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OWbN Ventrue: Guia para o Prestígio de Clã (Dignitas)

Livro de referência para One World by Night

Última atualização: 27-05-2016

 
 
 
 
   

OWbN Ventrue: Guia para o Pres gio de Clã (Dignitas) 1 de 28


ÍNDICE

INTRODUÇÃO
PRESTÍGIO DE CLÃ: UMA VISÃO GERAL
PRESTÍGIO DE CLÃ: OS NÚMEROS

MECÂNICAS
NOVO ANTECEDENTE: PRESTÍGIO DE CLÃ - VENTRUE (DIGNITAS)
PRESTÍGIO DE CLÃ: CONSIDERAÇÕES ADICIONAIS

PRESTÍGIO DE CLÃ: GANHANDO & PERDENDO


SER RECONHECIDO, PELAS RAZÕES CERTAS
SER RECONHECIDO, PELAS RAZÕES ERRADAS
PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: UMA VISÃO GERAL
PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: INDICAÇÕES
PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: RECONHECIMENTOS
PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: PERDENDO PRESTÍGIO
COMO LER RECONHECIMENTOS DE DIGNITAS

PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR SUPERIORES


A AQUITÂNIA (THE AQUITAINE)
CORAÇÃO DE LEÃO (COEUR DE LION)
LÂMINA DE DOBRYNYA (DOBRYNYA’S BLADE)
O CAVALARIÇO (THE EQUERRY)
O CAVALARIÇO, ESTIMADO (THE EQUERRY, ESTEEMED)
EXORCISTA (EXORCIST)
CASA (HOUSE)
O CÍRCULO DE FERRO (THE IRON CIRCLET)
PORTADOR DA LUZ (LIGHT BRINGER)
O PARIATO (THE PEERAGE)
O CAJADO DO PASTOR (THE SHEPHERD’S CROOK)
A HONRA DO SOBERANO (THE SOVEREIGN’S HONOUR)
A ESPADA (THE SWORD)
A CRUZ BRANCA (THE WHITE CROSS)

PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR PARES OU POR SI PRÓPRIO


EMBAIXADOR (AMBASSADOR)
ARCONTE (ARCHON)
CRONISTA (CHRONICLER)
A LUA CRESCENTE (THE CRESCENT MOON)
O EMBLEMA DE JADE (THE JADE BADGE)
A COROA DE LOURO (THE LAUREL CROWN)
LUMINAR (PARAGON)
REPUTAÇÃO (REPUTATION)
A ESPADA, RENOMADA (THE SWORD, RENOWNED)

PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR VOTO


O ALPH (THE ALPH)
O PRÊMIO DE DALEY (THE DALEY PRIZE)

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O CÍRCULO DE FERRO, DEDICADO (THE IRON CIRCLET, DEVOTED)
A LINHAGEM (THE LINEAGE)
SUPERVISOR (PROCTOR)
PROCURADOR (PROCURATOR)
A MÃO DO TITEREIRO (THE PUPPET’S HAND)
O OVO SERPENTINO (THE SERPENTINE EGG)
ALCUNHA (SURNAME)

PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): PUNIÇÕES


AUTOADMINISTRADA (SELF-ADMINISTERED)
CONDENAÇÃO OU REPREENSÃO DE PARES (PEER CONDEMNATION OR REBUKE)
REPRIMENDA (REPRIMAND)
CENSURA (CENSURE)
MACULADO (TAINTED)

AMIZADE E INIMIZADE DE CLÃ


AMIZADE DE CLÃ: VENTRUE
INIMIZADE DE CLÃ: VENTRUE

DIGNITAS CRIADAS POR JOGADORES

CONTRIBUIÇÕES

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INTRODUÇÃO

PRESTÍGIO DE CLÃ: UMA VISÃO GERAL


A palavra em La m para "dignidade", nas noites modernas Dignitas é frequentemente descrita como "manter as aparências” no
sen do de respeito e nobreza. A cultura Ventrue atribui grande importância em conduzir-se com dignidade, graça e honra e na
construção de uma reputação de realizações e louvor.

Dignitas (a palavra usada em jogo para denotar o conceito não quan ficável de Pres gio de Clã) é principalmente uma função
de tulo e status, idade e geração, e poder temporal. Uma flutuação em quaisquer dos fatores acima pode influenciar nas
Dignitas de um Ventrue, mas é a maneira como o Ventrue se comporta através dessas flutuações que define quanto de Dignitas
um Ventrue ganha ou perde - e quão rápido. Dignitas é a medida do próprio Ventrue, do seu valor como pessoa e, quanto mais
respeitado um indivíduo se torna, mais espera-se dele.

Exatamente o que contribui para as Dignitas de um Ventrue é algo di cil de se medir, mas os seguintes fatores afetam como as
Dignitas de um indivíduo são percebidas:

● Títulos e Status Social (Alianças, Status Pessoal, Cargos Ocupados, Estatura Social)
● Idade, Linhagem e Reputação (Idade, Geração, Linhagem, Reputação)
● Realizações e Poder Temporal (Batalhas ou Conflitos Vencidos, Influência, Conquistas Pessoais, Riqueza)

Da mesma forma que boa educação, reputação posi va e diversas realizações louvadas adicionam às Dignitas de alguém,
conflitos perdidos, insultos, falhas reconhecidas e grandes escândalos todos servem para depreciar as Dignitas de um Ventrue.

PRESTÍGIO DE CLÃ: OS NÚMEROS


Por favor, note que o Pres gio de Clã (Dignitas) é puramente uma mecânica out-of-character (OOC). O jogador deve ver seu
Pres gio de Clã (Dignitas) do mesmo jeito que a Moralidade - não é uma mecânica em jogo (IC), mas algo que deve ser
interpretado. Por exemplo, um jogador não deve dizer aos outros, em jogo, que tem Humanidade 3, é simplesmente interpretado.

Pres gio de Clã (Dignitas) é a quan dade indefinível de respeito e deferência que outros Ventrue vêem como adequado para
conceder a você; é como os outros vêem seu personagem, associado com seu próprio conceito de importância e autoes ma.
Pres gio de Clã (Dignitas) deve ser flexível, e deve diminuir e aumentar através do jogo, constantemente mudando como o
"sen mento" principalmente associado com as mudanças do personagem aos olhos do Clã Ventrue.

Embora a maioria dos personagens nunca terá a necessidade de ques onar a quan dade de Pres gio de Clã que um indivíduo é
reconhecido por ter (geralmente feito através de um gasto temporário de Conhecimento: Clã Ventrue para personagens Ventrue),
há diversas situações em que o número real do Antecedente Pres gio de Clã (Dignitas) pode ser relevante:

● Quando dois ou mais Ventrue entram em contato pela primeira vez e precisam estabelecer senioridade
● Em grandes encontros ou reuniões dos Ventrue, para ordenar os assentos e as falas
● Ao determinar quem pode Indicar ou Reconhecer o Pres gio de Clã (Dignitas)
● Ao determinar quem pode acusar ou administrar Punições, ou quem pode sentar-se como Juiz de uma Corte/Audição

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MECÂNICAS

NOVO ANTECEDENTE: PRESTÍGIO DE CLÃ - VENTRUE (DIGNITAS)


Pres gio de Clã (Dignitas) é a quan a indefinível de respeito e deferência que outros membros do Clã Ventrue, no mundo, têm
por qualquer Ventrue e pode ser adquirido ou perdido dependendo de ações e conquistas daquele Ventrue. Escândalos
temporários ou perdas financeiras podem refle r em perda temporária de Dignitas (até que se possa recuperá-las) ou pode ser
mais permanente se a situação também se tornar permanente. Ventrue que não têm Pres gio de Clã são recém-abraçados e
ainda estão par cipando do Agoge e/ou iniciação da Seita, estão sofrendo punição disciplinar ou são infiltrados
desinformados. Dignitas também são fortemente influenciadas pelos métodos que o Ventrue usa para alcançar e manter o
poder.

Por exemplo, se um Ventrue men u (e foi descoberto), trapaceou ou usou de jogo duplo para obter a posição de Príncipe, o
personagem ganhará apenas um respeito relutante por sua realização. Se outro Ventrue que também ascendeu à posição de
Príncipe o fez com honra e integridade, suas Dignitas serão mais amplamente respeitadas porque ele será visto como alguém
que segue o “caminho certo” para adquirir poder.

Fica a critério dos Narradores se devem ou não cobrar XP (ou reembolsar) pelas mudanças nos níveis do Antecedente Pres gio
de Clã, mas nós recomendamos que qualquer regra usada para Status da Seita também seja adotada para Pres gio de Clã.

Abaixo há uma breve descrição do que é esperado de um Ventrue a cada nível:

Pres gio de Clã: Ventrue x1


[Aprovação do Narrador para PCs. Nenhuma exigência para NPCs]
Você é considerado Neófito e foi reconhecido, pelo menos no nível da cidade, como tendo completado o Agoge e detém
um valor nominal de Status em sua Seita, embora provavelmente não ocupe nenhuma posição importante na cidade ou
na Seita. Se você é um Ventrue da Camarilla, serviu o clã de forma sa sfatória e o Diretório possivelmente tomou nota
sobre . Se você é um Ventrue-An tribu, sobreviveu aos Ritos de Criação e provavelmente é membro de um bando.

Pres gio de Clã: Ventrue x2


[Aprovação do Narrador para PCs. Nenhuma exigência para NPCs]
Você é considerado uma estrela em ascensão Neófito ou um jovem Ancilla, sendo provável que tenha uma quan a
moderada de Status em sua Seita. Você é conhecido entre as fileiras dos Ventrue na região e executou algum serviço
digno de nota, possivelmente atraindo a atenção de seus superiores ou Anciões nacionalmente e até globalmente. Você
pode ter um Ancião como Mentor, além de uma ou duas crias próprias. Você pode ser considerado uma figura de
importância regional para os Ventrue e ainda pode ocupar uma posição importante na cidade como Primogênito.

Pres gio de Clã: Ventrue x3


[Aprovação do Narrador para PCs. Nenhuma exigência para NPCs]
Você é considerado um an go e bem-estabelecido Ancilla ou (Pretenso) Elder, com uma quan a moderada a alta de
Status na Seita. Você é conhecido entre as fileiras dos Ventrue nacionalmente ou globalmente, seus superiores e
Anciões sabem quem é e podem vir até você de vez em quando. Pode ter um Ancião como Mentor, assim como sua
própria rede de crias que trazem informações e glória para seu nome. Você pode ser visto como uma figura de
importância nacional para os Ventrue e pode até mesmo ocupar uma posição importante na cidade, como Príncipe ou
Senescal.

Pres gio de Clã: Ventrue x4


[Para PCs e NPCs, Aprovação do Narrador e do Coordenador]
Você é um Ancião bem-estabelecido do Clã Ventrue. Você é reconhecido por seu clã como uma figura de importância
nacional ou con nental pelo nível de destaque que ostenta na Seita ou pela posição de poder que agora detém e que

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manteve por algum tempo (como Príncipe ou Arcebispo). É provável que sua rede de crias no jogo sejam Anciões
formidáveis por si só. Onde quer que você vá , sua reputação lhe precede e você é observado de perto - alguns com
ciúmes, outros com interesse.

Pres gio de Clã: Ventrue x5


[Para PCs e NPCs, Aprovação do Narrador e do Coordenador]
Você é considerado um Ancião da classe de elite. Globalmente reconhecido por seu poder, status, tulo ou qualquer
combinação dos mesmos, os Ventrue de todo o mundo observam cada ação sua. Cada palavra que você fala é
analisada, cri cada e até mesmo conver da. É possível que tenha conquistado e man do, por algum tempo, ambas as
maiores posições e reputações em sua Seita. Você provavelmente vem de uma Linhagem que é bem respeitada ou pura.

Pres gio de Clã: Ventrue x6 (ou maior)


[Para PCs e NPCs, Aprovação do Narrador e do Coordenador]
Somente as maiores Lendas dos Ventrue já ascenderam a este nível de importância ou reverência. Você será
reconhecido para sempre por sua importância tanto para o Clã quanto para a Seita. Quando outros ouvirem a palavra
“Ventrue”, é provável que seu nome venha à mente sobre todos os outros e nada é considerado fora de seu alcance.

PRESTÍGIO DE CLÃ: CONSIDERAÇÕES ADICIONAIS


Os Reconhecimentos de Dignitas encontrados a seguir neste documento são observados como adequados ou inadequados para
personagens iniciantes, e alguns Reconhecimentos requerem Aprovação do Coordenador antes que possam ser adquiridos por
um PC ou NPC. Para restrições, veja OWbN R&U Bylaws, Seção 3.G.ii.17.B.

Na criação do personagem, um novo Ventrue PC (em boa situação) começa com Pres gio de Clã: Ventrue x1 e um
Reconhecimento de Dignitas de escolha do jogador:
● Aprovação do Coordenador é necessária para começar com mais do que 1 Reconhecimento de Dignitas

Narradores são livres para criar NPCs e devem apenas buscar Aprovação do Coordenador quando:
● Eles desejam que o NPC possua mais do que Pres gio de Clã: Ventrue x3
● Eles desejam criar um NPC com mais do que 6 Reconhecimentos de Dignitas

Fica a critério dos Narradores se devem ou não cobrar (ou reembolsar) XP por mudanças nos níveis do Antecedente: Pres gio
de Clã, mas nós recomendamos que qualquer regra usada para Status da Seita também seja adotada para Pres gio de Clã.

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PRESTÍGIO DE CLÃ: GANHANDO & PERDENDO

SER RECONHECIDO, PELAS RAZÕES CERTAS


Os Ventrue são reconhecidos pelo Pres gio de Clã (Dignitas) em concordância com suas ações e conquistas. Isso significa que
ganhar Dignitas não se trata de “qualificar-se” para atender ao mínimo, mas sim constantemente provar, de novo e de novo, a
dedicação e devoção do Ventrue ao tema que o Reconhecimento enfoca.

As tradições a respeito da indicação e reconhecimento do Pres gio de Clã (Dignitas) são tão complexas quanto qualquer outra
faceta da cultura Ventrue. Dependendo das Dignitas, um Superior ou Par pode ter a capacidade de indicar outro Ventrue (e por
vezes ele próprio) para o Reconhecimento. Uma vez Indicado, outro Ventrue ou grupo de Ventrue (conforme os requerimentos
das Dignitas) formalmente Reconhecem o indivíduo por suas realizações. O real Reconhecimento das Dignitas quase sempre
requer que o Ventrue esteja fisicamente presente, em um encontro dos Ventrue. Muitos Reconhecimentos têm algum po de
cerimônia formal ou componente, e deleitar-se com a glória que o elogio público traz pode ser extremamente di cil de se
resis r.

O padrão geralmente aceito é que o indivíduo (ou grupo) que Reconhece outro para Dignitas sejam da mesma cidade ou região
que o indivíduo a ser Reconhecido. Controvérsia surge quando indivíduos de áreas diferentes são vistos como se tentassem
ignorar a autoridade Regional. Para Reconhecimentos que são Indicados ou Concedidos por Pares, isso geralmente não
causará preocupação. Para Reconhecimentos de Superiores ou por um voto, um Reconhecimento de um “forasteiro” deve ter
uma razão muito boa para que o Superior direto do Ventrue ou seus Superiores não estão anunciando o Reconhecimento por si
mesmos.

Finalmente, um Ventrue pode ganhar muitos Reconhecimentos de Dignitas ao longo do tempo, entretanto, ele ou ela só podem
apresentar ao mesmo tempo tantos Reconhecimentos quanto eles têm de Traços no Antecedente Pres gio de Clã: Ventrue.

Por exemplo, Juan-Miguel Ramirez é um membro bastante respeitado da Camarilla e cria de Robert Kross. Ramirez tem
Pres gio de Clã x3 e os Reconhecimentos de Dignitas: o Cavalariço, o Círculo de Ferro, a Linhagem e Paragon: O Scipio
(Transportes). Quando Ramirez aparece em uma Reunião do Clã para discu r contratos de negócios com seus Primos de
origem Americana, ele clama as seguintes três Dignitas (uma para cada dos seus Traços em Pres gio de Clã):
○ Círculo de Ferro - Para que todos no encontro entendam que ele coloca o Clã Ventrue acima de outros interesses
○ A Linhagem - Para que ele possa usar a boa reputação de sua Linha para influenciar os outros
○ Paragon: O Scipio - Para que se destaque como um dos mais importantes indivíduos sobre o tema expedição

SER RECONHECIDO, PELAS RAZÕES ERRADAS

Pres gio de Clã pode ser removido ou reduzido permanentemente ou temporariamente, dependendo da severidade da ofensa ou
comportamento. Uma perda permanente de Pres gio de Clã geralmente apenas se resulta por atos verdadeiramente
abomináveis, ou comportamentos que causam danos permanentes aos interesses dos Ventrue. Uma perda temporária do
Pres gio de Clã pode ser o resultado de uma miríade de ofensas, falhas ou embaraços.

Perdas temporárias, administradas por Superior ou por meio de julgamento em Corte de Audição, muitas vezes duram por
tempo predeterminado. Perdas temporárias também podem ter requerimentos (como a realização de uma meta ou tarefa
específica) que devem ser sa sfeitos antes que o Ventrue ofensor possa requerer o Reconhecimento outra vez. Remoção
permanente de alguns Reconhecimentos também pode vir com uma realização sica da perda. Por exemplo, a Espada pode ser
quebrada, a montaria do Cavalariço morta ou o conjunto de Escalas Douradas arrancado da lapela. Qualquer Reconhecimento
de Dignitas em que a descrição diz que pode ser ob do apenas uma vez, nunca pode ser recuperado se for removido
permanentemente.

Independente se a remoção é permanente ou temporária, o Pres gio de Clã (Dignitas) de um Ventrue sempre deve ser
repreendido publicamente, em uma reunião do Clã.

PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: UMA VISÃO GERAL

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Sempre que você se compara a qualquer outro Ventrue, você será considerado um Superior, um Par ou um Subordinado. Muitas
vezes essa comparação depende da situação para a qual você está fazendo a comparação. Geralmente, Dignitas são indicadas
e reconhecimentos anunciados com base na sua relação com o outro Ventrue e a situação em que estão, como descrito abaixo.

Para muitas indicações, um Ventrue que pode ser seu par por posição poderia destacar seu valor usando seu status como um
igual aos olhos da Seita. Quando chega a hora de espalhar a palavra de suas realizações pelo Reconhecimento, alguém que é
Par por Posição (e não por Pres gio) podem não ser bem conhecido ou ter ligações suficientes no Clã para espalhar a palavra
de suas ações em todo o mundo. Por essa razão, quando lidando com Reconhecimento de Pres gio de Clã, torna-se importante
ter um indivíduo mais globalmente realizado do que você mesmo para espalhar a palavra a outros no Clã.

Quando Indicando Dignitas:


● Se tanto seu Pres gio de Clã quanto sua Posição são menores que os deles, então você é um Subordinado
● Se o seu Pres gio de Clã ou sua Posição são iguais aos deles, então você é um Par
● Se o seu Pres gio de Clã ou sua Posição são maiores que os deles, então você é um Superior

Quando Reconhecendo Dignitas:


● Se o seu Pres gio de Clã é menor que os deles, então você é um Subordinado
● Se o seu Pres gio de Clã é igual aos deles, então você é um Par
● Se o seu Pres gio de Clã é maior que os deles, então você é um Superior

PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: INDICAÇÕES

Exatamente quem é considerado um Par, Subordinado ou Superior é muitas vezes específico da situação. Enquanto um Ventrue
com mais Traços no Antecedente Pres gio de Clã: Ventrue pode frequentemente ser considerado “ancião” para alguém que tem
menos, a situação, a estrutura polí ca do domínio e vários outros fatores podem determinar a superioridade de outra maneira.

Para o propósito de Indicação das Dignitas, Pares são mais frequentemente Ventrue de igual estatura/posição ou Pres gio de
Clã, enquanto Subordinados são considerados aqueles que têm menos em ambos. Enquanto Superiores podem sempre indicar
para coisas que qualquer Par ou Subordinado poderiam indicar, se o fazem, eles devem ceder sua habilidade de Reconhecer
esse mesmo prêmio para os Ventrue que eles Indicaram. Consideram-se Superiores quaisquer Ventrue de maior
estatura/posição ou maior quan dade de Pres gio de Clã do que qualquer Ventrue sendo Indicado.

Por exemplo, em 1924, Arjan Voorhies, Primogênito Ventrue de Amsterdã, queria Indicar sua irmã de clã, Anna Jansen,
como merecedora do Prêmio de Daley por sua assistência nas incursões Anarquistas no início do ano em Amsterdã. Visto
que Anna não nha uma posição no ato da indicação, e Voorhies era o Primogênito, Voorhies é considerado Superior de
Anna. Uma vez que Voorhies precisa apenas ser considerado um Par para Indicar Jansen para o Prêmio de Daley, a
Indicação dele é anunciada e o tópico é programado para votação na próxima reunião Regional dos Ventrue.

PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: RECONHECIMENTOS

Quando uma Indicação é anunciada, um ou mais Ventrue sabem de sua realização. Quando uma Dignitas é Reconhecida,
entretanto, uma poderosa afirmação é feita. É a declaração de que todos os Ventrue devem conhecê-lo por aquele ato ou
realização, e a reputação e status social do Ventrue que declara o Reconhecimento diz quase tanto sobre o Ventrue ganhando
tal Reconhecimento como sobre o Reconhecimento em si.

Por essa razão, ao lidar com Reconhecimentos, Pares são Ventrue de Pres gio igual enquanto Subordinados são considerados
aqueles que têm menos. Superiores podem sempre Reconhecer qualquer Dignitas que um Subordinado poderia, mas apenas se
não foram eles que Indicado essa mesma Dignita. Considera-se Superiores quaisquer Ventrue com uma quan dade maior de
Pres gio de Clã do que o Ventrue ganhando o Reconhecimento.

Uma vez que os Ventrue só podem apresentar tantos Reconhecimentos de Dignitas quanto eles têm de níveis no Antecedente
Pres gio de Clã, quando um Ventrue conquista um novo Reconhecimento de Dignitas, se a realização é pres giosa ou
significa va o suficiente, ele também vai ganhar um nível do Antecedente Pres gio de Clã. Se um Ventrue ganha um novo
Reconhecimento de Dignitas mas não ganha um nível do Antecedente Pres gio de Clã, então ele ou ela pode escolher subs tuir
uma das Dignitas que atualmente apresenta pela nova. Esse sistema ajuda a reforçar a dis nção entre os que realmente
conquistam e aqueles que cumprem absolutamente o mínimo a fim de “se qualificar” para a Dignitas.

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No primeiro exemplo, Juan-Miguel Ramirez tem Pres gio de Clã x3 e não ocupa posição na Camarilla. Ramirez tem atuado
há muitas décadas para garan r lucros do ouro e outros tesouros recolhidos na América Espanhola têm sido
consistentemente direcionados aos cofres Ventrue. Seu Senhor, Robert Kross, que tem Pres gio de Clã x4 e é considerado
Superior de Ramirez indica-o para o Alph pela atuação na América Espanhola. Após uma rápida votação, Juan-Miguel
Ramirez é Reconhecido com o Alph e ganha o nível correspondente de Pres gio de Clã: Ventrue devido a seus esforços.

No segundo exemplo, Anya Krylova tem Pres gio de Clã x2 e é conhecida por ser impetuosa, alguém governada por suas
paixões com um temperamento normalmente atribuído aos Brujah. Pouco antes da Revolução Russa, ela expandiu sua
rede de contatos em Ruas, Indicando a si própria para Paragon: O Berbere (Ruas). Sua nova cria, Nikolai confirma e
Reconhece sua realização, mas porque ela caiu em desgraça entre os Ventrue da região, ela não ganha um novo nível de
Pres gio de Clã: Ventrue. Quando ela lista os Reconhecimentos de Dignitas que detém, ela pode clamar as duas que
declarava previamente ou pode subs tuir uma delas pela nova Paragon: O Berbere se ela escolher, dependendo de com
quem ela está interagindo.

PARES, SUBORDINADOS E SUPERIORES: PERDENDO PRESTÍGIO

A tradição Ventrue dita que Superiores de diferentes áreas não tentem punir subordinados de outras áreas ou regiões. Embora
tecnicamente possível, este comportamento é considerado uma violação da e queta. Em vez disso, espera-se que um Ventrue
apresente a queixa (ou evidência) para sua contraparte na mesma região do Ventrue ofensor para que a punição seja dada
apropriadamente. Em uma nota similar, Ventrue que são considerados Subordinados devem tomar extremo cuidado quando
nivelando acusações de escândalo, ofensa ou crimes contra um Ventrue considerado seu Superior.

Pares, entretanto, não têm tais restrições.

Ventrue que são considerados Pares são livres para pedir condenação, punição ou repreensão pública das Dignitas de outros
Ventrue que estão em igual estatura/posição ou Pres gio de Clã em relação a eles, independente dos limites Regionais.
Contudo, apenas porque alguém tem a capacidade de pedir punição isso não significa que é sempre uma boa ideia. Acusar
precipitadamente outro Ventrue (seria considerado seu Ancião por Pres gio de Clã, mas não posição) é um dos métodos mais
rápidos de ter suas próprias Dignitas severamente repreendidas. Muitos pretensos a Juízes podem ser fortemente suspeitos em
casos em que o acusador pode ser considerado, de alguma maneira, o Subordinado do acusado.

Por exemplo, Nova Arpad (Príncipe de Mediasch, Transilvânia) acredita que Peter Kleist, um Ventrue que tem residência no
Domínio de Berlim, entrou em seu território procurando por um fugi vo sem pedir a Hospitalidade. Nova Arpad ficou
furiosa e confrontou Wilhelm Waldburg, o Príncipe de Berlim (e um Strategos) sobre a questão, mas Waldburg afirma que
a violação não ocorreu. Príncipe Nova Arpad (Par por Posição do Príncipe Waldburg) poderia acusar Waldburg de blindar
Kleist da punição, ques onando assim a Lealdade dele ao Clã (ou seja, seu Círculo de Ferro) e deve pesar suas evidências e
necessidade de vingança contra os riscos potenciais de opor suas próprias Dignitas contra as do colega Príncipe.

O processo completo para a Condenação dos Pares e a Repreensão das Dignitas está documentado na seção Punições deste
documento.

Quando os Ventrue perdem Dignitas (geralmente devido a algum po de punição), eles também perdem um nível de Pres gio de
Clã junto a isso. Para remoções temporárias, a perda correspondente de Pres gio de Clã também pode ser temporário, mas
para remoções permanentes, a perda de Pres gio de Clã é sempre permanente.

COMO LER RECONHECIMENTOS DE DIGNITAS


Uma breve descrição será listada logo abaixo do tulo de um Reconhecimento de Dignitas. Isso costuma dizer ao leitor sobre a
história do Reconhecimento ou dá uma ideia sobre que pos de personagens podem ser indicados para o Reconhecimento.

Apresentação: Como o Reconhecimento deve ser apresentado quando escrito ou falado; junto a quaisquer notas
adicionais. Salvo indicado em contrário, um Ventrue pode apresentar um Reconhecimento para cada nível de Pres gio
de Clã: Ventrue que ele tem. Certos Reconhecimentos podem ter requisitos adicionais que modifiquem tal restrição.

Indicado por: A Indicação é feita pelo Ventrue que alerta primeiro outros Ventrue que um indivíduo deve ser
considerado para o Reconhecimento. Para muitos Reconhecimentos, isso é feito por um Par que está disposto a servir
como testemunha do ato ou realização. Um Par é um companheiro Ventrue de igual Pres gio de Clã ou Posição.

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Reconhecido por: Reconhecimentos são geralmente afirmados por um Ventrue considerado como Superior do Ventrue
recebendo o Reconhecimento. Para os Ventrue do Board, isso pode significar um de maior posição ou, se o personagem
do Príncipe for um Ventrue, ele pode ser capaz de desempenhar esse papel. Independente da posição, o Ventrue
considerado como Superior deve ter uma quan a maior de Pres gio de Clã. Alguns Reconhecimentos requerem uma
votação do Board (todos os Ventrue da Região e não apenas uma Cidade). Nesse caso, a discussão e a maioria dos
votos para o Reconhecimento deveriam acontecer durante uma reunião Regional dos Ventrue que foi anunciada
previamente. Exemplos de procedimentos para votações Ventrue estão detalhados no Livro do Clã: Ventrue (Revisado),
p.43 e 53.

Requerimentos: O ato ou realização que deve ocorrer para que um personagem seja Indicado e Reconhecido.

Restrições: Quaisquer restrições adicionais que se apliquem ao Reconhecimento serão listadas aqui. Além disso, se
um Reconhecimento é adequado para personagens iniciantes também estará listado aqui.

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PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR SUPERIORES

A AQUITÂNIA (THE AQUITAINE)


Leonor da Aquitânia, herdeira do ducado de Aquitânia, foi uma das mais poderosas e fascinantes personalidades da Europa
feudal. Ela viveu até os oitenta anos e assegurou a Aquitânia tornar-se um dos maiores feudos na Europa e eventualmente
passou a ser um dos maiores poderes da Europa medieval em termos de riqueza e poder polí co. A corte de Leonor era criadora
de tendências no mundo medieval, conhecida por sua sofis cação e luxo; fortemente influenciada pelas cortes Espanholas dos
Mouros, patrocinou poetas e incen vou a arte dos trovadores, alguns dos quais acredita-se que se apaixonaram pela bela
Leonor. Este Reconhecimento é para mulheres Ventrue que, como a Rainha Leonor, detêm o poder sobre seus pares masculinos.

Apresentação: A Aquitânia
Indicado por: Par
Reconhecido por: Superior, que é mulher
Requisitos: Uma mulher Ventrue que, sobre os irmãos de clã homens, ganha e mantém uma posição oficial na
Camarilla ou uma posição no Board
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

CORAÇÃO DE LEÃO (COEUR DE LION)


Ventrue que agem sem considerar a sua segurança pessoal ou defesa, colocando-se em risco de Morte Final para alcançar seu
obje vo são geralmente Reconhecidos com o Coração de Leão. Literalmente significando “o coração de um leão”, este
Reconhecimento pode ser conquistado mais de uma vez, cada uma delas representando um perigo ou adversidade ainda maior.
Ventrue que se dis nguem por meio desses atos de bravura sempre o fazem diante de grandes adversidades, perigos ou
ameaças ao seu bem-estar pessoal e podem até con nuar a forjar Reputações temíveis mesmo fora do Clã Ventrue.

Apresentação: O Coração de Leão [Data]; O Coração de Leão e os pontos relacionados são apresentados como um
Indicado por: Par
Reconhecido por: Superior
Requisitos: Bravura diante de grande adversidade ou perigo; Pontos adicionais são incluídos a cada
Reconhecimento subsequente, mas são Indicados e Reconhecidos pelo mesmo processo e por maiores
perigos
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

LÂMINA DE DOBRYNYA (DOBRYNYA’S BLADE)


Havia apenas um verdadeiro inimigo para os Senhores do Leste, os Tzimisce boiardos e Koldunistas que assombraram a Europa
Oriental; este Reconhecimento reflete essa animosidade an ga. Nomeado por um conto popular Eslavo, este Reconhecimento
traz uma lição. No conto popular, o Herói Dobrynya derrotou um Dragão chamado Goryinch cortando uma de suas três cabeças.
A besta jurou submissão e prometeu nunca mais incomodá-lo; sendo um homem de honra, Dobrynya aceitou. Logo, a besta
rompeu seu voto e Dobrynya foi forçado a caçá-lo e destruí-lo. Ao fazê-lo, ele libertou as pessoas que haviam sido man das na
escravidão. A mensagem é simples e óbvia - um demônio só pode ser tratado de uma maneira.

O Reconhecimento é concedido pela comprovada morte de um Tzimisce - mera derrota não é suficiente. A Lâmina de Dobrynya
traz várias marcas de dis nção, conforme segue:
● Lâmina da Primeira Noite: O nível menos pres gioso era tradicionalmente conhecido por matar jovens demônios,
aqueles que não possuíam terras próprias. Nas noites modernas este é o nível mais comum de Reconhecimento, visto
que quase todos os Tzimisce do Sabá são considerados de baixo status.
● Lâmina da Segunda Noite: Este nível é des nado à destruição de um Tzimisce Koldunista. A Tradição requer a
confirmação do uso de magia do Demônio, seja por testemunhas ou por evidências irrefutáveis do campo de batalha.
● Lâmina da Terceira Noite: Este nível de Reconhecimento (também conhecido como A Libertação de Zabava, depois da
princesa que Dobrynya libertou) foi dado para a destruição de um Voivode, e apenas para aqueles cujas par cipações
foram consideradas substanciais. É extremamente raro ver um indivíduo clamando este Reconhecimento. Tzimisce
deste nível deve ser considerado realmente importante, um mero líder de bando não é suficiente. Várias vezes, até
mesmo os Bispos do Sabá foram julgados como menores; Muito depende da infâmia do demônio.

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Apresentação: A Lâmina de Dobrynya: Lâmina da [X] Noite, [Data]; Apenas a Lâmina mais alta alcançada é
apresentada
Indicado por: Par; a Lâmina da Primeira Noite, pode ser auto-reconhecida se nenhum outro Ventrue es ver disponível
Reconhecido por: Um Superior que tem um nível igual da Lâmina como a que está sendo dada; Se nenhum Superior es ver
disponível, somente a Lâmina da Primeira Noite pode ser auto-reconhecida
Requisitos: O assassinato confirmado de um Tzimisce (Lâmina da Primeira Noite), Tzimisce Koldunista (Lâmina da
Segunda Noite), Tzimisce Voivode ou outro Tzimisce extremamente notável (Lâmina da Terceira Noite)
Restrições: A Lâmina da Primeira Noite, apenas, é apropriada para personagens iniciantes

O CAVALARIÇO (THE EQUERRY)


Ventrue são conhecidos como tradicionalistas, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que com O Cavalariço. Ao ser
nomeado Chicote, é costumeiro para o Primogênito ao qual o Chicote serve que lhe dê um cavalo de presente. Essa tradição era
pra cada pelos Primogênitos Ventrue no Século XX, visto que manter cavalos era um símbolo de refinamento em uma sociedade
educada. Entretanto, nas noites modernas o luxo ou os automóveis clássicos tem se tornado novos padrões dos ricos e
dis ntos, e os jovens Ventrue aceitam isso como uma alteração lógica (e mais ú l) de uma tradição consagrada pelo tempo,
embora alguns Anciões an quados sejam conhecidos por ignorar essa evolução da tradição.

O po de automóvel (ou cavalo), bem como a u lização, conservação e saúde são critérios usados para julgar os reconhecidos
como Membro do Cavalariço e o próprio presente do Cavalariço está em risco de amigos e inimigos. Anciões são conhecidos
por testar medidas de segurança tomadas pelo Cavalariço atacando ou roubando (ou sequestrando) o presente. Afinal, se o
Ventrue não é confiável com algo simples como um automóvel (ou cavalo), como pode ser confiável com uma corporação
mul nacional?

Uma das punições mais temidas que o Ventrue pode enfrentar é a repreensão pública do Cavalariço. O Ventrue punido por
falhar como líder pode ser forçado a ver o Primogênito ou Superior enviar o presente ao triturador de carros (ou fábrica de cola
para cavalos). Em casos extremos, o acusado pode ser forçado ao ato humilhante de matar o próprio cavalo como
reconhecimento da falha e desonra. Ao se perder por um desses métodos, o Cavalariço é perdido para sempre e nunca pode ser
recuperado.

Apresentação: Membro do Cavalariço, [Data]; Este Reconhecimento é dado apenas uma vez, sempre. Se algo acontecer
ao animal ou automóvel, em nenhuma circunstância um subs tuto é emi do ou reconhecido de novo
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Superior; Geralmente o Primogênito a quem o personagem serve como Chicote
Requisitos: Servir como Chicote de um Domínio e manter a posição por mais de 6 meses
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

O CAVALARIÇO, ESTIMADO (THE EQUERRY, ESTEEMED)


Tal como o Cavalariço, quando um Ventrue alcança a es mada posição de Senescal de um Domínio, ele é Reconhecido de uma
maneira que complementa seu Cavalariço original. Isso pode ser um acessório de equitação, como esporas, uma sela, ou uma
rédea; ou um acessório elegante para seu automóvel como placas exclusivas ou outros equipamentos caros de couro. Seja qual
for o item escolhido, ele é então trabalhado ou banhado em metal precioso. Se o cavalo do Cavalariço original morrer devido a
causas naturais, considera-se apropriado presentear o Senescal com uma pequena estátua semelhante ao presente original.

Se o Ventrue que deve ser Reconhecido com o Cavalariço ainda não ganhou sua Montaria, o Cavalariço é agora apresentado a
ele ou ela com o acessório adicional.

Apresentação: Membro do Cavalariço: Es mado, [Data]; Este Reconhecimento é dado apenas uma vez, sempre; Este
Reconhecimento subs tui o Cavalariço e o Ventrue com ambos apresenta somente este, mais
pres gioso
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Superior; Geralmente o Príncipe do Domínio, se Ventrue, ou de um Domínio vizinho
Requisitos: Servir como Senescal de um Domínio e manter a posição por mais de 6 meses
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

EXORCISTA (EXORCIST)

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A caça de demônios e infernalistas é um negócio perigoso. Aqueles que têm acordos com servos do inferno são geralmente
su s, corrompendo e contaminando tudo que tocam, e ser capaz de combater adequadamente esses inimigos é menos
considerado como uma ocorrência única, e mais como uma busca ao longo da vida. Conhecimento sobre demônios, seus
poderes e experiência com os dons que eles imbuem seus servos, nos círculos de uma sociedade educada, são prejudiciais
quando apresentados à luz errada. Aqueles que demonstraram sua habilidade em erradicar e destruir a teia complexa de um
servo do inferno, culminando na destruição do Infernalista ou do próprio demônio são por vezes Indicados para o Exorcista.

Aqueles Reconhecidos com o Exorcista têm pesquisado, caçado e permanentemente destruído um notável Infernalista ou
demônio poderoso. Geralmente confirmado por um Par, o Exorcista pode ser auto-administrado se nenhum outro Ventrue es ver
disponível, entretanto, há menos pres gio associado quando este Reconhecimento é auto-administrado.

Apresentação: Exorcista, [Descrição da Morte mais significante]; Apenas a Morte mais significante é apresentada;
Exorcista e todos os pontos relacionados são apresentados como um
Indicado por: Par; Pode ser auto-indicado se nenhum outro Ventrue es ver disponível
Reconhecido por: Um Superior; se nenhum superior es ver disponível, pode ser auto-reconhecido
Requirements: O assassinato confirmado de um Infernalista ou demônio; Pontos adicionais são incluídos para cada
morte subsequente e são Indicados e Reconhecidos pelo mesmo processo
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

CASA (HOUSE)
Ventrue que se dis nguiram através da conquista de status e pres gio, posição, realização ou aquisição de riqueza podem ser
autorizados a estabelecer uma Casa. A estrutura e conceito de uma Casa Ventrue é similar a um círculo (coterie) que reúne
recursos e a vos para a ngir os obje vos que os diversos membros do círculo seriam incapazes de alcançar individualmente.

A fim de estabelecer uma Casa, um Ventrue deve primeiro localizar um ou dois outros Ventrue da mesma opinião que estão
dispostos ou interessados em entrar em uma Casa juntos. Quando o(s) membro(s) em potencial é/são localizado(s), os
membros da Casa, juntos, devem localizar um Ancião separado para cada potencial membro da Casa (assim, 2 ou 3). Estes
Anciões devem ser indivíduos reconhecidos como Superiores a todos os potenciais membros da futura Casa. Embora não haja
regra que limite o tamanho de uma Casa a um máximo de três membros, um Ventrue teria dificuldade em encontrar qualquer
Ancião que assumisse a responsabilidade enlouquecedora de negociar a criação de uma Casa maior que três.

Uma vez localizados, esses Anciões supervisionam as negociações entre os potenciais membros da Casa a fim de elaborar o
Compacto, um documento que indica claramente o que se espera de cada membro da Casa. Cada potencial membro da Casa
cria um documento separado entre cada outro membro em potencial; os termos exatos e os requisitos entre cada membro
nunca são abertamente discu dos após cada contrato ser assinado.

Qualificações para ingresso, tributos recorrentes de Recursos ou Influência, estruturas hierárquicas definidas e tulos da Casa
são todos possíveis, bem como qualquer outra coisa que os Ventrue concordem que poderia ser incluído no(s) acordo(s). Em
algumas Casas, todos os membros são iguais, em outras, um Patriarca/Matriarca definido da Casa é especificado; outras
Casas podem usar o tulo de Exemplar, ou Primeiro, Segundo e assim por diante para denotar senioridade. Os exatos requisitos
e condições de adesão devem variar de Casa a Casa; as funções e exigências de cada membro da Casa devem ser determinados
pela interação em jogo dos membros em potencial no momento em que a Casa é criada e finalizada quando o Compacto é
assinado.

Logo que os Anciões e cada membro em potencial considerem que os termos dos seus contratos como equita vos, a Casa é
formada e formalmente reconhecida. O nome da Casa é tradicionalmente extraído dos nomes dos fundadores ou algum outro
nome que os membros pretendem homenagear, como o nome de um antepassado. Qualquer nome, entretanto, deve ser
selecionado desde que haja concordância dos Anciões.

Os documentos originais do Compacto são man dos com um dos Anciões, e espera-se que todos os membros (pelos Anciões
envolvidos) respeitem os termos e condições especificados. Enquanto algumas Casas duram apenas alguns anos , outras
man veram os termos e arranjos da Casa durante séculos, subs tuindo membros quando necessário e servindo como pilares
da riqueza, do poder e da estabilidade dos Ventrue.

Se uma Casa é reduzida a um membro (geralmente apenas através da morte final ou algum po de punição), a casa é
considerada dissolvida, embora não haja nada para impedir o membro sobrevivente da Casa de recriá-la em um momento
posterior, seguindo os passos descritos acima.

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Apresentação: Casa [Nome da Casa]; Deve ser sempre apresentado
Indicado por: Si próprio, além de um ou dois outros Ventrue; Criação do Compacto da Casa
Reconhecido por: Dois ou Três Superiores (um Superior separado por Membro proposta da Casa)
Requisitos: Cada membro deve ter Pres gio de Clã: Ventrue 1+ para aderir
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

O CÍRCULO DE FERRO (THE IRON CIRCLET)


O Círculo de Ferro é o símbolo máximo daqueles que provaram que são membros leais e confiáveis do clã. O Círculo de Ferro é
também Reconhecido para os Ventrue que se dis nguem por nobres atos de altruísmo, levando alguns a considerá-lo uma
espécie de Reconhecimento que abarca tudo, quando nenhum outro parece adequado ou apropriado.

Apresentação: O Círculo de Ferro


Indicado por: Par
Reconhecido por: Superior
Requisitos: Comprovada lealdade ao Clã Ventrue
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

PORTADOR DA LUZ (LIGHT BRINGER)


O Agoge tende a ser ao mesmo tempo rigoroso e severo. Muitos Neófitos têm a sorte de completar a diligência, muito menos
realizá-la com honras. Aqueles Ventrue que superam seus contemporâneos e completam o Agoge com habilidade excepcional
podem ser Reconhecidos como Portadores da Luz - uma verdadeira estrela em ascensão do Clã Ventrue. Essa pode ser uma faca
de dois gumes visto que àqueles a que são atribuídos o nome Portador da Luz deverão con nuar a se destacar. Se eles falharem,
terão suas Dignitas reduzidas (o tulo de Portador da Luz será removido) e são susce veis a serem ridicularizados.

Apresentação: Portador da Luz; Se alguma vez for reconhecido com a Linhagem, Portador da Luz é subs tuído por essa;
Se alguma vez for punido por Voto (Condenado, Censurado, Maculado etc.), Portador da Luz nunca mais
pode ser apresentado
Indicado por: Senhor; ou Superior, se o Senhor já não está disponível
Reconhecido por: Senhor; ou Superior, se o Senhor já não está disponível
Requisitos: Conclusão bem-sucedida do Reconhecimento e Agoge em jogo (IC); Portador da Luz é des nado para
personagens que são abraçados em jogo
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

O PARIATO (THE PEERAGE)


Uma honra dis n va conferida aos Ventrue de calibre excepcional, o Pariato iden fica aqueles Ventrue que ascenderam aos
mais altos níveis de poder dentro do Clã e provaram sua habilidade excepcional de liderança. Ventrue removidos de sua
posição por punição ou que são forçados a renunciar em desgraça, entretanto, são normalmente despojados deste
Reconhecimento.

Apresentação: Par do(a) [Rank]; Clã (Aedile), Reino (Praetor) ou Coroa (Strategos)
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Superior; Geralmente o superior direto que detém a próxima posição mais alta ou companheiro
Strategoi
Requisitos: Manter a posição no Board dos Diretores (Strategos) ou no Board local (Aedile ou Praetor) por 6+
meses
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

O CAJADO DO PASTOR (THE SHEPHERD’S CROOK)


Uma das poucas coisas que todos os Ventrue têm em comum é o ódio puro e obs nado por aqueles que se in tulam An tribu.
Desde o nascimento do Sabá, Anciões Ventrue têm caçado tais pretendentes com veemência, onde quer que estejam. Como
resultado, Anciões Ventrue passaram a reconhecer os Ventrue que provam a habilidade de destruir os que sujam o sangue
nobre.

Apresentação: O Cajado do Pastor, [Data]; O Cajado do Pastor e todos os pontos relacionados são apresentados como

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um
Indicado por: Qualquer um; Pode ser auto-nomeado se nenhum outro Ventrue es ver disponível
Reconhecido por: Um Superior; Se nenhum superior es ver disponível, pode ser auto-reconhecido
Requisitos: O assassinato confirmado de um Ventrue An tribu membro do Sabá; Pontos adicionais são inclusos
por cada assassinato subsequente e são Indicados e Reconhecidos pelo mesmo processo
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

A HONRA DO SOBERANO (THE SOVEREIGN’S HONOUR)


Mithras percebeu o valor e a necessidade de recompensar a bravura na batalha e o serviço leal e, muitas vezes, concedeu terra
ou riqueza, além de tulos ou outros sinais de mérito. Por essas razões, a Honra do Soberano foi criada nos primeiros dias do
Império Britânico.

Adotando uma an ga tradição, correntes de ouro ou prata eram dadas a indivíduos como uma marca de dis nção pelo serviço
leal e fidelidade comprovada à Coroa. Conhecidos como “Colares da Libré de Mithras”, esses presentes eram usados como
compromissos de fidelidade; uma tradição que con nua mesmo após o desaparecimento de Mithras e a Rainha Anne tomou as
rédeas do governo. Em noites modernas, a Soberana Rainha Anne Bowesley retém o direito exclusivo de conferir todos os tulos
de honra e qualquer Ventrue que clame residência nos Domínios do Reino Unido pode fazer uma recomendação para um colega
Ventrue receber este Reconhecimento especial.

Apresentação: A Honra do Soberano, [Data]


Indicado por: Qualquer Ventrue que resida no Reino Unido
Reconhecido por: Rainha Anne Bowesley, Príncipe de Londres
Requisitos: Serviço exemplar ao Império Britânico
Restrições: Adequado para personagens iniciantes;
Requer Aprovação do Coordenador

A ESPADA (THE SWORD)


A história do Clã Ventrue extrai muito do Império Romano desde história a linhagens e membros famosos. Em homenagem a tal
ascendência, os Ventrue que se tornam Primogênitos recebem uma espada para marcar a ocasião. Como a Espada é
apresentada e por quem é de importância crí ca, pois a reputação do des natário estará sempre ligada à do Ventrue
conduzindo a cerimônia.

Ao beneficiário, como uma marca de sua crescente autoridade dentro do Clã, é permi do escolher sua própria espada. Muito é
lido no po de lâmina escolhida e comparações são feitas com aqueles que escolheram lâminas similares no passado. Os
Ventrue com mentes tá cas afiadas têm sido capazes de obter uma visão significa va sobre seus colegas Primogênitos com
base na escolha da espada. Desde o século XVII, tornou-se habitual empregar uma medida de astúcia e subterfúgio durante o
processo de seleção de espadas para descartar tais análises calculistas.

Uma das mais temidas punições que um Ventrue pode enfrentar é a repreensão pública de sua Espada. Um Ventrue que é
punido por suas falhas como líder pode ser forçado a render sua Espada ao seu Superior até o momento em que o Ventrue
prove-se digno de portá-la mais uma vez. Em casos extremos, o acusado pode ser forçado ao ato humilhante de quebrar sua
Espada como reconhecimento de suas falhas e vergonha duradoura. Uma Espada perdida dessa maneira nunca pode ser
recuperada.

Apresentação: Portador da Espada, [Data]; Este Reconhecimento é dado apenas uma vez - sempre. A Espada pode ser
repreendida temporariamente como parte de uma Punição e remoção permanente da Espada é
considerada extrema
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Superior; Geralmente o Príncipe do Domínio (se for Ventrue), ou Senhor
Requisitos: Conquistar e manter a posição de Primogênito de um Domínio por mais de 6 meses
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

A CRUZ BRANCA (THE WHITE CROSS)


Os Ventrue que mataram seu primeiro membro do Sabá são Reconhecidos com a Cruz Branca. Geralmente confirmada por um
par, a Cruz Branca pode ser auto-administrada se nenhum outro Ventrue es ver disponível, entretanto, há menos pres gio
atribuído à Cruz Branca que foi auto-administrada. Os Ventrue são conhecidos por permi r a outros membros a “honra” de dar
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o golpe de misericórdia no membro do Sabá visando aguardar por circunstâncias mais pres giosas, mas ser pego fazendo isso
é considerado como uma marca de arrogância sem precedentes (enquanto não ser pego é considerado como boa sorte
desmedida). As diversas cerimônias para reconhecer a Cruz Branca variam em es lo e grandeza, de indivíduo para indivíduo.

Apresentação: A Cruz Branca, [Data]; A Cruz Branca e todos os pontos relacionados são apresentados como um
Indicado por: Qualquer um; Pode ser auto-nomeada se nenhum outro Ventrue es ver disponível
Reconhecido por: Um Superior; Se nenhum superior es ver disponível, pode ser auto-reconhecida
Requisitos: O assassinato confirmado de um membro do Sabá; Pontos adicionais são inclusos por cada
assassinato subsequente e são Indicados e Reconhecidos pelo mesmo processo
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR PARES OU POR SI PRÓPRIO

EMBAIXADOR (AMBASSADOR)
Para aqueles que escolhem ser Reconhecidos por suas conexões significantes fora do Clã Ventrue, este Reconhecimento pode
ser dúbio. Os Ventrue vão procurar Embaixadores por suas conexões com os outros Clãs e os Embaixadores muitas vezes terão
que equilibrar seu dever (e, às vezes, lealdade) ao Clã Ventrue contra as amizades e alianças que tem que manter no Clã de
escolha. Entretanto, os Ventrue que se dis nguem como diplomatas capazes podem rapidamente obter riqueza de conexões,
favores e outros bene cios baseados em seus serviços especializados em relação ao Clã de escolha.

Apresentação: Embaixador para o Clã [Clã de Escolha]; Compra da Qualidade: Amizade de Clã [Clã de Escolha]
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Par
Requisitos: Interações em jogo com o Clã de Escolha que tenham resultado no Ventrue ganhando amizade
significa va com esse Clã, como um todo; e a compra da Qualidade: Amizade de Clã para representar
esse relacionamento
Restrições: Adequado para personagens iniciantes;
Compra da Qualidade: Amizade de Clã (3 Pontos) é regulada por: OWbN R&U Bylaws, Sec on 3.E.i.

ARCONTE (ARCHON)
Arcontes em exercício são tradicionalmente obrigados a usar uma faixa azul do ombro esquerdo ao quadril direito. Estes
Ventrue que são Reconhecidos com a Faixa, que servem a um Jus car Não-Ventrue, con nuam a argumentar contra tal uso com
todas as suas forças, sen ndo como uma exposição desnecessária, mas são constantemente vencidos em estratégia pelo resto
do Clã.

Para estes Arcontes que servem a um Jus car Não-Ventrue, ao invés de uma marca de dis nção, a Faixa é um sinal de alerta que
proclama a quem a vê que o Ventrue usando-a é um tere laçado a um Ancião Não-Ventrue. Representações visíveis, tais como a
faixa, diminuem as oportunidades para subterfúgio e intriga - que é justamente a maneira que o Clã gosta disso.

Arcontes que estão atualmente servindo ao Jus car Ventrue têm direito a usar a Faixa, se escolherem.

Apresentação: Portador da Faixa, [Título e Nome do Jus car]; Se for atualmente um Arconte para um Jus car
Não-Ventrue, a Faixa deve ser sempre apresentada, do contrário, fica a critério do Arconte
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Si próprio
Requisitos: Atualmente servindo como um Arconte a um Jus car
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

CRONISTA (CHRONICLER)
Há aqueles no clã Ventrue que defendem as virtudes de se permanecer neutro na jyhad. Estes Ventrue acreditam que o papel do
Clã Ventrue é registrar em Crônica a história Cainita tal como ela acontece de um ponto de vista neutro e exaltado. Devido a
isso, alguns Ventrue como Bindusara, Cret, Ea Adapa e Julia Antasia têm se dis nguido não como líderes marciais ou barões
financeiros, mas sim como Guardiões de Conhecimentos, Historiadores e Cronistas da história.

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Embora Cronista é o Reconhecimento mais conhecido, outros apelidos podem ser escolhidos dependendo do foco dos estudos
do pretenso Cronista. Por exemplo, se a maioria dos Conhecimentos do Cronista são principalmente conhecimentos específicos
da Seita, este por ser Reconhecido como Historiador. Se o foco do Cronista for na história Ventrue e estudos dentro do clã, ele
pode ser referido como um Curador.

Apresentação: Cronista (ou outro apelido mais adequado, como Curador ou Historiador)
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Par
Requisitos: Ventrue que possua ao menos Conhecimento Vampiro/Cainita x3 e também Conhecimento de Seita (em
sua Seita) x3 OU Conhecimento Ventrue x3; Além de 3 outros Conhecimentos em Nível 3 (ou superior)
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

A LUA CRESCENTE (THE CRESCENT MOON)


Este Reconhecimento dúbio traça suas raízes até Berlim, a um tempo em que Gustav Breidenstein, o Punho de Ferro, atribuía aos
membros que ele suspeitava de traição a “honra” de caçar e matar Lupinos. Tudo que é necessário a fim de ser reconhecido
para a Lua Crescente é que o Ventrue adquira a pele de um Lupino diretamente do Lupino original, por suas próprias mãos.

Devido ao perigo envolvido e diversos outros fatores mais complicados, tais como a falta de humanidade suficiente para se
deleitar em coisas como esfolar um Lupino e possuir sua pele, aqueles Reconhecidos para a Lua Crescente são geralmente
considerados heterodoxos, excêntricos ou mesmo aberrantes.

Apresentação: A Lua Crescente, [Nome, Local ou Descrição da Matança]; Apenas a morte mais expressiva é
apresentada
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Par
Requisitos: O assassinato pessoal e o esfolamento de um Lupino e apresentação da pele; Assassinatos adicionais
não são adicionados, mas subs tuem o “troféu” original se forem considerados mais di ceis ou
pres giosos
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

O EMBLEMA DE JADE (THE JADE BADGE)


O Emblema de Jade foi primeiro reconhecido por Arthur Smith, Ancião Ventrue de Hong Kong no auge da primeira guerra de ópio
em 1830 dC. O Emblema de Jade foi criado para honrar os Ventrue que protegem os a vos do Clã no Extremo Oriente e, desde
então, a tradição de Reconhecer aqueles indivíduos que demonstraram uma habilidade para lidar com sucesso com Membros
do Oriente (Kuei-Jin) tem se man do a va e bem.

O significado deste Reconhecimento, entretanto, raramente é divulgado. A menos que um Ventrue seja versado nos Segredos dos
Clãs (ex.: Conhecimento Ventrue x2), ele pode considerar o Emblema de Jade como algum po de variação do Pariato, usado
para denotar alguma ligação obscura com o Extremo Oriente.

Apresentação: O Emblema de Jade, [Personagem Escolhido]; Cada vez que este Reconhecimento é dado, outro
personagem é escolhido
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Par que detém este Reconhecimento
Requisitos: Competência comprovada para negociar com Membros do Oriente que se tornem lucra vos aos Ventrue
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

A COROA DE LOURO (THE LAUREL CROWN)


Extraída do envolvimento do Clã Ventrue com o Império Romano, a Coroa de Louro era concedida aos Ventrue que veram
realizações polí cas específicas no âmbito do governo romano. Com a queda de Roma, a Coroa de Louro foi "reinventada" a tem
sido concedida desde o século 11 para reconhecer as conquistas diplomá cas de um Ventrue em bene cio do Clã.

Aqueles que são Reconhecidos com a Coroa de Louro são julgados contra as realizações de outros des natários. Enquanto
alguns Ventrue podem se qualificar várias vezes ao longo de suas carreiras, muitos esperam diversos séculos ou mais para a
oportunidade “perfeita” visto que a Coroa de Louro só pode ser Reconhecida uma vez. Uma oportunidade perfeita é aquele em

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que a realização supera todos os outros des natários.

Nas noites recentes, a Coroa de Louro tem sido quase impossível de se alcançar. Muitos atestam o fato de que Hardestadt foi
Reconhecido com a Coroa de Louro por fundar a Camarilla; um pináculo inacessível de realização que con nua a irritar outros
Anciões Ventrue bem-sucedidos e realizados.

Apresentação: A Coroa de Louro; Deve ser sempre apresentada


Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Si próprio
Requisitos: Realizações Polí cas/Diplomá cas extremamente significa vas por parte do Clã que "superam" todas
as outras Realizações Polí cas ou Diplomá cas até aquele ponto
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes
Requer Aprovação do Coordenador
Luminar (Paragon):
LUMINAR (PARAGON)
Os Segredos da Igreja e do Ocultismo
Os Ventrue que excedem a capacidade de todos os outros são muitas vezes
conhecidos como Luminares (Paragons). Representando a dedicação de um Aqueles que reivindicam poder e influência na
Ventrue a uma esfera específica de Influência (ou outro antecedente), a Igreja ou no mundo do Ocul smo muitas vezes
reivindicação de Paragon transmite uma declaração ousada - que ele ou ela é
se sentem irresis velmente atraídos por pistas e
mais adequado para lidar com essa área do que qualquer outro.
esforços inócuos, eventualmente encontram-se
Apresentação: Paragon de [Antecedente] ou o tulo apropriado imersos em uma cultura secreta onde nenhuma
listado abaixo; Múl plos Paragons são inclusos como depravação é extrema o suficiente para parar
um. Títulos de Influência de Paragon são os seguintes: sua busca dos an gos mistérios e ritos e rituais
proibidos. Os Ventrue que gravitam em direção
● Burocracia O Vereador a esses círculos pequenos e secretos
● Igreja A Sagrada Estrela frequentemente se deparam com vários níveis
● Finanças O Tartan
de iniciação, cada um deles para expor o
● Saúde O Caduceu
● Alta Sociedade O Favor da Harpia membro a uma nova agenda paranóica da
● Indústria O Truste facção religiosa ou da cabala ocul sta.
● Legal A Balança
● Mídia A Pena e o Pergaminho Para esses grupos, o segredo e as
● Ocul smo A Águia de Lagash meias-verdades são um meio de sobrevivência
● Polícia As Barras do Sargento e somente os membros mais velhos e confiáveis
● Polí ca A Bússola podem até mesmo suspeitar de seus
● Ruas O Berbere
verdadeiros propósitos.
● Transportes O Scipio
● Submundo O Tartan Negro
● Universidade O Graduado Exemplos destes incluem grupos cujos membros
buscam artefatos religiosos (como o Santo
Indicado por: Si próprio Graal) ou o local de nascimento dos que estão
Reconhecido por: Par ligados ao divino, mas cujo verdadeiro
Requisitos: Deve possuir a Qualidade Paragon e ter a influência propósito é procurar e matar mortais que
ou antecedente representado em seu nível máximo poderiam ser vistos como um Messias religioso
Restrições: Adequado para personagens iniciantes
ou An cristo. Outro exemplo seria um grupo de
Cainitas ocul stas que parecem ser simples
REPUTAÇÃO (REPUTATION) estudiosos Nodistas, tentando aprender tudo o
Os Ventrue que se dis nguem por meio de seu serviço ao Clã Ventrue e grandes que puderem sobre as origens da raça Cainita;
realizações pessoais em sua Seita por vezes se destacam, acima e além de enquanto procuram secretamente os mistérios
seus pares. Estes Ventrue, dis nguidos de seus pares pela Reputação sem de Golconda.
igual, são reconhecidos frequentemente para essa Reputação.
Para Narradores, os Ventrue com altos níveis
Apresentação: Reputação; Compra da Qualidade: Reputação; Deve
nessas Influências podem ser iniciados em um
ser apresentada em todos os momentos
desses grupos secretos. Um membro
Indicador por: Si próprio
recentemente iniciado provavelmente seria
Reconhecido por: Par

OWbN Ventrue: Guia para o Pres gio de Clã (Dignitas) 18 de 28


Requisitos: Interações em jogo entre o Clã Ventrue Clan e a Seita
monitorado secretamente por esses grupos e
que resultem no Ventrue ganhando uma reputação de
atribuído de tarefas que serviriam para testar a
nota, e a compra da Qualidade: Reputação
sua lealdade e capacidade. Os narradores são
Restrições: Adequado para personagens iniciantes;
adver dos, no entanto, que a par cipação
Compra da Qualidade: Reputação (2 Pontos) é
nesses grupos muitas vezes leva o
regulada por: OWbN R&U Bylaws, Sec on 3.D.1.
conhecimentos e segredos que são "proibidos"
em muitos círculos da polí ca da Seita e podem
(se o personagem não for su l) levar à ruína ou
morte do personagem.

A ESPADA, RENOMADA (THE SWORD, RENOWNED)


Quando os Ventrue a ngem a exaltada posição de Príncipe de um Domínio, eles são encorajados a adicionar um dis n vo de
reconhecimento ao punho de sua Espada. Isso mostra que o novo Príncipe Ventrue provou ser capaz de liderar nos escalões
mais altos da Camarilla. A maioria dos Ventrue prefere que o emblema seja dourado como um sinal de riqueza e prosperidade,
embora existam aqueles que gostam de metais ainda mais preciosos, como pla na ou paládio.

Se o Ventrue que será Reconhecido ainda não ganhou a Espada, então a Espada e os adornos são apresentados juntos, agora.

Uma das mais temidas punições que um Ventrue pode enfrentar é a repreensão pública de sua Espada. Um Ventrue que é
punido por suas falhas como líder pode ser forçado a render sua Espada ao seu Superior até o momento em que o Ventrue
prove-se digno de portá-la mais uma vez. Em casos extremos, o acusado pode ser forçado ao ato humilhante de quebrar sua
Espada como reconhecimento de suas falhas e vergonha duradoura. Uma Espada perdida dessa maneira nunca pode ser
recuperada.

Apresentação: Portador da Espada, Renomada [Data]; Este Reconhecimento é dado apenas uma vez - sempre. A Espada
pode ser repreendida temporariamente como parte de uma Punição e remoção permanente da Espada é
considerada extrema; Este Reconhecimento subs tui a Espada e um Ventrue com ambos apresenta
somente este reconhecimento mais pres gioso
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Par, geralmente o Príncipe de um Domínio vizinho; Se nenhum es ver presente, então o Senhor
Requisitos: Alcançar e manter a posição de Príncipe de um Domínio por mais de 6 meses
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

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PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): RECONHECIMENTOS POR VOTO

O ALPH (THE ALPH)


O Alph foi criado pela primeira vez durante a Era da Exploração para os Ventrue que apoiaram ou financiaram expedições
notáveis que trouxeram comércio e riqueza para os cofres da Europa. O nome refere-se ao conto fabuloso de Kublai Khan e da
Rota da Seda, o que muitos consideram o desenvolvimento mais significa vo do comércio desde sempre. Nas noites modernas,
o Alph é Reconhecido aos Ventrue que descobrem recursos inexplorados ou novas indústrias. Esta é uma das poucas vezes que
o jovem Ventrue com visão pode ser reconhecido por tais realizações.

Como a maioria dos honoríficos, o Alph é um tópico de conversação em encontros Ventrue. Jovens Ventrue sempre parecem
diver r-se quando são capazes de testemunhar a interação entre, por exemplo, dois Ventrue que foram Reconhecidos para o
Alph; um pela descoberta do chá no Pacífico Sul e outro por ser um pioneiro dos produtos farmacêu cos modernos.

Os Ventrue são comumente Reconhecidos para o Alph por novas invenções e descobertas únicas. Nas noites recentes, atenção
tem sido dirigida para conquistas na indústria da computação, incluindo a criação da internet, bem como para a invenção de
ambos os automóveis: híbridos e elétricos.

Apresentação: O Alph por [Insira a Realização aqui], [Data]


Indicado por: Superior
Reconhecido por: Voto
Requisitos: A descoberta de Recursos inexplorados ou Novas Indústrias (novos, não uma variação de um produto
ou produtos já existentes)
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes
Requer Aprovação do Coordenador

O PRÊMIO DE DALEY (THE DALEY PRIZE)


Ventrue da Camarilla se orgulham de manter a ordem e muitos nutrem aversão pungente por Anarquistas. Pouco antes da
formação da Camarilla, um reconhecimento especial era dado àqueles par cularmente obedientes em oprimir jovens e manter
a ordem a qualquer custo. Extra-oficialmente nomeado em honra ao Prefeito Daley de Chicago, que dispensou manifestantes na
convenção democrá ca com força brutal, o Prêmio de Daley em si varia de região a região. Os mais An gos Ventrue por vezes
têm o prazer perverso de ver Anarquistas subjugados e jovens Ventrue mantendo o mundo “a salvo” para seus Anciões.

A apresentação sica do Prêmio de Daley sempre representa o instrumento mais popular de repressão da noite moderna. No
passado foi representado por correntes, lanças, botas, baionetas, armas de choque, nós corredios e disposi vos semelhantes.
Listados discretamente e variando de Ventrue a Ventrue sem padrão, mesmo que um Vampiro fora dos Ventrue es vesse ouvindo
a apresentação, provavelmente seria ignorado como um detalhe interno irrelevante ao invés do que ele realmente representa.

O Prêmio de Daley expõe uma marca de crueldade e a aprovação da dita crueldade pelos membros mais sádicos do Clã
Ventrue.

Apresentação: Premiado com o(a) [Arma], [Data]


Indicado por: Par
Reconhecido por: Voto
Requisitos: A opressão de jovens e a manutenção da ordem a qualquer custo, tanto dentro do Clã como na
Camarilla
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

O CÍRCULO DE FERRO, DEDICADO (THE IRON CIRCLET, DEVOTED)


Aqueles que são reconhecidos com o Círculo de Ferro que vão além para se provar verdadeiramente dedicados e extremamente
leais ao Clã Ventrue podem ser Reconhecidos acima e além de seus pares que possuem o Círculo de Ferro. O Círculo de Ferro,
Dedicado significa que o Ventrue foi testado muitas vezes e se manteve leal ao clã, independentemente das tentações.

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Presenta on: O Círculo de Ferro, Dedicado; Devido à importância de ser verdadeiramente confiável como membro
Leal do Clã Ventrue, este Reconhecimento pode ser listado separadamente do Circuito de Ferro; Se o
Círculo de Ferro for perdido (devido a punição, por exemplo), este Reconhecimento também é perdido
Indicado por: Superior
Reconhecido por: Voto
Requisitos: Reconhecido como tendo o Círculo de Ferro, e uma lealdade inigualável e inabalável ao Clã Ventrue
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

A LINHAGEM (THE LINEAGE)


Linhagem é extremamente importante para cada Ventrue e quase todos os membros do clã tomam tempo para aprender a
história e as conquistas de membros importantes ou dis ntos de sua Linhagem. Há alguns Ventrue, entretanto, que dis nguiram
suas Linhagens acima e além dos padrões esperados em um clã repleto da elite da sociedade.

Aqueles que foram bem-sucedidos em se tornar memoráveis podem dispor de um lugar de destaque na Linhagem do Clã Ventrue
em vez de Status, riqueza ou outros presentes associados com grandes realizações. Ter uma Linhagem pres giosa reflete muito
sobre ambos: os Anciões Venture e suas crias. Este é um dos poucos Reconhecimentos que podem ser notados postumamente.

Apresentação: Linhagem de Pres gio: [Nome]; Compra da Qualidade: Linhagem de Pres gio (1 Ponto, Camarilla Status
Packet); Deve ser sempre apresentada e não conta no número total de Reconhecimentos de Dignitas que
podem ser apresentados com base na quan a de Pres gio de Clã: Ventrue que o personagem tem
(todavia, isso não significa que aumente a quan dade de Pres gio de Clã que o personagem tem)
Indicado por: Superior
Reconhecido por: Voto
Requisitos: Ventrue que detém o máximo de status pessoal em sua Seita; manteve o Pres gio de Clã 4 ou mais por,
pelo menos, 1 ano; tem sido a vo no jogo e man do uma boa reputação por, no mínimo, mais de 2
anos. Os comportamentos e reputações de ambos, Senhor e todas as Crias, também devem refle r
posi vamente no personagem.
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes
Requer Aprovação do Coordenador

SUPERVISOR (PROCTOR)
Dis ntos Ventrue que são procurados como professores e modelos por crias de jovens Ventrue são por vezes recompensados
com o Reconhecimento de Supervisor. Embora não haja nenhum dever oficial associado com o tulo, extraoficialmente,
Supervisores têm seus conselhos procurado por ambos: Senhor e Cria de modo idên co.

Apresentação: Supervisor
Indicado por: Par
Reconhecido por: Voto
Requisitos: Ser um comprovado e respeitado modelo e professor para membros do Clã Ventrue
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

PROCURADOR (PROCURATOR)
Durante a Era do Império Romano, um Procurador era o governador de uma província menor. Nas noites modernas, o tulo é
concedido aos Ventrue que possuem quan as significa vas de influência e poder regionalmente. O tulo é de certa forma
similar ao escopo de um Presidente de Conselho de Administração, mas sem autoridade oficial ou obrigações. Este
Reconhecimento é normalmente observado apenas aos Ventrue poderosos que não ocupam outras posições, mas
provavelmente deveriam ocupar.

Apresentação: Procurador
Indicado por: Par
Reconhecido por: Voto
Requisitos: Manter quan as significa vas de influência e poder em área regional, representadas por (5)
Influências Separadas em nível (5), assim como quaisquer dois dos seguintes em nível (4): Aliados,
Contatos ou Fama
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

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A MÃO DO TITEREIRO (THE PUPPET’S HAND)
A força dos Lordes do Leste sempre esteve em seu controle controle de homens e ins tuições mortais. Muitas de suas maiores
vitórias não vieram em combates pessoais, mas na forma de servos atacando de dia. Nobres mortais lutaram inúmeras
batalhas, todas para servir as agendas dos Ventrue. A Mão do Titereiro reconhece este estratagema experimentado e
verdadeiro.

Este Reconhecimento des na-se a celebrar usos par cularmente impressionantes ou astutos dos recursos mortais para
solucionar um problema significante. No passado, estas eram geralmente conquistas militares de escala considerável, mas em
noites modernas, este Reconhecimento é concedido para usos mais su s também. Ações que sirvam para proteger a Máscara
são par cularmente es madas.

Apresentação: A Mão do Titereiro, [Data]


Indicado por: Superior
Reconhecido por: Voto
Requisitos: O uso bem-sucedido de recursos mortais para lidar com um desafio significante; Define-se significante
como algo de escala considerável, não ações do dia a dia
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

O OVO SERPENTINO (THE SERPENTINE EGG)


Em noites passadas, um Ovo Serpen no era dotado aos Ventrue que, com êxito, cometeram traição em nome do Clã. Essa
tradição caiu em desuso após 1639 quando o ovo foi dado anonimamente ao Primogênito Ventrue de Bruxelas como um
presente da Noite do Abraço. Uma onda de presentes semelhantes seguiu-se como tenta vas de humilhar os Ventrue
par cularmente hipócritas. Embora alguns Ventrue mais velhos ainda clamam o Ovo Serpen no entre suas dis ntas honrarias,
muitos Ventrue modernos tentam entregá-lo a rivais em momentos poli camente desastrosos...

Apresentação: O Ovo Serpen no; Deve sempre ser apresentado


Indicado por: Par (Anonimamente)
Reconhecido por: Voto (Anonimamente)
Requisitos: Tradicionalmente, por traição bem-sucedida em nome do Clã, mas agora é Reconhecido como um
insulto para marcar aqueles Ventrue que são par cularmente hipócritas em suas crenças e ações
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

ALCUNHA (SURNAME)
Ninguém pode estar completamente certo se uma Alcunha deve servir como um aviso aos outros ou uma “honra”, algo que um
Ventrue deve se orgulhar de portar. De qualquer maneira, os Ventrue que dis nguiram verdadeiramente seus ideais e sua
personalidade além de todos os outros às vezes "ganham" um apelido caracterís co, em vez de serem elogiados (ou punidos).
Em noites modernas, a Alcunha caiu em desuso para a maior parte, com alguns Ventrue até mesmo indo tão longe a ponto de
olhar para baixo sobre este po de tulo.

Alguns exemplos de Alcunhas incluem: “O Aterrorizante” Príncipe Stanislau; Orgom “o Monstro Temido de Belarus”; Ricardo “o
Coração de Leão”; “A Gen l Senhora” Stephanie; e Ibraham “o Mouro”.

Apresentação: Alcunha Escolhida/Concedida; Deve ser apresentada todas as vezes


Indicado por: Par
Reconhecido por: Voto
Requisitos: Interações em jogo entre o Clã Ventrue e a Seita que dis nguem uma parte específica dos ideais e da
personalidade do personagem
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

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PRESTÍGIO DE CLÃ (DIGNITAS): PUNIÇÕES

AUTOADMINISTRADA (SELF-ADMINISTERED)
Similar a como polí cos do mundo real e execu vos empresariais renunciam às posições ao invés de enfrentar a reação de
escândalos públicos, um Ventrue também pode admi r suas falhas aos Pares e ao clã como um todo, como um meio de evitar,
esperançosamente, maiores consequências. Embora o impacto nega vo da confissão seja sempre direto e significa vo, um
Ventrue pode evitar uma punição (ainda mais) severa admi ndo seus erros antes que outros possam descobrir e trazê-los à luz.

Apresentação: Resignado ao [Reconhecimento de Dignitas, Posição, Sociedade etc.] por [a ofensa ou escândalo]
Indicado por: Si próprio
Reconhecido por: Si próprio
Requisitos: Quando Resignado, um Ventrue perde o Reconhecimento de Dignitas, Posição ou Associação à
Sociedade em questão, assim como um nível de Pres gio de Clã. Os Ventrue que não cometem mais
escândalos ou não são alvo de outras Punições recuperam a perda temporária de Pres gio de Clã após
um ano, mas o Reconhecimento de Dignitas deve ser conquistado novamente, como se fosse a primeira
vez (se o Reconhecimento não especificar que só pode ser conquistado uma vez).
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

CONDENAÇÃO OU REPREENSÃO DE PARES (PEER CONDEMNATION OR REBUKE)


Quando um Ventrue discorda das ações ou comportamento de outro Ventrue, ele pode chamar uma Audição a fim de repreender
ou condenar publicamente as ações do referido Ventrue. Fazer isso arrisca as Dignitas de ambas as partes, mas um Ventrue
operando com algo que pode ser provado como “ruim” ou de mau julgamento pode certamente ser punido para servir como
exemplo que condutas semelhantes não serão toleradas. Um Ventrue cuja vergonha é inegável, mas não necessariamente
impacta nega vamente em outros Ventrue em larga escala, podem encontrar-se como alvo desse po de punição.

Condenação de Pares e Repreensão das Dignitas de um Ventrue são as formas com que um Ventrue pune Pares que acreditam
não estar à altura da nobre es rpe dotada a todos os Ventrue. Os Ventrue usam Condenações e Repreensões para ques onar
ou ressaltar os erros de outras pessoas dentro ou fora de suas regiões, para destacar os Reconhecimentos de Dignitas
ilegí mos e para reforçar o decoro, além de muitas outras razões. A maneira pela qual um Ventrue traz acusações contra outro
é quase tão importante quanto as próprias acusações e os Ventrue que procuram cas gar seus pares muitas vezes tomam
cuidado para evitar acusações falsas ou infundadas; as Dignitas de ambas as partes estão à mercê do Juiz que preside quando
do início da audiência.

Apresentação: Condenado por [a ofensa]; e a possível repreensão da Dignitas em disputa (ou posição no Clã ou na
Sociedade etc.)
Indicado por: Par
Reconhecido por: Superior; Administrada por um Juiz, após uma Audição que considera a parte culpada
Requisitos: Quando repreendido, um Ventrue perde o Reconhecimento de Dignitas em questão, assim como o
correspondente a um nível temporário de Pres gio de Clã. Os Ventrue que não cometem mais
escândalos ou não são alvo de outras Punições recuperam a perda temporária de Pres gio de Clã após
um ano, mas o Reconhecimento de Dignitas deve ser conquistado novamente, como se fosse a primeira
vez (se o Reconhecimento não especificar que só pode ser conquistado uma vez).
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

REPRIMENDA (REPRIMAND)
Uma Reprimenda é bastante similar a uma Repreensão/Condenação, exceto que nenhuma Audição (Hearing) é necessária. Um
Ventrue cuja vergonha é inegável, mas não necessariamente impacta nega vamente em outros Ventrue em larga escala, podem
encontrar-se como alvos desse po de punição.

Sendo emi da por um Ventrue que é considerado Superior direto ao acusado, essa punição é confirmada por um simples voto
dos Ventrue Regionais ou Board Regional. Apenas o Superior direto regionalmente-apropriado pode emi r este po de punição
e Superiores são geralmente cautelosos com a frequência com que usam essa forma de punição. Muitos veem Reprimendas

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como significando o fim de todas as outras possibilidades para resolver um problema, e quando essa punição é invocada com
frequência pode atrair atenção indesejada. Parte de servir como Superior é supervisionar os jovens para garan r que não
cometam erros crí cos e aqueles cuja regra é excessivamente cruel ou casual podem ser afastados de suas responsabilidades.
Apresentação: Repreendido por [a ofensa]; e a repreensão posterior da Dignitas em disputa (ou posição no Clã ou em
uma Sociedade etc.)
Indicado por: Superior (Somente direto)
Reconhecido por: Votado em, Regionalmente (ou pelo grupo para algumas Sociedades)
Requisitos: Quando repreendido, o Ventrue perde o Reconhecimento de Dignitas em questão, assim como um nível
temporário de Pres gio de Clã. Um Ventrue que não comete mais escândalos ou não é alvo de outras
Punições recupera a perda temporária de Pres gio de Clã após um ano, mas o Reconhecimento de
Dignitas deve ser conquistado novamente, como se fosse a primeira vez (se o Reconhecimento não
especificar que só pode ser conquistado uma vez).
Restrições: Adequado para personagens iniciantes

CENSURA (CENSURE)
Ser declarado como Censurado é uma das sanções mais inquietantes que um Ventrue pode ser rotulado; uma marca negra
sobre o nome do des natário infeliz. Essa punição é designada para um Ventrue que provou ter desonrado o Clã de alguma
forma que garante que sua honra não será recuperada por algum tempo. Uma Censura por vezes também é indicada pela
determinação de um juiz em uma Corte formal como parte de uma punição.

O Ventrue que recebe isso foi essencialmente ostracizado. Alguém que ganhou esse tulo não tem acesso a nenhum dos
recursos do Clã, embora ainda seja obrigado a u lizar os seus próprios em bene cio do clã. Ele não é autorizado a falar em
reuniões do Clã ou Board e não pode ser Reconhecido para Dignitas ou Rank adicional no clã até que a punição individual
tenha terminado. Os Ventrue podem recusar livremente a É ca do Succor de um Ventrue que está atualmente Censurado, sem
consequências.
Apresentação: Censurado por [a ofensa]; Deve sempre ser apresentado
Indicado por: Superior (para Remoção também); Pode também ser nomeada como parte da sentença de um Juiz
Reconhecido por: Voto (para Remoção também); Ganha o Defeito: Censurado (descrição: OWbN Ventrue: Guia de Gênero)
Requisitos: Para ganhar esse rótulo, é preciso desonrar o Clã de uma maneira que seja grande e duradoura. Uma
vez Censurado, um Ventrue perde um nível de Pres gio de Clã permanente e outro nível temporário (até
o mínimo de 1). Um Ventrue Censurado não pode elevar seu nível de Pres gio de Clã enquanto
Censurado. Uma vez que a punição é alçada, um Ventrue que não comete mais escândalos ou não é
alvo de outras Punições recupera a perda do Pres gio de Clã temporário após um ano. Se algum
Reconhecimento de Dignitas foi despojado durante o período da punição, deve ser reconquistado como
se fosse a primeira vez (desde que o Reconhecimento não especifique que só pode ser conquistado uma
vez).
Restrições: Adequado para personagens iniciantes, mas Narradores são avisados de que é um Defeito severo, em
especial para novos jogadores e devem dialogar antes de permi r que comecem com esse es gma.

MACULADO (TAINTED)
Caso alguém se torne maculado, seu senhor e cria devem também estar diante de um voto ou ser automa camente nomeados
como Censurado ou Maculado, dependendo da severidade da(s) ofensa(s). Assim, os pecados do Senhor refletem sobre as crias
e os pecados da Cria também aparecem na reputação do Senhor.

Remover este rótulo é extremamente di cil, quase tão di cil quanto consegui-lo. A remoção da punição Maculado só pode ser
permi da quando o Ventrue faz algo de extrema grande medida para ajudar o clã. Muitos Ventrue morrem tentando se redimir
depois que a reputação de sua Linhagem foi manchada por um indivíduo Maculado.
Apresentação: [Nome], o Maculado; Considerado sem qualquer Pres gio de Clã; Deve sempre ser apresentado
Indicado por: Superior (para Remoção também)
Reconhecido por: Voto (para Remoção também); Ganha o Defeito: Maculado (descrição: OWbN Ventrue: Guia de Gênero)
Requisitos: Para ganhar este rótulo alguém deve desonrar o clã ao ponto de ser incapaz de se redimir. Um Ventrue
declarado Maculado imediatamente perde todos os níveis de Pres gio de Clã e não é reconhecido por
nenhuma razão. Ele não pode readquirir nenhum nível de Pres gio de Clã até que um Voto seja
realizado declarando um fim ao nome Maculado lançando sombra sobre a linhagem. Cria e Senhor do
indivíduo Maculado perdem um nível de Pres gio de Clã temporariamente como parte de sua Censura
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automá ca (eles não perdem o Traço permanente como a Censura normal) e não podem recuperar
Pres gio de Clã perdido até enfrentar o julgamento em uma Audiência, como dito na descrição da
Censura.
Restrições: Inadequado para personagens iniciantes

AMIZADE E INIMIZADE DE CLÃ

AMIZADE DE CLÃ: VENTRUE


A amizade do Clã Ventrue é extremamente di cil de conquistar, mas vale o esforço. Qualquer Ventrue pode indicar um
não-Ventrue para ser reconhecido como um aliado e amigo do Clã. Para fazer isso, o Ventrue deve apresentar a proposta em
uma reunião do Board Regional (todos os Ventrue da Região). Uma vez apresentada, os Ventrue discutem e votam na proposta.

Se o Voto for bem-sucedido, o futuro beneficiário deve então concordar em acompanhar os Ventrue da Região, por si e sem
vigilância, para uma “reunião secreta”. Se o potencial des natário se recusar a ir com os Ventrue para completar a cerimônia, a
ele será negado a Christos como se a votação vesse falhado. Esta recusa provavelmente seria vista como um insulto pessoal
ao Ventrue nomeando e possivelmente aos outros Ventrue da região como o teste em si é uma verificação final para garan r que
o futuro beneficiário confia nos Ventrue, implicitamente. Se a votação falhar porque o não-Ventrue provou ser traidor ou
perigoso para o clã, não é inédito que o candidato seja transportado para a "cerimônia" secreta e nunca mais volte.

Assim como um voto Regional pode conceder a Christos a um não-Ventrue, um voto Regional de qualquer outra região de
Ventrue pode também remover a Concessão da Christos. Por fim, um não-Ventrue pode apenas ser premiado com a Concessão
da Christos uma vez.

Apresentação: Christos [Título apropriado, como especificado no quadro abaixo]; Deve ser apresentada
● Assamita "Christos Dolofonos" Assassino Ú l [Raro]
● Brujah "Christos Efpaide os" Escolar ú l [Incomum]
● Cai ff Sem concessão
● Gangrel "Christos Thirion" Fera Ú l
● Giovanni Sem concessão*
● Lasombra "Christos Skiazo" Sombra Ú l [Muito Raro]
● Malkavian "Christos Trelos" Louco Ú l
● Nosferatu "Christos Lepros" Leproso Ú l
● Ravnos "Christos Klep s" Ladrão Ú l [Raro]
● Se ta "Christos Ofis" Serpente Diabo Ú l [Incomum]
● Toreador "Christos Triantafyllo" Rosa Ú l
● Tremere "Christos Magos" Mago Ú l
● Tzimisce "Christos Teras" Monstro Ú l [Muito Raro]
*Não há Christos para os Giovanni. Aqueles com alto nível de Conhecimento Ventrue podem ter ouvido
que certa vez houve o termo: "Christos Ptoma" (Cadáver Ú l), mas em algum ponto durante a
Renascença o termo e o tulo caíram em desuso. Esforços para criar um novo termo para os Giovanni
foram repelidos pelos Anciões do clã.
Indicado por: Qualquer Ventrue
Reconhecido por: Votação, Regional; O personagem alvo ganhará a Qualidade: Amizade de Clã - Ventrue (3 Traços)
Requisitos: O personagem não-Ventrue deve ter desenvolvido relações significantes com membros do Clã Ventrue e
deve ser considerado um leal aliado do Clã Ventrue em, ao menos, uma Região. O personagem
considerado deve estar disposto a arriscar sua vida por qualquer membro do Clã Ventrue.
Restrições: Adequado para personagens iniciantes;
Só pode ser conquistado uma vez;
Compra da Qualidade: Amizade de Clã (3 Traços) é regulada por: OWbN R&U Bylaws, Sec on 3.E.i.

INIMIZADE DE CLÃ: VENTRUE


Ganhar a ira do Clã Ventrue garante que a vida será di cil e curta. Assim como para a Amizade de Clã, qualquer Ventrue pode
indicar um não-Ventrue como inimigo do Clã. Da mesma forma que para Amizade de Clã, o Ventrue deve apresentar a proposta
em uma reunião do Board Regional (todos os Ventrue na Região). Uma vez apresentado, os Ventrue discutem e votam a proposta.

OWbN Ventrue: Guia para o Pres gio de Clã (Dignitas) 26 de 28


Tal como acontece com a Amizade de Clã, esta inimizade pode ser removida por um voto de qualquer Board Regional de Ventrue.

Apresentação: [Nome], Inimigo do Clã Ventrue; Deve sempre ser apresentada


Indicada por: Qualquer Ventrue
Reconhecida por: Voto, Regionalmente; O personagem alvo ganhará a desvantagem: Inimizade de clã - Ventrue (2 pontos)
Requerimentos: Para adquirir este rótulo, deve-se ter feito inimigos inconsoláveis entre os membros do Clã Ventrue,
regionalmente
Restrições: Adequada para PCs iniciantes não-Ventrue;
Aprovação do Narrador;
O Defeito: Inimizade de Clã (2 pontos) é regulado por: OWbN Bylaws R & U, Seção 3.E.i.

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DIGNITAS CRIADAS POR JOGADORES

Em teoria, todos os Reconhecimentos de Dignitas se originaram com um indivíduo, ou grupo de indivíduos. A medida que os
desafios se apresentam, aqueles que criaram soluções para esses desafios foram Reconhecidos com louvor, glória e elogios por
seus esforços. Por esta razão, faz sen do que os personagens devam ser autorizados a elaborar seus próprios Reconhecimentos
originados de desafios de nível regional. Para ajudar a manter o tema de Dignitas "Personalizadas" (custom) alinhado em toda
organização, no entanto, uma Dignita criada por jogadores ou narradores (conhecida como Dignitas Personalizada) é
considerada R&U e precisa da aprovação do Coordenador Ventrue (OWbN R & U Bylaws: Seção 4.F.xxii).

Uma Dignita Personalizada deve, preferencialmente, ter diferenças significa vas do propósito de qualquer das outras Dignitas
apresentadas neste documento; Ela deve se concentrar em uma realização específica. A Dignita Personalizada também deve
seguir o formato definido na seção "Como ler os reconhecimentos de Dignitas" deste documento.

CONTRIBUIÇÕES

Este documento foi escrito por Brian Orlando (brianfromwa@yahoo.com) para ser usado em One World by Night.

Gostaria de agradecer, especialmente, as seguintes pessoas pelas suas contribuições para este documento:

● Guajará Gazzalle
● Sue Burne
● Trey Naivar

Agradeço muito à equipe coordenadora do OWbN Ventrue 2011-2013 que me ajudou a construir este documento e a todos os
jogadores de Ventrue - do passado, presente e futuro - por ajudar a moldar o mundo no qual todos nós desfrutamos tanto .

Brian Orlando
Ventrue Coordinator, 2011-2013

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