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CULTURA DOS CLÃS

flickered on,
He turned to Miriam and nodded, and at the signal, she clicked her computer. Each of the TV screens
showing video footage of an elderly Arabic woman who seemed to be in the throes of a drug high.
s, she is —
“I was given this video by the Amr. The woman you see before you served the Amr as a seer. By all account
final prophecy.”
or rather was — a gifted prophetess whose visions have always been completely reliable. This is her
is coming. The
As the video continued, the old woman’s eyes rolled back up into her head and she began to speak. “He
Death culled his
Black Shepherd comes to cull the flock. The Hateful Spawn. The Herald of Destruction. As the Lord of
those same words
childer at Kaymakli, the Black Shepherd shall cull the Children at Alamut.” The old woman repeated
and then pour
over and over in mounting hysteria. She didn’t even seem to notice when blood started to drip from her eyes
dead.
from her nose and ears. After less than a minute, she began to convulse before falling over, apparently
d. “The Amr
Tegyrius looked around at his peers within the Clan, whose expressions ranged from confused to horrifie
in store for our
sent me this prophecy because he finds it credible, as do I. It appears that a ‘culling’ of some sort lies
Clan.” The Vizier’s face hardened. “I do not intend to be a part of it. Do any of you?”
With that question, a conspiracy was born.

12 OS ASSAMITAS
A HistorLD GRV
e ele lhe dirá que Haqim criou sua casta para servir como
juízes do comportamento dos outros Cainitas da Segunda
Cidade. Bobagem. Nenhum dos outros Clãs jamais teria

)LOKRV GH Haqim tolerado que um único Clã conseguisse julgamento sobre


eles, quanto mais pedir por isso, como algumas lendas dizem.
Os guerreiros deveriam servir como tropas de elite para lutar
Enquanto olho para um futuro incerto, vejo-me forçado a em campanhas militares contra os inimigos da Segunda
considerar e reconsiderar o passado. Há muito da história de Cidade, principalmente os malditos Baali. Quando os
nosso Clã, para o qual sou uma das poucas testemunhas guerreiros se mostraram incapazes de enfrentar os Baali
existentes, mas muito mais antecede até mesmo a minha empoderados demonicamente, Haqim criou uma terceira
venerável idade. Talvez se nós Vizires tivéssemos feito mais linhagem de sangue, os feiticeiros. Dos feiticeiros, o mais
para educar os Filhos sobre nossa história e legado… mas poderoso (e mais aterrorizante) era o misterioso Ur-Shulgi
não, os eventos ocorreram como ocorreram e não poderiam (Shulginho pros intimos), cuja forma era a de uma criança
ter ocorrido de outra maneira. O que importa é onde horrível cuja pele havia enegrecido como se queimada. Foi
estamos hoje e quais decisões tomamos a seguir. Ainda preciso a proeza combinada das três castas, e especialmente o
assim, a história ainda pode servir como nosso guia, e assim poder terrível de Ur-Shulgi, para finalmente pôr fim à ameaça
coloco minha própria história no papel para o benefício de dos Baali, pelo menos por um tempo. Meu ancestral
meus companheiros Assamitas. descreveu um encontro com Ur-Shulgi uma vez. Acho que foi
a única vez que o vi demonstrar medo.
Como mencionei, sou um vizir, e então meus vieses devem
ser óbvios para qualquer leitor perspicaz. Para registro, meu
senhor e ancestral foram… reticentes em compartilhar os Desde o início, havia atritos entre nossas castas, unidas
detalhes de suas próprias não-vidas, e há poucos mais velhos pelo sangue compartilhado, mas pouco mais. Com o tempo,
do que eles que falariam sobre o nosso passado coletivo. o maior problema seria o crescimento populacional. Para ser
Portanto, muito do que sei sobre nossas origens é ouvido selecionado como um vizir, um prospecto precisava
dizer e conjectura, provavelmente com uma boa dose de demonstrar inteligência, astúcia política e algum grau de
deturpação deliberada. Quando era um neófito, eu era educação. Na Idade do Bronze, tais qualidades eram raras.
ingênuo. Seriam muitos séculos antes que eu considerasse a Para ser um feiticeiro, o prospecto precisava demonstrar
possibilidade de que meus semelhantes poderiam mentir qualidades ainda mais raras de algum grau de conhecimento
sobre nossa história. oculto funcional e, idealmente, conseguir trabalhar alguma
forma de magia como um mortal. A seleção como

$V3ULPHLUDV1RLWHV guerreiro… exigia apenas a habilidade de matar. É verdade


que os guerreiros selecionavam apenas aqueles que eram os
Há duas histórias extremamente contraditórias que cercam melhores nisso, mas até os lutadores, soldados e assassinos
o próprio Abraço e os primeiros tempos de não-vida de mais habilidosos eram muito mais fáceis de encontrar do que
Haqim. A versão que acredito estar mais próxima da verdade candidatos adequados para serem Abraçados como vizires ou
é a seguinte, embora reconheça a origem alternativa, bem feiticeiros. Não é de se admirar que na época que nosso Clã
estabelecida entre a ala extremista da casta guerreira antes de se mudou para Alamut, os guerreiros compunham mais da
eu me juntar aos Filhos. Embora eu a considere pouco metade de nossos números?
convincente, não é impossível que a versão deles seja correta.
Na minha história preferida, Haqim era um guerreiro e
líder militar durante a era da Primeira Cidade, que foi
21LQKRGD»JXLD
Abraçado por um membro da Segunda Geração. Há poucas No decorrer do tempo, a Segunda Cidade caiu, seus
evidências textuais sobre qual deles. Embora seu passado fosse governantes amaldiçoados pelo próprio Caim. Nossa história não
como guerreiro e caçador, ele dedicou os primeiros tempos de é clara sobre se Haqim e seu Clã estavam presentes na época.
sua não-vida a buscas intelectuais, tornando-se instruído para Algumas de nossas lendas dizem que ele já havia se mudado para
a época. Parece que ele não Abraçou filhos próprios até o Alamut naquela época, adoecido como estava pela corrupção dos
surgimento da Segunda Cidade. Seus primeiros filhos foram outros Antediluvianos. Outras anedotas menos politicamente
homens e mulheres de aprendizado, e eles lançaram os corretas dizem que Caim nos amaldiçoou também, que as
fundamentos da casta dos vizires. Como a casta mais antiga, peculiaridades dos vizires e dos feiticeiros derivam do desagrado
deveríamos ter dominado o restante de nosso Clã até mesmo do grande-senhor Haqim, e os guerreiros também sofreram
esta noite. O fato de termos falhado tem sido nosso erro mais punição com uma maldição sanguínea naquela época. Há poucos
grave. registros dessas noites, e não há Filhos que as testemunharam para
Com o tempo (e supostamente em resposta à pressão de seus contar a história. Exatamente por que não há registros escritos das
colegas Antediluvianos), Haqim criou uma segunda linhagem Primeiras Noites é uma questão de algum debate, dada a existência
de sangue; a casta guerreira. Pergunte a um guerreiro

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CULTURA DOS CLÃS
de uma casta inteira profundamente preocupada com a a oportunidade pela qual estavam esperando. As opiniões
manutenção de registros. O consenso é que registros datando divergem. Desde os dias da Segunda Cidade, Haqim
daquela época foram perdidos durante a transição para Alamut, costumava deixar seus filhos às suas próprias vontades por
ou então deliberadamente destruídos quando a Teia de Facas décadas, e em sua ausência, uma política surgiu onde os
ganhou proeminência. No entanto, existem lendas persistentes líderes das três castas escolheriam um vampiro "Ancião" para
sobre uma “biblioteca secreta” que os vizires mais antigos dirigir os assuntos do Clã na ausência de Haqim. Com
esconderam de seus inimigos no Clã. Quanto à Maldição, se números superiores e habilidades de combate, os guerreiros
Caim realmente lançou uma contra nós, ele não seria o último a extremistas realizaram um golpe sem derramamento de
fazê-lo, e sua maldição não foi tão debilitante como aquelas que sangue e estabeleceram que dali em diante, o Clã sempre
viriam depois escolheria seu Ancião da casta guerreira, usando a alegação
Seja qual for as circunstâncias, Haqim eventualmente de que foram os vizires que foram unicamente responsáveis
conduziu os Filhos a um novo refúgio comum — Alamut, o por alienar o fundador do Clã.
Ninho da Águia. Eu não revelarei sua localização por escrito.
Na verdade, eu não poderia fazê-lo mesmo que desejasse, pois
essa localização permanece oculta pela vontade de um Indignados, mas sem os recursos para revidar, os vizires e
Antediluviano que dominou as expressões máximas das os feiticeiros cederam, e pelas próximas duas milênios, os
Disciplinas dedicadas ao sigilo e ao silêncio. O poder de guerreiros seriam o rosto do Clã Assamita. Para ser justo, a
Haqim protegeu Alamut da descoberta por milênios, e Alamut própria casta guerreira se dividiu igualmente sobre o assunto,
tornou-se o coração do Clã Assamita. Normalmente, não mais com muitos daqueles fora dos líderes do golpe indignados
do que algumas dezenas dos Filhos residiam permanentemente em nosso nome. No final, porém, escolheram apoiar sua
em seus túneis labirínticos por vez, embora compartilhem o casta em vez de permitir que o Clã todo mergulhasse em uma
espaço com carniçais e mortais suficientes para servir e guerra civil. Esses dissidentes foram fundamentais na
alimentar os habitantes cainita. Todos os membros leais do proteção dos vizires e feiticeiros contra os radicais que
Clã desde o momento do nosso Abraço instintivamente abertamente falavam sobre nossa exterminação.
conhecem o caminho de volta para casa, assim como a vontade
de nosso Ancestral nos liga a todos contra revelar essa casa a No entanto, nem todos aceitaram o novo status quo.
estranhos diante das torturas mais cruéis ou da magia mais Sempre houve Assamitas que escolheram a independência
sedutora. Traidores do Clã se revelam pelo fato de perderem em vez da lealdade ao Clã e optaram por trilhar o próprio
toda memória da localização de Alamut. Apenas uma vez um caminho. Os Despossuídos. Depois que os guerreiros
estranho penetrou o véu que protege Alamut, e isso foi o tomaram o controle, o número de Despossuídos aumentou
suficiente para mudar o curso de nossa história. com vizires, feiticeiros e até muitos dos guerreiros menos
doutrinários que se sentiram inseguros dentro de sua própria
casta. Todos fugiram de Alamut para buscar suas fortunas
Enquanto os anciãos de nosso Clã tornavam Alamut o em outros lugares. Durante essa era, duas linhagens
centro de nosso poder, o restante dos Filhos se espalhou por adicionais nasceram: os Shango, feiticeiros Assamitas que
toda a Ásia e norte da África, em alguns lugares coexistindo abandonaram a disciplina Quietus e se tornaram parte da
com outros cainita e em outros dominando a região. comunidade Laibon africana, e os chamados Beduínos,
Infelizmente, nosso fundador Haqim tinha uma visão nômades guerreiros que percorriam o Norte da África com
excepcionalmente negativa de nosso envolvimento com o poucas preocupações com os planos dos líderes de Alamut.
Jyhad. Embora parecesse relutante em proibir explicitamente Esses planos eram realmente ambiciosos.
os Assamitas de se envolverem na política dos cainita, ele
comunicou sua insatisfação de maneiras cada vez mais óbvias À medida que os extremistas consolidavam seu domínio
até que, finalmente, ele explodiu depois que uma briga sobre o restante do Clã, eles seguiram o mesmo caminho que
eclodiu dentro de Alamut entre Filhos de lados opostos da outros conquistadores ao reescreverem nosso passado para se
Guerra do Peloponeso. Denunciando todas as partes por exaltarem sobre seus semelhantes. Na história recém-aprovada,
colocarem maquinações políticas acima da unidade do Clã, o propósito dos Assamitas era julgar e punir todos os outros
Haqim deixou Alamut naquela noite. Ele retornou em Cainitas por seus pecados, reais ou imaginados. Com o tempo,
algumas ocasiões, mas apenas brevemente, e não ofereceu eles até desenvolveram uma nova origem para o próprio
nenhuma opinião sobre os assuntos do Clã quando o fez. Haqim. Não mais um dos filhos de Caim o selecionara para o
Abraço. Em vez disso, ele era um herói que lutou contra o
$$VFHQomRGRV*XHUUHLURV malvado Caim, assassinando o rei e a rainha sem nome que
haviam sido os primeiros filhos de Caim e roubando seu sangue
Quando Haqim abandonou Alamut, isso provocou a para se tornar um vampiro da Segunda Geração em vez da
ação mais extremista e elitista dos guerreiros de maneira Terceira. Depois disso, ele conduziu seus seguidores
impulsiva. Ou talvez tenha simplesmente lhes dado a diretamente a Alamut, onde comandouos guerreiros a purificar

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o mundo da prole de Caim. Um conto fantasioso, sem dúvida, castas insistiam que o tal deus sanguinário não era nada como
especialmente quando se considera a falta de qualquer havia sido retratado por seus adoradores mais enérgicos.
evidência de que Haqim tivesse gerado alguma prole de Embora a maioria dos Assamitas nunca tenha sido
Terceira Geração própria. muçulmana, os Assamitas muçulmanos passaram a
representar uma pluralidade do Clã. Além disso, com os
Menos fantasiosa e mais perturbadora era a nova filosofia
vizires, os feiticeiros e mais do que alguns guerreiros unidos em
que acompanhava a nova e aprimorada história: A Trilha do
preservar o direito dos Assamitas islâmicos de adorar Alá como
Sangue. Em sua iteração anterior, o Caminho do Sangue era
achassem adequado, o Islã serviu como uma muralha vital
uma filosofia nobre que pedia a seus adeptos que agissem
contra o Culto de Haqim
honradamente, punissem os maus, protegessem os inocentes
e resistissem à paixão em favor da razão. Nos séculos
Tal muralha era necessária, pois o nascimento do Profeta
subsequentes, os extremistas a distorceram em uma
não foi o único grande evento daquela época a impactar
abordagem desumana e violenta da não-vida, que ordenava a
nosso Clã. Em 636 d.C., os Baali mais uma vez estenderam
seus seguidores não apenas matar sem hesitação moral, mas
suas mãos contaminadas no Oriente Médio. Seria a última
cometer diablerie em todas as oportunidades. Nós, os vizires,
vez que aqueles cães se atreveriam a agir tão abertamente,
ficamos horrorizados com esses desenvolvimentos, mas não
mas nossa vitória foi pírrica. Mesmo enquanto nossos
podíamos conter as novas ideias de nossos irmãos. No
guerreiros e feiticeiros derrubavam os muros da infame
entanto, em breve encontraríamos uma nova filosofia
cidade infernal de Chorazin, os Baali atingiram seus
própria, enquanto os guerreiros colheriam as consequências
atacantes com uma terrível maldição infernal. Os guerreiros
de sua própria sede de sangue. foram os primeiros e mais gravemente afetados. Gosto de
pensar que a dependência dos vizires e feiticeiros pela razão e
2 ProIHWD, 2 DLDERHD racionalidade foi o que nos protegeu, e não posso deixar de
notar que os guerreiros extremistas sucumbiram à maldição
7HtD mais facilmente do que aqueles que evitavam o
emocionalismo. Independentemente disso, num século, a
O século VII d.C. testemunhou duas mudanças sísmicas maioria dos guerreiros e uma porcentagem considerável das
entre os Filhos: o nascimento e crescimento do Islã e a outras castas sofreu, contaminada por uma terrível sede de
maldição Baali. Estrangeiros frequentemente não sangue cainita. Com o tempo, os outros Clãs passariam a nos
compreendem como esses dois eventos alteraram nosso Clã. ver como nada além de um Clã depravado que sempre
Na verdade, a maioria dos estrangeiros nem ansiou por seu sangue.
sabe que a maldição Baali aconteceu e assume erroneamente
que os Assamitas, independentemente da afinidade de casta, Inabalados por essas mudanças, os extremistas reagiram
sempre tiveram uma sede insaciável por sangue dos cainita. com uma campanha de doutrinação destinada a preencher o
Clã com novos recrutas livres da “fraqueza” imposta pelo
Muitos Filhos modernos pensam que o Islã inspirou algum Islã. Eles estavam prontos para abraçar a fome imposta pela
tipo de conversão em massa entre os Assamitas e que, desde o Maldição Baali como apenas um obstáculo no caminho para
início, éramos a ala vampírica do movimento islâmico. Pelo a divindade. Finalmente, os extremistas deram um nome ao
contrário, os líderes extremistas do emergente culto de Haqim seu movimento: a Teia de Facas, mais uma coisa que
detestam o Islã porque os princípios de humildade, misericórdia teríamos eliminado em sua infância se tivéssemos os meios
e compaixão encontrados no Alcorão são incompatíveis com a para fazê-lo. Criada como uma forma de “construir os
visão deles. Alá não era, afinal de contas, um defensor do guerreiros perfeitos para Haqim”, a Teia de Facas
genocídio, enquanto esses extremistas não buscam nada além da eventualmente se tornou a facção política dominante dentro
aniquilação de todos os outros Cainitas. de nosso Clã e, de muitas maneiras, o rosto que os Assamitas
apresentariam aos outros cainita nos séculos vindouros.
Foi por essas razões que aqueles de nós que estavam fora
do culto extremista secretamente minaram todos os esforços
para influenciar o crescimento do Islã em uma forma mais
ao gosto deles. Com o tempo, nossos esforços deram frutos.
$ ,GDGH0pGLDHD
No nono século d.C., tornou-se cada vez mais difícil
encontrar recrutas em potencial para nosso Clã nas terras
0DOGLomR Tremere
onde tradicionalmente vagávamos que não fossem fiéis a Foi nesse cenário que as Cruzadas chegaram ao Oriente
Alá em vida. Era igualmente difícil persuadir as crianças Médio. Apesar de nossas diferenças, os Filhos se uniram
recém-abraçadas que haviam sido fiéis durante toda a vida a contra os invasores. Os Assamitas muçulmanos, com o
abandonar essa fé em favor de uma devoção cega a um deus pequeno grupo de Assamitas judeus, desejavam proteger
sanguinário genocida, especialmente quando duas das três as Terras Sagradas de suas religiões contra a dominação

CULTURA DOS CLÃS 15


cristã. Os vizires e feiticeiros desejavam defender os Após discussões amargas (algumas violentas), o Velho
territórios que eram nossos domínios políticos do roubo por no Monte proferiu seu decreto: proteger Alamut.
potenciais inimigos. Os Assamitas cristãos (e de fato havia Tivemos que obter paz com a Camarilla.
alguns) elegeram adiar para a vontade de uma maioria que os
superava em número e desconfiava de sua lealdade. A Teia Os líderes da Teia de Facas ficaram furiosos, ainda mais
de Facas, na maioria, se deliciava engordando-se com o vitae quando nem o Du’at, nem o Velho revelariam precisamente
dos Cainitas europeus. Uma vez mais, os Filhos se imergiram por que era tão importante preservar a santidade de Alamut,
completamente no Jyhad ao ponto de que um dia que, apesar de seu papel em unificar nosso Clã, era
dirigiríamos os herdeiros do Profeta para saquear a lendária realmente apenas o mais proeminente de muitos
Constantinopla. Como Haqim deve ter chorado se pudesse esconderijos secretos Assamitas. A verdade é um segredo
ver isso. mantido apenas por aqueles quatro: Alamut guarda uma
quantidade significativa do Sangue do Coração, o próprio
Nem o Jyhad se limitou às Terras Sagradas. Guerreiros sangue de Haqim, em um poço profundo no interior da
dentro e fora da Teia de Facas usaram atrocidades Montanha.
cometidas pelos cruzados como pretexto para suas próprias Al-Ashrad acreditava que, se os Tremere ganhassem acesso
incursões na Europa, ajudados pela agitação social que ao Sangue do Coração, eles poderiam conseguir direcionar
acompanhava a Revolta Anarquista. Cidades inteiras um feitiço de morte a Haqim através do vínculo com a
Montanha. Através dele, eles poderiam subjugar ou até
foram esvaziadas de suas populações, Cainitas, anciãos e
mesmo matar a totalidade do Clã onde quer que nos
Anarquistas por igual, consumidos por nossos assassinos. escondêssemo
Nossos conflitos com os outros Clãs continuaram até o Portanto, foi assim que nossos representantes vincularam
século XV d.C., quando a recém-nascida Camarilla decidiu todo o Clã ao Tratado de Tiro, fornecendo assim aos Tremere
mostrar seu poder e declarar uma Caçada de Sangue contra um vínculo simpatético que lhes permitia nos atingir com um
todos os Assamitas, onde quer que nos encontrássemos. castigo menos destrutivo. No espaço de uma única noite, os
Até mesmo nós, vizires, rimos disso, até que o espião Tremere amaldiçoaram todos os Assamitas a sofrer dor e correr
Nosferatu foi capturado no coração de Alamut. A o risco de Morte Final ao consumirem o vitae dos cainita. A
descoberta enviou uma onda de choque pelos Filhos. Teia de Facas enfureceu. Eles não podiam mais seguir o
Desde tempos imemoriais, Alamut era sagrado. "comando de Haqim" de devorar o caminho para a apoteose

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através do sacramento do diablerie. Para aqueles que va há séculos. Constantinopla caiu, mas outros governos,
não seguiam o Caminho do Sangue, os resultados da impérios e califados predominantemente muçulmanos
Maldição Tremere eram mais... ambíguos. Ela surgiram em seu lugar. Os vizires os moldaram da melhor
efetivamente neutralizou a Maldição Baali, muito mais forma possível, principalmente visando evitar que os
debilitante, e na maioria enfraqueceu os adeptos do vampiros europeus invadissem nossos domínios. Os
Caminho do Sangue que eram abertamente genocidas feiticeiros retiraram-se para suas pesquisas sobre os
em seus objetivos. No entanto, esses benefícios mistérios mais profundos de Dur-An-Ki, a resposta de
positivos foram superados pela humilhação de nossa nosso Clã à Taumaturgia, esforçando simbólicos para
derrota nas mãos da Camarilla. quebrar a Maldição Tremere, a fim de satisfazer os
Por outro lado, nem todos os Filhos foram vítimas da guerreiros.
Maldição Tremere. Al-Ashrad aconselhou que desfazer Cainitas paranoicos frequentemente acusam os Assamitas
a maldição seria obra de séculos, mas alguns dos Filhos, de terem planejado os eventos conhecidos no Ocidente como
principalmente os líderes mais velhos da Teia de Facas, "11 de setembro". Típico preconceito ocidental. Ficamos tão
estavam impacientes. Eles viajaram em segredo para as surpresos quanto qualquer outra pessoa, mortal ou Cainita,
ruínas esquecidas de Corazim e fizeram... algo. Al- por aquela atrocidade. O ataque nos teria ofendido apenas
Ashrad me aconselhou a não perguntar sobre o pela sua execução covarde, mas o 11 de setembro também
assunto, e embora ache isso condescendente, também levou a uma islamofobia desenfreada entre os ocidentais, sem
acho que o modo como ele me aconselhou é precedentes desde as Cruzadas, para não mencionar a
perturbador o suficiente para acatar. Poucas coisas violência que desencadeou por todo o Oriente Médio.
neste mundo assustam o Amr. Basta dizer que um Em questão de meses após o ataque, os Estados Unidos e
contingente considerável de guerreiros se libertou da seus aliados estavam lançando bombas. Por uma coincidência
Maldição Tremere, aparentemente matando o punhado aparente, algumas das campanhas de bombardeio americanas
de vizires e feiticeiros que os acompanharam no atingiram nossas propriedades nas áreas afetadas com uma
processo. Ao fazê-lo, eles se julgaram superiores ao precisão incomum. A primeira pista de que não era
restante dos Filhos e nos abandonaram, optando por se coincidência veio quando as forças americanas em Bagdá,
juntar ao nascente Sabá como os antitribu Assamitas. devido a um erro de comunicação aparente, não conseguiram
Dizem que os mais poderosos deles governam o Sabá proteger o Museu Nacional. Como resultado, uma grande
até esta noite das sombras como senhores da chamada quantidade de antiguidades foi saqueada, algumas das quais
Mão Negra. (desconhecido pelos mortais) datavam da época da Segunda
A maioria dos guerreiros permaneceu entre os Filhos. Sem Cidade. Embora o roubo tenha sido um constrangimento
a capacidade de buscar livremente o vitae de outros Cainitas, para o governo americano, seria pior se eles soubessem a
eles pediram ao Amr alguma forma de fazê-lo indiretamente,
verdade. Nossos agentes que haviam infiltrado os americanos
e, com certa relutância, ele concordou. O resultado foi uma
forma de magia ritual simples ao alcance de qualquer
trouxeram de volta os corpos dos últimos guardas a
Assamita competente, que permite "tributar" uma permanecer no museu antes do saque. Eles foram queimados
quantidade de vitae a um feiticeiro que, em seguida, o além do reconhecimento — não por um incendiário
processa em uma forma que um guerreiro pode consumir convencional, mas por um ataque sobrenatural tão obscuro
com segurança. Vitae suficiente convertido dessa maneira que nossos feiticeiros não conseguem identificar a sua origem.
permite a um devoto do Caminho do Sangue trazer-se
eventualmente mais perto de Haqim de uma maneira Dois meses depois, Al-Ashrad me enviou uma gravação de
semelhante ao diablerie, mas sem os efeitos colaterais vídeo de uma profecia feita por uma vidente mortal que fazia
prejudiciais à alma. Portanto, aconteceu que os poderosos parte de seu séquito, alguém que ele nunca ousou tornar
guerreiros de Haqim, o flagelo de todos os Cainitas, se carniçal ou Cainita para que o Sangue não interferisse nas
tornaram assassinos comuns dispostos a matar qualquer alvo notáveis percepções da mortal. Sua última profecia era tão
em troca de um pouco do sangue de seus empregadores.. horrível que ela morreu ao fazê-la. Ela prevê a ascensão do
Pastor Negro, um dos apelidos usados pelo matusalém
8m Clm+XPLOKDGR adormecido Ur-Shulgi. Ela prevê um extermínio de nosso
Clã. Combinado com o inimigo misterioso que usou a névoa
Os elementos mais disruptivos da Teia de Facas da guerra para infiltrar nossos domínios, devo assumir o pior.
foram embora completamente, tendo abandonado o Os Assamitas devem se preparar da melhor maneira possível,
Clã para se tornarem antitribu. Dessa maneira, os mesmo que isso signifique realizar o impensável.
Filhos alcançaram um certo grau de equilíbrio que fal-

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2s AssassinRV+RMH feiticeiros adora o antigo panteão mesopotâmico,
embora “adorar” talvez não seja o melhor termo para
um sistema de crenças adotado exclusivamente para
O que significa ser um Assamita? Uma pergunta difícil, pois facilitar certas práticas mágicas.
nenhum outro Clã é tão diverso quanto os Assamitas, e nunca
estivemos em tanto fluxo quanto estamos agora. Três linhagens O restante do Clã é ou agnóstico, irreligioso (incluindo
distintas de sangue unidas sob uma identidade comum, além de os Filhos que se consideram “condenados” segundo a
outras linhagens de sangue do lado de fora observando. Um Clã religião que seguiam), ou ainda tenta seguir as crenças que
independente com laços estreitos com o Sabá, mas cujos líderes tinham em vida. Tais crenças incluem o judaísmo, o
estão considerando uma deserção em massa para a Camarilla cristianismo, o zoroastrismo, o hinduísmo e o budismo.
para obter proteção de um matusalém em ascensão que talvez Os dois últimos são especialmente comuns entre os
nem exista. Dois movimentos religiosos profundamente sentidos Assamitas que habitam na Índia, juntamente com um
e completamente incompatíveis, além de uma infinidade de número menor de Assamitas siques. Da mesma forma,
religiões menores que sofrem com a falta de influência do Clã. muitos membros da linhagem Shango na África Central
Uma casta dominante completamente inadequada para liderar o ainda seguem a religião Yorùbá de seus antepassados.
Clã na era moderna, mas que o faz de qualquer maneira, Assamitas muçulmanos geralmente seguem os Cinco
simplesmente porque supera em número as outras duas Pilares do Islã, adaptados à condição vampírica. Por exemplo,
combinadas. Um estereótipo universalmente reconhecido de eles observam o costume do Salat, a oração ritual na direção
"assassino muçulmano louco" que ignora identidades alternativas de Meca, mas o Assamita ora cinco vezes durante a noite em
que vão desde espanhóis da era da Reconquista até judeus vez do dia. Da mesma forma, Assamitas geralmente não
sionistas e soldados americanos Abraçados durante a primeira podem realizar o Hajj (peregrinação a Meca) a menos que
Guerra do Golfo. Uma rica tradição de magia do sangue sobre a tenham permissão e assistência dos vampiros misteriosos que
qual os Tremere sabem pouco, embora a promessa de se autoproclamaram guardiões da cidade sagrada. Por séculos,
compartilhar nosso conhecimento com nossos velhos inimigos um efeito sobrenatural misterioso conhecido como o
possa ainda nos garantir um lugar na mesa da Camarilla. Após Lamento impede que a maioria dos vampiros entre em Meca,
milênios de evolução, quem são os Assamitas hoje à noite? mas um ritual realizado pelos guardiões da cidade pode aliviar
ReligimR eRV AssamitDs isso para vampiros específicos. Como esses guardiões são
seletivos quanto a quem permitem entrar em Meca, a maioria
A religião desempenha um papel maior entre os Filhos dos Assamitas muçulmanos fará pelo menos uma
de Haqim do que em qualquer outro Clã, exceto talvez os peregrinação a Alamut para orar a Alá na presença do Poço
Seguidores de Set (não me dei ao trabalho de aprender do Sangue do Coração, uma prática que a Teia de Facas
sobre os caminhos deles). Entre o Clã principal, a grande tolera com relutância. Em vez de jejuar durante o Ramadã, o
maioria de nossos novos recrutas que se juntaram nos Assamita deve reduzir sua ingestão de sangue ao mínimo
últimos dois séculos era muçulmana no momento de seu
necessário para evitar o torpor e o frenesi.
Abraço. Uma porcentagem muito menor era étnica e
religiosamente judia em vida, e uma parte ainda menor é
composta por uma ampla variedade de pontos de vista
religiosos, que vão desde o zoroastrismo e o politeísmo pré-
2 ContratR
cristão e pré-islâmico (entre os mais velhos) até o Aqueles que desejam contratar os Assamitas para assassinatos
catolicismo, protestantismo e cristianismo evangélico. normalmente precisam fazê-lo através da Silsila, embora em
Embora não seja incomum se apegar às crenças cidades onde um Assamita reside abertamente, ela esteja
mortais nos primeiros anos, a maioria não possui uma normalmente disposta a facilitar as apresentações por uma taxa.
fé forte o suficiente para sobreviver a não-vida sem Nenhum Assamita leal ao Clã aceitará um contrato que não
quebrar ou se dobrar. Entre os Assamitas que estiveram tenha passado pela Silsila. Assassinatos de alvos mortais são
entre nós tempo suficiente para reconsiderar sua fé, mal geralmente pagos em dinheiro, embora a taxas exorbitantes: um
uma pluralidade ainda segue os preceitos do Islã, quarto de milhão de dólares americanos por assassinato é
embora isso inclua muitos anciãos influentes. A segunda barato para um assassino Assamita. Se o alvo for sobrenatural
maior afiliação religiosa adora Haqim em si. Mais ou estiver sob a proteção de seres sobrenaturais, o preço
precisamente, eles adoram a imagem de Haqim, o aumenta de acordo. Se o cliente for um vampiro, sangue é
Destruidor, moldada pela Teia de Facas como um foco sempre o preço, que o cliente deve derramar em um recipiente
para suas crenças - uma imagem em conflito com a de argila magicamente preparado enquanto o Assamita observa.
lembrança que a maioria dos anciãos, que foram seus O recipiente não é um meio de armazenamento, mas um
contemporâneos, têm dele. Um número considerável de dispositivo de transferência. O sangue imediatamente se materia-

18 OS ASSAMITAS
liza em um recipiente em posse de um feiticeiro,
que então o prepara para uso futuro pelo Clã.
A Silsila possui uma fórmula pela qual a dificuldade
relativa do assassinato é equilibrada em relação a uma
quantidade e qualidade específicas de vitae a serem
pagas. O assassino deve dar o dízimo de dez por cento
de todos os pagamentos a seu senhor e mais dez por
cento ao Clã. O Vizir recolhe qualquer dinheiro ou
outros pagamentos materiais para reinvestimento
apropriado. Artefatos ocultos vão para o Amr, que
compensa o assassino conforme apropriado. O Califa
recebe qualquer pagamento em vitae coletado
diretamente de clientes vampiros, adicionando a parte
do Clã ao Poço do Sangue do Coração. Qualquer vitae
restante para o assassino é guardado pelo Amr em uma
urna especial para benefício do assassino até que o
suficiente seja acumulado para reduzir sua Geração
através do ritual Dur-An-Ki chamado “Da Garganta de
Marduk”.

$V LHLs GH Haqim
A maioria dos Assamitas conhece e pelo menos tenta
seguir as leis estabelecidas por Haqim quando ele fundou
Alamut. Os problemas residem em interpretações
diferentes e em discordância sobre quais leis são mais
importantes. Por exemplo, a Lei da Destruição proíbe os
Assamitas de matar “aqueles do Sangue”. Os vizires, e em
menor medida os feiticeiros, veem isso como uma
prescrição contra o genocídio, enquanto a maioria dos
guerreiros limita o significado de “aqueles do Sangue” aos
Assamitas companheiros.
Os mais reacionários da Teia de Facas iriam além e
diriam que apenas os guerreiros estão “do Sangue”, e as
outras castas existem à sua indulgência.
$ LHLGD LLGHUDQoD
Honre os Mais Velhos entre vocês, pois ele é para
governar minha Casa quando estiver ausente.
Esta lei tem sido a base da gerontocracia de facto do
Clã desde a antiguidade. A maioria dos anciãos é
respeitada pelos mais jovens, independentemente da
casta. A Teia de Facas é a exceção; seus membros
geralmente zombam da ideia de reconhecer o Vizir e o
Amr como sendo de alguma forma iguais ao Califa e
ao Mais Velho. Guerreiros fora da Teia de Facas são
mais respeitosos com os anciãos das outras duas castas,
mas mesmo eles pressupõem a primazia do Califa e do
Mais Velho. Por sua parte, Tegyrius e Al-Ashrad
ambos se recusam à ideia de se submeter a um deus-
sangue desumano como Ur-Shulgi, caso ele surja, não
importa o quão velho seja o Pastor Negro.

CULTURA DOS CLÃS 19


$ LHLGD ProteomR O líder da casta dos guerreiros é o Califa, normalmente o
mais antigo e poderoso dos guerreiros. O poder pessoal é
Proteja os mortais dos descendentes de Caim e trate-os com mais importante para o cargo de Califa do que a idade ou o
honra em todas as coisas. respeito. Qualquer guerreiro pode teoricamente desafiar um
Cada vez mais, aqueles Assamitas fora da Teia de Califa para um duelo de honra por qualquer falha percebida
Facas sentem-se motivados a proteger os mortais no desempenho de suas funções. Existe a expectativa de que
daqueles de nós que veem os humanos como gado, em um Califa que perca tal duelo se submeta à diablerização
vez de seres merecedores de consideração. ritual por seu oponente, assumindo que ele não tenha sido
destruído antes que tal diablerização possa ocorrer.
$ LHLGD DestruiomR O Califa atual é Thetmes, um egípcio de Quinta
Não mate aqueles do Sangue, pois esse julgamento cabe Geração Abraçado em 25 a.C. Ele é um devoto da versão
apenas ao ancião. corrupta do Caminho do Sangue e, uma vez que antecede
Como observado, o Clã está dividido sobre quem é e o Islã por mais de seis séculos, tem muito pouco respeito
quem não é do Sangue, com a Teia de Facas defendendo tanto por seus preceitos quanto por seus praticantes,
abertamente o genocídio contra os outros Clãs. atitude sendo a fonte de sua antipatia em relação ao atual
Velho Homem. Thetmes ascendeu à posição de Califa
$ LHLGa 3DODYUD depois de pessoalmente matar o Califa anterior em
Não engane aqueles do Sangue, pois minha Casa é combate devido ao desastroso manejo do cerco de Viena
fundamentada, na Verdade em 1529 d.C. Em quase cinco séculos, ninguém nunca
A verdade é subjetiva. Os Assamitas raramente mentem contestou sua autoridade sobre a casta dos guerreiros.
uns para os outros, mas também não se sentem obrigados Eles sofrem com a Maldição Tremere e a Maldição
a manter aqueles com os quais discordam atualizados Baali, embora a primeira anule a segunda. Caso algo
sobre seus planos. algum dia remova a Maldição Tremere, a Maldição
$ LHLGR JuOJDPHQWR Baali imediatamente afetaria todos os guerreiros.

Julgue aqueles do sangue de Caim e os puna se forem 2V VizirHs


considerados inadequados. Os vizires representam cerca de um terço dos Filhos de
Assim como com a Lei da Destruição, existe uma Haqim. Há muito poucos vizires entre os Sabá, mas um
forte divisão no Clã sobre quem merece punição e número considerável são Despossuídos. Os vizires
quais punições são apropriadas. A Teia de Facas exige a desempenham uma variedade de funções no Clã.
sanção máxima contra todos os vampiros fora do Clã Normalmente, supervisionam os interesses políticos ou
por violações de suas interpretações das Leis de Haqim. financeiros dos Assamitas, mas também podem atuar como
Assamitas mais humanos olham para as lições das pesquisadores, diplomatas, historiadores ou até mesmo
guerras contra os Baali e interpretam isso como um artistas. De muitas maneiras, eles são a resposta dos Assamitas
mandamento para lutar e punir vampiros que atacam tanto aos Ventrue quanto aos Toreador, e muitos vizires
indiscriminadamente, ou aqueles que lidam com Despossuídos observam com certa tristeza que geralmente se
demônios. dão melhor com esses Clãs do que com os Assamitas das
outras duas castas.
$V CastDs O líder dos vizires é, bem, o Vizir. Que o mesmo nome
é usado tanto para a casta quanto para o seu líder às vezes
2V Warriors é confuso para os de fora, mas os próprios vizires são bons
em contexto e sempre parecem saber de quem estão
A casta dos guerreiros representa a maioria do nosso falando. Em eras anteriores, alguns vizires eram
Clã. Destes, cerca da metade se juntou ao Clã através da conhecidos pelo termo arcaico "Fikri", mas ele caiu em
doutrinação na Teia de Facas, enquanto os demais foram desuso. Ao contrário do Califa, a posição de Vizir é
Abraçados de acordo com tradições mais antigas. No decidida por voto democrático, após um período de
último caso, o senhor normalmente escolhe um candidato intensa politicagem e influência. Uma vez eleito, o Vizir
adequado, o Abraça e depois a deixa na maioria por conta serve por um mandato de 63 anos, a menos que seja
própria com supervisão mínima, além de garantir que ela removido prematuramente por qualquer meio. Os vizires
cumpra suas obrigações de dízimo para o Clã. podem servir vários mandatos, mas não consecutivos.

20 OS ASSAMITAS
O atual Vizir é Tegyrius, que está em seu terceiro mandato. Os feiticeiros sofrem com a Maldição Tremere e a Maldição
Tegyrius foi um soldado em vida, embora um soldado de alta patente da Proeminência. Alguns feiticeiros contraíram a Maldição
nos exércitos de Alexandre — em outras palavras, um cosmopolita Baali de seus parentes guerreiros. Em tais feiticeiros, a
politicamente hábil, além de um guerreiro. Durante grande parte dos Maldição Baali geralmente substitui a Maldição da
últimos dois séculos, a influência em declínio dos vizires sobre os Proeminência, mas alguns feiticeiros sofrem de ambas.
Filhos de Haqim desmoralizou Tegyrius. No entanto, desde a
invasão do Iraque, ele foi galvanizado por sua firme convicção de que
a ascensão de Ur-Shulgi é iminente. Certo de que a chegada iminente
PoliticDs (QWUH RV
do Pastor Negro não trará nada de bom para sua casta ou para o Clã na AssamitDs
totalidade, ele é o principal impulsionador da Conspiração dos O Du'at é o nome coletivo para o Califa, o Vizir e o
Preservacionistas. Amr, e no papel, todos eles têm poder e status iguais.
Eles sofrem com a Maldição Tremere e a Maldição da Na prática, o Califa tem precedência sobre os outros
Obsessão. Alguns vizires contraíram a Maldição Baali de dois e não tem medo de deixá-los cientes disso; embora
seus parentes guerreiros. Em tais vizires, a Maldição Baali o Velho o restrinja o quanto pode, ele regularmente
muitas vezes substitui a Maldição da Obsessão, para a qual concede deferência ao Amr e ao Vizir dentro de suas
esses vizires geralmente são (mas nem sempre) imunes. áreas de competência.
Abaixo do Califa está o Silsila, uma corte informal
2V )HLWLoHLURV composta pelos guerreiros residentes permanentes de
O restante do nosso Clã pertence à casta insular dos
Alamut. Em noites anteriores, o Silsila consistia em
feiticeiros. Tanto os guerreiros quanto os vizires veem grande
números iguais das três castas, mas os guerreiros têm
valor no poder dos feiticeiros, mas nenhum dos grupos confia
dominado por último milênio. Como tal, deixou de ser
completamente neles. As lendas do Clã relacionadas aos Baali
um corpo consultivo e se tornou o exército privado do
estão muito enraizadas para que o Assamita típico fique à
Califa para garantir a dominância dos guerreiros sobre as
vontade perto de alguém que pode comandar demônios e
outras duas castas. A Teia de Facas tende a ver o Silsila
djinns com uma palavra. Assim como com os vizires, há
como o sacerdócio informal do Culto de Haqim.
muito poucos feiticeiros entre os Sabá. Existem alguns
Naturalmente, Assamitas fora dessa facção têm menos
feiticeiros entre os Despossuídos, mas a raridade dos
respeito pelo Silsila, embora geralmente não o expressem
feiticeiros e a solidão de seu estilo de vida os levam a procurar
abertamente. O Silsila também atua como agência
a companhia de outros de sua espécie. Infelizmente,
intermediária para forasteiros que desejam contratar os
enquanto os vizires podem se entender com seus colegas na
Assamitas para fins de assassinato. Se um Cainita
Camarilla, a maioria dos feiticeiros não consegue nem ficar
descobrir que precisa que um Assamita mate por ela e ela
na mesma sala com os Tremere invejosos e paranóicos sem
não for incompetente, eventualmente entrará em contato
que um duelo mágico irrompa. Uma pena, já que a maioria
com o representante de um dos Silsila, que então entrará
dos membros da Camarilla ficaria encantada em lidar com
em contato para negociações.
taumaturgos que não impusessem tantas condições quanto os Contrabalançando o Silsila está o Conselho dos
Tremere Pergaminhos, um órgão consultivo de quinze Assamitas
O líder da casta dos feiticeiros é o Amr, uma posição
composto principalmente de vizires e feiticeiros,
que tem sido sinônimo de Al-Ashrad por quase dois mil
embora nenhuma proibição exista impedindo
anos. Um mago ele mesmo por mais de cinco séculos
guerreiros de se juntarem. O Eldest e o Du'at estão
antes de seu Abraço, Al-Ashrad define o cargo de Amr tão
excluídos da adesão para evitar conflitos de interesse.
completamente que há apenas um Assamita da
Cada membro do Conselho é considerado o
antiguidade que se equipara ao seu poder. Infelizmente,
especialista residente do Clã ao se tratar de qualquer
esse Assamita - Ur-Shulgi - é o que Al-Ashrad mais teme
assunto na área de atuação desse assento.
que surgirá para realizar esse desafio, é por isso que o Amr
se juntou à conspiração de Tegyrius. Al-Ashrad não está 3ULQFLSDLV Faco}HV
sozinho em suas origens, já que uma pequena, mas vital,
porcentagem dos feiticeiros eram magos mortais antes do $ 7HLDGDV )DFDV
Abraço. Alguns deles até mantiveram conexões com suas Fundada no início do século XII d.C., a Teia de Facas é um
afiliações ocultas anteriores, o que ocasionalmente pode culto da morte. Seus fundadores eram todos guerreiros
fornecer informações valiosas aos Filhos. Assamitas radicais que desaprovavam o efeito que o Islã teve

CULTURA DOS CLÃS 21


em seu Clã de forma geral. Esses fundadores buscavam forjar uma ditam na origem do Clã, que afirma que Haqim tomou o
técnica para transicionar novos recrutas diretamente da existência poder do Sangue para si a fim de lutar contra a maldade de
mortal para o mundo brutal e ensanguentado de sua nova religião. Caim, que os guerreiros foram os primeiros filhos de Haqim,
Quando um dos Dervixes encontra um mortal excepcionalmente com as “castas inferiores” vindo depois, e que a divindade é
habilidoso em combate, ele dá ao mortal a oportunidade de se alcançável por meio da diablerie.
juntar às Crianças. Às vezes, ele é até sincero o suficiente para dizer $&RQVtUDomRGRV PreservaFLRQLVWDV
que a alternativa é a morte.
O novo recruta passa os próximos vários anos em uma das A Conspiração dos Preservacionistas é uma facção tão nova
instalações de treinamento secretas do grupo, onde aprende que mal possui um nome. A conspiração é ideia do Vizir
todas as formas de combate e todas as técnicas de assassinato, Tegyrius e do Amr Al-Ashrad, ambos dos quais concluíram
além de ser doutrinado nos dogmas religiosas do grupo. A que os Filhos de Haqim estão condenados enquanto
maioria não consegue e acaba sendo jogada em covas anônimas permanecerem em seu curso atual. A Teia de Facas está fora
cavadas por colegas recrutas para mostrar a eles o preço do de controle, e sua sede por violência transformou grande
fracasso. Aqueles que sobrevivem tempo suficiente para parte do Oriente Médio em um matadouro. Eles rejeitam
impressionar seus mestres se tornam carniçais e passam mais tanto o Islã quanto a modernidade em favor de uma ideologia
anos aprendendo a matar seres sobrenaturais tão facilmente depravada que clama por genocídio contra todos os Cainitas.
quanto outros mortais, tudo enquanto se tornam ainda mais No entanto, a Teia de Facas sozinha não seria um
dedicados à Teia de Facas e ao Caminho do Sangue. obstáculo insuperável. O que inclina a balança para a traição
Normalmente, essa fase de treinamento dura cerca de sete anos, contra o restante do Clã são os sinais claros de que os Baali
momento em que os sobreviventes que provaram sua lealdade estão agindo nos bastidores e a possibilidade de que um dos
têm um teste final: o assassinato direcionado de um indivíduo matusaléms mais aterrorizantes do mundo esteja se erguendo
específico sobre o qual o iniciado não tem informações além de para purgar o Clã. Nem Tegyrius, nem Al-Ashrad têm ilusões
um nome e uma imagem. Aqueles que têm sucesso recebem a sobre quais facções são alvos prováveis para a purgação, nem
recompensa do Abraço. A penalidade pelo fracasso é qual facção liderará a purgação. Consequentemente, medidas
autoevidente. desesperadas são necessárias para preservar o verdadeiro
Embora a ordem tenha sido fundada no século XII d.C., ela não
legado dos Filhos de Haqim.
recrutou uma única mulher até o século XVIII, e o número de Assim nasceu a Conspiração dos Preservacionistas. Durante
mulheres desde então pode ser contado em uma mão. Durante a a última década, o Vizir e o Amr têm recrutado e lançado as
maioria de sua existência, a Teia de Facas foi uma organização bases para uma deserção em massa dos Assamitas que
pequena, embora sua influência política fosse desproporcionalmente
compartilham suas visões sócio-políticas para outras seitas,
grande em relação ao seu tamanho. Guerreiros Assamitas que não seja para a Camarilla, a Sabá, a Ashirra (uma aliança multi-
faziam parte da organização ainda assim admiravam sua dedicação e
Clã de vampiros muçulmanos ativos em todo o Oriente
intensidade. Durante a primeira Guerra do Golfo, a Teia de Facas
Médio) ou alguma combinação dessas. No momento, a
visou aumentar seu tamanho e estatura com uma “campanha de conspiração inclui uma maioria pequena dos vizires e dos
recrutamento” de pessoal militar (tanto do Oriente Médio quanto de
feiticeiros. O restante são guerreiros que não se encaixam no
soldados Aliados) que demonstrasse competência em campo. paradigma lealista, seja por devoção extrema ao Islã ou
Quando os americanos invadiram o Iraque em 2003 d.C., esses simplesmente oposição ao barbarismo do Caminho do
recrutas já eram vampiros há cinco anos e estavam completamenteSangue. Aqueles que demonstraram mais lealdade à
dedicados à Teia de Facas. Eles, por sua vez, lideraram a próxima
conspiração e mais habilidades políticas e sociais já foram
rodada de recrutamento, dessa vez de soldados que lutaram no enviados para o exterior para formar conexões, ganhar aliados
Iraque e Afeganistão, bem como terroristas e insurgentes e abrir caminho para mais refugiados se e quando as Noites
particularmente habilidosos. Os recrutas dessa “classe” acabaram de
Finais começarem. Entre esses pioneiros, os vizires e os
concluir seu treinamento. Seu crescimento repentino e abrupto é um
feiticeiros se aproximam dos territórios da Camarilla. Os
dos principais fatores que levaram ao surgimento dos planos de primeiros tiveram sorte ao se passar por Toreador. Os últimos
deserção de Tegyrius. geralmente precisam se passar por Caitiff e torcer para que
Todos os membros da Teia de Facas são seguidores dedicados ninguém faça muitas perguntas.
do Caminho do Sangue (como reimaginado pelos fundadores
do grupo), e a maioria deles anseia pelo dia em que a
2V AssamitDV Antitribu
Maldição Tremere seja levantada, para poderem buscar a Muitos Membros enganosamente assumem que os
apoteose por meio da diablerie, além de cumprir o comando de antitribu Assamitas representam uma linhagem de
Haqim de exterminar todos os outros Cainitas. Todos eles acre- sangue separada. Isso é falso.Os antitribu são simples-

22 OS ASSAMITAS
mente guerreiros Assamitas que não estão sujeitos à Maldição onistas pode ser vista como um grande grupo de “em breve
Tremere. Entre os Tremere, a explicação convencional para Despossuídos”, mas é mais preciso dizer que os Preservacionistas
essa peculiaridade é que os antitribu já haviam abandonado desejam um Clã Assamita próprio, enquanto os verdadeiros
seu Clã antes que a maldição se manifestasse, e assim eles não Despossuídos apenas desejam ser deixados a suas próprias vontades.
foram afetados pela magia simpática. Entre os feiticeiros
Assamitas, teorias mais sinistras ganham força, sugerindo que
2V LeopardRV GH 6imR
aqueles que se tornaram antitribu de alguma forma Os Leopardos de Sião surgiram e desapareceram ao
invocaram o poder dos Baali para superar a magia dos longo dos séculos. Enquanto os Assamitas recrutaram do
Tremere. Independentemente disso, os “Assamitas Livres” Oriente Médio, eles recrutaram judeus. Enquanto houve
perceberam que não tinham lugar entre os Filhos e, portanto, Assamitas judeus, houve Leopardos prontos para defender
ofereceram suas lâminas ao Sabá, que estava ansioso para seu povo contra quem os ameaçasse. Os Leopardos de
aceitar. Lá, os Anjos de Caim poderiam saciar sua sede por Sião são um grupo informal de Assamitas judeus leais que
vitae e seu desejo de diminuir sua Geração por meio de invariavelmente apoiam o povo judeu e o Estado de Israel
diablerie sem sanção. sempre que possível. Isso muitas vezes causa atritos entre
os Leopardos e os Assamitas palestinos, e assim os
Poucos fora dos antitribu entendem isso, mas, na verdade, Leopardos devem agir com cautela. Complicando ainda
existem duas facções de Assamitas no Sabá. A primeira onda mais as coisas para o grupo, há atritos internos — nem
de antitribu Assamitas consiste principalmente de anciões todos os Leopardos estão convencidos de que as atitudes
que lembram claramente o tempo entre os Filhos. Para eles, o gerais de Israel em relação à Palestina sejam boas para a
Sabá é um meio para um fim — a destruição da Camarilla e nação a longo prazo. Atualmente, o grupo tenta superar
especialmente dos Tremere, para que o restante do Clã possa essas divisões. Eles estão em grande desvantagem em
ser liberto. Nessa capacidade, esses anciões se tornaram a relação aos Assamitas que têm pouco ou nenhum respeito
espinha dorsal da Mão Negra, os generais militares do Sabá. pela santidade de Israel, e não podem se dar ao luxo de ter
No entanto, como parte de seus deveres, esses anciões divisões internas.
Assamitas foram forçados a Abraçar indiscriminadamente e 2 ClubHGRV0LO0HWURV
sem oportunidade de ensinar aos seus filhos os caminhos do
Clã Assamita. Complicando ainda mais as coisas, um desses Assim como os Leopardos, o Clube dos Mil Metros é um
"caminhos Assamitas" é o Caminho do Sangue, que seria grupo social. Em vez de uma aliança baseada em etnia, os
herético para quaisquer padres do Sabá que o aprendessem, membros do clube se unem em seu respeito mútuo pela maestria
então os antitribu precisam caminhar em uma linha tênue. de uma única arma: o rifle de franco-atirador. A adesão é
Como resultado, os Assamitas mais jovens não sabem nada estendida a qualquer Assamita que assassine com sucesso um
sobre a história do Clã, sobre as lendas de Haqim ou sobre as alvo a uma distância de 1.000 metros ou mais, sem o uso de
castas. Eles sabem apenas que têm fome do sangue dos quaisquer Disciplinas. O fundador não oficial é o Sgt. Randy
Cainitas. Além disso, enquanto aprenderam algo sobre Hopkirk, um franco-atirador dos Fuzileiros Navais dos EUA, do
Haqim, os antitribu mais jovens aprenderam que ele é um Alabama, que teve mais de cinquenta mortes confirmadas na
Antediluviano que um dia se erguerá para matar a todos. Isso Segunda Guerra Mundial antes de seu senhor selecioná-lo para o
não faz com que os antitribu sejam queridos pelos Filhos de Abraço. Não há requisitos oficiais para ingressar no Clube dos
Haqim, e vice-versa. Mil Metros, exceto um assassinato confirmado de pelo menos
1.000 metros. Como questão prática, no entanto, isso geralmente
Faco}HV0HQRUHV requer habilidades excepcionais com armas de fogo.

2V DHVSRVVXLGRV ,UPDQGDGHGHKairouan
Os Despossuídos não são realmente uma facção. Na verdade, Uma família de carniçais consanguíneos, criada pelos
eles são possivelmente a antítese de uma facção, pois Feiticeiros Assamitas de Al-Qayrawan como um método de
historicamente, os Assamitas empregam o termo para descrever estudo e experimentação após os Assamitas encontrarem os
o que outros Membros se refeririam como “autarkis” — ou seja, revenastes Tzimisce na Europa. Rumores dizem que a casta
Assamitas que não querem ter nada a ver com outros Assamitas. guerreira expulsou os místicos de Alamut por seus
O termo é antigo e foi supostamente usado após a queda da experimentos “antinaturais”, mas essa família continua nas
Segunda Cidade para descrever os membros do Clã que noites modernas. Alguns são comerciantes e lidam mais com
buscavam seus próprios destinos em vez de seguir com Haqim os vizires do que com outros Assamitas, enquanto outros
para Alamut. Argumentalmente, a Conspiração dos Preservaci- ainda têm laços com a casta de feiticeiros.

CULTURA DOS CLÃS 23


Personagens e Características
Conceitos
Antitribu
Você era contador antes dos Distúrbios de Watts. Você acha
importante lembrar disso por alguma razão. Você não lembra
qual foi o gatilho (talvez algo racial?), mas tem quase certeza de
que foi realmente uma desculpa para uma Cruzada. É o que o
Sabá chama quando eles marcham para uma cidade, pegam
alguns locais convenientes, acertam com uma pá e dão um
pouco de sangue antes de enterrá-los vivos. Bem, não vivos.
Você estava definitivamente morto quando saiu da cova.
Disseram que você era um Assamita, e você ficou tão surpreso
quanto qualquer um quando sobreviveu à Cruzada. Quando você
percebeu que era um maldito vampiro, pensou em se matar. Era a
coisa certa a fazer. Mas antes de ter a chance, você teve um problema
com um dos vampiros locais da Camarilla e sugou a vadia até secar.
Caramba! Foi melhor que cocaína, até melhor que sexo. Então você
decidiu estar provavelmente condenado de qualquer maneira. É
melhor ver se há mais desse “vee-tay” para pegar.

Assassino Contratado
Você tinha 14 anos na primeira vez que matou um homem. Claro, era
seu próprio pai e foi porque você estava cansado do toque nojento dele à
noite. Infelizmente, a penalidade por assassinato era severa sob a lei Marro-
quina, mesmo quando a “vítima” era um molestador de crianças. Felizmente
para você, alguém achou que suas ações eram justificadas e habilidosas. Ele te
visitou na prisão e ofereceu liberdade e poder que você nunca havia sonhado,
desde que você estivesse disposto a matar de novo… e de novo. Seu senhor
não fazia parte da Teia de Facas, por isso ele estava considerando até mesmo
uma mulher. Você deduziu que ele queria provar um ponto para seus rivais
políticos. Três anos depois, ele estava satisfeito o suficiente com suas
habilidades com uma arma, uma faca, uma garrafa de veneno ou suas
próprias mãos para te abraçar. Você prova o ponto dele desde então,
normalmente por um milhão de dólares por assassinato.

Crypto-Cabalista
Os Leopardos sempre defenderam Israel. Uma vez isso significou usar
espadas, depois armas e depois jatos. Você costumava fazer isso com números e
softwares como um dos principais analistas de computador do Mossad. Então,
um feiticeiro Assamita te recrutou para ver se era possível realizar rituais de
numerologia baseados na Cabala com computadores. Você continua
trabalhando nisso, mas se tornou um feiticeiro ótimo por conta própria, e
apesar da sua lealdade aparente aos Assamitas, você não perdeu a chance de
usar seus poderes em nome da Nação de Israel quando pode.

24 OS ASSAMITAS
Caçador de Demônios terpreta o papel de uma socialite brilhante e um tanto vazia
enquanto procura maneiras de se aproximar do Príncipe,
Você era uma garotinha quando viu um djinn pela primeira
maneiras que possam abrir portas para todos os outros que estão
vez (bem, você achou que fosse um djinn). Você acordou com tentando sair.
um barulho estranho e se aproximou do quarto dos seus pais
para ver o que era. Você arfou ao perceber o garoto de pele Rainha do Gelo
vermelha brilhante flutuando no ar sobre a cama dos seus O Clube dos Mil Metros não tem muitos membros em
primeiro lugar, mas ao contrário de grande parte do Clã, ele
pais. Ele olhou para você e riu. Então ele incendiou seus pais.
é surpreendentemente receptivo às mulheres. Claro, você
Todo mundo mais disse que era uma bomba, uma das muitas está acostumada a competir contra homens com sucesso.
que caíram em Beirute durante a guerra civil do Líbano. Você Você e mulheres como você lutaram pela Mãe Rússia e pela
sabia diferente e se dedicou a aprender tudo o que podia sobre Revolução contra os nazistas. Sua especialidade era o rifle de
os djinn, os efrit e os outros espíritos malignos do Oriente franco-atirador, e com mais de cinquenta mortes
Médio. Seus estudos te levaram aos Filhos de Haqim e sua confirmadas, você era ótima nisso. No final da guerra, você
devoção (bem como sua habilidade incomum de ver espíritos foi recrutada por uma força de combate muito melhor pelo
desmaterializados) eventualmente levou ao Abraço. Agora, seu senhor, uma mulher com a pele da cor da meia-noite que
você perambula pelo Líbano e Síria como quiser, ignorando a te observou matar quatro alemães que nunca tiveram ideia
violência humana em sua busca pelos espíritos malignos que de onde você estava. “Magnífico”, ela disse quando a cabeça
do último se desintegrou. Você viajou com ela desde então,
se alimentam dela, espíritos que você prende em seu serviço
servindo como sua pupila, sua guarda-costas e sua amante
ou destrói em nome de Alá e Haqim. ocasional.
Anarquista Despossuída Mujahid
Você nunca pediu pelo Abraço, e certamente nunca pediu
Na vida, você era membro da Guarda Republicana que
para ser Abraçada como uma guerreira Assamita. Desde o
lutou na Guerra Irã-Iraque durante os anos 1980. O conflito
início, você não queria ter nada a ver com seu estranho Clã
entre os governos te entediava, assim como o conflito entre
de assassinos islâmicos malucos. Felizmente, seu senhor não
sunitas e xiitas. Você era um soldado, era pago para matar, e
estava na Teia de Facas, então ele não te levou para ser
era bom nisso. Às vezes, te incomodava quando seus
doutrinada. Ele era apenas um guerreiro que achou que tinha
companheiros de armas te olhavam como um monstro, mas
encontrado um espírito afim (por assim dizer) em um
isso era fraqueza deles, não sua. Depois que a guerra acabou,
legionário francês servindo em Argel. Ele te ensinou o
você se desligou do serviço militar e estava procurando
suficiente para sobreviver, e outros Membros que você
trabalho quando um homem apareceu em sua casa. Sem nem
encontrou te mostraram para onde ir. Um ano depois, você
se apresentar, ele cuspiu em seu rosto e depois te jogou uma
estava em Los Angeles… bem a tempo do Sabá atacar. Você
faca. Mesmo armado e ele não, ele ainda te espancou sem
resistiu e ajudou como pôde, e até salvou a não-vida de um
sentido. Apesar disso, ele ainda sorriu para você e disse que
importante Barão Anarquista. Ele te retribuiu te trazendo
você tinha potencial. Então ele mostrou seus dentes afiados e
para sua equipe e não fazendo perguntas sobre seu uso
perguntou se você queria ser uma assassina ou uma vítima.
ocasional de Quietus.
Você nunca hesitou. E nunca hesitará.
Enviada para a Camarilla
Na vida, você era uma judia cujo trabalho na Resistência
Executivo de Companhia de Petróleo
Dinamarquesa a levou a se tornar uma agente de inteligência Na vida, você era um parente distante de um sheik árabe do
petróleo, não conectado o suficiente para ser rico por conta
israelense após sua emigração pós-guerra. Na morte, você
própria, mas próximo o bastante para receber uma boa
descobriu que havia se juntado a um Clã hostil às mulheres, educação, incluindo um diploma em negócios nos Estados
aos ocidentais e cada vez mais aos judeus. Seus companheiros Unidos. Você se formou bem a tempo da Crise do Petróleo de
vizires estavam bem, mas seus pais contaram histórias sobre 1973, que colocou brevemente a OPEP no topo do mundo.
como era nos anos 1930 antes que tudo fosse para o inferno, e Não durou muito - os anos 1980 viram um colapso massivo
você conseguia ver o que estava por vir. Quando um dos nos preços do petróleo - mas até então seu lugar na companhia
contatos de Tegyrius começou a te sondar sobre se juntar à de petróleo nacional saudita, a Saudi Aramco, estava garantido.
conspiração deles, você o interrompeu para contar muitas Mais importante ainda, sua reputação como um homem de
coisas que já tinha descoberto e que ele não sabia. Então você negócios astuto e implacável o precedia; tanto que chamou a
perguntou o que poderia fazer para ajudar. atenção de um ancião vizir que estava tendo problemas para
Foi assim que você acabou aqui em uma fortaleza da compreender as complexidades do setor de energia conforme se
aplicava à geopolítica do final do século XX. Ele precisava de
Camarilla, posando como uma neonata Toreador. Voce in-
sua perícia e ofereceu imortalidade em troca, um acordo bas-

CULTURA DOS CLÃS 25


tante satisfatório. Hoje à noite, você divide seu tempo Antitribu Quebrado (3 pts. Defeito)
entre as salas de reunião de Riad e os palácios de prazer
Você é uma das coisas mais lamentáveis — um
de Dubai. Há negócios para fazer em ambos os lugares.
antitribu Assamita que continua sob a Maldição
A Vidente Tremere. Você se comprometeu com o Sabá, mas não
Você tinha nove anos quando teve sua primeira visão pode realizar diablerie e só pode tomar vitae dos
do futuro. Você tinha quinze anos quando sua visão Membros que já passaram pelo Vaulderie. Como
lhe disse como e onde você morreria. Quando tinha resultado, a dificuldade de todas as rolagens sociais
dezessete anos, sua visão lhe disse que sua morte não contra outros membros do Sabá é de +2.
era o fim, mas o verdadeiro começo. Aos dezoito anos e
era uma mulher quando deixou sua casa no sul do
Maldições Múltiplas (3 pts. Defeito)
Marrocos e partiu para o Egito, onde vagou pelas noites Além da maldição normal imposta a você por sua
até encontrar um apartamento específico que chamava casta ou seita, você sofre uma adicional associada ao
por você. Você bateu na porta e quando um homem Clã Assamita. Provavelmente, você é um vizir ou
alto de pele ébano abriu a porta, você sorriu e disse: feiticeiro raro dentro do Sabá que sofre a Maldição
“Estou pronta para morrer, mestre.” Você não teve Baali, além da maldição imposta por sua casta, mas a
mais visões desde o seu Abraço, mas se dedicou à critério do Narrador, outras combinações podem ser
Feitiçaria Assamita como se fosse destinada a isso… o possíveis.
que, é claro, você sabe que estava.
Poderes de Disciplina
Qualidades e Defeitos Os poderes mais comuns associados à Disciplina Quietus
estão no V20, pg. 203-209. Em geral, os guerreiros favorecem
Aliado Sectário (1pt. Qualidade)
esses poderes por suas aplicações em combate. No entanto,
Você tem um amigo próximo em uma das seitas dos um vizir raramente precisa matar um inimigo cuspindo em
Membros. Talvez você seja um guerreiro que está em seu rosto, e um feiticeiro ainda menos. Consequentemente,
contato com um dos antitribu, um vizir que compartilha abaixo estão versões alternativas dos poderes comuns de
interesses comerciais com alguns Ventrue da Camarilla, Quietus disponíveis para as castas de vizir e feiticeiro - apenas
ou um feiticeiro que corresponde com um dos raros as modificações para os poderes listados no V20 estão
magos de sangue do Movimento Anarquista. Seu aliado apresentadas aqui. O jogador de um personagem vizir ou
pode ajudá-lo a navegar pelas correntes de sua seita, feiticeiro deve decidir ao adquirir o poder individual se deseja
mas eles podem querer algo em troca ocasionalmente. escolher a versão tradicional associada aos guerreiros ou a
Assassino dos Mil Metros (1pt. Qualidade) versão específica da casta.
Você provou ser digno de se juntar ao Clube dos Mil Quietus dos Feiticeiros
Metros devido à sua habilidade notável com o rifle de franco-
atirador. A dificuldade de todas as rolagens associadas ao • Silêncio Mortal
franco-atirador é reduzida em -1. Você também dobra a Apesar de ninguém poder ouvi-la, a feiticeira ainda pode fa-
distância normal ao usar um rifle de franco-atirador como lar. Embora isso possa parecer uma distinção
arma. insignificante, muitas aplicações da Feitiçaria Assamita
Exilado (2 pts. Defeito requerem encantações verbais, o que esse poder permite
que a feiticeira use sem chamar a atenção para si mesma.
Você rejeitou o ethos da casta na qual foi Abraçado. Talvez
você seja um dos poucos vizires ou feiticeiros a apoiar a Teia •• Maldição do Escorpião (Toque do Escorpião)
de Facas, ou seguir o Caminho do Sangue. Talvez você seja A versão feiticeira do Toque do Escorpião é a Maldição do
um guerreiro com pouco estômago para o combate, Escorpião. Ela permite que a feiticeira coloque uma proteção em uma
preferindo ser um diplomata ou um estudante do ocultismo. superfície sólida, como uma porta, uma parte do chão ou até mesmo
Talvez você tenha feito algum tipo de espetáculo público que um objeto pequeno, como uma caixa ou uma carta. A feiticeira pode
revelou seu desprezo pelos outros membros de sua casta. Seu proteger qualquer objeto ou área com até seus pontos de Inteligência
senhor agora o rejeita, assim como os outros membros de sua em metros quadrados. Alguns segundos após o poder ser ativado, a
casta. A dificuldade de todas as rolagens sociais contra proteção de sangue desaparece e só pode ser percebida com uma
membros de sua casta é de +2. rolagem de Percepção + Raciocínio( dificuldade 9) ou uma rolagem

26 OS ASSAMITAS
de Percepção + Investigação (dificuldade 7). A proteção dura çam, enquanto ninguém mais pode. Mais importante
um número de dias igual aos seus pontos de Ocultismo antes ainda, ele pode dar instruções apoiadas por Presença
de dissipar, mas enquanto ela dura, qualquer pessoa que ou Dominação sem que ninguém mais perceba.
tocar a área ou item afetado é alvo da Disciplina, como se
um guerreiro usando o Toque do Escorpião tivesse tocado •• Toque de Ishtar (Toque do Escorpião)
nela com sucesso.
A versão vizir do Toque do Escorpião é o Toque de
••• Chamado de Dagon Ishtar. Em vez de produzir um veneno mortal, esse
As versões feiticeira e vizir para o Chamado de poder converte o sangue do vizir em um narcótico
Dagon funcionam da mesma forma. Em vez de devastar ativado por toque que coloca a vítima em um estado de
o corpo do alvo, o Assamita aflige a mente. embriaguez, tornando-a mais vulnerável à Presença,
Mecanicamente, esse poder funciona da mesma forma que Dominação e até mesmo manipulação social mundana.
a versão guerreira, exceto pelos seguintes aspectos: primeiro, O jogador do vizir deve gastar um número variável de
o teste é Manipulação do Assamita contra a Inteligência do pontos de sangue (até o máximo de sua Geração) e rolar Força
alvo. A dificuldade para ambos os testes é a Força de de Vontade (dificuldade 6). Se o teste for bem-sucedido e o
Vontade permanente do outro. Segundo, em vez de causar
vizir tocar a pele exposta do alvo, o sangue contaminado passa
dano letal, cada sucesso líquido do Assamita retira do alvo
um ponto de Força de Vontade temporária. Se o Assamita para a corrente sanguínea do alvo através da pele. O alvo deve
gastar um ponto de Força de Vontade e continuar a rolar então rolar Vigor + Fortitude (dificuldade 6) — cada sucesso
mesmo após o alvo ter perdido toda sua Força de Vontade subtrai dos sucessos rolados pelo vizir. Se restarem sucessos, o
temporária, sucessos adicionais retiram do alvo um ponto de poder entra em efeito.
Força de Vontade permanente. Isso representa o dano
máximo que esse poder pode causar em uma única noite, Enquanto o efeito estiver ativo, o alvo não pode
independentemente dos sucessos, mas um alvo que tenha gastar Força de Vontade para resistir à manipulação
perdido todos os seus pontos de Força de Vontade através do mental ou social do vizir, e as dificuldades de todos os
uso do Chamado de Dagon em noites sucessivas é reduzido a testes feitos pelo vizir para tal manipulação (seja natural
um casco sem mente. ou sobrenatural) são reduzidas pelo número de pontos
Assim como na versão guerreira, o Assamita não precisa de sangue gastos, até um mínimo de 4. Esse efeito dura
estar presente junto ao alvo para desencadear esse ataque. apenas enquanto o alvo estiver na presença do vizir,
após o que ela voltará a seus sentidos. No entanto, se o
•••• Carícia de Baal vizir voltar à presença da vítima, ela automaticamente
A versão feiticeira da Carícia de Baal é menos útil para voltará a seu estado confuso.
matar inimigos do que para golpear demônios. Com esse
poder, o feiticeiro pode gastar um ponto de sangue que ele Essa debilidade dura por uma duração determinada
espalha sobre seus olhos. Pelo restante da cena, o feiticeiro pelos sucessos do vizir da seguinte forma:
pode perceber espíritos desmaterializados e criaturas
semelhantes como se fossem materiais. Se ele gastar pontos Succesos Resultado
adicionais de sangue para revestir uma arma de combate 1 Um turno
corpo a corpo, como uma adaga ou uma espada, essa arma 2 Um hora
pode atingir esses alvos e prejudicá-los normalmente, apesar
de sua intangibilidade. 3 Um dia
4 Um mês
••••• Gosto pela Morte
5 Um ano
O equivalente feiticeiro ao Gosto pela Morte funciona
exatamente da mesma forma que o equivalente guerreiro, ••• Chamado de Dagon
exceto que o ataque só mira espíritos desmaterializados e
similares como se fossem sólidos. Isso ocorre se o feiticeiro já Como a versão de feiticeiro informada anteriormente
tiver usado a Carícia de Baal para tornar-se capaz de perceber
tais seres.
•••• Carícia de Baal
Os vizires raramente estão tão ansiosos para matar seus
Quietus dos Vizires oponentes quanto os guerreiros estão. A subjugação é muito mais
• Silêncio da Morte desejável. O vizir pode revestir uma arma com seu vitae, assim
Uma vez que a zona de silêncio é ativada, o vizir pode decidir como a guerreira faz com sua versão desse poder. No entanto, em
um ataque bem-sucedido, o golpe não inflige nenhum dano. Em
quem, se alguém, pode ouvi-lo quando ele fala. Assim, enquanto o vez disso, o sucesso no teste de dano faz com que o alvo perca um
poder estiver ativo, ele pode permitir que uma ou mais pessoas o ou-

CULTURA DOS CLÃS 27


ponto de Força de Vontade temporária. Mais importante ainda, Sistema: Ao aprender este poder, o feiticeiro ganha a
se o alvo perder toda a sua Força de Vontade temporária devido à capacidade permanente de ver espíritos desmaterializados e
Carícia de Baal, ele se torna temporariamente totalmente ligado similares. Não há rolagem nem custo para fazê-lo, e isso
pelo sangue ao vizir. Esse efeito dura apenas por uma única cena, conta como parte do requisito para a versão de feiticeiro de
Gosto da Morte (p. 27). No entanto, o poder altera
mas durante esse tempo, o alvo responde ao vizir como se tivesse
permanentemente os olhos do feiticeiro, tornando-os
bebido o sangue do vizir três vezes. Se o alvo já estiver ligado a perturbadoramente avermelhados como se ele tivesse uma
outro vampiro, ela pode rolar Raciocínio (dificuldade 7) para infecção permanente em ambos os olhos. Além disso,
resistir a comandos do vizir que entrem em conflito com os qualquer espírito na presença do feiticeiro intuirá que ele
desejos de seu regente, conforme ela os entende. pode vê-los, o que alguns espíritos consideram ofensivo.
De maneira irônica, os Tremere, devido à fraqueza de Este poder custa 18 pontos de experiência para aprender.
seu Clã, são particularmente vulneráveis a esse poder e
permanecerão sob o efeito do laço de sangue Sofro da Alma
temporário pelo resto da noite, em vez de uma cena. (Auspicios ••••, Quietus •••••)
Este poder é na maioria um vestígio dos dias antes da
••••• Gosto do Êxtase (Gosto pela Morte)
Ao contrário da versão desagradável e cáustica deste poder Maldição Tremere. Embora muitos anciãos Assamitas ainda o
usada pelos guerreiros, a versão do vizir é o Gosto do Êxtase. conheçam, o Sopro da Alma é inútil para aqueles que não
Em vez de cuspir um ácido mortal, o vizir exala suavemente podem beber o sangue de outros Cainitas. Os antitribu ainda
uma névoa avermelhada em direção ao alvo. O vizir pode podem usá-lo e, se a Maldição Tremere for algum dia
mirar alguém a uma distância de até 10 pés (3 metros) por removida, todos os Assamitas terão o potencial de beber as
ponto de Força e Potência que ele possuir. Acertar o alvo memórias de suas vítimas, não apenas suas almas.
requer um teste de Vigor + Atletismo (dificuldade 6). Se o Sistema: Este poder só pode ser usado quando um
ataque acertar, o jogador do vizir rola dois dados por ponto Assamita comete diablerie. O jogador gasta um número de
de sangue gasto, e a dificuldade é a Força de Vontade atual pontos de Força de Vontade igual à Inteligência da vítima e,
do alvo. Cada sucesso tira do alvo um ponto de Força de em seguida, rola Força de Vontade (dificuldade igual à Força
Vontade temporária, e se o alvo perder toda a sua Força de de Vontade permanente da vítima mais um para cada
Vontade, ela considera o vizir como se estivesse Transtorno que ela tinha; máximo de 9).
completamente ligada a ele pelo sangue até o sol nascer. Além Se a rolagem for bem-sucedida, o jogador ganha um ponto de
disso, se o ataque tiver sucesso em fazer o alvo perder pelo experiência para cada Habilidade na qual a classificação da
menos um ponto de Força de Vontade, trate o ataque como vítima era igual ou maior do que a do personagem. Os pontos
se o alvo tivesse realmente consumido um ponto de sangue de experiência bônus só podem ser gastos para melhorar
para fins normais de ligação pelo sangue. Habilidades nas quais a classificação da vítima igualou ou
excedeu a do Assamita. Esses pontos de experiência devem ser
Combinação de Disciplinas mantidos em um grupo separado. A critério do Narrador, o
Se um poder de Disciplina de combinação lista uma versão personagem também pode conseguir acessar memórias
específicas da vítima, geralmente em um estado onírico. Se a
específica de casta de Quietus como requisito, apenas o poder
rolagem do jogador falhar completamente, o personagem
exato listado deve ser do tipo de casta. Por exemplo, se o adquire um Transtorno permanente, geralmente um que a
requisito é “Quietus (Casta de Vizir) •••••”, então o vítima tinha anteriormente, se apropriado.
personagem só precisa ter Gosto do Êxtase — os outros quatro
poderes de Quietus podem ser qualquer combinação de Este poder custa 27 pontos de experiência.
Quietus padrão ou específico de vizir. Se nenhuma versão
específica de casta for mencionada, qualquer versão de
Olhos de Alamut
Quietus será suficiente como pré-requisito (Auspícios ••••, Quietus •••)
Este poder permite uma vigilância muito astuta. O
Visão de Baal (Auspícios••, Assamita deve tocar o alvo para ativar o poder. Se for bem-
Quietus (Casta de Feiticeiro) ••••) sucedido, então, pelas próximas horas por sucesso, ela pode
Muitas vezes, os caçadores de demônios da casta de enxergar pelos olhos do alvo e ouvir pelos ouvidos dele.
feiticeiros carecem de tempo para ativar a visão Sistema: Para ativar Olhos de Alamut, o jogador deve gastar
espiritual associada ao Toque de Baal. Este poder um ponto de Força de Vontade e rolar Percepção + Raciocínio
remove a necessidade de fazê-lo.

28 OS ASSAMITAS
(dificuldade é a Força de Vontade atual do alvo). Este poder Marcha Forçada
só pode ser usado para espionar alguém que o Assamita tenha
tocado fisicamente, e a conexão dura apenas por uma hora.
Um alvo que também possua Telepatia (Auspícios ••••) A Marcha Forçada permite ao Assamita cobrir terreno
pode perceber o fato de alguém estar usando seus sentidos rapidamente. Este poder não pode ser usado em combate,
mas pode auxiliar o Assamita a se mover com grande
com um sucesso em uma rolagem de Percepção + Ocultismo
velocidade sem o custo debilitante de vitae da Rapidez
(dificuldade 6). Um personagem assim percebe convencional.
automaticamente a intrusão se o Assamita usar Comando à Sistema: O Assamita gasta um número de pontos de
Distância e a tentativa de controle não for bem-sucedida. sangue igual à metade de sua classificação de Rapidez,
arredondado para cima. Por um número de horas igual à sua
Este poder custa 21 pontos de experiência para aprender.
Fortitude, o Assamita multiplica sua velocidade normal de
Olhos das Lâminas (Auspícios ••, Rapidez •••) corrida por sua classificação de Rapidez. Assim, um Assamita
com Fortitude ••• e Rapidez •••• que normalmente
O Assamita pode usar sua velocidade preternatural poderia correr cerca de quatro milhas por hora (seis km/h)
para evitar ou bloquear uma série de ataques. poderia usar esse poder para correr a uma velocidade de 16
Sistema: No início do turno de combate do personagem, o milhas por hora (25 km/h) por até três horas.
jogador gasta dois pontos de sangue e um ponto de Força de Este poder custa 12 pontos de experiência para aprender.
Vontade. Isso conta como ativar Rapidez por um turno.
Durante este turno, o personagem não pode realizar Palavras Doces (Auspícios ••, Presença ••)
nenhuma ação além de autodefesa, mas pode se defender Os vizires são preternaturalmente habilidosos em dizer aos
com seu conjunto completo de dados (seja esquivando ou seus ouvintes o que eles querem ouvir. Tão habilidosos, na
bloqueando) contra todos os ataques feitos contra ela
verdade, que às vezes um vizir nem precisa saber sobre o que está
naquele turno.
falando. Este poder garante ao vizir que, não importa quais pala-
Este poder custa 15 pontos de experiência para aprender.

CULTURA DOS CLÃS 29


vras saiam de sua boca, elas sempre serão a resposta escuro. Um ancião com mais de mil anos sofre +3 na
perfeita. dificuldade e tem uma aparência distintamente não humana,
Sistema: O jogador deve rolar Manipulação + Expressão embora não seja tão perturbadora quanto os típicos
(dificuldade 6). Pelo restante da cena, a dificuldade de todas Nosferatu ou Tzimisce. Ambas essas penalidades podem ser
as rolagens para persuadir, manipular ou interrogar um superadas com níveis apropriados de Ofuscação.
único alvo por meio de uma conversa mundana é reduzida A maioria dos Assamitas acredita que essa maldição é uma
pelo número de sucessos rolados, até um mínimo de 4. Além inversão da maldição menor em outros Clãs, que geralmente
disso, o Narrador (ou jogador se esse poder for usado contra ficam mais pálidos com o passar do tempo. O Amr, que por
o personagem de um jogador) deve aconselhar o jogador do algum motivo é imune a essa maldição, está da opinião de
vizir se o vizir estiver em perigo de dizer algo que possa que a Maldição da Escuridão Crescente foi a maldição
ofender, confundir ou preocupar o alvo. É possível usar este original lançada no Clã por Caim, e que as várias outras
poder para confundir alguém com jargão altamente técnico fraquezas dos Clãs vieram depois.
que o próprio vizir não entende nada.
A Maldição dos Baali ou a Maldição da Fome
Esta maldição — uma sede insaciável por vitae de Cainitas
Este poder custa 9 pontos de experiência para aprender.
— atualmente aflige apenas os Assamitas antitribu (conforme
Finta das Sombras descrito em V20, p. 429). Até a imposição da Maldição dos
Tremere, afligia muitos da casta guerreira e alguns membros
(Rapidez ••, Ofuscação ••)
das castas vizir e feiticeiro. Agora a maldição se espalhou.
A Finta das Sombras combina as características de Rapidez Embora essa maldição esteja atualmente adormecida nos
e Ofuscação para turvar as percepções de seus inimigos. Assamitas principais, se a Maldição dos Tremere fosse
Sistema: No início de qualquer turno onde o Assamita removida, é provável que ela voltasse com força total. Nesse
ativou a Rapidez e em que sua primeira ação é evasiva, o caso, a Maldição da Fome automaticamente se instalaria em
jogador pode gastar um ponto adicional de sangue para ativar todos os Assamitas da casta guerreira. Para vizires e feiticeiros,
a Finta das Sombras. Pelo resto do turno, a dificuldade de sofrer essa maldição além de suas maldições de casta normais
todas as rolagens para mirar o Assamita aumenta em +2, até constitui uma Falha de três pontos
um máximo de 9. Este é um poder de Ofuscação e não pode
afetar qualquer vampiro cujos Auspícios exceda a Ofuscação A Maldição da Obsessão
do Assamita. Essa maldição afeta a casta vizir. Suas origens são
desconhecidas e podem remontar à Segunda Cidade.
Este poder custa 12 pontos de experiência para aprender.
Ela se manifesta como um transtorno obsessivo-
compulsivo (conforme descrito em V20, p. 434).
Fraquezas dos Assamitas
A Maldição da Proeminência
Dada a diversidade dos Assamitas e o incomum
número de maldições lançadas contra eles ao longo de TEssa maldição afeta a casta feiticeiro. O Amr afirma que
essa “maldição” é, na verdade, benigna e que é apenas um
sua história, nós as detalhamos aqui para você.
resultado natural de sua herança mágica, em vez de um
A Maldição da Escuridão Crescente castigo imposto à casta. Ela se manifesta como uma aura
incomumente vívida que marca todos os feiticeiros como
Todos os Assamitas sofrem com isso. Para os Assamitas tendo poder mágico aos olhos de quem possui Auspícios ou
mais jovens, isso é um incômodo menor — após um século, a sentidos místicos comparáveis (conforme descrito em V20, p.
maioria dos caucasianos terá uma aparência vagamente 434)
bronzeada, a maioria dos árabes e do Oriente Médio terá um A Maldição dos Tremere
tom escuro e a maioria dos africanos terá a pele negra.
ou a Maldição do Sangue
Depois de três a cinco séculos, o tom da pele se torna
distintamente antinatural. Afinal, não existem etnias no mundo
Essa maldição afeta todos os Assamitas exceto os antitribu.
cujo tom de pele seja literalmente negro como azeviche, o que é Ela faz com que os Assamitas sofram uma reação alérgica
comum entre os anciões Assamitas. Um ancião Assamita com mortal ao consumo de vitae de Cainitas (conforme descrito
mais de cinco séculos sofre +1 na dificuldade em rolagens em V20, p. 49). Se Ur-Shulgi ressurgir, é provável que ele
Sociais entre mortais devido ao seu tom de pele anormalmente remova essa maldição como seu primeiro ato.

30 OS ASSAMITAS
Novo Ritual Dur-An-Ki: ração inferior à do bebedor, igual a quatro vezes o valor
máximo de pontos de sangue da Geração desejada. Por
Da Garganta de Marduk exemplo, um Assamita que buscasse reduzir sua Geração de
Oitava para Sétima precisaria adquirir vinte e oito pontos de
(Nível Cinco) sangue de Cainitas cuja própria Geração fosse a Sétima ou
Este ritual é o meio pelo qual os Assamitas podem inferior. Independentemente da quantidade de vitae, o
continuar a reduzir sua Geração, apesar das limitações resultado do processo alquímico evaporará e se transformará
impostas pela Maldição dos Tremere. É também o em um material espesso e viscoso que o ingeridor deve
mecanismo pelo qual a casta de feiticeiros mantém alguma consumir em uma única tentativa.
influência e controle sobre o Clã, apesar de seu pequeno
A poção é repugnante e exige que o ingeridor faça um teste
número, pois a dificuldade do ritual significa que apenas
bem-sucedido de Força de Vontade (dificuldade 9). Se esse
feiticeiros muito experientes podem usá-lo. O feiticeiro cria
teste for bem-sucedido, o Assamita deve então assimilar com
um substituto alquímico para o sangue vampírico,
êxito o sangue em seu corpo. Isso requer um teste estendido de
permitindo a um Assamita que beba o suficiente reduzir sua
Força de Vontade (dificuldade 9), buscando 15 sucessos para
Geração. Os ingredientes incluem uma ampla variedade de
uma nova Geração. Falhas não interrompem o processo, mas
produtos químicos, ervas e outros materiais exóticos, mas o
causam seis dados de dano letal cada uma (absorvidos
ingrediente mais importante é o sangue de Cainitas.
normalmente). A assimilação é tão dolorosa e distraída que
Para reduzir a Geração do bebedor em um nível, a poção deve qualquer ataque feito contra ela durante esse tempo enfrenta
incorporar uma quantidade de pontos de sangue de vampiros de Ge- uma dificuldade de apenas 2.

CULTURA DOS CLÃS 31

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