas memórias.
cutucam os personagens ao longo do Oubliette (veja abaixo). Alguns dos
seguidores mais confiáveis de Peg até carregam armas de ferro, embora só Se eles conseguirem escapar, eles podem ir na direção do acampamento
as usem sob extrema coação, como se os personagens atacassem primeiro. de Tam Lin (e prosseguir para “Acampamento de Tam Lin”, p. 59) ou
Os changelings batizados são tratados com a maior distância possível entre simplesmente fugir (veja a barra lateral “Final de jogo prematuro”, p.56).
eles e os seguidores de Peg. Se os personagens e os changelings batizados não puderem escapar
do Oubliette antes do início da batalha, eles verão uma luz à distância. Se
Os personagens podem definitivamente lutar e tentar escapar com os eles se aproximarem, verão uma mão alcançando o Oubliette, como se
changelings batizados. Se eles tentarem escapar, intercale alguns combates tentasse agarrar algo dentro dele. Quanto mais perto eles chegarem, eles
curtos de escaramuça com alguns testes de Destreza + Atletismo, começando verão o mundo exterior, e mesmo que pareça que a mão está fora de alcance,
na dificuldade 8 de estar no centro do acampamento e ficando menos difícil à eles sentirão que os agarram e tentam puxá-los para fora.
medida que avançam, até uma dificuldade 5. Se os personagens usarem uma
Liberação como parte de sua estratégia de fuga, o Quando emergirem, estarão à beira do campo de batalha no dia do eclipse.
Pule para “Trégua ou Massacre” (p.60).

• CÉU ESCURECENDO •
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Cena XI: Acampamento de Tam Lin


Se os personagens decidirem ir para o acampamento de Tam Lin, seja
diretamente ou depois de escapar do acampamento de Peg, Tam Lin e suas
forças os recebem de braços abertos.
Os personagens recebem a maior cortesia e conforto que um campo de
batalha pode administrar. As acomodações de Tam Lin não são tão luxuosas
quanto as de Melusine, mas o que ele tem é bem feito e feito para durar. Tam
Lin também não está em suas próprias propriedades em Carterhaugh, e
quando ele tiver sua audiência com os personagens e os changelings
batizados sobreviventes, ele pedirá perdão pela escassa hospitalidade que
ele oferece.
Cada um dos changelings batizados reagirá de forma diferente ao
acampamento de Tam Lin. Will está totalmente impressionado com o quão
bem ele é tratado em comparação com o que está acostumado, e dirá isso
várias vezes. Alaïs será educada como puder, mas fica perto de Will se puder,
claramente com um pouco de medo do que pode acontecer. Jehanne usará
todo o seu treinamento cortês para permanecer cortês, mas fria. Richard ainda
estará mal-humorado e não falará com ninguém além de sim, não, por favor e
obrigado.
Se os personagens viram o acampamento de Peg Powler antes de
chegar, faça-os testar Percepção + Investigação, dificuldade 7. Um único
sucesso permite que eles percebam que as forças de Tam Lin parecem
notavelmente pequenas em comparação com as de Peg. Três sucessos dão aos
personagens informações mais detalhadas: os seguidores de Tam Lin são
menores em número e em estatura. Enquanto alguns gigantes preenchem seu
número, a maioria das forças de Tam Lin parece mais adequada para
reconhecimento do que combate corpo a corpo. Pode-se verificar que Tam Lin

precisará de toda a ajuda que puder obter se quiser derrotar Peg.


Tam Lin permite pelo menos algum tempo para os personagens

descansarem de sua jornada. Dependendo de quando os personagens chegarem,


eles podem até descansar uma noite inteira antes de se encontrarem com seu anfitrião.
Uma vez que os personagens tenham a oportunidade de descansar, Tam
Lin irá convidá-los e aos changelings batizados para sua tenda de comando para
uma refeição. Janet, a esposa de Tam Lin está presente. Mesmo em uma terra
longe de sua casa, ele faz tudo o que pode para fornecer uma refeição farta e
deliciosa para seus convidados. Se não for controlado, Will vai comer até ficar
doente.

Ao longo da refeição, Tam Lin incentivará os personagens a contar toda a


história de sua jornada, pedindo tantos detalhes quanto eles estejam dispostos
a compartilhar. Durante isso, os personagens terão sua atenção extasiada. Ele
fará perguntas para desvendar detalhes, rirá de todos os pontos certos (e
especialmente se os agentes de Peg forem frustrados) e até mesmo derramará
uma ou duas lágrimas se os personagens descreverem o funeral de um dos
changelings batizados caídos.
Se os personagens nunca se encontraram com Janet, Tam Lin suspirará
enquanto completam sua história, como se a coisa toda fosse realmente muito
triste. Janet então apresenta uma versão abreviada da informação que ela
fornece em “A Visit From Janet” (p. 55). Tam Lin só pode acenar em
concordância com sua esposa.
No entanto, ela deixaria de fora quaisquer opções ambíguas que

•FAE•
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Se os personagens falaram com Janet em uma cena anterior, Tam Lin


tem uma última pergunta quando a história estiver completa. “Sabendo o
que você sabe agora, por que você trouxe esses jovens para o meu
acampamento?”
Quando Os Personagens Chegam?
Faça os jogadores pensarem em como seus personagens responderão
a esta. Dê-lhes uma pequena pausa para sair do personagem e discutir sua
resposta, se necessário.
Por meios puramente
Do castelo mundanos,
de Melusine a caminhada
na Bretanha de
ao acampamento
Deixe claro que a resposta deles a esta pergunta terá um peso significativo
de Tam Lin, com boas condições, pode levar de nove dias
na decisão de Tam Lin sobre o destino dos changelings batizados.
(cavalgando no ritmo de um mensageiro com cavalos bem treinados)
a mais de um mês com uma caravana comercial completa.
Se os personagens se sentirem obrigados pela honra para completar
Melusine permitiria bastante tempo para viagens mais mundanas,
a missão que prometeram a Melusine, Tam Lin reagirá como se nunca
pois ela não tem certeza de como os changelings batizados reagirão
tivessem se encontrado com Janet: suspire e diga aos personagens que
à viagem via trods.
agora ele está obrigado a aceitar os changelings batizados em seu cuidado.
Se eles forem direto para o acampamento, vencerem Hamish
Se ele julgar necessário, ele os usará contra Peg Powler para neutralizar sua
e os mercenários, e nenhum dos adolescentes morrer: três dias
força marcial superior. Ele fará o seu melhor para tentar encontrar uma
antes do eclipse
maneira de não usá-los, mas ele não pode fazer promessas nesse sentido.
Se um dos adolescentes morrer quando os mercenários
atacarem: dois dias antes do eclipse

Se eles forem capturados ou irem para o acampamento de Peg Se os personagens responderem de outra forma, Tam Lin se aproximará
primeiro e escaparem do acampamento de Peg antes de serem colocados dos changelings batizados. Murmurando algumas palavras, ele então
no Oubliette: dois dias antes do eclipse removerá as Cruzes do Frade de seus pescoços e prometerá a eles que, se

Se eles forem capturados ou irem para o acampamento de Peg ficarem com ele até que o eclipse passe, ele fará tudo ao seu alcance para

primeiro e escaparem do acampamento de Peg depois de serem colocados protegê-lo. Depois disso, porém, eles serão enviados em seu caminho.

no Oubliette: um dia antes do eclipse

Se os personagens usarem trods para cruzar uma parte dessa


Tam Lin começa a discutir sua estratégia. Ele não vai dar o primeiro
distância, isso adicionará um dia ou dois de tempo extra entre eles.
golpe; ele vai deixar Peg Powler fazer isso. Enquanto ele espera que ela
No entanto, é altamente improvável que os personagens possam
pense duas vezes, ele suspeita que ela o fará, e ele estaria certo. Qualquer
usar trods para ir diretamente ao seu destino.
entrada adicional dos personagens da Summer Court seria bem-vinda. Ele
O acampamento de Tam Lin será móvel no momento em que os
realmente não quer usar a Cruz do Frade, especialmente se ele já ouviu falar
personagens partirem, e os personagens provavelmente nunca
da morte de um dos changelings batizados.
estiveram lá antes. Os changelings batizados também podem ter
dificuldade em atravessar os Trods devido ao modo como perderam
suas almas feéricas. Os Narradores são encorajados a usar sua
discrição sobre quais esses efeitos (se houver) podem ser. Cena XII: Trégua ou Massacre
Sinta-se à vontade para simplesmente escolher um momento No dia do eclipse, os dois exércitos partem para se encontrar. O sol
que aumente o drama. Talvez os personagens escapem do Oubliette está alto no céu, ainda intacto, por enquanto. Fae em ambos os lados do
logo antes do início da batalha ou a caminho do campo de batalha. campo de batalha olham para o céu, apertando os olhos e esperando o

momento em que o céu escurece. O campo em si está fora do caminho da


maioria das civilizações humanas, mas algumas fazendas e uma pequena
igreja são facilmente visíveis do campo de batalha.

Jogue até a tensão de ambas as forças que chegam ao campo.


deixaria as opções dos personagens para ajudar os changelings batizados a
Todos estão esperando o eclipse. Qualquer um que cruzar a linha cedo
escapar.
condena o lote. Aqueles nas linhas de frente de ambos os lados estão lá
Depois que Janet explica a questão de consciência, Tam Lin dirá aos
especificamente para conter seus companheiros mais sanguinários. Se um
personagens com o coração pesado que agora ele está obrigado a aceitar soldado avança em ambos os lados, ambos têm arqueiros para matar seus
os changelings batizados sob seus cuidados e, se julgar necessário, usá-los próprios soldados insubordinados.
contra Peg Powler. Ele fará o seu melhor para tentar encontrar uma maneira
de não usá-los, mas ele não pode fazer promessas nesse sentido. Se os personagens e seus protegidos estiverem no acampamento de
Peg, Peg os libera do Oubliette e os mantém

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perto dela até o céu escurecer. Se os personagens estiverem no a Bretanha. Ela deixa os personagens irem e abre um trod
acampamento de Tam Lin, eles cavalgarão com ele e seus levando a outro lugar, mas mantém os changelings batizados por
comandantes, mas os changelings batizados não estão à vista. perto. Se os personagens tentarem revidar, ela não tem
escrúpulos em usar força letal. Nenhum Juramento-Trégua ficará
Antes que o céu escureça completamente, Janet avança em seu caminho. Depois que os personagens percorrem o trod
com uma espada no quadril. Ela implora a Peg por uma trégua. que Peg abre, eles são deixados por conta própria. Eles tentam
Sua presença é imponente, mesmo para um mortal tocado por voltar correndo para a Bretanha para avisar Melusine? Eles
fadas, e até Peg fica surpresa com sua audácia. Ainda assim, simplesmente seguem em frente? Deixe isso para eles.
ela consultará seus comandantes (ou os personagens, se Se a campeã de Peg perder com honra, ela aceita de má
estiverem com ela) sobre como responder. vontade sua derrota e tira suas tropas do campo.
Se Peg aceitar a trégua, ela e Tam Lin se encontram no Enquanto o Juramento-Trégua está expirado, não é pela batalha
centro do campo. Tam Lin vincula Peg e seus comandantes a que ela desejava acontecer naquele dia. No entanto, ela agora
um juramento de não prejudicar nenhum changeling batizado ou tem um exército descontente para lidar, e eles não têm motivos
se mover contra Melusine la Bretagne. Os personagens terão para poupá-la se não quiserem.
alguma opinião sobre o texto exato do juramento. Se o campeão de Peg morrer, Tam Lin morrer, ou Peg
Se Peg não aceitar a trégua, Janet desafia Peg para um simplesmente optar por não aceitar o duelo, Peg grita para seus
duelo ao primeiro sangue. Tam Lin tenta impedi-la, mas Janet exércitos atacarem. Alguns podem seguir sua ordem e atacar as
não aceita. Ela quer que isso acabe com a menor perda de vidas tropas de Tam Lin. Aqueles na Corte da Primavera e do Verão,
possível. no entanto, virarão suas lâminas e lanças para ela para puni-la.
Em sua ordem para atacar, os cavaleiros se aproximam para
Independentemente de o duelo ocorrer ou não, quando o
coletar os changelings batizados e montar nas fileiras de Tam Lin.
eclipse atingir seu zênite, fazendeiros e sacerdotes surgirão para
olhar para o céu e suspirar com admiração pelo que vêem. O Se os personagens não tiverem sucesso em proteger
eclipse separou as Brumas por conta própria, e cada primogênito, os changelings batizados de serem recolhidos, os cavaleiros
inanimae e changeling no campo, não importa a que corte eles de Peg colocarão um cada um nas costas de seus cavalos. Eles
jurem lealdade, serão revelados pelo que realmente são. Os irão para a esquerda, direita e centro da briga, concentrando-se
padres correrão para a igreja e tocarão o sino para expulsar sua em pontos onde mais das forças inimigas ocupam o campo do
influência. Alguns dos fazendeiros podem tentar afugentar os fae que as suas próprias. Eles então jogarão os adolescentes de
seus cavalos e libertarão seus domínios neles de alguma forma.
com forcados. Outros podem simplesmente deixar uma tigela de
creme à sua porta. Jogue fora os ecos dos personagens para Alguns escolherão ser misericordiosos na tentativa de atenuar a
mais ideias. Esses gestos, embora pequenos, também afetarão dor do adolescente. Outros podem optar por usar o poder das
outras fadas em campo e fornecerão alavancagem adicional. Névoas para torturar seus pupilos primeiro. Matá-los
imediatamente antes que a Cruz do Frade faça efeito não
funcionará, no entanto. As forças de Tam Lin serão devastadas
Se Peg aceitar e os personagens estiverem com Peg, ela
e derrotadas sem o uso de sua magia fae, e Peg reivindicará a
escolhe um dos personagens como seu campeão, e Tam Lin luta
vitória. Peg reivindica suas terras em Carterhaugh para si mesma
como campeão de Janet. Se os personagens estiverem com
e declara ao seu exército que eles cavalgam para o sul para
Tam Lin, Peg escolhe um campeão de suas fileiras e Janet
desafiar Melusine la Bretagne. Ela abre um trod e nenhuma
pergunta aos personagens educadamente se um deles atuará
trégua de juramento e nenhuma traição ficará em seu caminho.
como seu campeão.
À medida que os duelistas se encontram no centro do
campo, o eclipse destrói o sol e o céu escurece. Não importa Depois do Eclipse
quem vença o duelo, o Juramento-Trégua expirará. Se Tam Lin Se uma trégua for jurada, a paz do Juramento-Trégua
luta com um dos personagens, ele se esquiva para não matar, continua na Grã-Bretanha, se ainda estiver um pouco
mas não retém sua habilidade. O campeão de Peg, no entanto, desconfortável devido a nenhuma aplicação mágica real. Os
não é tão gentil e está fora de casa por mais do que o primeiro changelings batizados sobreviventes são livres para ir como
sangue. Se um campeão sofrer um único ponto de dano letal ou quiserem, e os personagens são livres para buscar outras
agravado ou três pontos de dano contusivo, ele perde o duelo. aventuras ou até mesmo retornar a Melusine e relatar o que
aconteceu. Já que eles estiveram no castelo dela, abrir um trod
Se o campeão de Janet perder, Tam Lin abaixa a cabeça tornará a viagem muito mais rápida. Afinal, Melusine terá muito a responder.
em derrota para Peg, oferecendo uma rendição honrosa. Peg Se a batalha entre Tam Lin e Peg ocorrer, seja na forma de
reivindica suas terras em Carterhaugh para si mesma e declara um do, a notícia se espalhará entre a humanidade e as fadas.
ao seu exército que eles cavalgam para o sul para desafiar MelusineOs efeitos do Frade

•FAE•
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Atravesse todos os faekind até seus ossos. Histórias de seu uso se para as Brumas, depois de absorver um Desencadeamento, a cruz se
espalham pelas Ilhas Britânicas, mesmo que apenas um dos changelings estilhaça, causando um nível de dano letal.
batizados morra devido aos efeitos da Cruz do Frade. Rumores começam Se o usuário for um changeling batizado, o resultado é muito mais
na corte de Melusine e se espalham até que quase todos os fae olham devastador. O batismo deixa um buraco metafísico no ser do ex-
para uma cruz de ouro com medo, mágico ou não. Inquisidores virão changeling onde sua alma fae residia. Depois que a cruz absorve um
investigar a história e procurar as fadas envolvidas, especialmente se Unleashing, a grande quantidade de magia das fadas e aquele buraco se
algum dos changelings batizados for morto. cancelam. Cada fae dentro de um raio de cinquenta metros do changeling
batizado aflito perde a habilidade de invocar magia feérica por uma hora
Isso pode levar os Inquisidores na trilha dos personagens, onde quer que ou uma cena, o que terminar primeiro.
eles acabem.
Muitos fae que desejam reacender totalmente a Guerra das Changelings não podem assumir suas feições de forma alguma, inanimae
Estações tentam recriá-la, causando mais Desencadeamentos por toda não podem suas Características Maiores para um benefício mecânico, e
parte e procurando changelings batizados para aleijar seus inimigos. Mais primogênitos não podem usar as Brumas para se esconder.
e mais fae se tornam Lost, e as Mists reagem violentamente ao abuso a Além disso, o reequilíbrio da magia mata o infeliz changeling batizado.
ponto de Unleashing se tornar quase impossível em alguns lugares, No entanto, a cruz permanece intacta.
especialmente cidades humanas. Os primogênitos acham mais difícil se
esconder nas Brumas e têm que encontrar outros meios para se esconder, Novo Tesouro: Oubliette
se não se retirarem completamente para os reinos das fadas. Nível Cinco
A palavra “oubliette” vem da palavra francesa oublier, que significa
Changelings sentem a picada disso com menos intensidade, pois podem
“esquecer”. A humanidade aperfeiçoou a masmorra como uma forma de
caminhar mais naturalmente entre a humanidade.
cativeiro brutal. A aplicação da magia fae apenas aprimora o design
Em um esforço para se adaptar, alguns fae tentam usar truques original, adicionando recursos com os quais os humanos podem apenas
para o mesmo efeito da Cruz do Frade, especialmente changelings. Com sonhar.
a imposição de ordem e estrutura, as próprias fadas tornam-se menos Do lado de fora, o Oubliette parece um baú ou caixa selado. O fae
variadas, assumindo Características semelhantes umas às outras que
que o criou pode abri-lo e fechá-lo à vontade. O interior do Oubliette é um
são moldadas pelos sonhos e pesadelos da humanidade. Isso dá origem pequeno reino feérico projetado para punição. O espaço é escuro como
a diferentes kiths de changelings.
breu, tornando difícil para quem está preso lá dentro saber onde está
Quando o Juramento-Trégua cai, o Shattering começa. dentro dele ou quanto tempo se passou. Além disso, os sons ecoam de
maneiras incomuns, fazendo parecer que há outras pessoas na Cobertura
quando se está sozinho, ou que outras pessoas na Cobertura estão mais
Novos Sistemas próximas ou mais distantes do que realmente estão.

Novo Tesouro: A Cruz do Frade


Nível Cinco Sistema: Dentro da Masmorra, os testes para se orientar no tempo
A Cruz do Frade é uma grande cruz de ouro ornamentada que fica e no espaço ou para encontrar outros dentro da Cobertura começam com
pendurada no pescoço do usuário por uma corrente ou tira de couro. uma dificuldade 8. Usar o Domínio da Noite tem uma dificuldade +1. Usar
A cruz pode ser ornamentada ou simples; além de ser feito de ouro, a qualquer outro Domínio tem +2 de dificuldade. Qualquer Liberação recebe
estética é irrelevante. A cruz está imbuída do poder das Brumas enquanto uma dificuldade adicional de +1. Fae só pode usar sua Corte para reduzir
submersa no sangue de um sacerdote com fé particularmente forte. A a dificuldade de usar um Dominion.
cruz fornece proteção contra as energias mais selvagens das Brumas,
mas tem efeitos colaterais inesperados e desastrosos quando um Longos períodos de tempo dentro do Outliette tornam mais difícil
changeling batizado a usa. para o prisioneiro lembrar exatamente por que eles estão no Outliette em
primeiro lugar. No início, o prisioneiro testa Percepção + Crepúsculo com
Sistema: O usuário não pode colocar ou remover a cruz sozinho. dificuldade 6. Se o prisioneiro for bem sucedido, o próximo teste
Outro pode remover a cruz do usuário com um teste de Tecelagem bem- permanece com dificuldade 6. Se falhar, o próximo teste é dificuldade 7.
sucedido (difícil 7). Apenas um sucesso é necessário para remover a cruz. Após três testes bem sucedidos, o prisioneiro rola Percepção + Noite em
vez disso, começando na dificuldade 6 mais uma vez. Depois de três

Se o usuário for submetido a uma Liberação, a magia é parcialmente testes bem sucedidos, o prisioneiro rola Percepção + Amanhecer,

absorvida um número de vezes igual à Tecelagem do usuário. Depois começando com dificuldade 7. Após mais três testes bem sucedidos, o

disso, a cruz se quebra, causando um nível de dano letal ao usuário para personagem finalmente rola Percepção + Dia com dificuldade 8. Se ele

cada Liberação absorvida. Se o usuário for um mortal ou não tiver conexão tiver três testes bem sucedidos de Percepção + Dia, ele segura com
sucesso

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em suas memórias. A desvantagem disso é que, se o ato que os meios de rastreamento mundanos ou sobrenaturais. Cada outro
levou ao Oubliette pesar em sua consciência, eles nunca o indivíduo que o prisioneiro encontra no Oubliette que ele conhece
esquecerão enquanto estiverem no Oubliette. reduz a dificuldade de se lembrar de 1 para um mínimo de 4.
Se o prisioneiro tinha o truque Memória da Pedra em vigor Quando todos os prisioneiros da Oubliette seguram com sucesso
quando entrou na Cobertura, esses testes têm sua dificuldade suas memórias, a Oubliette se abre, pois falhou em seu propósito.
inicial reduzida em 1. Um Oubliette pode conter até dez indivíduos,
Escapar do Oubliette não pode ser feito sozinho. Todos os independentemente do tamanho. No entanto, o Oubliette deve ser
indivíduos dentro de um Oubliette têm que se encontrar através grande o suficiente para o prisioneiro entrar nele.

•FAE•
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O aprendiz
Já lhe contei”, largou
perguntou a caneta e“como
o Procurador, ergueu osaolhos.
vim servir Ele já tinha ouvido a história muitas vezes antes, mas a idade do Procurador
ao Senhor?”
e o status permitia-lhe muitas indulgências. "Eu não tenho", disse ele.
Velas iluminavam a câmara, sua fraca iluminação lançando sombras sobre as pilhas de pergaminho, papel e madeira gravada que
compunha a biblioteca de informações da Inquisição. O novo material vinha se acumulando tão rapidamente ultimamente.
“Quando eu era criança em Viena”, disse o procurador, “eu era um ladrão. Eu roubei pão do padeiro. Ainda me lembro de como era quente sob meus braços
enquanto corria pela neve do inverno.” Ele fechou os olhos e sorriu com a memória, lambeu os lábios com o sabor imaginado de
aquele pão antigo. “Foi quando fui descoberto.”
“Descoberto?”

“Houve um homem”, disse ele, “que me pegou. Mas ele não me puniu nem me arrastou de volta pelas ruas até o padeiro. Ele disse
que ele me daria um propósito. Ele me daria, disse ele, uma chance de aprender a verdade do mundo.”
O noviço olhou para as estantes. Havia muitas cartas para ignorar, mas ele não ousou interromper. Ele assentiu, esperando
que os olhos enfraquecidos do Procurador vissem o movimento ou a sua sombra contra a parede.
“O Magister”, continuou o velho monge, “e eu sempre o chamava de Magister, me acolheu. Ele não me tratou como eu sabia que outros meninos eram tratados
por aqueles que os traziam das ruas. Ele me queria pura por outro motivo. Ele lambeu os lábios novamente.
“Um dia, ele me mostrou qual era esse motivo.”

O noviço manteve sua caneta pairando sobre as instruções inacabadas para a mais recente célula de inquisidores a ser chamada para o serviço.
Uma gota de tinta caiu no pergaminho.
“Você conhece a invocação dos Príncipes do Petróleo?” perguntou o procurador. “É um método antigo. Não funciona. Quero dizer, não funciona sem outro
poder para revigorá-lo.” Ele não esperou por uma resposta. “O Magister pegou minha mão, enegreceu-a com fuligem, depois passou óleo nela para torná-la um
espelho escuro. Ele sussurrou palavras que deveriam chamar qualquer espírito que ele tivesse em mente, ficou atrás de mim e perguntou o que eu via.”

Seus ombros ficaram tensos quando suas pálpebras se fecharam. “Lembro-me da sensação de seus dedos cavando em meus ombros quando eu disse isso.
Eu não vi nada. Mais uma vez, ele recitou a convocação e, novamente, ele me perguntou o que eu vi.”
O noviço largou a caneta. Tão longe na história, não haveria necessidade de escrever mais nada.
Com os olhos fechados e a cabeça baixa, o Procurador prosseguiu. “Eu não sei quanto tempo se passou antes que eu finalmente disse a ele que eu vi o que
ele queria que eu visse. Eu disse a ele que vi um homem com dentes afiados e chifres na cabeça, um homem carregando uma espada”. A tensão em seus ombros
diminuiu, como se ele estivesse sentindo o aperto de seu mestre finalmente abandonando-se depois de tantas décadas. “Então ele conjurou o espírito para lhe contar
seu futuro.”

Ele deu uma risada seca. "Nada aconteceu", disse ele. “Eu disse o que ele queria que eu dissesse e ele me recompensou. eu não me lembro
o que eu..."

Sua voz caiu em silêncio enquanto seus olhos nublados se abrem novamente e examinam a sala. Eles se estabeleceram por um tempo na pilha de
mensagens. “O que eles têm a dizer?”
O noviço se endireitou, juntou as páginas à sua frente e respondeu. “Há sinais,” ele disse incerto, “do Fim dos Dias. Eles aparecem nos mapas astrológicos dos
hereges, nas visões dos fiéis, e...” Ele folheou as mensagens.
"Eles estão em todo lugar."

“Perdi tantos amigos ao longo dos anos”, suspirou o Procurador. “Tantos amigos. Acho que estamos sempre vivendo nos últimos dias.”
Não havia nada a dizer para responder a isso. O noviço baixou os olhos para as páginas diante dele, fingindo estudá-las com cuidado.
"Você realmente acha que este é o fim?"

Mais uma vez, o Procurador fechou os olhos. Ele se inclinou na implacável cadeira de madeira sem apenas um leve estremecimento de desconforto. “Antes
de você nascer,” ele disse, “e depois que meu Magister desistiu de seus sonhos de dominar o futuro, eu vi sinais. Ele não fazia ideia, é claro.
Ele não tinha ideia de que os poderes que ele invocava eram apenas um fragmento dos horrores que existem em nosso mundo. Ele nunca pediu para ver homens
possuídos por feras, mortos ambulantes e famintos, espíritos que se alimentam do caos ou espectros que assombram as sombras.
Ele só queria ver as coisas que o levariam a valorizar ou obrigar as mulheres a amá-lo. Mas eu vi. Eventualmente, eu vi verdadeiramente.”
Ele levantou a mão para apontar para as mensagens. “Eles vão te dizer que o mundo está caindo na escuridão. Eles lhe dirão que surgem coisas que nenhum
mortal jamais deveria ver. Eles lhe dirão que a luz do dia se extinguirá e que o véu do Templo se apagará...” Seus olhos reviraram para dentro da cabeça. Sua voz
ficou mais profunda, mais distante.
"Venha e veja", ele entoou. “Haverá igrejas que ensinam falsidades, abrigando-se sob as asas de anjos caídos. Haverá animais que fingem ser homens,
acasalando-se com aqueles que não têm forças para resistir a eles. Haverá cadáveres que blasfemam o mistério de nosso Senhor, consomem a carne e o sangue
sem cuidado. Haverá..."

Ele começou a tremer, sua mão caindo para tremer e sua cabeça balançando para frente e para trás em confirmação de alguma nova revelação.
O noviço já tinha visto isso antes: as visões sempre cobravam seu preço. Não havia nada a fazer a não ser esperar e escrever.
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Inquisidor
FANTASMAGORIA

Introdução
Quando escrevem sobre
documentos o evento,
oficiais a única noite
não corroboram empessoais.
contas que tudoEm
se tornou uma
geral, as fantasmagoria,
contas eram
simplesmente removidas dos documentos legais, deixando as famílias perguntarem por que seu tio,
irmão ou mãe estava preso indefinidamente sem registros judiciais. A Igreja destruiu todos os diários
paroquiais que reconhecem o evento como acontecendo. Nenhum giro para torná-lo uma maldição de
Deus ou do Diabo. Melhor foi simplesmente apagado para sempre.
Mas o que era a fantasmagoria? Como isso aconteceu com aqueles que passaram por isso?
Simplesmente, foi uma noite em que o véu foi puxado para trás. Estudioso e camponês, homem,
mulher e criança, de repente, todos foram capazes de ver os monstros no meio deles. Como All
Hallows invertido, todas as máscaras foram retiradas.
É uma noite para caçadores, e a pior noite para ser um caçador imaginável: caos nas ruas,
monstros e feras em pânico, e seres humanos levados ao limite de sua sanidade quando a
mentira é revelada a eles.
E assim, esta noite, e pelas próximas três noites, o véu é puxado para trás e o Mundo das Trevas
é revelado pelo que é, não apenas para aqueles dotados de um segundo pensamento, mas para
todas as pessoas com algum senso de observação. A Inquisição há muito se aproveita do anonimato
dos monstros enquanto caça e tenta proteger toda a humanidade. Mas agora, graças ao eclipse
amaldiçoado que paira sobre toda a Itália, eles terão que correr pelo campo, minimizando o perigo
para a humanidade inocente ao se encontrarem confrontados por um mundo além do nosso mundo
que a Inquisição há muito procura proteger seu rebanho. a partir de.
Uma noite normal de caça pode significar uma mão firme e sangrenta em resposta a ocorrências
do mal, mas os Inquisidores não têm esse luxo esta noite. Hoje à noite, eles devem restaurar a ordem
e evitar que muitos desses pequenos incidentes se espalhem pela exposição e derramamento de
sangue em toda a região.
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Cruzamento Lobisomem
Os Espositos não são simplesmente uma família de vinicultores

Introdução de boa aparência com influência não só em Gênova, mas também


dentro da Igreja. Eles têm uma espécie de posição inata na sociedade
lobisomem, graças à sua forte linhagem Presa de Prata.
Concedido, a suposição
Inquisidores de todaéaque a Igreja
região enviou
da Itália para apagar incêndios Embora eles não tendam a ser arrogantes, eles são reis ricos entre o
de que ouviram falar. Não há nada que diga que esses incêndios podem Povo e entendem sua posição no mundo. Eles adiaram o envolvimento
chamar a atenção de outros monstros. Muitas criaturas que esbarram de outras matilhas nas dificuldades iminentes de sua seita o máximo
na noite podem ser levadas a resolver alguns desses problemas por que puderam, mas quando a bisavó pode finalmente provar a eles sem
medo geral dos efeitos do eclipse ou porque a etapa específica da sombra de dúvida que suas previsões são verdadeiras e o eclipse as
aventura está próxima à sua porta. O sistema de Viagem Dramática expôs, eles fazem um chamado a qualquer matilha ou seita de área por
descrito abaixo ainda leva em consideração a possibilidade de viagens qualquer ajuda que possam fornecer.
de criaturas que podem viajar muito mais rápido que humanos e
cavalos, de modo que converter esta Crônica para outros habitantes do
Uma vez que um grupo de personagens tenha se envolvido com
Mundo das Trevas não é muito difícil a esse respeito. o drama aqui em Gênova, eles podem seguir para seus próprios
negócios. Se o Narrador quiser usar outras cenas desta crônica em sua
A dificuldade vem, principalmente, do fato de que, enquanto o campanha de Lobisomem da Idade das Trevas, simplesmente faça com
eclipse estiver no céu, todos os monstros serão desmascarados. Isso que os personagens percebam um grupo de espíritos do eclipse
inclui monstros de personagens de jogadores. E assim, sem necessidade encarnados e mutantes que fogem de Gênova para causar problemas
de testes ou poderes especiais, qualquer pessoa mundana pode ver em todo o campo. Ao perseguir esses espíritos, os personagens se
alguma sugestão para a verdadeira natureza de um personagem depararão com os outros eventos descritos nesta crônica.
monstruoso. Os vampiros podem parecer mortos, impossivelmente
aterrorizantes ou atraentes como o fio de uma faca para um homem
destinado a tirar a própria vida. A natureza selvagem de um lobisomem
Fae
aparecia em sua testa e na boca cheia de dentes famintos sempre que falavam ou sorriam.
Isso não deve significar que toda e qualquer interação social A propriedade mais próxima de Palaia há muito tenta negar
seja impossível, apenas que os personagens terão que se qualquer responsabilidade pela área. Há um conflito político pesado lá,
esforçar mais para disfarçar sua aparência completamente (o tudo imposto por juramentos que deixaram os fae locais no frio, por
que é suspeito) ou trabalhar mais para garantir a confiança assim dizer. O tribunal que supervisiona a área, em geral, emitiu ordens
daqueles com quem interagem. É claro que vale a pena tentar para ficar longe da pequena cidade e de seu mestre Inanimae. Claro,
evitar o contato com pessoas mundanas, mas fazer isso e isso foi antes de os contratos entrarem em disputa. O acordo entre um
resolver os obstáculos colocados diante dos personagens seria umterror
feito de inverno e os Inanimae poderia criar um vácuo de poder em
e tanto.
Palaia e, claro, o líder da corte local está muito, muito interessado. E
assim, ele enviou o heterogêneo de personagens para investigar o rito
Vampiro
Claro, Pedro, o Abade, seria de interesse especial para todo e
de fertilidade, 'convenientemente' deixando de fora o fato de que a paz
está prestes a chegar ao fim.
qualquer Membro. Ele é um ancião com talento especial para coabitar
com humanos e tem influência dentro da Igreja, não importa sua incrível
biblioteca oculta e seu acesso aos segredos internos. Esta é uma peça
Assim que os personagens terminam em Palaia, por mais que
particularmente valiosa no tabuleiro de xadrez de qualquer Membro, e
consigam mudar a estrutura de poder lá, eles tropeçam e caem do
por isso seria razoável, claramente, correr para protegê-lo na esperança
caminho perfeitamente mundano em uma estrada perfeitamente
de ganhar seu favor.
mundana, e escorregam para os reinos das fadas. Isso é incomum, é
Um Narrador poderia simplesmente usar o Abade como um único claro, e mais estranho ainda, todas as estradas através das fadas
empreendimento publicitário para o Vampiro da Idade das Trevas, ou parecem ter desaparecido, exceto por algumas que ainda estão
então, os personagens poderiam entrar em cartas do Papa para Pedro, iluminadas pelo terrível eclipse. Essas estradas levam a outros incidentes
pedindo-lhe para olhar para o próximo eclipse. Talvez Peter tenha nesta crônica, caso o Narrador queira usar o resto desta crônica com
descoberto outros locais susceptíveis de serem duramente atingidos seu jogo Dark Ages Fae.
pelo eclipse, e como eles o ajudaram (ou encontraram seu diário sobre
o assunto depois de ter falhado com ele), ele pode solicitar que
investiguem esses outros locais. Chegar a esses outros locais a tempo
poderia conceder aos Membros ocultistas uma quantidade incrível de
Mago
Os eclipses, é claro, já seriam de interesse para os Magos da
acesso às outras criaturas que espreitam no Mundo das Trevas. Além Idade das Trevas em geral. Quando este eclipse começar a desencadear
disso, provar que as suspeitas de Peter sobre outros locais estavam estranhos eventos sobrenaturais, não há dúvida de que uma cabala de
certas consolidaria ainda mais a aliança que eles haviam construído até agora.
magos investigaria a coisa toda.

•Inquisidor• 67
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O medo de queima de bruxas e perseguição pode chamar sua agir sem hesitação ou questionamento, ou talvez o personagem
atenção para Libbiano e a suspeita de bruxa em seu meio. Os seja ambicioso, e veja essas ordens como uma chance de se
personagens seriam capazes de dizer imediatamente que não há lançar na Igreja.
bruxa entre o povo de Libbiano. O eclipse fez com que sua Fé e Superstição: Há certo no mundo, e há errado no
natureza mágica se revelasse; todos os Magos têm uma imagem mundo. Pessoas inocentes mortas por monstros e portentos
de seu Avatar sobreposta, semelhante a um deus, sobre sua malignos no céu podem ser suficientes para motivar alguns
própria aparência, tornando-os impossíveis de confundir com personagens.
homens e mulheres mortais. Lidar com Libbiano para impedir o Laço Pessoal: Talvez cada um dos personagens tenha
assassinato de uma mulher potencialmente inocente, ou pelo família em todos os locais descritos. Ignorar o chamado para
menos de uma mulher que não seja bruxa, será um desafio quando ajudar em qualquer caos que tenha caído sobre o lugar pode
os personagens são tão obviamente outros. significar a perda de amigos e parentes. Socialmente, isso pode
Este não é o único incidente de caos e exposição mística na ser devastador para muitos, já que a família é tão importante na região e no perío
região. A palavra chegará a seus ouvidos a partir de canais Não importa as razões, o Narrador deve dirigir a ação fazendo
místicos que os monstros estão expostos, surgindo por toda parte. com que os mensageiros da Igreja carreguem cartas seladas que
Certamente os personagens poderiam investigar isso e descobrir ordenam os personagens por toda colina e vale, talvez com
o que conecta o eclipse à exposição à humanidade. E mais demandas conflitantes de vários membros da Igreja.
importante, é algo que as Mystic Fellowships podem usar? Uma mistura? Uma conspiração para forçar os personagens a
falhar? A má sorte do eclipse ou um teste de Deus? Isso caberá
aos personagens especularem.

Mapa da Crônica Viagem e caos


Esta crônica deve deixar os personagens exaustos sem
Pânico, porquePânico,
sangue! as ruasporque
da Itália
osvão inundar
monstros com
são reais! Pânico,
atrapalhar os jogadores e o Narrador com os mínimos detalhes da
porque há muitos pesadelos que se tornam realidade e um tempo
viagem na Idade das Trevas. Para facilitar isso, um sistema de
muito curto para impedir que todos eles se transformem em morte
viagem dramático segue o final desta crônica que dá ao Narrador
e caos! O eclipse matará muitos seres humanos inocentes e, no
as ferramentas necessárias para criar os sentimentos de estresse
entanto, é trabalho dos Inquisidores, não, seu dever, parar o caos
e suspense que uma viagem insegura deve produzir sem muitos
e salvar vidas.
mecanismos para atrapalhar.
Desde o início do eclipse, os Inquisidores estão fadados ao O dramático sistema de viagens é descrito em detalhes na p. 83.
fracasso em sua tarefa. Cabe a eles e ao acaso trágico e aleatório, Qualquer que seja a ordem em que os personagens enfrentem
ver quão terrível será esse fracasso.
suas aventuras, deve haver retornos decrescentes em termos de
Ao traçar o fluxo desta crônica, não deixe os inquisidores viagens e aventuras. Como resultado, cada aventura deve
nenhum momento de paz. Não há descanso para o justo ou o adicionar sucessos necessários para chegar ao destino a tempo.
ímpio nos três dias que decorrem sob o terrível poder do eclipse. Além disso, se os personagens demorarem ou perderem muito
Não há tempo suficiente para viajar tão longe quanto necessário tempo, um Narrador pode adicionar ao sucesso necessário, e
para salvar a todos, e cada escolha que os personagens fazem anunciar que é o caso para que os jogadores possam experimentar
pode levar a mais tragédia, não importa como eles escolham. a necessidade de conveniência desleixada e aumentar a
Ninguém além de Deus pode estar em todos os lugares o tempo necessidade de urgência.
todo, e é possível que mesmo tentando ser como Deus dessa
maneira seja a arrogância que acabará derrubando os inquisidores
em seu dever.
Fluxo de aventura
Uma crônica tradicional escrita em um livro tende a seguir
uma ordem, uma após a outra, com um evento causando o
Motivando próximo, muitas vezes graças às intromissões dos personagens.

os personagens Esta crônica brinca um pouco com essas suposições.


Em vez de olhar para isso como uma única série de eventos, o
Mas por que um grupo de inquisidores empreenderia uma Narrador deve olhar para esses eventos como se todos eles
tarefa aparentemente impossível? A motivação deve ser tão estivessem acontecendo mais ou menos ao mesmo tempo. O
individual quanto os próprios personagens e pode ser trabalhada eclipse desencadeou o início desses eventos, e não, digamos,
com cada jogador e com o Narrador. Aqui estão algumas ideias. apenas as ações dos personagens. Os personagens do Narrador
Autoridade: Eles foram ordenados a fazer o impossível e, não estão simplesmente sentados esperando que os personagens
portanto, é da natureza do personagem seguir essas ordens, não cheguem e se envolvam com eles. Em vez disso, eles estão vivos,
importa o quão impossível possa parecer. Talvez o personagem pensando e fazendo, e o mais importante, reagindo aos eventos à
tenha a personalidade de um soldado dedicado e medida que eles se desenrolam.

68 • CÉU ESCURECENDO •
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Mas como você evita deixar os personagens fora das coisas,


deixando-os assistir enquanto os personagens do Narrador têm toda a
diversão e drama? Isso é uma questão de ritmo e distribuição de informações.
Personagens Narradores podem estar animados e prontos para incendiar
uma vinícola ou comer a população de uma pequena cidade, mas talvez os
personagens sejam aqueles com informações ou ferramentas que esses
Narradores precisam para encontrar seus objetivos e agir. Em essência, o
Narrador deve assumir que os eventos estão acontecendo e simplesmente
retardar sua escalada para que os personagens possam chegar, embora
possivelmente tarde demais, dependendo de como sua viagem dramática
for e de quais escolhas eles fizerem.

Personalidades
encontrar
Aqui estão aodas
muitas longo da história. Esses
personalidades personagens são
que você
principalmente mortais, que não devem representar um desafio significativo
se confrontados. Assim, eles não estão totalmente declarados.
Se você precisar, suponha que eles tenham três dados na maioria das
paradas de dados, ou seis a sete em paradas importantes.

A Abadia em
Monte Cassino
Pedro, o Abade (homem, aparentemente no final dos anos 60,
na verdade mais próximo de 300, estudioso e gentil): Pedro, o Abade,
é cronista desde seus dias ao sol.
Como terceiro filho de sua família, ele foi destinado ao clero desde o
nascimento, o que ele não contestou nem um pouco. Ele pegou a vida
monástica com bastante facilidade, devorando qualquer texto que pudesse.
Ele passou a maior parte de sua vida dedicado a construir e expandir sua
biblioteca pessoal, o que chamou a atenção de um poderoso vampiro
dentro da Igreja. Ele fez de Pedro uma criatura da noite quando Pedro
estava no crepúsculo de sua vida. Pedro continuou em seu padrão normal
de acumular e absorver conhecimento, com um breve período na construção
da nascente Ordem Franciscana. Seus textos e conhecimento foram uma
bênção para a Igreja e o mantiveram vivo e protegido apesar de seu estado
monstruoso. O eclipse mostra aos que estão perto dele o quão monstruoso
ele é, apesar de todas as precauções que toma para ser um bom cristão:
alimentando-se de animais, curando os doentes e compartilhando sua
enorme biblioteca com a Igreja e aqueles que servem ao Senhor.

Irmão Alonzo (homem, 20 e poucos anos, estudioso e magro):


Alonzo não quer nada além de seu velho amigo e mentor de volta. Esse
monstro sentado à mesa de Peter não poderia ser amigo ou parente do

homem que Alonzo respeita tão completamente e, no entanto, explica tanto


sobre o abade que ele nunca havia considerado antes. Ele clamará por
misericórdia o melhor que puder; aos seus olhos, Pedro é um excelente
exemplo de como até os monstros do inferno podem buscar redenção a
serviço de Cristo.

•Inquisidor• 69
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Cardeal Adamo (homem, 30 e poucos anos, severo e seus outros irmãos e irmãs. A mãe dela nunca disse nada sobre
ambicioso): O Cardeal Adamo não pode acreditar no que herdou isso, mas os moradores próximos aos Espositos estão começando
com a morte de Sua Santidade. Ele ouviu que monstros andam a falar. Se Edoardo sabia, por que a deixou para morar em um lugar
entre bons cristãos, mas não esperava que tais afirmações decididamente menor? À medida que o céu escurece, sua pele
chegassem tão perto de casa e tão alto dentro das fileiras de sua começa a coçar, e o horror de sua situação atormenta seu coração.
amada Igreja. Então ele vai à abadia de Monte Cassino para ver A dor em seu peito está crescendo demais para ela suportar. Quem
essa criatura antiga posando como um homem santo, convencido sabe como essa dor se manifestará?
de que isso deve ser obra do Diabo. Ele também ouviu falar das
boas obras que Pedro realizou, mas em sua mente, isso só pode
ser um ardil para atrair os puros de coração ao pecado. E quem
sabe? Se Adamo tiver sorte, há alguma maneira de purificar o
Palaia
espírito de Pedro para que ele possa entrar no Reino dos Céus. Se Francesco Becchi (homem, 40 e poucos anos, robusto e
Adamo conseguir acertar, é pelo menos um passo para a santidade. barulhento): Francesco e seu irmão Perino trabalham nos vinhedos
nos arredores da vila e se orgulham do vinho que produzem. Hoje,
o principal medo de Francesco é que o clima arruine as uvas do
ano, e ele está lidando com seu medo bebendo muito. Ele é viúvo.
Génova
Edoardo Esposito (homem, 30 e poucos anos, boa Perino Becchi (homem, 30 e poucos anos, barba ruiva,
aparência malandro, gregário): Edoardo é o atual chefe da família rosto vermelho): Perino é mais devoto do que seu irmão, e se ele
Esposito. Ele mantém as operações diárias da vinícola funcionando,
ouvir Francesco demitir o poder de São Bonifácio, ele o repreenderá
mas é mais ativo à noite, mantendo a safra local fluindo livremente.
por isso. Os dois caem em discussões com facilidade, principalmente
Ele faz questão de ser sempre charmoso, principalmente na
em assuntos religiosos.
presença de mulheres bonitas. Sob Edoardo, a vinícola floresceu;
Filippa Davanzati (mulher, final dos 40 anos, digna e
as primeiras doações à Igreja encorajaram a discussão sobre o
tensa): Filippa trabalha como tecelã, que mencionará ao apontar
ofício entre Edoardo e os monges encarregados de fazer o vinho
que algumas das tapeçarias das paredes da casa Albertini são suas
sacramental. Assim, a qualidade do vinho Esposito aumentou,
criações. Ela preferiria não estar no banquete; no ano passado, ela
tornando-o mais valioso e arrecadando ainda mais dinheiro, que,
perdeu o marido e os dois filhos adultos para a febre, e ainda está
claro, foi para a Igreja. Essas doações generosas ajudam a manter
de luto por eles.
o convento local funcionando, que pode ou não ser onde muitos dos
filhos bastardos de Edoardo são criados. Como um lobisomem, ele
atua como o alfa da matilha da família. Masino Consigli (homem, 20 e poucos anos, cheio de risadas):
Masino e sua esposa Carletta trabalham nos bosques desde
crianças e se amam por quase tanto tempo. No ano passado, eles
Bisavó Esposito (mulher, final dos anos 80, pelo menos,
se casaram e, apenas alguns meses atrás, Carletta deu à luz seu
sombria): A grande dama da família Esposito mantém um olho em
primeiro filho, Tommaso. Ele ainda está muito feliz com a criança, e
sua matilha e família por muitos, muitos anos.
vai segurá-lo para os outros admirarem: um menino saudável, de
Ela não é tão vivaz quanto costumava ser, mas sua bengala a ajuda
olhos verdes, com cabelos tão loiros que são quase brancos.
a se locomover, ainda que um pouco devagar. Ainda assim, essa
Enquanto ele se preocupa com a chuva, não é suficiente para
bengala pode voar rapidamente para bater na cabeça de qualquer
pessoa por fazer (ou mesmo pensar) algo tolo ao seu alcance. Seu amortecer seu ânimo; O Palaia já sofreu com o mau tempo no

dom para a profecia economizou muitas colheitas na vinícola da família.passado e tem o São Bonifácio do seu lado. (Se os inquisidores
Enquanto Edoardo atua como o alfa da matilha da família, ele examinarem o bebê em busca de sinais do sobrenatural e tiverem

depende muito da bisavó para seus conselhos, que ela dá livremente. um poder que lhes permita discerni-lo, eles reconhecerão algo
Ela teve visões do próximo eclipse por muitos anos, e seus apelos incomum em um teste bem-sucedido: não é um toque diabólico,

garantiram que a família imediata estivesse preparada. Ainda assim, mas algo que parece antigo e inocente ao mesmo tempo. Se eles

ela teme que o alcance deste evento exceda o alcance da família, tiveram experiência anterior em lidar com as fadas, eles podem
deixando um rastro de sangue até os portões da vinícola. reconhecer que, embora Tommaso seja inteiramente humano, ele
foi tocado pelas fadas de alguma forma.)

Andrea (mulher, adolescente, arisco): Andrea cresceu


acreditando que Edoardo Esposito era um amigo próximo da família, Carletta Consigli (mulher, 20 e poucos anos, cansada e
quase como um tio. Ele sempre trazia doces e pequenos brinquedos com um sorriso tenso): O nascimento do filho dela e de Masino foi
para as crianças, mas Andrea sempre ganhava algo mais especial. mais cansativo para Carletta do que seu marido, mas ela tenta fazer
Havia um pouco de tensão entre papai e Edoardo, mas nunca se uma boa cara para ele em público.
transformou em violência. À medida que ela crescia de uma Orlanduccio Lorini (homem, final da adolescência,
garotinha para uma jovem, ela não pôde deixar de notar o quão ansioso): No meio da festa, Orlanduccio se distrai com pensamentos
pouco ela se parece com o homem que ela chama de papai ou sombrios. Sob a tutela de Don Rafael, aprendeu

70 • CÉU ESCURECENDO •
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ler e começar a estudar alguns dos livros mais esotéricos da coleção do


padre. Como resultado, ele tem certeza de que os presságios do dia são
Libiano
Piera (mulher, 30 e poucos anos, generosa, mas curta): Piera é a
sinais do nascimento do Anticristo.
coisa mais próxima que Libbiano tem de um médico, cuidando igualmente de
humanos e animais. Suas curas nem sempre são eficazes, mas são melhores
Cecco Setti (masculino, 50 e poucos anos, austero e patrício):
do que não ter nenhuma. A morte muito recente de seu marido, Amadio, é
A família Setti é a segunda mais influente em Palaia, e a família como um
uma das fontes de rumores sobre bruxas atuando na área. Ele não era um
todo se ressente dos Albertini por seu sucesso. Cecco Setti, o patriarca da
homem querido, e depois que ele morreu de uma doença repentina e
família, só veio à festa porque se espera dele e porque está procurando uma
dolorosa, as pessoas começaram a especular que ele havia sido amaldiçoado
esposa para seu filho, Pieruccio. Se houver mulheres entre os inquisidores
por alguém cujo caminho ele havia cruzado. A verdade é que a própria Piera
que pareçam ser um bom par, ele fará o máximo para sugerir uma aliança
envenenou Amadio depois que ele, embriagado, quebrou o braço de sua filha
matrimonial. ele tem terras ricas, rebanhos de ovelhas e cabras e primos em
Mea. Não foi a primeira vez que ele foi violento, mas Piera jurou que seria a
Siena que deram a entender que seu filho poderia ter um lugar lá.
última.

Fra Sisto (homem, 30 e poucos anos, de olhos arregalados e animado):


Pieruccio Setti (homem, 20 e poucos anos, inquieto e esgotado):
Apesar de não ser natural de Libbiano, Fra Sisto foi acolhido ali logo após
O filho de Cecco, Pieruccio, tem muito menos interesse em questões de
sua chegada. Apesar da falta de educação formal em teologia ou qualquer
casamento do que seu pai. Embora acredite ser condenado como pecador,
outra coisa, ele tem uma mente afiada e imaginativa, um talento para falar
não pode negar seu amor por Dom Rafael. Sua amada, por sua vez, concentra-
em público e um dom para reconhecer exatamente o que seu público quer
se apenas em Orlanduccio Lorini, apesar do completo esquecimento deste
ouvir em um determinado momento. Sua popularidade na vila o deixou
último de seus avanços. Por mais que isso frustre Pieruccio, não há nada que
orgulhoso demais, no entanto, e certo de que sua visão apocalíptica do Fim
ele possa dizer, então ele segue os desejos de seu pai na hora de escolher
dos Tempos é verdadeira. Seus seguidores na aldeia também acreditam
uma noiva para ele.
nisso, tornando-o excepcionalmente perigoso.

Alberto Albertini (homem, 50 e poucos anos, atormentado e mal-


A Família Pandolfi: Os Pandolfis — Pandolfo Corsi, seus filhos Martino
humorado): Em meio a uma tempestade que ameaça o futuro da aldeia,
e Bernardo, e a esposa de Martino, Bru na — dividem uma casa com a irmã
Alberto deve se concentrar na festa e em seus convidados. Ele passa a maior
de Bruna, Scarlata, e sua mãe, Marsilia. A família é unida e protetora uns dos
parte do tempo em movimento, cumprimentando os recém-chegados,
outros contra estranhos, mas eles têm suas próprias tensões internas.
garantindo que eles tenham comida suficiente e mantendo as conversas mais
Pandolfo despreza Marsilia, Scarlata tem um caso com Martino enquanto
breves enquanto caminha. Os outros convidados seguem a liderança dele;
ostensivamente está prometida a Bernardo, e Bruna está chateada com
se os inquisidores se comportarem de maneira grosseira ou de confronto,
Martino por não lhe dar um filho.
não apenas Alberto exigirá que eles saiam, mas uma dúzia ou mais dos
homens mais jovens de Palaia se levantarão para desafiá-los quando ele o
fizer.
A Família Baldovini: Os Baldovinis são os fervorosos devotos de Fra
Sisto. Os pais (Baldovino Ugi e sua esposa, Lucia), seus filhos (Brasca,
Malgarita Albertini (mulher, 50 e poucos anos, apressada e Brunaccio e Baldoccio) e sua filha (Lucilla) estão inteiramente sob o feitiço da
alegremente forçada): Assim como o marido, Malgarita tem que concentrar
oratória do pregador. Antes do eclipse, isso significava que eles viviam vidas
sua atenção nos convidados. Ela passa a maior parte do tempo entrando e
bastante humildes e espiritualmente orientadas, mas com o aumento do
saindo das cozinhas da casa, dando instruções às mulheres da aldeia que
fervor apocalíptico, eles se transformaram em algo mais fanático.
ajudaram a preparar e servir a comida. Sua única resposta à chegada dos
Inquisidores é se preocupar se haverá o suficiente para alimentá-los
adequadamente. Ela tem pouco tempo para conversar, mas orientará as
pessoas que perguntam sobre os ritos para falar com Filippa Davanzati,
Carletta Consigli ou Don Rafael.
Eventos
Don Rafael (homem, 30 e poucos anos, desconfortável e Cada um
Esta história tem uma
é dividida emsérie de eventos
quatro cenas anexadas.
diferentes.
melindroso): Don Rafael foi enviado para ser o sacerdote de Palaia de Siena
depois de ser descoberto se envolvendo em teologias heréticas por seus
superiores. Ele trata sua posição atual como de exilado – um homem educado Evento 1:
cercado por camponeses rudes e práticas retrógradas – mas ainda se sente
protetor de seu rebanho. Ele gosta especialmente de seu protegido,
Orlanduccio, embora esteja preocupado que o jovem esteja ficando muito
Pedro e a Biblioteca
Pedro, o abade, segundo todos os relatos, não é um grande escritor por
zeloso em sua devoção. direito próprio. Suas traduções são, na melhor das hipóteses, adequadas, e
muitos de seus colegas consideram que seu trabalho carece de uma certa centelha de

•Inquisidor• 71
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devoção. No entanto, ele é gentil, simpático e trabalhador e tem


uma mente incrivelmente organizada. Sua capacidade de indexar
A Abadia de Monte Cassino
Construído e reconstruído por romanos e papas, Monte
e categorizar obras maiores de escritores melhores e homens mais
Cassino tem sido o lar de um ou outro local de culto. Atualmente,
espirituais levou a igreja a conceder-lhe uma pequena abadia fora
a Abadia no topo da colina abriga uma extensa e exaustiva
da cidade, um punhado de escribas para trabalhar e uma biblioteca
biblioteca gerenciada, mantida e traduzida pelos dedicados monges
fenomenal. Seu acesso e conhecimento das obras contidas na que vivem na Abadia.
biblioteca parecem impossíveis para o trabalho de uma vida, mas Seu atual abade, Peter, tem se interessado particularmente pela
ele é tão amigável que ninguém nunca se perguntou muito sobre pesquisa oculta e médica, fomentando essa expansão na vasta e
isso. Ele é uma dádiva, uma bênção de se ter. bem organizada biblioteca.
Sua capacidade de desenterrar meditações médicas raras e
A abadia física em si é uma estrutura retangular de quatro
tratados sobre ervas e venenos salvou uma dúzia ou mais de vidas
andares com uma grande caminhada retangular e jardim dentro
ao longo dos anos na área circundante.
das paredes da abadia. Escribas podem ser vistos trabalhando no
O problema é que Pedro, o Abade, está morto. Ele tem sido jardim ou lendo em silêncio contemplativo a maior parte do ano.
por cerca de duzentos anos agora. Ele se administra por meio da
A cerca de um quilômetro e meio a oeste da Abadia fica a
oração, do trabalho duro e das vacas tristes e doentes que a abadia
pequena mas vibrante cidade de Cassino, onde os moradores
mantém para fazer leite e queijo. É possivelmente um segredo
vivem em estreita relação com a abadia, administrando o comércio
conhecido entre alguns membros de alto escalão da Igreja, mas
de livros, peregrinos e a importação de tudo o que os monges
até agora eles adotaram uma política de olhar para o outro lado precisam em troca de serviços espirituais e médicos. É, à sua
com Pedro, o Abade, por causa de sua biblioteca e sua utilidade maneira, uma relação idílica.
em utilizar essa biblioteca. Não há literalmente nenhum estudioso
humano que possa fazer o que ele faz.

A manifestação desse problema veio com o eclipse. Peter foi


Alonzo suplica
O Irmão Alonzo é um homem jovem, capaz e de boa
exposto aos moradores como um morto-vivo. Não mudou quem ou aparência, atraído pela Igreja quando jovem, graças a uma erudição
o que ele é, no entanto. Um grande debate sobre o destino do natural em uma época em que a academia era o único domínio da
pobre Peter estourou, e os personagens podem ser aqueles que Igreja. Ele é um simples Irmão, e seus votos não são tão limitantes.
devem fazer a decisão final. Como resultado, ele trabalha como intermediário da abadia para
Cassino. Ele é bom com os leigos e amado pelo clero. Ele estuda
Tema e humor com Peter há anos, e o abade não tem mais aluno dedicado.
A Igreja guarda um segredo há anos, uma centena deles ou
mais, um segredo de conveniência e, de certa forma, necessidade. O irmão Alonzo foi o primeiro a ver a verdadeira face de Pedro
Pedro, o Abade, é tanto uma vergonha quanto uma ameaça desde o início do eclipse.
potencial para aqueles na Igreja que fizeram vista grossa. Desde então, ele pediu ajuda, tendo corrido para Cassino
para encontrar os apoiadores mais confiáveis do abade para avisá-
Mas e o bem que ele fez, toda monstruosidade à parte? E as los e animá-los. Ele é tão dedicado que pode aceitar Pedro como
vidas que ele salvou com seu conhecimento médico e referências ele realmente é, e irá implorar a qualquer um que possa ouvir
ocultas? Os locais o amam, ou pelo menos amavam antes que ele sobre a bondade do abade, apesar de todas as aparências. Ele
fosse exposto. enviou algumas cartas para seus aliados no alto escalão da igreja,
Esta é uma cidade em conflito, e uma estrutura da Igreja local incluindo um companheiro de longa data em Roma, a menos de
em agonia por causa de um pequeno abade triste que por acaso é trinta quilômetros de distância. Sua influência lá não é dramática,
um morto-vivo. O Narrador deve preencher a história com conflito mas é forte e é possível que, se as coisas forem cronometradas,
sobre retórica versus experiência prática. As melhores práticas seus aliados em Roma cheguem para influenciar as coisas a favor de Alonzo.
versus os altos ideais da Inquisição aparecem nesta parte da Se os personagens ouvirem, ele lhes contará histórias sobre
crônica, com certeza, mas o conflito também pode ser muito menor. a bondade de Pedro, seu conhecimento e todos os visitantes
E o jovem clérigo que trabalha na abadia que viu a horrível máscara influentes de Roma e do resto do mundo que vêm visitar Pedro.
mortuária do abade, mas teria morrido se não fosse a capacidade Ele contará aos personagens sobre os garotos que salvou ao
de Peter de tratar uma infecção grave que ele contraiu quando expulsar uma possessão demoníaca três anos atrás.
criança? Existe uma maneira de encontrar e equilibrar esses Ele é ao mesmo tempo persuasivo e apaixonado, influenciando
extremos? A Inquisição é capaz desse tipo de compromisso, fortemente a aldeia em favor de proteger o abade a todo custo.
especialmente quando a própria Igreja pode ser ameaçada por
exposição aqui? Certamente, existem aqueles incendiários que Cartas do Cardeal
podem sugerir que matar Pedro (e talvez seus aliados humanos) é Quando os personagens chegam à abadia, Peter está
a única maneira de a Igreja salvar a face, mas que custo terrível! relutante em ver alguém de fora da abadia devido à sua condição
Que escolha terrível! atual. Vai demorar um pouco para

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convencê-lo de que eles não querem lhe fazer mal. Eles terão que presentes contra os personagens se a vida de Alonzo estiver em jogo.
encontrar uma maneira de convencê-lo a sair do esconderijo para que Ele sente isso profundamente pelo jovem Irmão.
possam lidar com sua situação da maneira que escolherem. Se o Cardeal ou os personagens ameaçarem a vida daqueles
em Cassino, Peter sairá do esconderijo para ajudar e proteger os
Essa cena realmente consiste em um conjunto de pistas para habitantes da cidade, como tem feito há cem anos ou mais. Assim
ajudar a detalhar a situação que os personagens enfrentam. Se em como Alonzo, ele está disposto a dar sua não-vida pela vida dos
algum momento eles vasculharem a biblioteca, o escritório ou os outros. No entanto, se chegar a esse ponto, é improvável que seu
aposentos do abade, ou mesmo o quarto de Alonzo, podem encontrar martírio seja lembrado dessa maneira.
uma pilha de cartas. Você pode até mesmo fazer com que eles Se eles se encontrarem com Peter em termos de igualdade, e
encontrem essa coleção de cartas no corpo de um mensageiro na isso não for violento contra ele, ele lhes contará sobre a biblioteca.
estrada a caminho da abadia. Ele lhes mostrará sua incrível catalogação de uma vasta coleção de
O conhecimento das letras e seu conteúdo pode dar aos livros. Ele pode lhe dizer o número da página em qualquer tópico
personagens a vantagem de que precisam. obscuro. É a paixão dele. Além disso, ele mal está animado, um peixe
As cartas datam de pelo menos cem anos, uma ou duas por frio de um homem velho, agora parecendo um cadáver enrugado e
ano, e então esta é uma bela coleção de missivas. Eles seguem uma seco que soa como papel seco sempre que se move. Não há nenhum
série de conversas de um jovem padre enquanto ele mantém o indício de violência ou raiva dentro dele, e ele comentará que isso o
controle sobre Pedro por carta. A princípio, o padre desconfia das torna único (e indesejado) entre outros vampiros, o que é outra razão
boas intenções de Pedro e lembra a Pedro que ele está à mercê da pela qual ele é tão grato à Igreja. Se ele sobreviver, suas habilidades
Igreja, para ser abatido a qualquer momento. de pesquisa seriam um benefício incrível para os personagens
Ao longo dos anos, o padre cresce em influência e, mais importante, enquanto eles caçam. Ele seria um aliado valioso.

em afeição pelo velho vampiro. As cartas sugerem que eles acabam


bons amigos quando o padre é nomeado Papa. Então, as cartas
mudam de tom, tornando-se advertências e instruções aos futuros O empurrão
homens da igreja sobre como Pedro deve ser tratado e, de muitas Quando o cardeal Adamo e seu povo chegarem à abadia, terão
maneiras, mantido. As habilidades de Pedro, insiste Sua Santidade, ficado perturbados durante todo o caminho, seus temperamentos são
são uma bênção para a igreja, e quaisquer outras 'condições infelizes' curtos e, francamente, eles são sanguinários e seguros de espadas.
do abade devem ser educadamente ignoradas para que ele possa Ver Peter em sua face verdadeira, emaciada e horrível, não fará muito
continuar seu bom trabalho de serviço a Deus e ao Segundo Estado. para aplacar seu desejo de varrer todo o lugar do mapa. Eles tomarão
pontos-chave ao redor da vila e exigirão que Peter venha e responda
Eventualmente, o Papa morre, entregando o 'cuidado' de Pedro à convocação de Adamo.
e seu segredo para um novo jovem na via rápida para uma posição
de cardeal. Este atual cardeal, Adamo, está menos impressionado A partir daí, pode ficar muito confuso.
com Pedro, mas disposto a preservar o segredo em memória do Os personagens ajudarão Peter a convencer o cardeal de que
falecido Papa. não há motivo para atacar ninguém? Peter terá que se sacrificar para
salvar vidas e precisará ser convencido a não pular para o suicídio
O próprio abade quando ainda pode haver outras opções na mesa? Será que os
Existem algumas coisas que podem fazer com que Peter saia personagens ficarão do lado do Cardeal e seus homens em seu
de seu esconderijo para que os personagens possam interagir com ele. desejo de uma solução rápida e suja, lutando e matando esses tolos

Eles podem convencê-lo de que são amigos, mas isso levará escribas e habitantes da cidade que foram tão corrompidos pelas
algum tempo, pois eles terão que gritar as informações sobre a abadia óbvias manipulações vampíricas de Pedro? Quantos eles terão que
e esperar que ele ouça. Se leram as cartas do Cardeal, podem ter cortar em nome de Deus?
mais sorte com isso.

Se eles conseguirem convencer Alonzo de que estão aqui para Viagem e Chegada
ajudar Peter, ele poderá atrair o abade. Alonzo é inteligente e Mesmo que os Inquisidores optem por ir primeiro ao Peter's
sabiamente desconfiado, e colocar qualquer coisa sobre ele deve ser Abbot, há perigos e tempo de viagem a serem considerados.
incrivelmente difícil. É melhor abordá-lo com honestidade, se os Dependendo de quão tarde na crônica os personagens decidem viajar
personagens puderem ser honestos nessa situação. até o abade, o Narrador deve escolher os sucessos necessários em
Ameaçar Alonzo e levá-lo como prisioneiro também atrairá Peter. uma taxa crescente. Se eles forem aqui primeiro, pode levar apenas
Ele será resoluto e quebrado, oferecendo sua vida em troca da um sucesso. Eles precisarão de mais um sucesso por aventura em
liberdade de Alonzo. Ele protestará apaixonadamente em nome de que já participaram para chegar a tempo.
manter o jovem Irmão seguro. Ele fará o que puder para evitar brigas, Para mais informações sobre viagens dramáticas nesta crônica, veja p. 83.

incluindo suicídio, mas, se for pressionado, usará sua escuridão Abaixo estão sugestões para ajudar a orientar as possíveis
consequências da demora ou de não chegar ao abade a tempo.

•Inquisidor• 73
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Se eles chegarem a tempo: A vila próxima ainda não viu Peter vale a pena, considerando o potencial de caos e derramamento de
em sua condição revelada, e apenas seus companheiros mais sangue sem a intervenção da Igreja.
confiáveis agora sabem que ele não é humano. A notícia é dirigida Embora eles não soubessem a extensão total do que o eclipse
ao cardeal local de que Peter pode ter sido exposto, mas ele ainda faria, sua bisavó mais velha e honrada os avisou que o eclipse os
não chegou e, em teoria, as coisas podem ser gerenciadas antes exporia.
mesmo de ele chegar. O segredo deles seria revelado à cidade, e essa exposição poderia
(e provavelmente resultaria) em um terrível derramamento de sangue
Se eles chegam apenas quando as coisas vão mal: O boato se entre a família e os cidadãos de Gênova, enquanto eles entravam em
espalhou, e alguns dos aldeões mais corajosos e curiosos vieram pânico diante da verdade.
para ver o que há de errado com seu amado abade. Eles estarão em A verdade, neste caso, é que a família Esposito é (e tem sido
algum lugar entre chocados, traídos e horrorizados, e palavras por muito tempo) uma grande matilha multigeracional de lobisomens.
descuidadas ou manipulação cuidadosa ainda podem influenciar os Com o melhor de sua capacidade, a família entrou em sua vinícola
locais de uma maneira ou de outra. O cardeal está a caminho e não fora de Gênova na esperança de evitar a exposição, mas isso pode
está feliz em vir aqui com esse propósito. não ser possível. Afinal, os Espositos vivem e se amam dentro e ao
Se eles chegarem tarde demais: O cardeal e seus homens já redor de Gênova, e suas linhagens familiares podem realmente se
estão aqui, e decidiram que não há nada a fazer além de purificar espalhar mais do que eles imaginavam. Parece que o estresse do
toda a área, a abadia, o abade, seus escribas e escribas, e quaisquer medo e da paranóia desencadeou mais do que algumas erupções de
aldeões que foram 'corrompidos' pela presença de Pedro. A aldeia licantropia.
respondeu e, embora a maioria deles não seja tão habilidosa quanto
os militares que o cardeal tem em mãos, alguns deles têm experiência
na guerra, estão armados e são muitos. O derramamento de sangue
Tema e humor
Gênova aguarda os horrores que o céu subitamente escurecido
provavelmente será horrível. reserva. Rumores se espalham de cidadão para cidadão, e aqueles
dentro da cidade olham seus vizinhos com desconfiança e observam
Possível Obstáculo à Viagem: Fantasmas. A abadia em si foi as sombras com um medo inabalável e primitivo do escuro que a
possivelmente construída em um antigo santuário de Apolo, que fica maioria dos adultos há muito superou.
adormecido sob as estruturas cristianizadas acima. Histórias de homens transformados em feras correndo pelas estradas,
No entanto, o poderoso evento místico do eclipse despertou antigos uivando para a lua, roubando galinhas e talvez donzelas, há muito
e furiosos fantasmas-sacerdotes do velho modo. Eles aparecem, circulam por Gênova. Até agora, eram histórias contadas para
incomodam e atacam viajantes na estrada com fachos de luz assustar as crianças e emocionar os jovens. Desde o eclipse, alguém
fantasma ofuscantes e ardentes enfurecidos por qualquer coisa que viu uma coisa e contou a outra pessoa.
pareça remotamente cristã. Para saber mais sobre como os obstáculos Todo mundo em Gênova conhece alguém que conhece alguém que
funcionam com o dramático sistema de viagens usado nesta crônica, vejaviu
p. uma
83. terrível transformação, ou viu um meio homem meio besta,
coberto de pele encharcada de sangue e exibindo presas sedentas e
brilhantes.
Evento 2: Fora da cidade, as coisas não são melhores para os Espositos.
Sua bisavó vem alertando, ameaçando até mesmo, há anos que esta
A Família Esposito
A família Esposito tem considerável riqueza e influência. A
noite chegaria, e que o eclipse significaria derramamento de sangue
e morte para todos. Ela sussurrou da boca humana e uivou da boca
vinícola da família nos subúrbios de Gênova vende garrafas até Paris, do lobo que o eclipse significaria a morte de cada último Esposito, ou
e há rumores de que até exportam seus produtos para o Egito e ao a morte de centenas de humanos frágeis de Gênova. Há muito tempo
longo da Rota da Seda. Seu vinho é excepcional e eles sempre ela afirma que não havia outro jeito. Com medo desesperado de que
pareceram ter um talento especial para prever estações boas e ruins, a bisavó pudesse estar certa, Edoardo Esposito estendeu a mão para
alterando suas colheitas de uvas em antecipação a essas previsões. seus aliados em todos os lugares, especialmente seus aliados na
Igreja, para impedir o que muitos membros da família consideram
Parece perfeitamente possível que a família tenha algum tipo inevitável. Eles têm duas opções: ceder ao destino há muito previsto
de dons precognitivos, ou pelo menos um conhecimento avançado e se tornar os monstros que os Espositos resistiram há muito tempo
de astronomia e estudos climáticos e os presságios que indicam a e serem mortos de qualquer maneira, ou, como escolheram fazer,
chegada de infortúnio e mau tempo. chegar à Igreja e aguardar a brutalidade que certamente derrubaria
Por causa disso, eles suspeitaram que algo terrível estava por vir e, em suas cabeças. Misericórdia, diziam todas as cartas de Edoardo.
em desespero, estenderam a mão para seus aliados na Igreja. Eles Tenha misericórdia de nós tão aflitos, porque se a Igreja não consegue
conseguiram todos os favores que puderam para esse fim e encontrar algum tipo de misericórdia, talvez não haja esperança para
arriscaram suas próprias vidas porque acreditavam, e talvez com ninguém.
razão, que o risco para suas próprias vidas era

74 • CÉU ESCURECENDO •
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Cenas
Os personagens podem explorar Gênova e os arredores -
área em qualquer número de caminhos e, portanto, o que se segue
são simplesmente locais onde os eventos podem ocorrer. O Sto-
ryteller deve guiar os personagens para experimentar a maioria ou
todas essas cenas, mas deixar os personagens explorarem além
delas, se os personagens gostarem. Simplesmente tome nota se
os personagens levarem muito tempo explorando Gênova, pois
isso provavelmente aumentará os sucessos necessários para viajar
para a próxima parte da crônica como parte da viagem dramática.
(Consulte a página 83.)

O mercado
A mãe de Andrea não é membro da família Esposito.
É importante notar que sua mãe entregava roupa na vinícola e
passa muito tempo lá, mas ela e o marido não são membros da
família. E, no entanto, sempre houve boatos, conversas, sobre o
quão amigável Edoardo e a mãe de Andrea eram, e são até hoje.
O mais importante, porém, é que Andrea parou no meio da rua,
deixou cair uma cesta de pão que acabara de comprar na padaria
e começou a gritar.

Ela grita, não de medo, mas de dor. Suas costas se endireitam


e seus braços se abrem, dedos como garras em uma convulsão
dolorosa e involuntária. E isso é apenas o começo do sofrimento.

Ela se lança para a frente, ainda gritando de dor, e seu vestido


simples rasga enquanto suas costas se expandem rapidamente, a
pele realmente descascando para revelar uma pele densa sob ela.
Sua boca gritante se estende horrivelmente em uma boca cheia
de presas, e seus dedos cerrados lançam suas unhas, longas
garras pretas rasgando as pontas dos dedos.
A doce Andrea, ao que parece, é um lobisomem. E todos
viram isso acontecer.
Os personagens simplesmente a colocam para baixo? Eles
tentam incapacitá-la e trazê-la para os Espositos? Eles terão uma
chance antes que os guardas venham fazer o trabalho como eles
o veem? Quantos morrerão se ela for levada à violência pelo desejo
de sobreviver ainda mais forte do que seu sofrimento?

A Adega Esposito
Em condições normais, a Adega é um local movimentado
durante o dia e aberto até tarde da noite. A bisavó Esposito ainda
administra o lado comercial da vinícola, orientando os empregados
e a família no trabalho dos campos e na produção do vinho da
família. À noite e tarde da noite, Edoardo, seu filho, assume a
gestão dos assuntos, recebendo visitantes e parceiros de negócios,
anfitrião -
receber os membros da Igreja na área e nos feriados, acolher
muitos cidadãos na adega para manter as relações fluidas e
amigáveis, muitas vezes intimamente.

•Inquisidor• 75
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Chegando de dia ou de noite, as coisas são diferentes à Sangue na vinha


medida que os personagens chegam à adega. É calmo, mas não
É possível que, apesar (ou possivelmente por causa) das
pacífico; mais como uma criança ansiosa prendendo a respiração intromissões do personagem, haja algum tipo de confronto no
por medo de ser pega fazendo algo errado. vinhedo. Nada menos que dez homens provavelmente aparecerão
À medida que se aventuram na casa dos Esposito (talvez no vinhedo para este confronto final. O tamanho da multidão
declarando sua intenção, talvez não), Edoardo e a bisavó Esposito dependerá de quão duro os personagens trabalham para evitar
acabarão se revelando aos Inquisidores com a intenção de implorar que os cidadãos de Gênova descubram muito sobre os lobisomens
pela misericórdia sobre a qual Edoardo escreveu quando escreveu na cidade, ou quão duro eles trabalham para reunir um exército.
para seus aliados no Igreja. Eles são horríveis, essa mãe e filho. A
velha está curvada com cabelos grisalhos e prateados que cobrem É possível que os personagens ainda consigam convencer a
todo o seu corpo. Sua boca está faltando muitos dentes, e ela só multidão e afastá-los desse conflito final. Também é possível que
enxerga com um olho amarelo reflexivo; o outro é leitoso com eles irritem a multidão e os usem como arma contra a família.
catarata. Edoardo tem facilmente dois metros e meio de altura, sua
camisa rasgada por seu tamanho incrível, sua cabeça de lobo tão A família tentará ficar nas sombras e esconder sua
majestosa quanto terrível sentada em seu corpo coberto de peles. monstruosidade da multidão enquanto ainda sai para assustá-los.

Eles podem falar, e eles vão falar. Eles afirmam que desde o Não se engane, a cena é tensa e um movimento errado
eclipse, eles não podem controlar sua forma, mas isso não é a resultará em violência. No entanto, é possível minimizar isso com
norma. Todos podem ver seus verdadeiros eus, embora diplomacia ou raciocínio rápido. E depois? Para a próxima
normalmente os humanos simplesmente esqueçam o que viram catástrofe alimentada por eclipses.
quando encontram um do bando nesta forma. Eles explicam que
estão escondidos, na esperança de chamar o maior número Viagem e Chegada
possível de seus bandos e manter os humanos fora. Mas eles Mesmo que os inquisidores optem por investigar os problemas
estão profundamente receosos de que outros membros potenciais que a família Esposito está sofrendo primeiro, há perigos e tempo
da família vivam em segredo em Gênova e possam estar em grave de viagem a serem considerados. Dependendo de quão tarde na
perigo. Além disso, eles têm pavor da curiosidade humana e de crônica os personagens decidem viajar para Gênova, o Narrador
sua tendência a responder com violência quando estão com medo. deve escolher os sucessos necessários em uma taxa crescente.
Edoardo também admitirá que sua família também é propensa à Se eles forem aqui primeiro, pode levar apenas um sucesso. Eles

violência e teme as possíveis consequências caso surja um conflito. precisarão de mais um sucesso por aventura em que já participaram
para chegar a tempo. Para mais informações sobre viagens
Edoardo implora aos personagens, que eles ajudem a conter
dramáticas nesta Crônica, veja p. 83.
os cidadãos, ou talvez ir buscar qualquer filhote perdido que possa
Abaixo estão sugestões para ajudar a orientar as possíveis
aparecer esta noite. Ou quaisquer primos desaparecidos. Ele
consequências da demora ou de não chegar no momento certo
implora que eles não respondam apenas com violência, mas
para resolver a situação dos Espositos.
entendem que a Inquisição é a Inquisição e espera minimizar as
Se eles chegarem a tempo: ainda pode haver tempo para
mortes o máximo possível.
seqüestrar o clã de volta à sua vinícola até o momento em que o
eclipse desapareça. Embora o clã possa, em última análise,
Um assalto ao convento precisar ser limpo da terra, os personagens não estão em posição
Talvez porque um bom número de mulheres que 'caem' o
de erradicar um bando tão grande, e eles dão um grande dízimo
façam por causa de um homem da família Esposito, há mais do
para a igreja local. Impedir que a cidade veja quantos lobisomens
que alguns potenciais órfãos e irmãs Esposito abandonados por estão no meio deles é a única maneira de garantir uma calma
suas famílias em um pequeno convento na cidade. duradoura até que a Inquisição possa decidir o que fazer pela
Paralelamente (a menos que as pessoas saibam o que são os cidade, se é que deve fazer alguma coisa.
Espositos), circula um boato de que há lobisomens no convento. Se eles chegam apenas quando as coisas vão mal: os
Como resultado, uma pequena, mas dedicada multidão se formou
cidadãos de Gênova avistaram lobisomens dentro e ao redor da cidade.
fora do convento para invadir e queimar qualquer suspeito de Circulam rumores de que a cidade está em grande perigo, e como
lobisomem encontrado dentro. ninguém sabe quem são os lobisomens quando são homens e não
Eles vão, é claro, encontrar lobisomens aterrorizados e animais, ninguém é confiável. Qualquer coisa que os personagens
amargurados dentro. A questão é: com quem os personagens tentarem fazer será recebida com paranóia e não com medo
ficarão? Eles podem impedir que uma briga comece para que eles irracional, tornando sua investigação e negociações muito difíceis.
possam evitar escolher lados para começar? O que eles farão com
os lobisomens que sobreviverem? Honrar os desejos de Edoardo, Se eles chegarem tarde demais: os Espositos foram levados
ou tomar medidas mais extremas? além do ponto de ruptura, seus primos foram

76 • CÉU ESCURECENDO •
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sequestrados e assassinados, e eles sentem que não há escolha


a não ser ir para a guerra. O derramamento de sangue será
Verdade e Fantasmagoria
O segredo por trás dos ritos de São Bonifácio é que eles
completo, pois um bando de lobisomens do tamanho da família
são, de fato, pagãos. Séculos atrás, um Inanimae – neste caso,
Esposito pode causar muitos danos, apesar da presença da Inquisição.
um nascido do próprio olival – fez um juramento aos ancestrais
Possível Obstáculo à Viagem: Ao viajar para Gênova, os dos aldeões. Enquanto eles cuidassem do bosque e mantivessem
personagens se deparam com um poço estragado. De fato, as sua existência em segredo, isso garantiria que as oliveiras
águas subterrâneas da área em geral foram corrompidas e, como florescessem. Além disso, em um dia do ano, daria uma bênção
resultado, a água potável terá que esperar, ou então todos de fertilidade a qualquer mulher que a encontrasse escondida
adoecem pelo caminho. E isso se eles puderem identificar o entre as outras árvores. Até hoje, tanto os humanos quanto os
problema com a água para começar! Para mais informações fae mantiveram o juramento.
sobre como usar obstáculos durante viagens dramáticas, consulte a p. 83.
Tudo isso pode mudar no dia do eclipse, que também é o
dia que marca o fim do Juramento-Trégua que manteve as cortes
Evento 3: guerreiras das fadas sob controle por séculos. Embora o
Inanimae, Cantemorio, seja uma criatura relativamente pacífica
da Corte Primaveril, ele tem um rival da Corte Invernal, Demalion,
Sob os ramos de oliveira que esperou pacientemente para corrigir uma antiga queixa.
Uma vez por ano, na aldeia de Palaia, as jovens esposas
vão aos olivais para suplicar ao espírito do bosque o presente de Assim que o eclipse começa, Demalion corre pelo campo em
direção a Palaia, espalhando destruição em seu rastro.
um filho. No passado, a Igreja fez vista grossa para o costume,
mas como os presságios se acumulam durante o eclipse, a
Inquisição não pode permitir que nenhum desvio do caminho dos
fiéis passe sem ser examinado. Mal sabem os inquisidores que Uma chuva não natural
há mais em ação em Palaia do que simples heresia ou superstição O primeiro sinal de que algo está errado na área ao redor
pagã: forças sobrenaturais rivais estão prestes a entrar em de Palaia é a chuva que começa a cair assim que os inquisidores
conflito, com humanos presos entre eles. estão a menos de um quilômetro da vila. É um aguaceiro
torrencial, gelado sem se transformar em granizo ou granizo, e
Tema e humor revestindo tudo o que toca com uma película oleosa. Qualquer

Esta parte da história do Inquisidor é sobre júbilo e personagem com senso para o sobrenatural pode detectar
desespero. No que deveria ser um dia de festa e festa, o sol imediatamente que a tempestade não é comum; cheira a pântano
escureceu e uma chuva fria cai sobre Palaia. As pessoas da e peixe em decomposição, não tão forte a ponto de ser

aldeia estão presas entre seus medos e sua necessidade de insuportável, mas o suficiente para sugerir uma fonte de outro mundo.
encontrar alguma centelha de esperança no dia que virou noite. A chuva é uma constante em todo este cenário, terminando
Os Inquisidores podem oferecer essa esperança se forem apenas quando Demalion é morto ou expulso. Quanto mais
cuidadosos, mas se seguirem o caminho do zelo inabalável, tempo cair, mais danos causará às plantações de Palaia. Se os
serão tão destrutivos quanto as forças contra as quais lutam. inquisidores não encontrarem a fonte, isso os arruinará
completamente e levará a vila à fome.

O Chamado para Palaia Testes para rastrear alguém na chuva são feitos com +2 de
As informações sobre o costume peculiar de Palaia vêm do dificuldade, assim como qualquer outro teste de Percepção
Procurator Fiscalis, seja por carta ou através de um enviado à quando o personagem e o alvo estão ao ar livre e a mais de cinco
cela dos Inquisidores. A sua descrição da situação é simples: as metros de distância.
mulheres casadas de Palaia, há muitos anos, vão aos olivais na
festa de São Bonifácio para pedir ao santo que as abençoe com A Vila de Palaia
fertilidade. Embora a Igreja suspeite há muito tempo que essas Palaia fica em uma encosta, olhando para olivais, vinhedos
orações são relíquias de alguma tradição mais antiga, o clero as e campos de vegetais brotando. É um lugar em transição, mas é
tratou com clemência no passado. Embora não haja sinal de que difícil dizer se está em construção ou em ruína; no nordeste está
o santo intervenha em favor das mulheres envolvidas, também a base de uma torre quadrada de pedra da qual se estendem os
não há indicação de que a prática esconda qualquer tipo de contornos de uma parede igualmente inacabada que se estende
libertinagem pagã. por apenas alguns metros antes de terminar. O coração da vila é
uma ferradura de construções de pedra pertencentes às suas
Agora, no entanto, a Inquisição deve estar atenta a todos os famílias proeminentes, todas circundando um poço coberto, mas
sinais do não natural, seja heresia, paganismo, feitiçaria ou pior. além dessas, as outras casas de Palaia são construções mais
A célula, portanto, é ordenada a investigar Palaia e seu povo - e, humildes de madeira e palha.
se necessário, erradicar quaisquer delitos. Há uma única pequena igreja na aldeia, quase indistinguível
de suas outras casas de pedra, exceto por sua

•Inquisidor• 77
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paredes caiadas de branco e torre sineira vazia. Seu interior é tão filhos, então ele duvida que o santo tenha algum interesse nas
modesto quanto seu exterior: alguns bancos de madeira nus, um orações que ouve. Além disso, se o santo tivesse algum poder sobre
altar simples e um crucifixo de madeira esculpida e pintada. As Palaia, ele não os protegeria da chuva e da escuridão?
paredes são decoradas com murais desbotados de Jesus ensinando
seus discípulos à sombra de videiras florescentes. Perino Becchi: O santo sempre respondeu orações no
Quando os inquisidores chegam, a única luz da aldeia brilha passado; se ele virou as costas para Palaia agora, é por causa de
através das janelas fechadas da maior das casas de pedra, a da algum pecado dentro da própria aldeia. Ele acredita que os ritos são
família Albertini. eficazes, mas sabe pouco sobre eles, exceto que são apenas para
mulheres casadas. Talvez, ele sugere, eles aprontem algum tipo de
feitiçaria nos bosques.
Cenas em Palaia Filippa Davanzati: Ambos os filhos foram concebidos com a
Essas cenas acontecem durante Under Olive Boughs.
ajuda dos ritos. Ela sabe que a criatura nos olivais não é um sinal de
São Bonifácio; para ela, é “algo que era velho quando Roma era
A Casa Albertini jovem”. Ela manteve esse segredo de todos, inclusive do marido,
Para o Dia de São Bonifácio, os Albertinis convidaram seus mas enquanto a culpa ainda pesa sobre ela, ela não dirá nada a
companheiros aldeões para sua casa para festejar e beber enquanto menos que seja fortemente coagida.
esperam que as mulheres que buscaram a bênção do santo retornem. Masino Consigli: Ele tem certeza do poder do santo, embora
A combinação de chuva e escuridão portentosa forçou a família a não saiba nada sobre os próprios ritos. Sua confiança vem de seu
trazer todos os trinta convidados para dentro para compartilhar o filho recém-nascido saudável, Tommaso, que nasceu nove meses
cômodo principal barulhento, apertado e quente da casa. E é muito depois que sua esposa visitou os bosques no último dia de festa.
barulhento, apertado e quente - talvez uma mudança bem-vinda da
desolação das portas por um tempo, mas rapidamente se torna
Carletta Consigli: Ela participou dos ritos no ano passado e
sufocante.
faria novamente hoje se não fosse pela chuva.
Ganhar entrada para a casa não é difícil. Os Albertini são Por mais que o marido queira outro filho, ele reconhece que ela está
hospitaleiros o suficiente para receber estranhos em um dia tão cansada demais para tanto esforço. Se questionada sobre os ritos
terrível, oferecendo-lhes pão, ensopado quente e vinho tinto forte. em si, ela dará uma resposta simples: as mulheres que desejam um
Desde que os personagens sejam educados, eles serão colocados filho rezam a São Bonifácio, depois saem para os bosques com uma
em uma das longas mesas de madeira que dominam a sala principal faixa de pano na mão e amarram-na nos ramos de uma das oliveiras.
da casa, espalhadas entre os outros aldeões. árvores. Se o santo as favorecer, elas ficarão grávidas no próximo
Seus companheiros de mesa estão ansiosos por notícias do resto do mês e a criança ficará saudável. Até a dor do parto é diminuída, ela
campo e gostam de conversar. acrescenta. Se pressionada sobre se ela viu algo incomum lá, porém,
Se perguntado sobre os ritos de São Bonifácio, a resposta ela admitirá relutantemente que pensou ter visto o rosto do santo na
inicial é dar de ombros e ser desdenhoso. Os homens dirão que não árvore onde amarrou seu pano.
sabem e as mulheres mais velhas ou dirão (aos homens) que é
assunto das mulheres ou (às mulheres) que o santo é bom para
quem o reza. Um teste bem sucedido de Percepção + Empatia Orlanduccio Lorini: Ele acredita, embora ninguém mais
(dificuldade 6) dará ao personagem a impressão de que as pessoas acredite, que o Anticristo nascerá por meio de uma versão dos ritos
estão escondendo algo. da aldeia e deve ser destruído o mais rápido possível. Em sua mente,
Obter informações mais detalhadas dependerá de com quem os os ritos são completamente pagãos e deveriam ser encerrados de
personagens falam. qualquer maneira, mas por alguma razão, nenhum dos anciãos da
Se os inquisidores forem hostis ou conflituosos em seus aldeia concorda.
interrogatórios, Alberto Albertini os mandará embora, e cerca de uma Cecco Setti: Ele tem pouco interesse em falar sobre os ritos.
dúzia de jovens de Palaia se levantarão para apoiá-lo. Sim, sua esposa participou muitas vezes, mas ele nunca soube dizer
Caso contrário, nem ele nem a esposa terão tempo de interagir muito se ela ganhou o favor do santo ou se sua própria virilidade natural foi
além do acolhimento inicial. responsável por seus filhos.
Cada personagem tem a chance de falar com um ou dois Pieruccio Setti: Ele não tem nada a dizer sobre os ritos; eles
convidados, até um total de seis dos nove listados abaixo. Depois de são, como a maioria dos outros aldeões diria, assuntos para
falar com seis, uma jovem irrompe na casa, trêmula e encharcada de mulheres, e Pieruccio dá de ombros para essas coisas sem pensar duas vezes.
chuva. "Algo está nos olivais", diz ela sem fôlego. “Todo mundo está O que ele pode dizer, porém, é que quem se questiona sobre o poder
morto!” do santo de intervir na vida do povo de Palaia deve prestar atenção
às crianças de olhos verdes.
O que os convidados sabem Don Rafael: Embora ele não aprove inteiramente os ritos da
Francesco Becchi: Sua esposa participou dos ritos de St. aldeia, ele também é muito protetor de seu rebanho e não revela
Bon iface quando ela estava viva, mas ela nunca o aborreceu seus segredos, mesmo para outros membros da

78 • CÉU ESCURECENDO •
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o clero. Ele minimiza a importância do dia da festa, desvia as


perguntas para outros tópicos e geralmente descarta todo o
assunto como inofensivo.

Os olivais
Os olivais nos arredores de Palaia incluem mais de uma
centena de árvores maduras e muitas outras jovens. As árvores
estão espalhadas o suficiente para permitir que cada uma
floresça, mas não estão dispostas em fileiras ordenadas. A visão
entre as árvores é limitada a cerca de dez metros antes que um
ou outro tronco de árvore atrapalhe.
Cantemorio passa a maior parte do ano inanimado ou
escondido pelo uso da magia fae, simplesmente parecendo uma
árvore entre muitas. Como a maioria de sua espécie, ele tem
pouca noção da passagem do tempo, mas sempre acorda no dia
em que deve cumprir seu juramento aos aldeões.
Sua dedicação ao juramento é tal que ele não sairá dos limites
dos bosques sob nenhuma circunstância - mesmo que sob
ataque - até que tenha cumprido sua parte do acordo no dia de
São Bonifácio.
Ele está ciente de que seu inimigo está se aproximando,
mas enquanto ele é uma criatura forte e robusta, ele tem poucas
maneiras de se defender de ataques, especialmente quando a
Phantasmagoria tira sua habilidade de se esconder. Sua melhor
esperança é fugir, e ele o fará se puder fazê-lo sem quebrar seu
juramento. Por mais que ele queira, ele também não pode fazer
nada para chamar a atenção de qualquer uma das mulheres que
o procuram. Eles devem encontrá-lo por conta própria.

Demalion descerá nos bosques não muito tempo depois


que os Inquisidores chegarem à aldeia. Se eles passarem muito
tempo na casa de Albertini, ele começará a atacar as mulheres
que participam dos ritos, depois passará para seu verdadeiro
inimigo. Demalion é uma criatura de água e escuridão, rápido em
seus movimentos e capaz de usar a combinação de sua chuva
conjurada e o eclipse para se esconder até que esteja pronto
para atacar. Ele conhece o juramento de Cantemorio, e é por
isso que ele mata propositalmente aqueles que poderiam permitir
que os outros fae o sustentassem.
No início dos ritos de São Bonifácio, há oito mulheres nos
bosques em busca de Cantemorio. Para cada conversa que os
personagens dos jogadores participarem com os personagens
do Narrador na casa de Albertini, Demalion terá tempo suficiente
para matar um deles. Quando restarem apenas dois, um deles
fugirá de volta para a casa depois de descobrir os corpos de
vários dos outros e alertar os inquisidores. Se chegarem mais
cedo, mais mulheres ainda estarão vivas e correrão para a
segurança da aldeia.
Porque os Inquisidores não são de Palaia, Can -
temorio não está obrigado a sua obrigação de não se revelar a
eles. Se abordado, ele vai falar e implorar sua misericórdia. Ele
os adverte de que há um “espírito sombrio e assassino” nos
bosques e que ele era impotente para proteger as mulheres dele.
Ele está genuinamente perturbado

•Inquisidor• 79
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Viagem e Chegada
Cantemorio Mesmo que os inquisidores optem por examinar primeiro os ritos
Forçado em seu fae mien, Cantemorio tem quatro metros em Palaia, há perigos e tempo de viagem a serem considerados.
e meio de altura com uma casca de casca e galhos brotando
Dependendo de quão tarde na crônica os personagens decidem viajar
de suas costas. Ele é forte, mas não é um guerreiro: seus para a vila, o Narrador deve escolher os sucessos necessários em
poderes são aqueles que dão presentes de fertilidade a uma taxa crescente.
plantas, animais e humanos, nenhum dos quais é útil em sua Se eles forem aqui primeiro, pode levar apenas um sucesso.
situação atual. Eles precisarão de mais um sucesso por aventura em que já
Poderes: Corpo de Madeira Antiga (um Nível de participaram para chegar a tempo. Para mais informações sobre
Vitalidade Ferido extra; absorve 8 dados de dano de ataques viagens dramáticas nesta crônica, veja p. 83.
contundentes ou letais, mas apenas 3 dados de fogo, frio ou Abaixo estão sugestões para ajudar a orientar a possível queda
outras fontes; move-se um metro por turno), Golpe de Ramo fora de flertar ou não chegar a Palaia.
(2 dados para ataque, 5 dados de dano por contusão), Uma Se eles chegarem a tempo: O banquete dos Albertinis está em pleno
Árvore Entre Muitas (enquanto permanece parado e silencioso, andamento, dando aos personagens tempo para compartilhar uma refeição,
a dificuldade de detectá-lo por testes comuns de Percepção é 9). conversar com os habitantes locais e coletar informações.

Se eles chegam quando as coisas vão mal: Embora a festa


Demalião continue, não há tempo para descansar ou conversar; a garota que
Este Primogênito da Corte Invernal é alto, de membros escapou dos bosques corre para a casa dos Albertini quase
longos e pele pálida. Ele usa uma armadura parecida com imediatamente.
escamas de peixe enegrecidas e empunha uma lança forjada
Se chegarem muito tarde: A aldeia está de luto. Todas as
de osso e gelo das fadas. Astuto e movido pela raiva, ele usará
garotas que saíram para participar dos ritos estão mortas, mortas pelo
toda a força de suas habilidades marciais e mágicas contra
que parecem ser feridas de lança. Cantemorio também está morto,
qualquer um que se interponha entre ele e Cantemorio.
deixando para trás apenas uma oliveira coberta de gelo.
Eles podem seguir os rastros de Demalion se afastando da vila, mas
Poderes: Armadura de Escamas (absorve 5 dados de segui-lo não é tarefa fácil.
dano de fontes contundentes ou letais), Lança de Gelo (5
dados para atacar, 4 dados de dano letal, e qualquer um ferido Consequências
por um golpe deve fazer um teste de Força de Vontade de Se Demalion for derrotado, a chuva gelada termina em minutos,
dificuldade 6 ou perderá sua próxima ação devido ao frio), mas o céu permanece escuro. Como os inquisidores querem lidar com
Fluid Body e Cloak of Shadows (8 dados em testes de
Cantemorio é com eles. Quanto ao povo de Palaia, eles pecaram por
Furtividade; 3 dados para se esquivar de ataques de armas, abrigar conscientemente as fadas, mas se isso é um crime digno de
não importa quantas ações ele tenha realizado em seu turno; punição também cabe aos inquisidores decidirem.
este poder não funciona por um turno se ele for danificado por
fogo ou exposto à luz brilhante), Explosão Congelante (4
dados de ataque à distância, 4 dados de dano letal e qualquer
pessoa ferida pela explosão fica enraizada no chão por um turno).
Evento 4:
A Bruxa do Fim
como ele explica; ele pensa nos aldeões como uma família e quer
apenas ajudá-los a prosperar. Se o atacarem, ele se defenderá com
do Mundo
os punhos, mas não recuará. Se eles o ouvirem, ele pode dizer a eles A pequena aldeia de Libbiano está dominada pelo medo. Há uma

que o fogo e a luz do sol são as melhores armas contra a criatura que bruxa entre eles, atraindo lobos para abater seus rebanhos e matando

espreita os bosques. aqueles que a ofendem. Este sinal do poder crescente do Diabo e a
vinda do eclipse convenceram ainda mais as pessoas de que o Fim
Demalion, por sua vez, só atacará os inquisidores sob duas
dos Tempos está sobre elas. Os Inquisidores podem intervir para evitar
condições: se eles falarem com Cantemorio ou se houver mulheres no
que o medo se torne um frenesi?
grupo. Sem saber se as mulheres fazem ou não parte do juramento de
seu inimigo, ele não se arrisca. Sua preferência é usar sua Explosão
Congelante pelo maior tempo possível, voltando para as sombras após
cada ataque enquanto avisa os personagens para não interferirem em
Tema e humor
sua vingança. Se levado para o campo aberto, ele muda para sua Esta é uma história de convicção cega e a luta para encontrar
lança e concentra sua atenção primeiro no grupo de aparência mais justiça no mundo medieval sombrio. Assim como os inquisidores são
fraca. movidos pelas forças gêmeas da piedade e do orgulho, o mesmo
acontece com o povo de Libbiano. Eles são fiéis, mas tão assustados

80 • CÉU ESCURECENDO •
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por um mundo que eles não podem entender que eles não podem ver pode determinar que a matilha tem entre seis e oito membros de
qual é a verdade ao seu redor. tamanhos diferentes.

Mais fundo na floresta, perto de onde os lobos fazem seu covil,


O Chamado para Libiano os rastros cruzam as ruínas de um pequeno santuário pagão.
As informações sobre Libbiano do Procurator Fiscalis são Pouco resta dele, a não ser algumas pedras para marcar onde antes

limitadas. Houve relatos de lobos atacando os rebanhos de ovelhas e estavam suas paredes, a base de uma coluna quebrada e uma

cabras dos aldeões, mesmo após os meses de inverno magro, e há pequena estátua que foi reduzida a um par de pés alados. O povo de
muito tempo circulam histórias na área sobre bruxas metamórficas Libbiano nada sabe do santuário, nem mais ninguém. Não é nada
que sugam o sangue de crianças e idosos, mas nada nos maneira de além de uma relíquia de um tempo mais antigo.

detalhes claros. Embora o Procurador esteja inclinado a acreditar que O bando de lobos enfrentará os Inquisidores se eles o rastrearem
esses rumores não passam de exageros e superstições locais, a cela até o santuário, por causa de sua proximidade com o covil dos animais.
dos Inquisidores deve investigá-los de qualquer maneira. Eles circularão à distância e, em seguida, atacarão em pares para
atacar cada personagem. Embora estejam com fome, eles não estão
tão famintos que lutarão até a morte. O primeiro dano letal ou agravado
que um lobo recebe é suficiente para afastá-lo, mas a matilha

Verdade e Fantasmagoria continuará perseguindo os personagens enquanto eles permanecerem


na floresta.
O Procurador está, no caso de Libbiano, amplamente correto.
Não há bruxa na aldeia, apenas pessoas assustadas tentando
desesperadamente entender o que está acontecendo com seu mundo
A Bruxa do Libiano
e procurando um bode expiatório. Embora os ataques dos lobos sejam Fazer perguntas sobre feitiçaria em Libbiano encontrará

reais, eles também são de origem mundana. respostas diferentes, dependendo de quem for perguntado. Embora
não haja uma bruxa genuína na aldeia, as tensões são altas o
O perigo na aldeia vem de uma direção diferente: a possibilidade
suficiente para que os indivíduos possam fazer acusações livremente.
de que as pessoas, para se protegerem da bruxaria imaginada ou da
ira de Deus, caiam em pecados ainda maiores. Pior ainda, esse perigo Piera é a menos provável de fazê-los contra os outros, mas a

não terminará quando o eclipse terminar. Ainda haverá um medo mais provável de ser suspeita. Sua casa está cheia de ervas secas,
bem como remédios (alguns úteis, outros venenosos) e unguentos
venenoso em Libbiano que acabará por levar à tragédia e à violência.
que ela mesma preparou.
Qualquer outra pessoa em Libbiano pode dizer aos inquisidores que

A Aldeia do Libiano perguntaram sobre ela que sua mãe também era uma curandeira, com
reputação de misturar remédios que eram quase milagrosos em sua
Libbiano mal pode ser chamado de aldeia. São apenas quatro
eficácia. Eles também se lembrarão que sua mãe discutia
casas, todas construídas com a mesma pedra bruta cinzenta e
frequentemente com o último padre da aldeia, que ela acompanhava
ladeadas por galpões de madeira. Uma delas pode ser vista como
seu trabalho de cura com orações em alguma língua estrangeira e
uma pequena igreja, mais alta e mais estreita do que as outras casas,
que tinha um dom sobrenatural para acalmar animais. Se Piera tem o
ao lado da qual estão os marcadores de pedra desgastados do
mesmo sangue de bruxa em suas veias, isso pode explicar por que
cemitério da aldeia. A primeira impressão que Libbiano dá é de
seu rebanho de ovelhas nunca foi atacado pelos lobos ao redor da
desolação; se a aldeia inteira fosse abandonada, não seria diferente
aldeia e também por que seu marido morreu tão repentinamente.
de quando os Inquisidores chegassem.
Os únicos sinais de vida são os rebanhos de ovelhas e cabras que
A verdade é mais mundana: as descrições da habilidade da
choram lamentosamente nos campos planos próximos.
mãe de Piera foram exageradas ao longo do tempo e, embora ela
tenha discutido com o velho padre, foi porque ele era secretamente o
Lobos na dobra pai de Piera. Seus encantamentos eram orações cristãs em uma
Uma matilha de lobos perambula pela floresta logo além dos forma bastarda de latim. Seu talento com animais era incomum, mas
campos onde as famílias de Libbiano mantêm seus rebanhos, às não sobrenatural. Quanto às ovelhas de Piera, elas estão seguras por
vezes correndo para pegar um animal que se desvie demais do resto. dois motivos: primeiro, porque ela as observa e os movimentos dos
Na maioria das vezes, haverá alguém para expulsar as feras, mas a lobos vigilantemente e sempre traz o rebanho para abrigo se estiver
combinação de chuva gelada e escuridão deixou o rebanho sem em perigo; segundo, por causa de um ungüento de ervas que ela
nenhum protetor. esfrega na lã deles, cujo odor os lobos acham nocivo.
Se os Inquisidores optarem por procurar os lobos para determinar
se são ou não naturais, eles podem encontrar rastros na borda da
floresta com bastante facilidade. Segui-los mais fundo na floresta Piera é, no entanto, culpada pelo assassinato de seu marido.
requer um teste de rastreamento (Percepção + Sobrevivência, Um Inquisidor usando a Bênção da Bússola Moral sentirá o peso do
dificuldade 7), com apenas um sucesso necessário. Se o rastreador pecado sobre ela. Sua culpa por esse crime, combinada com a
obtiver três ou mais sucessos, ele consciência do que as outras pessoas

•Inquisidor• 81
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de Libbiano acreditam nela, a faz relutante em falar muito


livremente com quaisquer inquisidores que venham à sua
porta fazendo perguntas. Ela lhes dirá abertamente que não
há bruxas na aldeia. Se eles estão procurando por sinais do
trabalho do Diabo, ela dirá, eles devem procurar em outro
lugar.
A situação com os Pandolfis é mais com -
plicado do que com Piera. A animosidade e o sigilo dentro da
família aproximam-se de uma crise; fazer perguntas sobre
feitiçaria pode ser o suficiente para empurrá-los para se
voltarem uns contra os outros. Se perguntados em grupo se
eles acreditam ou não que há uma bruxa na aldeia, a família
não apenas concorda, mas diz que é óbvio.
pura Piera. Pandolfo contará a história de sua mãe, enquanto
seus filhos explicam que seus animais aparentemente são
imunes aos danos dos lobos. Marsilia expressará suas
suspeitas sobre a morte de Amadio; ela achava que ele era
um homem bruto, mas ele era muito forte e muito saudável
apenas para murchar e morrer tão facilmente. Ela não ficaria
surpresa se Piera o amaldiçoasse ou invocasse algum
demônio para derrubá-lo.
Mas a família também tem outras histórias para contar,
que eles compartilharão apenas se tiverem a chance de
conversar com os Inquisidores separadamente. Bruna
começou a suspeitar que a irmã está tendo um caso com o marido -
e dará a entender que viu Scarlata acendendo velas à noite
enquanto recitava feitiços sobre elas. Ela também acredita
que Scarlata amaldiçoou Martino com impotência, já que ele
parece ter perdido o interesse por ela desde que sua irmã
veio morar com eles. Pandolfo, por sua vez, está mais do que
disposto a sugerir que Marsilia pode ter sido responsável pelo
menos pela morte de Amadio.
Ele sabe que a velha guarda rancor dele desde que ele
(acidentalmente) a jogou na lama do lado de fora da igreja na
última Páscoa.
Se Scarlata for confrontada com as acusações de Bruna,
primeiro ela ficará indignada por sua irmã poder reivindicar
tal coisa. Se pressionada sobre suas práticas noturnas, ela
admitirá que fez algumas orações à Santíssima Virgem à
noite e alegará que elas são apenas para a segurança da
família. (Na verdade, ela estava rezando para não engravidar
após o último de seus encontros com Martino, mas não vai
admitir isso a menos que seja fortemente compelida.)
Se Martino ou Bernardo perceberem que as perguntas
dos inquisidores podem desmembrar a família, eles agirão
proclamando em voz alta que sabem que Piera é a bruxa.
Pegando tochas, eles tentarão levar o grupo diretamente à
sua casa para enfrentá-la, enquanto fazem alegações
crescentes sobre seus supostos crimes. Dizem que a viram
montando uma cabra preta em noites de lua cheia, que ela
vai para a floresta para realizar ritos pagãos, que ela guarda
uma pele de lobo escondida debaixo de sua casa e a usa
para se transformar em uma fera. Eles dirão qualquer coisa
que puderem para desviar a atenção de sua família.

82 • CÉU ESCURECENDO •
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A Igreja de Santo Espírito viagem para a vila, o Narrador deve escolher os sucessos necessários
em uma taxa crescente. Se eles forem aqui primeiro, pode levar
Libbiano não teve um padre da aldeia no ano passado.
apenas um sucesso. Eles precisarão de mais um sucesso por
Em vez disso, seu povo segue a orientação de um pregador leigo,
aventura em que já participaram para chegar a tempo. Para mais
Fra Sisto, que chegou lá pouco depois que seu predecessor morreu
informações sobre viagens dramáticas nesta crônica, veja abaixo.
de velhice. Orador carismático e entusiasta, rapidamente os
conquistou com seus sermões sobre a corrupção do mundo e a
perfeição da vida espiritual que os esperava no futuro. Eles não se Abaixo estão sugestões para ajudar a orientar a possível queda

importaram que ele realizasse a missa em seu dialeto nativo da fora de flertar ou não chegar a tempo.
Toscana em vez do latim. Se eles chegarem a tempo: os seguidores de Fra Sisto não
Se alguma coisa, eles apreciaram, assim como eles apreciaram os terão começado seu auto-sacrifício sangrento, mas eles já estão
novos insights que ele lhes ofereceu sobre o verdadeiro significado dentro da igreja e gradualmente sendo levados a um frenesi.
da Palavra de Deus. Se eles chegam quando as coisas vão mal: Os gritos de Fra
Fra Sisto é um cátaro, membro da seita dualista que acredita Sisto e seus discípulos são audíveis em toda a aldeia, atraindo
que o mundo material é uma criação maligna que deve ser alguns dos outros aldeões para investigar assim que os Inquisidores
transcendida para alcançar a perfeição. Ele foi convertido ao caminho chegam.
por alguns dos que fugiram das perseguições da Cruzada Albigense, Se chegarem tarde demais: Sete cadáveres frescos jazem na
e há anos vagou pelo sul da Europa para espalhar sua mensagem. igreja da aldeia, sem explicação de como ficaram tão mutilados.
Enquanto isso, os aldeões, tendo acabado de descobrir os corpos,
Com pouca educação e apenas uma compreensão parcial da doutrina estão prontos para se voltar contra Piera e acusá-la de feitiçaria.
cátara, no entanto, ele veio a criar sua própria interpretação da
teologia, mais apocalíptica.
A partir do momento em que o eclipse começou a escurecer o
céu, ele reuniu sua meia dúzia de seguidores mais próximos da Viagens e
família Baldovini e revelou sua visão: que havia chegado o momento
em que os fiéis deveriam demonstrar sua devoção ao verdadeiro
Deus espiritual mortificando seus carne, até a morte. E é isso que
Aventura, sem dor
eles estão fazendo. Há uma infinidade de jogos
ty-gritty de viagens emque
erascobrem o nit
pré-modernas. As viagens a
Dentro das paredes em ruínas da igreja, Fra Sisto e seus cavalo ou de navio são rastreadas ao minuto com gráficos e
seguidores - quatro homens e duas mulheres - rezam em voz alta referências cruzadas. Esses jogos são ótimos, mas esse modo de
por libertação do mal enquanto torturam a si mesmos e uns aos comunicar viagens simplesmente não funciona em um jogo que se
outros. Seja com cordas nodosas, galhos espinhosos ou varas fortes, concentra mais no drama e no cinema.
eles procuram mostrar a Deus que merecem estar entre os eleitos.
Em vez disso, esta aventura trata a viagem como uma função
Durante todo o tempo, o pregador os exorta ainda mais enquanto
do drama e se concentra no 'porquê' da viagem e não no 'como' ou,
adverte sobre os tormentos infernais que aguardam aqueles que são
mais importante, no 'e se'.
deixados para trás quando Deus reúne os Seus.
Se seus personagens estão viajando para um lugar sem
Fra Sisto também os advertiu de que as forças da Babilônia –
preocupações urgentes, não há razão para rolar dados. Você pode
seu termo para a Igreja corrompida pelo mundo material – tentarão
encenar uma cena para interpretar ao longo do caminho. Você pode
detê-los. Se os Baldovinis forem interrompidos em suas práticas por
fazer com que eles encontrem um obstáculo ou perigo que eles
qualquer estranho que pensem ser da Babilônia, eles se aglomerarão,
precisem superar, mas eles são facilmente manipulados pelas cenas
fracos e ensanguentados, para atacar.
normalmente estruturadas e pelos sistemas existentes.
No entanto, se seus personagens tiverem que viajar uma
Em seu estado frenético, os seguidores usam as regras para distância considerável em um período de tempo difícil para chegar a
enxames de animais em vez de indivíduos (Dano 6, Níveis de
algum evento importante, é aí que você traz as regras de Viagem
Vitalidade 12, Iniciativa 5). Eles tentarão manter os inquisidores na Dramática.
porta da igreja para evitar que mais de um ou dois revidem a qualquer
momento. Fra Sisto, enquanto isso, os encoraja por trás enquanto
brande uma faca, pronto para cortar sua própria garganta se seu Viagem dramática
rebanho não o proteger. Este sistema é usado ao longo da aventura, para
refletem desafios em viagens.
Viagem e Chegada
Mesmo que os inquisidores optem por visitar Libbiano primeiro,
Decidir sobre o evento
há perigos e tempo de viagem a serem considerados. Dependendo Há algum evento importante acontecendo em um lugar
de quão tarde na crônica os personagens decidem específico em um momento dramaticamente apropriado. O que é essa cena?

•Inquisidor• 83
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É uma coroação? Uma execução? Um casamento? Seja qual for o evento, Se eles chegarem tarde demais: A besta ressuscitou, a festa do
certifique-se de que o Narrador e os jogadores estejam na mesma página casamento foi assassinada até o fim e o abade ascendeu a um novo tipo de
sobre onde e o que é, e tenham uma ideia vaga de quando isso acontecerá. poder terrível. A crônica precisará ser alterada para se adequar a esse novo,
poderoso e terrível inimigo.

Decida o local Decidir sobre as paradas de dados


O local onde este evento ocorre é importante, mas deve ser visto como Decida quais personagens estão contribuindo para o teste.
relativo. Se você sabe a que distância em quilômetros ou dias de viagem Eles trabalharão em equipe, mas podem usar uma variedade de pools para
seus personagens estão do evento que está prestes a acontecer, ótimo! Para ajudar uns aos outros. Estão a pé? Um personagem com Sobrevivência está

usar a Viagem Dramática, no entanto, você precisará ter certeza de que se certificando de que está no caminho certo? Um personagem com Sabedoria

cruzar essa distância na quantidade de tempo que os personagens têm é da Lareira está seguindo presságios para dar-lhes apenas um toque de boa
curto ou talvez até impossível. Atrasá-los. Coloque limites em seu caminho. sorte à medida que avançam? O personagem com Persuasão está torcendo

Deixe-os perdidos. O importante é que, antes de começar sua cena de pelo resto? Agarre-se ao que cada jogador vai rolar até o final, mas tenha em

Viagem Dramática, a distância que os personagens precisam percorrer é mente o que eles estão fazendo enquanto você trabalha no resto da Viagem

relativa ao quão ruim as coisas vão se eles não chegarem a tempo. Dramática.

Monstros e feras viajando: alguns personagens mais monstruosos


de outras linhas de jogo, como vampiros ou lobos, podem ter certos poderes
únicos que tornariam a viagem mais rápida, como assumir a forma do lobo
Decidir sobre as apostas ou uma força profana alimentada por seu sangue roubado . Nesses casos,
em vez de complicar a parada, simplesmente adicione os pontos que o
Agora, como Narrador, você precisa decidir o que acontecerá se os
personagem tem no referido poder como dado de bônus ao que eles estariam
jogadores chegarem a tempo, o que acontecerá se chegarem quando as
rolando. Isso é solto e novamente, destinado a emular viagens cinematográficas
coisas ficarem ruins e o que acontecerá se chegarem quando já for tarde
emocionantes, em vez de um trabalho árduo detalhado.
demais.

“Eles chegam a tempo” significa que os personagens podem fazer


algum planejamento e agir de acordo com esses planos, ou então ter uma Decidir sobre os sucessos necessários
vantagem quando chegarem.
Decida o quão difícil deve ser para seus personagens chegarem ao
“Eles chegam lá quando as coisas vão mal” significa que, à medida que
destino no tempo disponível.
os personagens entram, você pode querer começar a cena em media res.
Esta é uma pontuação de um a cinco como abaixo.
Não há tempo para planejamento ou preparação. O drama e o perigo já
atingiram a parede e os personagens terão que lutar se quiserem salvar o Sucessos Dificuldade
Precisava
evento. Coloque um personagem importante do Narrador em perigo, ou
arrisque a possibilidade de que ele perca uma informação ou ferramenta Um Uma façanha simples, mas ainda assim uma façanha.
importante.
Dois Um desafio para a frota a pé.
“Eles chegam lá quando já é tarde demais” significa que os personagens
Três A tragédia gira e o destino conspira contra os
perderam seu momento e a pior coisa que poderia acontecer já aconteceu.
personagens. Eles devem superar!
Isso deve ser um grande negócio e deve mudar o curso de sua crônica.

Quatro A distância à frente e as horas entre elas


As coisas nunca devem ser as mesmas para seus personagens, porque eles
parecem quase impossíveis. Este será um
perderam alguém próximo a eles, ou uma ferramenta valiosa foi destruída empreendimento verdadeiramente heróico.
para sempre. Não há como voltar atrás, e a crônica pode agora precisar se
Cinco Histórias são escritas de tal ousadia, e falta
concentrar em reparar os danos causados. um esforço hercúleo ou uma intervenção de
Deus, quem poderia esperar chegar ao seu
destino a tempo?
Aqui está um exemplo. Os personagens estão com pressa para
chegar ao casamento de Marta, porque acreditam que o abade que oficia o Lembre-se, tudo isso é relativo. A necessidade de um dado sucesso
casamento também é um diabolista que está usando o ritual para invocar pode refletir a travessia da Europa a pé em um mês, ou pode ser a travessia
uma terrível fera do Inferno. de Veneza em uma hora durante uma celebração em toda a cidade.
Se eles chegarem a tempo: Eles podem confrontar o abade antes do
ritual ou planejar atacar em um momento perfeito durante o ritual para provar
que estão corretos em seus medos. Decida o número alvo
Se eles chegam apenas quando as coisas vão mal: O ritual começou Em geral, a dificuldade que os jogadores esperam dele é uma base de
e não pode ser interrompido. No entanto, o abade pode sofrer por suas ações, seis. Essa dificuldade pode ser manipulada por complicações na estrada e
e talvez alguns dos convidados possam ser salvos. obstáculos que eles podem encontrar ao longo do caminho. Escolha alguns
obstáculos do

84 • CÉU ESCURECENDO •
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exemplos abaixo, ou crie o seu próprio. Seus jogadores têm então Revolta Camponesa: Viajar pela cidade seria, de certa forma,
uma escolha. Eles podem passar por cima do obstáculo na narrativa, uma jornada tão fácil quanto um personagem poderia esperar no
supondo que o ultrapassem, caso em que sua dificuldade é período, com estradas retas e pavimentação ocasional.
aumentada em um para cada obstáculo superado. Se os jogadores A menos, é claro, que as ruas estejam cheias de uma população
quiserem ter tempo, eles podem enfrentar cada obstáculo como raivosa exigindo tratamento justo de seus superiores.
uma cena entre eles e chegar aonde estão indo. A dificuldade não
é ajustada, mas pode levar a ferimentos e exaustão quando os
personagens realmente chegarem ao evento para o qual estão
O rolo
Agora que você tem paradas de dados, sucessos necessários
correndo. e dificuldade ajustada, você pode rolar para ver como a jornada
Chuva Torrencial: Está caindo como se Deus tivesse decidido progrediu. Cada jogador rola suas paradas, visando os sucessos
que já era hora de outra enchente. As estradas estão inundadas e que você determinou serem necessários.
a terra está encharcada e quase intransitável. A pele esfola-se sob Se a média dos sucessos totais dos testes dos personagens
o couro ou o algodão áspero, e a lama torna cada passo tão sujo atingir os sucessos necessários, seus personagens chegaram
quanto traiçoeiro. Atravessar qualquer grande corpo de água pode exatamente quando as coisas vão mal, in media res.
ser perigoso, pois as pontes podem desaparecer a qualquer momento.
Se a média dos sucessos totais das rolagens dos personagens
Terremotos: Ocorrendo naturalmente ou como resultado de não atingir os sucessos necessários, eles chegam tarde demais.
magia suja, a terra treme e trai sua natureza constante e sólida,
Se a média do total de sucessos dos testes dos personagens
Árvores caem, prédios desmoronam e represas se rompem. Não é
for dois pontos acima dos sucessos necessários, o personagem
apenas o tremor da terra que ameaça os personagens, mas a
chega antes do tempo e pode planejar e planejar como descrito
precipitação das montanhas derramando pedras soltas e a anteriormente.
debandada enlouquecida de animais de rebanho soltos e enlouquecidos.

•Inquisidor• 85
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O ar da
umnoite ainda
pouco. estava
Talvez fresco
tenha sidonesta épocatolo
um pouco do ano.
- ele Quando começou
não sentia a soprar
mais frio, umaestavam
e as ruas brisa repentina,
quietas eOrdônio
vazias, puxou bem
mas ele o manto
criou e estremeceu.
o hábito de manter
até as aparências. Você nunca sabia quem poderia estar assistindo. Numa cidade tão fragmentada como Sevilha, era importante manter sempre a guarda.
Ele logo chegou ao seu destino, a casa de um rico banqueiro no bairro do comerciante, apenas para descobrir que o portão estava trancado por dentro. Suspirando de irritação,
Ordônio olhou rapidamente em volta. Não vendo ninguém, ele decidiu que o risco valeria a pena e usou sua força aumentada para pular o muro e entrar no jardim.

Ordónio dirigiu-se ao canto mais afastado do jardim, mantendo-se atento às sombras. Abaixando-se sob uma oliveira antiga, ele ergueu uma pedra solta, sorrindo ao ver o
quadrado de pergaminho dobrado embaixo. Ele colocou o pergaminho em seu colete, deixando o suborno usual em seu lugar.

Com seu objetivo alcançado, ele deslizou silenciosamente pelas plantas ornamentais ao redor da casa, olhando esperançoso para a janela do quarto dos fundos. Seus lábios se
curvaram em um rosnado quando ele viu a pequena lanterna na janela, o sinal de que não era seguro entrar. . Em vez disso, ele pulou para o topo do muro, tomando cuidado para
manter a grande oliveira entre ele e a casa, e voltou para a rua.

Ele teria que encontrar o jantar em outro lugar esta noite.


Gerushah estava sentada em sua mesa, colocando sua correspondência em dia, quando ouviu a batida indicando que um de seus agentes estava do lado de fora.
“Entre,” ela disse distraidamente, levando um momento para terminar sua frase antes de largar a caneta.
Ordônio entrou, fechando silenciosamente a porta atrás de si. Em vez de se sentar na cadeira vazia em frente a ela, ele deixou cair dois pedaços de pergaminho em sua mesa
antes de se empoleirar nervosamente no parapeito da janela. Intrigado, Gerushah ergueu uma sobrancelha para o cainita mais jovem. "O que é isto?"
“Dê uma olhada por si mesmo”, disse Ordônio brevemente, gesticulando com impaciência para os documentos.
Ela franziu a testa com a falta de respeito, mas por causa de sua óbvia agitação, ela o agradou. “Cópias de um livro de contas. E...” Ela franziu a testa para o segundo documento.
“Uma descrição de remessas secretas?” Gerusha ergueu os olhos, intrigada. "Eu sinto Muito. Você terá que explicar o significado.”
“Recibos bancários mostrando grandes quantidades de dinares mudando de mãos. Eles fizeram o possível para manter a transação em segredo, mas não sabem que estou
subornando o homem que faz suas contas para manter uma cópia de seu livro. Inclinando-se para a frente, Ordônio deu um tapinha no livro, indicando uma das notas rabiscadas às
pressas nas margens. “Achei que isso, em particular, iria interessá-lo. Este é um dos agentes da Cúria.”
“Afonso de Landa.”

Ordônio assentiu. "Provavelmente."


"E isto?" Ela acenou com o outro pedaço de papel. “O que devo fazer com isso?”
“Ishaq é um traficante de armas. Esses armazéns? De propriedade de alguns de seus membros menos favoritos do Ashirra.
Gerusha jurou. “Mercenários”.
“Mercenários. Provavelmente cristãos, já que são mais fáceis de contratar. O único lado bom é que a Cúria e seus inimigos em Ashirra provavelmente
não estão trabalhando juntos.” Ele fez uma pausa, então deu de ombros melancolicamente. “Mas eu não garantiria isso.”
Gerushah recostou-se na cadeira, alarmada. Ela sabia que sua situação estava ficando cada vez mais precária, mas o potencial de uma tentativa de golpe armado significava
que as coisas haviam se tornado mais terríveis do que ela havia previsto. Mentalmente, ela revisou sua lista de aliados em potencial, não gostando de quão curto
isso foi.

Ela havia se voltado para o feiticeiro da Capadócia Aliyyah no passado em busca de conselhos, mas os capadócios tinham sua própria agenda estranha e ela não tinha a ilusão
de que Aliyyah iria arriscar o pescoço por ela. Aliyyah tinha sido solidária com ela como uma mulher que procurava tomar e manter o poder, mas essa simpatia não se estendeu o
suficiente para esperar qualquer ajuda de Aliyyah ou de seus companheiros capadócios. Quanto ao resto...
“Bem, pelo menos podemos abordar aqueles em Ashirra que ainda não decidiram se são a meu favor ou contra mim. Podemos mostrar a eles sua prova de que meus inimigos
estão canalizando dinheiro para os bolsos dos mercenários cristãos, o que significa apenas que eles serão bem financiados quando forem inevitavelmente contratados para lutar para
tomar Sevilha. Pode não influenciar todos eles, mas certamente não pode doer.”
Ela fez uma pausa especulativa, tamborilando os dedos em excesso de energia nervosa. Decidindo que Ordônio há muito ganhara sua confiança, levantou-se da cadeira.
"Venha. Vamos passear”.
Ordônio os seguiu, perplexo, enquanto caminhavam em direção ao centro da cidade e à Grande Mesquita. Quando ficou claro que a mesquita era o destino deles, ele ficou ainda
mais confuso. “Você vai orar por ajuda?” ele perguntou, não conseguindo manter a perplexidade fora de sua voz.

Gerushah olhou para ele, achando graça. “Duvido que alguém atendesse a tal oração. Não, eu tenho uma arma minha.”
Eles caminharam pela mesquita, parando apenas para pegar e acender uma lanterna, e desceram para as criptas abaixo. Ordônio não conseguia ver nada que pudesse ser
interessante, mas Gerushah parecia decidida a um destino específico. Apesar de os túneis serem confusos em sua mesmice, ela atravessou o labirinto sem nenhuma incerteza,
parando finalmente diante de uma cripta lacrada.

"Se eu descobrir que você contou a alguém sobre o que eu mostro, eu vou encontrá-lo e fazer você desejar uma morte rápida", disse ela. O olhar em seus olhos lhe deu calafrios
e ele se viu balançando a cabeça, plenamente capaz de acreditar nela. Gerushah não durou tanto quanto Sultan sem sorte. Ela era a Cainita mais sagaz e implacável que ele já
conhecera. “Agora me ajude a abrir a cripta. Não quero sujar minhas roupas.”
Os dois levantaram a tampa e a colocaram de lado. O que havia dentro não era o que Ordônio esperava. Um vampiro antigo jazia em torpor dentro da cripta, suas feições mais
bestiais do que Ordônio jamais vira um urso Cainita. Seu nariz estava mais próximo do focinho de um lobo do que de um nariz humano, suas orelhas se curvavam em pontas longas e
estreitas adornadas com pêlo, e seus dedos terminavam em garras de aparência perversa.
Ao lado dele, Gerushah ofegou de surpresa, puxando a camisa do ancião Gangrel para revelar uma ferida não curada, um buraco aberto em seu peito que havia colapsado
várias costelas e penetrado na cavidade torácica acima do coração. Ele olhou para cima para ver os olhos de Gerushah arregalados com algo muito próximo ao medo. "Diga-me que
você o tirou", disse ele, sua voz tremendo.
Gerushah balançou a cabeça. "Não posso."
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VAMPIRO
O abismo olha para trás

Introdução cruzada
Emboratipos
estade
crônica se destine
personagens têma motivos
ser interpretada
para se por personagens
preocupar com a vampiros, todos
atividade do os personagens
Angellis Ater em Sevilha.

Fae
Membros da corte de outono estão constantemente monitorando a atividade vampírica em Sevilha. A
corte fae fica preocupada quando a informação sobre um ritual do Abismo vem à tona.
Eles não têm ideia do que abrir um canal para o Abismo poderia fazer com as Brumas ou com a população
humana. Esta informação é trazida para os outros tribunais de fadas para discussão.
Cortesãos de inverno que tiveram relações com os vampiros anteriormente pedem aos personagens para
falar com os infernalistas para dissuadi-los de seu objetivo. Os Angellis Ater não cooperam e fazem com que
seus aliados mortais ataquem os fae para expulsá-los. A corte de Gerushah está mais do que disposta a
trabalhar para interromper o ritual e solicitar a ajuda dos personagens para lidar com os infernalistas. Cenas
com Alfonso devem ser ignoradas, pois a Cúria Carmesim não tem interesse nas fadas.

Os vampiros não têm nenhuma razão para revelar a presença do visigodo adormecido às fadas, e é
improvável que as fadas desejem a ajuda das facções vampíricas, embora sejam mais do que agradáveis em
ajudar as fadas pelas mesmas razões que ajudariam. personagens de vampiros. A cena do Eclipse deve ser
executada sem as altercações com a Ashirra ou a Crimson Curia, mas os fae podem encontrar vampiros
furiosos ou frenéticos.

•CÉU ESCURECENDO•
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Os personagens podem contornar a corte de Gerushah e ir até


Inquisidor as outras facções de vampiros da cidade, procurando ajuda contra os
Os personagens inquisidores devem receber os mesmos Tremere. O conhecimento do Angellis Ater
ganchos para investigar em Sevilha que os vampiros. O Cálice de o ritual não é difundido e essas facções se oferecerão para ajudar a
Valência desapareceu na cidade, e tal relíquia sagrada deveria estar encontrar os ritualistas com os personagens, embora eles não tenham
nas mãos da igreja. Os personagens são enviados para investigar e idéia de que não são Tremere.
recuperar o Cálice, se possível. Remova as seções sobre Ashirra e Crimson Curia da cena
Encontrar o Cálice é mais fácil para os personagens do Inquisidor, Eclipse e execute as outras cenas conforme escrito. Independentemente
mas encontrar Ordônio ilumina um problema muito pior. do conhecimento dos magos sobre o verdadeiro clã do vampiro, eles
Ordônio não está disposto a conversar com os personagens, e eles terão que lidar com Ashiqa e seus seguidores. Todas as outras cenas
precisam ou extrair dele as informações ou investigar seu refúgio para devem se desenrolar como estão escritas.
descobrir suas intenções com o cálice.

Todas as cenas envolvendo o encontro com os vampiros de


Sevilha deveriam ser retiradas da crônica. Personagens inquisidores
Lobisomem
precisam confiar em suas próprias habilidades para encontrar o Um grupo de Dançarinos da Espiral Negra foi avistado em

Angellis Ater e impedi-los de realizar o ritual a tempo. Os rumores do Sevilha. Os personagens são solicitados a investigar a atividade e

eclipse estão espalhados principalmente pelos círculos de vampiros, encontram um caern infestado pela Wyrm nos arredores da cidade.
mas os personagens com laços com o Ocultismo devem ter acesso a Uma pequena investigação revela que os Dançarinos da Espiral Negra
eles. estão ajudando os vampiros Baali com algum ritual infernal. Esta

O domínio muçulmano em Sevilha apresenta um problema descoberta é desconcertante para a seita de origem e os personagens

único para os personagens. Eles têm mais dificuldade em trabalhar serão solicitados a interromper o ritual o máximo possível.

abertamente do que em áreas mais cristãs, e provavelmente serão


perseguidos ou perseguidos quando tentarem trabalhar na cidade. A É provável que os personagens decidam destruir os
cena do Eclipse ocorre sem as cenas de Ashirra ou Crimson Curia. vampiros que realizam o ritual, destruir os Dançarinos da
Os personagens ainda correm para chegar ao ritual a tempo e são Espiral Negra que os assistem, ou ambos. Como os lobisomens
atacados a caminho do ritual por vampiros caóticos. geralmente desconfiam dos vampiros, há poucas razões para
os personagens solicitarem ajuda das diferentes facções. Os
Se o visigodo for despertado, os personagens terão que enfrentar Taifa Gangrel são os vampiros mais prováveis dos quais os
a corte vampírica de Gerushah. Os personagens podem fazer lobisomens estão dispostos a aceitar qualquer ajuda.
Inteligência + Ocultismo (dificuldade 6) para reconhecer o foco do Os lobisomens precisam descobrir onde e quando o ritual está

ritual e que ele precisa ser destruído para lidar com o Visigodo. Se o acontecendo, e descobrir isso pode levar algum tempo. Durante esse
Cálice de Valência for usado no ritual, os personagens devem tomar tempo, os encontros com os Dançarinos da Espiral Negra devem
uma decisão sobre como lidar com ele. colocar os personagens no limite. A cena do Eclipse é semelhante em
que os vampiros estarão causando estragos nas ruas. Isso deve ser
o culminar de várias tentativas tanto dos vampiros quanto dos
Mago dançarinos de parar os personagens. Novamente, dependendo de
Rumores de magias rituais sombrias chegam aos personagens quão rápido os personagens se movem pela cidade, eles podem ter
através da população humana em Sevilha. Os servos mortais de que lidar com os visigodos. Enquanto o Visigodo é imune a seus
Ashiqa são corrompidos pelos vampiros, e isso é evidente para todos ataques, qualquer personagem pode ver que na Umbra, ele está
que os conhecem. Além do mais, a Ordem de Hermes assume que a conectado a um cálice por finos fios negros.
magia ritual está sendo realizada por sua casa de guarda, os Tremere.

Os personagens são solicitados a investigar a verdade por trás


desses rumores e possivelmente obter a ajuda dos vampiros locais Mapa da Crônica
para erradicar a suposta presença dos Tremere em Sevilha. Os
membros da Voz Messiânica podem ter ouvido falar do Cálice de Este mapa de para
crônica descreve vagamente a ordem de cada
eventos a crônica, bem como sugere quando
Valência desaparecido e estão interessados em recuperá-lo. Esses
cena pode ocorrer dependendo de como os personagens interagem
personagens encontrariam Ordonio e aprenderiam sobre Angellis Ater dessa
commaneira.
os eventos ao seu redor.
Os personagens não encontram Alfonso. Gerushah está menos
inclinada a ajudar os magos, mas ela corrigirá sua crença de que os
Tremere estão por trás do próximo ritual. Introdução e ganchos
Hassan ibn Faiz está muito interessado nos magos e compartilhará Os personagens desta crônica devem começar em Sevilha, e
informações sobre o eclipse e o ritual de invocação de demônios aqueles que não o fizerem devem ser enviados para lá por um patrono
como ele o conhece, embora não divulgue informações sobre o ou senhor investido nos acontecimentos de Sevilha, chamado Guia.
visigodo. O Guia solicita que os personagens investiguem o

•Vampiro• 89
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desaparecimento do Cálice de Valência. Rumores abundam entre a tempo de parar o ritual, os personagens precisam de ajuda.
os Cainitas de que a qualquer momento, Gotzon, um conhecido Eles têm a opção de pedir ajuda aos seguintes grupos: os Amici
Lasombra Abyss Mystic, irá realizar um ritual que irá eclipsar o sol, Noctus, os Ashirra, a Cúria Carmesim, os Capadócios ou os
permitindo que os vampiros andem durante o dia. Gangrels Taifa. Se eles aceitaram a oferta de ajuda de Alfonso
anteriormente, eles têm pronto apoio da Cúria Carmesim na cidade.
Se eles o recusaram, a Cúria Carmesim não está disposta a ajudar
Cena 1: os personagens e é abertamente antagônica. Os personagens só
têm tempo para se encontrar com no máximo três desses grupos
Encontro Ordônio de Toledo na tentativa de obter apoio. A decisão de ajudar depende de quem
Os personagens seguem o rastro do Cálice de Valência até
os personagens já têm como aliados ou inimigos, e quão bem os
uma casa na baixa Sevilha, onde um jovem Lasombra ancil la, personagens convencem os grupos do perigo iminente para a
Ordonio de Toledo, está coletando itens para um próximo ritual. cidade.
Investigar a cena ou questionar os Lasombra revela uma trama de
Angellis Ater para realizar um ritual de invocação infernal durante o Se os personagens conseguirem convencer um ou mais
eclipse. grupos a ajudá-los, eles terão tempo para investigar onde os
Depois de descobrir a trama, os personagens têm a Angellis Ater estão localizados na cidade e onde seu ritual está
oportunidade de pesquisar o grupo e descobrir que os Angellis Ater ocorrendo. Se eles não puderem obter assistência, eles devem
são infernalistas aliados aos Baali. O Guia do personagem informa gastar todo o tempo extra pesquisando o local do ritual e não
que Ordonio é um dos agentes de Gerushah e o incentiva a visitá- conseguir chegar ao seu território antes do nascer do sol para o dia
la com suas informações. do eclipse.

Cena 9: O Eclipse
Cena 2: Os personagens acordam durante o dia para um céu escuro
como breu. O eclipse está sobre eles, e Sevilha está em turbulência.
Conhecendo Afonso de Landa Os personagens devem chegar ao local do ritual para parar o
No caminho para se encontrar com Gerushah, um de seus Angellis Ater antes que seja tarde demais. A quantidade de sucesso
inimigos políticos, um Lasombra chamado Alfonso de Landa, os que os personagens tiveram ao obter assistência durante as cenas
deixa de lado. Alfonso tem um pouco de informação para os de Fazendo Acordos determina quanto tempo eles devem viajar
personagens, bem como uma proposta para trair o Sultão Gerushah durante o eclipse para chegar ao ritual.
em troca da ajuda da Cúria Carmesim, com quem ele trabalha Os personagens são perseguidos pela Ashirra ou pela Crimson
secretamente. Se os personagens aceitarem sua oferta, eles Curia, dependendo de com quem estão trabalhando. Se os
continuam a crônica trabalhando diretamente com Alfonso em vez personagens fizeram outros inimigos durante suas negociações
de Gerushah. Se eles o recusarem, Alfonso trabalha contra eles, com as facções da cidade, esses grupos aproveitarão esta
na esperança de fazer Gerushah parecer incompetente. oportunidade para procurá-los para uma pequena briga. Quaisquer
Alfonso tem informações de Hassan ibn Faiz que Gerushah aliados marciais os alcançarão neste momento para ajudá-los em
mantém um antigo visigodo em torpor, e que o eclipse poderia sua luta.
fazer com que ele despertasse. Tudo isso leva tempo, e a quantidade de tempo que os
personagens usam durante esta cena para viajar e para lidar com
outros vampiros determina em que ponto do ritual os personagens
Cena 3: são capazes de encontrar o Angellis Ater. Se os personagens forem
particularmente lentos, eles podem acabar demorando muito para
Encontro com o Sultão Gerushá alcançar os Angellis antes que o ritual esteja completo.
Se os personagens recusarem Alfonso, eles terão informações Se isso acontecer, os personagens devem pular o Showdown com
extras para compartilhar com Gerushah, ganhando sua confiança a cena Angellis Ater .
imediatamente. Ela informará os personagens do visigodo e a
previsão de Hassan ibn Faiz de que o eclipse fará com que ele
desperte. Ela pede que eles falem com outros membros da cidade Cena 10: Confronto com
para obter seu apoio e direcionará os personagens para o Ashirra
para obter suporte para lidar com o Angellis Ater. Angellis Ater
Quando os personagens chegam ao local para o ritual, eles
encontram algo que claramente está em preparação há semanas.
Cena 4-8: Fazendo negócios Ashiqa bint Jifri lidera o ritual e, a menos que ela seja interrompida,
Os personagens sabem que têm apenas alguns dias para se ele será concluído. Se os personagens chegarem antes do término
preparar antes do eclipse, e encontrar o Angellis Ater do ritual, os filhos de Ashiqa retaliarão com violência. Aliados
parece ser quase impossível. Para poder encontrá-los marciais ajudarão os personagens

90 • CÉU ESCURECENDO •
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em despachar os infernalistas, mas eles têm um Baali com criaturas


demoníacas ajudando-os.
O ValenciaChalice
Interromper o ritual antes da conclusão impede que o visigodo
desperte. Se eles não puderem parar o Angellis Ater antes da conclusão O Cálice
feitoValencia
de ágataé vermelha
uma taça edecalcedônia.
duas asas
do ritual, então o visigodo desperta. Diz a lenda que este cálice foi passado de Pedro para os
primeiros papas que o sucederam. Quando os romanos
tentaram eliminar a igreja cristã primitiva, perseguindo-os e

Cena 11: confiscando suas relíquias, o Papa Sisto II conseguiu


contrabandeá-lo para fora de Roma, enviando-o para a
Espanha para custódia.
O Despertar Visigodo
Se os personagens não puderem impedir a conclusão do ritual, o
visigodo adormecido desperta. Quando o ritual termina, a luz do sol Os estudiosos da Igreja discordam sobre a
proveniência do Cálice e para que foi usado. Alguns
começa a romper a escuridão, e os personagens devem se apressar
em direção ao abrigo. Lá eles dormem durante o dia, esperando para afirmam que era o cálice usado para servir os
lidar com o visigodo devorador. Quando o sol se põe naquela noite, Apóstolos na Última Ceia. Outros dizem que foi usado
para coletar o sangue de Cristo na crucificação.
Sevilla está mergulhada na loucura enquanto o ancião visigodo tenta
Ambos os lados, no entanto, concordarão que o Cálice
saciar sua fome intensa. Encontrar o visigodo é tão fácil quanto seguir
continha o sangue de Cristo, o que o torna quase inestimável,
os gritos dos moribundos.
tanto como relíquia religiosa quanto como artefato histórico.

Quaisquer aliados que os personagens tenham conquistado ao


longo da crônica vêm em seu auxílio, junto com Gerushah e seus Uma vez que a investigação sobre o roubo do Cálice é
o que atrairá os personagens para a aventura, aqui estão
aliados. Lutar contra o visigodo não é fácil, e lidar com isso envolve
relembrar o ritual que o despertou. algumas maneiras diferentes de apresentar o roubo de forma
a forçá-los a investigar mais.

Cena 12: Resoluções


Muitos fatores determinam como as coisas terminam para os
personagens. Como lidaram com Afonso no início da crônica, que
termina como seus aliados e inimigos, bem como a presença do
Apresentando
visigodo e quanta destruição ele causou na cidade.
a aventura
Muitoque
recentemente,
o Lasombraos personagens
Gotzon, terãodo
um Místico ouvido rumores
Abismo amplamente
O destino de Gerushá temido, estará realizando um ritual do Abismo que apagará o sol
Se os personagens decidiram esnobar Alfonso e delatá-lo para
durante o dia. Os rumores voam rápidos e furiosos, embora ninguém
Gerushah, ela é capaz de abater a Cúria Carmesim de sua cidade e com quem os personagens falem possa identificar sua fonte original.
unificar a Ashirra ao seu lado. Apesar da presença do visigodo, Além disso, todos eles parecem se contradizer.
Gerushah continua sendo o sultão de Sevilha.
Alguns dizem que o sol se apagará por um dia e uma noite, outros
afirmam que haverá uma semana de escuridão, e outros ainda
Se os personagens decidirem ajudar Alfonso contra Gerushah, argumentam que haverá até trinta dias e noites de escuridão. Alguns
então uma de duas coisas acontece. Se os visigodos invadiram a rumores dizem que isso enlouquecerá os Membros, e que os anciões
cidade, os Ashirra perdem a fé nela e a removem da posição de sultão. se levantarão e destruirão qualquer Cainita que eles possam colocar
Se os personagens conseguiram impedir o visigodo de acordar, então suas mãos.
Gerushah o usa como alavanca para se manter no poder e pune os E depois há os rumores muito fantasiosos para serem creditados.
personagens por pegarem em armas contra ela. O ritual soltará uma horda de demônios que causarão estragos e caos,
ou mesmo que a escuridão que se aproxima será um sinal do fim dos
tempos e do retorno de Caim. O único ponto em comum que todos os

Guerra ou paz rumores compartilham é que haverá um intervalo de escuridão e que


Gotzon o causará.
Se Alfonso for capaz de derrubar Gerushah com a ajuda dos
personagens, isso causará inquietação com o resto das facções. Se os
personagens ajudarem Gerushah, mas fizerem inimigos com todas as Membros com inclinações acadêmicas descartam tudo isso como

outras facções, uma guerra começará. A paz só será possível se os bobagem. Qualquer estudioso de astronomia poderia prever que essa

personagens puderem unir as facções, seja durante suas lutas ou escuridão que se aproxima não é mais do que um eclipse solar, que

depois delas. não durará mais do que alguns minutos. O período de completa escuridão

•Vampiro• 91
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não durará mais do que alguns momentos, e o sol certamente destruirá uma prova mais concreta poderia desejar do que o Cálice de Valência?
qualquer Cainita que procure tirar vantagem do eclipse. Embora uma vez recuperado, deve permanecer com os da Ordem das
Apesar de suas tentativas de fornecer uma explicação racional, no Cinzas Amargas e não ser devolvido à igreja. Afinal, eles falharam em
entanto, eles não ganharam muita audiência. protegê-lo.
Concomitante a esses rumores, os personagens terão recebido a
notícia do roubo do Cálice de Valência, uma relíquia religiosa Estrada do Pecado ou Seguidores de Set
incrivelmente valiosa. Ninguém sabe quem o roubou, mas há rumores Você admira quem roubou o Cálice, porque com certeza foi
de que o Cálice está agora em Sevilha. preciso planejamento e talento. Mas pense em todo o dinheiro e poder
que você poderia acumular se o recuperasse e o leiloasse pelo maior
lance. Cainitas são um bando ganancioso e vaidoso, e muitos Membros
Solicitações: Conexões e ricos e influentes trocariam qualquer coisa para dizer que possuíam o
Cálice de Valência.
Influências Pessoais
Alguém com quem eles compartilham uma conexão pessoal
próxima, ou uma conexão através de uma Influência, pode trazer o Motivações pessoais:
roubo à atenção dos personagens. Ao tentar decidir quem pode estar
motivado a pedir ajuda para recuperar o Cálice, considere as motivações
E além disso
variadas que diferentes facções Membros podem ter. Se o seguinte se encaixa em qualquer um dos personagens de
sua crônica, você pode adicionar um impulso pessoal extra à busca
Quem quer que se aproxime deles, o pedido teria o maior impacto para recuperar o Cálice:
vindo de alguém com quem os personagens se preocupam muito ou
estão fortemente motivados a ajudar. Malkaviano
Seu sono é perturbado por terríveis premonições que os fazem
Amici Noctis acordar suados e abalados. Visões de loucura assombram seus sonhos,
Os Amici Noctis estão desesperados para impedir que a prenunciando tumultos e guerra aberta entre Membros nas ruas. Eles
Reconquista das Sombras leve a uma guerra aberta dentro de seu clã. só podem assistir enquanto a cidade de Sevilha queima. Quando ficam
O roubo do Cálice de Valência tem o potencial de atiçar ainda mais as sabendo do roubo do Cálice de Valência, sabem instintivamente que o
chamas do fervor religioso. Se os Ashirra estivessem implicados no roubo está ligado às suas visões.
roubo, isso poderia desencadear uma guerra entre cristãos e
muçulmanos Lasombra. Eles oferecerão grandes recompensas por seu
retorno seguro, incluindo um convite para o Amici Noctis, caso algum Estrada da Noite ou Caminho da Retribuição
de seus personagens pertença ao Clã Lasombra. O Cálice de Valência é uma relíquia verdadeiramente sagrada.
As razões para roubar o Cálice só podem ser imorais, se não más.
Capadócio ou Estrada dos Ossos Eles sentem profundamente que é seu dever sagrado trazer o
Acredite ou não nas lendas que cercam o Cálice, ele tem séculos julgamento de Deus sobre aqueles que o aceitaram.
de idade e carrega uma história fascinante. A igreja guardou o Cálice
muito de perto para que alguém possa realizar um exame acadêmico Lasombra de alto status ou
dele. Se você o recuperasse, poderia ser o primeiro a escrever tal
tratado, que certamente o estabeleceria como um dos mais proeminentes Lasombra Abyss Mystic
estudiosos da época. Se algum personagem Lasombra em sua crônica tiver uma
posição de destaque dentro do Clã, estudar o Abismo e o Misticismo do
Abismo, ou for um Místico do Abismo de pleno direito, eles pressionarão
o resto dos personagens para ajudá-los a investigar o eclipse e o
Igreja (influência), Cúria Carmesim,
desaparecimento do Cálice. Nesse caso, um Guia externo não será
Heresia Cainita, ou Estrada do Céu necessário. O personagem Lasombra atuará como o Guia, com o
Uma relíquia tão sagrada como o Cálice de Valência deve estar Narrador fornecendo dicas conforme necessário com base na
segura na proteção da igreja. Como o vaso que uma vez continha o experiência desse personagem. Ou seja , “Você sabe que Gerushah
sangue de Cristo, é um objeto de reverência muito importante para toda está suficientemente bem colocada no Clã para que Amici Noctis tenha
a igreja cristã. Certamente as bênçãos de Deus estarão sobre quem tido amplos negócios com ela”.
recuperar o Cálice e o devolver à igreja.

Gotzon é um Lasombra altamente famoso e bem conhecido dentro


do Clã. Pelo seu conhecimento pessoal de Obtenção, você sabe que
Ordem das Cinzas Amargas tal ritual deveria ser possível, embora inicialmente não conheça os
Esses cavaleiros Cainitas se dedicam a encontrar e adquirir detalhes. Você está ciente de quanto dano o caos que resultaria de
relíquias que provam a existência de Deus. o que

92 • CÉU ESCURECENDO •
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tal ritual causaria. Se você tem um alto status dentro do Clã, está Influência: Gerushah tem uma extensa rede de retentores
preocupado com o dano que pode ser causado aos interesses do Clã mortais e uma rede ainda maior de espiões afins.
após o ritual. Se você é um Místico do Abismo, você será atraído para Não há muita coisa que acontece em Sevilha que escapa a sua
onde o ritual acontecerá por pura curiosidade. atenção, pois ela tem espiões bem posicionados que a mantêm
informada sobre os movimentos de seus inimigos contra ela.
Destino: Quando a cidade cai nas mãos dos cristãos, Gerushah
foge para Granada. Ela fica amarga e desiludida ao ver as perseguições
Personalidades que os conquistadores cristãos fazem contra seus parentes judeus e
se muda para o Egito, onde cai sob o domínio dos Seguidores de Set.
crônica.
Abaixo estão as principais personalidades que você encontrará neste
Clã: Lasombra
Gerusha bint Yoav Pai: Yoav ben Ezra
Antecedentes: Gerushah bint Yoav, a vila do Sultão de Se,
Natureza: Autocrata
está em uma posição tênue. Uma judia convertida ao Islã, sua
Comportamento: Bon Vivant
conversão enfureceu os Membros judeus de sua cidade.
Embora os Ashirra tenham conseguido colocá-la no trono, eles Geração: 8ª
desconfiam da sinceridade de sua conversão e agora manobram para Abraço: 953
removê-la. Membros que antes eram aliados agora são inimigos, e
poucos estão dispostos a se aliar abertamente a Gerushah. Idade aparente: final dos 30 aos 40 anos

Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 2


Ainda assim, embora seus inimigos se tornem cada vez mais Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2
ousados, eles ainda não conseguiram. Gerushah ainda detém o trono,
e onde outros Membros menores teriam cometido erros fatais, ela Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4

aprendeu a navegar no cenário político instável como um camelo Talentos: Prontidão 3, Empatia 1, Expressão 3,
caminha na areia. Para Gerushah, a chave para a sobrevivência é Liderança 3, Intimidação 2, Lábia 3

ficar acima das maquinações mesquinhas e não ter medo de pisar nos Perícias: Etiqueta 3, Política 4, Furtividade 2
obstáculos que estão no seu caminho.
Conhecimentos: Sabedoria do Lar 2, Lei 2, Lingüística 3,
Imagem: Gerushah é uma mulher orgulhosa com um porte régio. Política 2, Senescal 3
Abraçada na meia-idade, ela não é uma grande beleza, mas suas
Disciplinas: Dominação 4, Tenebrosidade 5, Fortitude 2,
feições são marcantes e a pura força de sua personalidade a torna Auspícios 2
uma figura realmente atraente.
Antecedentes: Contatos 5, Domínio 2, Geração
Orgulhosa de sua posição, ela se veste com ricas sedas e joias de
4, Influência 4, Recursos 4, Lacaios 3, Status 5
terras estrangeiras.
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 4, Coragem 2
Dicas de Interpretação: Você passou sua vida mortal como a
esposa apropriadamente humilde e discreta de um mercador judeu Estrada: Reis 8
modestamente rico, mas seu Abraço provou que você estava destinado Força de vontade: 6
a coisas maiores. Agora que você tem poder, poder real, você fará
qualquer coisa para manter esse poder. Então você vai jogar junto e
vencer as víboras em seu próprio jogo. E se você falhar, Deus nos
Elisheba bint Aliyyah
Clã: Capadócio
livre, você prefere ver esta cidade queimar do que desistir dela.
Natureza: Desviante
Comportamento: Asceta
Haven: Gerushah tem um refúgio ricamente decorado escondido
no coração do bairro muçulmano da cidade. Guardado por retentores Abraço: 987

mortais e carniçais, é bastante seguro. Ela também tem vários buracos Idade aparente: 20 e poucos anos
escondidos espalhados pela cidade, preparados para o caso de uma Quando Aliyyah chegou pela primeira vez à necrópole romana de
emergência que possa exigir que ela desapareça. Italica, ela estabeleceu uma ninhada para ajudar em sua pesquisa sobre
a morte e o ocultismo. Elisheba foi a primeira cria que Aliyyah abraçou,

Segredos: Gerushah tem uma rede de espiões que ela emprega e provou ser a mais leal. Filha de um estudioso judeu talmúdico, Eliseba

para mantê-la informada sobre os esforços de seus rivais contra ela. foi escolhida para o Abraço como escriba e assistente, nada mais. No

O segredo que ela guarda mais de perto, no entanto, é o conhecimento entanto, Eliseba provou ter uma inteligência aguçada e mostrou-se

do visigodo adormecido, escondido nas criptas sob a grande mesquita. capaz de uma visão surpreendente. Com o tempo, Aliyyah encontrou
outros assistentes para aliviar Elisheba de seus deveres subalternos.

•Vampiro• 93
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Embora algumas das crias de Aliyyah considerem sua supervisão East procura estudiosos com corações de guerreiros para adicionar à
uma provação, Elisheba gosta da companhia de seu senhor e da ninhada de seu senhor.
chance de se dedicar quase inteiramente aos seus estudos. Ela está Imagem: Nashwa é um estudo em contradição. Ela usa roupas
muito ciente da situação política tensa em Sevilha e está feliz em tirar masculinas, mas também usa hijab. Suas roupas são bordadas com
vantagem do patrocínio contínuo de Aliyyah para evitar o reino motivos femininos, mas quando ela se move, você pode ouvir o som
desagradável da política. Ocasionalmente, ela atuará como agente ou da cota de malha. Ela escurece os olhos com kohl, mas a espada em
mensageira em alguma missão para seu senhor, mas na maioria das seu quadril está bem usada e bem cuidada, uma ferramenta muito
vezes ela se contenta em permanecer na necrópole. usada.
Dicas de Interpretação: Você é um guerreiro e um estudioso,
Hassan Ibn Faiz não importa em que corpo você nasceu. Ser mulher não a torna menos
Clã: Feiticeiro Assamita capaz ou menos inteligente do que seus colegas homens, nem desafiar
Natureza: Fanático os papéis tradicionais a torna menos muçulmana. Alá ofereceu a você
Comportamento: Juiz esta chance de fazer a Sua vontade, para impedir o avanço rastejante
Abraço: 1011 do cristianismo, e que ele possa ajudar qualquer um que tenha a
audácia de ficar em seu caminho.
Idade aparente: 22
Refúgio: A prole de Mukhtar mantém um refúgio pequeno e
Hassan é originário do Egito, o filho mais novo de uma grande
escassamente equipado nos arredores da cidade, fora dos muros da
família de comerciantes ricos. Não tendo interesse em negócios, ele
cidade.
se tornou um estudioso islâmico. Seu pai estava muito feliz em apoiá-
Segredos: Nashwa está acostumada a uma existência semi-
lo, pois significava um filho a menos para discutir sobre quem herdaria
seu negócio. Tendo ouvido falar da grande biblioteca de Córdoba, nômade e em grande parte não se preocupa em se preocupar com

Hassan decidiu que iria viajar e ver a biblioteca pessoalmente. No pequenas intrigas locais. Ela está ciente dos esforços políticos contra

entanto, foi na estrada que Hassan encontrou seu senhor, Faiz, um o sultão Gerushah, mas rejeitou propostas de várias facções em busca

feiticeiro Assamita. Faiz podia ver as sementes do fanatismo dentro de sua ajuda.
de Hassan, que ele encorajou. Quando ofereceu o Abraço a Hassan, Influência: Nashwa e seus compatriotas representam uma força
Hassan aceitou, ansioso pela chance de usar seu novo poder contra marcial a ser reconhecida. Embora tenham evitado se envolver mais
os inimigos do Islã. com a política local do que o necessário, muitos dos mais influentes
da cidade adorariam convencê-los a ajudar suas causas favoritas.

O fanatismo de Hassan só se aprofundou desde seu Abraço.


Tornou-se um líder na Ashirra do sul da Península Ibérica, um Destino: Nashwa continua a viajar com Mukhtar e sua ninhada,
verdadeiro crente na causa de eliminar o cristianismo da península. mas como as taifas falham e caem sob o domínio cristão, muitas das
Ele fez de Sevilha sua base de operações por causa da lentidão com outras crias de Mukhtar perdem a fé e se afastam. Os que permanecem
que os cristãos são tratados pelo emir mortal, que clama por unidade participam da última posição em Granada, mas apenas Nashwa e
e paz. Mukhtar sobrevivem para fugir para o norte da África.
Enfurecido com essa traição, Hassan está determinado a acabar com Clã: Gangrel
a ameaça cristã.
Pai: Mukhtar ibn Ali

Natureza: Idealista
Nashwa bint Mukhtar
Comportamento: Asceta
Antecedentes: Nashwa cresceu nas cortes de Córdoba. Mais
do que tudo, Nashwa queria estudar com os estudiosos estrangeiros Geração: 8ª
que afluíam para a taifa, para aprender e fazer novas descobertas por Abraço: 1029
conta própria. Mas seu pai o proibiu, colocando vigias sobre ela para
Idade aparente: 19
impedi-la de ceder a interesses tão pouco femininos.
Físico: Força 2, Destreza 4, Vigor 3
Nashwa chamou a atenção de seu pai logo depois que ela foi Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2
prometida em casamento. Mukhtar era um adepto do florescente
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3
movimento Taifa Gangrel, que sustentava que os Gangrel deveriam se
esforçar para serem estudiosos, guerreiros e muçulmanos fiéis, em Talentos: Prontidão 2, Briga 2, Empatia 1, Intimidação 1
vez de ceder à selvageria bestial. Nashwa chamou sua atenção como
uma mulher de caráter que lutou contra as restrições impostas a ela. Perícias: Animal Ken 2, Archery 1, Etiqueta 1, Me lee 2,
Ele veio até ela e lhe ofereceu uma escolha: viver como uma serva ou Ride 2

aceitar o Abraço e aprender a ser uma guerreira assim como uma Conhecimentos: Acadêmicos 3, Investigação 1,
erudita. Ocultismo1, Teologia 2
Nos anos seguintes ao seu Abraço, Nashwa e Disciplinas: Animalismo 2, Fortitude 3, Metamorfose 4,
Mukhtar viajou pela Península Ibérica, Norte da África e Médio Potência 2, Rapidez 1

94 • CÉU ESCURECENDO •
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Antecedentes: Aliados 4, Geração 4, Influência estava em seu futuro. O título de arcebispo ou mesmo cardeal também
3, Mentor 4, Status 3 não estaria fora de questão.
Virtudes: Consciência 3 Autocontrole 3 idade 4 Cour Este futuro brilhante chamou a atenção de Alfonso de seu pai, Osrico
de Borja, um bispo da igreja e membro da Cúria Carmesim. Foi Osrico
quem Abraçou o jovem Alfonso e o introduziu na Reconquista das
Estrada: Humanidade 6
Sombras. Verdadeiro crente, não foi difícil para De Borja transformar o
Força de vontade: 6
zelo de Afonso em fanatismo. Desde então, Alfonso tem sido um incansável
cruzado contra os Ashirra e trabalhou para provocar a queda do domínio
Mansuara Vermúdez islâmico na Península Ibérica.
Clã: Lasombra
Natureza: Diretor Alfonso veio a Sevilha exatamente para isso. Nominalmente, ele
Comportamento: Mediador veio a Sevilha para pregar a palavra de Deus aos pagãos. Secretamente,
Abraço: 725 no entanto, ele está construindo uma rede de espiões na esperança de
fornecer informações para a Shadow Reconquista no norte - um
Idade aparente: 25
empreendimento que certamente o veria caçado, se não destruído, pelos
Como filha ilegítima não reconhecida do rei Afonso IX de Leão,
Ashirra se eles descobrissem.
Mansuara não era estranha às intrigas da corte. Mansuara era uma beleza
notável, o que a levou a chamar a atenção de seu pai, um odioso sutiã
Lasom chamado Enrico de Alcazar que desejava apenas manter sua
Ashiqa bint Jifri
Antecedentes: Ashiqa bint Jifri é descendente de mouros, nascido
beleza para si. Infelizmente para Mansuara, seu senhor provou ser um
e criado em Sevilha. Ela nunca foi muito religiosa, embora tenha sido
idiota e um covarde, bem como um grosseiro. Assim que sua educação na
criada como muçulmana. Formou-se em medicina e poesia e começou a
sociedade vampírica foi concluída, Mansuara levou seu caso ao Amici
viajar pela Europa com um grupo de missionários mouros. Ela chamou a
Noctis e pediu o direito de Amaranth.
atenção de Roderick, seu pai alemão, com seu raciocínio rápido e interesse
em formas mais misteriosas de medicina. Após seu Abraço, ela começou
a aprender sobre o Clã Lasombra, especialmente o Abismo e sua conexão
Os Tribunais de Sangue concederam sua petição e, em pouco
com ele. À medida que seu conhecimento e poder cresciam, Ashiqa teve
tempo, Mansuara diablerizou de Alcazar e reivindicou seus consideráveis
certeza de que estava acima das regras e da moralidade dos mortais.
recursos como seus. Não demorou muito para ela provar seu valor para o
Clã. Em pouco tempo, Mansuara foi convidada a se juntar ao Amici Noctis,
A megalomania se instalou e ela rapidamente adotou a mentalidade de
onde rapidamente ascendeu na classificação, tornando-se uma juíza no
que era uma divindade. Quando ela conheceu os Angellis Ater (os anjos
Tribunal de Sangue.
negros), ela foi atraída pelo conceito de adoração infernal para aumentar
Atualmente, os Amici Noctis estão ocupados lidando com as
seu próprio poder pessoal e felizmente se juntou a suas fileiras. A
consequências da Reconquista das Sombras. Apesar de uma declaração
combinação de relações infernais e Misticismo do Abismo apenas
oficial de que os Tribunais eram neutros na questão da Reconquista das
solidificou seu complexo de divindade.
Sombras, os Amici Noctis não conseguiram se manter fora do conflito
Ashiqa procurou companheiros para sua vida eterna, e ela abraçou
entre seus parentes cristãos e muçulmanos. Mansuara está fazendo o
para criar um culto. Logo seu pequeno bando chamou a atenção dos Baali.
possível para evitar que a Reconquista das Sombras entre em uma guerra
Ela fez alianças e até persuadiu um a se juntar a ela. Ela retornou a
civil total dentro de seu clã.
Sevilha em 1150 dC, buscando refúgio dos cristãos Lasombra que
começaram a caçá-la por suas práticas heréticas.

Cúria Carmesim: Alfonso de Landa Imagem: Ashiqa bint Jifri é uma beleza morena de pele morena com
Clã: Lasombra
longos cabelos pretos e olhos negros como breu. Ela se veste com um
Natureza: Fanático
vestido mourisco feminino tradicional, incluindo um véu sobre o rosto para
Comportamento: Tradicional esconder linhas pretas de sombra que constantemente brincam em seu
Abraço: 1011 corpo.

Idade aparente: 22 Dicas de Interpretação: Ashiqa bint Jifri é louca por poder. Ela

Afonso era o filho mais novo de um nobre castelhano abençoado acredita que é um deus. Muito pouco pode persuadi-la de forma diferente,

com uma superabundância de filhos. Como tal, sua entrada na igreja foi embora ela saiba que não é todo-poderosa. Sua fome por mais poder é

mais uma conclusão precipitada do que uma escolha. Ainda assim, o sua única motivação verdadeira.

jovem de Landa encontrou paz nos braços da igreja e se destacou em Haven: Ashiqa tem vários pequenos buracos ao longo do rio perto
seus estudos no seminário, causando uma impressão muito favorável na das docas. Ela e seu culto ficam principalmente no lado oeste do rio.
hierarquia da igreja.
Quando de Landa recebeu ordens e se tornou padre, sua carreira parecia Influência: Ashiqa bint Jifri é a líder de seu culto de Angellis Ater
promissora. No mínimo, um bispado Abyss Mystics. Ela controla vários mortais

•Vampiro• 95
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adoradores que acreditam que ela é uma divindade vêm para libertá-los era tão bom em sua farsa que rapidamente ganhou uma posição como
da espiral mortal. Seu controle dos aspectos ocultos de Sevilha não é conselheiro e agente de confiança de Gerushah.
completo, mas ela é bem conhecida entre aqueles que se interessam Quando Ordonio conheceu Ashiqa e Angellis Ater , ele foi
pelas artes das trevas.
facilmente convencido da presença de demônios através de seu
Clã: Lasombra, Angellis Ater aumento empírico de poder. Finalmente encontrando algo em que
Pai: Roderick pudesse acreditar, ele implorou a Ashiqa que o deixasse se juntar a ela.
Ela aceitou, com a condição de que ele provasse sua devoção a ela,
Natureza: Monstro
auxiliando em um ritual infernal durante o eclipse. Ele estava mais do
Comportamento: Celebrante
que disposto a concordar.
Geração: 7ª

Abraço: 983
Mirabelle
Clã: Baali
Idade aparente: 20 e poucos anos
Pai: Azaneal
Físico: Força 4, Destreza 3, Vigor 3
Natureza: Sádico
Social: Carisma 5, Manipulação 4, Aparência 3 Comportamento: Bon Vivant
Geração: 6ª
Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 5 Abraço: Desconhecido
Talentos: Prontidão 2, Consciência 3, Briga 4, Idade aparente: 20 e poucos anos
Expressão 1, Intimidação 2, Liderança 3, Astúcia 3
A origem mortal de Mirabelle é confusa. Ela não consegue se
lembrar de quem ela já foi, já que ela passou por tantas identidades
Perícias: Tiro com Arco 3, Ofícios 2, Cavalgar 2, Furtividade 3,
Sobrevivência 2
desde aquela época. Mirabelle se juntou a Ashiqa no Sacro Império
Romano e faz parte de seu culto desde então. Aos olhos de Mirabelle,
Conhecimentos: Investigação 3, Medicina 2, Ocultismo 4, ela é a líder de seu culto, mas ela deixa a jovem Ashiqa acreditar que
Política 1, Senescal 1
ela está tomando todas as decisões como forma de esconder seu
Antecedentes: Aliados 4, Influência 2, Recursos 2 verdadeiro envolvimento de observadores casuais.
Disciplinas: Daimoinon 4, Dominação 2, Obtenção 3,
Potência 3, Presença 1 Ela gosta particularmente do fervor de Ashiqa e encoraja seu
Virtudes: Convicção 4, Instinto 3, Coragem 4 complexo de divindade. Mirabelle adoraria ver o poder de Ashiqa

Estrada: Estrada do Pecado 7 continuar a aumentar, pois isso só ajuda seu pequeno grupo.
Mas Mirabelle se preocupa demais com seu próprio bem-estar para
Força de vontade: 6
arriscar se arriscar ao ver isso acontecer. Ela está completamente
disposta a deixar Ashiqa para trás se ela se tornar um investimento
Ordônio de Toledo muito perigoso.
Clã: Lasombra, Angellis Ater
Pai: Medina Cena 1:
Natureza: Idealista
Comportamento: Perfeccionista Agente de Angellis Ater
Geração: 8ª O personagem que pede a ajuda dos personagens para recuperar
Abraço: 1149 o Cálice (doravante referido como o Guia) tem algumas informações
Idade aparente: 40 e poucos anos sobre o paradeiro do Cálice, e eles têm certeza de que ninguém mais

Ordónio de Toledo nasceu no concelho de Castela. sabe ainda. Se os personagens agirem na ponta imediatamente, eles
Ele era um estudioso e passava a maior parte do tempo em bibliotecas poderão seguir um novo rastro de pistas. No entanto, a menos que eles
lendo livros e pergaminhos. Nenhum tópico era sagrado demais para o tenham sucesso em um teste de Investigação com dificuldade 9, o
ateu Ordônio, embora ele alegasse fidelidade à Igreja Católica. Medina Cálice já foi movido. (Se eles falharem, eles ainda encontrarão facilmente
bint Augustin encontrou Ordonio em Toledo em uma viagem a Sevilha. o próprio Ordônio.)
Ela foi atraída por sua profundidade de conhecimento e excelente
memória. As informações do Guia os levarão a um jovem Lasombra ancilla,
Após o Abraço, Ordônio assumiu com zelo sua nova vida. Ordonio. Ao procurar no refúgio de Ordonio ou interrogar Ordonio
Ele sabia que não existiam deuses, e a condição vampírica confirmava diretamente, os personagens descobrirão que Ordonio foi recrutado
essa crença. Ele se juntou ao Ashirra com seu pai, embora não tivesse para um culto Lasombra que acredita que seu domínio da sombra é a
nenhuma crença real na religião muçulmana, também não tinha vínculos prova de que eles são os escolhidos de Satanás. Esse culto se chama
com o cristianismo. Ordonio facilmente assimilado na corte de Gerushah Angellis Ater.
com conivência inteligente e suborno. Ele

96 • CÉU ESCURECENDO •
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Mais interrogatórios revelam que os Angellis Ater se Curiosamente, é amplamente conhecido na cidade que, apesar
aliaram aos Baali e estão se preparando para realizar um ritual de sua pouca idade, Ordonio é um dos agentes de confiança
infernal para invocar um demônio durante o eclipse, que do sultão Gerushah. Ao saber da subversão de Ordônio e do
ocorrerá em menos de uma semana. Ordonio estava reunindo culto infernalista, o Guia exortará os personagens a falarem
os itens necessários para o ritual como parte de sua iniciação imediatamente com o Sultão.
completa no Angellis Ater. (Se os personagens optarem por
procurar primeiro em seu refúgio, eles precisarão encontrar
Cena 2:
Ordônio para obter essas informações adicionais, mas isso não será uma tarefa difícil.
Suas assombrações e áreas de alimentação favoritas são bem conhecidas.)

Ordonio revelará livremente essa informação, pois o Cálice Conhecendo Afonso de Landa
O Guia do personagem deve deixar claro que é muito
já foi entregue nas mãos dos Angellis Ater, que têm tudo o que
precisam para realizar o ritual. Ele está bastante confiante de perigoso deixar o Angellis Ater realizar um ritual de invocação
que o Angellis Ater triunfará e que os personagens não podem de demônios. Os personagens também podem querer fazer
pesquisas por conta própria para aprender mais sobre isso. O
fazer nada para detê-los. Quando solicitado, ele não poderá
revelar a localização do ritual ou as identidades de seus Guia sugere que os personagens conversem com a sultão de
companheiros cultistas. Sevilha, Gerushah, para ouvir o que ela tem a dizer. No mínimo,
Ordonio ainda não era membro pleno do Angellis Ater e não trazer a situação à sua atenção poderia ganhar seu favor no
tinha conhecimento de tal informação. tribunal. Este é o curso de ação mais provável, mas os
Se os personagens obtiverem sucesso em seu teste de personagens não devem ser intimidados a ir vê-la. Se eles são
Investigação para encontrar Ordônio, eles são capazes de muito resistentes a se encontrar com os funcionários da cidade,
recuperar o Cálice do refúgio de Ordônio. No entanto, ele eles encontrarão Alfonso de Landa na cidade durante suas
informa alegremente que o Cálice não é necessário para o investigações, pois ele também está investigando Ordônio de
ritual. O Angellis Ater estava simplesmente aproveitando uma Toledo.
Se os personagens forem para a corte de Gerushah, eles
oportunidade para profanar uma relíquia sagrada incrivelmente importante.
Isso não quer dizer que recuperá-lo é inútil. Ou os Capadócios encontrarão Alfonso lá primeiro. Ele também está a caminho de
ou os Amici Noctis se aliarão a você em troca do Cálice. (Veja vê-la e envolve os personagens na conversa. Alfonso é um bom
Cena 4-8: Fazendo Negócios) falante e é bom em agradar um grupo. Ele

•Vampiro• 97
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está curioso para saber por que os personagens vieram ao tribunal e


tentará fazê-los contar sobre seu encontro com Ordônio. Alfonso está Cena 3: Encontro com
de olho em Ordonio e está nominalmente ciente de sua conexão com
o Angellis Ater. Se os personagens confirmarem suas suspeitas, ele Gerushah, Sultão de Sevilha
se oferece para comparar notas com os personagens, bem como Gerushah é uma mulher paciente e está disposta a assistir a
compartilhar novas informações. Se os personagens decidirem falar toda a história do que os personagens têm a dizer a ela. Ela está
com Alfonso, veja O Que Alfonso Sabe.
especialmente interessada que Ordonio foi pego trabalhando para o
Angellis Ater. Sua própria participação pessoal na situação é evidente,
Os personagens poderiam ignorar Alfonso e ir diretamente ver e ela está mais do que ansiosa para dar qualquer ajuda que puder
Gerushah, mas Alfonso não aceita bem os desrespeitos. Ele se recusa para encontrar os infernalistas e interromper seus planos.
a falar com os personagens quando eles saem da corte de Gerushah
e trabalha contra eles pelo resto da crônica.
A reação de Gerushah às notícias sobre Alfonso depende do
Em suma, ele é abertamente hostil com os personagens e conversas
quanto os personagens contam a ela. Se eles simplesmente explicam
posteriores com ele ou sua facção não vão bem.
que ele está tentando derrubá-la, ela age sem surpresa, mas agradece
aos personagens pela informação e oferece a eles um pequeno favor
O que Afonso sabe em troca. Revelar a fidelidade de Alfonso à Cúria Carmesim e à
• Ordônio de Toledo é um dos agentes de confiança de Reconquista das Sombras provoca uma resposta muito mais veemente.
Gerushah. Ele está mais do que provavelmente usando essa posição Gerushah não está apenas zangada por ter sido enganada, mas se
para trabalhar com o Angellis Ater debaixo do nariz dela. As relações opõe violentamente à presença da Cúria Carmesim em sua cidade.
de Gerushah com os Ashirra são, na melhor das hipóteses, tênues. Ela oferece aos personagens um grande favor em troca de trazer o
Se ela estiver ligada ao Angellis Ater através de seu agente, isso pode corpo dele até a porta dela. Veja Despachando Alfonso.
significar um desastre para ela. Alfonso deseja profundamente ver Se os personagens estão ajudando Alfonso a essa altura, pode
Gerushah perder sua cidade. Ela tem sido uma pedra no sapato dele haver pouco a dizer a Gerushah além de apresentá-los à sua corte.
há algum tempo e quer usar essa oportunidade única para unir as facçõesRevelar
contra ela.
a situação com o Angellis Ater certamente fará com que ela
peça ajuda. Eles podem aceitar suas ofertas de apoio e jogar em
• Alfonso é secretamente um membro da Crimson Curia e está
ambos os lados se assim o desejarem, mas eventualmente alianças
vendendo informações para a Shadow Reconquista, embora ele
serão reveladas e tensões entre as facções fazem com que um dos
reivindique abertamente uma aliança com a Ashirra. Ele só revelará
grupos tenha problemas com o duplo trato dos personagens. Revelar
essa informação se os personagens parecerem interessados em ajudá-
Alfonso neste momento apenas atrasa sua ira. No momento em que
lo.
alguém o procurasse, ele saberia de sua traição.
• Alfonso ouviu de Hassan ibn Faiz, um feiticeiro ácaro Assa e
membro da Ashirra, que Gerushah está mantendo um ancião visigodo Gerushah revela que tem outras preocupações com o eclipse
adormecido sob seus cuidados. Ela já foi apostada, mas ela descobriu além do ritual infernal. Ela apresenta o Assamita Hassan ibn Faiz
recentemente que a estaca está faltando. Gerushah teme que a como seu oráculo da corte e thau maturge. Gerushah pede a Hassan
tentativa de substituir a estaca desperte a criatura. Hassan está que informe os personagens sobre um antigo visigodo que Gerushah
preocupado que um eclipse mágico possa fazer com que o gigante escondeu como uma arma secreta. Veja o que Hassan sabe.
adormecido acorde de qualquer maneira.
Gerushah parece despreocupado, para grande desgosto de Hassan.
O que Hassan sabe
• Alfonso promete ajuda da Cúria Carmesim aos personagens
em sua pesquisa sobre Angellis Ater e quaisquer empreendimentos • O Visigodo é um Gangrel ancião e foi estaqueado no final dos
futuros se eles estiverem dispostos a espalhar a notícia de que o anos 800 por um assaltante desconhecido. Ele está sob o comando
agente de Gerushah, e por procuração Gerushah, está trabalhando do Sevilla desde então, e Gerushah o encontrou há menos de um

com os vampiros infernais. A presença do visigodo adormecido é uma século.


prova extra das atividades traiçoeiras de Gerushah.
• Há apenas dois dias, Gerushah descobriu que a estaca estava
Depois de falar com Alfonso na corte de Gerushah, os faltando no visigodo, embora ele não estivesse acordado. Ela tem
personagens têm a chance de ir falar com ela. medo de tentar acertá-lo novamente e acordá-lo.
Alfonso encoraja os personagens a ficarem longe dela, quer decidam
ajudá-lo ou não. Escolher não ajudar Alfonso e se encontrar com • Hassan sabe que poderosas energias mágicas estarão em
Gerushah logo depois faz com que ele ameace hostilidades abertas ação quando o eclipse acontecer e teme que a energia mágica
contra eles, e não há capacidade de salvar o relacionamento no futuro. desperte o visigodo de qualquer maneira. Hassan está certo de que a
energia do eclipse combinada com a do ritual infernal despertará o
Veja Encontro com Gerushah, Sultão de Sevilha. visigodo.

98 • CÉU ESCURECENDO •
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• Hassan teve visões do visigodo acordado e furioso pelas


ruas. Em sua visão, o visigodo está envolto em chamas negras e
não pode ser tocado por feitiço ou espada. Ele se preocupa que o
E Gotzon?
ritual de invocação de demônios não faça o que o Angellis Ater
Personagens
a melhorempreendedores podem
maneira de subverter decidir que
o Angellis Ater
espera dele.
é impedir Gotzon de realizar The Cry that Slays the Light
• Hassan é o rosto do Ashirra em Sevilha. Ele está preparado em primeiro lugar. Embora isso possa parecer uma ótima

para dar aos personagens qualquer ajuda que puder para lidar com ideia, na maioria das vezes é impraticável. Alguns problemas

a questão do Angellis Ater. estão no caminho do personagem.


Ao contrário de nossa atual era da informação, 1230 é
repleto de atrasos de comunicação e longos tempos de viagem.
Despachando Alfonso Gotzon está em algum lugar dentro do Sacro Império
Aceitar a oferta do Sultão para destruir Alfonso poderia Romano, longe da Península Ibérica. Mesmo que eles
granjear aos personagens muito apoio no tribunal. Embora isso soubessem onde encontrá-lo, chegar até ele leva muito
garanta que eles se tornem inimigos da Cúria Carmesim, os Ashirra tempo e o eclipse continuará sem eles.
e até os Capadócios agradeceriam muito por seus esforços.
Eles poderiam encontrar um Lasombra ancião para
levá-los através das sombras até ele, mas não há garantia
Encontrar Alfonso exige um pouco de investigação. Ele está de que eles chegarão lá e voltarão no tempo, mesmo com
se escondendo com alguns outros membros da Cúria Carmesim esse modo de viagem. Isso não quer dizer que eles não
nos bairros cristãos de Sevilha. Alfonso está preparado para um possam tentar, mas que isso deve ser fortemente
ataque agora que os personagens conhecem seu segredo. A única desencorajado.
maneira de pegá-lo desprevenido nesta cena é se os personagens
Além do mais, Gotzon não tem tempo planejado para
prometeram ajudá-lo e o venderam para Gerushah de qualquer maneira.
o eclipse. Ele já realizou o ritual e pode falar a palavra de
Alfonso e seus assistentes são fanáticos e estão dispostos a
gatilho a qualquer momento. Ninguém sabe o plano de
morrer por suas crenças. Eles lutarão com o tipo de zelo que
Gotzon ou o motivo do ritual, apenas que ele o fez. Neste
normalmente se encontra com pessoas que não têm mais nada a
ponto, não há como convencê-lo a deixá-lo ir.
perder. Uma vez iniciada uma luta com Alfonso, não há como
recuar. Tomar a custódia de toda a Cúria Carmesim agradaria a
Gerushah, embora ela só pedisse por Alfonso.
Essa luta não deve ser fácil, e certamente está tudo bem se as várias facções para ajudar dependerão do método que os
os personagens deixarem alguns da Cúria Carmesim para lutar personagens usarem para defender seu caso.

outro dia. Eles têm a oportunidade de lidar com eles novamente Amici Noctis – Mansuara tem uma atividade na cidade que
durante o Eclipse. Além disso, caçar Alfonso leva tempo. Esta cena lembra o Abismo. Sua ajuda dá aos personagens -2 de dificuldade
leva a mesma quantidade de tempo que se encontrar com uma das para testes usando Acadêmicos, Liderança, Ocultismo e Política
facções para obter apoio. enquanto investigam o local do ritual.
Ashirra – Hassan pode realizar um ritual de vidência para os
Encontrando o local do ritual personagens. Sua ajuda dá aos personagens -2 de dificuldade para
Se os personagens conseguiram convencer um ou mais testes de Comércio, Investigação, Sabedoria do Lar e Ocultismo
grupos a ajudá-los, então eles tiveram tempo de investigar onde os enquanto investigam o local do ritual.
Angellis Ater estão localizados na cidade e onde seu ritual está Capadócios – Elisheba tem informações sobre o aumento de
ocorrendo. Eles devem terminar sua última noite antes do eclipse mortes ao longo do rio na cidade. Sua ajuda dá aos personagens
muito perto do território de Angellis Ater . Embora o eclipse não -2 de dificuldade em testes de Medicina, Investigação, Ocultismo e
tenha um horário específico para ocorrer, ele deve acontecer um Senescal enquanto investigam o local do ritual.
dia após os personagens se encontrarem com três facções
diferentes. Os personagens devem sentir a pressão da incerteza, Crimson Curia – Alfonso tem acompanhado o Ordonio por
mas não importa quanto tempo levem para obter apoio, eles têm Sevilha e desenvolveu um padrão para ele.
algum tempo para encontrar o local do ritual antes que o eclipse Sua ajuda dá aos personagens -2 de dificuldade em testes de
ocorra. Se eles tentarem falar com um quarto grupo, eles perdem Intimidação, Ocultismo, Lábia e Teologia enquanto investigam o
um precioso tempo de investigação e não estão situados perto do local do ritual.
território dos anjos negros quando o eclipse começa. Taifa Gangrel – Nashwa tem túmulos raros detalhando rituais
Encontrar o Angellis Ater pode levar muitas rotas. Esta e ritos estranhos que podem dar uma visão de onde pode ser o
informação não é de conhecimento público, então os personagens local ideal para o ritual. Sua ajuda dá aos personagens -2 de
precisarão investigar. Com a ajuda de uma ou mais facções, os dificuldade para testes usando Acadêmicos, Sabedoria da Lareira,
personagens devem ter facilidade para encontrar seus refúgios e Intimidação e Ocultismo enquanto investigam o local do ritual.
possíveis locais de rituais. A parada de dados para convencer

•Vampiro• 99
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Fazendo negócios: O Ritual


Se houver algum personagem que seja Lasombra ,
Facções de Sevilha eles podem tentar obter informações do Amici
Noctis sobre o ritual que Gotzon estará realizando. Ter
sucesso em um teste de Investigação de dificuldade 7
e suas agendas permitirá ao personagem discernir qual dos Amici Noctis
que ele encontra teria o conhecimento do Misticismo do
Amici Noctis Abismo que ele precisa para obter informações vitais sobre
a natureza do eclipse vindouro.
Quem são eles? O Amici Noctis, ou Amigos da Noite, é
composto por membros do Clã Lasombra que provaram ser Ter sucesso em um teste de Ocultismo de dificuldade
indivíduos de mérito e valor para o Clã. Os Lasombra que fazem 8 trará informações detalhadas sobre o ritual de Gotzon,
parte dos Amici Noctis são a elite dentro de seu Clã, já que a O Grito Que Mata a Luz. Os personagens aprenderão que
adesão é apenas por convite. o eclipse durará exatamente uma hora, o que permitirá
que eles se preparem melhor para o confronto com o
No entanto, os Amigos da Noite existem como mais do que
apenas uma rede de influência. Os membros do Amici Noctis Angellis Ater.

podem ser chamados para resolver problemas e resolver disputas Sistema: Um Cainita desejando gritar O Grito Que
entre companheiros de clã. Através das Cortes de Sangue, eles Mata a Luz deve passar uma semana em absoluto silêncio.
regulam e controlam a diablerie dentro do clã, determinando Durante esse tempo, ela passa todas as horas de vigília
quando pode ser permitido e quando não pode. Lasombra que repetindo mentalmente uma litania de ódio ao sol e à lua
executam o Amaranto sem a sanção expressa da Corte de Sangue e ao Criador da luz. Uma vez que o ritual esteja completo,
são tratados com rapidez e dureza. o jogador do vampiro testa Inteligência + Ocultismo
O que eles querem? Os Amici Noctis querem permanecer (dificuldade 8). Uma falha crítica resulta no banimento do
neutros na Reconquista das Sombras e evitar a guerra civil dentro vampiro para o Abismo por um século por 1 rolado, durante
de seu clã. o qual o vampiro ganha pelo menos uma perturbação e
Personagem notável: Mansuara Vermudez perde todo o sangue, mas nunca cai na liberação do
torpor. Falha significa que o lançador falha e nada
Aliados: Os Amici Noctis não são aliados de nenhum grupo
acontece. Sucesso significa que o vampiro ouve os
fora dos auspícios do Clã Lasombra.
sussurros de Ahriman proclamando a sílaba que se opõe
Inimigos: Nenhuma das outras grandes facções são
a todo ser. A sílaba não pode ser extraída telepaticamente
consideradas inimigas dos Amici Noctis.
ou removida misticamente. A qualquer momento, ele pode
Por que eles te ajudariam? Avisá-los sobre o eclipse e os gritar esta sílaba para transformar o dia em noite. Por uma
planos dos planos Angellis Ater só fará com que os Amici Noctis hora, os vampiros podem andar abertamente sem medo
tomem providências para fortalecer seus refúgios contra o caos de Rötschreck e protegidos do sol. A sílaba então passa
iminente. Para conseguir a ajuda deles, você precisará convencê- da memória do místico, a menos que ele lance o ritual mais uma vez para re
los de que é do interesse do Clã Lasombra ajudá-lo, o que não é
Efeito Colateral: Ao invocar o Grito Que Mata a Luz
provável, a menos que pelo menos um membro do seu grupo seja
para apagar o sol, role a Estrada do místico (dificuldade
Lasombra. (9 dificuldade para pedir ajuda se seu grupo não tiver
4). Cada sucesso permite que o vampiro retenha um
Lasombra, 7 se pelo menos um membro do seu grupo for
ponto de seu Caminho. Se essa degeneração repentina
Lasombra, 6 se for um Lasombra com mais de 2 Status.)
reduzir o Caminho do vampiro a zero, ele se enfurecerá
sob o manto da escuridão e matará tudo e todos que
O que vai colocá-los contra você?
encontrar. Quando a escuridão termina, ela a subsume em
Matar ou diablerizar um membro do Amici Noctis, agir para seu ser e sua fome é adicionada ao Abismo.
semear ativamente a dissidência entre o Clã Lasombra, ou agir de
outra forma que seria contra os melhores interesses do Clã
Lasombra como um todo. Ajudar os inimigos políticos de Sultan
Gerushah não vai ganhar sua ira, mas qualquer ação violenta Ashira
contra ela os colocará contra você. Quem são eles? A Ashirra é composta de Membros Islâmicos
Por causa da política de neutralidade dos Amici Noctis em que acreditam que Maomé prometeu redenção para os Cainitas
relação à Reconquista das Sombras, você não pode contar com a que são verdadeiros seguidores de Alá. Seus membros são
ajuda deles se trabalhar com a Cúria Carmesim ou com a Ashirra. principalmente Lasombra e Assamita, mas qualquer Membro que
O que acontece se você trabalhar com Alfonso? Se você seja muçulmano pode pertencer ao Ashirra.
aceitar a oferta de Alfonso (veja a Cena 2), isso não afetará sua Inicialmente fundada nos primórdios do Islã, a Ashira existia
postura. originalmente como um meio de defender a fé e compartilhar

100 • CÉU ESCURECENDO •


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as palavras de seu Profeta com outros Membros. Com a você já ganhou o apoio da Taifa Gangrel)
disseminação do Islã, a Ashira cresceu além desse propósito O que vai colocá-los contra você? Agir para ajudar os
inicial. Os Ashirra são uma força a ser reconhecida, com poder cristãos ou a Cúria Carmesim na Reconquista das Sombras
real tanto político quanto militar. Há muitos dentro da Ashirra ganhará a ira de Ashirra. Você não pode convencê-los a
que ainda são verdadeiros crentes na promessa de Maomé e permanecerem neutros se ajudar a Cúria Carmesim, nem pode
redenção, mas o crescimento do poder da Ashirra viu um manter seu envolvimento com a Cúria Carmesim em segredo se
aumento de Membros que seguem o Islã por uma questão de decidir trabalhar com Alfonso de Landa. A Cúria Carmesim é
conveniência ao invés de verdadeira convicção. quase universalmente odiada e de Landa é mantido sob
O que eles querem? Os Ashirra querem espalhar a fé e escrutínio muito rigoroso em todos os momentos.
destruir os inimigos do Islã. Os membros da Ashirra na Península Os Ashirra estão divididos sobre a questão do sultão
Ibérica acreditam que é seu dever sagrado expulsar os invasores Gerushah. Muitos desconfiam dela como uma convertida e
cristãos e retomar as terras que foram conquistadas. gostariam de vê-la substituída, embora ela também tenha
apoiadores dentro da Ashirra.
Personagem notável: Hassan ibn Faiz O que acontece se você trabalhar com Alfonso?
Aliados: Os Taifa Gangrel. Se você ganhar o respeito dos Trabalhar com Alfonso vai inflamar a ira do Ashirra. Eles farão
Taifa Gangrel, os Ashirra irão vê-lo muito favoravelmente. tudo o que puderem para frustrá-lo e durante o eclipse eles o
Inimigos: A Cúria Carmesim. A Ashirra atacará qualquer atacarão à vista. Se você se recusar a trabalhar com Alfonso,
mas contribuir para a Reconquista das Sombras para comprar a
um que ajude a Cúria Carmesim.
neutralidade da Cúria, você poderá manter isso em segredo,
Por que eles te ajudariam? Apelos à religião seriam
mas não é muito provável. (9 dificuldade)
ouvidos favoravelmente. A própria natureza dos Angellis Ater
como satanistas e adoradores de demônios é uma afronta ao Islã.
Você também pode conquistá-los agindo para enfraquecer a Capadócios
Cúria Carmesim. A Ashirra está dividida na questão de Gerushah Quem são eles? Aliyyah, o Sussurro da Morte, é um
como Sultão; ajudar seus inimigos não afetará a opinião deles Capadócio que veio a Sevilha para estudar a necrópole romana
de qualquer maneira. (6 dificuldade para obter seu apoio, 5 se assombrada em Itálica. Desde então, ela construiu um pequeno

•Vampiro• 101
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assentamento de capadócios que residem lá permanentemente últimos séculos e exerce uma grande influência sobre a Igreja
para estudar as ruínas. cristã mortal. O clã Lasombra, em particular, tem tido muito
Os capadócios não têm interesse pessoal em saber se sucesso em ver seus membros atingirem uma posição muito alta
Sevilha é governada por muçulmanos ou cristãos; eles estão mais dentro da igreja.
preocupados com seus estudos sobre a morte e os mortos do que Na Península Ibérica, a Cúria Carmesim é sinónimo de
com preocupações mesquinhas como religião. No entanto, Aliyyah Reconquista das Sombras. Eles acreditam que é seu dever
acredita que é inevitável que os cristãos triunfem em sua sagrado eliminar o Islã na Península Ibérica.
Reconquista das Sombras. É contra essa eventualidade que ela O que eles querem? Eles querem espalhar o Evangelho
fez acordos com a Cúria Carmesim para entregar o Sultão entre os não crentes e reconquistar a terra que lhes foi tirada.
Gerushah a eles quando chegar a hora.
O que eles querem? Eles querem manter o que Aliyyah Personagem notável: Alfonso de Landa
construiu em Itálica e poder continuar seus estudos sem serem
Aliados: A coisa mais próxima que a Cúria Carmesim tem de
molestados.
aliados são os Capadócios, que não reconhecerão seu apoio
Personagem notável: Elisheba bint Aliyyah abertamente.
Aliados: Os Capadócios são muito insulares e desconfiados Inimigos: Os Ashirra e os Taifa Gangrel são a antítese da
para formar alianças permanentes com qualquer facção. Cúria Carmesim. Há muita diferença amarga até mesmo para
Inimigos: A Cúria Carmesim. Aliyyah fez acordos secretos tentar superar a divisão entre eles.
com a Cúria para manter seu domínio contínuo de Itálica quando Por que eles te ajudariam? Se você aceitar a oferta de
o Sevilla cair. No entanto, os Capadócios jogam um jogo profundo; Alfonso de Landa, eles serão seus aliados no confronto contra os
eles têm planos que ainda não se concretizaram e não gostariam Angellis Ater. Caso contrário, o melhor que você pode esperar é
de ver o progresso da Cúria Carmesim em direção à vitória conquistar sua neutralidade. Se você rejeitar a oferta de Landa,
acelerado. você precisará tomar alguma outra ação significativa para ajudar
Os Capadócios também suspeitam profundamente do a Reconquista das Sombras ou convencê-los de sua retidão para
interesse dos Taifa Gangrel na necrópole. Muitos deles acreditam que a Cúria Carmesim não aja ativamente contra você. (Dificuldade
que o interesse acadêmico dos Taifa Gangrel é um ato para 8 para convencê-los a não atacá-lo, dificuldade 9 se você quiser
permitir que eles explorem a ruína em preparação para tomá-la manter segredo dos Ashirra.)
para si mesmos. Se você se aliar aos Taifa Gangrel, será muito O que vai colocá-los contra você? Rejeitar a oferta de
difícil convencê-los a ajudá-lo. Alfonso e não fazer mais nenhuma tentativa de negociar com a
Por que eles te ajudariam? Os Capadócios tendem a Cúria Carmesim os tornará inimigos, assim como qualquer ação
permanecer neutros. Seu assentamento é removido da própria para ajudar o Ashirra ou o Sultão Gerushah.
cidade de Sevilha, e a ideia de um massacre em massa pode ser O que acontece se você trabalhar com Alfonso? Você
de interesse intelectual para alguns desses estudiosos mórbidos. terá o apoio total e indiviso da Cúria Carmesim ao agir contra o
Oferecer a eles um artefato ou tomo extremamente raro que Angellis Ater. Em vez de coordenar com Gerushah, você trabalhará
ajudaria em seus estudos pode ser o suficiente para recrutar sua diretamente com Alfonso para reunir recursos contra a próxima
ajuda. Caso contrário, você precisará convencê-los de que a crise.
ascensão do Angellis Ater ameaçaria a segurança de seu
assentamento. (Dificuldade 7 para conseguir a ajuda deles, 8 se
você também estiver trabalhando com os Taifa Gangrel) Taifa Gangrel
Quem são eles? Os Taifa Gangrel são um movimento que
O que vai colocá-los contra você? Expor sua colaboração
com a Cúria Carmesim para Gerushah ou Ashirra enfurecerá os se formou em resposta à conversão de um ancião do clã, Shabaqo,
ao Islã. Inspirados por seu exemplo, outros de seu clã se
Capadócios, assim como destruirá seu assentamento em Italica
converteram e se comprometeram a seguir seu exemplo, resistindo
ou tornará impossível para eles residirem lá.
à bestialidade a que seu clã era propenso ao seguir o Islã. Os
Taifa Gangrel são mais proeminentes na Península Ibérica e no
O que acontece se você trabalhar com Alfonso? Os
norte da África, levando o nome dos reinos taifa da Península
Capadócios não colocarão em risco sua barganha com a Cúria
Ibérica.
Carmesim agindo abertamente contra eles. Ainda assim, eles não
Dentro de Sevilha, os Taifa Gangrel são representados por
têm pressa para que a cidade caia e não o ajudarão se você
Mukhtar e sua confiável cria Nashwa, que formaram um pequeno
aceitar a oferta de Alfonso.
círculo de crias de Mukhtar e outros Gangrel simpatizantes.

Cúria Carmesim Personagem notável: Nashwa bint Mukhtar


Quem são eles? A Cúria Carmesim é composta por membros Aliados: Trabalhar com os Ashirra não irá automaticamente
Membros da Igreja Cristã. A Cúria Carmesim se infiltrou ganhar a assistência dos Taifa Gangrel, mas irá torná-los
significativamente na hierarquia da igreja no favoráveis a você.

102 • CÉU ESCURECENDO •


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Inimigos: Se você se aliar à Cúria Carmesim, a Taifa Se eles conseguirem, eles deduzem com sucesso que o Angellis
Os Gangrel farão tudo o que puderem para frustrá-lo. Ater pretende convocar um demônio para possuir o visigodo.
O que eles querem? Eles querem se envolver com os Se falham, ficam abalados pelas visões do que acabaram de ver.
estudiosos que vieram de terras estrangeiras para Sevilha. Eles As dificuldades de todos os testes são aumentadas em um para o
também querem lutar contra os inimigos do Islã. restante da cena, pois eles são incapazes de se livrar do sentimento
Por que eles te ajudariam? Os Taifa Gangrel não são tão de pavor inspirado pelas visões.
radicais quanto os Ashirra; eles querem derrotar a Shadow Ao fazer um inimigo (após saber do Visig oth): Como
Reconquista e destruir seus agentes, mas eles não veem o próprio antes, você vê o sol desaparecer na escuridão. As sombras pairam
cristianismo como uma ameaça e não veem nenhum problema com sobre você, mas ainda estão. Em sua tumba, o visigodo se agita e
cristãos e muçulmanos coexistindo lado a lado. Eles são, no entanto, depois cai em um sono mais profundo. Nas ruas acima, no entanto,
bastante nômades por inclinação e não têm laços profundos com o o caos irrompeu em uma guerra civil aberta entre os Cainitas da
Sevilla. Você precisará convencê-los de que o Angellis Ater cidade. Sob um céu negro, os Membros de Sevilla guerreiam
representa uma ameaça ao Islã na Península Ibérica para receber abertamente nas ruas, usando o poder de seu sangue para incutir
sua assistência. (Dificuldade 8 para recrutá-los, 7 se você já recrutou medo nos corações dos mortais e dos Cainitas e destruir seus
o Ashirra.) inimigos.
O que vai colocá-los contra você? Falhar em convencer os Você vê muçulmanos lutando contra cristãos, cristãos lutando
Taifa Gangrel a ajudá-lo não os tornará seus inimigos. Eles irão contra cristãos e muçulmanos lutando contra muçulmanos. As
ignorá-lo ou deixar Sevilla juntos. Apenas aliar-se abertamente com tensões que foram enterradas tão profundamente irrompem em
a Reconquista das Sombras faria com que eles se tornassem seus violência que choca até você.
inimigos. Quem conta como inimigo? Não importa quais escolhas os
O que acontece se você trabalhar com Alfonso? Se você personagens façam, eles terão que fazer de alguém um inimigo. Se
aceitar a oferta de Alfonso (Cena 2), a Taifa Gangrel não o ajudará eles escolherem ajudar Gerushah, eles se tornarão inimigos da
de forma alguma. O melhor que você pode esperar é convencê-los Cúria Carmesim. Da mesma forma, se eles escolherem ajudar a
a não atacá-lo. (Dificuldade 8) Cúria Carmesim, eles se tornarão inimigos da Ashirra.
Dependendo das circunstâncias, é perfeitamente possível que
Cenas laterais: Personagens os personagens se tornem inimigos de vários personagens ou
grupos. Quando isso acontecer, sinta-se à vontade para ter o
com habilidades oraculares personagem oracular agredido por repetições da visão, mas
aumente o nível de horror e violência a cada vez.
O eclipse é um poderoso evento mágico que enviará
A primeira vez que eles virem a visão, diga apenas que eles
ondulações ao longo do tempo. Se algum dos personagens em sua
veem uma luta, então continue a adicionar descrições para aumentar
crônica for Malkaviano ou possuir habilidades oraculares, você pode
o horror conforme necessário. Por exemplo, “Você vê Nashwa
usar visões do futuro possível para enfatizar a natureza terrível da
restringida por vários membros da Cúria, que a prendem em
situação e aumentar a tensão para os jogadores.
pesadas correntes. Ela grita quando eles a jogam em um prédio em
Aqui estão alguns pontos sugeridos durante a aventura em
chamas.” Ou, “você vê os Capadócios atacados por cristãos e
que você pode narrar visões de destruição para personagens
muçulmanos. Eliseba é dilacerado pela turba voraz, que então se
oraculares. As localizações dessas cenas são sugestões; eles
volta contra si mesma”. Ou: “Você está correndo pelas ruas lotadas.
podem ser elaborados ou movidos da maneira que você achar que
serviria melhor às necessidades de sua história em particular.
Tudo está pegando fogo e não há onde se esconder da violência
que se espalhou pelas ruas. Você só pode esperar continuar se
Ao aprender sobre o movendo o tempo suficiente para impedir que uma multidão se
visigodo (de Gerushah ou Alfonso) aproxime de você.
Você recebe uma visão do caos que o eclipse causará, embora Imediatamente antes do eclipse: Você vê um círculo pintado
seja mais claro desta vez, agora que você sabe o que está vendo. de sangue e próximo a uma pilha de cadáveres. Dentro do círculo
A escuridão cobre o céu e há caos nas ruas enquanto a cidade estão runas desconhecidas, runas que parecem se contorcer
queima, mas então a visão muda. A escuridão se agita, enchendo quando você olha para elas e machucam seus olhos ao olhar. No
você de medo enquanto as sombras ganham vida. centro do círculo está uma figura vestida de sombra. Ela canta em
uma língua que você nunca ouviu. Sua voz é áspera e exultante, e
Em algum lugar escondido, você vê o visigodo, antigo e o som das palavras inspira terror.
poderoso mesmo em torpor. Você o vê acordar enquanto ele está Você nunca ouviu algo assim antes, mas sabe que é errado.
coberto de sombras. Ele se levanta de sua tumba e fica claro que
as sombras estão no controle. O ar na frente dela começa a coalescer. Começando como
Após a visão: O personagem oracular pode testar Percepção uma névoa escura, ela começa a crescer e tomar forma. Você treme
+ Ocultismo ou Inteligência + Ocultismo, dificuldade 8. de medo e reza para acordar antes de ver seu rosto.

•Vampiro• 103
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Após a visão: Se o personagem oracular for bem sucedido em do que vale. A Cúria tem a intenção de atacar, mas se os personagens
um teste de dificuldade 7, ele se lembrará do rosto da mulher na visão se envolverem em uma luta, a violência desencadeia os mortais em
com clareza suficiente para reconhecer Ashiqa imediatamente como suas próprias ações violentas. Brigas entre as pessoas começam,
a pessoa que está realizando a invocação real. tornando mais difícil manobrar por elas, tornando os personagens
Se eles falharem, quando chegar a hora de enfrentar o Angellis Ater, mais lentos. Os jogadores precisam ser bem sucedidos em testes de
eles terão que passar por um teste de dificuldade 8 ou passar a Destreza + Atletismo (dificuldade 6) para realizar qualquer ação física
primeira rodada de combate congelado de medo. na multidão, incluindo passar uma vez que a luta termine. Os
personagens podem atrair a Cúria para um aliado lateral para combatê-

Cena: 9 O Eclipse los. Embora isso impeça os mortais de reagir à luta, faz com que a
luta leve mais tempo.
Se os personagens não conversaram com as diferentes facções
Os personagens podem ser capazes de convencer a Cúria
para obter assistência com o Angellis Ater, essa cena é rápida. Carmesim. Se os personagens puderem convencer a Cúria de que
Sevilha é lançada no caos total pelo eclipse, e os personagens devem eles não os venderam para Gerushah, a Cúria pode recuar. Isso
lutar contra a multidão de pessoas que lotam as ruas. Isso oferece também leva tempo, então os personagens precisam trabalhar
várias oportunidades para os personagens encontrarem aliados e rapidamente. Os personagens podem gastar 10 minutos tentando
inimigos que eles possam ter criado nas cenas anteriores.
convencer a Cúria. Os jogadores rolam Carisma + Expressão
(dificuldade 6). Se eles realmente revelaram a Cúria para Gerushah,
À medida que os personagens despertam para a escuridão da isso requer um teste de Manipulação + Lábia (dificuldade 8). Uma
noite, eles sabem imediatamente que algo está errado. Eles podem falha falhada desperdiça 10 minutos e faz com que a Cúria Carmesim
ouvir as pessoas gritando e gritando do lado de fora dos muros de ataque de qualquer maneira.
seu refúgio temporário, e tudo parece mais escuro do que o normal, Independentemente de como o encontro for, os personagens
já que nenhuma luz foi acesa nas ruas. Emergindo de seus refúgios, entrarão em cena Mais Inimigos depois.
eles veem a escuridão total da noite, sem estrelas ou lua no céu. Se
os personagens investigaram o ritual Clamor que Mata a Luz, eles Lidando com o Ashira
estão cientes de que o eclipse dura apenas uma hora. Caso contrário,
Gerushah tem espiões por toda parte e descobriu a presença
eles simplesmente ouviram que o eclipse pode durar minutos ou
da Cúria Carmesim em sua cidade. Relatos de que os personagens
horas. De qualquer forma, eles devem correr para o local do ritual
estão trabalhando com a Cúria a levaram a enviar dois assassinos
para parar o Angellis Ater antes que o visigodo adormecido seja para executá-los.
acordado.
Novamente, lidar com os vampiros Ashirra causa problemas
Embora não precisem viajar muito, as ruas estão cheias de
com a multidão (veja Lidando com a Cúria Carmesim). Felizmente
pessoas em pânico e curiosos. Além disso, os Cainitas da cidade
para os personagens, é mais provável que os Ashirra os embosquem
decidiram aproveitar esta oportunidade para correr livremente pelas
em uma área menos populosa. Os mortais ainda reagem, mas o teste
ruas, matando e causando o caos geral. Os executores de Gerushah
de Destreza + Atletismo para manobra é definido como dificuldade 5.
estão espalhados pela cidade tentando reprimir os vampiros
desonestos, mas eles não podem estar em todos os lugares ao
Se os personagens forem realmente ambiciosos, eles podem
mesmo tempo. Ao passarem por pessoas assustadas, os personagens
tentar convencer os Ashirra de que não estão trabalhando com a
encontram um pequeno bando de Cainitas.
Cúria Carmesim. Eles devem inventar uma história plausível, como
Dependendo de quem eles escolheram para ajudar, determina quem
eles estão tentando se infiltrar no grupo e coletar informações para
eles encontram nesta cena. Se eles ignoraram Alfonso ou o
Gerushah, ou foram enganados, ou os personagens estavam
denunciaram para Gerushah, veja Lidando com a Cúria Carmesim.
esperando um bom momento para matar a Cúria eles mesmos. Se os
Se eles ajudaram Alfonso, veja Lidando com o Ashirra.
personagens passaram algum tempo espalhando rumores sobre
Gerushah para as outras facções, então essas mentiras são
Lidando com a Cúria Carmesim impossíveis de vender. Se eles foram menos do que úteis com os
No caso de os personagens escolherem caçar Alfonso e a Cúria objetivos de Alfonso, então é mais provável que os Ashirra acreditem
Carmesim antes do Eclipse, essa cena só ocorre se algum membro neles. Os jogadores podem testar Manipulação + Lábia (dificuldade
da Cúria for deixado vivo após o encontro. Caso contrário, pule para 8) para convencer os Ashirra de que eles não queriam fazer mal a
Mais Inimigos. Gerushah.
A Cúria Carmesim está compreensivelmente chateada por ser Se em algum momento os personagens contataram os Ashirra
revelada na corte de Gerushah. Eles estão ganhando tempo até para obter assistência e os ganharam como seus aliados, os Ashirra
agora. Com o caos do eclipse sobre a cidade, eles veem isso como nesta cena tentam falar com eles antes de atacar.
uma grande oportunidade de se vingar e possivelmente fazer os Se eles antagonizaram os Ashirra, nenhuma conversa os convencerá
personagens parecerem não confiáveis. a parar de atacar.
Os personagens precisam lidar com os vampiros para passar Independentemente de como o encontro for, os personagens
por eles. Matá-los na rua pode representar mais problemas entrarão em cena Mais Inimigos depois.

104 • CÉU ESCURECENDO •


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Mais inimigos
Depois que os personagens lidarem com a Ashirra ou a Cúria
Cena 10:
Carmesim, eles se depararão com um ou mais dos seguintes
grupos; os Amici Noctus, os Ashirra, os Capadócios, a Cúria
Confronto com o Angellis Ater
Finalmente capazes de superar as distrações, os personagens
Carmesim ou os Taifa Gangrel.
chegam ao local do ritual com pouco tempo de sobra. Quanto
Se os personagens não se preocuparam em entrar em contato
tempo eles têm depende de quanto tempo eles gastaram lidando
com nenhum desses grupos, ignore esta parte da cena e pule
com as facções de vampiros em seu caminho para o local do ritual.
diretamente para o Showdown com o Angellis Ater. Apenas
Se eles se abrigaram perto do local, estão a dez minutos de
facções que os personagens contataram ou estão trabalhando no
distância. Se não, leva trinta minutos para eles chegarem sem
momento aparecem durante esta parte da cena.
nenhuma altercação. Suponha que cada cena de combate leve de
Dependendo de quem eles entraram em contato anteriormente cinco a dez minutos, dependendo da dificuldade dos oponentes.
e de como foi esse envolvimento, essa parte se desenrola de Cada vez que eles tentam convencer um grupo a deixá-los ir
várias maneiras. Se eles não conseguiram convencer as facções pacificamente, eles gastam 10 minutos. Encontrar aliados não leva
de uma forma ou de outra, então a facção agirá como uma aliada mais do que cinco minutos do seu tempo.
relutante dos personagens. Eles não farão nada para ajudar
O ritual do Angellis Ater leva uma hora inteira para ser
ativamente os personagens, mas trabalharão para o objetivo concluído. Se os personagens chegarem antes do término do
comum de derrotar o Angellis Ater. Quaisquer facções com as ritual, eles verão um elaborado ritual sendo preparado. Os cultistas
quais eles conseguiram se aliar chegarão para ajudar contra o cercam um círculo intrincado com runas e coberto de sangue.
Angellis Ater neste momento. Ashiqa bint Jifri lidera seus cultistas com cânticos e derramamento
Se os personagens antagonizaram qualquer um dos grupos, de sangue, sua voz como uma canção dissonante subindo no ar
então essa facção aproveita esta oportunidade para atacar os para atender os gritos e gritos dos mortais em pânico. Ela segura
personagens sem medo de repercussões. Novamente, as mesmas em sua mão um cálice (o Cálice de Valência, a menos que seja
regras se aplicam ao Lidar com a Cúria Carmesim para lidar com recuperado de Ordonio) que ela usa para coletar sangue de si
a multidão e possivelmente convencer os agressores de suas ações. mesma e de sacrifícios humanos espalhados pelo círculo. Uma inteligência de sucesso

•Vampiro• 105
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+ O teste de Ocultismo (dificuldade 7) revelará que o cálice é um foco As facções vampíricas estão em vigor e as inimizades são postas
ritual, e destruí-lo interromperá o ritual. de lado para lidar com o vampiro voraz. Quando os personagens
Os membros de seu culto irão romper com o ritual no momento alcançam o visigodo, eles encontram os executores de Gerushah junto
em que perceberem a chegada do personagem. Os jogadores podem com vários outros grupos militantes que cercam a criatura. Hassan ibn
fazer um teste de Destreza + Furtividade (dificuldade 7) para os Faiz se aproxima dos personagens para dizer que está pesquisando o
personagens passarem despercebidos pelos cultistas. Se for bem ritual com essa inevitabilidade em mente. Ele acredita que o visigodo
sucedido, os personagens podem atacar Ashiqa e interromper seu está ligado às energias mágicas do ritual e está possuído por um
ritual. Se eles não conseguirem passar, os cultistas atacam os demônio. Ele relata que a criatura parece imune a danos de ataques
personagens e seus aliados tentando impedi-los de perturbar Ashiqa. físicos e mágicos. Algo deve ser feito para liberar as energias mágicas

Ashiqa está preparada para a inevitabilidade de alguém tentar que ligam o demônio a ele.
detê-la, e ela implorou ao Baali, Mirabelle, para ajudar no ritual
convocando pequenos demônios para guardar o local do ritual. Mirabelle Hassan menciona um foco ritual, ou palavras que foram usadas
cria um demônio a cada quinze minutos e envia seus lacaios contra os na ligação. Ele sugere retornar ao local do ritual para recuperar o item.
personagens quando eles chegam. Personagens que fizeram o teste para reconhecer o cálice como o foco
do ritual se lembrarão disso.
A luta que se seguiu pretende ser um crescendo para a crônica. Caso contrário, faça com que os jogadores testem Raciocínio +
Os personagens devem ser totalmente capazes de derrotar Ashiqa e Consciência (dificuldade 6) para lembrar de ver o item na mão de
seus cultistas para impedi-la de completar seu ritual com sucesso. Ashiqa. Personagens que perderam completamente o ritual podem
Certifique-se de que os personagens sintam tanto a tensão da restrição fazer um teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7) para
de tempo quanto a importância de terminar o ritual. Se os personagens reconhecer o cálice como foco do ritual quando retornarem ao local do ritual.
conseguirem parar o ritual, veja Resoluções; caso contrário, veja O O cálice pode ser destruído de duas maneiras. Ou ele pode ser
Despertar Visigodo. quebrado com o uso de Potência em qualquer nível, ou qualquer
Se os personagens chegarem tarde demais ou não puderem personagem com magia de sangue pode gastar alguns minutos
parar o ritual, eles encontrarão Ashiqa coberta de sangue sobre os decompondo as ligações mágicas no cálice. Uma vez que o cálice é
restos vermelhos brilhantes de seu círculo de invocação. A luz do sol destruído, o demônio ligado ao visigodo é expulso e, sem âncora, é
está surgindo lentamente, forçando todos os vampiros a procurar banido do mundo. O Visigodo perde suas imunidades mágicas e
cobertura. O visigodo está acordado e deve ser tratado quando acordar começa a receber dano imediatamente. Ele ainda é um Gangrel ancião
naquela noite. Veja O Despertar Visigodo. em frenesi, e eles devem lidar com ele de acordo. Eles podem optar
por permitir que o frenesi da fome funcione, fornecendo pessoas para o

Cena 11: vampiro se alimentar. Eles também podem tentar tirá-lo de seu frenesi
através de poderes sobrenaturais. Depois, os personagens podem
tentar falar com o visigodo e impedir que ele cause mais destruição na
O Despertar Visigodo cidade. Se não tiver sucesso, sua única opção é neutralizá-lo através
Neste ponto, os personagens estão em um estado ruim. Eles não do combate.
conseguiram chegar ao ritual a tempo ou não conseguiram derrotar
Ashiqa bint Jifri antes de completar o ritual.
Quando eles acordam desta vez, o céu está normal, embora gritos
preencham o ar noturno.
Se o visigodo está acordado porque os personagens chegaram
Cena 12: Resoluções
tarde demais para tentar impedir Ashiqa de terminar o ritual, eles a Depois que os personagens derrotam o Angellis Ater, ou o
encontram emergindo de seu próprio espaço seguro ao mesmo tempo. visigodo se ele foi despertado, a cidade se acomoda em um descanso
Lutar contra Ashiqa neste ponto pode parecer inútil, mas ela ataca os inquieto. O eclipse e os eventos ao redor mudaram a face de Sevilha,
personagens de qualquer maneira para mostrar a eles que não devem tanto para os mortais quanto para a sociedade Cainita.
mexer com ela. Use as informações do Showdown com o O que acontece com o clima político de Sevilha a seguir depende das
Angellis Ater para lidar com ela. escolhas que os personagens fizeram ao longo da crônica.
O ritual do Angellis Ater funcionou, embora não do jeito que eles
pensavam que funcionaria. Eles convocaram um demônio ao mundo,
que passou a residir no Visigodo. O vampiro possuído pelo demônio O destino de Gerushah Se
está furioso pelas ruas, banqueteando-se com o sangue de qualquer os personagens decidiram ajudar Alfonso de Landa em sua
mortal que encontre. campanha contra Gerushah, eles a encontram muito chateada com
Encontrar o visigodo é fácil para os personagens. Eles podem eles. Se o visigodo foi despertado, as facções perdem a fé na
facilmente seguir os sons de morte e destruição. As pessoas fogem dos capacidade de Gerushah de liderar, e ela é removida como sultão.
visigodos em massa, e atravessar as estradas é muito mais fácil, pois Alfonso está tão satisfeito com os resultados que oferece mais
a população de Sevilha fechou-se dentro de casa para se esconder da oportunidades para os personagens trabalharem com ele no futuro.
fera.

106 • CÉU ESCURECENDO •


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Se os personagens foram capazes de parar o ritual a tempo, outro para determinar quem governa a cidade em seguida.
as outras facções estão mais inclinadas a manter Gerushah por perto. Dependendo de quais facções os personagens se aliaram, eles
Se os Ashirra estão ajudando os personagens, eles pressionam podem ter seu trabalho cortado para eles no futuro para proteger a cidade.
para remover Gerushah de Sultan. No entanto, se os personagens No caso de os personagens serem exilados da cidade, as
se tornaram inimigos deles, ou descobriram que os personagens facções que os apoiavam continuam fazendo isso para salvar sua
estão trabalhando com a Cúria Carmesim, eles vão para o outro reputação e uma guerra se inicia entre facções, divididas entre os
lado. Os Ashirra são uma das maiores facções, então sua opinião favoráveis aos personagens e os que se opõem a eles. Mesmo que
neste assunto é a mais influente. Se todas as outras facções foram Gerushah permaneça como sultão, as tensões que Alfonso provocou
convencidas da cumplicidade de Gerushah, eles pressionam para forçam as facções a uma animosidade aberta. Somente se Gerushah
removê-la e ela perde sua posição como sultão. permanecer como Sultão e os personagens forem capazes de unir
Sem poder, ela é incapaz de contra-atacar os personagens, e eles várias facções sob sua bandeira, ela poderá manter uma paz
ganharam um amargo inimigo para o futuro. Se ela permanecer inquieta entre as facções.
como Sultão da cidade, ela tem um pouco de clemência para com
os personagens e simplesmente os exila de sua cidade em vez de Continuando Crônicas
ordenar sua morte.
Esta crônica é facilmente definida dentro de crônicas em
Se os personagens traíram Alfonso para Gerushah, ela é grata andamento, ou os personagens podem continuar após esta crônica
por sua ajuda com o Angellis Ater. Ela então oferece aos personagens em novas aventuras. O eclipse é um evento mundial que cria
um novo trabalho para ajudá-la a erradicar toda a Cúria Carmesim mudanças em todos os lugares. Uma dessas mudanças é que o
em sua cidade. poder do ritual usado para criá-lo é suficiente para acordar os
anciões torcidos de seu sono. Além disso, pela natureza do ritual,
Guerra ou paz Gotzon esqueceu completamente seu envolvimento no eclipse, o
Um vácuo de poder é criado quando Gerushah é removido que significa que a verdadeira razão do eclipse está mergulhada em
como Sultão de Sevilha, e as facções entram em guerra com um rumores e incertezas.

•Vampiro• 107
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que ela pertence ao grupo, mesmo que ela não conheça a linguagem

Novos Sistemas secreta ou os sinais corretos para se passar normalmente como membro.
Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e testa Manipulação

Fogos do Abismo + Performance (dificuldade 7) para determinar quão convincente é o


disfarce. Quanto mais o Cainita sabe sobre a organização, melhor o
(Daimoinon •••, Tenebrosidade •••) disfarce funciona, o Narrador pode diminuir a dificuldade baseado nas
O Cainita pode integrar seu domínio das artes das trevas com informações prévias que o personagem tem sobre o grupo.
sombras do Abismo para criar efeitos aterrorizantes.
O vampiro pode criar tentáculos feitos de sombras envoltas em chamas
Resultados de sucessos
negras emergindo da escuridão. Os tentáculos podem atacar os inimigos
e incendiar os objetos ao redor. 1 sucesso As roupas e cores do vampiro combinam com as
Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e faz um teste da organização que ele está representando.

simples de Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7); cada sucesso


permite a criação de um único tentáculo. Os tentáculos têm tamanho e 2 Sucessos O vampiro parece diferente de si mesmo e sua roupa
características como descrito em Arms of the Abyss. Embora o tentáculo pode ter um sinal ou símbolo semelhante ao da
organização.
esteja envolto em fogo, ainda é composto de sombra e é afetado por
outras fontes de fogo e luz solar como se fosse um vampiro.
3 Sucessos Os gestos e padrões de fala do vampiro são percebidos
como compatíveis com os da organização que
Tentáculos podem atacar inimigos, causando (Força -1) dano ele está representando.
agravado por turno. Os tentáculos não podem agarrar ou segurar um
4 Sucessos O vampiro é capaz de convencer os ouvintes de que o
alvo, pois o fogo se separa e passa ao redor de objetos sólidos. Os
que ela diz é o que eles querem ouvir, incluindo
tentáculos podem incendiar objetos inanimados se entrarem em contato as respostas corretas para perguntas secretas.
com eles por um período de tempo suficiente.
Vampiros confrontados com o fogo negro fazem testes de Rotschreck
5 Sucessos O personagem imita perfeitamente um membro da
como se estivessem confrontados com um fogo do tamanho de uma organização, enganando até mesmo membros
tocha (ou fogueira se o tentáculo for maior que 1,80m). Este poder custa augustos e líderes organizacionais.
18 de experiência para aprender.

Mesmo o Cainita mais convincente deve ter cuidado ao se infiltrar


Olhando para o abismo em um grupo ou organização em várias ocasiões. O uso deste poder não
transmite magicamente os códigos e frases secretas ao usuário;
(Auspícios •, Tenebrosidade ••)
simplesmente engana aqueles que a percebem para acreditar que o que
O Cainita está sintonizado com as sombras. Ele pode determinar
ela diz é o que eles querem ouvir. Este poder custa 10 de experiência
se outra pessoa está manipulando a escuridão próxima. Ele também
para aprender.
pode dizer se um pouco de escuridão que está vendo é natural ou não.

Espelho de sombra
Sistema: Assim como os Sentidos Aguçados, é preciso uma ação
reflexiva para ativar este poder, mas nenhum outro custo ou teste é (Auspícios ••••, Tenebrosidade ••)
necessário. Uma vez ativado, o personagem pode ver a forma das O vampiro é capaz de projetar sua consciência em uma sombra e
sombras. Ele é capaz de discernir se uma sombra está sendo manipulada ver eventos distantes perto de outras sombras enquanto ainda percebe
pelo uso de Tenebrosidade. Isso não revela o usuário da Tenebrosidade, seu entorno físico. O vampiro não precisa mirar em uma pessoa ou lugar
apenas que ela está sendo usada em uma sombra específica. O vampiro específico, mas em vez disso vê cenas através de sombras conectadas.
também pode discernir se um pedaço particular de sombra foi criado a
partir do Abismo, ou é uma ocorrência natural. Sistema: O jogador gasta um sangue e testa Percepção +
Ocultismo (dificuldade 6) e se concentra em uma sombra dentro da linha
Este poder também transmite a habilidade de ver na escuridão, já de visão. O vampiro entra em estado meditativo e projeta sua consciência
que o Cainita é capaz de ver o coração da sombra criando a escuridão. na sombra próxima.
Além disso, quaisquer penalidades por estar em uma nuvem tenebrosa Ela é capaz de perceber qualquer outra sombra conectada à sombra na
criada pela Mortalha da Noite são reduzidas de +2 para +1. Este poder qual ela projetou seus pensamentos. Ela percebe os arredores da sombra
custa 6 experiência para aprender. como se estivesse dentro dela. Contanto que as sombras estejam
conectadas, ela pode se mover livremente entre elas. Se o vampiro entrar
Um de Nós (Presença •, Ofuscação •••) em uma sombra em movimento, como uma que pertence a uma pessoa
O Cainita pode convencer os observadores de que suas roupas e ou animal, ele fica preso nessa sombra até que ela se conecte a outra.
características se encaixam em qualquer grupo de pessoas, Desta forma, o vampiro pode enviar sua consciência por uma cidade
independentemente de quão perspicaz ou secreto o grupo seja. Por pura inteira. Shadow Looking Glass divide o
força de personalidade, ela pode convencer até o observador mais escrupuloso

108 • CÉU ESCURECENDO •


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percepção do vampiro entre a sombra e seu próprio ambiente. Como Sistema: O Cainita deve primeiro usar Sentir o Pecado em uma
resultado, ela tem uma dificuldade de +3 em qualquer teste relacionado a criatura viva para aprender suas falhas mais íntimas. O vampiro então gasta
ações envolvendo seu ambiente físico. um ponto de sangue para criar uma pequena mancha de escuridão e a anexa
Este poder custa 18 de experiência para aprender. à própria sombra da vítima. Uma vítima pode resistir a essa corrupção com
um teste de Autocontrole (dificuldade 7). Nas próximas vinte e quatro horas,
Mancha de Alma a vítima é atormentada por promessas de realizar os desejos mais sombrios
de seu coração. Essas promessas vêm com uma influência corruptora,
(Daimoinon ••, Obtenção ••) fazendo com que ele degenere quanto mais ele ouve.
Este poder transmite a capacidade de corromper as mentes dos
Durante o período de vinte e quatro horas, a vítima sofre uma penalidade de
mortais ao longo do tempo com sombras que torcem a alma da vítima. O
+1 na dificuldade dos testes de Força de Vontade. Vítimas corrompidas por
Cainita cria um pouquinho de escuridão sobrenatural que ele pode colocar
esta influência são mais suscetíveis às tentativas sucessivas do vampiro de
na sombra de qualquer criatura viva. A escuridão permanece lá, sussurrando
usar quaisquer poderes sobre ele, diminuindo todas as dificuldades de usar
promessas sombrias para a vítima.
poderes em 1. Soul Stain pode ser usado em uma vítima em noites
sucessivas, e seus efeitos são cumulativos até um máximo de cinco.
Este poder custa 12 de experiência para aprender.

•Vampiro• 109
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Ele querQuando a página chegou anteriormente para dar a notícia, Ioanna não se deu ao
o quê?”
trabalho de se virar e reconhecer sua presença. Sua atenção estava muito focada no mapa
aberto diante dela. A escrivaninha tinha quase o dobro do tamanho da cama em seus aposentos
designados. A mobília maciça e a mão livre com todos os preparativos falavam muito da
generosidade de seu anfitrião, o rei Frederico II. Quantas Cruzadas foram necessárias para
encher os cofres o suficiente para comprar os aparatos tão grandiosos que ele desejava e para
alimentar e vestir seus convidados tão ricamente? Ioanna secretamente se perguntava se o ouro
que ele pagava a ela desapareceria ao amanhecer, mas sempre permanecia.
A página engoliu em seco e ergueu o grande volume que ele carregava. Ele segurou a
grande fita de veludo que marcava a vigésima página com cuidado e abriu o volume, apertando
os olhos para o latim para procurar a passagem que procurava. A postura de Ioanna ficou rígida
ao ver o esbelto rapaz manusear as páginas; no fundo de sua mente, ela temia que suas mãos
o afirma
delicadas, sem calosidades e corteses a deixassem cair devido ao peso. “Nela Entronização
claramente
do Imperador Amarelo, que...” a página começou.
“Eu sei o que diz!” Ioanna sibilou, interrompendo-o. Ela avançou, arrebatando o
volume das mãos da página e apertando-o contra o peito. Seus braços mal rodeavam
a circunferência do livro. “Isso não deveria ter saído da biblioteca! Você sabe o que
arriscou ao trazê-lo aqui?!”
O pajem ficou ali, mudo de terror. Ioanna fez uma careta para o rapaz. "Do
claro que não, seu tolo.”
Finalmente, o pajem gaguejou sua melhor e única réplica. "Senhora, é... é como Sua
Majestade deseja e ordena." Enquanto falava, ele se endireitou e ergueu o queixo. “Devo
dizer a ele que você o negou?”
Ioanna agarrou o livro. Com um suspiro cansado do mundo, Ioanna beliscou a ponta do
nariz. “Eu sirvo ao prazer de Sua Majestade. Vou ver que é feito. Agora saia da minha vista.
E leve isso com você.” Ela empurrou o tomo de volta em seus braços. “Certifique-se de colocá-lo
de volta na biblioteca exatamente como você o encontrou ou você terá um lugar especial no ritual.”
A página piscou e olhou para Ioanna em confusão. Ioanna zombou da página em
resposta, mostrando os dentes. “Nas catacumbas.”
Com isso, os olhos da página se arregalaram e sua coragem recém-descoberta evaporou.
saiu da sala como se Ioanna ou o próprio Diabo o seguissem.

Ioanna voltou sua atenção para a mesa. Ela virou a folha de pergaminho sobreposta na
parte sul do mapa e começou a esboçar mais uma vez, murmurando para si mesma. Se o
Sacro Imperador Romano quisesse um chifre de fogo para seu grande ritual, ele receberia um
chifre de fogo, independentemente de seus desejos. Ainda assim, rei ele pode ser, mas
Frederico ainda era um plebeu. Cabia a Ioanna certificar-se de que todo o ritual esquecido por
Deus funcionaria. Bem, por qualquer definição de “trabalho” que o Imperador desejasse.
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MAGO
Direito divino

O orgulho precede a destruição e um espírito arrogante antes da queda.

Provérbios 16:18

Direito divino
que também
Jerusalém seem
repousa coroou
uma rei
pazdo Estadosob
inquieta Cruzado. Ele II,
Frederico ganhou
SacroaImperador
paz da cidade
Romano,
completamente em uma Sexta Cruzada quase sem derramamento de sangue, mas essa diplomacia enfureceu a Igreja.
Ele veio aqui com os direitos de um regente, pois seu filho tem um direito legítimo ao Reino de
Jerusalém, mas ao tomar a coroa para si mesmo, ele provocou os senhores cristãos do Levante. O
Imperador também anda em uma nuvem de rumores desagradáveis. Ele foi excomungado há apenas
alguns anos por se recusar a liderar um exército para o Levante e divide o pão com sarracenos e
estudiosos conhecidos por suas filosofias perigosas, incluindo feiticeiros de renome.

Frederico acredita que, como herdeiro da Roma antiga, deve buscar sua própria audiência
com Deus. Afinal, o manto de rei-filósofo é anterior ao estabelecimento da Igreja, então ele não pode
confiar apenas no Evangelho. Cercando-se de sábios e feiticeiros, ele escolheu Jerusalém como o
lugar onde clamará ao Céu, usando um rito idealizado por uma reunião de magos.

Através de rumores, visões ou mensageiros, os magos de seus jogadores ouviram suas


convocações. Talvez eles tenham vindo para ajudá-lo e colher recompensas em ouro, influência
política e acesso ao conhecimento oculto. Eles podem ser inimigos determinados a matá-lo ou arruinar seu rito.
Eles também podem ser levados a seu lado por pura curiosidade, um motivo poderoso para aqueles
que estudam coisas ocultas.
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Cruzamento
Uma Nota sobre a História
Introdução
A linhadedarecursos
Idade das Trevas
como começou
a Wikipédia, antes
mas estedolivro
nascimento

Fae - Frederico pertence a uma época em que é fácil para qualquer pessoa com
sobriedadeII cheia
governa
de com uma fachada
inquietação. Diz-sede sanidade
que e acena
Frederico
uma conexão à Internet obter a história básica sobre a época,
para cada uma das Cortes sazonais para usar os caminhos nas terras
as pessoas e os lugares mencionados neste capítulo.
das fadas para mover grandes exércitos. Tal plano requer um juramento
Portanto, não perderemos muito tempo repetindo fatos históricos
poderoso que só pode ser feito quando o sol se apaga no céu do meio-
mundanos, embora nos refiramos a eles enquanto nos
dia. O que Frederico está disposto a dar em troca para cumprir tal
concentramos nos segredos medievais sombrios.
juramento? Como será possível abrir os caminhos para as terras das
fadas para tantos? Como isso afetará as Brumas nas quais os Deve-se notar que estendemos um pouco a história normal

Primogênitos confiam tanto? O verão está chegando, e o cheiro de ao manter Frederico II em Jerusalém até 1230, embora na
sangue permanece nos ventos quentes. história real ele tenha saído no ano anterior e feito seu

Inquisidor - Perturbados com as notícias da rápida ascensão de representante, Riccardo Filangieri, regente. Filangieri será

Frederico ao poder e a paz inquietante da região, os Inquisidores são forçado a defender a autoridade de Frederico contra a nobreza

enviados a Jerusalém para descobrir a verdade e lidar com ela conforme cruzada na Guerra dos Lombardos. Nesta história, tais tensões

necessário. Eles acreditam que Frederico fará seu movimento durante o se manifestam através de magos alinhados com as facções em

predito escurecimento do céu, mas o que esse movimento é precisamente conflito.

é desconhecido, mas há pouca dúvida de que o que acontecerá servirá à


Glória de Deus.
Há muitos alvos: as pessoas “comuns” que sabem um pouco mais do que
estão deixando transparecer, os soldados que parecem vigilantes demais seguir com esse ritual aumentaria rapidamente o cronograma para o fim
em seus postos e o círculo íntimo de Frederick. Mesmo o próprio Frederico dos dias. Por furtividade ou uma tempestade de músculos, Frederico II
não está fora do alcance dos inquisidores; ele é apenas um pouco menos deve ser detido para seu próprio bem.
acessível. Alguns inquisidores podem procurar defender os inocentes no
caminho, mas outros podem ver esses inocentes como sacrifícios que
devem ser feitos para um bem maior.
Mapa da Crônica
Vampiro - Nesta versão, Frederico II não procura se transformar
Esta história é dividida
objetivos em cenas
em si, mas que não
momentos contêm que os magos
de interesse
em um ser maior. Em vez disso, procura ganhar o controle sobre um
dos jogadores podem resolver de várias maneiras. Eles são:
Matusalém que reside sob as catacumbas de Jerusalém, assim como os
Presságios e Comunicações: Este é o ponto de entrada na
Tremere fizeram em seu início. Com todos os seus aliados habituais se
história. Por vários meios, os magos descobrem que sua espécie está se
recusando a ajudá-lo em uma tarefa tão sacrílega, Frederico II deve
reunindo em Jerusalém para aconselhar e participar de uma operação
recorrer a forasteiros e mercenários, vampiros ou não, para ajudá-lo.
mágica patrocinada pelo Sacro Imperador Romano - um homem que,
Frederick pretende rastrear e subjugar esse ser poderoso, eventualmente
segundo rumores, tem pouca consideração pela doutrina cristã e muita
dobrando o Matusalém à sua vontade. Tudo gira em torno do eclipse,
curiosidade sobre os segredos da Criação.
quando Frederico pressionará a carga nas entranhas de Jerusalém.

Peregrinos e Assassinos: Em direção e em Jerusalém, os magos

Os vampiros dos jogadores podem garantir que Frederick tenha sucesso, descobrem que sob a paz imposta pelo tratado de Frederico, estranhas

buscando alguma medida do poder do Matusalém para si. Alternativamente, alianças se formaram a favor e contra sua autoridade. Com o apoio
eles podem traí-lo, levando Frederico a enlouquecer de poder ou um silencioso das Vozes Messiânicas e do Sultão do Egito, o Ahl-i-Batin

Matusalém faminto devastando a cidade de Jerusalém. Farooq ibn-Hassan Al-Masri veio interromper a cerimônia. Al-Masri é um
estudioso em primeiro lugar e se ressente de seu papel como ferramenta
política.
Lobisomem - Através dos esforços de dois theurges anciões,
Mummad Al-Sik dos Peregrinos Silenciosos e Paul Laistorus dos A Corte do Rei Herege: No palácio de Frederick, os magos trocam

Guardiões dos Homens, os Garou dos jogadores ouvem rumores informações, resolvem rivalidades e se preparam para o próximo ritual.

perturbadores do Sacro Imperador Romano buscando dar um passo além Eles testemunham os experimentos maravilhosos e horríveis que foram

da humanidade através de um ritual perigoso. que vai chamar a própria feitos para se preparar para isso. Dependendo de suas opiniões e

Luna. Em teoria, isso traria uma nova era da humanidade. Na prática, o abordagem, os magos dos jogadores são convidados de honra ou devem

ritual poderia tornar Frederico suscetível a maldições assustadoramente se infiltrar na quadra. Eles podem descobrir que não importa o resultado

poderosas e poderia transformá-lo em um fomor de poder incalculável. O do ritual, algo vai acontecer.

Sacro Imperador Romano ignorou os avisos de que O eclipse abrirá um buraco na esfera lunar, abrindo um portal para as
energias além – Deus ou qualquer outra coisa.

•Mago• 113
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Gritando Além da Concha da Noite: Em 14 de maio de 1230, um Grisse pode posteriormente pendurá-lo em sua tanga como um pêndulo,
eclipse perfura a concha entre o Céu e a Terra. e ele balançará para onde os feitiços foram lançados na semana passada.
Frederick senta-se no centro de uma coroação celestial. Se o ritual for bem- Cada uso gasta 1 ponto de Força de Vontade.
sucedido, ele se torna algo mais do que humano, mas distante de Deus. Espada Relíquia: De Grisse acredita que o punho de sua espada
Mas o fracasso libera forças sobrenaturais além dos limites de sua carne. bastarda contém um fragmento da lâmina lendária Durendal, ela própria um
Assim, os magos devem escolher um Imperador demônio ou uma legião do relicário. Quando ele ora e medita sobre as tentações de Cristo no deserto,
que poderia ser o Inferno. a arma brilha com fogo etéreo, visível para ele e para outros capazes de
ver energias espirituais invisíveis. Isso adiciona +2 ao dano da arma, que

Auxiliares e se torna agravado pela cena. Esse ato faz com que De Grisse manifeste
feridas semelhantes a estigmas, causando 1 nível de vitalidade de dano
agravado quando essa habilidade é ativada.
Conspiradores
Durand De Grisse Narradores podem adicionar uma ou duas outras habilidades, mas
estes são os mais poderosos e usados com mais frequência.
Antecedentes: Filho de prósperos fazendeiros de Orleans, Durand
De Grisse foi atormentado por terríveis dores de cabeça e visões de anjos Durand De Grisse vai para a batalha com uma armadura de cavaleiro

quando criança, deixando-o incapaz de trabalhar a terra. Seus pais +4B/+4L de absorção), um elmo completo (+3B/+4L de absorção contra

providenciaram para que ele entrasse no clero como monge noviço, mas ataques na cabeça), um escudo (ele tem escudos separados para combate

ele fugiu aos 16 anos – ele não sabia ler, não importa quantas vezes ele a pé e montado; aparar dif. 6 , +1 para combate corpo a corpo/

fosse ensinado e espancado. Ele entrou em serviço (ou pelo menos no ataques de mísseis), sua espada bastarda “abençoada” (Força +5L de

status de seguidor do acampamento) com soldados que se dirigiam para a dano, +1 dif. para usar uma mão) e uma adaga (Força +1L de dano). Se

Quinta Cruzada. Vozes Messiânicas dentro dos Templários sentiram sua estiver cavalgando, ele carrega uma estrela da manhã (Força +3B de dano)

piedade e potencial místico, mas foram incapazes de treiná-lo para se e duas lanças (Força +0L ou 8L de dano a cavalo) também.

tornar um mago teúrgico. Em vez disso, ele aprendeu algumas orações


eficazes (Hermetics o chamaria de “mago de hedge”) e as artes militares. Influência: Tecnicamente, Durand De Grisse é sargento dos

Ele comandou as forças comuns dos Templários durante o ataque ao Cairo Cavaleiros Templários porque não é um aristocrata, mas é bem conhecido

em 1221, mas foi forçado a voltar junto com outros cruzados. dos escalões superiores da ordem que De Grisse tem o apoio de indivíduos
poderosos e, assim, cede autoridade a ele. , mas apenas quando necessário.

Desde então, ele tem atuado como um servo especial das Vozes
Messiânicas, ordenando Templários mundanos para seus propósitos por Idade: 30

toda a Europa e Oriente Médio. Natureza: Juiz


Ele ainda não sabe ler, mas as dores de cabeça diminuíram e ele tem Comportamento: Penitente
talento para linguagens e táticas que o servem em suas viagens. De Grisse
agora recebe ordens de Malbert, o autointitulado “Guardião de Dolorosa” (p. Físico: Força 4 (Braço de Espada Forte), Destreza 3, Vigor 3

116).
Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2
Imagem: De Grisse é um homem de 30 anos de idade, com olhos
azuis claros e longos cabelos loiros pegajosos que se transformam em um
branco prematuro, e uma barba não feita no rosto. Sua armadura pesada e Mental: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 2

escudo são cinza sujo, pintados para esconder as origens de sua força. Ele Talentos: Prontidão 3, Atletismo 2, Consciência 3, Briga 3,
fala francês rapidamente e outras línguas com apenas um leve sotaque, Liderança 3 Perícias: Empatia com Animais 1, Tiro com
embora sua voz seja rouca. Arco 2, Ofícios 2, Corpo a Corpo 4 (Espada), Cavalgar 3,
Dicas de Interpretação: Você viu milagres e horrores satânicos em Furtividade 2, Sobrevivência 3
seus dias, e isso acabou com qualquer dúvida em sua missão. Deus age
Conhecimentos: Acadêmicos 1, Sabedoria do Lar 2,
no mundo. O Diabo embosca os inocentes. Você foi abençoado com a Ocultismo 3, Investigação 3, Lingüística 4 (árabe, francês e
habilidade de fazer alguns pequenos milagres, mas saiba que seus outros à escolha do Narrador), Medicina 2, Política 1, Teologia
superiores e seus inimigos mais fortes são capazes de muito, muito mais. 3

Você prefere atacar de surpresa, sabendo que a hesitação pode deixar Antecedentes: Contatos 4, Influência 2, Recursos 3.
seus homens queimando no fogo do inferno.

Força de vontade: 5
De Grisse não é um verdadeiro mago, mas é capaz de um punhado
de atos milagrosos que ele canaliza através de gritos e orações fervorosas Templários “fora da lei”
nos seguintes objetos abençoados. Antecedentes: Liderados por Durand De Grisse,, esses 18 soldados
Amuleto SATOR: Cantando a Oração do Senhor diante de um um dos vários grupos de Templários em missões para matar “viajantes
amuleto SATOR (veja Idade das Trevas: Mago, pp. 29-30) De estranhos” que podem estar jogando com Frederick.

114 • CÉU ESCURECENDO •


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Imagem: Alguns dos Templários acreditam que vieram para Soldados de Infantaria: Armadura pesada (+3B/+4L
lidar com “hereges” e “servos de Satanás”, mas a maioria pensa absorção), elmo leve (+2B/+3L absorção vs. ataques
que eles estão invadindo as estradas para tornar as eras de na cabeça), escudo de lacaio (dificuldade de aparar 6,
dificuldade +1 para ataques corpo a corpo/mísseis),
peregrinação mais perigosas e enfatizar a necessidade contínua
espada larga ( Força +4L de dano), maça (Força +1B de
dos próprios Templários. Assim, nenhum dos “bandidos” usa dano), adaga (Força +1L de dano).
heráldica ou roupas de identificação, embora alguns deles
Montado: Armadura composta (+2B/+3L absorção),
mantenham medalhões templários (representando dois irmãos
elmo leve (+2B/+3L absorção vs. ataques na cabeça),
cavaleiros cavalgando o mesmo cavalo) sob suas roupas. Eles escudo de cavalaria (dif.
também podem se entregar com suas barbas e cabelos longos, já ataques de mísseis), 2 lanças (Força de dano +0L ou 8L
que muitos Templários deixam seus cabelos sem cortar como um a cavalo), sabre (Força +2L de dano), maça (Força +1B
ato de piedade. Cerca de metade da força mantém essa tradição. de dano) e adaga (Força +1L de dano).

Influência: Nenhuma.
Dicas de Interpretação: Sob o comando de De Grisse, os
Templários atacam de forma inteligente, usando arqueiros antes de Idade: 20 a 30 anos
atacar com cavalos e lutadores corpo a corpo. Eles não Natureza: Vários
comprometerão mais da metade de seu número, a menos que De
Comportamento: Vários
Grisse acredite que o inimigo pode ser definitivamente derrotado
por uma força maior. Eles tentam evitar matar peregrinos inocentes, Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
mas não hesitam em cortar qualquer um que pegue em armas Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2
contra eles, “bruxo” ou não. Se duvidarem de sua capacidade de
prevalecer, eles seguirão os magos até Jerusalém, enviando cavalos
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 2
velozes à frente para tentar enfrentá-los na própria cidade.
Talentos: Prontidão 2, Atletismo 2, Briga 2
Os Templários se equiparam para papéis como arqueiros,
soldados de infantaria e guerreiros montados. Quando preparados Perícias: Animal Ken 1, Archery 2 (3 para arqueiros
para a batalha, eles usam o seguinte: experientes), Crafts 1, Melee 3, Ride 2 (3 para
cavaleiros experientes), Stealth 2, Survival 1
Arqueiros: Armadura leve (+1B/+2L de absorção), escudo
pequeno (colocado nas costas ao usar o arco; aparar dif. Conhecimentos: Acadêmicos ou Sabedoria do Lar
4), arco curto (2L, alcance de 60 jardas), sabre (Força + 2L 1, Ocultismo 1, Linguística 1 a 3 (todos falam
de dano), adaga ( Força +1L de dano). Francês) Teologia 2

•Mago• 115
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Antecedentes: Não aplicável. Talentos: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 2, Empatia


3, Expressão 3, Subterfúgio 5 (Disfarce)
Força de vontade: 3 cada
Perícias: Tiro com Arco 3, Ofícios 2, Etiqueta 3, Herbalismo
Farooq Ibn-Hassan Al-Masri 3, Melee 4 (Daggers), Ride 2, Stealth 4 (Fortress es), Survival
1
Antecedentes: Farooq Ibn-Hassan Al-Masri é um filósofo e místico,
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Filosofia),
não um assassino. No entanto, como um milagreiro no Ahl-i-Batin, ele foi
Enigmas 3, Sabedoria da Lareira 1, Investigação 3,
forçado a agir como espião e assassino para defender os interesses de sua
Lingüística 3 (aramaico, francês, parsi, copta, além do
Irmandade. Esta situação infeliz existe porque Al-Masri chegou ao Batini árabe), ocultismo 4 (práticas mágicas),
através da seita Nizari Ismaili. Os Ahl-i-Batin apreciam as semelhanças Teologia 4 (muçulmano)
entre as crenças Nizari e sua própria Doutrina da Unidade, a ponto de
Antecedentes: Biblioteca 3 (no Cairo), Recursos 3
alguns Batini dizerem que a teologia de Hassan-i-Sabbah foi inspirada no
Fundação: Al-Ikhlas 4
próprio Kwaja-al-Akbar.
Pilares: Al-Anbiya 2, Al-Fatihah 3, Al-Hajj 3, Al
Lei 4
Infelizmente, eles não foram a única sociedade secreta tão inspirada.
Uma seita de vampiros pagãos se apropriou de aspectos da seita Nizari, Força de vontade: 7
chegando ao ponto de criar um imitador de Hassan-i-Sabbah e replicar a
fortaleza de Alamut, corrompendo a cadeia de comando Nizari. Magos
Malbert, Guardião de Dolorosa
rivais confundiram ainda mais os assuntos quando fundaram cultos que se Antecedentes: Abençoado com vida longa, fé inquebrável e uma
desviaram da fé. Al-Masri pertence a um grupo de Batini dedicado a vontade de aço, Malbert atribui seus dons à cidade sagrada. A fé o nutre
proteger os ismaelitas de mais corrupção. Grande parte de seu trabalho na velhice, e o Senhor o conduz por um caminho traiçoeiro, mas puro,
envolvia a preservação de escritos e ideias, mas ele foi forçado a aprender longe da devoção adulterada pela tolerância. Suas primeiras lembranças
habilidades violentas e furtivas para tirar o conhecimento das mãos dos eram da escravidão; antes disso, ele sente impressões de tumultos e
inimigos. Por mais que ele prefira Platão ou as complexidades filosóficas batalhas dolorosas demais para serem vistas com os olhos da mente. Aos
dos hadiths, ele usa uma faca com tanta habilidade quanto sua mente. oito anos, ele sabia que era Malbert, o Bastardo, um produto da violência
das Cruzadas. Ele foi passado de um mestre para outro como parte de um
monte de bens até que foi entregue a um grupo de padres que atendia aos

Imagem: Sua verdadeira forma é a de um egípcio de 46 anos, cujos peregrinos cristãos. Ele os considerava seus verdadeiros pais. Eles o

olhos castanhos claros brilham com curiosidade e inteligência. Al-Masri ensinaram a ler e escrever, e lhe deram esperança de que ele pudesse

está acostumado a assumir outras formas e rostos, mas tem dificuldade entrar no clero. Tudo isso mudou no dia em que ele correu para um homem

em esconder essa assinatura, olhar penetrante. No entanto, ele sabe como que estava morrendo ao ser jogado de um cavalo. Suas orações curaram

mudar sua postura e voz em um instante para complementar um disfarce o viajante, mas os sacerdotes olharam para ele com tristeza. Disseram-lhe

mágico. que deveria deixá-los e entrar a serviço de outra seita: as Vozes Messiânicas.

Dicas de Interpretação: Os Ahl-i-Batin desejam manter boas relações


com o Sultão do Egito e as Vozes Messiânicas de Jerusalém. O destino
parece estar fora de forma em torno deste rei cruzado e sua comitiva de
magos também - ele é como um membro doente que deve ser cortado. Ele desenvolveu sua fé em uma arte mágica, mas nunca perdeu o

Mas quem já amputou um membro sem que o paciente soubesse? O sultão ressentimento por ser tirado de sua verdadeira família. Ele escondeu seu

deve parecer inocente no que está por vir. Depois de realizar esta delicada ódio pelos sarracenos e judeus da Irmandade ficando à parte, meditando

cirurgia, você pode voltar aos seus livros. em lugares sagrados. Ele finalmente se recusou a falar com não-cristãos.
Quando uma cruzada após a outra destruiu a unidade messiânica, ele

Influência: Nenhuma. estava lá para confortar seu rebanho cristão e expulsar o resto. Ele recrutou
das ordens militantes e mostrou-lhes verdadeiros milagres.
Idade: 46. Disfarçado, ele normalmente limita sua idade
aparente entre o início da adolescência e o final dos 50 anos.
Logo, os Templários e outros soldados fiéis se tornaram seus olhos,
Fellowship: Ahl-i-Batin ouvidos e espadas. Agora, ele considera a Via Dolorosa seu protetorado

Natureza: Pedagoga especial, mas tem planos de “purificar” o resto de Jerusalém. Este é um
problema delicado, pois a cidade é nominalmente governada por um herege
Comportamento: Defensor
em nome de Cristo.
Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3 Para eliminar o herege e manter a cidade, ele é forçado a lidar novamente

Social: Carisma 3, Manipulação 5 (Desorientação), com os sarracenos. Eles são melhores planejadores por natureza de
Aparência 2 qualquer maneira.

Mental: Percepção 4 (Classificação de Informações), Inteligência Imagem: Malbert parece tão velho que desafia as tentativas de
4 (Aprendizagem de Livros), Raciocínio 4 ( estimar uma idade exata. Ele acredita que tem cerca de 100. Ele

116 • CÉU ESCURECENDO •


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ainda se move com a vitalidade de um homem no final da meia-idade, no


entanto. Cabelos brancos despenteados e uma longa e suja barba branca Destino Futuro : Os Templários
contrastam com sua pele morena. Ele cobre seu corpo alto e magro em uma
coleção de trapos tirados de trajes clericais descartados.
Malbert acabará por ser
efeitos sobre osesquecido,
Templáriosmas a sua Embora três
perduram.
Dicas de Interpretação: A fé ascética sozinha não pode torná-lo um dos fundadores da ordem fossem magos cristãos, ela cresceu
instrumento puro do Senhor. Você deve nutrir essa pureza interior e deixá-la
rápido demais para que exercessem uma liderança eficaz. Em
florescer nesta mais sagrada das cidades, libertando sua casa de hereges,
meados do século 12, a ordem sofreu sob as maquinações de
judeus e sarracenos. Você é um pecador, mas Deus lhe deu um propósito
vampiros, outros magos, clérigos e reis, todos ansiosos para
sem pecado, libertando-o para considerar estratégias que, se fossem
participar da riqueza e força militar da ordem.
seguidas por qualquer outro, poderiam condenar a alma de um homem. Você
deu toda a sua fé a Cristo, e Seu sangue pintou um caminho para o Céu
Ao entrar após o colapso efetivo da influência sobrenatural
para você, não importa o que aconteça. Se ele ainda não te levou, é porque
externa, Malbert revive as ambições religiosas da ordem, mesmo
você ainda tem trabalho a fazer.
quando ensina que a dissimulação política não é obstáculo para
cumpri-las. Isso garante a sobrevivência de uma força de clérigos
Influência: Malbert é o chefe de uma seita de seis vozes cristãs, três
cavaleiros, mesmo que outros Templários se enredem em atividades
das quais são oficiais templários. Através deles, ele pode direcionar os
bancárias e governamentais. Apesar da perseguição nas mãos do
Cavaleiros Templários para agir de acordo com seus objetivos, mas não
rei Filipe IV da França e da dissolução pelo papado, a mágica
pode comandá-los abertamente. Malbert sabe que, se fizesse isso, outras
Ordem do Templo de Salomão sobrevive até a era moderna.
partes interessadas na ordem poderiam contestar sua influência.

Idade: Pelo menos 100.

Fellowship: Vozes Messiânicas


mas não desafiaria os clérigos que enviaram os soldados, balançando a
Natureza: Juiz
salvação como recompensa pelo derramamento de sangue.
Comportamento: Penitente
Então um novo movimento surgiu entre os magos nascidos de
Físico: Força 1, Destreza 2, Vigor 2 origens humildes. Eles diziam que a Criação era uma máquina que
Social: Carisma 5 (Sagrado), Manipulação 4 (Ocultar Intenção), poderia ser movida com trabalho hábil – e que deveria ser movida
Aparência 1 para o bem comum, não para uma noção etérea de iluminação. Ela
se juntou a esses maçons e tornou sua arte sua. Ela abastecia sua
Mental: Percepção 2, Inteligência 4 (Gerenciamento
Pessoas), Raciocínio 2 pequena Casa com recursos dos cofres da família e os ajudava a
encontrar audiências com a nobreza. Apesar das tentativas sexistas
Talentos: Consciência 5 (Fé Verdadeira), Briga 1,
de silenciá-la, ela ficou conhecida por suas palestras sobre filosofia e
Empatia 3, Expressão 3, Lábia 4 (Aparecendo
Sem importância) física e escreveu vários livros sob pseudônimos para compartilhar suas ideias.
Esses esforços atraíram a atenção do imperador, e ela logo se tornou
Perícias: Ofícios 2, Etiqueta 4 (Igreja), Cavalgar 2,
Furtividade 4, Sobrevivência 4 (Ascetismo) sua confidente intelectual. Para ela, o ritual representa a chance de se livrar
das correntes da Igreja e estabelecer uma sociedade regida pela razão.
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (História), Cosmologia 3,
Como um dos reis filósofos de Platão, Frederico II contemplará o Bem Divino
Enigmas 3, Sabedoria do Lar 2, Investigação
3, Linguística 2 (aramaico e árabe, além de e usará sua luz para queimar a mitologia religiosa. Ela não é estúpida o
Francês), Ocultismo 4 (Teurgia), Teologia 4 (Cristão) suficiente para revelar sua opinião completa para as pessoas erradas, no
entanto, e estrutura sua agenda com a linguagem que os magos e outros
Antecedentes: Biblioteca 3 (no Cairo), Recursos 3
estudiosos querem ouvir. Suas habilidades diplomáticas não diminuíram seu
Fundação: Divindade 5
zelo, e isso continua a cegá-la para os perigos do rito.
Pilares: Gavri-El 3, Mikha-El 4, Rapha-El 5, Uri-El 3

Força de vontade: 9
Imagem: Formada pelos ofícios que aprendeu como filho de Craftma,
Ioanna, a Maçonaria Imperial Ioanna é uma mulher baixa e musculosa de 45 anos. Ela usa vestidos

Antecedentes: Nascida de aristocratas bizantinos exilados, Ioanna simples feitos de materiais finos e usa uma touca de pano em vez de uma

queimou com o Dom ainda jovem, mas se juntou à Ordem de Hermes com touca para cobrir seus cabelos pretos ondulados.

relutância. Seu amor pela arte conflitava com seu desprezo pelos herméticos, Dicas de Interpretação: Através desta operação mística, você trará
que ficaram de braços cruzados enquanto cruzados e sarracenos saqueavam glórias que não foram vistas desde o auge do Império Romano. Você criará
sua casa. Eles falavam de forças poderosas, mas as usavam em lutas um Imperador capaz de conquistar este glorioso destino. Ele vai acabar com
irrelevantes entre si. Eles conheciam segredos que iam além dos a guerra religiosa e transformar os clérigos em excêntricos inofensivos,
ensinamentos de qualquer religião, mascateando

•Mago• 117
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mitos para as pessoas comuns enquanto os sábios adoram no altar da As três primeiras Irmandades extraem seu conhecimento do
Razão. Você está cheio de confiança, e por que não? Você é a pessoa conhecimento ptolomaico comum e dos segredos sobrenaturais que os
mais inteligente que conhece. Seus dois aprendizes o reverenciam e você magos usam para complementá-lo, mas ainda é o reino dos especialistas.
os trata como herdeiros nobres, mesmo que tenham vindo de ofícios Numerosos volumes extraem seus princípios de um grimório chamado
comuns. Pentabiblios, um volume que se diz ter sido escrito por Ptolomeu com a
Influência: Ioanna tem o ouvido do Sacro Imperador Romano, mas ajuda secreta de Simon Secundus, reencarnação de Simon Magus. O mais
entende que se ela usar essa conexão de forma inadequada, isso trará a conhecido Tetrabiblios (um livro que existe em nosso mundo, assim como
ira da Igreja sobre ele e aumentará a ira dos magos herméticos que se o Dark Medieval) é uma versão higienizada deste texto, faltando certos
opõem à intromissão na política mundana. princípios filosóficos e técnicas ocultas. Ao lado do Almaghest de Ptolomeu,

Idade: 45 é um trabalho padrão para estudiosos que estudam as estrelas e os


planetas.
Associação: Artesãos

Natureza: rebelde
Estudiosos convencionais e membros de todas as Irmandades que
Comportamento: Pedagogo seguem as tradições clássicas acreditam no sistema ptolomaico, onde os

corpos celestes se movem em torno do ponto fixo da Terra por apego às


Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 3
esferas celestes. A esfera lunar cinge o mundo e serve para limitar o
Social: Carisma 2, Manipulação 4 (Diplomática),
alcance da feitiçaria.
Aparência 2
Os alunos mais fervorosos dos Pentabiblios aprendem a prever
Mental: Percepção 3, Inteligência 5 (Filósofo),
eclipses e outros fenômenos celestes complexos e raros com perfeita
Raciocínio 3
precisão, através de uma rotina chamada True Celestial Knowledge (ver p.
Talentos: Atletismo 3, Consciência 3, Empatia 3, Intimidação 2, 133). Para aprendê-lo, basta estudar o livro e possuir o conhecimento
Liderança 4 (Academia), Lábia 3
astrológico necessário (Cosmologia 3).
Perícias: Ofícios 4 (Máquinas) Etiqueta 3, Herbalismo
3, Passeio 2, Furtividade 2 Um buraco no céu
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Filosofia), Os magos dos jogadores podem se deparar com um evento sinistro
Cosmologia 4 (Reinos Celestiais), Enigmas 4 em seus próprios estudos de astrologia, ou quando aliados usarem o
(Metafísica), Sabedoria da Lareira 3, Investigação Verdadeiro Conhecimento Celestial e descobrirem o próximo eclipse.
3, Lingüística 5 (Escolha do Narrador; conhece qualquer
Eles sentem que o eclipse de 14 de maio está chegando, mas não apenas
idioma necessário para aprofundar a história), Ocultismo 5
lançará uma sombra em uma fatia do mundo, mas mergulhará tudo na
(Grimórios), Teologia 2
escuridão por quase cinco horas. Este eclipse é uma “negação do Sol e da
Antecedentes: Destiny 3, Fonte 3, Biblioteca 4 (na Torre de
Lua”. Os textos dizem que ambos serão substituídos por um grande buraco
David), Recursos 4
na esfera lunar, entre os poderes do Céu e da Terra. A magia pode
Fundação: Módulo 5
ultrapassar a barreira lunar e as energias celestiais superiores podem tocar
Pilares: Anima 2, Corona 3, Materia 2, Primus 5, o plano mortal. Astrólogos habilidosos notarão que o eclipse tem uma
Vires 3 relação inconjuntiva com Júpiter. Os estudiosos que combinam isso com o

Força de vontade: 8 conhecimento político mundano perceberão que essa formação apareceu
entre o Sol e Júpiter quando Frederico II nasceu - mas isso é preto, não
brilhante.
Presságios e
Comunicações Insights pagãos
Os membros das chamadas Irmandades “pagãs” não usam o sistema
Fornecemos
atorestrês maneiras
para de Você
a história. conectar
podeseu char
jogar até uma quarta ptolomaico, mas podem descobrir eventos futuros conforme ditam suas
maneira, ou misturar o que fornecemos para se adequar ao seu grupo. De próprias tradições. Todos eles sabem que depois que o fio da vida se
qualquer forma, os magos dos jogadores podem se envolver por meio de desgasta, alguns dos mortos podem olhar para o emaranhado do tempo,
astrologia, sonhos sinistros, um convite direto ou aprendendo sobre o rito sem se importar se os mortais o chamariam de passado ou futuro. Os
em Jerusalém com outros magos. Valdaermen são talvez os mais hábeis nisso, mas magos de outras
Sociedades pagãs sabem que certos fantasmas podem ver o futuro, e
Astrologia podem ser persuadidos a revelá-lo àqueles que empregam ameaças ou
Com base em estudos astrológicos e proto-científicos, um pequeno oferendas. Fantasmas capazes de ver o futuro não são meros ecos, mas
número de magos sabe que um eclipse chegará em 14 de maio de 1230. personalidades poderosas e desonestas que dominaram uma habilidade
Estes incluem membros da Ordem de Hermes, os maçons e Ahl-i-Batin, arcana que eles chamam de Fatalismo para ver o futuro.
bem como alguns vozes messiânicas monásticas. Além disso, alguns membros da Velha Fé sabem como usar seus
antigos locais sagrados para observar fenômenos celestes.

118 • CÉU ESCURECENDO •


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Esses círculos de pedra e madeira geralmente marcam Crays místicos. Interpretação: O menino pálido se assemelha a uma das
Muitos foram derrubados, mas aqueles que estão suficientemente crianças que Frederico isolou para aprender a língua de Babel (ver p.
intactos podem ser usados para prever fenômenos astrológicos como 124), e também representa o poder vindo do “Portão maior” do eclipse.
um grimório escolástico. Isso geralmente requer um Efeito conjuncional A Coroa de Ferro da Lombardia pertence a Frederico como Sacro
de nível 1 usando a Temporada do momento da conjuração e a Imperador Romano, e a cidade aponta para a localização do rito.
Temporada posterior que o pagão deseja estudar.

Sonhos sinistros Rumores


O próximo eclipse, o rito predito e suas consequências são de Embora apenas Herméticos e algumas Vozes Messiânicas
tal importância que indivíduos sensíveis ao poder mágico podem ser construam comunas significativas no Ocidente, todos os magos
atormentados por sonhos e visões de sua vinda. Esses fenômenos são desfrutam de laços de Irmandade e podem aprender sobre as ambições
mais propensos a se agrupar em torno de magos com altos de Frederico, o rito e o próximo eclipse através dessas conexões. As
Antecedentes de Fonte e Destino. seguintes Irmandades estão repletas de rumores sobre o que pode
O primeiro conecta um mago às correntes mundiais de Quintessência, acontecer. Observe que os personagens do Narrador listados são
e o último liga seu importante destino a outros - ela será puxada para esboços para usar se você não tiver nenhum que se encaixe na conta.
nações caindo ou fraturas na estrutura da Criação.

Ahl-i-Batin
Faça tais personagens, assim como magos propensos a visões
e profecias, recipientes dos seguintes sonhos, bem como qualquer um O egípcio Batini conhece Mohareb, o Copta, o diplomata da
que você escolher inventar. Apresentar pistas para interpretá-los como Irmandade para Francos e outros estrangeiros que visitam o Egito e o
magos encontram fatos relevantes durante o curso da história, ou Levante nas proximidades. Ele diz que as Vozes Messiânicas dentro
referindo-se aos pontos de Habilidade dos intérpretes. Por exemplo, dos Templários acreditam que Frederico é um provável herege, até
um mago que viu uma coroação do Sacro Império Romano poderia mesmo um Infernalista, embora ele certamente tenha visto essas
identificar a Coroa de Ferro da Lombardia com facilidade. Outro mago acusações irem e virem de acordo com a conveniência política.
pode precisar pesquisar uma crônica histórica. Um terceiro analfabeto De qualquer forma, os messiânicos fizeram saber que querem que o
“Rei dos Romanos e Jerusalém” se vá e convidaram os Batini a fazer
pode ver apenas que é um símbolo antigo e valioso de algum rei desconhecido.
o trabalho por eles. A Irmandade optou por ceder ao Sultanato mundano
A estátua
neste assunto, e eles podem enviar um emissário para atuar como
O personagem vê uma estátua de madeira rústica em forma de espião, ou talvez um assassino.
homem com um pequeno buraco cortado no topo de sua cabeça. Está
muito escuro, mas ela e a estátua estão inconfundivelmente de pé em
Vozes Messiânicas
algum espaço para um trabalho árduo, como uma forja ou cozinha. Em
um canto, um fogo está morrendo e um caldeirão preto decorado com Segundo o mago-monge Tomás de Roma, Frederico II só é
estrelas de ferro borbulha acima dele. O personagem sente vontade amigo dos padres quando quer aprender com eles. Ele estuda
de pegar o caldeirão e despejar o líquido alcatroado dentro do buraco vorazmente sem se importar com o status doutrinário de uma obra.
da estátua. Uma voz assobia: "Você não deve derramar uma gota, ou Isso conforta as vozes que aderem a interpretações heréticas do
o sol nascerá no desastre!" Ao longe, um chamado islâmico para a cristianismo, mas irrita os defensores conservadores da Igreja. Eles o
oração soa. excomungaram uma vez, mas ele tratou isso como um mero
Interpretação: A estátua é de Frederico II, e a sala de trabalho impedimento político. Agora ele reina sobre uma paz corrupta na Terra

representa o ritual por vir. A efígie de madeira também lembra seus Santa que ele só comprou acomodando os sarracenos e seus
experimentos para capturar as almas dos condenados (ver p. 123). O apoiadores Batini. Certos cavaleiros magos dos Templários prometeram
caldeirão é o eclipse, e seu fluido é o poder que derramará sobre o rei lidar com isso.
ou cairá sobre o mundo se for “derramado”. O chamado à oração
sugere sua localização em Jerusalém. Caso contrário, o Imperador sabe que existem magos. Dizem
que ele emprega alguns em experimentos ocultos, mas nenhum deles
são Vozes.
O menino pálido
Um menino pálido em trapos com uma cicatriz na cabeça, braços
Antiga fé
e pernas rasteja até o Portão de Jaffa em Jerusalém. Ele tem o As estações estão caindo fora de equilíbrio. A neve cai em junho,
estranho andar de quatro membros de uma criança selvagem. Ele os touros enlouquecem em noites sem lua e nenhum sacrifício parece
balbucia absurdos dissonantes, mas o sonhador entende que ele está ser capaz de persuadir os Deuses Antigos a contar qualquer segredo
dizendo, vim para me sentar à direita de meu pai, que me convocou além de uma “grande escuridão em meados de maio”.
através de um Portão maior. Um guarda coloca a Coroa de Ferro da O ancião escocês Athdara de Strathclyde foi para um dos locais antigos,
Lombardia na cabeça da criança. os Starry Staves perto de Stonehenge, e

•Mago• 119
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usou-o para descobrir o eclipse, aprendendo as informações O convidado e seus acompanhantes são aconselhados a
reveladas em “A Hole in Heaven”. Athdara interpretou isso como a apresentar a carta como garantia de passagem livre em sua jornada
“abertura dos olhos de Balor, através da qual um grande mal pode para a Terra Santa, com o apoio da marca e do selo do Imperador.
cair”.

Ordem de Hermes
Como Alexandra bani Criamon (uma casa menor de Hermes)
Peregrinos e Assassinos
conta, a Ordem viu reis irem e virem, e todos eram estupidamente
Para alguns magos,
caso; eles pegar
usarão a estrada
magia será trivial
de distorção de distância como
piedosos ou usavam a religião como um fórum de oportunismo
político. Este governante, Frederick, é diferente. o Pilar Batini al-Hajj ou cavalgarão espíritos pela Umbra.

Como um mago, ele busca a verdade além do dogma. As capelas A maioria terá que lidar com os caprichos da estrada, mas deve se
confortar com o fato de que eles estarão tomando rotas bem trilhadas,
herméticas tradicionalmente ignoravam os governantes temporais e
já que Jerusalém é onde os peregrinos vão para visitar locais
esperavam que eles devolvessem o favor, mas o Imperador envia
sagrados de várias religiões. Isso significa que não deve ser difícil
presentes em troca de conselhos como se os magos fossem um
encontrar companheiros de viagem e lugares para descansar no
verdadeiro “quarto poder”. Considerando os problemas atuais da
caminho, como a casa de um camponês ou, menos comumente, um
Ordem com os Tremere bebedores de sangue, este é um
albergue que atende aos peregrinos.
desenvolvimento bem-vindo. De fato, três magos herméticos auxiliam
seus estudos sobre a natureza da alma, e ele convidou outros de The Dark Ages Mage Grimoire discute a realidade das viagens

muitas nações para se reunirem em Jerusalém antes do mês de maio. no Medieval das Trevas, bem como permutações mágicas, nas pp.
149-153. A viagem a pé com uma carga típica de suprimentos
Falantes do Espírito pessoais pode permitir apenas 15 a 20 milhas de progresso por dia.
Algo sussurra na noite, acima dos mundos invisíveis. Vem das Com cavalos, os magos podem viajar duas vezes mais rápido, e a
estrelas. Você pode ouvi-lo, mas não pode entendê-lo. Está cada dia magia abre a possibilidade de velocidades ainda maiores.
mais forte. Se os personagens não chegarem até 14 de maio, eles terão perdido
a oportunidade de intervir nos planos de Frederick, então eles devem
Valdaermen encontrar uma maneira de chegar lá a tempo.
Valdaermen viajou com antigos comerciantes nórdicos para A menos que você prefira simplesmente seguir para os portões
todos os cantos do mundo conhecido. Mais deles vivem na neve, de Jerusalém, uma longa viagem deve incluir complicações: figuras
mas a areia do Levante é conhecida por eles. Har ald Blackeye sagradas, peregrinos brigando (leia os Contos de Canterbury de
desempenha o papel de um comerciante bizantino, mas isso financia Chaucer) e seres sobrenaturais territoriais.
e cobre seus deveres espirituais, pois ele cuida de um bando de
pagãos secretos na população varangiana do Oriente. Foras-da-lei ungidos
Tendo atravessado Jerusalém várias vezes a negócios, ele observou Bandidos ocasionalmente atacam grupos de viajantes,
um número crescente de magos na cidade e sua tendência a brigar especialmente se estiverem passando por território politicamente
entre si, como as outras seitas desta “cidade santa”. instável. Esses bandidos são desertores, fugitivos, soldados perdidos
ou mercenários dispostos a atacar viajantes entre missões oficiais.
Você pode jogar bandidos esfarrapados em seus magos para
Convites retratar a má sorte no Medieval Sombrio, mas sugerimos que um
A maneira mais simples de envolver os magos dos jogadores é desses bandos consista de Templários bem equipados empenhados
fazer com que Frederick os convide. Isso é plausível se eles em matar os magos dos jogadores. Se eles mostraram uma carta de
alcançaram alguma fama dentro da comunidade de magos, com convite para facilitar a viagem na estrada, isso chama a atenção dos
quem ele teve certos negócios, especialmente a Ordem de Hermes. Templários depois de questionarem quem a viu. Caso contrário, eles
seguem seu líder Durand De Grisse, que usa seu amuleto SATOR

As cartas medievais eram altamente estruturadas, longos (veja p. 114) para rastrear os magos depois que eles lançam feitiços.
exercícios de retórica, então, em vez de tentar reproduzi-la na íntegra,
sugerimos que você apenas transmita a essência dela: o convidado Em Jerusalém
e seus “irmãos em busca da verdadeira sabedoria” foram convidados Os magos dos jogadores chegam a Jerusalém para descobrir
para comparecer à corte de Frederico em Jerusalém no início de uma cidade cuja paz oficial cobre um tumulto de conflitos importados.
maio. Enquanto estiverem lá, eles podem conversar com outros de Afastados por outras Cruzadas, grande parte da população nativa
sua espécie com o objetivo de aperfeiçoar “uma operação para dos séculos anteriores migrou para assentamentos mais pacíficos,
conhecer a verdadeira vontade do Senhor, para que Ele possa guiar deixando o restante para cuidar de locais sagrados e atender às
Seus reinos na Terra”. A carta promete ainda uma recompensa não necessidades de peregrinos e conquistadores.
especificada, mas significativa, para quem inventar a chave para esta Apesar da transferência pacífica do poder para as mãos cristãs,
operação. a cidade fervilha com conflitos feudais. Frederico é um

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estrangeiro que tomou a cidade por meio de esquemas políticos e se tolerância que eles exibem em outras nações. Impulsionados pela riqueza
autodenomina rei, embora a sucessão devesse passar para seu filho, e força militar dos Templários, o Christian Voices praticamente afastou
Conrad, através da mãe do menino, Yolande (formalmente chamada seus homólogos de outras religiões abraâmicas. Alguns teurgistas
Isabella II). No que diz respeito à aristocracia cristã do Levante e Chipre, muçulmanos e judeus abandonaram a Irmandade e se dedicaram ao
ele é um intruso, e Conrad deve ser guiado ao trono pela nobreza “nativa”. estudo solitário.
Dada a situação política atual, esse fanatismo produziu um resultado
Liderados pela família Ibelin, os nobres levantinos trouxeram os paradoxal. Vozes cristãs influentes desprezam Frederico, mas ele é o
Cavaleiros Templários para sua esfera de influência. Sacro Imperador Romano enquanto evitar outra excomunhão. Seria
O acampamento de Frederico inclui os Hospitalários e os Cavaleiros suicídio político enviar os Templários contra ele enquanto os cristãos
Teutônicos. A violência entre os partidários é comum e, na verdade, o levantinos ainda se recusam a se comprometer com um conflito aberto.
poder do “Rei de Jerusalém” não se estende muito longe de sua fortaleza, Além disso, Frederico mantém magos heréticos ao seu lado. Afinal, a
a Torre de Davi. feitiçaria deve ser combatida com feitiçaria. Portanto, eles estenderam a
Este estado de coisas é uma crosta sobre a ferida profunda da mão para o Ahl-i-Batin, assim como os Templários se comunicaram
política sobrenatural na cidade. Os “Cainitas”, ou vampiros, costumavam secretamente com os “assassinos” Nizari, para encorajá-los a sabotar o
desfrutar de um surpreendente grau de poder, dada a preponderância dos governo de Frederico ou até mesmo matar o próprio homem.
locais sagrados. Na verdade, eles aprenderam a usar esses lugares a seu
favor como pontos de encontro para intermediários e marcadores de Os templários patrulham os locais cristãos sob o pretexto de permitir
fronteira. A ascendência vampírica entrou em colapso com a população o acesso desimpedido dos peregrinos, mas na verdade assediam os não-
permanente da cidade; a maioria dos Cainitas partiu, sofreu destruição, ou cristãos (especialmente os muçulmanos) em seu caminho para a Cúpula
espera por tempos melhores no repouso mortal do torpor. da Rocha, pois a mesquita foi cedida ao governo muçulmano como parte
Os magos intervieram para substituí-los como benfeitores e do tratado com o sultão de Egito.
conspiradores secretos, mas operam com motivos diferentes. As Vozes Em Jerusalém, eles atuam como olhos e ouvidos de um grupo de vozes
Messiânicas tornaram-se guardiãs autonomeadas dos locais sagrados da messiânicas liderado por Malbert, Guardião de Dolorosa. Nesta capacidade,
cidade, mas abandonaram em grande parte o os Templários estão agora seguindo, atacando,

Locais Sagrados e Fé Verdadeira

ataque feiticeiro. Os magos de Jerusalém são incomuns a esse respeito,


Devidoreivindicá-lo,
à sua idadeJerusalém
e à popularidade
contémdas
um religiões que
número sem pois tratam o solo sagrado como território exclusivo.
precedentes de locais sagrados que ardem com a Verdadeira Fé.
Sites sagrados (e suas classificações de True Faith) em
Contra os magos, o solo sagrado tem as seguintes características:
Jerusalém incluem:
• Aumente a dificuldade de conjuração em 2, a menos que o
mago pratique uma forma de magia baseada na fé compatível com a
Igreja do Santo Sepulcro Igreja de 7
origem religiosa do local.
Santa Ana 2
• Subtraia o nível de Fé Verdadeira da área em sucessos (não
apenas dados) de todos os testes de conjuração, incluindo cada teste Cenáculo da Última Ceia 4
em uma tentativa de ritual. Isso também se aplica retroativamente, a Tumba de Davi 5
feitiços lançados antes do magus entrar em solo sagrado.
A Cúpula da Rocha 7
• Adicione o nível de Fé Verdadeira da área a qualquer Reação.
O Portão do Estrume 1
Este Backlash assume formas apropriadas ao alinhamento religioso do
site, quando aplicável. “Bruxas” podem queimar ou ser atacadas pelas A Porta Dourada 3
garras invisíveis de demônios. Portão de Herodes 1
• Um pequeno número de magos possui níveis pessoais de Fé O Portão do Leão 2
Verdadeira. Se esta Fé Verdadeira estiver ligada à mesma religião que
Piscina de Betesda 4
o solo sagrado, subtraia o nível do magus da pontuação da área para
determinar quaisquer efeitos deletérios. Piscina de Ezequias 1

Monte do Templo 7
Os magos não sofrem desconforto especial quando entram em A Via Dolorosa 7
solo sagrado. Assim, muitas vezes tratam os lugares sagrados como
O Muro das Lamentações 7
território neutro onde podem se encontrar sem medo de

•Mago• 121
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e quando eles podem se safar, matando os “erudos eruditos” que há um século, mas reis, derramamento de sangue e reconstruções
vieram se reunir sob a bandeira de Frederico. Os Templários foram apagaram o último resquício da mística Fé Verdadeira do local.
avisados sobre feitiçaria e se retirarão para um local sagrado cristão A fortaleza é fortemente guardada pelas tropas lombardas de
próximo (veja a lista e os efeitos na página 121) se um mago exibir Frederico, estrangeiros que só aumentam o antagonismo entre o
seus verdadeiros poderes. Eles mataram um punhado de magos imperador e os cristãos locais. Sem convites selados, os visitantes
fracos com ataques surpresa. Malbert e suas disciplinas fornecem serão desafiados e mortos por sentinelas (use as características
ajuda ocasional para combater as Artes inimigas. dos soldados Templários na página 114, mas limite-as a armaduras
Use as características listadas para as forças de Durand De leves e pequenos escudos, independentemente do tipo de tropa).
Grisse (pág. 114) para essas patrulhas. Na verdade, o próprio De Além disso, métodos mágicos de entrada são executados em
Grisse poderia estar aqui, se ele seguisse os personagens até a proteções e proibições criadas pelo maçom Ioanna e seus
cidade. Se os Templários acreditam que os magos estão entre as companheiros herméticos. Essas alas protegem o grande salão
bruxas e hereges que vieram ajudar Frederico, eles tentarão matá- onde Frederico mantém a corte, bem como seus aposentos e áreas
los. Se eles reunirem inteligência suficiente de antemão (e como adjacentes e conectando os dois locais. Vidência e entrada mágica
Narrador, você acha que isso criaria um desafio apropriado), eles via teletransporte ou a Umbra devem derrotar 10 sucessos de
podem se beneficiar de armas magicamente aprimoradas e proteção para ter sucesso. Se os magos dos jogadores apresentarem
contramagia: “bênçãos” de seus mestres messiânicos. um convite, um dos Herméticos usa feitiçaria para confirmar sua
autenticidade. Se eles são realmente convidados, no entanto, os
Os conspiradores guardas plebeus os tratam com grande deferência e os escoltam
para a corte.
Depois de consultar Al-Kamil, sultão do Egito (que deu
Jerusalém a Frederico sem uma única batalha), os Batini decidiram
enviar um único agente para interferir no rito mágico e, se possível, A Convocação Imperial
matar o imperador. Farooq Ibn-Hassan Al-Masri foi aconselhado a A corte de Frederico foi quase completamente entregue à
não trair qualquer conexão com o sultão por medo de iniciar uma “Grande Obra”. Uma dúzia de magos que responderam ao seu
guerra. Ele é um agente relutante, mas seu foco escolástico o serve convite debatem, compartilham conhecimento e estudam grimórios
bem porque ele está familiarizado com as práticas místicas de raros aqui. A maioria deles vem das Western Fellowships, mas
muitas Irmandades e cultos. cerca de um terço vem de sociedades estrangeiras. Suas Sociedades
e identidades foram deixadas para o Narrador determinar.
Usando seus sentidos mágicos e observação mundana, ele Um pode ser um feiticeiro Wu Lung longe da Rota da Seda, ou um
detecta os magos dos jogadores e se liga sob qualquer disfarce que Taftâni, um dos herdeiros de gênios de Salomão e Zoro aster.
ele acredite ser mais eficaz. Ele sabe fazer o papel de um guia local, Nenhum deles pertence ao Ahl-i-Batin ou às Vozes Messiânicas,
um membro das Vozes Messiânicas ou Ordem de Hermes, ou como mas essa omissão é de se esperar. O Imperador quer falar com
um mensageiro hermético chamado “Redcap” (ele roubou sua libré). Deus, e os membros dessas Irmandades considerariam isso o ápice
Ele usa a magia secreta do Pilar Al-Layl para se tornar especialmente da arrogância.
convincente. Mesmo que ele descubra que os magos dos jogadores A maioria dos magos aqui se importa pouco com o ritual em si.
pretendem interferir no ritual, ele não revelará sua verdadeira Eles estão interessados em ouro, títulos e na oportunidade de
identidade. adquirir conhecimento secreto. O Imperador aparece por apenas
Ele deve ocasionalmente relatar seu progresso a Malbert, que uma ou duas horas todas as noites para encorajá-los, mas Ioanna
prometeu reduzir o assédio aos muçulmanos de Jerusalém se ele dos maçons atua como seu representante, incitando-os a trabalhar
parecer estar avançando. Ocasionalmente, a magia não pode ajudá- em direção a um objetivo comum: abrir um caminho de comunicação
lo a se comunicar à distância, já que Malbert costuma passar o que se estende além da esfera lunar para os recintos desconhecidos
tempo em lugares sagrados. Ele deve viajar pessoalmente - uma de Paraíso. Eles estão trabalhando juntos há algum tempo, em
possível chave para descobrir seus verdadeiros motivos. Jerusalém propriamente dita e em pequenos grupos em outros
lugares antes da reunião, então os mais duvidosos já foram
A Corte do expurgados em duelos e outros incidentes desagradáveis e violentos.
No entanto, esta convocação de magos aprendeu que, apesar de

Rei Herege sua obstinação, ocultistas com filosofias extremamente divergentes


podem trabalhar juntos em direção a um único objetivo – uma
possibilidade que seus descendentes podem explorar nos séculos
A corte
al de Frederico
sede dos reisfica na Torre
cruzados. A de David,éauma
cidadela tradição
estrutura vindouros. Por enquanto, eles são motivados pelo ganho pessoal.
híbrida, misturando construção romana com fortificações instaladas No caso de qualquer conflito violento, eles não vão arriscar o
sob governantes cristãos e muçulmanos. Por baixo de tudo, ruínas
pescoço pelo Imperador ou sua comitiva. Apenas Ioanna e seus
e catacumbas antigas datam de mais tempo. As pessoas acreditam aprendizes intercederão em qualquer crise.
que este é o local do palácio do rei Davi, mas o tempo e a guerra
O problema central que os magos reunidos enfrentam é que,
varreram qualquer história confiável. Era mesmo um santo
embora possam conceber “falar com Deus” em

122 • CÉU ESCURECENDO •


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no sentido abstrato, e conhecer as estrelas e reinos exteriores


através da astrologia e outros meios passivos, nenhum deles
Magos Diversos
pratica uma forma de magia que vá além da esfera definida pela
passagem da Lua. Alguns dos estrangeiros afirmam se comunicar
N esta
sãoenumerosos
outras seções do cenário,
magos que não há
têm nome e não
com um reino celestial mais elevado, mas Frederico concebe Deus
como um ser platônico supremo, não um morador de algum “sonho recebem Características. Estes incluem os aliados

pagão”. messiânicos de Malbert, os dois aprendizes de Ioanna e os


cerca de doze magos da corte de Frederico. As
Para traduzir isso em um sistema, o ritual requer conhecimento
considerações de espaço nos impedem de detalhar todos
e poder adicionais além do conhecimento dos magos reunidos.
eles, mas deve-se notar que nenhum desses personagens
Frederick e os magos reunidos fizeram algum progresso no sentido
secundários possui classificação 5 em qualquer Fundação
de reunir ambos, na forma de experimentos e livros de ocultismo.
ou Pilar. Use as seguintes diretrizes curtas para determinar suas Características:
Se os magos dos jogadores pretendem preparar o ritual, eles
devem completar um item marcado como “Poder” entre parênteses Magos Fracos (Aprendiz de Ioanna, Visitantes
abaixo e outro marcado como “Conhecimento”. Caso contrário, o Desafortunados): 3-4 dados na maioria das paradas
poder do eclipse, e as entidades além, se manifestarão de forma mundanas onde o personagem possui pontos de Habilidade,
descontrolada. 6-7 em algumas paradas, Fundação 2, Pilares 2/1 ou 1/1/1.
Magos Padrão (Templários Messiânicos, Mais
O laboratório Visitantes da Corte): 4-5 dados na maioria das paradas
Frederico é um devoto da razão, não da fé — mas essa é a mundanas onde o personagem possui pontos de Habilidade,
razão como ele a concebe, que opera dentro da estrutura de um 7-8 em algumas paradas, Fundação 3, divida 8 graduações
universo descrito pelo Gênesis e pelos filósofos gregos. Nesse entre os Pilares (máximo 3 por Pilar).
estado de espírito, ele patrocinou experimentos sobre a natureza Magos Fortes (Visitantes Poderosos da Corte):
da linguagem e da alma. Antes que ele reunisse magos para ajudá- 5-6 dados na maioria das paradas mundanas onde o
lo, eles não tiveram sucesso, mas com a ajuda deles, eles podem personagem possui pontos de Habilidade, 8-9 dados em
atuar como poderosos auxiliares para o ritual. algumas paradas, Fundação 4, divida 10 graduações entre
Uma ala das masmorras da Torre de David foi reservada para os Pilares (máximo 4 por Pilar).
esses estudos. Eles incluem:
Coleta de Almas (Poder): Prisioneiros condenados foram
selados em recipientes herméticos, exceto por um

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pequeno furo. Frederick esperava usar esse experimento para A Entronização do Imperador Amarelo (Poder): Embora um
observar e talvez capturar uma alma em sua fuga, pois acredita que prefácio afirme que o livro vem do distante Catai, está escrito em
deve consistir em um material extremamente fino que só pode sair árabe e um dialeto do grego usado pelos Yavanas, descendentes
pelo buraco. Isso é consistente com os ensinamentos atuais sobre a dos soldados de Alexandre que ficaram na Índia.
substância dos anjos e demônios. É uma descrição informal de uma cerimônia destinada a afirmar o
Os magos devem aumentar esse experimento com feitiços que direito de um rei de “falar pelo Céu”, escrita como se para guiar os
podem manipular almas. Isso pode ser feito com Al-Fatihah 5, Spring celebrantes cerimoniais através dos trajes corretos e frases rituais.
5, Uri-El 5, Wise One 5 e, a critério do Narrador, estranhas aplicações Como tal, mais se assemelha a uma peça. Nele, um participante usa
de outros Pilares. uma máscara pálida e desempenha o papel de representante do Céu.
Sacrificar uma alma ao longo do ritual fornece o poder necessário. Ele deve ser pacificado com diagramas ocultos, sacrifícios e o drama
do próprio ritual. De outra forma, este livro pode ser um dia conhecido
A Linguagem de Babel (Conhecimento): O Imperador tentou como O Sinal Amarelo, ou O Rei de Amarelo.
criar um número de crianças isoladas de qualquer idioma. Ele acredita
que, como inocentes, eles devem escapar da confusão das línguas Se um magus encontra os fragmentos finais do grimório e
se não forem corrompidos por nenhum ensinamento, e desenvolver realiza o ritual, ele adquire a habilidade de lançar um único feitiço
espontaneamente a língua falada pela humanidade antes da queda como se possuísse o nível 6 em um Pilar que conhece.
da Torre de Babel. Privadas de linguagem e isoladas da maior parte Este é um benefício único que vem com um custo grave: uma
do contato humano, essas crianças têm rostos pálidos e selvagens, Perturbação permanente causada pelo contato com poderes além
como a criança do sonho do Menino Pálido (ver p. 119). das esferas celestes conhecidas.
The Razor Folio (Especial): A maioria dos Herméticos pelo
Esse experimento pode ser “aperfeiçoado” abrindo as crianças menos já ouviu falar da Casa Golo, um grupo dentro da Ex-Miscellanea
ao contato com a Umbra, cujos habitantes falam algo como uma da Ordem de Hermes, consistindo do mago-mercador italiano Lorenzo
língua primordial. Pilares como Corona 4, Gavri-El 5, Spring 4 e Wise Golo e seus aprendizes. House Golo segue as filosofias encontradas
One 4 podem fazer isso, assim como usos novos ou conjuntos de em um tomo pré-socrático Golo adquirido em Al-Andalus: o Kitab al-
outros Pilares. Alacir. A Casa Golo copiou e compartilhou o livro amplamente –
No entanto, o conjurador deve de alguma forma garantir que a exceto por essas páginas, que parecem ter sido cortadas do original
entidade correta entre em contato com a criança e proteja contra e, com base nas bordas enegrecidas, queimadas e depois recuperadas
visitantes indesejados. Isso fornece o conhecimento da “linguagem do fogo. O comum Kitab al-Alacir afirma que todos os objetos
divina” que pode ser usada para completar o rito. concebíveis existem e podem ser convocados do reino das ideias,
mas esta seção adverte que certas entidades secretas e inteligentes
A biblioteca devem surgir uma vez que sejam concebidas com detalhes suficientes.
Frederick e seus magos aliados reuniram uma impressionante Um mago só pode influenciar a maneira de sua chegada, não impedi-
biblioteca especializada nos reinos celestiais, na alma e na comunhão la.
oculta com poderes superiores. A coleção fornece uma classificação
de Biblioteca de 4 para magos estudiosos e também inclui vários
tomos curiosos. Se esses volumes estivessem completos, seriam Uma vez unido ao resto do Kitab al-Alacir, este grimório inspira
grimórios místicos que poderiam auxiliar o trabalho. o Dom da magia em um Plebeu se ele já estiver no limiar espiritual,
embora esta seja uma propriedade que o Kitab padrão já possua.
Of Death (Conhecimento): Este livro não tem nome real. Com a adição do Razor Folio, o personagem adquire duas graduações
A marginalia nas primeiras dezenas de páginas revela que é uma no Antecedente Destino, que podem ser aumentadas ainda mais
tradução sintetizada a partir de fragmentos gregos e árabes, e os quando o personagem é projetado como um magus (isso não pode
estudiosos que a fizeram a chamaram assim por razões pragmáticas. aumentar a Característica além de 5). Isso é de interesse secundário
À medida que o leitor progride, ela notará que a marginalia degenera para os magos que pesquisam o ritual, no entanto. Para eles, o Razor
em piadas sombrias, frases sem sentido e advertências cada vez Folio é útil mesmo em seu estado incompleto, porque revela que os
mais ilegíveis e terríveis. O livro contém uma descrição detalhada da preparativos para o rito colocaram algo em movimento, e que não
passagem da alma após a morte, o destino de um “Daemon causará tanto um fenômeno, mas definirá sua manifestação.
companheiro”, e como eles podem ser manipulados por poderes sem
nome usando cânticos e sigilos que não se assemelham aos métodos
de qualquer Sociedade conhecida.
No futuro, este livro será conhecido como Ex Libris Necro. Completando os Grimórios
Uma vez que suas seções finais foram recuperadas, Of Death fornece Os magos devem se aventurar além da corte para encontrar os
o conhecimento necessário para completar o rito. Também reduz o últimos fragmentos desses grimórios incompletos. Se eles chegarem
custo total de estudar um Pilar que afeta almas ou fantasmas em muito antes de 14 de maio, uma excursão paralela para encontrar o
cinco pontos de experiência. resto de cada grimório pode manter a história em andamento. Se você

124 • CÉU ESCURECENDO •


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como um grimório para assumir um papel central, lembre-se de que outro dos para sua fruição. Ela continua o rito, mas toma o lugar de Frederick. Se a
magos reunidos pode fazer o trabalho de campo. notícia da morte do imperador se espalhar além dos muros da fortaleza, os

Não importa quem se proponha a encontrar esses restos, os Templários e seus aliados locais tentarão tomar a Torre de Davi e assumir o

contadores de histórias podem se beneficiar dos seguintes ganchos. Mesmo controle de Jerusalém. Assim que a notícia se espalhar para o Egito, o sultão

que outros magos busquem as páginas finais, seus esforços podem inspirar Al-Kamil considerará o tratado que deu a cidade a Frederico como nulo e sem

outras histórias que valem a pena seguir. efeito e enviará uma força para retomá-la.

Da Morte: Estudar a história e a estrutura deste livro revela a existência


de uma tradução anterior intitulada Azif al-Muat (“O Anseio da Morte”).
Complete o Ritual
Fragmentos deste texto poderiam completar On Death, mas eles podem ser
O Narrador pode dar aos magos dos jogadores a responsabilidade de
encontrados no Cairo na custódia do Hem-Ka Sobk: um culto dedicado à
completar o ritual, ou torná-lo um evento de segundo plano posto em
destruição do pecado. Devotados ao deus crocodilo devorador de corações
movimento por outros magos reunidos. Se os magos dos jogadores chegarem
do antigo Egito, esses ascetas geralmente realizam suas missões comendo
perto de 14 de maio, a última opção provavelmente será mais conveniente.
os indignos. Eles não se importam com dinheiro ou poder temporal, vivendo
Também pode ser possível que os personagens do Narrador já tenham
como mendigos. A maioria deles não consegue ler os textos que guarda, mas
resolvido o requisito de Poder ou Conhecimento, mas precisem de ajuda
sabe que eles podem ser usados para desencadear um grande mal. Os
externa para terminar o trabalho. Malbert e Al-Masri vão se opor aos esforços
magos devem convencer este culto de seu propósito justo ou derrotar esta
para aperfeiçoar a cerimônia usando soldados blindados e uma faca durante
seita de assassinos furtivos e canibais.
a noite, respectivamente.
Mesmo que os magos dos jogadores não estejam trabalhando no ritual, eles
podem testemunhar essas intervenções e podem ter que lutar contra os
A Entronização do Imperador Amarelo: A parte deste livro que fica
assassinos Al-Masri ou Templários enviados contra outros.
na Torre de David foi roubada de um Infernalista menor que o estava levando

para seu mestre na cidade persa de Ray. Conhecido como o Mentiroso, este Saquear o Tribunal
feiticeiro acredita que o texto pode convocar um deva alinhado com Ahriman
Os magos da corte reuniram uma biblioteca impressionante. Eles
para cumprir suas ordens. O Mentiroso não tinha aliados além de seu
podem ter vindo com talismãs e outras riquezas. Frederick também é um dos
aprendiz agora morto, mas se cerca de demônios menores obrigados a homens mais ricos da cristandade. O tesouro da torre contém uma fração
cumprir suas ordens. Alguns de seus demônios mais fortes guardam o resto
dessas riquezas, mas ainda é suficiente para sobrecarregar a imaginação de
do grimório.
uma pessoa comum, mesmo quando essa pessoa é um mago.

The Razor Folio: Não é estritamente necessário completar este texto Ioanna sabe que alguns magos podem atravessar paredes, então ela instruiu
para ajudar no ritual, mas felizmente, é relativamente fácil adquirir uma cópia a corte a manter a localização do tesouro em segredo, mas ela não conseguiu
do Kitab al-Alacir – a menos que a Casa Golo saiba que está sendo reunida aplicar proteções e banimentos, como fez em outras partes da fortaleza.
com o Razor Folio censurado. Nesse caso, os membros da Casa tentarão
apreender e destruir o próprio Folio .
Ioanna é capaz de rastrear ladrões de livros que não apagam a mística
“Ressonância” ou conexão simpática de suas aquisições, mas não tem tal
poder sobre as moedas e pedras preciosas do Imperador. Um roubo
Esquemas e Contra-esquemas suficientemente grande desses (que exigiria espíritos ou forças arcanas,
Empurrados nas complexidades sociais e ocultas da corte de Fred devido ao volume envolvido) interromperia seu fluxo de caixa, levando a
erick, os magos dos jogadores não são obrigados a seguir nenhum curso pagamentos atrasados para aqueles a seu serviço, taxas temporárias e
específico. Em vez disso, as cenas da convocação se desenvolvem a partir distúrbios civis que outros poderiam usar para desafiar seu regra.
dos objetivos e ações dos personagens. Eles podem ter a intenção de
interromper o ritual, completá-lo ou até mesmo pegar o que puderem e sair.
No entanto, eles não podem impedir o eclipse de causar estragos mágicos,
Sabote o Ritual
como explicado na p. 130. A manobra mais sutil de todas pode ser aparecer para ajudar a projetar
a cerimônia, mas na verdade introduzir falhas que a impedirão de funcionar.
Por exemplo, um mago hermético pode introduzir sólidos platônicos
Assassinar o Imperador defeituosos que representam os planetas, fazendo com que as energias
Para quem deseja interromper o ritual, matar Frederico II pode parecer celestes fiquem fora de controle. O truque não é fazer com que dê errado,
a maneira mais rápida de fazê-lo. Ioanna, seus aprendizes e dezenas de mas esconder com sucesso as falhas de Ioanna e de qualquer outra pessoa
guardas de elite barram o caminho, mas o próprio Imperador, embora seja que possa revisar o plano.
um estudioso brilhante, não é um mago. Agindo em conjunto, cada sabotador testa Inteligência + Enigmas
Matar o Imperador não impedirá o eclipse de desencadear fenômenos (dificuldade 6) e junta seus sucessos. Se algum participante falhar, a
mágicos, e sem ele agir como um receptáculo para esse poder, ele inunda a sabotagem é óbvia para qualquer ocultista, e o sabotador sabe disso. Isso
cidade, conforme descrito na pág. apaga todos os sucessos e cerca de um dia de trabalho. Eles devem começar

132. Alternativamente, Ioanna pode decidir que ela deve ver este de novo. Em uma falha,

•Mago• 125
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caminhos para o sucesso e uma série de proteções contra falhas


Suborno e Ameaças redundantes, é muito representativo do homem a quem serve. A
forte inspiração musical ao longo da encenação do ritual apenas
Todo pagos
mundomuito
tem seu toca seu ego, dando um toque extra de classe que condiz com a
bempreço. Apesar
por seus de seros soldados
serviços,
graça e o porte de um rei que virá para governar muito mais.
e magos mercenários que guardam e encenam os rituais
podem ser “convencidos” a ignorar, estragar um trabalho
ou se voltar contra Frederico II e suas forças restantes com
Origens
a compensação apropriada ou outra motivação. . Dada a Este ritual foi idealizado por Ioanna e os magos trazidos para
profundidade dos bolsos de Frederick II, os PJs terão que criar. Sob o olhar incansável de Ioanna e sua busca incansável pela
se esforçar muito ou ser excepcionalmente astutos para perfeição, todos os participantes dispostos trabalharam
mudar as inclinações de seus alvos. incansavelmente para se debruçar sobre pergaminhos, pergaminhos
e grimórios para colher trechos de teorias esotéricas, evidências
metafísicas e cálculos astrológicos. Todo esse esforço foi
Mesmo aqueles que são mais leais a Frederico II,
aproveitado para desenvolver o ritual mais robusto que faz uso dos
com exceção de Ioanna, podem ser convencidos com a
ativos humanos, geográficos e arquitetônicos prontamente
aplicação apropriada de influência, evidências de
disponíveis da Torre de Davi.
irregularidades ou outros métodos de persuasão.
Precisa ou não, se a prova de que Frederick não é o que Os componentes do ritual vêm da filosofia hermética, trechos
era antes for mostrada de forma convincente a seus dos grimórios que os magos reunidos coletaram (com forte
assessores, os magos dos jogadores podem reunir alguns inspiração de A Entronização do Imperador Amarelo) e os toques
camaradas poderosos para sua causa. pessoais solicitados pelo próprio Frederico. Apesar dessas pressões,
Ioanna tornou toda a operação o mais harmoniosa possível.
Com ou sem aliados, os magos dos jogadores devem
ser uma força a ser reconhecida. Através de habilidade,
Através de perícia, trabalho, força de vontade e o sofrimento de
astúcia e habilidade, eles podem aplicar pressão nos
inúmeros indesejáveis e inocentes, Frederico II e a cabala dos
lugares certos para espetar o ritual como uma bolha.
magos agora têm os projetos e a logística para uma cerimônia que
trará um estado de onisciência a um homem.
Esse homem será Frederico II, a menos que seja detido.
é óbvio, e o sabotador errante não sabe disso. Seus companheiros Os PJs terão que decidir se vão ajudá-lo e ganhar o favor de
não podem dizer, a menos que reservem um tempo depois para
um ser elevado, ou destruir suas chances por pura força de magia,
realizar uma revisão dedicada de seu trabalho, como Ioanna fará.
subterfúgio ou traição.
Ele (e qualquer outra parte interessada) pode inspecionar o plano
para o ritual com um teste estendido de Inteligência + Ocultismo A música das esferas
(dificuldade 6, intervalos de duas horas entre os testes). Se ela Foi Platão quem disse: “A música é o movimento da
igualar ou superar os sucessos dos sabotadores, ela detecta as falhas. som para alcançar a alma para a educação de sua virtude”.
Ioanna passará até 16 horas revisando o rito, a menos que esteja
Este é o princípio básico por trás do ritual, e um talento para o
com pressa ou distraída. Se alguém revisando o ritual obtiver cinco
dramático e orquestral foi destacado com força total com os
ou mais sucessos do que o limite de sucesso coletivo dos
preparativos e procedimentos.
sabotadores, eles podem dizer que as falhas são intencionais e não
Em sua essência, o ritual é a construção temporária de uma
o resultado de mera ignorância. Mas além dos sistemas secos, os
construção mágica sobreposta à Torre de Davi. Essa construção
magos que tentam fazer isso devem encontrar tempo para conspirar
suga todas as experiências do mundo em um ser. Este é o primeiro
e trabalhar, e devem encontrar uma maneira de impedir que Ioanna
passo que os magos teorizaram que deve ocorrer antes de se
tenha tempo suficiente para descobrir suas falhas.
expandir para além da Terra e para o cosmos. Esse acúmulo e
consumo superficial de conhecimento será o primeiro passo para
Gritando além da alcançar a divindade, tornando-se o melhor e perfeito humano e, a
partir daí, tornando-se o ser perfeito.
concha da noite No entanto, a pura pressão mental de absorver todo o
O Ritual
não Perfeito paramenos
aceita nada o Rei que
Perfeito: Frederick
excelência de sua equipe e conhecimento do mundo inteiro, mesmo que apenas uma pequena
seus tesouros. Com a orientação da Ordem de Hermes e dos fatia de tempo, faria com que a embarcação explodisse com o
maçons, Frederico espera o mesmo de suas cerimônias mágicas; grande volume de informações sendo processadas.
não só deve ser eficaz, mas também deve atender aos seus padrões A maior preocupação para o ritual é a gestão do tempo, e
estéticos. O resultado é uma manifestação de poder pura, elegante enormes recursos foram comprometidos com a gestão da quarta
e complexa; um excelente ritual feito por homens excelentes para dimensão. Embora seja um tanto fácil conceber um método para
um governante extraordinário. Com vários obter toda a experiência do mundo dada

126 • CÉU ESCURECENDO •


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tempo suficiente, os meios mágicos normais tornam impossível poderia ser chamado para distrair a posição op marcialmente
para qualquer um ter a longevidade ou força física para se envolver inclinada. Os Narradores são encorajados a usar sua discrição ao
com todo esse conhecimento para um mago ou um plebeu. determinar exatamente o quão fortemente guardado cada estágio
Conseguir isso no período de uma vida humana, muito menos no do ritual será. Torne a oposição um desafio para os magos dos
período de um eclipse, seria impossível sem as enormes jogadores, mas não totalmente insuperável.
quantidades de andaimes feiticeiros.
A Muralha Leste - O Conduíte de Ar
Morte, Frente e Centro
O ar é claro e brilhante para afastar o joio e a poeira. O
O principal motor e fonte de energia do ritual é uma complexa
inconsequente é varrido.
interação de sofrimento humano pontuada pela suave exalação do
Função e resumo: Representativo dos instrumentos de
último suspiro da morte de prisioneiros mantidos sob a superfície
sopro, este estágio é um dos filtros que ajuda a proteger Frederico
do palácio, dentro das catacumbas.
de absorver muitas informações desnecessárias. Como o joio
Este concerto de dor e morte é executado pelos torturadores
sendo espalhado pelo vento, esse foco elemental elimina as
altamente qualificados a serviço de Frederick. Esta é a força
trivialidades, conquistas, dificuldades e pequenas vitórias
magnética no motor do ritual para puxar os fios psíquicos que
duplicadas que povoam grande parte da experiência humana.
elevarão com força o alvo dessas energias ao ápice da humanidade.

Estrutura: Uma série de tubos esculpidos em obsidiana


Execuções e torturas cruéis ocorreram nas semanas que
brilhante são enrolados juntos, lado a lado, torcendo-se em um
antecederam o eclipse, aumentando em frequência e horror até
padrão espiral, como uma cerca muito incomum. Do tubo externo
que uma cacofonia de morte atinge seu zênite quando o eclipse
mais distante, com apenas um pé de altura, até um pináculo de
atinge seu ápice.
nove metros no meio, ele forma uma enorme broca à distância.
A pura potência dessas energias mágicas requer um apoio
Pontos fortes: A muralha leste da cidadela está inteiramente
considerável para aproveitar o propósito pretendido.
dentro da cidade de Jerusalém. Quaisquer forças externas que
Vários filtros devem separar o trigo do joio, cada filtro removendo
tentassem atacar a cidadela e impedir o ritual teriam que entrar na
experiências duplicadas ou simplesmente diminuindo o fluxo de
cidade primeiro. Uma grande praça pública fica imediatamente
energia e conhecimento de um maremoto destruidor de civilização
adjacente à parede leste, e qualquer tolo o suficiente para atacar
para um rio muito mais manejável. Afinal, não há necessidade de
com força, seja por meios mundanos ou mágicos, estaria em
experimentar a morte de um agricultor sem um tostão, ouriço
grande desvantagem.
congelado ou sacrifício humano milhares de vezes. Cada um é
Fraquezas: Por outro lado, a confiança na vantagem tática
essencialmente o mesmo que o anterior.
mundana torna o corpo principal do instrumento vulnerável a
ataques não convencionais mais sutis.
Elementais à prova de falhas O subterfúgio e o engano são métodos prováveis para interromper
as defesas militaristas do Conduíte Aéreo. Além disso, os próprios
Quatro filtros elementares foram colocados em cada parede
da Torre de David. Essas pedras angulares musicais elevam o tubos de obsidiana são quebradiços. Uma pedra bem apontada de

ritual de uma cerimônia comum a um esforço verdadeiramente uma funda poderia quebrá-los facilmente.
orquestrado.
The West Wall - The Water
As paredes que cercam o palácio também desempenharão
um papel como uma camada adicional de fundação, ancorando as Conduit Lave suas preocupações do dia
energias do ritual dentro dos limites da cidadela. e limpe seu corpo e alma. Se tudo o que você procura é
pureza, então mergulhe na tigela.
A Geografia do Papel e resumo: Representante dos instrumentos de
cordas, a água rodopia e corre através do instrumento deste palco,
Ritual Celestial e a experiência do mundo é empurrada através dele. A agitação
da água polia a aspereza do conhecimento celeste e lubrifica a
Condutas elementares foram construídas emda
cada umdedos entrada na mente de Frederico II.
quatro direções cardeais no complexo Torre
David. Esses quatro canais também são conhecidos como os
quatro “estágios” do ritual. Esses conduítes têm um pequeno Estrutura: A base da cerimónia deste palco é um corpo de
complemento de guardas ao seu redor e um ou dois magos ourivesaria extremamente elegante. Feito meticulosamente a partir
supervisionando suas funções. Esses magos provavelmente não de uma única fundição de cobre fundido e revestido de prata, o
serão da Ordem de Hermes. Por mais que Ioanna queira colocar aparato é uma enorme tigela oca na forma de uma colher grande
os Herméticos na linha de frente, magias animistas e baseadas na com o cabo dobrado para criar um semicírculo.
natureza funcionam melhor aqui. Se os magos dos jogadores se Cinco tubos saltam do fundo e um tubo se projeta da parede da
aliaram a Durand De Grisse e seus Templários, eles tigela, perpendicular à alça. Um dreno no

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o fundo da tigela evita que o vaso transborde, e o funcionamento interno esculpidos, como a terra que trabalham, e se pressionados, poderiam
invisível mantém a fonte em movimento perpétuo. usar suas proezas físicas para defender a pirâmide. .
Procedimento: Por toda esta estrutura oca flui água purificada Fraquezas: Fácil de abordar e barulhento por natureza do ritual,
cristalina. Os cinco tubos inferiores emitem constantemente jatos diretos o Conduto da Terra pode ser facilmente observado por aqueles que
de água para cima. A cada poucas batidas, em um padrão irregular, o adotam uma abordagem mais cautelosa. O Portão de Jaffa e a Estrada
tubo perpendicular lança uma corrente de água para quebrar o padrão King David que leva à cidade fornecem um método fácil de abordagem.
da fonte, criando um som que lembra uma harpa sendo tocada pela Embora as esferas sejam pesadas, a aleatoriedade desejada do ritual
mão experiente de um virtuoso. pode ser interrompida em previsibilidade prejudicial por uma pressão
coordenada de energia. Os agressores poderiam simplesmente atacar
Pontos fortes: A maleabilidade do meio de transferência de os próprios praticantes; apesar de suas proezas de combate, a distração

energia, a água, significa que um ataque direto provavelmente só terá poderia atrapalhar o .

um efeito temporário enquanto a água no recipiente fluir para algum


lugar. A qualidade da construção da tigela lhe confere uma propriedade Muralha Sul - O Conduto de Incêndio
purificadora inata. Corromper a água ou seu recipiente exigiria um Sem fogo e destruição, não pode haver criação.
esforço muito maior do que seria esperado para corpos d'água Papel e resumo: Representante dos instrumentos de latão, o
semelhantes. papel do Condutor de Fogo é duplo. Amplifica a energia dos outros
Fraquezas: Existem várias partes móveis no Conduto de Água, e estágios e o calor queima as experiências indignas.
elas devem estar sempre em movimento para serem eficazes. Os
guardiões da embarcação devem garantir que o funcionamento interno Estrutura: Uma enorme buccina curva (uma antiga
esteja sempre livre de obstruções. . Inibir o fluxo de água destruirá o instrumento de bronze romano) é colocado na própria parede.
efeito deste estágio. Procedimento: Do lado da entrada, os trabalhadores de um
conjunto de foles forçam o ar de forma constante e poderosa para dentro
Muro Norte - da buccina, alimentando as chamas implacáveis que jorravam do outro lado.

O Conduto de Terra Essas gotas de chama são acompanhadas pelo componente auditivo
de notas profundas associadas às tubas. A buccina deve ser alimentada
Sem uma base sólida, tudo o que você construir vai desmoronar,
com uma dieta constante de enormes madeiras, transportadas
tudo o que você sabe será esquecido e nenhum de seus esforços
cuidadosamente por escravos bronzeados, alguns dos quais podem
jamais será conhecido.
muito bem ser consumidos pelas chamas se não forem cuidadosos.
Função e resumo: Representante dos instrumentos de percussão,
Pontos fortes: A natureza das chamas, que consomem tudo e
este palco é pontuado com sons altos e estrondosos causados por
são mortais, e quentes como o fogo do inferno, é seu próprio mecanismo
esferas de granito lançadas de grandes alturas. para dar lugar ao
defensivo. Aqueles que procuram interromper esse ritual a partir de um
próximo. Esses impactos estrondosos compactam os tentáculos
ataque frontal teriam que desenvolver as contramedidas corretas para
sinuosos e os pedaços monolíticos de pensamento em pedaços menores
evitar danos causados apenas pela temperatura, sem falar no risco de
que são mais fáceis de processar. combustão.

Fraquezas: Além da quantidade necessária de guardiões para


defender o palco, Ioanna confia na força destrutiva do fogo para ser um
Estrutura: Uma imensa pirâmide de degraus foi construída com impedimento para sabotadores. Se os magos dos jogadores conseguirem
vista para o Portão de Jaffa. O platô no topo da estrutura é arredondado
romper essas duas camadas de defesa, eles podem invadir esse palco
para que nada que role possa repousar sobre ele. A pirâmide é oca, seu
de surpresa. Além disso, esse estágio depende muito do combustível e
interior intensamente reforçado por meios mundanos e mágicos para
pode se queimar. Destruindo ou bloqueando o acesso à fonte de
que possa suportar o grande castigo que as esferas de granito infligem
combustível, os magos dos jogadores podem parar esta fase friamente.
quando caídas de cima. Essas esferas criam um som de rachadura
Perversamente, ao aumentar a ingestão de combustível para acelerar a
retumbante, pousando perfeitamente no meio da estrutura antes de rolar
chama do ritual, os magos dos jogadores poderiam fazer com que o
para longe do centro. A mais leve vibração ou sopro de vento os impele
ritual terminasse prematuramente.
em qualquer direção particular. À medida que as esferas rolam para fora
da pirâmide, cada passo progressivo cria um tom mais baixo e mais As Catacumbas
profundo. Um elaborado sistema de rampas guia as esferas de granito
de volta ao topo da pirâmide. Os trabalhadores mantêm as esferas em Abaixo da Torre de Davi
movimento e ocasionalmente adicionam terra ao topo da pirâmide para Somente através do silêncio absoluto você pode realmente
manter seu vértice arredondado. entender o universo, e a morte é o Silêncio Supremo.
Papel e resumo: Representante do silêncio e do vazio
incognoscível, a angústia, o sofrimento e a crueldade derrubam a
Pontos fortes: O mais resistente fisicamente, um ataque frontal energia celestial que procura preencher o vazio que só pode ser causado
que provavelmente causará pouco dano real. Cada trabalhador está bem por quantidades massivas de morte.

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Estrutura: Não é um “palco” construído como os quatro


filtros acima do solo, mas as catacumbas sob a Torre de David
receberam um tratamento completo para garantir as bases do
ritual, talvez um pouco mais funcionais e menos grandiosas na
aparência. Braseiros flamejantes iluminam todos os cantos para
evitar emboscadas e aumentar ainda mais o terror das vítimas,
com os olhos forçados a abrir, e feitos para testemunhar cada
laceração, asfixia e queimadura ocorrendo diante de seus olhos.

Procedimento: Indesejáveis, crianças, mulheres e homens,


são sacrificados em uma ordem muito particular, e seus gritos são
uma sinfonia de gritos sincronizados com a música escrita por
estudiosos e astrólogos por tantos longos meses. Muitas das
vítimas foram escolhidas por datas de nascimento pouco
auspiciosas, mas à medida que o dia do ritual se aproxima, Ioanna
e os magos que supervisionam o ritual tornaram-se
consideravelmente menos exigentes. Essas pobres almas são
estripadas, seus gritos amplificados por canos e chaminés
construídos para chegar à superfície e seu sangue derramado nos
esgotos.
Vários torturadores presidem a dança macabra da morte e
libertação retardadas, aproveitando a energia liberada pelos
“participantes” da cerimônia enquanto vivem e morrem às ternas
mercês da lâmina e do fogo.
Essas mortes chamam a atenção do céu, como um ímã fazendo
com que uma chuva de enchimentos de ferro se redirecione em
uma direção. A força dessa energia descendo direto pelo buraco
nos céus criado pelo eclipse destruiria tudo o que estivesse no
centro, pois nenhum homem poderia absorver essas energias sem
ajuda.

Esta é a necessidade dos filtros mencionados anteriormente.


Os estágios dos quatro elementos criam um vórtice de
Quintessência que gira e desvia a energia, lentamente -
filtrando-o e filtrando o ruído para uma pureza compreensível que
possa ser tratada por homens extraordinários como Frederico II.
O Rei absorverá toda essa energia, e o êxtase dos suspiros
sobrenaturais preenche sua forma humana e o transforma em
outra coisa.
Pontos Fortes: Este é o segredo mais bem guardado do
ritual de vocação celestial de Frederico II. As catacumbas são
fortemente fortificadas contra ataques furtivos. Grandes esforços
foram feitos para esconder as entradas mais externas e, mais
adiante, soldados e guardas veteranos protegem a próxima
camada contra intrusão. Finalmente, o último anel de defesa é
comandado pelos confidentes mais leais de Ioanna para garantir
que a terrível carnificina ocorra.
Fraquezas: Se descoberto, a exposição desse ritual pode
ser suficiente para motivar as massas de Jerusalém, bem como
mais forças movidas pela justiça a se unirem contra Frederico II.
Mesmo os magos que supervisionam os estágios elementais foram
mantidos no escuro sobre essa tarefa, e alguns dos magos mais
honrados,

•Mago • 129
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prova, pode ser levado a ir contra seu patrono, principalmente se as Cada movimento seu causa rachaduras e lascas no material preto
marés estiverem virando contra ele. Dado o sigilo e a pesada semelhante a vidro, e quando seu movimento para, sua carne se
fortificação do ritual, os defensores do ritual estão confiantes, mas derrete em sua forma original. Com esse poder, Frederick inicia seu
longe de serem perfeitamente seguros. plano metódico de remodelar a cidade de acordo com suas novas
Essa confiança pode ser a semente de sua queda. Sua disciplina necessidades, antes de dar novos passos inexoráveis para remodelar
não é tão alta quanto poderia ser, e o afastamento do ritual o próprio mundo.
acrescenta outro manto de segurança. Um impulso ofensivo Ele emerge do ritual com um novo propósito divergente de
significativo com uma boa dose de surpresa pode ser eficaz, mas seus objetivos humanos originais. Ele fará tudo em seu caminho de
se parar em qualquer local e os defensores ficarem assustados, a acordo com seus desejos. Seus objetivos serão refazer a cidade de
armadilha rapidamente se romperá e a tartaruga se mostrará Jerusalém em uma espécie de ideal nunca visto antes neste mundo,
bastante inexpugnável. um ideal de mistura, de resiliência, de fortalecimento. Ele procura
“melhorar as coisas”. Certo ou errado não desempenha mais um
Frederico, entronizado na fator. Ele só busca os resultados que fazem sentido para ele, o de
fortalecimento intenso. Em suma, o rei plebeu Frederico II tornou-se
Torre de David
um saqueador imensamente poderoso.
À medida que o ritual avança, Frederico senta-se em seu
trono na sala mais alta da Torre de Davi, não em repouso, mas
ansioso, ansioso, olhos claros e cheios com o propósito de um
A Guarda de Honra
louco. Frederick senta-se com orgulho, costas eretas e cheio de
propósito, um homem imperfeito galvanizado por uma visão e o Casulo
perfeita do mundo. Ele busca poder e conhecimento como uma Com um aceno de sua mão e uma expressão terrena, sua
ferramenta, e tornar-se seu próprio instrumento definido, guarda de honra grita enquanto eles são torcidos e tornados “puros”,
propósito puro através do vaso de um homem. os elementos de sua armadura e o ambiente ao redor deles se
Ele é ladeado por uma guarda de honra de vinte soldados fundindo em seus corpos, transformando-os em autômatos de metal,
corpulentos e experientes. Eles são especialistas em armas, cada madeira e terra. Suas almas são retiradas e suspensas fora de seus
um bem treinado em lança, arco, espada e escudo. corpos brevemente antes de serem empurradas de volta para esses
Além da guarda de honra de elite, ele também é acompanhado novos autômatos de pele de ferro, guardas eficientes e negociantes
pela própria Ioanna. Guardas adicionais estão posicionados ao redor da morte. Eles se tornam representações de suas armas escolhidas,
da base da própria torre, garantindo que ninguém entre ou saia até criações humanóides imensamente altas e assustadoramente
que o ritual esteja completo. esguias. Eles montam guarda ao redor de seu rei e anunciam a
aproximação de uma nova ordem mundial, em uma voz metálica e

Afetando o resultado de outro mundo.


A nova forma de Frederick, apesar de toda a sua recém-
descoberta resiliência e poder, ainda é apenas um casulo antes do
Os magos dos jogadores
prosseguir têm muitos
e insistir nos muitos pontos
caminhos pelos quais
de pressão que
próximo estágio de transcendência. Isso leva uma hora para ele
foram mencionados anteriormente. O Narrador pode presumir que
convocar, e a cada minuto que passa ele fica um pouco mais
qualquer que seja a inclinação dos magos dos jogadores, o outro
protegido. Este é seu momento de maior vulnerabilidade e uma
lado está sendo reforçado e eles precisarão se esforçar mais para
chance particular para os magos dos jogadores atacarem diretamente Frederick.
atrapalhar o “status quo” adversário. Não importa o que aconteça,
Uma concha de três camadas, uma totalmente resistente à
coisas terríveis acontecerão, conforme detalhado abaixo.
magia, outra resistente ao ataque físico e a última contra a intrusão
mental. Esse casulo, se não for destruído em vinte e quatro horas,
O “Sucesso” de Frederico II:
permitirá que Frederico se torne algo muito mais próximo da
Ascensão do Rei Saqueador onipotência do que esse “primeiro estágio” de “transcendência”, e
Isso acontece se o ritual como um todo for bem-sucedido. Pelo ele florescerá em algo verdadeiramente aterrorizante.
menos metade dos rituais de filtragem devem ser bem-sucedidos,
assim como o ritual que ocorre nas catacumbas.

Frederick II chora e grita, o conhecimento celestial perfurando Lutando contra o rei


seu corpo como uma agulha. Frederick se transforma em algo além Mesmo os magos mais mercenários (ou particularmente
do conhecimento mortal, assumindo uma forma fisicamente capaz egoístas) podem perceber que não há futuro com esse corpo
de absorver o conhecimento da existência humana convocado pela “transcendente” de Frederico II. Aqueles que já se opõem a ele
cerimônia. Seus olhos ficam da cor de arenito sólido, e sua pele provavelmente estão galvanizados em seu desejo de detê-lo, ou
lembra obsidiana flexível, um material forte o suficiente para absorver talvez escolham a autopreservação. Não será uma tarefa simples
a melodia divina do “Céu” que a carne humana não poderia suportar. por conta própria, mas o status quo mudou tão drasticamente que
estranhas alianças podem ocorrer, até que essa ameaça seja removida.

130 • CÉU ESCURECENDO •


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A n A lt e rnat e n ding
Se ninguém destruir o casulo que protege
Frederico em vinte e quatro horas, o casulo se abre,
liberando uma onda de energia cósmica avassaladora.
Quando os magos dos jogadores se recuperarem o
suficiente para olhar dentro do casulo, eles o
encontrarão vazio. Apenas a coroa de Frederico permanece.
Os magos dos jogadores (e o Narrador) podem
interpretar isso de várias maneiras. Talvez a
enormidade do conhecimento tenha consumido
Frederico completamente. Talvez os céus
considerassem Frederico incapaz de exercer o
poder que obteve. Frederick ainda existe no reino
físico ou no reino dos mortos? Talvez o casulo tenha
até permitido que Frederico subisse além da esfera
lunar ... mas para onde?

Tal coalizão pode trazer esperança para o futuro de todos


os magos para trabalharem juntos para promover as artes
mágicas. Os magos dos jogadores podem se juntar ou
liderar essa coalizão, reunindo os talentos necessários
para romper a casca de Frederick e eliminá-lo.
Se conseguir passar seus guardas, romper o casulo
e destruir sua forma incrivelmente resistente, resta a
questão do governo de Jerusalém e do Sacro Império
Romano. O caminho mais simples seria colocar o regente
de Frederico no poder com a alegação de que Frederico
foi em peregrinação a Roma para pedir perdão ao Papa. A
partir daí, é inteiramente plausível afirmar que Frederico
morreu na viagem e seu corpo não pôde ser recuperado.

Proteja e Junte-se ao Rei Saqueador

Se os magos dos jogadores apoiaram o


ritual e o completaram, eles se encontram em uma
posição notavelmente precária. Simplesmente seguir os
caprichos do rei seria um caminho de esquecimento sem
verificação adequada, pois ele simplesmente transformaria
qualquer um que não pudesse provar seu valor imediato
em algo mais funcional. Isso exigirá um ato de equilíbrio
de apresentar força e confiança sem insubordinação total.
Ainda assim, a temperança e a razão poderiam empurrar
o rei mais louco para algo alinhado com a moral do mundo
original. Ioanna tinha esse objetivo em mente desde o
início do ritual, embora não tivesse ideia do alcance da
transformação de Frederick.

O melhor cenário faria com que Frederico II se


apresentasse como o que costumava ser. Isso exigiria
consideravelmente menos energia do que remodelar a
cidade e as memórias daqueles em Jerusalém

•Mago • 131
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no dia do eclipse. Com o tempo, poderia trazer Frederick de volta à os suscetíveis em monstros com uma forte simpatia para ajudar os
beira da loucura. Se ele manterá seu estado Desperto ainda não se demônios que entram pelo portão em que o corpo e a alma de Freder
sabe, mas se o fizer, o ritual em si pode ser refinado para iluminar os ick se transformaram, ou simplesmente para criar o máximo de
plebeus um por um. destruição possível antes de ser abatido.
Essas transformações ocorrem em ondas, centrando-se no estrado de
Falha - Frederico II. Aqueles que eram mais cegamente leais a ele são os
demônios mais poderosos e líderes do ataque a Jerusalém. Aqueles
A Escuridão Cai, Demônios Ascendem
com Força de Vontade 4 ou menos se transformam automaticamente,
Se a facção que se opõe a Frederico for bem-sucedida, ou aqueles
enquanto aqueles com Força de Vontade 5 ou mais devem ser bem
que o apoiam falharem, esse cenário ocorre. Os requisitos de falha
sucedidos em um teste de Força de Vontade (dificuldade 10 para
ocorrerão se pelo menos metade ou mais dos requisitos listados acima
plebeus, dificuldade 8 para magos). Se o teste for bem sucedido, o alvo
forem interrompidos ou destruídos com sucesso. Cabe ao Narrador
pode evitar os efeitos e permanecer ele mesmo. Se o teste falhar, eles
decidir o que determina “interrupção” e “destruição”.
perdem o controle de si mesmos. Aqueles sob o domínio da magia
desenfreada devem ter sucesso em Força de Vontade (dificuldade 10)
Frederico começa uma transformação gradual, e ele grita em
para ganhar um momento de clareza e agir por conta própria por uma
exultação, sentindo o aparente “sucesso” do ritual derramando sobre
rodada de combate. Cinco testes bem sucedidos de Força de Vontade
ele. Seu rosto cruel fica bonito, até alegre, por vários minutos meticulosos
para estabelecer clareza irão banir completamente a presença
antes que um repentino “erro” possa ser sentido por todos na Torre de
demoníaca, assim como a morte do alvo.
Davi. Essa sensação se espalha pela cidade de Jerusalém, limpando as
Devido à imensa quantidade de sofrimento, as catacumbas sob a
ruas enquanto as pessoas correm para se proteger em suas casas ou
Torre de David, a menos que sejam significativamente interrompidas
em qualquer esconderijo disponível. Aqueles que entraram e trancaram
pelos magos dos jogadores, agora são uma fossa de criaturas demoníacas.
suas portas durante o eclipse desejam se emparedar completamente
Aqueles que estavam à beira da morte e os torturadores mergulhados
para se proteger do que está por vir. Mesmo aqueles dentro de locais
no ritual se transformam em criaturas demoníacas e abrem caminho até
sagrados não podem reprimir um estremecimento cheio de pavor.
a superfície. Se os filtros foram rompidos por corrupção demoníaca ou
espiritual, eles também se tornam portões para os demônios entrarem
em Jerusalém.
De repente, Frederick percebe que sua forma é incapaz de
absorver todo o conhecimento derramado em seu ser. Seu corpo incha Formando Alianças
e cresce como uma fruta cheia de suco na tentativa de ter o volume
Dado o imediatismo da autopreservação, os grupos sobreviventes
necessário para conter tudo, mas seus ossos rangem e sua pele se
de Templários, magos e cidadãos se unirão ou se atropelarão em sua
estica. Mesmo com a ajuda de Ioanna, as proporções de um humano
corrida para escapar. Os magos dos jogadores podem ajudar a empurrar
maior se mostram incapazes e insustentáveis. Ele borbulha e grita, e
isso em qualquer direção, e os Narradores devem jogar o caos da
seu sangue ferve e espuma pelos poros até explodir como um tomate
cidade mais sagrada do mundo caindo aos pedaços.
podre arremessado contra uma parede de granito. A melodia
desencadeada do som etéreo permeia a cidade, com a “voz de Deus”
A preocupação mais imediata é a neutralização da ameaça
falando a muitos. Aqueles que podem ouvi-lo, mas não são fortes o
suficiente para canalizar o poder, são suscetíveis a mudanças. Um imediata dos demônios e das pessoas transformadas.

portão se abre onde Frederico estava e uma vanguarda demoníaca Os magos dos jogadores podem usar meios mágicos para ajudar as

começa a fazer incursões na Terra, procurando fazer de Jerusalém o hordas transformadas a purgar a influência demoníaca ou atrair as

primeiro posto avançado para se alimentar dos tolos que se chamam de entidades demoníacas pela força arcana.

humanidade. Reunir pessoas aflitas em locais de imensa fé irá expurgar a


influência demoníaca rapidamente. Adicione um número de dados igual
ao nível de Fé Verdadeira de um determinado local ao teste de Força
Os detalhes sangrentos do falecido Frederico II de Vontade de um alvo para recuperar sua clareza.
e o portão resultante
Fechando os portões
O que antes era um momento de glória incalculável foi interrompido
por um som horrível de respingos, pintando as paredes com sangue e Uma vez estabelecida a segurança, os portões são a próxima
sangue. O coro divino disperso repentinamente deu uma guinada de um linha de preocupação. Imensas energias arcanas ou santificadoras
ritual bem ordenado para a personificação do caos. Esse ruído devem ser direcionadas contra os portais que se abriram, particularmente
dissonante, agora sem foco ou filtros, está se espalhando pelos próximos o portão na torre e o portão nas catacumbas onde os demônios
sem nenhuma rima ou razão. Esta é uma sensação desagradável para continuarão a fazer sua marcha inabalável se não forem controlados.

os disciplinados e robustos, mas aqueles sem vontade de resistir são Os filtros corrompidos também precisarão ser tratados. Jogadores
transformados de suas formas humanas em outra coisa. inteligentes poderiam usar os estágios sobreviventes dos condutos
elementares para ampliar seus esforços.
A combinação de sofrimento e ruído celestial se transforma

132 • CÉU ESCURECENDO •


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Se tudo mais falhar, os magos dos jogadores podem simplesmente fugir como eles podem afetar pessoas, assentamentos e até nações inteiras. Essas
da cidade e invocar poderes superiores para reprimir o caos. Os portões da interpretações são muitas vezes obscurecidas por símbolos ambíguos, mas
cidade estão entupidos de caos. A multidão de pessoas torna mais difícil pelo menos fornecem um ponto de partida.
manobrar através da tentativa de fuga e das entidades demoníacas que Sistema: Para o propósito de conjurar Conhecimento Celestial
causam abate em massa. Verdadeiro, duração (veja Idade das Trevas: Mago, p. 103) representa o
Os jogadores precisam fazer testes bem-sucedidos de Destreza + Esportes período que suas previsões cobrem, começando do final de sua conjuração. O
(dificuldade 6) para realizar qualquer ação física na multidão de pessoas, lançador pode prever perfeitamente uma categoria geral de fenômenos celestes
incluindo atravessar as ruas quando o caos passar. O Portão de Jaffa é a rota (como alinhamentos planetários, as posições das estrelas, chuvas de meteoros
de fuga mais rápida da Torre de David, mas também pode ser a mais e eclipses futuros), embora dentro do modelo ptolomaico. O mago pode até
movimentada. prever eventos celestiais futuros (como cometas não recorrentes) que não
Tentar escapar por um portão da cidade com um nível de Fé Verdadeira reduz podem ser previstos por estudiosos mundanos.
a dificuldade do teste de Destreza + Atletismo para 5.

O mago também aprende sobre como esses fenômenos influenciam o

Novos Sistemas mundo. As estrelas influenciam certas nações e indivíduos, e os eclipses


representam uma “lente” celestial que pressagia algum evento importante ao
Verdadeiro Conhecimento Celestial focalizar o poder ou abrir um buraco em uma das esferas. Essa informação

(Al-Anbiya ••, ou Gavri-El ••, ou Primus ••; geralmente se manifesta na forma de escrita inspirada ou como um código nas
estrelas que leva o conjurador a interpretar passagens peculiares de outros
Cosmologia ••• também é necessário)
textos. De qualquer forma, o Narrador determina o tipo e a clareza das
Com esta rotina, um mago medita sobre mapas e observações dos
informações que ele compartilhará, e pode até introduzir eventos derivados de
céus, aguçando seu conhecimento e abrindo o caminho para uma inspiração
fenômenos que o conjurador não estava procurando. Conjurações sucessivas
maior. Isso fornece uma compreensão perfeita dos fenômenos celestes. Esta
podem ser usadas para dizer ao jogador se seus prognósticos estão ficando
rotina pode ser usada para prever as posições de estrelas e planetas, a
“mais quentes” ou “mais frios”.
duração dos dias e outros fenômenos comuns. Todas as pessoas instruídas
sabem que a Música das Esferas põe em movimento os eventos terrestres,
Ahl-i-Batin, Vozes Messiânicas e Magos Herméticos (incluindo Maçons)
então esta rotina permite que o mago interprete o significado astrológico de
são capazes de usar esta rotina.
suas previsões:
Outras Irmandades podem possuir equivalentes aprendidos através de sua
própria observação de estrelas.

•Mago• 133
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para seu problema, mas ela conseguiu se acomodar confortavelmente e confiou que a densa folhagem da árvore antiga a manteria
escondida.
Urte começou a tremer, mordendo o lábio para não gritar enquanto lágrimas silenciosas escorriam por seu rosto. Ela estava sozinha.
Ela enfiou a manga na boca para evitar que o som de seus soluços traísse seu esconderijo.
Apesar de estar determinada a permanecer acordada até de manhã, ela rapidamente chorou até dormir.
Parecia que ela tinha acabado de fechar os olhos quando a luz do amanhecer e o canto dos pássaros da manhã a acordaram.
Sentindo-se como se estivesse se movendo através do melaço, Urte desceu nebulosamente da árvore. Embora ela soubesse o que
encontraria, ela verificou o buraco sob o salgueiro mais uma vez. Ainda vazio. Muito provavelmente os outros estavam mortos, então.

Ao reentrar na aldeia, ela viu que metade das cabanas da aldeia haviam queimado até o chão, e o resto
apenas um ou dois pareciam ter escapado completamente do dano. A porta da capela foi ligeiramente arrombada e os aldeões
começaram a sair, gritando e chorando com a devastação que encontraram lá. Um punhado de pessoas começou a chegar de fora da
aldeia, sem dúvida tendo encontrado vários esconderijos para esperar o caos passar. Mas nenhum deles era Darijus.

Sentindo-se entorpecida, Urte se arrastou em direção a sua casa. Como a maior parte do resto da aldeia, queimou. Apenas duas
paredes permaneceram de pé, as outras duas desabaram junto com a maior parte do telhado. Mas ela tinha pouca atenção de sobra
para sua casa devastada, porque ali, esparramado na terra em frente à cabana queimada, estava Darijus.
Ela queria gritar. Ela queria chorar e uivar maldições contra Deus, mas não podia. Seus lábios se moveram, mas o único som que ela
conseguiu fazer passar pelo nó em sua garganta foi um pequeno gemido. Seus olhos permaneceram secos enquanto ela tropeçava nos
últimos passos em direção ao corpo quebrado de Darijus. Depois de ontem, ela não tinha mais lágrimas para derramar, nem por ela nem por
ninguém. Urte caiu de joelhos, suas mãos tremendo enquanto ela acariciava o rosto de Darijus. Seu peito e braços estavam rasgados com
marcas de garras perversas, sua garganta havia sido arrancada e seus olhos mortos estavam arregalados de horror.
Sem entender o que ela estava fazendo, Urte pegou sua pequena faca, cortou outra longa tira de sua saia e amarrou em volta do
pescoço como um lenço, sem se importar que isso a fizesse parecer ainda mais esfarrapada. O demônio que tinha arranhado seu peito
havia rasgado sua camisa também, mas ela conseguiu rearranjá-la para que as próprias feridas ficassem escondidas. Por último, ela
fechou a boca e os olhos dele, apagando o grito congelado. Dessa forma, ele quase parecia estar dormindo, desde que ela ignorasse o
sangue que manchava sua roupa e encharcava a sujeira ao redor dele.
Urte se inclinou para frente, descansando a testa no peito de Darijus, e fechou os olhos. Doce e lindo Darijus.
Ela o amava desde que o conhecia. Eles estavam casados há menos de dois meses, e ela agradecia à Virgem e aos santos todos
os dias por sua boa sorte. Esperando que eles pudessem começar uma família, ela ficou desapontada quando seus cursos começaram
alguns dias atrás. Ele a segurou, garantiu-lhe que os milagres levavam tempo e que certamente Deus os abençoaria com um filho no
devido tempo.
Urte acreditara nele, mas agora essa promessa era cinzas, como as ruínas de sua aldeia. Ela não tinha nem mesmo a esperança de
uma criança para se lembrar dele, e isso parecia o mais cruel de tudo. Que um homem tão gentil como seu Darijus fosse tirado deste
mundo sem deixar nenhum filho para trás para continuar seu legado parecia que algo fundamentalmente bom havia sido removido do
mundo.
Urte sentou-se mais uma vez, apertando o peito contra o súbito ardor que sentiu quando a dor deu lugar à raiva.
Seu juramento como um dos Oculi Dei era que ela apenas observaria, não agiria. Ela relataria a seus superiores as informações
necessárias para travar a guerra de Deus contra demônios e monstros como aqueles que destruíram sua pequena aldeia. Mas de que
adiantava assistir sem ação? Quando a observação prudente se tornou uma demora tola?

Os outros Olhos de sua aldeia estavam mortos, e quem sabia quanto tempo levaria até que um de seus superiores
sequer pensou em enviar alguém para levar seus relatórios? A essa altura, a trilha teria desaparecido, os monstros teriam
desaparecido e não haveria como encontrá-los novamente. Urte não podia permitir que isso acontecesse. Ela não podia permitir que a
morte de Darijus não significasse nada. Seu sangue clamava por vingança, e ela seria o instrumento dessa vingança.

Urte beijou a testa de Darijus suavemente. "Adeus, meu amor", ela sussurrou. “Nós nos encontraremos novamente na vida que está
por vir.”

Embora sua cabana estivesse praticamente destruída, Urte havia encontrado uma capa pesada que estava intacta, mesmo que
agora cheirasse a fumaça. Ela juntou as poucas pequenas coisas que sobreviveram e seriam úteis em uma longa jornada, deixando o
resto para trás. Ela duvidava que algum dia voltaria a ver sua casa e não se importou muito.
O Castelo Vogelsang ficava a um quarto de dia de viagem pela estrada de sua aldeia. Normalmente, o medo de encontrar
lobos ou salteadores poderia ter impedido Urte de fazer essa viagem sozinho, mas depois dos eventos do dia anterior, essas pareciam
preocupações mesquinhas.

CXXXVI
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Ela pretendia implorar a ajuda do destacamento de Cavaleiros Teutônicos que estavam estacionados lá para rastrear e matar os
monstros que destruíram sua aldeia. O rastro de devastação que eles deixaram era bastante claro. Urte aprendera a rastrear quando seu pai
a ensinara a montar armadilhas como forma de aumentar a despensa durante os meses de outono e inverno. Mas até uma criança poderia
ter seguido a destruição que levou de volta à floresta. O que quer que os monstros tenham sido, eles viajaram em um grande bando.

O que ela viu quando chegou ao topo da última elevação com vista para o castelo não era o que ela esperava, no entanto. Parecia
que a catástrofe havia pego os Cavaleiros Teutônicos de surpresa, a julgar pelo nível de caos que ela podia ver. Cavaleiros e escudeiros zumbiam
ao redor do castelo como um enxame de abelhas agitadas.
E contra a parede externa havia um enorme incêndio, no qual ainda queimavam os restos de várias criaturas não exatamente humanas. Isso
pode ser mais difícil do que Urte havia pensado.
Preparando-se, Urte atravessou os portões abertos, aproximando-se de um grande cavaleiro que parecia estar comandando os acontecimentos.
Ele a ignorou, continuando a dar instruções a dois cavaleiros juniores enquanto ela esperava impaciente.
Por fim, quando eles foram enviados em sua missão, ela limpou a garganta e deu um passo à frente antes que ele pudesse ir para outro lugar.

“Por favor,” ela disse rapidamente. “Você é Conrad van Landsburg?”


O cavaleiro franziu o cenho. “Eu sou o segundo dele, Gaufrid.”
“Preciso falar com o Comandante sobre Gmund e os monstros que o atacaram.” O cavaleiro franziu a testa ainda mais profundamente.
Urte suspirou. “Por favor, é muito importante,” ela acrescentou, fazendo o pequeno sinal com a mão que os Olhos de Deus costumavam reconhecer
uns aos outros, na chance de que este homem pudesse ser um agente bem colocado no Oculi Dei.

Infelizmente, nenhum reconhecimento passou pelo rosto de Gaufrid. Ele simplesmente bufou, seu desdém claro. "Nós não temos
tempo para as queixas tolas de uma mulher. Estamos nos preparando para uma campanha no campo. Vá embora.”
Urte queria voltar com uma réplica espirituosa, algo que provaria que ela tinha a confiança de pessoas muito mais importantes do que ele
jamais seria e o envergonharia a fazer o que ela havia solicitado. Mas a fúria que sentiu ao ser sumariamente dispensada afastou toda a inteligência
de sua mente e ela só podia gaguejar, temporariamente incapaz de reunir uma resposta inteligente.

Gaufrid bufou novamente, virando-se e saindo para outra parte do pátio do castelo, embora não antes
ela o ouviu murmurar algo sobre mulheres inúteis baixinho.
Urte ficou ali com os punhos cerrados, desejando perseguir o bastardo arrogante e acertar um bom soco bem na mandíbula. No entanto,
ela já havia lidado com o tipo dele antes e sabia que provavelmente terminaria mal. Os Cavaleiros Teutônicos eram fanáticos; qualquer um que
se opusesse a eles era o inimigo, e ela sabia que colocar as mãos em um Cavaleiro provavelmente terminaria com ela sendo declarada uma bruxa
pagã. Na melhor das hipóteses, ela poderia esperar ser vendida para trabalho forçado. Na pior das hipóteses, ela pode se ver queimada como serva
de Satanás.
Ela foi tomada por um desespero momentâneo, sem saber o que fazer. Urte estava contando com a ajuda dos Cavaleiros, mas se eles não
fossem ajudá-la, ela teria que se ajudar. Urte começou a recitar a Ave-Maria, pedindo mais uma vez à Virgem que desviasse toda a atenção dela.
Assim que teve certeza de que passaria despercebida, começou a procurar as coisas de que precisaria.

•••

Encontrar e terestar
parecia acesso ao arsenal tinha
se preparando sido mais
para uma fácil do
campanha que ela pensava
prolongada, que seria.
e escudeiros Os cavaleiros
estavam correndo de e para o arsenal
em uma variedade de recados. Uma vez lá dentro, Urte não se atreveu a passar muito tempo examinando suas opções, para não chamar
a atenção para seu comportamento estranho. A proteção da Virgem vacilaria se ela deixasse óbvio que não pertencia ali. Ela pegou uma
espada curta, não querendo pegar nada que fosse grande demais para ela manejar facilmente.

A partir daí, ela encontrou um lugar para se esconder para que pudesse tirar o manto, amarrar a espada nas costas e colocar o manto
novamente, confiando nele para esconder a espada. Agora ela só tinha que adquirir um cavalo.
Esta provou ser a tarefa mais desafiadora de todas. Urte já havia trabalhado com cavalos de arado antes, mas nunca havia montado
em um cavalo antes e não tinha a menor ideia de como selar um. Ela acabou se enfiando em um canto do estábulo, onde estaria fora do
caminho, mas ainda podia ver tudo acontecendo, e se acomodou para esperar.

Uma hora se passou. A essa altura, os lábios de Urte estavam secos e rachados, sua garganta ressecada pela litania contínua de Ave-Marias.
Ela desejava parar até mesmo para um gole de água, mas não se atreveu. Finalmente, a Virgem sorriu para ela. Houve uma tremenda comoção nos
portões do castelo quando um pequeno grupo de cavaleiros voltou com uma das feras, morta,

CXXXVII
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sendo puxado atrás deles. A atenção de todos se voltou para a festa nos portões, e os escudeiros e cavalariços largaram o que estavam
fazendo para ficarem boquiabertos.
Sabendo que nunca teria uma oportunidade melhor, Urte agarrou as rédeas de um cavalo que acabara de ser selado e o levou
para fora do estábulo. Ela fez o possível para parecer casual, embora seu coração batesse forte e ela sentisse falta de ar de
ansiedade. A caminhada até os portões parecia a mais longa de sua vida. Mas ela não precisava se preocupar; o grupo de cavaleiros
que voltava era um espetáculo o suficiente para que ninguém lhe pagasse a menor
atenção.

Nenhum deles ficou ileso. Dois dos cavaleiros pareciam meio mortos, presos em suas selas com o expediente grosseiro da corda.
Quando Urte passou pelo portão, ela finalmente deu uma boa olhada no monstro.
O que ela viu fez seu sangue gelar: uma fera gigante, metade homem, metade lobo, que tinha pelo menos dois metros e meio de altura.
•••

Embora estivesse
longe, meio convencida
Urte montou de que
no cavalo um tantoseria descoberta, nenhum
desajeitadamente e voltouclamor foi levantado.
na direção Uma vez
de sua aldeia. o com segurança
bando de homens-lobo tinha vindo do leste e deixou uma trilha clara indo para a floresta a oeste da aldeia, então ela seguiria a
trilha até encontrá-los. Então ela invocaria as bênçãos da Virgem e dos santos para ajudar a eliminar a mácula da terra.

Urte sabia que seu plano era totalmente louco. Se um grupo inteiro de cavaleiros mal conseguiu derrubar um dos homens-lobo,
o que ela poderia fazer sobre um bando inteiro de crias demoníacas? Ela estremeceu, imaginando por um momento no que ela havia
se metido. Mas a imagem do rosto de Darijus congelado em seu último e terrível ricto baniu seu medo. Ela mataria o líder do bando,
pelo menos, e tantos outros quanto pudesse antes que eles a derrubassem. E daí se ela morreu? Ela sabia qual seria seu destino
quando deixou Gmund. Sem Darijus, ela não tinha nada para viver de qualquer maneira. Pelo menos assim sua morte teria significado.

Sua montaria parecia saber que ela era uma amazona inexperiente, pois não conseguira forçá-la a nada mais rápido do
que uma caminhada rápida. Mas ela foi capaz de cobrir mais terreno naquele ritmo do que teria a pé, e ela esperava que seu cavalo fosse
capaz de ultrapassar os homens-lobo se ela fosse descoberta prematuramente.
Em vez de atravessar a vila, Urte circulou pelos arredores. A trilha provou ser tão fácil de ler
como Urte esperava. Os monstros estavam muito empenhados na destruição para passar com cuidado; uma larga faixa de
vegetação rasteira havia sido pisoteada, a terra macia da floresta revolvida com muitas pegadas grandes.
A trilha que ela seguiu lentamente se transformou diante dela. O frenesi de uma debandada inicial gradualmente deu lugar a uma
saída mais ordenada, e seu progresso diminuiu quando ela se viu tendo que procurar com mais cuidado por sinais. Ela cavalgou por
várias horas em um estado de miséria crescente à medida que o final da manhã deu lugar ao início da tarde. Sua cabeça doía por falta
de sono, latejando no ritmo do movimento de seu cavalo. Pior ainda, suas pernas começaram a doer pela tensão incomum de ficar tanto
tempo na sela. Nunca tendo montado antes, ela não tinha ideia de que poderia dar tanto trabalho ficar em um cavalo ambulante, mas
depois de algumas horas, ela sabia que ficaria com as pernas doloridas por pelo menos um dia.

Quando Urte finalmente parou para descansar, já passava uma hora do meio-dia. Por mais que ela estivesse desesperada para
continuar, ela continuou caindo para a frente na sela, incapaz de manter os olhos abertos. Quantas horas de sono ela teve desde o
ataque? Dois? Talvez três? Relutantemente, ela decidiu que era melhor parar para descansar um pouco do que arriscar perder uma pista
vital.
Urte meio que desmontou, meio que caiu, gemendo de dor nas pernas. Andando rigidamente, ela conduziu o cavalo até uma
árvore próxima e amarrou as rédeas em um galho robusto. Não mais do que alguns metros de distância, havia uma cavidade de
aparência convidativa sob um carvalho antigo. Ela largou a capa e desabou sobre ela, quase instantaneamente inconsciente.
•••

Depois de algumas
estava horas de descanso,
fraco o suficiente Urte
para que ela continuou,
decidisse querendo
conduzir aproveitar
o cavalo em veza luz
de do dia quequerendo
cavalgar, ela haviater
deixado.
certezaAde
trilha
que poderia
vê-lo claramente na luz fraca. Justo quando ela começou a procurar um bom lugar para passar a noite, a trilha desapareceu assim que
ela entrou em uma grande clareira na floresta.
Os restos de duas cabanas estavam lado a lado. Eles foram gravemente danificados pelo fogo, como as casas em Urte
Vila. A clareira obviamente tinha sido o lar de um pequeno grupo de caçadores; havia várias molduras nas quais as peles estavam
sendo esticadas, algumas delas ainda intactas. Um homem e uma mulher estavam separando a mais danificada das duas estruturas.
E no meio da clareira havia um pedaço de terra recém-revolvida. Uma sepultura, recém-cavada, e angustiantemente pequena.

CXXXVIII
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Sem dizer nada, Urte amarrou seu cavalo e começou a ajudá-los em sua tarefa. Com três pares de mãos, o trabalho foi um
pouco mais rápido. Ao pôr do sol, outro casal voltou com vários filhos a tiracolo, cada um carregando um par de coelhos. O filho mais
velho juntou-se para ajudar a desmontar a cabana queimada e todos trabalharam em silêncio enquanto os outros se punham a esfolar
a pescada e a preparar um guisado. Ao anoitecer, a estrutura já havia sido desmontada, com a madeira aproveitável reservada para
consertar a outra cabana. Foi só então que foram feitas apresentações concisas e Urte foi convidado a compartilhar sua refeição
enquanto se sentavam ao redor do fogo.
O que aconteceu aqui foi basicamente o mesmo que aconteceu em sua aldeia, com a graça salvadora de que a maioria deles
estava verificando as armadilhas na época. Quando um deles murmurou uma pequena oração de agradecimento a Laima, Urte
percebeu que seus anfitriões eram pagãos. Antes ela teria ficado chateada com essa revelação, mas agora sentia como se a dor e
a dor não tivessem deixado espaço em seu coração para ódios menores.
Hesitantemente, Urte contou a eles a essência de sua história, embora ela tenha escolhido não especificar onde ela conseguiu
o cavalo e a espada. Uma das mulheres, Sofija, colocou uma mão reconfortante no joelho de Urte. “Laima dá muitos presentes, mas
também pode ser cruel. Quem pode entender seus caminhos? Só podemos esperar que coisas melhores venham.”
Urte balançou a cabeça, incapaz de entender tal fatalismo diante da grande perda. “Mas e o seu filho?”
Sofija deu de ombros. “Vou chorar meu filho. Ele viverá sempre no meu coração. Mas eu não sou velho. Haverá outras
crianças.”
Passou-se um momento antes que Urte pudesse forçar qualquer palavra além do súbito nó de dor em sua garganta. “Para
mim não haverá filhos. Meu marido foi tirado de mim cedo demais e não vou me casar novamente.” Ela cerrou os punhos com
força suficiente para que suas unhas cortassem as palmas das mãos, mas mal percebeu. “Estou rastreando as feras que
destruíram minha vila e terei minha vingança.”
Os caçadores trocaram olhares entre si, sem saber como reagir ao pronunciamento de Urte. Sófija
inclinou-se para frente, suas sobrancelhas unidas enquanto ela olhava nos olhos de Urte, e Urte teve a sensação de que ela
estava sendo medida de alguma forma. Por fim, a mulher mais velha assentiu. “Eu sei onde eles se escondem. É muito perto. Pelo
bem de nossa perda compartilhada, mostrarei o caminho amanhã.”
•••

Tão perto quanto


que ela estava profundamente
adormeceu de seu objetivo,eUrte pensou que
permaneceu sua excitação
dormindo a manteria
até Sofija acordá-laacordada. Em na
suavemente vezmanhã
disso, seguinte.
ela encontrou
Sofija estava dizendo a verdade quando disse que não estava longe. Meia hora de viagem os levou ao seu destino: uma grande
caverna de calcário no meio da floresta. Urte virou-se para a outra mulher para perguntar o que deveriam fazer dali, mas Sofija já havia
jogado a cabeça para trás e proferido uma imitação digna de um uivo de lobo.
O uivo logo ecoou, vindo de todos ao redor deles. Urte congelou em terror repentino quando os lobos apareceram
ao redor deles, alguns saindo das árvores e alguns vindos da própria caverna. Rapidamente, Sofija escapuliu, tomando seu lugar
ao lado de um grande lobo preto e descansando a mão facilmente em sua cabeça.
Urte teve tempo apenas de registrar a mais breve facada de traição antes que uma grande loba, focinho grisalho com a idade,
caminhasse até que ela estivesse a apenas alguns passos de distância. A forma do lobo ficou borrada quando começou a mudar de
forma, vários dos outros lobos seguindo o exemplo, e Urte fechou os olhos contra a estranheza de tudo isso.
Quando ela os abriu, Sofija agora estava de braços dados com um homem que Urte reconheceu como seu marido, e diante
de Urte estava uma velha com olhos tristes. "Nossa irmã nos contou sua história e que você tem negócios conosco", disse a velha,
indicando o caçador. “Eu falo pelo nosso bando. Sou eu que você procura.”
Algo nela estalou. Urte puxou a espada curta da bainha, com a intenção de atacar a velha. Mas ela se moveu mais rápido
do que Urte teria pensado ser possível, ficando mais alta e mais musculosa enquanto dava um passo à frente e derrubou a espada
de sua mão com um golpe poderoso.
A espada voou para as árvores, e de alguma forma isso só amplificou a loucura de Urte. Ela correu para frente, esmurrando a
velha com os punhos. Embora ela soubesse que conseguiu alguns bons golpes, o alvo de sua raiva ficou parado diante de seu
ataque, nem tanto levantando um dedo para se defender.
De repente, ela ficou impressionada com o quão tolo tudo isso era. Como ela pensou que poderia superar demônios tão
poderosos? Pior, eles não iriam matá-la. Toda a raiva saiu dela em um instante e ela caiu de joelhos. Ou ela teria, exceto que a velha
apertou Urte contra ela como uma criança pequena, acariciando seu cabelo suavemente.

Crueldade ou selvageria que Urte poderia ter enfrentado, mas ela se viu arruinada pela bondade da velha.
Desamparada, ela soluçou o nome de Darijus no ombro da velha, enquanto os lobos ao redor dela uivavam sua tristeza para a
brisa da floresta.

CXXXIX
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